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Politics

平台經濟夯 108年網路銷售金額衝4.3兆元續創高

Economy
企業尾牙改形式 網購電子票券銷量大增13倍

Society
小七搶寶雅市場 推時尚專區賣廚房用品、飾品
用 PEST 策略
觀察市場趨勢與發展, Technology
了解市場策略與商業機會。 LINE貼圖年度排行榜 像極了愛情入列流行語金句
平台經濟夯 108年網路銷售金額衝4.3兆元續創高
主計總處發布108年電子商務統計,工業及服務業網路銷售金額升至新台幣4兆3363億元,續創新高,年增7.4%;雖然製造業網路銷售金
額占比較高,但以服務業成長較顯著。觀察各業別年增率變化,製造業成長4.5%,相對和緩;批發及零售業成長10.4%,運輸及倉儲業成
長24.9% ,金融及保險業年增率達26.7%,三大服務業合計貢獻整體網路銷售增額的5成3。主計總處也指出,除了平台經濟興起,金融保
險業因應金融科技(Fintech)浪潮,持續轉型發展,也是重要推力;近5年服務業部門網路銷售金額成長逾7成,且年均成長率達10%以
上。(2020/12/29 中央社)

快遞包裹實名認證APP註冊爆發 涵蓋逾6成海購族
海外網購熱度不減,關務署統計,今年前11月完稅價格在新台幣5萬元以下的進口快遞低價貨物
已達5712.3萬份,估全年將上衝逾6231萬份,即使今年空運交通因疫情受阻,但貨物轉向海運,
合計整體進口數量估還是會超越去年(2019年)的6223萬份。
因應快遞貨物數量續增,為強化管理,關務署近年推出「EZ WAY易利委」APP,截至12月22日,
註冊人數已來到244萬人,占經常海外網購族群的比重攀升至6成以上。關務署官員表示,等註冊
人數增加到一定程度,管理規範會再升級,現行民眾只要有完成實名認證註冊,包裹就會放行,
可事後認證,未來希望做到民眾完成實名認證、才讓貨物通關,但會等時機成熟、配套措施到位
了才會做,實施時程未定。(2020/12/29 中央社)

企業尾牙改形式 網購電子票券銷量大增13倍
企業因應防疫措施,不少尾牙聚餐改為發放餐券,讓員工自行到餐廳用餐。網購通路PChome 24h購物觀察,近2週電子票券銷量年增13
倍,以國內旅遊、餐廳等票券最受歡迎。今年許多企業取消大型尾牙活動,抽獎透過線上方式進行,帶動PChome 24h購物網站上尾牙商
品銷量年增22%,熱門品項集中在3C、電玩、家電系列商品,且以新台幣1萬元至2萬元價格帶的商品最受青睞。
尾牙抽獎商品排行榜,熱銷第1名商品為11月上市的iPhone 12 Pro Max智慧型手機,第2名是任天堂Switch遊戲主機搭配「健身環大冒險」
遊戲組合;熱門家電商品以除濕機、空氣清淨機、吸塵器為主。3C通路商燦坤日前公布消費者行為調查發現,最受歡迎的尾牙獎品為掃除、
生活、廚房、健康美容等4大類家電;辦公室交換禮物則以居家生活用品、符合日常辦公需求用品為大宗。(2020/12/29 中央社)
小七搶寶雅市場 推時尚專區賣廚房用品、飾品
日本生活雜貨折扣店唐吉軻德將來台,美妝雜貨龍頭寶雅今年也持續展店,7-ELEVEN看好生活雜貨商機,
近期在限定門市導入「時尚專區」,做為全新複合店模式,販售商品包括廚房用品、文創文具、流行飾品
等,悄悄搶食寶雅市場。7-ELEVEN表示,部分商品選物標準是「民眾臨時需要的商品」,預計今年年底前
導入「時尚專區」的店舖,可達50家。7-ELEVEN時尚專區主要為四大商品結構,包括「生活休閒」、「肖
像小物」、「文創文具」、「流行飾品」,將過去只有在專門店販售的文具、髮飾、生活用品等生活雜貨
小物,引進7-ELEVEN。商品中還可見菜瓜布、水瓶、食物保鮮袋、洗米器等市面上少見的日韓生活雜貨,
還有設計文創小物,如帆布袋、徽章、磁鐵等。(2020/12/28 經濟日報)

超商鮮食進化 聯名玩出新高度
超商聯名鮮食再進化!7-ELEVEN宣布攜手晶華酒店推出三款聯名鮮食,主打由晶華酒店主廚團隊指導監製,將便利商店鮮食提升到精品等
級,有「晶華松露烤雞義大利麵」、「晶華西班牙風味海鮮燉飯」及「晶華凱薩風味雞肉起司堡」,售價全部百元有找,預估帶動7-
ELEVEN相關業績成長三成。鑑此商機,全家透露,預計2021年第一季還將推出新一波山海樓、鼎泰豐聯名鮮食。7-ELEVEN表示,此次聯
名在商品開發上,以門市年銷逾1億份的火車頭商品「米食」、「鮮食麵」類別,以及全新結構「長堡」為主,並使用與五星飯店同規格的
食材,不僅如此,7-ELEVEN也同步導入晶華招牌人氣美食「冠軍牛肉麵」盒裝冷凍食品。(2020/12/29 工商時報)

宅經濟影音娛樂夯 MOD觀看時數創新高
疫情帶動「宅經濟」,影音娛樂產業今年逆勢成長,中華電MOD累計觀賞時數達55億分鐘創紀錄,其中,台劇
表現亮眼;LiTV也觀察,許多西洋大片因疫情取消上映,台灣電影觀看成長91%。此外,今年台劇表現亮眼,年
度戲劇收視冠軍為「我的婆婆怎麼那麼可愛」;紅遍全亞洲的「想見你」居次,陸劇「以家人之名」則位居第3;
根據LiTV線上影視站內用戶一年來使用的數據資料顯示,今年站上最受歡迎的電影為「決戰中途島」、「返校」、
「孤味(短片版)」。在電影類型上, LiTV觀察到觀眾對於舒壓類型的商業片感興趣,今年的電影觀影時數比例,
以動作片成長最多,高達208%,其中更是以拳拳到肉的武打動作深受歡迎,戲劇部分,儘管因疫情關係,許多
古裝陸劇的產出減少,但是觀眾的需求喜好還很明顯,例如:歷史宮廷劇「大明風華」目前的觀看次數持續上升
中;今年還有異軍突起的時裝陸劇,像是「以家人之名」、「三十而已」(2020/12/28 中央社)
美年終購物線上銷售 創最大增幅
萬事達卡公司旗下市調機構SpendingPulse統計,今年10月11日至12月24日期間美國零售銷售年增3%,不及全美零售聯合會(NRF)預
估的3.6%至5.2%成長率。然而,疫情造就的網購需求在年終購物季更加旺盛,使這段期間線上銷售年增49%。今年年終購物季線上銷售
占整體零售銷售比重擴大至20%,主因是各大賣場強打網購門市自取及其他免下車取貨服務。
今年疫情害美國人無法出國度假或外出吃大餐,再加上居家辦公潮漸成常態,導致許多人把錢花在居家修繕。今年年終購物季美國家具家
飾銷售年增16.2%,居家修繕支出也年增14.1%。除了家具之外,家電銷售也在年終購物季成長6%。相較之下,今年年終購物季整體服飾
銷售年減19.1%,珠寶銷售也年減2.3%。同一期間,這兩大類別的線上銷售分別年增15.7%及44.6%。(2020/12/28 工商時報)

英雄聯盟可以買LV、 Burberry、巴黎世家直接推遊戲
根據調查機構Newzoo統計,今年底全球玩家人口來到27億,預估為遊戲業帶進1,593 億美元;
相反地,精品業卻陷入危機,2020年全球時尚精品業的獲利預計比2019年衰退九成。而玩家掏
錢讓虛擬分身穿戴上精品、潮服的意願,可能遠遠超過你我的想像,趨勢預測公司WGSN指出,
2019年全球玩家在電子遊戲的開銷中,有80%花在角色的外型、配件上。
活躍於社群媒體、價值觀與上個世代迥異的Z世代,這群年輕人缺乏品牌忠誠度,更重視社群互
動和永續性,是精品市場正在嘗試了解的潛在客群。而目前有高達90%的Z世代是電子遊戲玩家,
想接觸Z世代,遊戲自然成為一個重要的管道。Balenciaga近期更透過一款稱為「Afterworld:
The Age of Tomorrow」的遊戲,發表2021年秋季新品。(2020/12/25 經理人月刊 )

全球電玩產值 超車運動+電影
拜疫情讓更多人宅在家所賜,使今年電玩遊戲銷售勁升兩成至接近1,800億美元,專家認為,
在新一代Playstation與Xbox上市的帶動下,2021年電玩產業仍可延續今年動能。
根據IDC資料,2020年全球電玩遊戲銷售將由去年的1,502億美元躍升20%,上看1,797億美
元,此規模甚至超出全球電影與運動業估計產值的總合。根據美國電影協會數據,2019年全
球電影產業銷售首度突破1,000億美元,另據PwC預期,今年全球運動業收入約達750億美元。
沃德指出,目前遊戲業最大的成長動能來自行動遊戲,中國在智慧型手機與平板遊戲銷售更
是扮演要角。(2020/12/24 工商時報)
LINE貼圖年度排行榜
像極了愛情入列流行語金句
通訊軟體LINE今天公布年度貼圖排行榜,可看出流行語轉變,從第1季到第4季分別流行「我
就爛」、「像極了愛情」、「咩噗」、「氣在來」,凸顯創作者和用戶用貼圖跟上潮流的趨
勢。7月後陸續出現「買啦!哪次不買!」勸敗圖,還有隨著懷舊鄉土劇掀起風潮的「甘安
捏?」,以及表現情緒的「咩噗」。年底隨著購物季節到來,LINE貼圖出現「抱歉了錢錢!
我真的需要那個酷東西」,還有「氣在來」、「可是我不想努力」等貼圖,而用戶也喜歡跟
上潮流使用貼圖展現自我風格。 (2020/12/22 中央社)

鬼滅之刃破神隱少女紀錄 堂堂登上日本影史冠軍
根據《日本經濟新聞》報導,「鬼滅之刃劇場版 無限列車篇」在日本當地的票房收入,從 2020 年 10 月 16 日上映以來、至 12 月 27 日
為止的 73 天期間,已累計達 324 億 7889 萬日圓,共有 2404 萬 9907 人到戲院觀賞該片。
日本在囊括國外電影與日本電影的歷年票房收入,先前的冠軍紀錄是由日本動畫大師宮崎駿的 2001 年作品「神隱少女」所寫下,而在歷
經 19 年歲月後也終於被「鬼滅之刃」更新紀錄。日本電影製作者聯盟表示,今年 11 月的主要 12 家片商的日片、洋片票房收入,是去
年同期的 24% 至 184 億日圓。其中,洋片年減 75% 至 17 億日圓,日片是去年同期 5 倍、達 166 億日圓。(2020/12/28 鉅亨網)

Telegram開始賣廣告貼圖支撐營運成本
Telegram稍早證實,基於目前服務已經累積超過5億人數,同時每年支撐伺服器流量費用也高達數億美
元,接下來必須額外增加營收來源,以利平衡龐大支出。相較過往以無廣告形式營運,未來Telegram出
現的廣告形式,將不會出現在1對1,或是群組聊天頁面內,僅會出現在類似LINE官方帳號、讓品牌業者
能在專屬頁面投放宣傳廣告,讓廣告商能藉由Telegram眾多使用人數增加廣告曝光效益,同時Telegram
也能藉此獲取廣告版位銷售營收。另一方面,未來Telegram也會開放一般使用者創作貼圖內容,並且上
架銷售,藉此讓使用者可賺進額外收入之餘,同時也能讓Telegram獲取額外分潤,進而成為支撐營運必
要資金。(2020/12/25 聯合新聞網)

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