Professional Documents
Culture Documents
Film Didactic Si Aplicații Interactive Pentru Educația Tehnologică - Modulul Energia"
Film Didactic Si Aplicații Interactive Pentru Educația Tehnologică - Modulul Energia"
Abstract
Technological education is a different kind of education, since it manages to channel the students beyond conventional
frontal learning. This can be done by pattern changes that "break" the traditional patterns. The paper refers to the
educational process in the secondary education, at the VIII-th grade Technological education courses. The electric
circuit in a house is the most important piece of the utility network. The authors suggest the use of an original
educational software wich is made of two main components: one informative part that is directly taught to the whole
class as a didactic movie that refers to the knowledge and abilities accumulated by the students in the module „Energy”
and the second part, that is an interractive part used for fixing the information using individual or collective activities
that can be verified and measured. This interractive part allows the students to make a draft regarding the electrical
circuits of plugs and light using the specific symbols of a given plan of a house. Unlike academic learning, this process
allows the teacher to see the students in different ways, such as during individual work, working in pairs and in groups.
The role of the teacher is to provide feedback, comments and reinforcement to increase motivation and to hold a
dialogue on activity choices. Such integration of the ICT products creates a new approach that places the student at the
center of doing, allowing him to undergo a process of developing independent thinking and finding personal solutions.
Dezvoltarea tehnologiei este o realitate de necontestat, cu toate că sunt tot mai frecvente
semnalele cǎ la orizont se prefigureazǎ o crizǎ energeticǎ care ar putea avea ca efect reducerea
acestui ritm de dezvoltare. Școala nu poate ignora această realitate în care cele mai mari eforturi
vizează dezvoltarea tehnologiilor care utilizeazǎ resurse energetice inepuizabile sau regenerabile.
Modulul ”Energia” este parcurs la disciplina Educaţie tehnologică de către elevii clasei a VIII-a și
se referă la conștientizarea de către aceștia a unei foarte importante componente a realității
înconjurătoare creată de om.
Competențele specifice care se urmăresc a se dezvolta la elevi prin parcurgerea acestui modul sunt,
în principal, următoarele:
Utilizarea conceptelor, a simbolurilor și a semnelor convenționale referitoare la energie în
vederea rezolvării unor probleme curente.
Utilizarea rațională și în siguranță a diferitelor forme de energie în activitățile cotidiene, în
vederea asigurării confortului ambiental și a economisirii resurselor disponibile.
Folosirea responsabilă a resurselor digitale/ multimedia în căutarea de informații și pentru
realizarea schemelor unor circuite electrice simple.
Realizarea de modele/machete ale unor componente ale sistemului de producere, transport
și distribuție a energiei electrice la diferiți consumatori.
Formularea de sugestii privind ameliorarea efectelor negative ale tehnologiilor de producere,
transport și distribuție a energiei electrice asupra mediului și calității vieții.
CUNOȘTINȚE
Context Context
Roluri/sarcini de
învățare sau
profesionale
Standarde performanță
TRĂSĂTURI DE
PERSONALITATE ABILITĂȚI
(aptitudini, atitudini etc.)
Context
Principalele abilități care trebuie să se dezvolte la elevi pentru a putea demonstra competențele
specifice vizate de modulul ”Energia” sunt: utilizarea, în comunicarea orală și scrisă, a termenilor
specifici domeniului: surse și forme de energie, centrale electrice, sistem energetic, scheme de
transport și distribuție a energiei electrice, motoare, generatoare, consumatori, aparate electrice,
circuite electrice, citirea și interpretarea simbolurilor dintr-un circuit electric; reprezentarea, prin
simboluri, a schemelor funcționale ale centralelor electrice și ale circuitelor electrice, identificarea
surselor și formelor de energie primară, diferențierea tehnologiilor tradiționale și a tehnologiilor
moderne de producere a energiei electrice, documentarea cu privire la evolutia motoarelor,
realizarea practică a unor machete pentru a evidenția tehnologiile de obținere a energiei electrice
și/sau a unor componente specifice acestora, realizarea de scheme electrice simplificate, sesizarea
cazurilor de risipă și propunerea unor soluții privind ameliorarea efectelor negative ale tehnologiilor
de producere și transport a energiei electrice în acord cu principiile dezvoltării durabile, analiza
influenței tehnologiilor de producere a energiei electrice asupra mediului compararea diferitelor
forme de energie utilizate în gospodărie, recunoașterea componentelor dintr-un circuit electric,
reciclarea aparatelor uzate si a ambalajelor calcularea costului energiei electrice consumate pe
parcursul anumitor ore, de diverse aparate, identificarea rolului economisirii energiei în diverse
situatii pentru diferite aparate ș.a.
În vederea dezvoltării abilităților și atitudinilor care fac posibilă demonstrarea de către elevi
a competențelor vizate prin modulul „Energia”, profesorul poate valorifica potențialul educațional
al mai multor metode și activități cum ar fi: culegere de informații din reviste de specialitate,
internet și din alte surse în vederea identificării surselor și formelor de energie, a etapelor de
dezvoltare a tehnologiilor de obținere a energiei electrice precum și privind profesiile oamenilor
implicati în producerea și distribuirea energiei, exercitii de analiză comparativă dintre diferitele
forme de energie: mecanică, termică, chimică, luminoasă, electrică etc., discuții referitoare la
eficiența energetică a consumatorilor electrocasnici, exerciţii de selectare a termenilor şi
simbolurilor specifice domeniului energetic din diferite enunţuri şi imagini prezentate, dezbateri
privind importanţa surselor neconvenţionale de producere a energiei, citirea și interpretarea unor
scheme și chiar realizarea de scheme electrice simple, concursuri de confecționare de afișe care
atrag atenția asupra respectării normelor de asigurarea sănătății și de protecția muncii sau
confecționare de machete (Fig. 2).
Textul filmului ar urma să fie citit individual, de fiecare elev. La reluare, comentariul scris ar putea
fi citit cu voce tare de către un elev şi explicitat de către profesor. Atunci când informaţia necesită
un comentariu mai detaliat, rularea filmului poate fi întreruptă şi reluată, după caz.
parte interactivă necesară fixării informaţiilor prin activităţi individuale care vor putea fi
verificate şi apreciate. Această parte interactivă va permite elevilor exersarea procesului de
realizare a unui circuit electric ȋntr-un apartament, pe un plan al acestuia.
Concret, elevilor le sunt oferite: un plan al locuinței și un anumit număr de simboluri specifice din
domeniul electricității (Fig.4 și fig.6). Sarcinile pe care le au de realizat elevii sunt de stabilire a
unei anumite destinații pentru fiecare cameră reprezentată în planul locuinței și de realizare a
circuitului electric ȋn această locuință, prin utilizarea unor simboluri specifice.
d) Utilizarea aplicaţiei
Condiţiile minime necesare de resurse hardware şi software pe care trebuie să le
îndeplinească PC-ul sunt: aplicaţia interactivă se poate deschide cu orice browser (Internet
Explorer, Mozilla, Google Chrome etc.) pe orice PC pe care este instalat sistemul de operare
Windows 7 sau cele ulterioare și Adobe Flash Player 15.
Instalarea softului se poate face prin copiere. Se recomandă utilizarea unei scurtături.
Filmul didactic se poate deschide cu: Windows Media Player, KMPlayer, BSPlayer, VLC
Player, Nero Show Time etc..
3. CONCLUZII
Realizarea unor aplicații informatice care sǎ iasǎ „din tipare”, sǎ fie acceptate de elevi și profesori
ca instrumente noi și utile ȋn procesul de predare/ȋnvǎțare, ȋn condițiile ȋn care suntem asaltați de o
multitudine de materiale (imagini, clipuri, filme etc.) a constituit pentru autori o adevărată
provocare. Produsele informatice descrise mai sus au fost utilizate în lecțiile de Educație
tehnologică, dovedindu-și potențialul pedagogic și motivațional. Elevii au lucrat cu plăcere, au dat
părții interactive valențele unui joc, au căutat argumente pentru susținerea soluțiilor propuse, au
făcut referire la respectarea normelor de asigurarea sănătății și de protecția muncii presupuse de
amplasarea fiecărui element al cicuitului electric. Multe dintre soluțiile de amplasare au fost
obiectul unor controverse apărute între „co-echipierii” în a căror responsabilitate a fost realizarea
circuitului electric respectiv.
Profesorul a oferit întări frecvente, a discutat cu toată clasa unele aspecte cu caracter mai
general și cu fiecare ”echipă de instalatori” aspecte specifice. La inițiativa elevilor, în afara timpului
orar alocat lecțiilor de Educație tehnologică, aplicația interactivă a constituit și obiectul unui
concurs între echipe, profesorul având posibilitatea să stabilească mai multe niveluri de dificultate
pe baza a doi indicatori: complexitatea sarcinii și timpii de execuție a schemei circuitului electric pe
un plan dat al locuinței.
Aplicațiile sunt perfectibile ȋnsǎ aceasta presupune muncǎ, colaborare, sprijin și imaginație.
Este nevoie de colaborare ȋntre specialiști aparținȃnd unor domenii diferite, de testarea produselor
obținute și de actualizarea lor. În ceea ce privește filmul didactic, s-au obținut deja mai multe
variante, diferite ca durată sau conținuturi (informații, imagini), unele chiar cu ajutorul elevilor care
au ”adus” informații și alte imagini de pe internet și s-au străduit să-și convingă profesorul și colegii
de oportunitatea introducerii lor în anumite secvențe. De fapt, acesta este unul dintre dezideratele
implicării fiecărui cadru didactic și, eventual, a elevilor în complexul și pretențiosul proces de
creare de softuri educaționale. Un soft preluat sau elaborat de alții are un ciclu de viață redus. Cel la
a cărui creare ai participat tu însuți are șansa de a fi actualizat în timp util și de a fi adaptat
diversității de situații educaționale, atât ca instrument cât și ca mediu de învățare, încurajând
construcția activă a cunoașterii și dezvoltarea atitudinilor și abilităților practice care fac posibilă
demonstrarea competențelor obținute.
Bibliografie:
[1] Potolea, D., Toma,S., (2010), Conceptualizarea „competenţei” – implicaţii pentru construcţia şi evaluarea
programelor de formare, în vol.”10 ani de dezvoltare europeană în educaţia adulţilor”(coord.S.Sava), Ed. Eurostampa,
Timisoara, 2010, p. 39-47.
[2] Toma, S., Baciu, I., (2014), Auxiliare curriculare pentru Educația tehnologică- Poduri, în rev. ”Monitorul
AROTEMA”, nr 1, 2014 , Ed. de Carte Tehnică și Știițifică - IMPULS, București, p 17-19
[3] Adăscăliţei, A., Braşoveanu, R., (2003), Curs de Instruire asistată de calculator, Iaşi, Ed.POLIROM, p.19,
[4] Cucoş, C., (2006), Informatizarea în educaţie. Aspecte ale virtualizării formării, Iaşi, Ed. POLIROM