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ACCIONES Y MANIOBRAS EN ENCUENTROS Durante el turno del personale, éste puede realizar luna accién y una maniobra. El perso Je puede sufri 2 puntos de tensién para realizar una maniobra Adicional, pero no puede hacer m fen un mismo turna, 3s de dos maniobras, TABLA 3-3: INTERACCIONES ENTRE HABILIDAD! Peer) TeMirer ence) a Ti = DIFICULTAD DE LOS ATAQUES A DISTANCIA een Dificultad ETT ‘Apuntar: Obtienes una bonificacion en el proximo Una trea tan basica vrutinaria que su resultado ataque casi nunca se pone en duda. Notmalmente no se Inieractuar con el entorno: Puede ser cualquier feaulere tireda @ menos que el DJ auera cosa, desde mover objets hasta manipular un | | Simple conocer la posible magnitud del éxito y haya panel ddados de complicacion que puedan causar agin ‘Manipular él equipo: Recoge, desentunda o Tanz contratiempo. anmas u objetos, tambien puedes recargarel arma : Montar 0 desmontar: Monta/Desmonta un vehiculo, Forzar una cervadura prinitiva, | curar See Facil re magulladuras y cortes supericiales, encontrar Moverse” camiba ol intewalo de arcance 0 | | '° Sindy feniet) ey wn Daniel Kap S20 Beata ore ee dlisparar un objetivo stuado a eortaalearce Ponerse en guardia: Penaliza los alaques para Forzar una cervadura lipica, suturar una hevida bonificar ta defensa equera, encontrar comida y refugio en un Preparacién: Gasta una maniobra para preparar | | Media ¢6¢ | planeta de cima tempiace, disparar aun algo que lo necesite objeto a alcance medio o intentar golpeario Prestar ayuda: Da una bonificacn a olro personale cuerpo a cuerpo Tumbarse o levantarse: Cambia de posicion entre Fenn Teas Peo 6 sutuar heres grandes, encontrar coms Dificil 4466 | rorugo en un pareta muy acclcertago, depsrar Cambiar una accion por una maniobra: Haz una ‘maniobra en vez de una accion. Desalen- #964 | Gi personaie activo suffe 1 de Tension (esta Gastar una accion para activar una aptitud: Algunas . opcion puede escogerse mas de una vez). aptitudes requieren que gastes una accién para | | tadora activalas Forzar und corredura que tiene un mecanismo ‘Activar poder de Ta Nueraas USS Ta Tuerza $964 | incomprensible, clonar un nuevo. cuerpo, facet usa Cais oe het neetealameaeeeceeen| ((FOMMICADIG |", 4 = |lescoye conssay race en Un ies x requieren una tirada de habllidad para superar una atmastera respirable. orueba Hacer una Grada de combate: Se have una trada Ge combate cuando se va a atacar a un enemigo. em rir) Interaccion | F#it@) Mas moaincsconesseain el arma usada ver paera | ARMADURAS a0 Contd Toner Corto Faci(®) Blindaje acolchado o 2 Blindaje laminado 2 Medio Mediat® ) Biindaje pesado de combate 1 2 Equipo para entornos hostiles 0 1 Largo pir $ >) Escudo deflector personal 2 o Ropa blindada, 7 1 Extremo | dessertadora #4) EBLE = + MODIFICADORES AL DISPARO POR CERCANIA. Interaccion con Armas a distancia ligeras ” Interaccion con Armas a distancia pesadas Interaccion con artilleria ‘desde una iterscl6n con un aponente DIFICULTAD DE LAS TIRADAS DE MEDICINA Estado de salud ie EE Tr) Las Heridas no superan la mitad del umbral de Heridas | Facil) Las Heridas superan la mitad del umbral de Heridas Media(® #) Las Herldas superan el umbral de Heridas vinci? Ret vacion de herida crnica Seg la gravedad de la heria critica TABLA 5-4: REPARACION DE EQUIPO Reparacion 5 EN CT) Dee TABLA 6-8: FUEGO, ACIDO ecu ela lL) por uso | 1 dadode | Complicacion | adicional | 1 dado d | acicional, jeultad No se puede usar el objeto Y ATMOSFERAS CORROSIVAS Fogatas de campamento, sustancias as ligeramente causticas como limpiadores industriales concentrados, aire cargada de cenizas y humo por un fuerte incendio. Liquidos inflamables y lanzallamas sustancias 5-5 peligrosas como acidos industriales, aire contaminade | 6-9 atmosferas con un elevado componente toxico (come amoniaco). TABLA 6-9: DANO POR CAIDAS Ee Te Extremo Incapactado, herida critica con +50 Incapacitade, herida critica con +75 (o muerte, a discrecion del DJ) va, hornos de fundicion, atmosteras compuestas en su totalidad por gases inespirables y peligrosos [como una mezcla de amoniaco, metano y vapores dcicos) GASTO DE ¢y EN COMBATE Cee Recuperar | de Tension (esta opcién puede escogerse mas de una vez]. Afiadir a a la tirada de habilidad del siguiente personaje active aliado Advertir un detalle importante en el conflicto actual, como 4B QD | pane! de control de una comouerta. Inflgir una her crtca si se realiza un ataque con éxito y el dafo causado supera la Proteccién del objetivo [el coste en (3 puede varian, Activar una propiedad de un arma (el coste en {3p puede variar). sp_| Realzar una maniobra gratuita inmediatamente (No permite 4PM | cuperarel iimite de 2 maniobras por turno} Afiadir ala prxima tirada del personae objetivo 1 | Atacira ats proxima ted de cualquier personae aiado (incuido el personaye activo} ‘Anular las bonificaciones defensivas de! enemigo (Como una cobertura, un equipo ouna maniobra de ponerse en guardia) ay | haste! final del asalto. €9MP | lenorar penalizaciones causadas por efectos del entorno - {Como condiciones climaticas adversas 0 gravedad cero] £B/D__| hasta el tinal ae tu siguiente turo. Aftadir a 2 los ataques cuerpo @ cuerpo o @ distancia dlirigidos contra ti hasta e! final de tu siguiente tumo. CObligar al objetivo a soltar el arma que empua. Incrementar la dificltad de la proxima tirada del personaie objetivo Incrementar la proxima trada de cualquier personaie aliado & (incluido el personaje activa} Hacer algo vial para invetir las tornas del combate, como disparar a los controles de una compuerta cercana para cerrarla AA infligir dafio a un objetivo, el ataque destruye un objeto HH _| que esta usando: Por ejemplo. podria reventar su blaster 0 freir un generador de escudo personal. Gasto pe %S y Y EN COMBATE Coste Resultados posibles a El parsonof stv sie 1 Ge Teton fa oDCOn puede escomese $8/9D | inzecoue ver El arma @ distancia del personaje activo se queda sin tmunicion y no veayzu, | Puede vllearse durante el resto del encuentro. Incrementar la 48945), | Sicutad de ta pronima trada de un personae slado Grcuido el ges Laerramienta 0 arma cuerpo 8 cuerpo que esta usando el personae resulta danada, El personaje acto tropieza y cae al suelo (atade [1 a todos los WBpewp_| eesves a disarciay La rocostos staques cuerpo a cverpo sings conta eh ey Et persone actvootogs a su enerigo una venta considerable para el encuentto actual fpor ejemplo, estuye.eciertalments los controles de un puente que pretendia cruzar para escapar. El arma a distancia del personae acivo se queda sin municon y no puede utilzarse durante ol resin del encuenso. Incrementarladitcltad de la préxima tirada de un personaje aliado fineluido el personaie | sei Laerramienta 0 arma cuerpo a cuerpo que esté usando el personaje resulta danads, ARMAS A DISTANCIA TT CUTE] a a rs ster de blo Adsancisigrs | S| # | como | 1 | 1 | 20 | 4 | Rbrmaauor Piso ister ora Astana ra = | Meso | 1 | 2 | so | 4 _| Riarparaat Pesos bse ‘Adsancetgres | © | 3 | Meso f ps | | 4 | Rrper anwar Paso biserpesoda | Adianci noras 3 | Meio | 2 | 3 | 10 | 6 | Firparaatwa Carsbaa baste ‘Adsioncapesadas_ | 2 [3 | Medo | 5 | 4 | a0 |S | Rivnara awa us Bast SEE «| 900 | 5 _| Far ara at Fusi aster pesado ‘Adana sodas | 10 [S| tare] 6 | 4 | vsme|_6 | Anmatosa 5, automa ase gsroderepatcen | Acianca pesadas | 1 3 | tre | 7 | 4 | emmaso | 7 _| Apwats 4 Automatica Perorame 1 Taran, Rikon, Lal ‘ase pesado de aa ws | 2 | um | 9 | « | meso | repeticn t % ce Poa 7 > Desarntasion 5 Dae de alranionis ‘aster onadoe Acsanioioons | 10 | 5 | amo | os [3 | as Eee | ees Psa upton A dana lara 10 ¢ > | 2 | ooo | 6 | Lela Fuel rotor Adsanda peda | [2 | ae | s eoo | 6 | Anwannsa 3 ces Pistoia de oovecbes | stance gars vo |S ase sl de rovers sldos | A dtc pessas S| Meo] 5 [1 | 0 | 5 | Arman? Solas ro praca Brea 1, Epo 10 Gis Lanates aston 20 | 2 | samo | 7 | 4 [mse | @ |S ticinineate Prepac cranac ss ea i en i no cin seers cere assay Ree nists a Naa EG [cee a momo | 8 | Bea Beoain 1, Rel Manan ARMAS CUERPO A CUERPO rrr Habilidad CE ey oe Te) onscedsere [ri ED pee Cucodeconbate | Gave acto ween Pade ea Genoseuspe [Sp | meme [SPS Se |e | Rta aa Pre Se ae sable dela TO [ses PTL one | OT | re, Rea TT rosin ‘unoauepo | +2 vac [ 0 [Sf eta aa, Peoria ess ee enue Giemoaceno | ween an cenoacepo [3 [5 [meow [ Fonte PROPIEDADES DE LAS ARMAS Ale i see cared tele proieies Dleha Paa e ae ices oped oles ier Pasa: tase @ lead det Aout aa sreqreunstci ilu aeose Deb Ava) Po scala adkoa praca bearer Se na eee orcon ca feds spor Bate pots mcs We fotos ptode Sa seis a Se Saheiebeowestewbste, lnc nel Banoo wn a Spl Tea doresara va sea. eds ado nests cme dar de pronedsa Sore as mneatatalterie wee me Lbs vo dai dees pedal Sd a esa lt de ea pes cena nin or oped mapas pV ae Sehr a po Dams leo Paes de wa el amas deb eset Man inna Pusha: Piceneecue Brac Pasa Cade pr de ea propiedad permite BHT EE es, a cha tobias ue exten a dancin TCR Pas Coss Puo dex propeded aioe Bt Conmacicncra (Acie Si =. xive ol cieno quars $F, Macon dl lonco en fonts Hees como cl vor Ge proparacion Pasha: Aras de wazal-ama qobog cormeceme misao camo cere opens Ne os mass CACM saa Si cle ems mies erect {rs Pasa as ams on rungs 3 honda. os RNA ain ae aN SIC Sipe asa: Ade lee 0 in Dato de ture Psa Los asin igen Gato a la HE AGRA Sizes Se ckho8 zm Tc). 5h pac. ole puese Heridas criticas CTT TTT a AGU TIGEE | essertereascsieses unre ocoetveste pte eta a Facey, el Gitimo puesto aliado del orden de iniciativas. Fay Soo eo itn Teve ew aN rele) | Decco suns as amos aE Pasgbrats oo iv aad waa PHT Oa Zi | FeSO | Eases? © Rive st eure : Varta decereenmdere Converts pao Desi alia acid ‘heals Luminoso en_1 punto de Destino del Lado Oscuro. weer Puro Beto aed comocnado asi cI Ge Phmanies door Auvena ena tad cela prone sea0. pHa | BRE eka ae oO OST TEST : Fis ens cer: Auvrta oe esta de oss Waar Bee Megiaiss) de Intelecto y Astucia del objetivo hasta el final del encuentro, Fis esau ascites bs iss | Nestatea) | tetas de Piecencay Vota cl bla hasta a el eae : Thr operable Auveno enced ae asus ego | Meaaien) | tosonsc ees Apa coe hos ea Gel Ge aaane) | trae eae aR aemranaTaRE HTT oe Media (04) de habilidad hasta el final del encuentro. Foca cles a Sask Sana aT wa 7175) | wea on | pase: ebietvo wes rs ta hea ot Feo0) |ieds (se) | cess tmesiesrentave suc mre wikeance ie See eect ee a Si aio: as orl a evn cote no pm ras | vedaiee) | sutertenson wonararene ova scr cansrtaate Schou ota s cabo nashesadannce. ‘ntti aoe (9) habilidad hasta el final det encuentro. Pat clio soe 13 ent cas ee aT inet ieee) | Secon * Tilo: Ua deo entrees dl ov scot po eT) hae a TL syn ooo) | netstat wes unpre cous, ode realizar ninguna acc que requiera el uso de la ‘oxomidad perdida vse anadem a todas ls demas acciones. Dai (e Herida tere: Tia 1010 para determina al azar una de as Cataceriticas del objetivo: 1-3 Fortaleza, 4-6 Agtidad, 7 Intelecto. 8 Astucia, 9 Presencia y 10 Voluntad, La caractristca aectada se reduce en 1 punto hasta que secure estaherda ctica, Dac ‘Cojea temporal: labjetivo no puede Tovar a Cabo mas de 1 maniobya on su tuo hasta que so cute esta herda eri CP ‘Cogado: £1 objetvo plerde el senudo de a vista, La aincultad de Dill (#69) | todas sus titadas se increment 2 veces y la diicultad de las tiradas de Percepcion y Alera seincrementa 5 veces, our Fuera de combate: Fl opjeuvo queda conmocionado Guranie e resto del encuentro. Herida espartosa: Tra 1010 para determnar ar azar una Ge Ts caraceristicas del objetivo: Detention | 75 Fea, 6 hid, Teleco, © tue, 9 Preseniay To Vluntaa La caractensa stad se reduce en | puro Ge fama permanente hast nator ra Je Desangramiete 8 obutivasle | Htday Td Tein cada pesaletadora | sus 8comienso de au turn, Po cada 5 eras qv excedn Desaletadra | Smal de Heras sue | hei iia acional be rar bhraverenexa abe y apical esata: vue 9 ere, Seep a tad Dealing | Un pen a umber obelne moni el prune aalodesputs [sees] | delatina poscon dsponble ena orden ce ata, “Muerte: Ei abjetva esta completa ¢ imevocablomente muerto cic sung (Cuando se vuelva a rar una feria critica afiade + 10a a brada de hendas por cada henda IMPACTO CRITICO EN VEHICULOS Co EEO 01-09 Fscil¢) ‘Tension estructural: Lanave.ovehiculosufre | punto de Tensin de sistemas os Fal (9) ‘Sacudida Una lve explosion o impacto sacude el vehicula. Todos las tripulantessufen | de tensifn y quedan desorientados durante 1 7 aay Prdida de potencia en os escuds: La Defensa de ls zona sfectad se reduce en | hasta que el impacto eric sea reparado, Sli nave 0 vehicula carece de puntuacion de Defensa, en vez de est sue I de Tension de sistemas, ‘Desviado de umnbo: Una descarga o impacto espedalnente potente hace que la nave se descontroey saga despedida en otra direcion Fascia) En su préximo tno, a pote no puede llevar a cabo ninguna mianicbray debe superar una tirada de Platar para recuperar el contro. La tifeltad de esta iad depende de su Velocidad actual a a ‘aida en barren: Se afiade mm todos os disparoswloctuados desde [a nave o veicuo hasta el fal dl siguiente tumo del ploto, Todos os tipulantes quedan in movilzados hasta el inal del sguente tumno del plot. ‘Componente alcanzado. Un comporeate dea rave o velco [elegido pore atacantel queda nutlizado Nasa el final dl seuente asa 54 Facil 9) Ista de los components se recoge ela Tabla 7-10. Componentes de naves y vehicules pequefios o bien en a Tabla 7-11: Componentes de naves y vehiculos grandes, depend dela Seta del vehicula abo Fale de os escudos: La Defensa de todas las zonas se reduce en | hasta que el mescto citco sea reparado, Sila nave o vehcuo carece Oe ee aK) purtuacin de Defensa, en verde esto sure 2 de Tension de sistemas. Fallo de a computadora de navegacin: La cornputadora de navigacign (0 el drcige astromnecanio, sl no hay cca computador) se aera eur Mesa (4) Y la rave no puede efectuar @ Sato al hperespacio hasta que se haya reparado e impacto cro. Sila nave o vehicuo carece de iperimpulsr, sus sistemas de raveacion fala y debe desplazarse acegas,inopar de deterinar su posidn y umbo actuales, FFluctaciones de ener La nave ovehicuo experimenta sabrecarsas v cores aleatoros de comente. El pioto van puede nisi 381 Mea (4) ‘oluntartamente Tension de sistemas a la nave (oer recibir una marnobra de ast/onave adciona, por esenpl] hasta que se repre este Impacto crtico. Fscidos eados: La Dee 1 zon afecaa se reduce a y la Defersa de ods as dems zones ve raduce en 7 hasta que se repan sisi eee) | este impacto creo. Aunque a Defensa de la zonaatectada no nuece restaurarse nasa ave se repare el impacto critco se e pueden Pn ‘drvar puntos de Defensa de otras zonas con normaldad. 6 [a naw o veiculocarece de puntuatin de Defensa, en vei de esto sutre + punts de Tension de stems Difcliv¢e) | Motor datado: La Velocidad maxima dela nave ovelcuo se reduce en | hasta un minimo de 1) mientras no se repare este impacto cic, scudos sobrecargados: Los escuis dela nave lan por completo. La Defensa de todas ls zonas se elucew 0. Este impacto erica nose EOP Ornc (#64) | ouede repararnastael nal del encuentro. ¥ ademas la nave sre 2 de Tension de sstemas, Sila nave 0 vehculo carece de puntuacion de Defensa, su Bindae so reduce en 1 hasta que se repare el impacto erica BATFE cinci ovo) | Mot iutiizac: La Velocidad maxima de a nave oveicuo se reduce a0 hasta que se epare este impacto eco, aunave a inercia ci ermiirs continua su trayectoria actual. Adem, la nave no puede lear a cebo ninguna manobra hasta Que se rebar este impacto cio. “Avera importante: Un componente de a nave o veicul (lego por ol atacante) suite datos muasios y queda inutizado hasta que se EESEE RE Orc #4) | repsre e impacto catico. Latta de os componentes se recoge en la Tabla 7-10: Componentes de naves y veniclos pequetios oben en a Tabla 7-11: Componentes de naves v vehiculs erandes. cevenciendo de Seta oe vohicuo obit. ‘Brecha en e casco: Se abre un agajeronmenso en el fuselaye de la nave que provoca una descompresion, Las naves yvehiculos de Siueta 4 2 inferior quedan totalmente desbresurizadas en tants aslios como su Siueta. Las naves y vehiculos de Slueta Sy suoerorsuelen estar esalentadora | diiidas en numerosos comparuments v equipades con muchas mecidas contra la descomoresion Estas navesno suen una pcre ‘despresunzacion total, sto algunas de sus partes llos detalles especticcs se dejan en manos del DJ: con todo, cada seccbn que pier aire lo har en tantos altos como la Sileta del veticul). Los vehiculos y naves que operan en aimésferas pueden encayar mejor este impacto crico. Sin embargo, el enorme destrozo causado sigue imooniéndoles penalizaciones. Por lo que en vez de elo el veliculo sue las misma ‘consecuencias que sihubierarecibido el impacto cmico Desestabllzado (ver a conimuaco, ‘Dessientadora | Desestabiizado: La integidad estructural dela nave o vehiculo se ve gravemerte daha Los umbales de Dai enelcascoy Tension de (sone) sistemas de a naveo vehicula se reducen ala ita de sus valores orignales hasta que se repre est impact eco _Fuegot Las lamas se propagan por toda la nave o veiculo, que sue nmediatamente 2 puntos de TensiGn de sstemas, Ader, todos 05 DDesalentadora | perscnaiesatrapads en el incendio suften el dato indcado en la pagine 214. E incendio puede sofocarse actuando con rapidez v (909) Superando una ieds de Alert. Fiakéado cusiquet otra hablidad que el DJ ese oportun, Una vez declarado el ncendo, para apagarlo se tardan tantosasaltos como la mitad de la iveta de Ia nave 0 veliculo redondesndo hacia abo "A punto de expiotar: La nave 0 vehiculo ha sudo tarts dafos que empieza a hacerse pesazos. parténdose ¥desinearandose aredexor Desaentadora | us touares Alina de sparta, ata ex compltanerte cesta ysuresos quevan esas pores adores. Li sezaparecer con eesto de ven Preise si esata mas Vaportzado: La nave o vehicules destrido por completo vex en una enorme espectacular bola de eg. Naca sobre (Cuando selva a rar ura Werda clic anade + Ca aad de nigas pox cada nega cia sua DIFICULTAD DEL CONTROL DE DANOS Te] ECE Ts 1 Dificultad La Tension de sistemas es menor Los dafios en el casco son menores que la mitad del umbral de tensién | auela mitad del umbral de Danos en | racic) de sistemas del vehtculo. el casco del vehiculo. avtensionide selemas esteuclG Los dafios en el casco son iguales 0 superior a la mitad del umbral de | Superiores a la mitad del umbral de | Media ) tensiOn de sistemas del vehiculo, Dafios en el casco del vehiculo. La Tensi6n de sistemas excede e| Los daftos en el casco exceden el umbral de tension de sistemas del | umbral de Daftos en el casco del | pitcir @) vehiculo. vehiculo. TABLA 7-1; ARMAS DE NAVES Y VEHICULOS Caiton bidster ligero Cafign blaster pesado align de jones ligero Cafion de tones medio Cailén de jones pesado elle a) Bocalarro, Late) Corte Corto Bacajarto Bocajarro. Bocaiart0 | Bocca [corr t [Medi es | traceion 2 [ Traccion Traccion 6 5 | Automatica 4 4 | lonica i 4 | lonica Canon laser ligero | Bocajarro Caiion laser medio Bocajarto | Canon laser pesadk Conte Cafiones léser cuddruples | Bocajarro Corto Lanzaiorpadcs ao tats Turboiser tiger Medio Turbolaser medio PTurcoserp COMPARACION DE SILUETAS DE PTET LaSilueta en la que ests la nave ‘atacante es igual que la del objetivo ‘solo se diferencian en 1 punto. 3 | Enlazada 3, Precise Brecha 4, Disparo lento |, Explosion 4, Gulada 3, Municion limitada recta 6, Bisparo lento 1, Explosion 6, Guiads 2, Municion linvtada 3 lento 1, Brecha 2 3 | Brecha 2, Disparo lenio | | Medial® ) Disparo lento 2 | TABLA 7-3: DIFICULTAD DE ENFILAMIENTO esa Velacidades La Velocidad de ta nave que inicia el movimiento es igual que i Tet eT) Media (@ @) La Silueta de la nave atacante es al menos 2 puntos més pequefia que la del objetivo. Facil | cet jetvo La Velocidad de la nave que inicia el movimiento es superior La Silueta de la nave atacante es mayor que la del objetivo 2 puntos Dita @ ) a la del objetivo por 1 0 mas. La Velocidad de la nave que La Silueta de la nave atacante es mayor que la del abjetivo por 3 puntos. Desalentadore( #@ @) Inicia.¢l movimiento es inferior a la del objetivo por | La Velocidad de la nave que [a Silueta de la nave atacante es mayor que la del objetivo por 4 Puntos o mas, Formidable @ 4) nica el movimiento es inferior a | Desalentadora (OO) la del oojetivopor2omss. | TABLA 7-5: GASTO DE 4°? Y

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