Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 17

Back to Guide

Animal Companions
 

 
 
This is a mini guide for choosing animal companions, here I put the stats of each one and rank them according to the following 
color codes.  
Purple ​an exceptional option (☆☆☆☆☆) 
Blue ​a must have for a build (☆☆☆☆) 
Green ​recommended option (☆☆☆) 
Orange​ ​is a ok option or filler (☆☆) 
Red ​avoid this option (☆) 
 
For this guide I considered all the aquatics companions as yellow for this review, but if you are on an aquatic campaign you 
should evaluate if want to focus on  that type of companion  
 
I feel that selecting an animal companion in Pathfinder is a mixed decision between choosing an animal with good abilities and 
choosing an animal companion for the vibe and theme you are looking for. You should take the last word on which animal 
companion suits you better 
 
Here are some of the most common and well rounded recommendations 
 

  1st  4th  7th 

Flying  Roc  Roc  Roc, Wasp 

Tank  Wolf, Badger  Badger, Ankylosaurus  Ankylosaurus 

Damage  Allosaurus, Big Cat  Ape, Big Cat  Allosaurus, Big Cat 

Aquatic  Shark  Dolphin, Octopus  Orca 

Special Ability  Wolf, Ankylosaurus  Alligator, Chameleon  Chameleon 

Well rounded  Horse, Wolf, Big Cats, Axe Beak 
 
 
Allosaurus 
Excellent companion with a balanced start since the start and truly shines at 7th level advancement with grab and pounce addition. 
Starting Statistics 
Size​ Medium, ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6), 2 claws (1d4)*; ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 16, ​Con​ 10, ​Int​ 2, 
Wis​ 15, ​Cha​ 10; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8), 2 claws (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​grab​, 
pounce​. 
* This is a secondary​ ​natural attack​, see​ ​Combat​ for more information on how secondary attacks work. 

 
Back to Guide

Ankylosaurus 
The big armor class they got at first level is amazing, at 7th with the reach tail with stun is an added bonus to this companion 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +9​ ​natural armor​; ​Attack​ tail (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 14, ​Con​ 9, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 8; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ tail (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​stun​. 

Stun (Ex) 
The ankylosaurus's tail can deliver a powerful, stunning blow. A creature struck by this attack must make a DC (10 + 1/2 
HD + Str modifier)​ ​Fortitude​ save or be​ ​dazed​ for 1 round. If the strike is a​ ​critical hit​ and the target fails its save, it is 
instead​ ​stunned​ for 1d4 rounds. 

Ant, Giant 
Thematically this is an ok option for some builds, but their low armor class and size does give a chance to shine in a normal campaign. 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft., climb 20 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 12, ​Con​ 15, ​Int 
—, ​Wis​ 12, ​Cha​ 10; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​; ​CMD​ ​trip​ +8. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6 plus​ ​grab​), sting (1d4 plus​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ ​poison 
( frequency 1 round [4], effect 1 Str damage, cure 1 save, Con-based DC). 

Antelope 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 60 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 17, ​Con​ 14; ​Int​ 2; ​Wis​ 13; ​Cha​ 5; 
Special Qualities​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Dex​ +2, ​Con​ +2. 

Ape 
With low light vision and scent is a decent option to for a start, thematically is an ok companion  
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft., climb 30 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4), 2 claws (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 17, ​Con 
10, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 7; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6), 2 claws (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Archelon 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 15 ft., swim 50 ft.; ​AC​ +10​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 8, ​Dex​ 10, ​Con​ 9, ​Int​ 2, ​Wis 
13, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​hold breath​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8), ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Arsinoitherium 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 12, ​Con​ 15, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 3; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (2d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​powerful charge 
(gore, 2d8),​ ​trample​. 

Aurochs 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​, ​Attack​ gore (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 12, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 11, ​Cha​ 4; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ stampede,​ ​trample​. 

Stampede (Ex) 
A stampede occurs if three or more creatures with stampede make a​ ​trample​ attack while remaining adjacent to each 
other. While stampeding, the creatures can​ ​trample​ foes of their​ ​size​ or smaller, and the​ ​trample's​ save DC increases by 
+2. 

 
Back to Guide

Axe Beak 
With their excellent speed and the Sudden Charge ability, Axe Beak is an amazing companion for a rider build and for Final Fantasy 
fans. 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 50 ft.; ​Attack​ bite (1d6 + 1-1/2 ​Str​); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 17, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 11, ​Cha​ 10; ​Special 
Qualities​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8 + 1-1/2 ​Str​); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks​ sudden 
charge​. 

Sudden Charge (Ex) 
When making a​ ​charge​ attack, an axe beak makes a single bite attack. If successful, it may also attempt to​ ​trip​ its 
opponent as a​ ​free action​ without provoking an​ ​attack of opportunity​. If the attempt fails, the axe beak cannot be​ ​tripped 
in return. 

Baboon 
Starting Statistics 
Size​: Small; ​Speed​: 30 ft.; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​: ​Str​ 12, ​Dex​ 15, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 5; ​Special Qualities 
low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2. 

Badger 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft.,​ ​burrow​ 10 ft., climb 10 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4), 2 claws (1d3); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, 
Dex​ 17, ​Con​ 15, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 10; ​Special Attacks​ ​rage​ (as a​ ​barbarian​, 6 rounds per day); ​Special Qualities​ ​low-light 
vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6), 2 claws (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2. 

Baluchitherium 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Speed​ 40 ft.; ​Attack​ 2 hooves (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 14, ​Con​ 15, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, 
Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 hooves (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks​ ​trample​. 

Barbed Ram 
Source​:​ ​PAP91 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +1​ ​natural​; ​Attack​ gore (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 17, ​Con​ 11, ​Int​ 2, ​Wis​ 14, ​Cha​ 7; ​Special 
Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ gore (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ ​bleed​ (gore, 1),​ ​powerful charge​ (gore, 
1d8). 

Basilosaurus 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ swim 40 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4), tail slap (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 11, ​Dex​ 14, ​Con​ 12, 
Int​ 2, ​Wis​ 14, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​hold breath​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6), tail slap (1d6); ​Ability Scores​ Str +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities 
blindsense​ 60 ft. 

Bat, Dire 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 20 ft., fly 40 ft. (good); ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 9, ​Dex​ 17, ​Con​ 9, ​Int​ 2, ​Wis​ 14, ​Cha​ 6; ​Special 
Qualities​ ​blindsense​ 40 ft. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Bear 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4), 2 claws (1d3); ​Ability Scores​ ​Str​ 15, ​Dex​ 15, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis 
12, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6), 2 claws (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2. 
Back to Guide

Beetle, Giant 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 20 ft., fly 20 ft. (poor); ​AC​ +6​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 12, ​Con​ 13, ​Int​ —, 
Wis​ 11, ​Cha​ 4; ​Special Qualities​ ​darkvision​; ​CMD​ ​trip​ +8. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ ​trample​ (1d4). 

Bird 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 10 ft., fly 80 ft. (average); ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4), 2 talons (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 15, 
Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 14, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2. 

Blackwisp Egret 
Source​:​ ​PAP91 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft., fly 30 ft. (poor); ​AC​ +1​ ​natural​; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 8, ​Dex​ 17, ​Con​ 8, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha 
5; ​Special Qualities​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ deceptive target. 

Deceptive Target (Ex) 
A blackwisp egret's glowing eyes belie its true position at night. In areas of dim light or darkness, ranged attacks against a 
blackwisp egret suffer a 20% miss chance. 

Boar 
For some themes the boar is an amazing companion, also they got good armor and Ferocity 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +6​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 12, ​Con​ 15, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 4; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ ferocity. 

Brachiosaurus 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ tail (2d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 14, ​Con​ 11, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 10; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ tail (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​trample​ (1d8). 

Bristle Boar 
Source​:​ ​Orcs 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +6​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 15, ​Dex​ 10, ​Con​ 15, ​Int​ 2, ​Wis​ 11, ​Cha​ 4; ​SQ 
low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ spines. 

Spines (Ex) 
Those hit by a bristle boar's gore attack must succeed at a​ ​Reflex​ saving throw to avoid being speared by the dangerously 
sharp spines around its head and neck. Failure results in 1d4 points of piercing damage. 

Bull, War 
Imagine a raging Orc mounting a War Bull to battle, this is thematically good for some builds and his gore attack at 4th is a big damage 
to consider 
Source​:​ ​Orcs 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 15, ​Dex​ 14, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis​ 11, ​Cha​ 4; 
SQ​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks​ ​trample​. 

Camel 
Starting Statistics 
Size​ Large; ​Speed​ 50 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4) or spit (ranged​ ​touch attack​, target is​ ​sickened​ for 1d4 rounds, 
range 10 feet); ​Ability Scores​ ​Str​ 18, ​Dex​ 16, ​Con​ 14, ​Int​ 2, ​Wis​ 11, ​Cha​ 4; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Back to Guide
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2. 

Cat, Big 
This is probably the best choice to get the most damage from an animal companion, also at 7th they gain pounce, grab and rake.  
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6), 2 claws (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 17, ​Con​ 13, ​Int​ 2, 
Wis​ 15, ​Cha​ 10; ​Special Attacks​ ​rake​ (1d4); ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8), 2 claws (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks​ ​grab​, 
pounce​,​ ​rake​ (1d6). 

Cat, Small 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 50 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4 plus​ ​trip​), 2 claws (1d2); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 21, ​Con​ 13, 
Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6), 2 claws (1d3); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ sprint. 

Sprint (Ex) 
Once per hour, a small cat can move at 10 times its normal speed (500 feet) when it makes a​ ​charge​. 

Cave Salamander 
Source​:​ ​PRG:MC 
Note​ This companion was originally intended for​ ​kobolds​. Consult your GM before choosing this animal. A​ ​kobold​ ​cavalier​ can 
select this as a mount instead of a​ ​dog​ or​ ​pony​. 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 12, ​Con​ 13, ​Int​ 1, ​Wis​ 12, ​Cha​ 4; 
Special Qualities​ ​darkvision​ 60 ft. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ combat training (see​ ​Handle Animal​). 

Centipede, Giant 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 20 ft., climb 20 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4 plus​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str​ 8, ​Dex​ 17, ​Con​ 11, 
Int​ —, ​Wis​ 10, ​Cha​ 2; ​Special Attacks​ ​poison​ (​frequency​ 1 round [6], ​effect​ 1 ​Dex​ damage, ​cure​ 1 save, ​Con​-based DC); ​Special 
Qualities​ ​darkvision​ 60 ft.; ​CMD​ can’t be​ ​tripped​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6 plus​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2. 

Chalicotherium 
Source​:​ ​PAP91 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft., climb 30 ft.; ​AC​ +4​ ​natural​; ​Attack​ 2 claws (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 14, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, 
Cha​ 3; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural​; ​Attack​ 2 claws (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attack​ ​rend​ (2 claws, 1d6). 

Chameleon, Giant 
The Tongue attack is a great tactical tool to have, is a nice addition to your tools as a Druid and to maintain a foe grappled  
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft., climb 30 ft.; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 14, ​Con​ 14, ​Int​ 2, ​Wis​ 11, ​Cha​ 7; ​Special 
Qualities​ +10​ ​Stealth​ when still,​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Large; ​Speed​ 40 ft., climb 40 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special 
Attacks​ ​pull​ (tongue, 5 ft.), tongue. 

Tongue (Ex) 
A giant chameleon can​ ​grab​ a foe with its tongue and draw the victim to its mouth. This tongue attack has a reach of 15 
feet. The attack does no damage, but allows the creature to​ ​grab​. A giant chameleon does not gain the​ ​grappled 
condition while using its tongue in this manner. 

Crab, Giant 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft., swim 20 ft.; ​AC​ +5​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 claws (1d3 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 14, ​Con​ 13, 
Int​ —, ​Wis​ 11, ​Cha​ 4; ​Special Attacks​ ​constrict​ (1d3); ​Special Qualities​ aquatic,​ ​darkvision​, water dependency (survive out of 
water for 1 hour per point of ​Con​, after which it begins to suffocate as if it were drowning); ​CMD​ ​trip​ +12. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ 2 claws (1d4 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ ​constrict​ (1d4). 
Back to Guide

Crocodile 
The crocodile start isn't amazing but at 4th level  is a nice hybrid companions for certains environments, the amazing thing is the Death 
Roll ability, with it you can grab, inflict damage and prone your enemy 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 20 ft., swim 30 ft.; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ 15, ​Dex​ 14, ​Con​ 15, ​Int 
1, ​Wis​ 12, ​Cha​ 2; ​Special Qualities​ ​hold breath​,​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d8) or tail slap (1d12); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ death roll, sprint. 

Death Roll (Ex) 
When​ ​grappling​ a foe of its size or smaller, a crocodile can perform a death roll upon making a successful​ ​grapple​ check. 
As it clings to its foe, it tucks in its legs and rolls rapidly, twisting and wrenching its victim. The crocodile inflicts its bite 
damage and knocks the creature​ ​prone​. If successful, the crocodile maintains its​ ​grapple​. 

Hold Breath (Ex) 
A crocodile can hold its breath for a number of rounds equal to 4 times its​ ​Constitution​ score before it risks drowning. 

Sprint (Ex) 
Once per minute a crocodile may sprint, increasing its land speed to 40 feet for 1 round. 

Deinonychus 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 60 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 talons (1d6), bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 11, ​Dex​ 17, ​Con​ 17, ​Int​ 2, ​Wis 
12, ​Cha​ 14; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 talons (1d8), bite (1d6), 2 claws (1d4) ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special 
Attacks​ ​pounce​. 

Deinotherium 
Source​:​ ​PAP91 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +4​ ​natural​; ​Attack​ slam (1d6), gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 10, ​Con​ 15, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, 
Cha​ 3; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural​; ​Attack​ slam (1d8), gore (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ sweep, 
trample​. 

Sweep (Ex) 
A deinotherium can sweep a target with its downward-curving tusks and knock the victim to the ground. As part of a 
charge, a deinotherium can move up to twice its base speed in a straight line and make a gore attack at any point during 
its movement. If this attack is successful, the target is knocked​ ​prone​ and the deinotherium can deal damage with its 
trample​ attack before continuing its movement. 

Dimetrodon 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 16, ​Con​ 14, ​Int​ 1, ​Wis​ 12, ​Cha​ 3; 
Special Attacks​ tearing bite. 

Tearing Bite (Ex) 
A dimetrodon's jaws are filled with razor-sharp teeth of two different sizes. This gives the creature a threat range of 
19–20 with its bite attack. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (2d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Dimorphodon 
Source​:​ ​PRG:B4 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 10 ft., fly 80 ft. (clumsy); ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 8, ​Dex​ 15, ​Con​ 12, ​Int​ 2, 
Wis​ 14, ​Cha​ 6; ​SQ​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ ​poison​ (frequency 1 round (6); ​effect​ 1 ​Str​ damage; ​cure​ 1 save, 
Con​-based DC). 

Diplodocus 
Source​:​ ​PRG:B4 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +6​ ​natural armor​; ​Attack​ tail (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 14, ​Con​ 10, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 10; 
SQ​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
Back to Guide
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ tail (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +6, ​Con​ +4; ​SQ​ tail lash. 

Dog 
Dogs are nice because of the RP possibilities and are animal that can easily enter a city without to much trouble. 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 17, ​Con​ 15, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 6; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2. 

Dolphin 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ swim 80 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ slam (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 15, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, 
Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​hold breath​. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Dex​ +2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ ​blindsight​ 120 ft. 

Eel, Electric 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 5 ft., swim 30 ft.; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 14, ​Con​ 18, ​Int​ 1, ​Wis​ 10, ​Cha​ 6; ​Special 
Qualities​ ​amphibious​,​ ​low-light vision​,​ ​electricity resistance​ 5. 
4th-Level Advancement 
AC​ +2​ ​natural armor​; ​Ability Scores​ Dex +2, Con +2; ​Special Qualities​ electricity (1d6),​ ​electricity resistance​ 10. 

Elasmosaurus 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 20 ft., swim 50 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 18, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis 
13, ​Cha​ 9; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Elephant/Mastodon 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8), slam (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 14, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis 
13, ​Cha​ 7; ​Special Abilities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (2d6), slam (1d8); ​Ability Scores​ +8 ​Str​, –2 ​Dex​, +4 ​Con​; ​Special Abilities​ ​trample 
(2d6). 

Elk 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 50 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d6) or 2 hooves (1d3); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 17, ​Con​ 14, ​Int 
2, ​Wis​ 15, ​Cha​ 5; ​Special Qualities​ ​low-light vision​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8) or 2 hooves (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Embolotherium 
This dinosaur have a nice stats at first level like a good armor but they lack some advantage at 7th level 
Source​:​ ​PAP91 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +6​ ​natural​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 10, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 3; ​Special 
Qualities​ ​low-light vision​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural​; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​trample​. 

Frog, Giant 
The Tongue attack is a great tactical tool to have, is a nice addition to your arsenal and to control a foe during the battle  
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.,swim 30 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 15, ​Dex​ 13, ​Con​ 16, ​Int​ 1, ​Wis 
9, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​, tongue,​ ​pull​. 

Tongue (Ex) 
A giant frog's tongue is a primary attack with reach equal to three times the frog's normal reach (15 feet for a Medium 
giant frog). A giant frog's tongue deals no damage on a hit, but can be used to​ ​grab​. A giant frog does not gain the 
grappled​ condition while using its tongue in this manner. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Dex​ +2; ​Special Qualities​ ​swallow whole​. 
Back to Guide

Gar 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ swim 60 ft., ​AC​ +1​ ​natural armor​, ​Attack​ bite (1d6 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 14, ​Con​ 15, ​Int​ 1, 
Wis​ 13, ​Cha​ 2. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​, ​Attack​ bite (1d8), ​Ability Scores​ +8 ​Str​, –2 ​Dex​, +4 ​Con​. 

Gecko, Giant 
The expert climber is a nice ability to have, specially because it gives you a very nice tool to moving on tight spaces like many dungeons 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft.; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 11, ​Dex​ 15, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 14, ​Cha​ 7; ​Special Qualities​ expert 
climber,​ ​low-light vision​. 

Expert Climber (Ex) 
A gecko's feet allow it to climb virtually any surface, no matter how slick or sheer. In effect, geckos are treated as 
constantly being under a natural version of the spell​ ​spider climb​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (2d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2. 

Giraffe 
Source​:​ ​PRG:B4 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 50 ft., AC +2​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 hooves (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 16, ​Dex​ 17, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, 
Cha​ 7; ​SQ​ ​low-light vision​,​ ​natural weapons​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2; ​Attack​ 2 hooves (1d8), slam (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Goblin Dog 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 50 ft.; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 11, ​Dex​ 16, ​Con​ 11, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 8; ​Special Qualities​ allergic 
reaction,​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 

Allergic Reaction (Ex) 
A goblin dog's dander is highly irritating to all creatures save those with the​ ​goblinoid subtype​. A non-goblinoid creature 
damaged by a goblin dog's bite, who deals damage to a goblin dog with a​ ​natural weapon​ or unarmed attack, or who 
otherwise comes into contact with a goblin dog (including attempts to​ ​grapple​ or ride the creature) must make a DC (10 + 
1/2​ ​Hit Dice​ + Con modifier)​ ​Fortitude​ save or break out in an itching rash. A creature affected by this rash takes a –2 
penalty to​ ​Dexterity​ and​ ​Charisma​ for 1 day (multiple allergic reactions do not stack).​ ​Remove disease​ or any magical 
healing​ removes the rash instantly. This is a​ ​disease​ effect. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Glyptodon 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 20 ft.; ​AC​ +5​ ​natural armor​, ​Attack​ 2 claws (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 12, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha 
6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 claws (1d10); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4 

Heron, Yolubilis 
Source​ ​PAP97 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft., fly 60 ft. (average); ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 13,​ ​Dex​ 15,​ ​Con​ 14,​ ​Int 
2,​ ​Wis​ 12,​ ​Cha​ 9; ​Special Qualities​ ​low-light vision​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8,​ ​Dex​ –2,​ ​Con​ +2; ​Special Attacks​ still predator. 

Still Predator (Ex) 
A Yolubilis heron has the ability to stand perfectly still for hours at a time while awaiting prey, making it easy to mistake 
the bird's legs for slim tree trunks. A Yolubilis heron can use the​ ​freeze​ ability while adjacent to trees or any vegetation 
that could conceal its upper body. While standing in water, it can use the​ ​freeze​ ability against submerged creatures. 
Other creatures with low​ ​Intelligence​ scores or poor senses might be tricked by this ability as well. 

Hippopotamus 
This is the companion to go for a build focuses on one big attack, 2d8 unbuffed, with Strong Jaw and Vital Strike can go to 8d8 or a 
Trample for 6d6, is simply amazing 
Starting Statistics 
Back to Guide
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +6​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 11, ​Dex​ 12, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 5; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​,​ ​sweat​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (2d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Ability​ ​trample​. 

Horse 
The horse is one of the best companions for any campaign, with a good all around stats is an amazing companion for any Druid. 
Starting Statistics 
Size​ Large; ​Speed​ 50 ft.; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4), 2 hooves* (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 16, ​Dex​ 13, ​Con​ 15, ​Int​ 2, 
Wis​ 12, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
* This is a secondary​ ​natural attack​, see​ ​Combat​ for more information on how secondary attacks work. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ ​combat trained​. 

Hyena 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 50 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4 plus​ ​trip​); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 17, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, 
Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2. 

Iguanodon 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ claw (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 17, ​Dex​ 15, ​Con​ 15, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 7. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ claw (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks​ thumb spikes. 

Thumb Spikes (Ex) 
An iguanodon's thumb spikes can inflict grievous wounds—they deal triple damage on a successful​ ​critical hit​. 

Kangaroo 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​Attack​ kick (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 14, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis​ 11, ​Cha​ 7; ​Special Qualities 
low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Speed​ 50 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ kick (1d6); ​Ability Scores​ Str +4, ​Dex​ +2, ​Con​ +2. 

Llama 
Source​ ​PCS:AA 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 11, ​Dex​ 16, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 9; 
Special Qualities​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Leech, Giant 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 5 ft., swim 20 ft.; ​AC​ +0​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4 plus​ ​attach​); ​Ability Scores​ ​Str​ 9, ​Dex​ 14, ​Con​ 12, ​Int 
—, ​Wis​ 10, ​Cha​ 1; ​Special Attacks​ ​attach​,​ ​blood drain​ (1 Str); ​Special Qualities​ ​amphibious​,​ ​blindsense​ 30 ft.,​ ​scent​, susceptible 
to salt; ​CMD​ can’t be​ ​tripped​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6 plus​ ​attach​); ​Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ ​blood drain​ (1 Str and 1 Con 
damage); ​Special Qualities​ ​blindsight​ 30 ft. 

Manta Ray 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ swim 60 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ tail slap (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 8, ​Dex​ 15, ​Con​ 11, ​Int​ 1, ​Wis​ 13, 
Cha​ 2; ​Special Qualities​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size:​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ tail slap (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​blindsense​ 30 
ft. 

Mantis, Giant 
This is another companion that have some nice features like grab from level 1, lunge and can fly. 
Starting Statistics 
Back to Guide
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft., climb 30 ft., fly 40 ft. (average); ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 claws (1d4 plus​ ​grab​); ​Ability Scores 
Str​ 10, ​Dex​ 15, ​Con​ 10, ​Int​ —, ​Wis​ 12, ​Cha​ 7; ​Special Attacks​ lunge; ​Special Qualities​ ​darkvision​; ​CMD​ ​trip​ +8. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 claws (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks​ mandibles (1d6 
secondary attack against a grabbed target), sudden strike (may take a full attack in the​ ​surprise​ round). 

Megalania 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 17, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis 
12, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8 plus​ ​grab​ and​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Megaloceros 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 50 ft.; ​AC​ +3​ ​natural armor​, ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 17, ​Con​ 14, ​Int​ 2, ​Wis​ 15, ​Cha​ 5; 
Special Abilities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (2d6), 2 hooves (1d4)*; ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities 
powerful charge​ (2d6). 
* This is a secondary​ ​natural attack​, see​ ​Combat​ for more information on how secondary attacks work. 

Megatherium 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft., climb 10 ft.; ​AC​ +5​ ​natural armor​, ​Attack​ 2 claws (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 9, ​Dex​ 14, ​Con​ 11, ​Int​ 2, 
Wis​ 13, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 claws (1d6), ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​rend​ (2 claws, 
1d8). 

Monitor Lizard 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft., swim 30 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 17, ​Con​ 12, ​Int 
2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent 
7th-Level Advancement 
Size​ Medium, ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8 plus​ ​grab​ and​ ​poison​ ​[frequency​ 1 hour (6), ​effect​ 1 Dex damage, ​cure​ 1 save, 
Con-based DC]); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +4 

Moose 
Source​ ​PCS:AA 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d6), 2 hooves (1d3); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 15, ​Con​ 14, ​Int​ 2, 
Wis​ 13, ​Cha​ 7; ​Special Qualities​ ​low-light vision​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8), 2 hooves (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +6, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks 
powerful charge​. 

Moray Eel, Giant 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​AC​ +5​ ​natural armor​; ​Speed​ swim 30 ft.; ​Attack​ bite (1d8 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 16, ​Con​ 12, ​Int​ 1, 
Wis​ 12, ​Cha​ 8; ​Special Qualities​ ​low-light vision​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ gnaw. 

Octopus 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Speed​ 20 ft., swim 30 ft., jet 200 ft.; ​Attack​ bite (1d3), tentacles (​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, 
Dex​ 17, ​Con​ 14, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 3; ​Special Qualities​ ​low-light vision​, ink cloud. 
4th-Level Advancement 
Attack​ bite (1d3 plus​ ​poison​ [​frequency​ 1 round (6), ​effect​ 1 Str damage, ​cure​ 1 save, Con-based DC]); ​Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con 
+2. 

Orca 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ swim 80 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 11, ​Dex​ 19, ​Con​ 10, ​Int​ 2, ​Wis​ 14, 
Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​hold breath​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​blindsight​ 120 ft. 
Back to Guide

Ostrich 
Source​ ​PCS:OLoP 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ claw (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 16, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 11; 
Special Qualities​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Speed​ 60 ft.; ​Attack​ claw (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ crouch. 

Crouch (Ex) 
An ostrich can​ ​hide in plain sight​ as a bush or shrub by crouching down and concealing its head and legs. It makes a 
Stealth​ check as normal, but anyone who observes it from within 30 feet automatically sees through the ruse. 

Pachycephalosaurus 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 15, ​Dex​ 16, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 5. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d10); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks​ clobbering charge. 

Clobbering Charge (Ex) 
When a pachycephalosaurus hits a target with its slam attack at the end of a​ ​charge​, it can initiate a​ ​bull rush​ as a​ ​free 
action​ to move the struck target back in the same direction as the​ ​dinosaur's​ ​charge​. The pachycephalosaurus cannot 
move with the target of the​ ​bull rush​. If a pachycephalosaurus scores a​ ​critical hit​ against a creature with its slam attack 
at the end of a​ ​charge​, it also staggers the target for 1 round. If the victim succeeds at a DC 18​ ​Fortitude​ save, the stagger 
effect is negated, but the victim still suffers the effects of the​ ​dinosaur's​ ​bull rush​ attempt. The save DC is​ ​Strength​-based. 

Panda 
Source​ ​PCS:AA 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4), 2 claws (1d3); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 12, ​Con​ 14, ​Int​ 2, ​Wis 
13, ​Cha​ 9; ​Special Qualities​ ​low-light vision​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6), 2 claws (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks 
powerful bite. 

Parasaurolophus 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ tail (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 11, ​Dex​ 18, ​Con​ 9, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 10; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ tail (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​trample​ (1d8). 

Pony 
If you want a nice ride for a small races the pony is a good option to have in mind 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 hooves (1d3); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 13, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 11, 
Cha​ 4; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ ​combat trained​. 

Pteranodon 
This is a classic dinosaur and for a flying companion his bite attack is nice at 7th level. 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 10 ft., fly 50 ft. (clumsy); ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 8, ​Dex​ 21, ​Con​ 10, ​Int​ 2, ​Wis​ 14, ​Cha​ 12; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Python, Riding 
Source​:​ ​PRG:MC 
Note​ This companion was originally intended for kobolds. Consult your GM before choosing this animal. A​ ​kobold​ ​cavalier​ can 
select this as a mount instead of a​ ​dog​ or​ ​pony​. 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 11, ​Dex​ 14, ​Con​ 13, ​Int​ 1, ​Wis​ 10, ​Cha​ 4; 
CMD​ (can't be​ ​tripped​); ​Special Qualities​ ​blindsight​ 60 ft. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ combat training (see​ ​Handle Animal​). 

Quetzalcoatlus 
Back to Guide
Similar to the Pteranodon this dinosaur is amazing for his attacks and his critical modifier, the only downsize is that his advancement 
come very late to make is shine  
Source​ AP37 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Speed​ 30 ft., fly 50 ft. (clumsy); ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 9, ​Dex​ 21, ​Con​ 10, ​Int​ 2, 
Wis​ 14, ​Cha​ 12; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
9th-level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (2d6/×3), 2 wings (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities 
razor-sharp beak. 

Razor-Sharp Beak (Ex) 
A quetzalcoatlus's razor-sharp beak has a critical modifier of x3. 

Ram 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +1​ ​natural​; ​Attack​ gore (1d3); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 17, ​Con​ 11, ​Int​ 2, ​Wis​ 14, ​Cha​ 7; ​Special 
Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ gore (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ ​powerful charge​ (1d8); ​Bonus Feat 
Improved Bull Rush​. 

Rat, Dire 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 40 ft., climb 20 ft., swim 20 ft.; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 17, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 4; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Attack​ bite (1d4 plus​ ​disease​ [​filth fever​: ​onset​ 1d3 days; ​frequency​ 1/day; ​effect​ 1d3 Dex damage and 1d3 Con damage; ​cure​ 2 
consecutive saves, Con-based DC]); ​Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2. 

Raven, Giant 
Source​ ​PAP97 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 20 ft., fly 50 ft. (average); ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 8,​ ​Dex​ 13,​ ​Con​ 10,​ ​Int​ 2,​ ​Wis​ 15,​ ​Cha​ 7; ​Special 
Qualities​ ​low-light vision​, scavenger. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4,​ ​Dex​ +2,​ ​Con​ +2. 

Rhinoceros 
His powerful charge ability is amazing if you build around that, they have an amazing strength and good constitution. 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Speed​ 40 ft.; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 14, ​Con​ 15, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 5; 
Special Qualities​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​powerful charge 
(gore, 2d8). 

Roc 
Probably the best companion for a Druid who want a flying animal because you can mount it by 7th level, or even from the start for 
small races  or with Undersize Mount 
Rocs taken as animal companions by​ ​druids​ or​ ​rangers​ are typically newly hatched birds—a baby roc is the size of a person and 
ready for flight and hunting within minutes of hatching. Unfortunately for​ ​druids​ seeking animal companions of legendary size, 
an animal companion roc is limited to Large size—still large enough for a Medium​ ​druid​ or​ ​ranger​ to use the flying beast as a 
mount. 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​AC​ +5​ ​natural armor​; ​Speed​ 20 ft., fly 80 ft.; ​Attack​ 2 talons (1d4), bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 19, ​Con​ 9, 
Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 11; ​Special Qualities​ ​low-light vision​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 talons (1d6 plus​ ​grab​), bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Scorpion, Giant 
Thematically riding a Scorpion looks badass and with his +12 to Trip is an amazing option for a tripping partner 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 claws (1d4 plus​ ​grab​) and sting (1d4 plus​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str 
11, ​Dex​ 12, ​Con​ 12, ​Int​ —, ​Wis​ 10, ​Cha​ 2; ​Special Attacks​ ​poison​ ( frequency 1 round (6), effect 1 Str damage, cure 1 save, 
Con-based DC); ​Special Qualities​ ​darkvision​,​ ​tremorsense​ 30 ft; ​CMD​ ​trip​ +12. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ 2 claws (1d6 plus​ ​grab​) and sting (1d6 plus​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con 
+4; ​Special Attacks​ ​poison​ ( frequency 1 round [6], effect 1d2 Str damage, cure 1 save, Con-based DC); ​Special Qualities 
tremorsense​ 60 ft. 
Back to Guide

Seahorse 
Source​:​ ​PRG:B4 
Starting Statistics 
Size​ Large; ​Speed​ swim 30 ft.; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 16, ​Dex​ 13, ​Con​ 15, ​Int​ 1, ​Wis​ 12, ​Cha 
6; ​SQ​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2; ​SQ​ anchor. 

Shark 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ swim 60 ft.; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 15, ​Con​ 15, ​Int​ 1, ​Wis​ 12, ​Cha 
2; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ ​blindsense​ 30 ft. 

Shrike, Impaler 
Source​ ​PAP97 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 10 ft., fly 60 ft. (average); ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 12,​ ​Dex​ 13,​ ​Con​ 13,​ ​Int​ 2,​ ​Wis​ 14,​ ​Cha​ 7; ​Special 
Qualities​ ​low-light vision​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +2,​ ​Con​ +2; ​Special Attacks​ impale. 

Impale (Ex) 
When an impaler shrike has a creature at least one size smaller than itself​ ​grappled​ in its beak, it can move the creature 
to a dangerous location, such as a spike or a​ ​broken​ tree limb. This works like the​ ​reposition​ ​combat maneuver​, except 
the shrike can move an opponent to an occupied square. An impaler shrike still provokes an​ ​attack of opportunity​ using 
this ability, so it typically pins its victim before attempting this maneuver. As part of this​ ​reposition​, an impaler shrike can 
attempt a melee​ ​touch attack​ against an AC of 15 to impale the victim on a nearby spike or similar object. If this attack is 
successful, the victim takes an amount of piercing damage appropriate for the impaling object's size. 

Skittergoat 
Source​:​ ​PAP91 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +1​ ​natural​; ​Attack​ gore (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 14, ​Con​ 11, ​Int​ 2, ​Wis​ 10, ​Cha​ 5; ​Special 
Qualities​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ gore (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ egg cracker. 

Egg Cracker (Ex) 
A skittergoat's horns are able to crack through the tough shells of​ ​ankheg​ eggs. When a skittergoat charges, its gore 
attack is resolved against the target's​ ​touch​ AC. In addition, when breaking an object, a skittergoat ignores 1 point of the 
object's​ ​hardness​. 

Slug, Giant 
This is one of the few options to get a ranged companion, their attack is not amazing but their range, blindsense and DR slashing or 
piercing are good additions 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 20 ft.; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ tongue (1d4 plus 1 acid); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 8, ​Con​ 13, ​Int​ —, 
Wis​ 10, ​Cha​ 1; ​Special Attacks​ spit acid (ranged​ ​touch attack​, 30 foot range, 1d6 acid damage); ​Special Qualities​ ​blindsense​ 30 
ft.,​ ​DR​ 5/slashing or piercing, susceptible to salt; ​CMD​ can’t be​ ​tripped​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ tongue (1d6 plus 1d2 acid); ​Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; ​Special Attacks​ spit 
acid (ranged​ ​touch attack​, 30-foot range, 1d8 acid damage); ​Special Qualities​ ​blindsight​ 30 ft. 

Snake, Constrictor 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 20 ft., climb 20 ft., swim 20 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d3 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ 15, ​Dex 
17, ​Con​ 13, ​Int​ 1, ​Wis​ 12, ​Cha​ 2; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks​ ​constrict​ 1d4. 

Snake, Viper 
Starting Statistics 
Back to Guide
Size​ Small; ​Speed​ 20 ft., climb 20 ft., swim 20 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d3 plus​ ​poison​ [​Frequency​ 1 round (6), ​effect 
1 ​Con​ damage, ​cure​ 1 save, Con-based DC]); ​Ability Scores​ ​Str​ 8, ​Dex​ 17, ​Con​ 11, ​Int​ 1, ​Wis​ 12, ​Cha​ 2; ​Special Qualities 
low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d4 plus​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2. 

Snapping Turtle 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 20 ft., swim 20 ft.; ​AC​ +10​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 8, ​Dex​ 10, ​Con​ 9, ​Int​ 1, ​Wis 
13, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​hold breath​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8 plus​ ​grab​), ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4 

Spider, Giant 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft., climb 30 ft.; ​AC​ +0​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4 plus​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str​ 6, ​Dex​ 17, ​Con​ 10, 
Int​ —, ​Wis​ 10, ​Cha​ 2; ​Special Attacks​ ​poison​ (frequency 1 round [4], effect 1 Str damage, cure 1 save, ​Con​-based DC); ​Special 
Qualities​ ​darkvision​,​ ​tremorsense​ 30 feet; ​CMD​ ​trip​ +12. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6 plus​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2. 

Spinosaurus 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft., swim 20 ft.; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6), 2 claws (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 18, ​Dex​ 15, ​Con 
15, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 3. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8), 2 claws (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Squid 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Speed​ swim 60 ft.,​ ​jet​ 240 ft.; ​Attack​ tentacles (1d4 plus​ ​grab​), bite (1d3); ​Ability Scores​ ​Str 
14, ​Dex​ 15, ​Con​ 11, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 2; ​Special Qualities​ ​low-light vision​, ink cloud. 

Ink Cloud (Ex) 
A squid can emit a 5-foot-radius cloud of ink once per minute as a​ ​free action​ while underwater. This cloud provides total 
concealment​. The ink persists for 1 minute. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2. 

Stag 
Source​:​ ​PRG:B4 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Attack​ gore (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 19, ​Con​ 14, ​Int​ 2, ​Wis​ 15, ​Cha​ 8; ​SQ​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ gore (1d6), 2 hooves (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Dex​ –2, ​Con​ +2. 

Stegosaurus 
This is an amazing starting dinosaur because of his armor class, scent and 2d6 tail attack, by 7th level adding trip to his tail is an 
amazing addition 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​AC​ +6​ ​natural armor​; ​Speed​ 30 ft.; ​Attack​ tail (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 18, ​Con​ 10, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 10; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ tail (2d8 plus​ ​trip​); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Stingray 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ swim 40 ft.; ​Attack​ sting (1d3 plus​ ​poison​ [​frequency​ 1 round (4), ​effect​ 1d2 ​Dex​ and 1 ​Con​ damage, ​cure​ 1 
save, Con-based DC]); ​Ability Scores​ ​Str​ 6, ​Dex​ 15, ​Con​ 13, ​Int​ 1, ​Wis​ 13, ​Cha​ 2; ​Special Qualities​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ sting (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ -2, ​Con​ +2; ​Special Qualities​ ​blindsense​ 30 ft. 

Styracosaurus 
This dinosaur is an amazing companion because of the Reflexive Strike, it means that they got combat Reflexes and means 3 attacks of 
opportunities. 
Source​:​ ​PRG:B4 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +6​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 13, ​Con​ 11, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 7; 
SQ​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
Back to Guide
7th-Level Advancement 
Size​ Large, AC +3​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​SQ​ ​ferocity​, reflexive strike. 

Thylacine 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft.; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 15, ​Con​ 16, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 7; ​Special Qualities 
low-light vision​, powerful jaws. 

Powerful Jaws (Ex) 
A thylacine's muscular jaws threaten a​ ​critical hit​ on a​ ​natural​ roll of 19 or 20. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ -2, ​Con​ +4. 

Toad, Giant 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.,swim 30 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 15, ​Dex​ 13, ​Con​ 16, ​Int​ 1, ​Wis 
9, ​Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Dex​ +2; ​Special Qualities​ ​poison​ skin (​poison​—contact, ​frequency​ 1 round (4), ​effect​ 1d2 ​Wis​ ​damage​, ​cure 
1 save, Con-based DC]),​ ​swallow whole​. 

Poison Skin (Ex) 
A creature that strikes a giant toad with an​ ​unarmed strike​ or​ ​natural weapon​ exposes itself to the toad's poisonous skin. 

Tortoise 
Source​:​ ​PRG:B4 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 10 ft.; ​AC​ +6​ ​natural​; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 8, ​Con​ 16, ​Int​ 2, ​Wis​ 13, ​Cha​ 9; ​SQ 
low-light vision 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​Speed​ 10 ft.; ​AC​ +8​ ​natural​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2; Bonus Feat​ ​Great Fortitude 

Triceratops 
The Triceratops is a very iconic dinosaur, his armor and power charge at 7th level gave them a very good combat options. 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +6​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 13, ​Con​ 11, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, ​Cha​ 7. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large, ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (2d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ ​powerful charge 
(gore, 2d8). 

Trumpeter Swan 
Source​:​ ​PRG:B4 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 10 ft., f ly 80 ft. (average); ​Attack​ bite (1d4), 2 wings (1d3); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 15, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, 
Cha​ 5; ​SQ​ ​low-light vision​. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2. 

Tylosaurus 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 20 ft., swim 50 ft.; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 17, ​Con​ 10, ​Int​ 2, ​Wis 
13, ​Cha​ 9; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-level Advancement​: ​Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Tyrannosaurus 
The king of all the dinosaurs the Tyrannosaurus have good all around abilities, his advancement is amazing because of the addition to 
grb to his bite and Powerful Bite ability.  
Starting Statistics 
Size​ Medium, ​Speed​ 30 ft.; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 16, ​Con​ 10, ​Int​ 2, ​Wis​ 15, ​Cha​ 10; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (2d6 plus​ ​grab​); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ powerful 
bite. 

Powerful Bite (Ex) 
A tyrannosaurus applies twice its​ ​Strength​ modifier to bite damage. 

Velociraptor 
Back to Guide
Maybe smaller in comparison to the Allosaurus this is probably the second option for a damaging build for dinosaur thanks to his 5 
attacks and pounce. 
Source​:​ ​PRG:B4 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 60 ft.; ​AC​ +1 natural armor; ​Attack​ 2 talons (1d6), bite (1d4); ​Ability Scores​ Str 11, Dex 17, Con 17, Int 2, Wis 
12, Cha 14; ​Special Qualities​ low-light vision, scent. 
7th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​AC​ +2 natural armor; ​Attack​ 2 talons (1d8), bite (1d6), 2 claws (1d4) ​Ability Scores​ Str +4, Dex –2, Con +2; ​Special 
Attacks​ pounce. 

Vulture, Giant 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Speed​ 10 ft., f ly 50 ft. (average); ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 15, ​Con​ 14, ​Int 
2, ​Wis​ 15, ​Cha​ 7; ​Special Qualities​ ​low-light vision​, +4 on saves vs.​ ​disease​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (2d6); ​Ability​ ​Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Vulture, Whisper 
Source​:​ ​Orcs 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 10 ft., fly 60 ft. (average); ​AC​ +1 natural armor; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 12, ​Dex​ 15, ​Con​ 12, ​Int​ 2, 
Wis​ 13, ​Cha​ 7; ​SQ​ lowlight vision. 
4th-Level Advancement 
Ability Scores​ ​Str​ +2, ​Con​ +2. 

Walrus 
Source​ ​PCS:AA 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 20 ft., swim 40 ft.; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 13, ​Con​ 14, ​Int​ 2, ​Wis 
13, ​Cha​ 9; ​Special Qualities​ ​hold breath​,​ ​low-light vision​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +4​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Qualities​ fatal gore. 

Warcat 
Thematically this is a variation of a Giant Cat but for stats is a very similar thing.  
Source​:​ ​Orcs 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 40 ft.; ​AC​ +4 natural armor; ​Attack​ bite (1d6), 2 claws (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 15, ​Dex​ 15, ​Con​ 14, ​Int​ 2, 
Wis​ 11, ​Cha​ 5; ​Special Attacks​ rake (1d4); ​SQ​ low-light vision, scent. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2 natural armor; ​Attack​ bite (1d8), 2 claws (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Attacks​ grab, 
pounce, rake (1d6). 

Wasp, Giant 
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 20 ft., fly 60 ft. (good); ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ sting (1d6 plus​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 14, 
Con​ 11, ​Int​ —, ​Wis​ 13, ​Cha​ 4; ​Special Attacks​ ​poison​ ( frequency 1 round [6], effect 1 ​Dex​ damage, cure 1 save, ​Con​-based DC); 
Special Qualities​ ​darkvision​; ​CMD​ ​trip​ +8. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ sting (1d8 plus​ ​poison​); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Weasel, Giant 
Source​:​ ​PRG:B4 
Starting Statistics 
Size​ Small; ​Speed​ 30 ft., climb 10 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d4); ​Ability Scores​ ​Str​ 10, ​Dex​ 19, ​Con​ 13, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, 
Cha​ 10; ​Special Attacks​ ​blood drain​ (1​ ​Con​),​ ​grab​; ​SQ​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
4th-Level Advancement 
Size​ Medium; ​Attack​ bite (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +2. 

Wolf 
The wolf is a very iconic companion and is an amazing one because they got an amazing speed, decent hit points and bite with trip  
Starting Statistics 
Size​ Medium; ​Speed​ 50 ft.; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d6 plus​ ​trip​); ​Ability Scores​ ​Str​ 13, ​Dex​ 15, ​Con​ 15, ​Int​ 2, ​Wis​ 12, 
Cha​ 6; ​Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +2​ ​natural armor​; ​Attack​ bite (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +8, ​Dex​ –2, ​Con​ +4. 

Wolliped 
Starting Statistics 
Back to Guide
Size​ Medium; ​Speed​ 50 ft.; ​AC​ +1​ ​natural armor​, ​Attack​ gore (1d6); ​Ability Scores​ ​Str​ 14, ​Dex​ 16, ​Con​ 12, ​Int​ 2, ​Wis​ 11, ​Cha​ 4; 
Special Qualities​ ​low-light vision​,​ ​scent​. 
7th-Level Advancement 
Size​ Large; ​AC​ +3​ ​natural armor​; ​Attack​ gore (1d8); ​Ability Scores​ ​Str​ +4, ​Dex​ –2, ​Con​ +4; ​Special Abilities​ spit,​ ​trample​. 
 

You might also like