Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 13

Bahagian B

[ 55 markah ]
Jawab semua soalan

1 Berikan salah satu kemahiran yang diperlukan dalam pemikiran komputasional.

………………………………………………………………………………………………
[ 1 markah ]

2 Susunkan proses pemikiran komputasional dengan menulis 1, 2 dan 4. Nombor 3 telah diberikan.

Meninggalkan perkara tidak penting 3

Mengenal pasti corak yang sama

Sediakan satu model penyelesaian masalah

Mudah dipecahkan
[ 3 markah ]

3 Tandakan (√) bagi aspek penting dan (X) bagi aspek tidak penting dalam penjagaan alam
sekitar.

Amalan kitar semula dalam lapisan masyarakat.

Mengadakan kempen “Cintai Sungai Kita”.


Penebangan pokok terus berleluasa.

[ 3 markah ]
4 Namakan tiga jenis teknik yang terdapat dalam pemikiran komputasional berdasarkan penerangan yang
diberikan.

Teknik dalam Pemikiran Penerangan


Komputasional
Persamaan-persamaan yang terdapat beberapa masalah atau
dalam masalah yang sama.

Teknik Pengitlakan
Membina model berdasarkan corak-corak yang telah
dikenalpasti daripada beberapa masalah serupa.
Pemecahan suatu masalah atau sistem yang kompleks kepada
bahagian-bahagian kecil bagi memudahkan pemahaman dan
penyelesaian.
Mengutamakan perkara-perkara penting dalam sesuatu masalah
dan meninggalkan perkara-perkara yang kurang penting.
[ 3 markah ]

5 Tandakan (√) pada ciri-ciri sistem Asas 2 yang betul dan (X) pada ciri-ciri sistem Asas 2 yang
salah.
4
Sistem nombor tidak digunakan oleh komputer

Mempunyai dua pilihan digit iaitu 0 dan 1


Nilai sesuatu digit dalam sistem ini bergantung kepada
nilai tempatnya
[ 3 markah ]

6 Jadual di bawah menunjukkan susunan tiga mentol pada nilai tempat nombor perduaan. Berikan
nilai dalam perpuluhan untuk setiap baris.

Nilai dalam
Nilai tempat nombor perduaan
perpuluhan
23 22 21 20

___________

___________

[ 2 markah ]

7 Maklumat berikut adalah tentang nombor perduaan.

A 101101 B 101001 C 110001

Padankan nombor perduaan dengan menulis A, B dan C pada petak yang disediakan.

49

45

41

[ 3 markah ]

8 Tandakan (√) bagi padanan yang nombor perduaan dengan nombor perpuluhan yang betul dan ( x ) bagi
yang salah dalam ruangan jawapan.

Ruangan
Nombor Perduaan Nombor Perpuluhan jawapan

5
10111 24
11010 26
10101 21

[ 3 markah ]

9 Maklumat berikut merupakan penerangan bagi jenis fail imej.

P Data imej tidak boleh dimampatkan, maka saiz fail adalah besar.
Q Data imej dimampatkan menyebabkan kualitinya berkurangan.
R Fail imej ini menyokong animasi.

Padankan nama fail dengan penerangan tersebut dengan mulis P, Q dan R pada petak yang
disediakan.

Graphics Interchange Format (GIF)

Bitmap (BMP)

Joint Photographic Expert Group (JPEG)


[ 3 markah ]

10 Maklumat berikut adalah tentang kereta buatan Malaysia.

Imej Kereta Model

Warna merah Proton Saga

Warna biru Myvi

Berdasarkan maklumat itu, nyatakan dua ciri kesamaan kereta itu.

i. ……………………………………………………………………………………………….

ii. ……………………………………………………………………………………………….

[ 2 markah ]

11 Rajah 1 menunjukkan fail imej.

6
Rajah 1

Maklumat berikut adalah perkaitan fail imej itu.

 resolusi 72 dpi
 saiz 17 inci x 13 inci

Berdasarkan Rajah 1 dan maklumat itu, hitung


i. Jumlah piksel :

………………………………………………………………………………………………..
[ 2 markah ]

ii. Saiz bagi imej skala berwarna:

………………………………………………………………………………………………
[2 markah ]

12 Nombor berikut adalah hasil penambahan dua nombor perduaan.

A 10110 B 100010 C 1111

Padankan penambahan nombor perduaan berikut dengan jawapannya yang betul.

10111 + 01011

1010 + 1100

1100 + 0011

[ 3 markah ]

13 Padankan kualiti audio digital berikut dengan gambar yang sesuai dengan menulis P, Q, R atau
S pada ruangan yang disediakan.

7
P : Audio 1 bit Q : Audio 2 bit R : Audio 4 bit S : Audio 16 bit

[ 3 markah ]

14 Rajah 2 berikut menunjukkan carta alir bagi satu jenis struktur kawalan.

Mula

Ya
?

Tidak

Tamat

Rajah 2

a. Apakah nama struktur kawalan yang ditunjukkan dalam Rajah 2?

……………………………………………………………………………………………
[ 1 markah ]
b. Nyatakan dua ciri struktur kawalan di 14 a.

i. ………………………………………………………………………………………

ii. ………………………………………………………………………………………
[ 2 markah ]

15 Berikut adalah simbol-simbol dalam carta alir.

8
Tandakan (√ ) bagi simbol dengan maksud yang betul dan ( X ) bagi yang salah pada petak
yang disediakan.
Simbol Maksud

Proses

Pilihan

Penyambung

[ 3 markah ]

16 a. Apakah yang dimaksudkan dengan ralat?

………………………………………………………………………………………………......

......................................................................................................................................................
[ 1 markah ]

b. Berikan dua teknik semakan semula bagi mengesan ralat.

i. …………………………………………………………………………………………

ii. …………………………………………………………………………………………
[ 2 markah ]

17 Susun mengikut urutan yang betul tentang langkah-langkah mencari ralat dalam atur cara dengan
menulis 1, 2 dan 4 pada petak yang disediakan.

Uji lari atur cara semula

Bandingkan hasil atur cara dengan algoritma (pseudokod/carta alir)

Baiki ralat pada kod arahan yang ditemui 3

Kesan ralat pada kod arahan dengan meneliti semula kod-kod arahan yang
ditulis dalam atur cara melalui perbincangan semakan meja
[ 3 markah ]

18 Operator matematik digunakan semasa membina pengaturcaraan yang melibatkan pengiraan.


Lengkapkan jadual di bawah dengan simbol bagi operator dalam komputer.

9
Nama operator Operator matematik Operator dalam Komputer
Tolak − −
Tambah +
Darab x
Bahagi ÷
[3 markah]

19 Atur cara Scratch 2.0 di bawah dibina untuk mengira hasil darab dua nombor yang diinput oleh
pengguna. Apabila diuji lari, atur cara ini tidak dapat berfungsi mengikut apa yang dikehendaki
dan jawapan yang diberi adalah salah.
Kenal pasti dan bulatkan ralat yang terdapat pada atur cara di bawah.

[2 markah]

20 Berikut ialah kod-kod arahan HTML yang dipanggil tag HTML.

A <title></title>
B <body></body>

Padankan pernyataan di bawah dengan salah satu fasa pembangunan atur cara yang bersesuaian
dengan menulis A, atau B dalam ruang jawapan yang disediakan.

i. Tag ini jika diisi, akan memaparkan tajuk dokumen HTML pada tab
pelayar web

ii. Tag ini ialah bahagian isi kandungan fail HTML seperti teks, imej dan pautan

[2 markah]

Bahagian C
[ 30 markah ]
10
Jawab semua soalan

1 Rajah 3 di bawah menunjukkan carta alir untuk mencetak sifir 2.

Mula

Setkan pembilang = 1

11
Tidak
Pembilang < = 12?

Ya

Kira darab = 2 x pembilang

Cetak “pembilang x 2 = darab

Pembilang = pembilang + 1

Tamat

Rajah 3

Berdasarkan maklumat dan Rajah 3,

i.Nyatakan struktur kawalan yang digunakan dalam carta alir.

………………………………………………………………………………………………......
[1 markah]

ii. Berikan sebab kepada jawapan anda di 2 i.

……………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………

[1 markah]

iii. Gunakan struktur kawalan yang dijawab di 2 i, tulis pseudokod bagi carta alir tersebut.

12
[6 markah]

iv. Senaraikan output yang dihasilkan oleh carta alir tersebut.

[2 markah]

2Rajah 4 menunjukkan atur cara Scratch 2.0 yang memaparkan pernyataan mengenai umur pengguna apabila
pengguna memasukkan umur mereka dalam bentuk digit.

13
Rajah 4

Berdasarkan maklumat dan Rajah 4,

a.Lukiskan carta alir berdasarkan atur cara yang diberi.

[7 markah]

b. Nyatakan output sekiranya pengguna memasukkan umur


i. 67 tahun
…………………………………………………………………………………
ii. 5 tahun
…………………………………………………………………………………
iii. 25 tahun
…………………………………………………………………………………
[3 markah]

3 Misha mahu membina sebuah laman sesawang yang menunjukkan keindahan negeri Jepun sebagai
tugasan subjek Asas Sains Komputer. Berikut adalah teks yang ingin ditulis dan banner yang ingin
disertakan dalam laman sesawang itu.
Teks :
Fakta tentang Negara Jepun
1. Negara Matahari Terbit 14
Nama Jepun berasal daripada perkataan Nihon atau Nippon yang bermaksud tanah
matahari terbit ( “ Land of the Rising Sun.”). Ia dikatakan negara pertama yang melihat
matahari terbit di sebelah Timur pada waktu pagi.
Banner Jepun
Nama fail : banner jepun.jpg

Berdasarkan maklumat yang diberi,

i. Tuliskan tag HTML bagi memuat naik banner ke laman sesawang itu.

[4 markah]
ii. Tunjukkan penggunaan tag-tag HTML bagi memaparkan teks tersebut.

15
[6 markah]

KERTAS PEPERIKSAAN TAMAT

Disediakan oleh, Disemak oleh, Disahkan oleh, Diluluskan oleh,

……………………. ……………………… ……………………… ………………………


(Noorhanisah Binti (Ilmiawanti Binti (Asfalora Binti (Pn. Lee Ling)
Mislan) Hashim) Ibrahim) GKMP Teknik dan
Guru Asas Sains Guru Asas Sains Ketua Panitia Asas Vokasional
Komputer Komputer Sains Komputer

16

You might also like