Professional Documents
Culture Documents
K OLOKVIJUM
K OLOKVIJUM
K OLOKVIJUM
Tokom sedamdesetih godina 20 veka razvile su se sledeće klase integrisanih kola: SSI (sa
malim stepenom integacije (logicka kola)), MSI (sa srednjim stepenom integracije
(registri)),LSI (sa velikim stepenom integracije (memorije, centralni procesori)), VLSI
(sa veoma velikim stepenom integracije (mikroprocesori)). Primenom SSI,MSI,LSI
tehnologije integrisanih kola projektovani su I proizvedeni racunari treće generacije.
Odlikuje ih niža cena, veća pouzdanost, manje dimenzije, manja potrosnja I veća brzina
rada u odnosu na racunare druge generacije. Racunari treće generacije su prilicno
glomazn, nemodularni, spori I imaju veliku potrosnju elektricne energije.Za potrebe
skladistenja programa I podataka, racunari treće generacije su umesto magnetne trake
koristili magnetni disk kao brzi I pouzdan medijum.
4. Karakteristike racunara IV generacije:
Svoj rad zasnivaju da cifarskoj aritmetici tj. Rade iskljucivo sa brojevima pa se zato cesto
nazivaju I cifarski racunari. Ovi racunari su dobili ime digitalni zato sto su realizovani
pomoću digitalnih elektronskih kola (cipova) I sto raitmeticko logicke operacije obavljaju
iskljucivo u binarnom sistemu nad ciframa 0 I 1. Digitalni racunari su programabilni jer
prihvataju, obradjuju I distribuiraju podatke na bazi odgovarajuće softverske
podrske.Jedan digitalni racunar može se koristiti za obavljanje vise razlicitih poslova.
8. Definisati hardver I softver racunara:
Prema broj instrukcija koje racunar može da izvrsi u jednom trenutku vremeracunari se
dele na serijske racunare,paralelne (super racunare) I ultraracunare. Serijski racunari u
jednom trenutku vremena izvrsavaju jednu programsku instrukciju nad samo jednim
podatkom u memoriji. Paralelni racunari u jednom trenutku vremena izvrsavaju jednu
programsku instrukciju nad vise podataka u memoriji , dok ultraracunari u jednom
trenutku vremena izvrsavaju vise programskih instrukcija nad vise podataka u memoriji
racunara.
10. Mikroracunari:
Mikro racunarske sisteme cini siroka lepeza racunara opremljenih za samostalan rad
jednog ili vise korisnika. U ovu grupu racunara spadaju personalni (PC racunari) I
profesionalni mikro racunari.PC racunari su namenjeni za licnu upotrebu krajnih
korisnika, dok su profesionalni mikro racunari kao pouzdaniji I kvalitetniji racunari
specijalizovani za odredjenu vrstu poslova. Prave se kao jednokorisnicki (klijent) I
visekorisnicki (server) racunari I mogu da opsluže do desetak korisnika u racunarskoj
mreži. Mikro racunarski system održava sam korisnik.
11. Mini racunari:
Maticna poloca je osnovna komponenta racunarskog sistema koja objedinjuje sve ostale
njgove vitalne elemente. To je elektronska stampana ploca na kojoj se nalaze
mnogobrojni cipovi koji kontrolisu rad racunara, razne magistrale za prenos podataka,
kao I konektori (slotovi) za povezivanje racunara sa procesorom, memorijom, hard I flopi
diskovima, grafickom karticom I drugim karticama koje sluze za povezivanje racunara sa
ulazni izlaznim uredjajima. Oblik, tip I funkcionalnost maticne ploce odredjuje koje ce se
vrste ostalih komponenti racunarskog sistema koristiti.
Centralna procesorska jedinica (CPJ) ili kraće processor je srce sveko racunarskog
sistema, njegov najvažniji deo . On se ne isporucuje zajedno sa maticnom plocom, već se
na njoj nalaze konektori za njegovo prikljucivanje. U toku rada processor se zagreva pa
se sa njegove gornje strane postavlja hladnjak (kuler) sa dodatnim ventilatorom. CPJ je
zadužen za obavljanje aritmeticko logickih operacija pristup memoriji I ulazno izlaznim
uredjajima.On upravlja odredjenim magistralama I stara se o prekidima u sistemu.
Procesor se sastoji iz upravljacke jedinicei(UJ) I aritmeticko logicke jedinice(ALJ) sa
registrima.
19. Karakteristike procesora:
Kes memorija je ultra brza RAM memorija malog kapaciteta koja ima funkciju da
privremeno skladisti podatke I instrukcije koji su upravo doneti iz RAM (glavne)
memorijeili se u nju salju. Na taj nacin vrsi se dvojako ubrzavanje rada procesora.
Jednom kada se kesiraju podaci koji se upisuju u glavnu memoriju, a drugi put kada se
kesiraju podaci koji se citaju. Kes memorija se izvodi kao integralni deo procesora (L1 i
L2 kes) ili kao nesto sporija ali veća kes memorija na maticnoj ploci (L3 kes). L1 kes
memorija locirana u procesoru i radi na frekveciji jezgra procesora. Izrađuje se u SRAM
tehnologiji i ima kapacitet koji se kreće od nekoliko desetina KB do nekoliko MB. L3 kes
se nalazi van procesora na maticnoj ploci racunara i izrađuje se u SRAM i DRAM
tehnologiji. Kapiacitet je znatno veći od L2 kes.
23. Namena i podela magistrala:
Video RAM se nalazi na grafickoj kartici i iskljucivo se koristi za memorisanje slike koja
se pokazuje na monitoru.
33. Kes memorija Isto sto i 6
34. Osnovne odlike ROM memorije:
ROM memorija predstavlja postojanu memoriju koja može samo da se cita. ROM
memorija se puni podacima i programima jos u fazi procesa proizvodnje. Korisnik ne
može da promenin njen sadržaj, koji se uz to ne brise nakon iskljucivanja racunara. ROM
memorija se najcesće koristi za skladistenje tzv. Ugrađenih programa koji se najcesće
automatski izvrsavaju nakon ukljucivanja racunara ili uređaja. Svi danasnji PC racunari
poseduju tzv. BIOS ROM memoriju u koju se skladisti BIOS program koji se automatski
izvrsava po ukljucenju racunara. Velicina ROM memorije je mala i iznosi svega nekoliko
KB do vise stotina KB.
35. Vrte ROM memorije:
Hard disk (HD) je spoljasnja postojana memorija koja dopusta direktan pristup podacima.
Glavni delovi cvrstog diska su: kružne ploce, glava za citanje i pisanje, kontroler HD.
37. Fizicka organizacija podataka na plocama hard diska:
Pri upisu podataka na HD glava se najpre pozicionira iznad datog sektora na kome se
nalaze namagnetisani dipoli koje nazivamo magnetni bitovi. Magnetni bitovi u namotaju
glave indukuju elektromotornu silu koja po obliku odgovara magnetnim bitovima sa
datog sektora. Elektromotorna sila se onda prevodi u digitalne signale koji se smestaju u
memoriju racunara. U slucaju upisivanja podataka na HD u namotajima glave se dovode
elektricni impulsi koji odgovaraju logickim bitovima iz memorije racunara.
38. Osnovne odlike hard diska:
HD diskovi imaju sledeće karakteristike: kapacitet HD se kreće od nekoliko stotina GB
do 1000 GB.Brzina obrtaja HD iznosi od 5400 do 7200 ob/min. Dimenzije HD, broj
ploca HD najcesće iznosi od 1 do 4, pristup podacima je direktan.
39. Vrte optickih diskova:
42. Tastatura:
Mis je uređaj za pokazivanje i izbor objekata na ekranu kao i njihovu kontrolu. Sastoji se
od 2-3 tastera koji se nalaze sa gornje strane uredjaja kojima se vrsi takozvani levo,
desno, indvostruko levo okidanje. Levo okidanje na neki objekat na monitoru rezultuje u
njegov izvor( selekciju) , desno okidanje na objekat daje padajuci meni objekta, dok
dvostruko levo okidanje na ikonu programa pokrece izvrsenje programa. Kao rezultat
merenja misa vrsi se pomeranjem pokazivaca na monitoru. Postoje u osnovi dve vrste
miseva: mis sa kuglicom( elektro mehanicki i opticki mis). Eletromehanicki mis se
sastoji iz kucista sa tasterima i gumenom kuglicom koja sa donje srane misa naleze na
podlogu po kojoj se mis krece. Opticki mis svoj rad zasniva na refleksiji svetlosti od
podloge po kojoj se mis krece i odredjenim tehnikama kodiranja.
44. Skener
Skener je ulazni uredjaj koji cita tekst, fotografiju ili rukopis sa papira i prevodi ih u
digitalne podatke razumljive racunaru tj u digitalnu sliku. Princip rada skenera je
sledeci: iz pocetnog svetlosnog izvora skenera emituje se svetlost koja se reflektuje
od povrsine dokumenta ka optickom detektoru skenera, koji reaguje intenzitete i boje
pixela na slici dokumenta. Slika se u racunaru dobija u digitalnom obliku, a posebnim
programima moze da se dalje obradjuje ili pretvara u znakovne ili numericke podatke
koristeci neki od algoritama za prepoznavanje teksta. Rezolucija skenera se
uobicaeno meri u tackama po incu ili pikselima po incu.
45. Podloga osetljiva na dodir
Tacped je uredjaj sa plocom osetljivom na dodir koji ima slicnu namenu kao i mis.
Sastavni deo tacpeda su i tastei za levi i desni klik kao i klizac za skrolovanje prozora.
Tacped je standardna komponenta laptopa racunara ali se proizvodi i kao zasebni uredjaj
koji se pomocu kabla povezuje na neki od portova racunara.
46. Ekran osetljiv na dodir
Taskrin je ekran osetljiv na dodir koji , pored toga sto standardno sluzi za prikaz slike ,
istoremeno i prihvata informacije sa ekrana dobijene pritiskom ekrana prstima ili
specijalnom olovkom. Na taj nacim racunari koji poseduju ovaj tip ekrana nemaju
potrebe za misem, a pnekad i za tastaturom
47. Graficke table
Sastoje se od ravne povrsine osetljive na dodir na koju korisnik moze da crta slike
koristeci specijalnu olovku pri cemu se slika pojavljuje na monitoru racnara sa kojima je
raficka tabla povezana.
48. Mikrofon
Mikrofon je ulazni uredjaj koji je neophodan za snimanje zvuka ali moze da sluzi i za
komuniciranje preko interneta. To je analogni ulazni uredjaj koji pomocu membrane
registruje zvuce talase i prevodi ih u kontinalni elektricni signal koji se dalje vodi na
zvucnu karticu ili integrisani audio cip racunara. U zvucnoj katrici ili audio cipu se vrsi
dalja obrada zvunog signala.
49. Digitalni fotoaparat i kamera
Citac memorijskih kartica je uredjaj koji se koristi za citanje memorijskih kartica koje
danas predstavljaju ubicajene memorijske module gotovo svih digitalnih uredjaja.
Dovoljno je samo ubaciti memorijsku karticu u citac koji je prethodno povezan sa
racunarom i prenos podataka sa kartice na racunar je omogucen. Citaci memorijskih
kartica mogu biti integrisani u kuciste racunara a mogu se izradjivati i kao zasebne
komponente koje se pomocu USB prikljucka povezuju na racunar.
51. Osnovne karakteristike monitora
Osnovne karakteristike racunara su: velician ekrana rezolucija i dubina boje. Velicina
racunara se iskazuje kao duzina dijagonale monitora merena u incima. Rezolucija ekrana
predstavlja proizvod broja horzntalnih i vertikalnih piksela. Dubina boja predstavlja broj
boja pomocu kojih se moze predstaviti jedan piksel i izraunava se u bitovima. Danasnji
monitori imaju standardnu 32 bitnu dubinu boja.
52. Monitori sa katodnom cevi
CRT monitori su monitori sa katodnom cevi. U zadnjem delu katodne evi postavljena su
3 elektronska topa koji odasilju po jedan mlaz elektrona snopovi elektrona prolaze kroz
magnetska sociva koja ih usmeravaju horizontalno i vetikalno , zatim kroz masku sa
malim otvorima i na kraju udaraju u jedan piksel na prednjem delu monitora, koji je
premazan fosforesentnim materijalom. Svaki piksel na monitoru sastoji se od 3 odvojene
ali veoma bliske fosforescentne tackice (R,G,B) . pri tome svaki od tackca jednog piksela
, pod dejstvom 3 elektronska mlaza zasvetli u odredjenoj nijansi crvene(R) zelene (G) ili
plave (B) boje. Kombinovanjem intenziteta crvene, zelene i plave boje jednog piksela
dobija se njegova rezultujuca boja.
53. Princip rada LCD monitora
Monitori sa tecnim kristalom (LCD) svoj rad zasnivaju na materijalu od tecnog kristala
koji se postavlja izmedju staklenih ploca kojia ga drze na okupu. Tecni kristal se po
osobinama nalazi izmedju cvrstog i tecnog agregatnog stanja i ima osobinu da moze da
menja ravam polarizacije svetlosti koja prolazi kroz njega.
54. LCD monitori sa pasivnom matricom
Monitor sa pasivnom matricom sadrze 2 naspravna sloja svetlosno providnih, pasivnih
elektricnih elektroda, koji se nalaze sa dve strane tecnog kristala. Linije elektroda iz
naspramnih slojeva elektroda su uzajamno postavljene pod uglom od 90 stepeni tako da
formiraju matricu elektroda sa vrstama i kolonama.
55. LCD moniori sa aktivnom matricom
Ovi monitori se nazivaju TFT monitori zato sto je matrica umesto pasivnih elektricnih
vodova kao sto je to slucaj kod LCD monitora , sacinjena od aktivnih
elemenata( tranzistora) . za prikazivanje slika u boj umesto jednog tranzistora po pikselu
koriste se tri tranzistora po jedan za R, G i B boju. TFT monitori sadrze obavezno
pozadinsko osveljenje( zuta svetlost), vertikalni polarizujuci filter , sloj stakla, film sa
tranzistorima, sloj od tecnog kristala, RGB filter, horizontalni polarizujuci filter i prednji
panel.
56. LED i OLED monitori
Led monitori se sastoje od velokog broja vrlo malih LeD dioda porejanih u obloku mreze
na ekran. U zavisnosti od primljenog signala svaka dioda zasvetli odgovarajucom bojom i
intenzitetom cime se formira slika na ekranu.
57. Osnovne komponente graficke kartice
Grafika ili vido kartia je sklop koji generise i kontrolise signale koje racunar salje na
monitor. Rafcki procesor je najvazniji deo kartice. Njegov zadatak je da generise sliku na
zahtev nekog sistemskog ili aplikativnog softvera upucenog preko AGP ili PCIE
magistrale i da istu posalje u vdeo memoriju. Video memorija je dodatna memorija
grafike kartice u kojoj su smestene informacije o slici koja se salje na monitor.
Digitalno0analogni pretvarac je elektronska komponentgraficke kartice sacinjena odmale
kolicine SRAM memorije a potrebu sladistenja palete boja i 3 brza digitalno-analogna
konvertera ciji je zadatak da generisu analogne signale za analogni monitor. Graficke
kartice obavezno poseduju u sistem za hladjenje u obliku pasivnog hladnjaka sa
ventlatorom.
58. Osnovne karakteristike graficke kartice
Vazna svojstva kod grafike kartice su rezolucija, broj boja i frekfencija osvezavanja.
Rezolucija predstavlja broj piksela slike po vertikali i horizontali koje generise graficka
kartica i direktno zavisi od kolicine video memorija instalirane na kartici posto se u noj
smesta slika. Broj boja koje video kartica moze da prikaze meri se brojem bitova
potrebnih za prikaz boja. Danasnje graficke kartice mogu da podrze 160-bitnu i 32- bitnu
paletu boja. Frekfencija osvezavanja predstavlja broj generisanih slika u jednoj sekundi
meri se u Hz i uobicajeno se krecu u granicama od 60Hz do 85Hz.
59. Zvucnici
Projektor j uredjaj koji reprodukuje slike sa graficke kartice pomocu svetlosnog snopa na
platu ili nekom drugom zaslonu. Projektor konvertuje naponski signal sa raficke kartice u
svetlosni signal koji se sistem optickih sociva uvecava i projetuje na platno . projektor se
upotrebljava za potrebu prezentacije ili za kucni bioskop. U osnov svakog projektora je
lampa koja emituje svetlost.
61. Matricni stampac
Koristi tehnologiju izbacivanja sitnih kapljica mastila odredjenih boja na papiru kapljice
se izbacuju iz ketridza za rnu boju i tri kolor boje, kroz vrlo uzane mlaznice na glavi
stampaca. Zbog toga se ovi stampaci nazivaju „pljuckavi'' . izbaene kapljice mastila upija
papir pri cemu dolazi do tackastog mesanja boja susednih kapljica astila i na taj nacim se
na papiru formira slika dokupemta u boji. Sto su izbacene kapljice mastila anje i mlaznice
gusce stampa je kvalitetnija.
63. Osnovne komponente laserskog stampaca
Laserski stampaci rade na principu nanosenja i ocvrscivanja stamparskog tonera u
praskaso obliku na papir uz pomoc fotoosetljiog valjka na glave stampaca i izvora
laserske svetlosti.
64. Princip rada laserskog stampaca
Princim rada laserskih stampaca identican je radu obicnih fotokopir uredjaja. Stranica
dokumenta koja se stampa salje se u internu memoriju stampaca kao digitalna slika
stranica. Na osnovu ovakvo ucitanje digitalne slike elektronika stampaca vrsi upravljanje
laserskim zrakom, koji na foto osetljivom valjku kreira virtualnu sliku dokumenta. Deo
povrsine valjda neposredno isred mesta gde se iscrtava slika laserskim zrakom negativno
se poarise pomocu elektrisujuceg elementa, a svaka tacka ove povrsine koja se osvetli
laserskim zrakom menja negativno naelektrisanje u pozitivno tako se stvara negativ
vrtualne slike u obliku naelektrisanih tacaka valjaka.
65. Zvucna kartica
Analogni mode kodira digitalne podatke iz racunara u analogne elektricne siglane i salje
ih ka modemu svog provajdera kristeci standardnu telefonsku pretplatnicku liniju u javnu
telekomunikacionu mrezu.
68. DSL modem
Kablovski modem je mrezni uredjaj koji koristi infra strukturu kablovske TV mreze za
povezivanje na internet.
2) Aplikativni :
a) Obrada teksta
b) Rad sa tabelama
c) Baze podataka
d) Crtanje
e) Naucno tehnicki problem
f) Razonoda I slicno.
2. Programska instrukcija
Svaki program je sacinjen je iz niza programskih instrukcija (naredbi ) koje su
napisane sa ciljem izvrsavanja odredjenog problema . Svaka instrukcija se sastoji
iz koda instrukcije , jednog ili vise argumenata instrukcije ..