Sumo 2015

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 10

‫‪Sumo Robot – Game Rules‬‬

‫النسخة المعدلة‬
‫والمعتمدة في‬
‫البطولة العربية‬
‫المفتوحة الثامنة‬
‫للروبوت ‪2015‬‬

‫دليل تحدي مسابقة روبوت السومو‬

‫‪2015‬‬
‫دليل مسابقة ( تحدي ) روبوت السومو‬
‫تم تصميم وتطويرهذه المسابقة واعتمادها من قبل فريق العمل في الجمعية‬ ‫إعداد‬
‫العربية للروبوت‬

‫حقوق هذه المسابقة محفوظة لدى الجمعية العربية للروبوت© ‪2015‬‬


‫تعريف باللعبة‬
‫تحدي السومو روبوت هي منافسة بين روبوتين بمواصفات محددة بحيث يسعى كل منهما إلى دفع‬
‫الروبوت االخر الى خارج الحلبة الدائرية التي اعدت خصيصا لهذه الغاية حيث تتكون المنافسة من ثالثة‬
‫جوالت مدة كل منها ثالثة دقائق‪ ،‬مالم يحصل تمديداو جولة اضافية واكثر حسب قرار الحكم‪.‬‬

‫أوال ‪ :‬شروط ومواصفات الروبوت‬


‫الحد األقصى لوزن الروبوت هو ‪5.2‬كجم( ‪.)KG5.2‬‬ ‫‪.1‬‬
‫يسمح باستخدام أي نوع من انواع الروبوت المتوفرة‪.‬‬ ‫‪.2‬‬
‫أبعاد الروبوت المسموح بها (‪ 22‬سم عرض ‪20 X‬سم طول واالرتفاع غير محدد) ويتم قياس‬ ‫‪.3‬‬
‫االبعاد بشكل مستوي وعامودي من خالل صندوق معتمد من قبل لجنة الحكام لقياس هذه االبعاد ‪.‬‬
‫يمكن أن يتغير حجم الروبوت بعد بدء السباق ولكن دون انفصال أية أجزاء والحفاظ على كونه جسما‬ ‫‪.4‬‬
‫مركزيا واحد‪.‬‬
‫ال يسمح باستعمال أي أجهزة تشويش مثل (‪،)IR LEDs‬التي قد تسبب في عجز أجهزة االستشعار‬ ‫‪.5‬‬
‫للفريق اآلخر‪.‬‬
‫ال يسمح باألجزاء التي يمكن أن تتسبب في كسر أو إضرار للحلبة‪ ،‬وال يسمح باستخدام األجزاء التي‬ ‫‪.6‬‬
‫يمكن أن تسبب ضرراً للروبوت أو الالعب المنافس‪.‬‬
‫ال يسمح باستعمال األجهزة التي تخزن السوائل‪ ،‬البودرة‪ ،‬الغازات أو غيرها من المواد التي قد‬ ‫‪.7‬‬
‫تستعمل في القذف على الروبوت الخصم‪.‬‬
‫يسمح بعجالت عادية غير مجهزة بأجهزة شفط هواء أو مغناطيس أو أي الصق يعمل على تثبيت‬ ‫‪.8‬‬
‫الروبوت في الحلبة بشكل غير طبيعي ويتم تقدير ذلك من قبل حكم اللقاء ‪.‬‬
‫ال يجوز تبديل او تغيير الروبوت بمجرد بدء المسابقة ويوضع رقم الفريق على الروبوت على مكان‬ ‫‪.9‬‬
‫واضح من هيكل الروبوت وفي حالة اكتشاف تالعب او تغيير يحرم الفريق من اكمال المسابقة‬
‫وتشطب جميع نتائجه ‪.‬‬
‫ثانيا ‪ :‬الفريق‬
‫‪ -‬يحدد عدد أعضاء الفريق ‪ 2‬أعضاء كحد أقصى ومنهم مدرب أومسئواللفريق‪.‬‬
‫‪ -‬ان ال يتجاوز سن المشارك ‪ 23‬سنة وال يقل عن ‪ 14‬سنوات من تاريخ اجراء المسابقة وان يقوم‬
‫بابراز الوثائق الثبوتيه اذا ما طلب منه ذلك ‪.‬‬
‫‪ -‬أن يراعي الفريق شروط وإحكام البطولة وان يتحلى بالروح العلمية والرياضية وتقبل الفوز والخسارة‬
‫‪.‬‬

‫ثالثا ‪:‬شروط و مواصفات الحلبة‬


‫دائري‬ ‫شكل حلبة السومو‬ ‫‪1‬‬

‫‪ 7‬سم‬ ‫ارتفاع الحلبة‬ ‫‪2‬‬


‫‪ 150‬سم‬ ‫القطر الكلي للحلبة‬ ‫‪3‬‬
‫أسود‬ ‫لون حلبة السومو‬ ‫‪4‬‬
‫‪ 2.5‬سم‬ ‫سمك اإلطار األبيض‬ ‫‪6‬‬
‫‪ 145‬سم‬ ‫قطر منطقة اللعب‬ ‫‪7‬‬
‫بني‬ ‫لون خطي البدء‬ ‫‪8‬‬
‫‪ 2‬سم‬ ‫سمك خطي البدء‬ ‫‪9‬‬
‫‪ 20‬سم‬ ‫طول خطي البدء‬ ‫‪10‬‬
‫‪ 20‬سم‬ ‫المسافة بين خطي البدء من الداخل‬ ‫‪11‬‬
‫رابعا‪ :‬قواعد وأحكامعامة للعبة‬
‫‪ .1‬يوضع الروبوتين على الحلبة خلف امتداد خطي البداية في منتصف الحلبة‪ ،‬وال يسمح بوضع‬
‫الروبوت أو جزء منه على خط البداية او أمام خط البداية ‪.‬‬
‫‪ .2‬عندما يعلن الحكم البداية‪ ،‬يقوم العب من كل فريق بتشغيل الروبوت الخاص به ‪ ،‬وبعد خمسة ثوان‬
‫يجب ان يتحرك الروبوت‪ ،‬وعلى كال الالعبين مغادرة الحلبة فور تحرك الروبوتين ‪.‬‬
‫‪ .3‬يبدأ الروبوتين بالمناورة والتدافع لمحاولة كل منهما اخراج االخر من حلبة السباق ‪.‬‬
‫‪ .4‬إذا تم دفع أحدالروبوتين خارج الحلبة تحسب نقطة سومو وتنتهي الجولة ‪.‬‬
‫‪ .5‬تبدأ اي جولة اخرى بنفس االجراءات السابقة‪.‬‬
‫‪ .6‬يتم اجراء قرعة لتحديد الروبوت الذي يوضع اوال على الحلبة في الجولة االولى وفي الجولة‬
‫الفاصلة يتم اجراء قرعة ايضا ‪.‬‬
‫‪ .7‬الروبوت الفائز هو الذي حصل على نقطتي سومو ‪.‬‬
‫‪ .8‬تنتهي المباراة عند إعالن حكم المباراة عن ذلك ويقوم الفريقين باسترداد الروبوتات من منطقة‬
‫الحلبة‪.‬‬
‫‪ .9‬يتم إيقاف اللعب أو إعادته بناء على اشاره من الحكم‪.‬‬
‫‪ .12‬يتم ايقاف الروبوتين وإعادتهما إلى خطي البدء في الحاالت التالية‪:‬‬
‫‪ o‬حصول أحدهما على نقطة سومو‪.‬‬
‫‪ o‬خروج أحدهما خارج الحلبة‪.‬‬
‫‪ o‬حدوث خطأ من أحد الروبوتين‪.‬‬
‫‪ o‬حصول أحد الفريقين على تحذير يستدعي ايقاف المباراة‪.‬‬
‫‪ o‬حدوث تشابك بين الروبوتين ادى الى توقفهما تماما لمدة ‪ 32‬ثانية ‪.‬‬
‫‪ o‬تضرر أحد الروبوتين‪.‬‬
‫‪ o‬صعود روبوت فوق الروبوت الخصم مما ادى الى توقف حركتيهما ‪.‬‬
‫‪ o‬أنقالب احد الروبوتين داخل الحلبة وادى الى توقفه عن الحركة ‪.‬‬
‫‪ o‬تحرك الروبوتين بطريقة ال تؤدي إلى التالحم لمدة(‪ )32‬ثالثون ثانية مما يعيق أي تقدم في‬
‫المباراة‪.‬‬
‫‪ -11‬يحق للمتسابق طلب إيقاف المباراة في حال حدوث أي اصابه أو عطل للروبوت بحيث ال يستطيع‬
‫إكمال المباراة‪.‬‬
‫‪ -12‬األمور التي ال تحسب من وقت المباراة هي‪:‬‬
‫خمس ثواني عند بدء الجولة وقبل تحرك الروبوت‪.‬‬ ‫‪o‬‬
‫الوقت الذي يلي إعالن الحكم عن نقطة السومو وقبل استئناف باقي المباراة‪.‬‬ ‫‪o‬‬
‫يسمح بثالثين ثانية إلعادة استئناف المباراة‪.‬‬ ‫‪o‬‬
‫الوقت المستغرق بعد إعالن الحكم عن توقف المباراة وقبل استئناف المباراة‪.‬‬ ‫‪o‬‬
‫خامسا‪ :‬كيفية احتساب نقطة السومو‬
‫‪ -1‬تعطى نقطتي سومو في الحاالت التالية‪:‬‬
‫‪ o‬انسحاب الفريق الخصم‪.‬‬
‫‪ o‬إذا تأكد الحكم من عدم مطابقة تصميم الروبوت الخصم للشروط ( عدم اهلية الروبوت )‪.‬‬
‫‪ o‬حرمان الفريق الخصم من المشاركة أو إتمام المباراة نتيجة ارتكاب األخطاء الواردة في قسم‬
‫المخالفات‪.‬‬
‫‪ o‬يخسر الفريق الذي يتسبب بحادث يؤدي إلى تعطيل الروبوت المنافس بشكل متعمد ‪.‬‬
‫‪ -5‬تعطى نقطة سومو واحدة عند‪:‬‬
‫‪ o‬قيام روبوت بدفع الروبوت الخصم بشكل كلي خارج الخط األبيض‪.‬‬
‫‪ o‬خروج اي من الروبوتين الى خارج منطقة اللعب خارج الخط األبيض‪.‬‬
‫‪ o‬عندما يحصل الروبوت الخصم على ثالثة انذارات من الحكم في الجولة الواحدة‪ ،‬الواردة في قسم‬
‫المخالفات‪.‬‬
‫‪ -3‬تؤخذ بعين االعتبار النقاط اآلتية عند تحديد الفائز‪:‬‬
‫‪ o‬االنذارات والمخالفات التي حصل عليها الفريق أثناء المباراة‪.‬‬
‫‪ o‬تصرفات الالعبين أثناء المباراة‪.‬‬
‫‪ o‬افضلية الروبوت من حيث التصميم والحركة االيجابية والمناورة والهجوم في حالة كسر التعادل‬
‫لتحديد الفائز ‪.‬‬
‫تحتسب نقطة سومو عند خروج الروبوت عن اإلطار األبيض ومالمسته كليا او جزء منه األرض‬
‫ال تحتسب نقطة سومو في الحاالت التالية‪:‬‬
‫سادسا‪ :‬المخالفات‬
‫تنقسم المخالفات في مباريات السومو إلى‪:‬‬
‫‪ .1‬األخطاء التي تؤدي إلى حرمان الفريق من المشاركة أو إكمال المباراة‪،‬و هي التي تتعارض مع‬
‫قيمنا و أخالقنا و منها (الشتم – اإلهانة ‪-‬االستهزاء – القيام بحركات غير الئقة ‪ ). . .‬إما من‬
‫أعضاء الفريق أو الروبوت‪.‬‬

‫‪ .5‬اإلنذارات و هي‪:‬‬

‫‪ ‬دخول الالعب (أو احد أعضاء الفريق) أو جزء منه داخل حلقة السومو أثناء عقد‬
‫المباراة وبدون اذن من حكم اللقاء ‪.‬‬
‫‪ ‬قيام الالعب (أو احد أعضاء الفريق) بوضع أدوات داخل الحلقة لمساعدة أو إعاقة‬
‫الروبوت‪.‬‬
‫‪ ‬مجادلة الحكم لتشتيت تركيزه أو إضاعة الوقت‪.‬‬
‫‪‬تحرك الروبوتات خالل ‪ 2‬ثوان من اشارة بدء المباراة‪.‬‬
‫‪‬توقف الروبوت عن الحركة لمدة تتجاوز (‪)33‬ثالثين ثانية ‪.‬‬

‫‪ .3‬يتم االعالن عن االنذار من قبل الحكم بشكل واضح للفريق من خالل ابراز الكرت االصفر ‪.‬‬
‫‪ .4‬في حال حصول الفريق على ‪ 3‬انذارات بالجولة الواحدة يخسر الجولة وتمنح نقطة سومو للفريق‬
‫المنافس ويبرز الحكم الكرت االحمر مشيرا بانتهاء الجولة ‪.‬‬
‫‪ .2‬في حال حرمان الفريق الرتكابه خطا جسيما او بسبب سوء السلوك او التطاول على الحكام فان‬
‫الحكم يقوم باشهار الكرت االسود للفريق المخالف ويعني ذلك حرمانه من تكملة البطولة وشطب‬
‫جميع نتائجها ورفع تقرير للهيئة المنظمة والجمعية العربية للروبوت التخاذ العقوبات المناسبة ‪.‬‬
‫‪ .6‬اذا ثبت للجنة الحكام وجود تبديل للروبوت اثناء المسابقة وبعد انطالقها او تغيير بين الروبوتات‬
‫فان الفرق المخالفة تحرم من استكمال البطولة وتشطب جميع نتائجها‪.‬‬
‫نموذج تحكيم المسابقة‬

‫‪B‬‬ ‫‪A‬‬
‫اسم الفريق‬ ‫رقم الفريق‬ ‫اسم الفريق‬ ‫رقم الفريق‬

‫نقاط الفريق ‪B‬‬ ‫نقاط الفريق ‪A‬‬ ‫الجولة‬


‫األولى‬
‫الثانية‬
‫الثالثة‬
‫الرابعة‬

‫انذارات الفريق ‪B-‬‬ ‫انذارات الفريق ‪A-‬‬ ‫اإلنذارات‬

‫تدخل الالعب‬

‫مجادلة الحكم‬

‫تحرك الربوت خالل الخمس ثواني‬


‫االولة‬

‫توقف الربوت ‪ 30‬ثانية‬

‫مجموع النقاط‬

‫الفريق الفائز‬
‫إذا انسحب أحد الفريقين أو‬
‫ُحرم‪:‬‬

‫سبب األنسحاب‪:‬‬

‫سبب الحرمان‪:‬‬

‫التوقيع‬ ‫اسم الحكم‬


‫‪www.aroboticsa.org‬‬
‫‪www.facebook.com/a.robotic.a‬‬
‫‪www.twitter.com/aroboticsa‬‬
‫‪info@jcee.edu.jo‬‬
‫‪+962796782776‬‬
‫يف حال وجود اي استفسار فين حول املسابقة او التحكيم ‪ ،‬ميكنكم مراسلة ‪:‬‬

‫اسامه االسمر رئيس جلنة حتكيم السومو ‪osamasmar@yahoo.com‬‬

‫م‪.‬حسام الدين بولكور‪boulkour.houssem@gmail.com‬‬

‫او مراسلة اجلمعية العربية للروبوت على الربيد‪info@jcee.edu.jo‬‬

You might also like