Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

GAMES 

FOR LEARNING YOUR ADDITION AND MULTIPLICATION FACTS  
WITH PLAYING CARDS 
 
CONCENTRATION TEN* 
1. Use a deck of cards (ace through  in all 4 suits, omitting the 10 and face cards).   
2. Place all 36 cards face down in front of you and your partner.   
3. Turn over any 2 cards and add the 2 numbers, saying the sum aloud; if the sum is 
10 pick these up and take another turn. If the sum is not 10, the cards are placed 
back in their locations face down.  
4. Alternate turns.   
5. Play continues until all cards have been picked up as pairs equaling 10.   
6. The player with the most cards is the winner.  (This should not be a big deal.) 
7. Simplify the game by using only 2 suits.  
 
 
CONCENTRATION 12 * 
1. Add the 10’s to the deck.  
2. Play the same as above except that that sum must be 12 to have a match. 
 
 
CONCENTRATION 20 
1. Add Jacks (equal 11), Queens (equal 12) and Kings (equal 13) to the deck.  
2. Play the same as above except that that sum must be 20 to have a match. 
 
 
ADDITION WAR* 
1. Use a deck of cards (ace through 9 in all 4 suits).   
2. Each of the 2 players gets 18 cards in a pile face down.   
3. Together each player turns over 2 cards, adds his 2, and calls out the sum of his 
pair of numbers.  Whoever calls out his sum correctly and has the greater sum, 
wins that round.   
4. If there is a tie, the cards are left there and 2 more are turned up by each player, 
with winner getting to take the cards from both rounds.   
5. The person to win all or most of the cards is the game winner.   
6. Add the 10’s and face cards with the values above for more of a challenge. 
 
*Good for 1st and early 2nd grade 
 
 
MULTIPLICATION WAR 
This game is played the same way as Addition War but you multiply the numbers 
instead of add. You choose how many cards are in the deck for the right challenge for 
the players. 
 
RUMMY 20 
1. Use a full deck of cards (Jack=11, Queen=12 and King==13).   
2. Shuffle and deal 7 cards face down to both players.  The rest of the deck is 
placed face down in the center, with the top card turned over to begin the 
discard pile.   
3. The players may draw either the top card of the deck or the top card of the 
discard pile.  Before discarding a card the player puts down any books of 10, 
formed by combining 2 or more cards, using addition or multiplication (example: 
8+2+3+7=20, 4x5=20, 11+5+4=20). The player then must discard a card.   
4. Play continues until a player runs out of cards by laying down a book and 
discarding the last card.   
5. The discard pile cards should be reshuffled when they reach the bottom.   
6. The player who uses all cards up to make books of 20 is the winner.   
7. Easier Variation: Rummy 10 (don’t add the 10’s and face cards).  
8. Challenge Variation: increase the target sum. 
 
 
HIT 21 
1. The object of the game is to make (or hit) the sum of 21 exactly before your 
opponent does. 
2. Use the full deck of cards, with the face cards as 0 and Ace as 1.   
3. Three cards are dealt to each player.  Players look at their own hands.   
4. The first player chooses one of the cards to put down (face up) and then takes a 
replacement card from the deck.   
5. The next player places a card next to that card (face up) and announces the sum.  
Then he takes a replacement card.   
6. Play continues until one player makes the sum exactly 21; that player wins a 
point and the cards are reshuffled for a new hand.   
7. The first player to get 10 points (or the most points in the time period) is 
declared the winner.   
8. Note: No player may make the sum greater than 21.  If a player doesn’t have a 
playable card she “passes” and instead takes a card from the deck for her hand.  
If a player announces the wrong sum the card must be taken back and that turn 
lost.  
9. Vary the game by changing the sum and increase face cards’ values. 

You might also like