Урок 2 клас Інформатіка

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Завдання 1.

Гра

https://bit.ly/2KBBBPm

Розподіли в коробки приклади способів подання повідомлень. Для цього


після того, як побачиш на екрані приклад, — натисни лівою кнопкою миші
на потрібній коробці.
Текстовий Графічний Звуковий Сигнали та жести

Завдання 2. Семафорна абетка

Для подання повідомлень із кораблів використовують таку «мову жестів»


(семафорну абетку).

Придумай просте повідомлення, використовуючи запро- поновані жести.


Перевір, чи зрозуміє твоє повідомлення сусід або сусідка ліворуч.

Завдання 3. Алгоритм для котика


Відкрий програму Pilas Bloques
У рівні 1 обери завдання 2.
Склади алгоритм, за яким котик Дуба з’їсть свій обід. Визнач, які способи
подання інформації використані у програмі.

Завдання 3. Макет кімнати


Порівняй предмети побуту в давній україн- ській хаті та власній оселі.
Визнач, із яких матеріалів їх виготовляли в давнину. Скористайся
матеріалами з інтернету (https://bit.ly/2RmAur3).
Об’єднайтеся в групи. Разом сплануйте та облаштуйте в картонній коробці
модель кімнати-музею стародавнього українського побуту. Використайте
для створення пред- метів інтер’єру коробки від сірників. За потреби
зліпіть предмети побуту з пластиліну. Оздобте створене україн- ськими
орнаментами.

You might also like