Unidad 1 Nos comunicamos
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(De
Construir el mayor niimero de palabras a partir de una serie de silabas y explicar el uso de la tilde en
ellas, organizando un pequefio concurso por equipos.
1. En grupos de cuatro o cinco personas, a ser posible los mismos agrupamientos que soldis
hacer en la clase. Es interesante que en el grupo haya personas con diferentes talentos, pues
tendréis que poner en practica distintos conocimientos y habilidades.
2. Antes de realizar las actividades, ten en cuenta los criterios de evaluacién. Los encontrar
en la ribrica
3. Cuando termines esta tarea competencial, completards la rubrica para reflexionar sobre la
manera en que has trabajado. Guérdala junto con otras rubricas o reflexiones sobre tus
trabajos para recopilar tu propia historia de aprendizaje e ir creando un portafoli.
4, Para esta tarea necesitaréis papel, boligrafo o lapiz y un reloj para cronometrar el tiempo de
cada equipo.
Has jugado alguna vez a algtin juego de palabras
cruzadas? {Qué tal se te da construir palabras? ¢Conoces
bien las reglas de acentuaci6n?
‘Ahora vais a comprobarlo organizando un pequefio
concurso por equipos en el que, ademas de divertiros,
tendréis que poner en practica vuestros conocimientos sobre
la silaba y las reglas de acentuacién.
PASO 1. Preparacién del concurso
Para organizar el concurso lo primero que tendréis que hacer es
preparar las papeletas con las silabas que luego repartiréis por equipos
para construir palabras con ellas.
Para ello, cada uno de vosotros escribird cinco silabas, cada una en un
trocito de papel. Después, los doblaréis dos veces para que no se vea lo
que hay escrito en ellos y los juntaréis en un saco o caja,
= Las sitabas pueden tener todas las consonantes que querdis, pero solo
una vocal. Pero tened en cuenta que cuanto mas sencillas y comunes
sean las silabas, mayor nimero de palabras podréis conseguir cuando
= las tengais que combinar. Podéis mirar cualquier texto y fijaros en las
= silabas que mas se repiten, o simplemente escribirlas al azar.
Unidad 1 | Nos comunicamos Lengua castelana y Literatura 1° ESOUnidad 1 Nos comunicamos
Siz i Concurso de palabras
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PASO 2. {Comienza el juego!
(a
Una vez haydis juntado todas las papeletas con las
silabas, cada equipo de cuatro o cinco alumnos escogera
ocho papeletas y, sin mirarlas, volvera a su sitio.
Cuando todos los equipos tengan sus papeletas, estén wv
sentados en su lugar y preparados para escribir, el
profesor avisara para que destapéis las papeletas a la
vez y cronometraré cuatro minutos.
Es aconsejable que elijais a un miembro del equipo para
que se encargue de apuntar todas las palabras que
vayais descubriendo entre todos.
PASO 3. Pensamos juntos
Durante esos cuatro minutos debéis encontrar el mayor numero posible de palabras que se puedan
formar combinando las silabas de vuestras papeletas. Anotad todas las que se os ocurran, pero
tened en cuenta que cuanto mas largas sean las palabras, mas puntuaran, y también tendran
puntuacién extra las palabras con tilde.
Transcurridos los cuatro minutos, el profesor avisaré y cronometraré un minuto mas, para que
repaséis las palabras que habéis encontrado y penséis entre todos si alguna de ellas debe llevar
tilde.
PASO 4. Presentacién a la clase
Una vez finalizado el tiempo, cada equipo saldré a la pizarra y copiaré las palabras que ha
encontrado, Entre todos, calcularéis la puntuacién de cada equipo, siguiendo estos criterios:
- Cada palabra valida conseguida valdré un punto, mas uno extra por cada silaba. Por ejemplo,
una palabra de tres silabas valdria cuatro puntos (uno por la palabra y tres por las silabas), y un
monosilabo, un solo punto.
= Cuando anotéis una palabra que lleve tilde, uno de los miembros del equipo debera explicar a la
clase por qué la lleva. Y si es correcto, se anotaré dos puntos extra.
- {Cuidado! Las palabras que escribais con tilde y no la lleven en realidad descontaran un punto; la
misma penalizacion tendran las palabras que no existan o tengan alguna falta de ortografia.
PASO 5. Y el ganador es.
Cuando todos los equipos hayan recibido su
Puntuacién, se proclamara ganador del concurso al
equipo con mayor numero de puntos.
En caso de empate, los equipos igualados deberan
buscar entre las silabas del equipo contrario alguna
palabra mas que no hayan visto sus contrincantes..
iEI que primero descubra una nueva palabra, seré el
ganador!
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