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한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
실험애니메이션의 역할*
1)2)
손국환** 동의대학교 디지털영상공학부 부교수
Contents 1. 문제의 제기
2. 국내외 실험애니메이션 교육 환경 비교
3. 국내외 애니메이션 창작 환경 비교
4. 결론
** kukan@deu.ac.kr
1) Russett, Robert, & Cecile Starr.(1988), Experimental animation: Origins of a new art. Da Capo Pr, pp.30∼35
2) 오동일(2015. 9), 「한국 애니메이션 산업의 활성화 방안-산업적 다양성 확보를 위한 ‘가난한 애니메이션’에 대한 접근」, 애
니메이션연구, 11권 3호, p.82.
2. 국내외 실험애니메이션 교육 환경 비교
3) 염동철(2011. 9), 「한국 단편 애니메이션의 시각 예술적 특성에 관한 연구」, 애니메이션연구, 7권 3호, pp.71∼74.
4) http://www.animationcareerreview.com
5) http://whichuniversitybest.blogspot.kr
학과 이름
교육기관명
설문지/전화인터뷰 교육자의 이름, 직책
Computer Animation
5 Bournemouth University. Bournemouth, UK
Dr Jian Chang, Associate Professor
Design in Animation
13 University of Technology, Sydney
Damian.Gascoigne@uts.edu.au
Animation
15 Columbus College of Art &Design, USA Charlotte Belland,associate professor
Tracy Miller-Robbins, associate professor
Animation
16 Griffith University, Queensland, Australia Andi Spark, Associate Professor
Dr Peter Moyes, Program Convenor
17 University of California, Los Angeles, California Animation
Animaton
18 Woodbury University, Burbank, California
Ric Heitzman, Professor
19 La Poudrière – France Animation
[표 2] 실험애니메이션 교과목이 없는 해외 대학
학과 이름
교육기관명
설문지/전화인터뷰 교육자 이름. 직책
5 OCAD University Toronto, Ontario Canada DIGITAL PAINTING & EXPANDED ANIMATION
9 Ringling College of Art & Design, Sarasota, Florida USA Computer Animation
Rochester Institute of Technology, Henrietta, New York Film and Animation BFA
10
USA Brian Larson, Assistant Professor
Animation
Kinetic Imaging
Virginia Commonwealth University, Richmond, Virginia
14 Semi Ryu, Associate Professor
USA
Orla Mc Hardy, Assistant Professor
Animation
16 California College of the Arts
Steve Segal, Adjunct Professor
17 Fashion Institute of Technology, New York Computer Animation and Interactive Media
MA Character Animation
20 Central Saint Martins, London, United Kingdom
Birgitta Hosea, Course Director
[표 3] 조사대상 해외 대학 나라별 분포
52 32 6 5 3 2 2 1 1
[표 4] 실험애니메이션 교과목 구성 여부
실험애니메이션
실험애니메이션 실험애니메이션이 실험애니메이션에
합계 교과목이 없지만
학과가 있는 대학 교과목이 있는 대학 대한 교육이 없는 대학
수업내용에는 있는 대학
52 1 24 14 13
[표 5] 해외 교육자 인터뷰 내용
2. How many projects of experimental animation are expected from the students, including graduation
project?
1) 70% or more 2) 50% or more. 3) 30% or more. 4) 10% or more. 5) 10% or less.
5. Do you thing the interest and participant are high among students regarding experimental animation
educational?
1) Very much so. 2) Yes. 3) Somewhat 4) Not really 5) Not at all
6. Do you think students would contribute more to the commercial animation industry when they take
the experimental animation class?
1) Very much so. 2) Yes. 3) Somewhat 4) Not really 5) Not at all
7. Do you think the experimental animation education is needed for the students if they want to get a job
in the technical field such as VFX for commercial animation?
1) Very much so. 2) Yes. 3) Somewhat 4) Not really 5) Not at all
9. Could you suggest any teaching method, beside experimental animation, that would enhance the
students' creativity, artistry, challenging spirit, experiment for fusion?
10. Please jot down any opinions of your own on experimental animations and animation industry!
5) 다른 과목에 비해
1) 창의력 향상 2) 표현기법 향상 3) 제작 기술 향상 4) 문제해결 능력 향상
영향이 없다
2 경희대학교 디지털콘텐츠학과
6 중부대학교 만화애니메이션학과
7 공주대학교 만화애니메이션학부
8 순천대학교 만화애니메이션학과
1 세종대학교 만화애니메이션과
4 동명대학교 디지털애니메이션학과
8 경기대학교 애니메이션영상학과
10 극동대학교 미디어콘텐츠학과
14 목원대학교 만화애니메이션학과
15 한서대학교 영상애니메이션학과
5) 다른 과목에 비해
1) 창의력 향상 2) 표현기법 향상 3) 제작 기술 향상 4) 문제해결 능력 향상
영향이 없다
해외 창작자 인터뷰 내용
1. Do you have experience in creating experimental animation? If so, tell me about the creative works of
yours!
2. As you worked on creative works for commercial purposes, were the past experiences in experimental
animation creation helpful? If so, what would be the reason?
3. When you work on creative works for commercial purposes, do you count in experimental
production directions and techniques? What part was it as an example?
4. Do you think experimental animation has a role for animation industry? If so, what sort of roles?
6) 김효용(2013. 12), 창조성 시대에 산업 및 교육환경 변화에 따른 대학에서의 애니메이션 교육에 관한 연구, 애니메이션연
구, 9권 4호, p.125.
국내 창작자 인터뷰 내용
1. 창작자로서 실험적인 애니메이션을 창작한 경험이 있나요? 있다면 어떤 작품인지 설명해 주세요.
2. 상업적인 목적을 둔 작품들을 창작하는 동안 실험적 애니메이션을 창작한 경험이 도움이 되었습니
까? 왜 그런가요?
3. 상업적 목적을 둔 작품을 창작하면서 실험적인 연출과 기법을 고려하십니까? 예를 들면 어떤 부분
이었습니까?
4. 실험 애니메이션이 애니메이션 산업을 위한 역할이 있다고 생각하십니까? 있다면 어떤 역할입니까?
5. 애니메이션을 공부할 때 실험애니메이션에 관해 교육받은 경험이 있습니까?
6. 애니메이션 교육에서 실험애니메이션에 대한 교과목이 필요하다고 생각하십니까?
7. 애니메이션 교육에서 실험애니메이션교육 외에 학생들의 창의력과 예술성, 도전정신, 융합에 대
한 실험 등을 기르기 위해 무엇이 필요하다고 생각하십니까?
8. 작품을 창작함에 있어서 차별화된 애니메이션을 만들기 위해 중요한 점은 무엇이라고 생각하십
니까?
9. 다른 애니메이션과 차별성이 잘 드러나는 기억에 남은 작품이 있다면 어떤 작품이고 왜 그런가요?
10. 영화, 애니메이션, 모션그래픽, 인터렉티브 영상, 가상현실, 증강현실 등 다양화되고 융합되는 콘
텐츠 산업을 위해 어떤 노력이 필요하다고 생각하시나요?
11. 한국의 애니메이션 산업의 문제점은 무엇이고 이것을 극복하기 위해 필요한 것이 있다면 무엇입
니까?
12. 한국 애니메이션 교육의 문제점은 무엇이고 이것을 극복하기 위해 필요한 것이 있다면 무엇입니까?
7) 유성하(2011. 6), 「만화 애니메이션 분야의 창작지원을 위한 레지던스 프로그램에 관한 연구」, 만화애니메이션연구, p.74.
8) 염동철(2007. 8), 「한국 독립애니메이션의 국제적 평가와 창작 지원정책에 관한 연구」, 만화애니메이션연구, p.133.
오동일(2015. 9), 「한국 애니메이션 산업의 활성화 방안-산업적 다양성 확보를 위한 ‘가난한 애니메
이션’에 대한 접근」, 애니메이션연구, 11권 3호, p.82.
김효용(2013. 12), 「창조성 시대에 산업 및 교육환경 변화에 따른 대학에서의 애니메이션 교육에
관한 연구」, 애니메이션연구, 9권 4호, p.125.
Kukan Son
ince the birth of experimental animation, Animation is a way of expression for the
S most creators who dream an animation writer or director and it has been the dy-
namics of qualitative development of animation due to the creative and progressive
representation of experimental animation . As well as numerous abstract and ex-
perimental animation works are produced with the advent of computers in the mid-20th
century and these animations are with the development process of animation. These
days, countries with abundant animation resources, such as the United Kingdom, the
United States, Japan and Canada recognize the value and importance of experimental
animation and they are making efforts to an educational environment and encourage
the creative will with experimental point of view. However, in the system of Korea
Animation, the quality of the animation is evaluated by commercial value and educa-
tional environment does not create for experimental animation, moreover, the value of
young creators who create an animation is evaluated by the success of commercial
utilization. Therefore, achieving commercial goals through good planning and story de-
velopment, redefining the value for the independent animation and experimental video
art and changes in the educational and creative environment are required for the devel-
opment and diversification of the Korea video content including animations. This study
is to compare the curriculum of international animation education and Korea in terms of
experimental animation, and interviews the educators as well. The role of experimental
animation for the development and diversification of Korean animation industry is dis-
cussed through interview with Korea young animation creator and overseas, and ani-
maition festival relevant experts.