Professional Documents
Culture Documents
Oyunveoyunmateryalleri
Oyunveoyunmateryalleri
Oyunveoyunmateryalleri
İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ
AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ
İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ
AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ
Elinizdeki bu eser, İstanbul Üniversitesi Açık ve Uzaktan Eğitim Fakültesi’nde okutulmak için
İnsan yeryüzündeki varlıklar arasında potansiyeli pek çok anlamda en yüksek varlıktır.
Yıllarca zihni yapısı “Tabula Rasa” benzetmesiyle ifade edilen insan yavrusu, doğumundan itibaren
mucizevi bir biçimde hayata adapte olmakta ve kendisine sunulan imkânları en iyi şekilde
değerlendirmektedir. Yaşam sürecinde gelişimsel olarak bazı aşamalardan geçip hayatı sonlanan birey
milyarlarca hem cinsinden her yönüyle farklılıklar yaşamaktadır.
Bebek, bilgi sahibi olmasa da hayatla başa çıkma yöntemiyle donanmış bir kapasiteyle
dünyaya gelir. Çevresindeki çeşitli uyaranlara maruz kalarak kapasitesini en iyi şekilde kullanmaya
başlar. Bu süreçte çeşitli yollar deneyerek en iyi yöntemi belirlemeye çalışır. Kendisi için bulduğu en
uygun yöntem, artık çocuğun oyunudur. Oyun yoluyla çocuk hayatı yorumlar ve beklentilerini
yansıtır. Artık aynı zamanda büyük bir keşfe sahiptir: “Oyun = Hayatın Anlamı”.
Bu kitap çocuğun oyunla ilişkisini, oyunun hayatındaki yerini ve önemini, oyunun önemli bir
parçası olan oyun materyallerini, bunların eksikliği durumunda olası sonuçları inceleyerek alana katkı
sağlamak amacıyla hazırlanmıştır. Öncelikle oyunla ilişkili kavramlar, oyunun tarihsel gelişimi, bu
süreçte ortaya çıkan görüşler ve teoriler, oyuna yönelik çeşitli sınıflandırmalar incelenmiştir. Kitapta
hem uluslararası alanyazında yapılmış olan oyun sınıflandırmaları ve oyun evrelerine hem de farklı
bir bakış açısıyla oluşturulan yeni sınıflandırmalara yer verilmiştir. Daha sonra oyunun çocuğun
gelişimindeki önemi ve katkıları, bir öğretim yöntemi oluşu, oyun materyalleri ile ilişkisi ve yaşlara
göre materyal kullanımı ayrıntılı olarak ele alınmıştır. Ardından, çocuklara uygulanacak oyun
etkinlikleri, bu oyunların farklı ve özel gereksinimli çocuklara nasıl uyarlanacağı ile ilgili konulara
I
yer verilmiştir. Son olarak Oyun materyallerinin çocuğun hayatındaki ve eğitimdeki önemi, oyun
ortamları ve materyallerinin oluşturulması ile bu konular hakkında tüm paydaşlara rehberlik ile ilgili
bilgiler sunulmuştur.
Bu kitap içerdiği farklı bakış açısını, genel kabul gören oyun literatürü ile harmanlayıp yeni
bir sentez niteliğindedir. Umulur ki, bu kaynak geniş kitlelere ulaşarak oyun konusunda yeni fikirlerin
ve araştırmaların fitilini ateşler.
II
İÇİNDEKİLER
ÖNSÖZ ...........................................................................................................................I
İÇİNDEKİLER .......................................................................................................... III
YAZAR NOTU ........................................................................................................VIII
1. OYUN VE İLİŞKİLİ KAVRAMLAR .................................................................... 1
1.1. Oyun ve Tanımı ................................................................................................... 6
1.2. Oyun ile İlişkili Kavramlar .................................................................................. 8
1.2.1. Keşif ............................................................................................................. 9
1.2.2. Taklit............................................................................................................. 9
1.2.3. Gelişim ......................................................................................................... 9
1.2.4. Devinim ...................................................................................................... 10
1.2.5. Öğrenme ..................................................................................................... 10
1.2.6. Yaratıcılık ................................................................................................... 10
1.2.7. Manipülasyon ............................................................................................. 10
2. OYUNUN TARİHÇESİ ......................................................................................... 17
2.1. Oyun İle İlgili Tarihi Kaynaklar ........................................................................ 22
2.2. Oyun İle İlgili Görüşler ..................................................................................... 23
2.3. Çocuk İmgesi ve Oyun ...................................................................................... 24
2.4. Günümüzde Oyun İle İlgili Tartışmalar ............................................................ 24
3. OYUN TEORİLERİ............................................................................................... 31
3.1. Klasik Teoriler ................................................................................................... 36
3.1.1. Rahatlama Teorisi ....................................................................................... 37
3.1.2. Fazla Enerji Teorisi .................................................................................... 37
3.1.3. Haz Teorisi ................................................................................................. 38
3.1.4. Rekapitülasyon Teorisi ............................................................................... 38
3.1.5. Hazırlık veya Ön Egzersiz Teorisi ............................................................. 38
3.2. Bilişsel Gelişim Teorileri .................................................................................. 39
3.2.1. Piaget Oyun Teorisi .................................................................................... 39
3.2.2. Vygotsky Oyun Teorisi .............................................................................. 41
3.3. Psikanalitik Teoriler .......................................................................................... 42
3.3.1. Freud Oyun Teorisi..................................................................................... 42
3.3.2. Erikson Oyun Teorisi ................................................................................. 43
III
3.4. Ekolojik Teoriler ............................................................................................... 43
4. OYUN TÜRLERİ VE EVRELERİ....................................................................... 48
4.1. Oyun Türleri ...................................................................................................... 54
4.1.1. Gelişim Alanlarına Göre Oyunlar .............................................................. 54
4.1.2. Gelişim Aşamalarına Göre Oyunlar ........................................................... 56
4.1.3. Oynanan Yere Göre Oyunlar ...................................................................... 58
4.1.4. Araç Kullanımına Göre Oyunlar ................................................................ 58
4.2. Oyunların Gruplandırılması............................................................................... 60
4.3. Oyun Evreleri .................................................................................................... 61
4.3.1. Piaget Oyun Evreleri .................................................................................. 61
4.3.2. Smilansky Oyun Evreleri ........................................................................... 61
4.3.3. Parten Oyun Evreleri .................................................................................. 62
5. ÇOCUĞUN GELİŞİMİNDE OYUNUN ÖNEMİ ............................................... 68
5.1. Bilişsel Gelişim Açısından Oyun ...................................................................... 74
5.2. Fiziksel Gelişim Açısından Oyun ...................................................................... 74
5.3. Dil Gelişimi Açısından Oyun ............................................................................ 75
5.4. Sosyal Gelişim Açısından Oyun ........................................................................ 75
5.5. Duygusal Gelişim Açısından Oyun ................................................................... 76
5.6. Öz bakım Becerileri Açısından Oyun................................................................ 76
6. ÖĞRETİM YÖNTEMİ OLARAK OYUN .......................................................... 82
6.1. Oyun Yöntemi ................................................................................................... 88
6.1.1. Oyun Yönteminin İlkeleri........................................................................... 89
6.1.2. Oyun Yönteminde Öğretmenin Rolü.......................................................... 89
6.2. Oyun Etkinliklerinin Planlanması ..................................................................... 90
6.3. Farklı Oyun Teknikleri ...................................................................................... 91
6.3.1. Yaşam Oyunu ............................................................................................. 91
6.3.2. Hayali Oyunu.............................................................................................. 92
6.3.3. Amaçlı Oyun / Hedef Oyunu ...................................................................... 92
6.3.4. Öğrenme Merkezli Oyun ............................................................................ 93
6.3.5. Dramatik Oyun ........................................................................................... 93
6.3.6. Fırsat Oyunu ............................................................................................... 94
6.3.7. Yarışma....................................................................................................... 94
6.3.8. Sözel – İşitsel (Dile Dayalı) Oyun............................................................. 95
IV
6.3.9. Müzikli Oyun (Rond) ................................................................................. 95
6.3.10. Kukla Oyunu ............................................................................................ 95
6.3.11. Parmak Oyunu .......................................................................................... 96
7. FARKLI YAŞ GRUPLARINA GÖRE OYUN MATERYALLERİ I ............. 101
7.1. Oyun Materyalleri ........................................................................................... 107
7.2. Oyun Materyallerinin Sınıflandırılması .......................................................... 107
7.2.1. Oyuncaklar ............................................................................................... 108
7.2.2. Dijital Ürünler .......................................................................................... 108
7.2.3. İşitsel (Sözel İçerikli ve Sese Dayalı) Ürünler ......................................... 109
7.2.4. Gerçek Nesneler ....................................................................................... 109
7.2.5. Oyun Alanları ........................................................................................... 110
7.3. Diğer Sınıflandırmalar ..................................................................................... 110
7.3.1. Doğal Maddeler ........................................................................................ 111
7.3.2. Doğal Maddelerden Elde Edilen Ürünler ................................................. 111
7.3.3. Farklı Materyallerden Yapılmış Canlı Varlıklarla İlgili Modeller ........... 111
7.3.4. Günlük Hayatta Kullanılan Malzeme Minyatürleri .................................. 112
7.3.5. Spor ve Harekete Yönlendiren Materyaller .............................................. 112
7.4. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri ......................................................... 113
7.5. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri: 0-6 ................................................. 113
7.5.1. 0-3 Yaş Oyun Materyalleri ....................................................................... 113
7.5.2. 3-6 Yaş Oyun Materyalleri ....................................................................... 114
8. FARKLI YAŞ GRUPLARINA GÖRE OYUN MATERYALLERİ II ............ 122
8.1. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri: 7-18 ............................................... 128
8.1.1. Yedi-Onbir Yaş Oyun Materyalleri .......................................................... 128
8.1.2. Oniki-Onsekiz Yaş Oyun Materyalleri ..................................................... 129
9. FARKLI YAŞ VE ÖZELLİKTEKİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN
ETKİNLİKLERİ I ............................................................................................................... 134
9.1. Öğrenme Stiline Göre Oyun Etkinlikleri ......................................................... 141
9.1.1. Görsel Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı .................................. 141
9.1.2. İşitsel Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı.................................... 142
9.1.3. Motor Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı ................................... 143
9.1.4. Sosyal Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı .................................. 143
9.2. Oyun Etkinliklerinde Uyarlama ...................................................................... 144
9.3. Yaş Gruplarına Göre Oyun Etkinlikleri: 0-6 Yaş ............................................ 146
V
9.3.1. Sıfır-Üç (0-3) Yaş Oyun Etkinlikleri ........................................................ 147
9.3.2. Üç-Altı (3-6) Yaş Oyun Etkinlikleri......................................................... 148
10. FARKLI YAŞ VE ÖZELLİKTEKİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN
ETKİNLİKLERİ II .............................................................................................................. 154
10.1. Yaş Gruplarına Göre Oyun Etkinlikleri: 7-18 ............................................... 160
10.1.1. Yedi-On bir (7-11) Yaş Oyun Etkinlikleri ............................................. 161
10.1.2. On iki-On sekiz (12-18) Yaş Oyun Etkinlikleri ..................................... 162
11. ÖZEL GEREKSİNİMLİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN ETKİNLİKLERİ
................................................................................................................................................ 168
11.1. Özel Gereksinimli Çocuklar .......................................................................... 174
11.2. Özel Gereksinimli Çocukların Oyun İhtiyacı ................................................ 174
11.3. Özel Gereksinimli Çocuklara Yönelik Oyun Etkinlikleri ............................. 175
11.3.1. İşitme Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri ............................... 176
11.3.2. Zihinsel Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri............................ 177
11.3.3. Görme Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri.............................. 177
11.3.4. Bedensel Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri .......................... 178
11.3.5. Dil ve Konuşma Bozukluğu Olanlara Yönelik Oyun Etkinlikleri.......... 179
11.3.6. Üstün Zekalı ve Özel Yeteneklilere Yönelik Oyun Etkinlikleri ............ 180
12. OYUN MATERYALLERİNİN ÖNEMİ VE ÖZELLİKLERİ ...................... 185
12.1. Oyun Materyallerinin Faydaları .................................................................... 191
12.2. Oyun Materyallerinin Çocuğun Hayatındaki Yeri ........................................ 192
12.3. Oyun Materyallerinin Özellikleri .................................................................. 193
12.3.1. Oyun Materyallerinin Fiziksel Özellikleri.............................................. 193
12.3.2. Oyun Materyallerinin İşlevsel Özellikleri .............................................. 194
12.3.3. Oyun Materyallerinin Örtük Özellikleri ................................................. 195
13. OYUN ORTAMI OLUŞTURMA VE OYUN MATERYALLERİ
GELİŞTİRME ...................................................................................................................... 201
13.1. Oyun Ortamı Oluşturma ................................................................................ 207
13.1.1. Oyuncaklar İçeren Oyun Ortamları ........................................................ 208
13.1.2. Gerçek Nesneler İçeren Oyun Ortamları ................................................ 208
13.1.3. İşitsel Materyallerin Kullanıldığı Oyun Ortamları ................................. 208
13.1.4. Dijital Oyun Materyalleri İçeren Oyun Ortamları .................................. 209
13.1.5. Tematik Olan ve Olmayan Alanlar ile Spor Oyun Alanları ................... 209
13.2. Oyun Materyali Geliştirme ............................................................................ 210
VI
13.2.1. Oyuncak Geliştirme .................................................................................... 2
13.2.2. Dijital Oyun Materyali Geliştirme.............................................................. 3
13.2.3. İşitsel Oyun Materyali Geliştirme .............................................................. 3
13.3. Materyale Uygun Oyun Geliştirme ................................................................... 4
14. OYUN VE OYUN MATERYALİ SEÇİMİNDE YETİŞKİNLERE
REHBERLİK............................................................................................................................ 9
14.1. Rehberlik Yapılacak Kişi ve Kurumlar ........................................................... 15
14.2. Rehberlik Yapılacak Konular .......................................................................... 15
14.2.1. Çocuğun Yaşı ve Gelişim Özellikleri ile İlgili Rehberlik ........................ 16
14.2.2. Bireysel Farklılıklar İle İlgili Rehberlik ................................................... 16
14.2.3. Çocukların İlgi ve İhtiyaçlarıyla İlgili Rehberlik ..................................... 17
14.2.4. Çevresel Faktörler İle İlgili Rehberlik ...................................................... 17
14.2.5. Oyun Teknikleri ile İlgili Rehberlik ......................................................... 17
14.2.6. Oyun Materyalinin Özellikleri ile İlgili Rehberlik ................................... 18
YARARLANILAN KAYNAKLAR .......................................................................... 23
VII
YAZAR NOTU
Bu kitap ancak uygulamalı bir şekilde işlendiği takdirde en üst düzeyde verim alınabilecek
iki önemli konunun sentezinden oluşan bir kaynaktır. Oyun ancak uygulamaya başlanıldığında
yolculuğuna çıkılabilecek bir serüvendir. Aynı şekilde oyun materyalleri elinizi malzemelerin
içinde kaybettiğinizde size gülümseyen bir denize dönüşecektir. Bu nedenle bu dersin bölümleri
kişisel ve mesleki gelişiminize ancak ve ancak paydaşlar ve ilgili materyallerle etkileşime
girdiğinizde katkı sağlayacaktır.
Bu kitapta bulunan uygulama yönergelerini eksiksiz olarak yerine getirmeniz sizleri başarılı
birer meslek mensubu olmaya hazırlayacaktır. Böylelikle hem kendinize hem alana fayda sağlayan
birer nefer olma yolunda emin adımlarla ilerleyeceksiniz. Bu yolculukta size gereken bilgi birikimi
bu kitapla birlikte çocukların kendisinde olacaktır. Umarız ki yapacağınız uygulamaları daima bir
sanatçı edası, ebeveyn hassasiyeti ve eğitimci ciddiyetiyle sürdürürsünüz.
Bu kitabı okuyan siz değerli öğrencilerden tüm bölümleri okuduktan sonra tespit edeceğiniz
eksiklikleri ve faydalı olacağını düşündüğünüz önerileri eposta yoluyla yazarlara ya da yazarlara
iletilmek üzere ilgili bölüm koordinatörüne iletmenizi rica ederiz.
VIII
1. OYUN VE İLİŞKİLİ KAVRAMLAR
1
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
2
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
3
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Oyun ile İlişkili Oyunla ilgili kavramları Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Kavramlar söyler kitap ile karşılaştırmalı bir şekilde
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun ile İlişkili Oyunla ilgili kavramları Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Kavramlar açıklar kitap ile karşılaştırmalı bir şekilde
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun ile İlişkili Oyunla ilgili kavramların Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Kavramlar ilişkisini örneklendirir. kitap ile karşılaştırmalı bir şekilde
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
4
Anahtar Kavramlar
Oyun
Keşif
Taklit
Gelişim
Öğrenme
Oyun Terapisi
Yaratıcılık
Manipülasyon
5
Giriş
Bilginin sonsuz olduğu varsayıldığında hayatta ihtiyaç duyulan nesne, olay, durum ve
olguların hayat boyu öğrenilmesi gerekebilir. İnsanoğlu hem öğrenme hem de yaşanılan yere
uyum sağlama için doğal olanı fark etmiş veya doğal olmayan farklı yollar oluşturmuş ve
bunları sonraki nesillere aktarmıştır. Hayatın ilk yıllarında kendi bedeninden başlayarak
genişleyen bir çerçeve ile çevresini fark etme, algılama, anlama, kullanma, düzenleme, yeniden
tasarlama ve maalesef yok etme gibi etkinlikler birçok yolla yapılmaya başlanır. Bebeklik ve
çocukluk dönemleri gözlemlendiğinde doğal yollardan birinin taklit ve tanıma deneyimlerine
dayanan oyun olduğu anlaşılabilir. Oyun hayat boyu farklı form ve kapsamda insan yaşamında
yer alan bir etkinliktir. Bu yönüyle yetişkinlik ve yaşlılıkta da doğal bir öğrenme ve rahatlama
yöntemi olarak görülebilir.
Oyun, farklı disiplinler hatta aynı disiplin içinde farklı bakış açılarıyla tanımlanabilecek
bir etkinlik ve yöntemdir. Ancak bu çalışmanın kapsamı gereği oyunun eğitim bilimleri ve
psikoloji ile ilgili yönlerine daha çok yer verilecektir. Geçmişten bugüne çeşitli bakış açılarına
göz atmak oyunun birçok yönünü fark etmeye yardımcı olacaktır.
İbn-i Sina (980-1037), oyunu çocuk için bir ihtiyaç olarak tanımlamış ve bu ihtiyacın
en iyi şekilde karşılanması gerektiğini belirtmiştir. Ayrıca çocuğun sosyalleşmesi için oyunu
önemli bir araç olarak görmüştür. Gazali (1058-1111), oyunu çocukların çalışmalardan
bıkmaması, eski dinçliğini kazanması, enerjisini yenilemesi ve belleğini tazelemesi için
kullanabileceği çok önemli bir araç olarak tanımlamıştır. Montaigne (1533-1592) ise oyunu,
çocukların en gerçek uğraşı alanı olarak tanımlamıştır. Locke (1632-1704), oyunu içgüdüsel bir
etkinlik olarak tanımlayarak derslerin daha çekici hâle getirilebilmesi için çocukluk yıllarında
oyundan faydalanılması gerektiğini belirtmiştir. Rousseau (1712-1778), oyunu çocuğun doğal
bir yöntemi ve hakkı olarak tanımlayarak çocuklara sevgi ile yaklaşılmasını, oyun
oynamalarına ve eğlenmelerine izin verilmesini öğütlemiştir.
Yakın çağlarda oyun ile ilgili düşüncelerdeki değişim göze çarpmaktadır. Frobel (1782-
1852), oyunu yaşamın çekirdeği olarak niteleyerek bireyin en güzel ve en olumlu yönlerini
6
ortaya çıkaran etkinlikler olarak tanımlamıştır. Lazarus (1849-1887), oyunu kendiliğinden
ortaya çıkan, hedefi olmayan, mutluluk getiren serbest etkinlik olarak ifade etmiştir. Freud
(1856-1939), oyuna işlevsel bir anlam yükleyerek; bireyin korkuları ve sosyal çatışmaları ile
baş etmesine yardımcı olan, olgunlaşmasını ve öz benliğini bulmasını sağlayan etkinlikler
olarak görmüştür. Montessori (1870-1952), oyunu çocuğun işi olarak tanımlarken Vygotsky
(1896-1934) ise oyunun toplumsal karakteri üzerinde durarak her zaman toplumsal ve sembolik
bir etkinlik olarak tanımlamıştır. Piaget (1896-1980) ise bilişsel gelişimi odağa alarak yaptığı
tanımda, oyunu çevreden gelen uyaranları algılama ve özümleme yoluyla bilişsel dengeyi tekrar
sağlama süreci olarak görmüştür. Bu tanımlamalardan anlaşılabileceği gibi oyuna bakışta
çocuğun lehine bir eğilim söz konusudur.
Günümüzde yapılan birçok tanımda birbirini tekrar eden yönler olsa da farklı bakış
açıları öğrenme süreçlerine zenginlik katacaktır. Bunlardan birinde oyun, bir veya birden fazla
kişinin belli kurallar içinde zihnî, bedenî, ahlaki güçlerini geliştirmek amacıyla yaptıkları
eğlence türü hareketler olarak tanımlanmıştır (Özhan, 1990). Başka bir tanımda oyun, yaşamın
ihtiyaçlarının ötesinde hatta onu aşan ve eylemlere anlam katan bağımsız bir unsur olarak ifade
edilmiştir (Huizinga, 2010). Diğer bir tanımda Çakmak ve Elibol (2011), oyunu belli bir amaca
yönelik olan veya olmayan, kurallı veya kuralsız olarak uygulanabilen, her durumda çocuğun
isteyerek katıldığı bilişsel, fiziksel, dil, sosyal-duygusal gelişimin temeli olan, çocuk için etkin
bir öğrenme durumu şeklinde ifade etmiştir.
Erken çocukluk eğitimi dikkate alındığında bütüncül bir oyun tanımı yapmak oldukça
zordur. Çünkü hedef kitlenin hayatında hem resmî hem de gayriresmî olarak kullanılabilen ve
tüm gelişim alanlarını destekleyen böylesine bir kavramın tüm yönlerinin tek bir tanıma
sığdırılması güçtür. Farklı söylemlere rağmen özellikle erken çocukluk dönemi açısından oyun:
“Çocuğun tüm gelişim alanlarına doğrudan veya dolaylı olarak katkı sağlayan; amaçlı veya
amaçsız, kurallı veya kuralsız, gerçek veya model materyallerle olduğu gibi materyalsiz de
gerçekleştirilebilen, serbest veya yapılandırılmış bir ortam ve süreye sahip olabilecek her şartta
gönüllü katılım ve eğlencenin olduğu öğrenmeye dayalı yaşam biçimi” olarak tanımlanabilir.
7
Oyun çocuğun kendini keşfetme ve geliştirme süreci ve eylemidir.
Oyun gelişimin kendisi aynı zamanda da gelişimin destekleyicisidir. Sarmal bir güçtür.
Bebekler veya çocukların oyun yoluyla tüm gelişim alanları doğrudan veya dolaylı
olarak desteklenir.
Oyunda mantıklı bir amaç olduğu gibi sadece oynayanın ifade edebildiği bir durum
da olabilir.
Bebekler veya çocuklar istekleri doğrultusunda oyun kurar veya oyuna dahil olurlar
ve devam ederler.
Oyunda kullanılan tüm nesne, durum, duygu, olay ve algılar kişiseldir; bunlar gerçek
veya gerçeküstü olabilir, sınırlandırılamaz.
Oyunda her şartta haz ve doyum esastır ayrıca hem eğlencenin hem de öğrenmenin
gerçekleştiği oyun eğitim açısından çok önemlidir.
Bir etkinliğin oyun olarak tanımlanabilmesi için; içsel güdülenme, serbest seçim,
eğlence ve olumlu duygulanım, gerçeğe uygunsuzluk ve ürün yerine süreç gibi özelliklere sahip
olması gerektiği belirtilmiştir (Driscoll & Nagel, 2008; Johnson, Christie & Yawkey, 1999).
Burada çocuklar ile oyun arasındaki ilişkinin idealize edildiği söylenebilir. Oysa çocuklara
sunulan ortamların kalites(izliğ)inin oyunun haz ve gelişime katkı düzeyini her zaman
farklılaştırdığı söylenebilir. Örneğin ailenin çocukla geçirdiği kaliteli vakit, çocuğun oyun
yoluyla elde ettiği doyumu ve gelişim alanlarına katkı düzeyini arttırabilir (Bardak, Topaç,
Kirişci, Mertoğlu & Akyüz, 2018).
Oyun, pek çok disiplin ve kavramla doğrudan ve dolaylı olarak etkileşim hâlindedir.
Bununla birlikte eğitim bilimleri ve psikoloji ile ilgili keşif, taklit, gelişim, devinim, öğrenme,
yaratıcılık ve manipülasyon kavramları bu kısımda ele alınacaktır.
8
1.2.1. Keşif
Birey tarafından var olduğu bilinmeyen bir şeyin ortaya çıkarılması durumudur.
Çocuklar bebeklikten itibaren her şeyine yabancı oldukları dünyada canlı-cansız tüm varlıkları
oyun yoluyla keşfederler. Çocuklar yetişkinlerin çok basit olarak gördükleri birçok şeyi
saatlerce gözlemleyerek ayrıntılı bir şekilde keşfedebilirler.
1.2.2. Taklit
Taklit, canlı veya cansız belli bir örneğe benzemeye veya benzetmeye çalışma, öykünme
anlamlarına gelen durumsal bir kavramdır. Çocuklar belirli yaşlarda çevresinden başlayarak
birçok şeyi taklit etme eğilimindedir. Bunu da genellikle oyun aracılığı ile yaparlar.
Huizinga’nın (1872-1945) oyuna atfettiği değerden yola çıkılarak bireyin taklit yoluyla hayatı
ve dünyayı yorumlama biçimini oyunun içinden çıkardığı söylenebilir.
1.2.3. Gelişim
Bireyin zaman içinde olgunlaşma, büyüme ve öğrenme ile yaşadığı değişim süreci
olarak tanımlanabilecek gelişim, oyun ile doğrudan ilgili ve karşılıklı etkileşime sahip bir
kavramdır. Oyun tüm gelişim alanlarına bütüncül bir şekilde etki eden bir faaliyettir. Bilişsel,
dil, motor, sosyal, duygusal gibi tüm gelişim alanlarına yönelik gerçekleştirilen özellikle tekrar
hâlindeki hareketler oyun sürecinde sıklıkla ortaya çıkar.
Çocuğun oyun sürecinde yaptığı basit hareketlerden olan adım atışı, hoplaması,
zıplaması motor gelişime; konuşması, şarkı söylemesi, sayışması dil gelişimine; soru sorması,
sorun çözmesi, düşünmesi bilişsel gelişime; üzülmesi, sevinmesi, kızması duygusal gelişime;
iletişim kurması, sürdürmesi ve bitirmesi sosyal gelişime büyük ölçüde katkı sağlamaktadır.
9
1.2.4. Devinim
Çocuğun herhangi bir şeyi tekrar etmesi uzmanlaşmasına, bu uzmanlık ile diğer
hareketlerin veya yeni hareketlerin de entegre edilip birikimli bir şekilde başka hareketleri de
kapsayacak ve birbiriyle bütünleştirecek şekilde hayatına katacağı söylenebilir. Bu döngünün
sürekli tekrar etmesini sağlayan oyun, devinim açısından son derece önemlidir.
1.2.5. Öğrenme
Oyun içinde yapılan hem bedensel hem zihinsel egzersizler çocukların yeni öğrenmeler
gerçekleştirmesinin yanında, eski öğrenmelerini de pekiştirmesini sağlar. Bu sebeple oyun
aracılığı ile çocukların öğrenme yaşantılarını kolaylaştırılmalı, zenginleştirilmeli ve öğrenmeye
karşı motivasyonları arttırılmalıdır.
1.2.6. Yaratıcılık
Yaratıcılık bilinenlerden yeni bir şey ortaya çıkarma, yeni ve özgün bir senteze varma,
sorunlara yeni çözüm yolları bulma, daha önceden kurulamamış ilişkiler kurma, yeni bir
düşünce şeması içinde yeni yaşantı, deneyim, fikir ve ürünler ortaya koyabilme şeklinde
tanımlanabilir (Argun, 2004). Oyunun özellikle serbest ve özgür bir ortama dayanması bireyde
yaratıcılığı artıracak etkiler oluşturur.
Günümüzde üzerinde bir hayli araştırma yapılan bir kavram olan yaratıcılık, kendisini
etkileyen birçok faktörle birlikte ele alınmakta ve değerlendirilmektedir. Bu kavramın oyun ile
ilişkisinde üzerinde mutabık kalınan bir sonuca ulaşmak bireysel farklılıklar nedeniyle
neredeyse imkânsızdır. Ancak oyunun yaratıcılığı desteklediği sonucuna ulaşan araştırmalar
bulunmaktadır.
1.2.7. Manipülasyon
10
unsurları istediği gibi manipüle edebilir. Tüm çocuklar herhangi bir nesne üzerinde hâkimiyet
kurmak ve onu kullanmak amacıyla çeşitli denemeler gerçekleştirir.
11
Uygulamalar
12
Uygulama Soruları
13
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
Bu bölümde farklı oyun tanımları ve oyuna ilişkin kavramlar hakkında kapsamlı bilgi
verilmiştir. Oyunun etkinlik, dil veya yaşam biçimi gibi farklı bakış açılarıyla tanımlandığı
aktarılmıştır. Ayrıca keşif, taklit, öğrenme, gelişim, devinim, yaratıcılık, oyun terapisi,
manipülasyon kavramları tanımlanarak bunların oyun ile ilişkisi açıklanmıştır.
14
Bölüm Soruları
a) Topaç
b) Naz
c) Haz
d) Ulus
e) Bardak
a) Locke
b) Rousseau
c) Bandura
d) Frobel
e) Freud
Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.
5) ( ) Huizinga oyunu çocuğun işi olarak tanımlayıp hayatın ta kendisi olarak görmüştür.
D/Y
6) ( ) Oyun, çocukların bilişsel becerileri aktif bir biçimde kullanmasını sağlayarak uzun
ve kısa süreli bellek işlemlerine katkı sağlar. D/Y
a) gelişim
b) yaratıcılık
c) sanat terapisi
d) manipülasyon
e) keşif
a) özgüven
b) dayanıklılık
c) kuvvet
d) denge
e) devinim
15
9) Canlı veya cansız belli bir örneğe benzemeye veya benzetmeye çalışma, öykünme
anlamlarına gelen kavrama ………….……. denir.
10) Durağan olmama, hareketlerde devamlı bir değişim gösterme durumuna ………….
denir.
Cevaplar
1) Öğrenmenin Temeli
2) İhtiyaç
3) c
4) d
5) Yanlış
6) Doğru
7) c
8) e
9) taklit
10) devinim
16
2. OYUNUN TARİHÇESİ
17
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
18
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
19
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Oyun ile İlgili Tarihsel süreçte oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Görüşler alanına katkı sağlayan kitap ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır.
bilim adamlarını Ayrıca kitaptaki uygulama yönergeleri
söyler. gerçekleştirilmelidir.
20
Anahtar Kavramlar
Oyunun Tarihi
Çocuk İmgesi
21
Giriş
İlk Çağ insanının, genç kuşakların hayata hazırlanmasında iş kadar önemli gördüğü
oyun, Orta Çağ’da iş ile bütünleşmiş, hem çocuklar hem de yetişkinlere beceri kazandırmaya,
onları rahatlatmaya yarayan ve onların dünyayı tanımasına yardımcı olan bir uğraş olarak kabul
edilmiştir. Bununla birlikte oyuna “boş iş” ve “vakit kaybı” nitelemeleri de yine bu çağlarda
sıklıkla yüklenmiştir.
18. yüzyıldan itibaren ve özellikle 19. yüzyılda sosyal bilinç gelişmiş; çocukluğa ve
gelişimdeki önemi açısından oyuna bakış açısı, -önceki zamanlara göre- daha olumlu bir çizgiye
gelmiştir. Oyun oynamanın boş zamanlarda, iş dışında, okul ve ders dışında yapılması gereken
bir uğraş olduğu algısı artık yerini oyunun gerekliliğine yönelik bir algıya bırakmıştır. 21.
yüzyılda ise hayatın tüm yönlerinde başlayan endüstrileşme ve dijitalleşmenin çocuğu ve oyunu
nasıl etkileyeceğini zaman gösterecektir.
Oyun insan hayatının doğal bir parçasıdır ve her zaman var olmuştur. Fakat oturmak,
kalkmak, temizlik yapmak, yemek, içmek vb. fiiler gibi kayda değer görülmediğinden,
yüzyıllarca yazılı kaynağı bulunmayan bir konu olmuştur. Genel olarak oyun ile ilgili tarihî
kaynaklar, arkeolojik kalıntılar ve yazınsal ürünler olmak üzere ikiye ayrılabilir.
Dünyanın birçok yerinde yapılan arkeolojik kazılarda farklı oyun materyallerine ait
kalıntılara ve bazı oyuncaklara rastlanmıştır. Kazılarda farklı malzemelerden bebekler, hayvan
figürleri, oyun tahtaları, oyun masaları bulunmuştur. İnsanların içinde bulunduğu coğrafi
konum, yer şekilleri, iklim, bitki örtüsü gibi unsurlar oyunların oynanmasını ve oyun
materyallerinin oluşturulmasını etkilemiştir.
Yazının icadından itibaren doğrudan olmasa da dolaylı olarak birçok eserde oyunlarla
ilgili bilgiler günümüze taşınmaktadır. Mesela on ikinci yüzyılda Kaşgarlı Mahmut, müzik
eşliğinde oynayan çocuk oyunlarından, on yedinci yüzyılda Evliya Çelebi İstanbul Eyüp’te
oyuncak dükkânlarından bahsetmiştir. On yedinci yüzyılda Batı kaynaklarında belirtildiğine
göre Dr. John Dee günlüğünde çocukların evcilik oynadığını ve birbiriyle evliymiş gibi
davrandıklarını ve konuştuklarını aktarmıştır. On sekizinci yüzyılda Fransa ve İngiltere’de
tarihî ve klasik olaylarla ilgili oyun kartları, oyun tahtaları, yapbozlar, küçük alet çantaları,
bilmeceler hazırlanmıştır.
22
Eski dönemlere ait yazılı kaynakların çok kısıtlı olduğu Türk tarihinde dilden dile
aktarılan önemli figürlerden olan Nasrettin Hoca gibi mizahi kişiliklerin, eğlenme ve oyunun o
dönemlerde halk nezdinde hayatın bir parçası olduğunu gösterdiği söylenebilir. Ayrıca sadece
birer orta oyunu karakteri olmayan Karagöz ve Hacivat’ın tarihte yer edinmiş oyunları,
öncelikle Türk sonra dünya kültürüne miras olarak kalmıştır. Buradan Anadolu coğrafyasındaki
insanların genel olarak eğlenme ve oyun kültürüne önem verdikleri çıkarılabilir.
Tarihsel süreçte oyun ile ilgili görüşlerinden yararlanılan Aristoteles, Quantilianus, İbni
Sina, Gazali, Comenius, Locke, Pestalozzi, Rousseau, Fröebel, Montessori, Dewey, Piaget,
Vygotsky gibi düşünürlerin fikirleriyle yeterli derecede bilgi birikimi oluşmuştur. İlk insanların
doğadaki olayları gözlemleyerek taklit ettiği, bunu korunma ve savunma amaçlı kullandığı,
daha sonra oyuna dönüştürdüğü düşünülmektedir. Bu görüşe göre oyunun, taklitten
esinlenilerek ortaya çıktığı ve bu dönemde oynanan oyunların birçoğunun içinde doğadaki
unsurların bulunduğu söylenebilir.
Antik çağlarda oyun ile hayat arasında bir ayrım olmadığı gibi seyreden ve oynayan
ayrımından da söz edilemeyeceği iddia edilmektedir. Önceleri oyunun gerekliliği ve faydaları
ortaya konmaya çalışılmıştır. Sonraları ise Paget tarafından bilişsel, Vygotsky tarafından
sosyal-bilişsel yönünün ayrıntılı olarak gözler önüne serilmesi ile oyunun tartışmasız bir
biçimde insan hayatındaki yeri belirlenmiştir. Artık oyuna disiplinlerarası bir inceleme konusu
olarak bakılıp oyunun zihnin oluşumundaki, benliğin biçimlenmesindeki, kültürün
tanımlanması ve yeniden üretilmesindeki rolü tartışılmaya başlanmıştır.
23
2.3. Çocuk İmgesi ve Oyun
Oyunun tarihî gelişiminde göz ardı edilmemesi gereken bir faktör de zihinlerdeki çocuk
imgesidir. Çocuk imgesinin oluşumunda onun dünyayı algılamada kullandığı en önemli yöntem
olan oyun da dikkate alınmaktadır. Söylem olarak “çocuk oyunu/oyuncağı”, “bebek/çocuk
gibi”, “oyunbozanlık yapmak” gibi birçok ifadenin geliştirilmesi yetişkin bakış açısıyla
faydasız gibi görünen çocuk uğraşılarının (oyunlar) anlaşılamadığı şeklinde ifade edilebilir.
Bazı Batılı yazarlara göre 15, 16 ve 17. yüzyıllarda çocukluğun keşfi gerçekleşse de
zihinlerdeki çocuk imgesinin değişmeye başlaması sonraki yüzyıllarda gerçekleşmiştir. 17.
yüzyıl sonlarına kadar özellikle Batı’da çocuk ile ilgili anlayış, çocuğun değersiz, gereksiz, yok
hükmünde olduğu veya insan yerine konulmadığı şeklinde ifade edilebilir. Bu durumu çok açık
şekilde özetleyen söylemlerden biri de Fransız din adamı Bérulle’nin görüşüdür. Bérulle bu
görüşünde çocukluğun insan yaşamının ölümden sonraki en kötü ve en sefil çağı olduğunu
vurgulamıştır.
Çocuk oyunlarını konu edinen en eski yazılı kaynaklar Batı’da 13 yüzyıla, Doğu’da ise
11. yüzyıla dayandırılmaktadır. Oyun ile ilgili bilimsel araştırmalar ise son yüzyıllık süreçte
yapılagelmektedir. Oyun kavramının araştırma konusu olarak ele alındığı en eski disiplin
felsefe, daha sonra pedagoji ve antropoloji, daha yakın zamanlarda da psikoloji ve sosyoloji
olduğu söylenebilir. Tüm bu alanlardaki bilgi birikimi ile son zamanlarda “oyunun tarihi” ile
ilgili araştırmalar da yapılmaktadır.
24
Oyun ile ilgili araştırmalar sadece bilişsel ve sosyal gelişim alanlarıyla ilgili değil tüm
gelişim alanlarında yapılmaktadır. Bedensel gelişimle, başka bir ifadeyle motor gelişimle ilgili
yapılan oyuna dayalı araştırmalarda, oyun sırasında yapılan her türlü fiziksel hareketin bir
önceki yapılışına göre daha ileri seviyede gerçekleştiği, bu sonucun hem küçük motor hem de
büyük motor becerilerinde görüldüğü belirtilmektedir. Ayrıca oyunun, günümüzde yaygınlaşan
ve çağın hastalığı olan obeziteye karşı önemli ölçüde önleyici rol oynayabileceği ifade
edilmektedir. Yapılan araştırmalarda, sözel ve sese dayalı ürünlerin oyunlarla çocuğun zihin
dünyası ve ruhsal durumunu etkileyebileceği ortaya konmaktadır. Bununla birlikte alanda,
çocuğun ruhsal durumunu etkileyen duygu dünyasına oyun aracılığı ile nüfuz edilebileceği,
birçok probleminin oyunlarla terapi uygulanarak çözülebileceğine dair araştırmalar mevcuttur.
Çocuklar oyun yoluyla birçok alanda tüm duyu organlarını kullanarak büyük bir veri
akışını beyinlerine doğru yönlendirirler. Bu veriler doğrultusunda çocukların gösterdikleri
davranışı yetişkinler; yalan söyleme, saçmalama, davranış problemi veya bozukluğu,
yaramazlık, büyümüş de küçülmüşlük, şımarıklık gibi yakıştırmalarla niteleyebilmektedirler.
Oysa ki çocuklar özellikle küçük yaşlarda kulağıyla duymadığını, gözüyle görmediğini,
burnuyla koklamadığını, diliyle tatmadığını, bedensel temasta bulunmadığını bilmez,
söyleyemez. Bu bağlamda gerçekleştirdiği her şey duyu organlarıyla deneyimledikleridir.
Sonraki yaşlarda beyninde toplanan verilerin birbiriyle ilişkilendirilmesi, neden sonuç ilişkisi
kurulması, analiz edilmesi, senteze ulaşılması, değerlendirmelerde bulunulması tamamen
öğrenmelerinin sonucunda gerçekleşir. Oyun ise özellikle okul öncesi çağda öğrenmenin
gerçekleşmesinde en fazla kullanılan ve en önemli yeri olan yöntemdir. Beyin ve öğrenme ile
ilgili araştırmaların bir kısmı da bu bulgulardan yola çıkılarak yapılmaktadır.
Oyun sadece çocuk gelişimi ve okul öncesi öğretmenliği gibi daha spesifik alanlarıyla
değil eğitim bilimleri alanının bütün alt alanlarıyla etkileşim hâlinde olan bir konudur. Bu
etkileşim yalnızca ders süreciyle sınırlı değildir. Eğitim bilimlerinin tüm alanlarında, oyundan
ders dışında faydalanılması gerektiğine yönelik sonuçlar gösteren örneklerden bahsedilebilir.
Bu bağlamda matematiği çok fazla sevmeyen hatta matematikten korkan öğrenciler için bir
öğretmenin konuları oyunlaştırarak uygulama ve bu yönde model olması örnek gösterilebilir.
Bu çalışmalar, sonucunda öğrenciler matematiğe karşı korkularını yendiklerini ve matematiği
sevmeye başladıklarını ifade etmişlerdir.
İnsanın hayatı boyunca oyuna ihtiyaç duyduğunun farkına varılması, yalnızca insanla
doğrudan ilgili bilim alanlarını değil, ilişkili diğer birçok faaliyet alanını ve girişimciyi de
harekete geçirmiş, bu durum oyuna yönelik çalışmalarda işbirliği yapılmasını teşvik etmiş hatta
gerektirmiştir. Bu durumun sonucunda eğitimciler, girişimciler, üreticiler, mühendisler,
sanatçılar, tasarımcılar, pazarlamacılar ve birçok alanın uzmanı oyun ve oyuncakla ilgili
işbirliği yaparak disiplinlerarası çalışmalar başlatmışlardır. Daha önce bahsedildiği gibi oyunun
sağlık bilimleri ile ilişkisi bu duruma örnek gösterilebilir. Bu çalışmalar sonucunda
lunaparklardaki oyun aletlerinden ahşap bloklara, oyun tabletlerinden oyun parklarına, her tür
malzeme ile yapılan oyuncaklardan minyatür mesleki aletlere, eğitici niteliğe sahip olanından
sadece eğlendirmek amacıyla tasarlanana kadar sayılamayacak genişlikte bir yelpazede tasarım
25
ve üretim gerçekleştirilmiştir. Bu iş birliği ve üretim faaliyetlerinin genişleyerek ve artarak
devam edeceği öngörülmektedir.
26
Uygulamalar
Bu bölümde geçen tarihî kişiliklerden birinin oyun ile ilgili çalışmalarını araştırınız.
27
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
Bu bölümde oyunun ortaya çıkışından yakın döneme kadar olan gelişimi, farklı bakış
açıları ortaya koyan tarihî kişilikler ile birlikte ele alınmıştır. Bu bağlamda devirlere göre oyuna
bakış ile çocuk imgesi; eski çağlara ait oyun materyali buluntuları ve oyun ile ilgili çok çeşit ve
sayıda kaynak bilgisi verilmiştir.
28
Bölüm Soruları
Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.
4) Çocuk oyunlarını konu edinen en eski yazılı kaynaklar Batı’da ve Doğu’da hangi
yüzyıllara dayandırılmaktadır?
5) Oyun kavramının araştırma konusu olarak ele alındığı, bilinen en eski disiplin
aşağıdakilerden hangisidir?
a) Pedagoji
b) Antropoli
c) Felsefe
d) Sosyoloji
e) Psikoloji
6) Oyunla ilgili olarak bilişsel gelişim alanı kapsamında çalışma yapan bilim adamı
aşağıdakilerden hangisidir?
a) Freud
b) Bandura
c) Erikson
d) Chomsky
e) Piaget
a) Aristo
b) Frobel
c) Dewey
d) Gardner
e) Quantilianus
a) Yaramaz
b) Akıllı
c) Yetişkin
29
d) İşçi
e) Çırak
a) Epistemoloji
b) Pedagoji
c) Antoloji
d) Filoloji
e) Etimoloji
10) Eğitim esnasında çocukların serbestçe oyun oynayacakları vakit anlamına gelen
kavram aşağıdakilerden hangisidir?
a) Oyun arası
b) Boşluk
c) Ders arası
d) Teneffüs
e) Serbest zaman
Cevaplar
1) Yanlış
2) Doğru
3) 21.
5) c
6) e
7) d
8) a
9) b
10) d
30
3. OYUN TEORİLERİ
31
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
32
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
33
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Teori kavramı Teori kavramını açıklar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun teorileri Oyun teorilerini sayar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Klasik Oyun Klasik oyun teorilerini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Teorileri söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Bilişsel Oyun Bilişsel oyun teorilerini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Teorileri söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Ekolojik Oyun Ekolojik oyun teorisini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Teoriler açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
34
Anahtar Kavramlar
Oyun teorisi
35
Giriş
Teori kavramı bilimsel bir alan ile ilgili sistemli bir biçimde düzenlenmiş birçok olayı
açıklayan ve o alana temel olan kuralları, yasaları ortaya koyan bakış açısı olarak tanımlanabilir.
Birçok bilim alanında bilim insanları hipotezler ortaya atmış, belli birikimler sonucunda
bunların bir kısmı teori hâline gelmiştir. Farklı disiplinlerde olduğu gibi eğitim bilimleri
alanında da çeşitli teoriler üretilmiştir. Bu teorilerin büyük bir kısmı bireyin öğrenme ve gelişim
boyutlarını açıklamak üzere yapılandırılmıştır.
Eğitim bilimleri ile ilgili teorilerin büyük çoğunluğu oyun ile doğrudan ya da dolaylı
olarak ilgilenmiştir. Bu alandaki pek çok bilim insanı, oyunun çocuğun gelişiminde ve
öğrenmesinde önemli ölçüde katkıları olduğunu gerek teorik gerek uygulamalı çalışmaları ile
ortaya koymuştur. Bununla beraber tarih boyunca sadece “oyun” ile ilgili teoriler de ortaya
atılmıştır. Bu teoriler oyunun bireyin yaşamındaki yerini ve faydalarını açıklamaya çalışan
görüşler içermektedir. Oyun ile ilgili teorileri ortaya atan bilim insanlarının çalışma
alanlarından izler taşıyan bu görüşler farklı bakış açılarının gelişmesine katkı sağlamaktadır.
Eğitim bilimleri, psikoloji, antropoloji, tarih, sosyoloji gibi alanlarda bilim insanlarının
ortaya attığı teoriler şu şekilde guruplandırılabilir; Klasik Teoriler, Gelişimsel Teoriler,
Psikanalitik Teoriler, Ekolojik Teoriler. Bu teorilerin kapsamındaki alt başlıklar ise aşağıdaki
tabloda gösterilmiştir.
Geleneksel eğitim anlayışı içerisinde gelişmiş olan klasik teoriler, en eski oyun
teorileridir. Bu teori grubundaki görüşler oyun kavramı ile iş kavramını birbirinden bağımsız
ve farklı etkinlikler olarak görmektedir. Yetişkinler için mantıklı gibi görünen bu görüşler
çocuğun doğal hareketlerine dayanan oyunu küçümseyen bir yapıdadır.
36
3.1.1. Rahatlama Teorisi
Moritz Lazarus (1824 - 1903) tarafından ortaya atılan ve rekreasyon teorisi olarak da
bilinen rahatlama teorisine göre çalışma sırasında kullanılan ve azalan enerjiyi tekrar toplamak
için oyundan yararlanılır. Bu teori, insan bedeninin yorgunluğunun yalnızca uyuma ve
dinlenme ile giderilemeyeceğini bunlarla beraber hobi tarzında farklı işler ve oyun ile meşgul
olunarak gerçek anlamda rahatlamanın sağlanabileceğini savunur.
Rahatlama teorisine göre özellikle büyük motor becerilerine yönelik oyunlar rahatlama
için oldukça uygundur. Bu teori ayrıca çocukların eğitiminde dersleri (etkinlikleri) akademik
olan ve olmayan şeklinde iki gruba ayırarak akademik olmayan derslerde oyunun kullanılarak
denge kurulmasını önerir. Bu görüşe göre akademik derslerde çocukların harcadığı enerjiyi
yeniden canlandırmak için akademik olmayan derslerde oyundan faydalanılması gerekir. Diğer
bir ifade ile çalışma zamanı ve oyun zamanı birbirinden keskin çizgilerle ayrılmaktadır.
Bedensel aktiflikten uzak kalınan, başka bir ifade ile pasif faaliyetler sonrasında
rahatlama hareketleri bu teoriye göre sürekli tekrarlanmalıdır. Örneğin yüksek derecede
zihinsel faaliyet ve işlem gerektiren bir dersin ardından, pasif durumda olan bedenin
aktifleştirilmesi için özellikle büyük kaslarla yapılan hareketlerin, bir örüntü dahilinde
oyunlaştırılması bedenin rahatlamasına ve zihnin tazelenerek yeni bilgiler alınmasına açık hâle
gelmesine katkı sağlar.
Herbert Spencer (1820 - 1903) tarafından ortaya atılan bu teori, yetişkin bakış açısıyla
insanın her gün yenilenen bir enerji ile güne başladığını ve bu enerjinin mutlaka harcanması
gerektiğini savunmaktadır. Ayrıca harcanmayan enerjinin bireyde başta ruhsal sıkıntılar olmak
üzere birçok probleme yol açtığını belirtmektedir. Hayatın doğal akışındaki işlerinin haricinde
insanın boşaltamadığı enerjinin oyun yoluyla harcanması gerektiğini savunur.
Çocuklar oyunu, keyifli vakit geçirip aynı zamanda çeşitli öğrenmeler gerçekleştirerek
fazla enerjisini boşaltmada kullanır. Başka bir ifadeyle çocuk oyun yoluyla hem fazla enerjisini
boşaltır hem de zevkli öğrenmeler gerçekleştirir. Buradan hareketle oyunun vücuttaki enerji
dengesine hem bedenen hem de zihnen önemli katkısı olduğu söylenebilir. Küçük yaşlardan
itibaren enerjisini dengeli kullanan bireylerin oluşturduğu sağlıklı toplumlara ihtiyaç
duyulmaktadır. Bu teoriden yola çıkılarak tüm fertlerin sağlıklı olduğu küçük ya da büyük
toplulukların ortaya çıkışı, çocuk ya da yetişkin, her bireyin oyun oynaması ile gerçekleşebilir.
Fazla enerji teorisi, oyun oynama eyleminin gelişigüzel şekilde ve istenilen zamanlarda
yapılması gerektiği görüşüne sıcak bakmamaktadır. Bunun yerine rahatlama teorisinde olduğu
gibi bu teoride de çalışmaya ayrılan zamanlar ile oyuna ayrılan zamanların belirlenmesi
gerektiği vurgulanmaktadır. Çocukların ders sırasında harcayamadığı fazla enerjisini derslerde
veya ders dışında istedikleri her an değil, derslerin arasına konulan oyun zamanlarında
(teneffüs) boşaltmalarının uygun olduğunu savunmaktadır.
37
3.1.3. Haz Teorisi
Hall, bu teorisini evrim kuramından yola çıkarak oluşturmuş ve insan toplulukları ile
ilgili açıklamalar getirmeye çalışmıştır. Bu teoriye göre çocukluk, evrim anlayışına göre
hayvandan yetişkin insana dönüşüm sürecindeki köprü görevi üstlenir.
Karl Gross (1861-1946) tarafından ortaya atılan bu teori, oyunu, çocuğun yetişkinliğe
alışma aracı olarak görür. Çocuk oyun yoluyla yetişkinlikte kendisinden beklenenlerin
egzersizini ve provasını yapar. Bu teoriye göre oyun, çocukların yeterliklerini geliştirerek
hayata hazırlama ve yaşam becerilerini kazandırma aracıdır.
38
Hazırlık veya ön egzersiz teorisine göre çocuğun oyun sırasında gerçekleştirdiği
davranışlar herhangi bir iş, sorumluluk ya da görev ile ilişkilidir. Ancak çocuktan gerçek
anlamda bir ürün yerine, o gerçek ürünün oyuncaklar yardımı ile bir bakıma taklit yoluyla
alıştırmasının yapılması beklenir. Başka bir ifadeyle çocuktan, gerçek yaşamdaki yetişkinlik
dönemi faaliyetleri ile ilişkili oyun oynaması beklenmektedir. Çocuk bu yolla oyun sırasında,
ilerleyen dönemlerdeki görev ve sorumluluklarını daha kolay bir şekilde gerçekleştirmek için
antrenman yapar, hayata hazırlanır.
Oyunu gelişimsel boyutta inceleyen kuramcılardan bir kısmı özellikle bilişsel gelişim
boyutuna yönelik açıklamalar getirmiştir. Bilişsel gelişimin diğer gelişim alanları ile ilişkili
olduğunu ele alan bu teorisyenler bireyin gelişiminde bilişsel boyutun önemini, daha ayrıntılı
bir şekilde değerlendirerek vurgulamaktadır. Bu bağlamda oyun, çocuğun bilişsel becerilerini
kullandığı dolayısıyla genel gelişimin etki eden interaktif bir deneyimdir.
Oyunun bilişsel yönü ile ilgili fikirler ortaya atan çok sayıda teorisyen olmakla birlikte,
oyunu daha ayrıntılı inceleyen Piaget ve Vygotsky tarafından geliştirilen teoriler “Bilişsel
Gelişim Teorileri” başlığı altında oyun bağlamında işlenecektir.
Çocuk oyun oynarken zihninde şemalar oluşturabilir, varolan şemalar arasında ilişki
kurabilir, şemalarını geliştirebilir. Bu süreçte yeni zihinsel faaliyetleri özümleyerek uyumsama
sürecini başlatır. Oyun yoluyla yeni öğrenilenler karşısında oluşan dengesizlik durumu zihinsel
faaliyetlerle yine bu süreçte dengelenerek yeni şemalar edinilir. Bu yönüyle oyun, çocuğun
çevresindekilere ve hayata uyum sağlamasına yardımcı olan önemli bir araçtır.
Çocuk devamlı devinim hâlinde olan çevresini tanımaya ve uyum sağlamaya çalışırken
oyunu hem bir araç hem de yaşam şekli olarak görür. Uyaran olarak nitelenebilecek her türlü
unsuru anlamlandırmak amacıyla kendine özgü yollar bularak etkileşime girer. Bu etkileşimde
39
deneme yanılma yoluyla uyaranların bazı özelliklerinin farkına varır ve onu oyunlarında
kullanır. Daha sonra bu özellikler doğrultusunda oyunlar oynadığı uyarana yeni anlamlar,
işlevler ve özellikler yükleyerek yeniden oynayabilir. Bu son süreç bilişsel anlamda kaliteli bir
zihinsel etkileşim olarak değerlendirilebilir. Bu durum, özellikle yetişkinlik döneminde çok
fazla insanda ortaya çıkmayan yaratıcılık becerilerini kullanmakla doğrudan ilişkilidir.
Sembolik oyun dönemi, Piaget’in bilişsel gelişim kuramında işlem öncesi dönem olarak
adlandırdığı sürecin içinde bulunur. Bu dönemde çocuk önceki dönemde geliştirdiği şemalar
aracılığıyla hayalinde oluşturduğu kişileri, nesneleri, olayları, durumları ve benzeri yaşam
unsurlarını oyunlarında kullanır. Bu oyunlara sembolik oyun veya hayalî oyun adı verilebilir.
Bu dönemin ilk yarısında bu sembolleştirme daha fazla iken ikinci döneminde sezgisel
düşünmenin ön plana çıkması gerekir. Bu sürecin sağlıklı yürümesi duygusal gelişim ve ruh
sağlığı açısından önemlidir. Daha da somutlaştırılacak olursa 2-4 yaşlar arasında çocuklarda
hayalî arkadaş veya unsurların görülmesi normal iken ilerleyen zamanlarda bunların yavaş
yavaş terkedilerek çocuğun bulunduğu ortamın ayrıntılarını sezmesi ve ona uygun oyunlar
üretmesi beklenir.
40
için son derece normaldir. Bu dönemin son yıllarında egosantrizimin azalmasıyla diğer
insanların tercihlerinin farklı olabileceği algısını sezgisel olarak hissedip özellikle bir sonraki
gelişim döneminin baskın oyun türü olan kurallı oyunları yavaş yavaş anlamaya ve
benimsemeye başlar. Ayrıca çocuk, yaşı ilerledikçe çevresinin genişlemesiyle yaşadığı birçok
özel durum arasında genelleme ya da tümevarım ilişkisi kurabilir. Bisiklet hediyesi alarak
ziyarete gelen amcasının tekrar geleceğini öğrendiği zaman “Yaşasın, bir bisikletim daha
olacak.” diyen bir çocuğun, amcasının gelmesiyle bisiklet sahibi olması arasında kurduğu ilişki
bu duruma örnek olarak verilebilir. Özelden özele akıl yürütme olarak tanımlanan bu durum
sezgisel düşünme gelişmesiyle yerini yavaş yavaş daha mantıklı düşüncelere bırakır. Bu tür
genellemeler, çocuğun oyunlarında da sıklıkla kendini gösterebilir.
Bilişsel kuramında Piaget, somut işlemler dönemine denk gelen dönemde çocukların
oyunlarında sosyal boyutun devreye girdiğini belirtir. Çocuklar sosyal hayatın kapsamında
bulunan iletişim, işbirliği, kurallara uyma gibi davranışları oyunlarında kullanmaya başlar.
Önceleri yetişkinlerin ya da grup liderinin koyduğu kurallara uyan ve sıkı sıkıya bağlı kalan bu
dönem çocukları, sonraki yıllarda kendi kurallarını oluşturma ve grubun ortak kararıyla kural
koyup esnetme gibi davranışları gerçekleştirebilir.
Bu teori oyunun kökeni ve rolüne ilişkin analizlere dayanır. Vygotsky oyunun, bilişsel
fonksiyonların çalışmasına oldukça uygun bir ortam oluşturduğunu ifade etmiştir. Oyun
çocuğun hayalinde yarattığı, sorunlarına çeşitli şekillerde çözüm ürettiği bir faaliyettir. Çocuk,
41
istediği fakat gerçekleşmemiş olan durumları, olayları hayalinde birçok farklı şekilde
kurgulayarak olmuş ve gerçekleşmiş gibi hissetmek ister. Böylelikle içinde barındırdığı
sıkıntılardan uzaklaşarak mutlu, huzurlu ve keyifli olmaya çalışır. Vygotsky bunların
sonucunda oluşan duygunun haz olduğunu ifade etmiştir. İşte çocuk, oyunu bu amaçla
oynayarak hem sıkıntılarından ve üzüntülerinden sıyrılmış hem de bilişsel becerilerine katkı
sağlayacak etkinlikler yapmış olur.
Vygotsky çocuğun oyun sayesinde yeni şeyler keşfettiğini, bunlarla eski bilgilerini
harmanlayıp yeni bilgiler oluşturduğunu ifade eder. Oyun ve iletişim arasında bir ilişki
olduğunu iddia eden Vygotsky, çocuğun oyun sırasında hayatındaki olağan durumları
hatırlayarak bunlara ilişkin neden–sonuç örüntüleri oluşturduğunu ve bunları kullanarak yeni
eylemler geliştirdiğini belirtir. Çocuk bu şekilde istenmeyen ve hoşa gitmeyen güdülerinden
uzaklaşma çabası gösterir.
Oyunlarda çocuklar genellikle eğlenir ve zevk alır. Ancak Vygotsky oyunun her zaman
haz vermediğini bazen hazzın karşıtı olan farklı duygulanımlar da oluşturabileceğini belirterek
oyun ile ilgili farklı bir boyut ortaya koymuştur. Başka bir ifadeyle oyun sırasında çocuk
eğlenebilir ancak oyun çocuğun istemediği şekilde biterse eleme yakın duygulanımlar ortaya
çıkabilir. Bununla birlikte çocuk oyun sırasında eğlenmeyip sanki işkence çekiyormuş hissine
kapılabilir. Bilişsel olarak gerçekleşen bu durum bireyin sosyal ve duygusal durumunu
doğrudan etkiler. Bu durum çocuk için dezavantajmış gibi görünse de aslında çocuğun gerçek
hayata hazırlanmasında önemli bir deneyim niteliğindedir.
Psikoloji alanından bilim insanları, birey için küçük yaşlardan itibaren doğal bir araç ve
ihtiyaç olan oyunu, kişinin kendini tanıması ve problemleriyle başa çıkmasında önemli bir
unsur olarak ele alır. Çocuk oyundaki davranışlarıyla olumsuz dürtülerini yansıtmanın yanında
onlardan arınmanın yollarını da öğrenir. Kişiliğin karakter boyutunu, dolayısıyla kişiliği
etkileyerek insan yaşamına yön veren faktörlerden biri olan oyun ile ilgili Freud ve Erikson’un
görüşleri bu kısımda ele alınmıştır.
42
Oyunlar bireyin farkında olduğu ya da olmadığı duygularını yansıtır. İnsanların
duyguları, istek ve arzuları oyunda, düş ve fantezilerde ortaya çıkar. Çünkü oyun sırasında bir
denetim ya da eleştiri yoktur. Freud ergenliğe doğru benlik gelişimiyle beraber mantığın ve
aklın devreye girmesinden dolayı oyun olgusunun bittiğini ifade eder. Oyundan uzaklaşan
bireyin isteklerinin, dürtülerinin ve arzularının bitmediği, yalnızca ortaya koyma şeklinin
değiştiğini söyler. Akıl yürütme ve mantıksal düşünme ile birlikte birey bu duygularını çeşitli
söz oyunları, espriler, şakalar ve hareketlerle gösterir. Yetişkinlerin de toplumsal olarak kabul
görmeyen dürtülerini benzer yollarla yansıttığını iddia eder.
Eriksona göre çocuk kendi hâkimiyet alanını kurmak için oyunu bir araç olarak kullanır.
Geçmiş yaşantılarını manipüle ederek istediği forma dönüştürür, oyun sırasında otorite
kendisidir, gelecekteki durumları hayal gücüyle şekillendirir ve tamamen kendi inisiyatifi ile
hareket eder. Çocuklar genellikle dramatik oyunlar, sportif oyunlar, evcilik oyunu gibi oyunlar
yoluyla kendi dünyasını oluşturur. Bazen yalnız oynama bazen de diğer insanlarla oynama
ihtiyacı duyabilir.
Krasnor ve Pepler ekolojik teorileri, oyundan üst düzeyde verim alınabilmesini sağlayan
ölçütleri oyuna katılan çocuk sayısı, oyunda kullanılan malzeme, oyun arkadaşının cinsiyeti,
oyunda yetişkin kontrolü, yaratıcı açık oyun alanları şeklinde sıralamıştır.
43
Uygulamalar
44
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
45
Bölüm Soruları
1) Bilimsel bir alan ile ilgili sistemli bir biçimde düzenlenmiş birçok olayı açıklayan ve
o alana temel olan kuralları, yasaları ortaya koyan bakış açısına …………… denir.
Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.
a) Haz
b) Rahatlama
c) Fazla enerji
d) Rekapitülasyon
e) Ekolojik
7) Aşağıdaki teorilerden hangisine göre oyun çocuğun yetişkinliğe alışma aracı olarak
görülür?
a) Fazla enerji
b) Hazırlık ve ön egzersiz
c) Ekolojik
d) Bilişsel
e) Haz
a) Bilişsel Teoriler
b) Klasik Teoriler
c) Psikanalitik Teoriler
d) Gelişimsel Teoriler
e) Ekolojik Teoriler
46
9) Aşağıdakilerden hangisi ekolojik oyun teorisine göre oyunu etkileyen faktörlerden
değildir?
10) Aşağıdaki teorilerden hangisine göre oyun, keşiftir ve yeni bir oluşumdur?
Cevaplar
1) teori
2) 3-6
3) Doğru
4) Doğru
6) d
7) b
8) e
9) c
10) a
47
4. OYUN TÜRLERİ VE EVRELERİ
48
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
49
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
50
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Oyun Türleri Gelişim alanlarına göre Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
oyun türlerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun Türleri Gelişim aşamalarına göre Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
oyun türlerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun Türleri Oynandığı yere göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
türlerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun Türleri Araç kullanımına göre Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
oyun türlerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun Evreleri Piaget’e göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
evrelerini açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun Evreleri Smilansky’e göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
evrelerini açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun Evreleri Parten’e göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
evrelerini açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
51
Anahtar Kavramlar
Oyun Türleri
Oyun Evreleri
Oyun Sınıflandırmaları
52
Giriş
Her birey kendine has özelliklere sahiptir. Bu kendine özgülük sebebiyle oyunlarda
farklı davranışlar yansıtmaktadır. Bazıları oyunlarda lider olmak ister, bazıları ebe, bazıları ise
herhangi bir oyuncu olmayı tercih eder. Ayrıca bazıları oyunları oynamayı değil izlemeyi daha
çok sever.
Oyun ile ilgili araştırma yapan bilim insanları, oyunun birey, yetişkin, öğretmen veya
pedagog-psikolog tarafından algılanışına göre farklı bakış açıları olduğunu görür. Bu bağlamda
farklı bilim insanlarının oyun tanımlarında farklılıklar görülmektedir. Oyun tanımlarında
görülen bu farklılıklar gibi, oyun türleri ile ilgili sınıflamalarda da çeşitli görüşler
bulunmaktadır.
Oyun, bireyin hayatının her döneminde gerçekleştirilen bir etkinlik olmakla birlikte,
küçük yaşlarda gelişime paralel olarak bazı aşamalardan geçen bir olgudur. Bebeklerin oyun
oynayış şekli ve materyalleri ile lise seviyesinde bir çocuğun oyunu ve oyun materyalleri
arasında gelişimsel olarak büyük farklılıkların görülmesi normaldir. Fiziksel gelişimden bilişsel
becerilere kadar yaş yaş hatta aynı yaş içerisindeki farklı aylarda bile değişimlerin olabileceği
birçok bilim insanı tarafından kanıtlanmış bir durumdur.
Gerçek anlamda oyun, doğası gereği oynayanların manipüle ettiği bir süreçtir. Dışardan
müdahale edilerek yönlendirilen ya da manipüle edilen ve yetişkinlerce oyun zannedilen
etkinlikler, oyun kuramcılarına göre tam anlamıyla oyun olarak adlandırılmamaktadır. Oyunlar
alanyazında, oynayan açısından bakılarak serbest oyun ya da serbest akışlı oyun olarak
tanımlanmaktadır. Başka bir ifadeyle oyun ancak oyunu oynayanlarca manipüle edilirse oyun
olarak kabul edilmektedir. Bununla birlikte eğitim açısından yetişkinin veya öğretmenin
müdahalesi olmadan oynanabilecek oyunların sayısının sınırlı olduğu görülmektedir.
Oynayanların sayısı arttıkça, oyuna bazı eğitsel ve gelişimsel amaçlar yüklendikçe,
eğitimcilerin müdahalesi arttıkça bu oyunlar “yapılandırılmış oyun” olarak nitelendirilir. Bu
bağlamda eğitimde araç olarak kullanılırken oyun, öğretmenin manipüle etmek zorunda kaldığı,
ancak esnekliği olan ve çocukların inisiyatifiyle de şekillenebildiği takdirde gerçek anlamdaki
oyuna yaklaşır.
53
4.1. Oyun Türleri
Oyun tüm eğitim kademelerinde her türlü içeriğin uyarlanabileceği bir öğretim yöntemi
olarak kullanılabilir. Bununla birlikte okul öncesi eğitimde bir etkinlik çeşidi olan oyun, diğer
eğitim kademelerinde beden eğitimi dersleri ve teneffüslerde serbest etkinlik olarak
uygulanmaktadır.
Aşağıda örnek olarak gelişim alanları, gelişim aşamaları, oyun mekanı ve araç kullanımı
başlıkları altında kategoriler verilmiştir. Oyunların gruplandırılması sadece bu sınıflandırma
başlıklarından ibaret olmayıp bunların dışında da farklı sınıflandırmalar oluşturulabilir.
Her oyun tüm gelişim alanlarına katkı sağlamakla birlikte gerçekleşen bu katkı her
gelişim alanı için farklı düzeyde olabilir. Bireyin tüm gelişim alanları birbiriyle etkileşim
hâlinde olduğundan, bir oyunda tüm gelişim alanlarına hizmet eden beceriler bulunabilir. Bu
nedenle bu sınıflandırma gerçekleşmesi beklenen katkının en yoğun olduğu gelişim alanını
belirtmek için oluşturulmuştur.
54
Bilişsel becerilerden oyunlarda en fazla kullanılan beceriler; algı, dikkat, bellek,
hatırlama, eşgüdüm, denge olarak sayılabilir. Matematik, fen ve doğa bilimleri ile sanat
dallarına ait etkinlikler kapsamında oynanan oyunların büyük bölümü bilişsel beceri
ağırlıklıdır.
Her insan besinler ve hava yoluyla almış olduğu enerjiyi harcamak ihtiyacı duyar.
Çocuklar yetişkinlerden farklı olarak kendi bedenini ve çevresini tanımak için mütemadiyen
hareket hâlindedir. Düzenli bir iş veya meslek hayatı olmadığı için bitmek tükenmek bilmeyen
enerjiye sahip olan çocukların hareketlerinin doğru tarafa yönlendirilmesine yarayan araçlardan
biri de fiziksel beceri ağırlıklı oyunlardır.
Büyük ve küçük kas ile ilgili eylemlerin yoğun olarak görüldüğü oyunlar insanın sağlıklı
bir bedensel gelişime sahip olması için oldukça önemlidir. Genellikle kol ve bacaklardaki
büyük kaslarla dönme, emekleme, sıralama, ayakta durma, yürüme, koşma, yuvarlanma,
zıplama gibi büyük kas; parmak ve diğer küçük kaslarla tutma, kavrama, buruşturma, yırtma,
çizme, kesme gibi küçük kas becerileri ile gerçekleştirilen oyunlar bu kapsamda sayılabilir.
Hayatın her anında en önemli iletişim aracı konuşma dilidir. İnsanın bebeklikten
yaşlılığa kadar hayatın her safhasında kendini ifade etme ve diğer insanlarla anlaşma gibi
ihtiyaçları temelde dil ile karşılanır. İnsan bu ve benzeri faaliyetleri gerçekleştirmekte dili iyi
kullandığı oranda başarılı olur.
İnsan yalnız yaşamaya uygun olmayan bir yapıya sahiptir. Sosyal bir varlık olmanın bir
takım gerekleri ve sorumlulukları vardır. Bu gereklilik ve sorumluluklar doğumdan sonra
muhatap olduğu ilk insanla başlar, ölünceye kadar devam eder. Bu süreçte sosyal gelişim de
neredeyse tüm bilim insanlarına göre hayat boyu devam eder.
Günlük hayatta bireylerin birbiriyle etkileşimi için bazı davranışların ortaya konması
gerekmektedir. Selam verme, gülme, konuşmayı başlatma, paylaşma, yardımlaşma, nezaket
gösterme, özür dileme, teşekkür etme ve rica etme gibi davranışlar sağlıklı sosyal etkileşimin
önemli bileşenlerinden bazılarıdır. Sosyal beceri olarak nitelendirilen bu davranışların mümkün
olduğunca küçük yaşlarda kazandırılması, bireyin ilerleyen yaşamında başarılı bir iletişim
biçimine sahip olması açısından son derece hassas önem taşımaktadır.
55
Sosyal gelişime yönelik sosyal becerilerin eğitim sürecinde, özellikle okul öncesi
dönemde edindirilmesinde çeşitli yöntemler kullanılmaktadır. Bu yöntemlerden başlıcası olan
oyun, sosyal motiflerle bezenmiş olarak uygulanmalıdır. Oyun içinde yerleştirilerek
kurgulanmış olan paylaşma, yardım etme, yardım alma, özür dileme, teşekkür etme ve diğer
nezaket ifadeleri gibi unsurlar, çocukların bu davranışları bizzat yaşayıp hissederek
öğrenmesine ve pekiştirmesine katkı sağlamaktadır.
Hayatın ilk evresi olan bebeklik döneminde ihtiyacını bildirmek için ağlamak dışında
henüz hiçbir yaşam becerisine sahip olmayan insan, yaşadıkça ve yaşlandıkça bu beceriye
dönük kazanımlar elde etmektedir. En önemli yaşam becerisi olan öz bakım, bireyin temel
gereksinimlerini kendinin karşılayabilmesi durumudur.
56
b. İlk Çocukluk Oyunları
Bireyin kendi ayakları üzerinde durmaya başladığı ve hareket anlamında büyük oranda
bağımsızlığını elde ettiği bu dönem bebekliğin bitiminden ilkokul başlangıcına kadar uzanır.
Çocuklar merak duygusuyla çevresindeki nesneleri, olayları ve durumları araştırmaya ve bunun
sonucu olarak oyun yoluyla tanımaya ve keşfetmeye çalışır. Bu dönem çocukları etrafı araştırır
(karıştırır) ve bıkmadan usanmadan sorular sorar. Çocukların bu isteklerini kabul edilebilir
şekilde yerine getirmenin bir yolu da oyundur. Örneğin çekmecelerdeki eşyaları düzenleme
oyunu ile hem çocuğun bu merakı giderilmiş olur hem de başta öz bakım becerileri olmak üzere
birçok gelişim alanına hizmet edilir.
c. Çocuk Oyunları
İlkokulun başladığı yaşlara rastlayan çocuk oyunları dönemi, ortaokulun bitimine doğru
sonlanma eğilimi gösterir. Bu dönemde çocuklar benmerkezcilikten oldukça uzaklaşmış
durumdadır ve daha sosyal oyunlar oynamaya eğilimlidir. Diğer çocuklarla oynamaktan
hoşlanmakla birlikte daha çok kızlar kızlarla, erkekler erkeklerle oyun oynamayı tercih eder.
Ergenlik dönemine denk gelen bu çağda fiziksel gelişimde yaşanan değişimler oyunları
da etkiler. Bu dönem çocukları yetişkinliğe ait gelişim görevleri ve üzerlerine aldıkları
sorumlulukların başlangıcına kadar daha çok küçük gruplarla veya bireysel olarak oynanan
oyunları tercih ederler. Kimlik gelişiminin birtakım çelişkilerle birlikte yürüdüğü bu dönemde
çocuklar bedenlerinde biriken enerjiyi atmak için heyecan düzeyi yüksek oyunları tercih eder.
Bununla birlikte soyut düşünmenin de başlamasıyla zeka oyunlarına da eğilimlidir.
e. Yetişkin Oyunları
Yetişkin oyunlarında mantık aramak veya gruplama yapmak diğer dönemlere göre
zordur. Kişinin veya grubun özelliklerine, içinde yaşanan kültüre, dinî veya felsefi anlayışlara,
coğrafi yapılara ve daha birçok faktöre göre oyunlar geniş bir yelpazede değerlendirilebilir. Her
57
yetişkinin farklı gelişim düzeyi olduğu gerçeğinden yola çıkılarak oyunlarında da çok uç
noktalarda değişimler görülür. Yetişkinliğin ilk dönemlerinde daha hareketli ve sosyal oyunlar
tercih edilirken orta yaşlarda bedenin çok aktif olmadığı oyunların oynandığı söylenebilir.
Yaşlılık döneminde ise daha çok durağan ve iletişime dayalı oyunlar oynanabilir.
İnsanın yaşam alanları giderek genişlemekte iklim, coğrafi konum ve tercihler gibi
birçok faktöre bağlı olarak çeşitlilik göstermektedir. Oyun her yerde icra edilebilecek bir
etkinlik olduğu için herhangi bir mekan ile sınırlandırmak doğru değildir. Bunun yerine oyun
oynanan mekanları kapalı ve açık olmak üzere ikiye ayırmak uygundur.
Oyunlar bireyin bulunduğu yapının her türlü kısmında oynanabilir. Ev, okul, işyeri,
kültür ve sanat merkezi, tiyatro binası, kilise, cami ve akla gelebilecek her türlü sabit yapıda
oyunlar oynanabilir. Hatta otomobil, otobüs, gemi, tren veya uçak gibi hareketli araç
ortamlarında da gerekli önlemler alındıktan sonra uygulanabilir. Bu yapı ve araçların farklı
kısımlarında hareketli veya durağan şekilde birçok oyun oynanabilir. Örneğin evin salonunda
misketle, banyoda sabun köpüğü baloncuklarıyla, mutfakta yemek veya pasta malzemeleriyle,
yatak odasında yastıklarla oynanabilir. Otomobilin arka koltuğunda, tren kompartımanında,
gemi kamarasında da oyunlar oynanabildiğinden bahsedilebilir.
Oyun özel olarak hazırlanmış açık alan parkurlarının yanında, oynayanların diğer
insanların alanına girerek olumsuz etkilemeyecek biçimde tüm açık alanlarda oynanabilir.
Burada dikkat edilmesi gereken önemli nokta, tehlike oluşturabilecek unsurların da düşünülerek
oyun ortamı oluşturulmasıdır. Özel oyun alanlarının dışında, site bahçeleri, geniş kaldırımlar,
okul bahçeleri, parklar, ormanlar, deniz kenarları, havuzlar ve buna benzer tüm dış mekanlar,
güvenlik gereksinimleri sağlandıktan sonra oyun ortamı olarak kullanılabilir. Sayılan oyun
alanlarına özel oyunlar da üretilmesi mümkündür. Örneğin kaldırım oyunları, kumsal oyunları,
havuz oyunları gibi oyunlar veya oyun kategorileri oluşturulabilir.
Materyal kullanılarak oynanan oyunlar olabileceği gibi oyunlarda her zaman bir oyun
materyali bulunması gibi bir zorunluluk yoktur. Herhangi bir aracın bulunduğu (araçlı oyunları
58
aracın oyundaki rolü doğrultusunda) ya da bulunmadığı oyunları sınıflamak uygundur. Buradan
yola çıkılarak oyunları şu dört grupta incelemek mümkündür:
Araçla oynanan oyunlar kapsamında her tür nesne oyun materyali olarak kullanılabilir.
Taş, ağaç parçası, boş kutular, mutfak gereçleri, mesleki malzemeler, kumaşlar, ipler, kovalar,
çuval, yumurta gibi akla gelebilecek birçok gerçek nesne ve bunun dışındaki diğer oyun
materyalleri oyunlarda araç niteliği taşıyabilir. Ancak nesnelerin kullanımı ya da oyuna dahil
edilmesine sürecinde, oynayacak olanların özellikleri göz ardı edilmemelidir. Özellikle küçük
yaştaki çocuklara, tehlike oluşturabilecek nesneler, gözlem altında bulundurulmadan
verilmemelidir.
Herhangi bir hareketli ya da hareketsiz aracın içinde oynanan ve o araca özel olarak
planlanan oyunların dahil olduğu oyun türüdür. Burada oyun ortamı olarak da
nitelendirilebilecek araçlar, kolaylıkla ulaşılabilen ve nadiren ulaşılabilen araçlar olarak
ayrılabilir. Örneğin, kolay ulaşılabilecek araçlar olan otomobil ve otobüslerde oyunlar
oynanabileceği gibi zor ulaşılan araçlar olan uçak, helikopter gibi araçlarda da oyunlar
oynanabilir. Daha önce de ifade edildiği gibi burada dikkat edilmesi gereken öncelikli noktalar
güvenlik ve saygı unsurlarıdır. Araçta oynanan oyunlar, herhangi bir materyal kullanılmadan
oynanabilen oyunlar olabileceği gibi, bir materyalin bulunduğu oyunlar da olabilir. Bu başlıktan
önceki ve sonraki oyun türlerine dahil edilen oyunlar, araçta oynandığı takdirde araçta oynanan
oyunlar kategorisine girer. Burada dikkat edilmesi gereken ayrıntı, oyunun içeriğine içinde
bulunulan aracın unsurlarının dahil edilmesidir. Örneğin traktör römorkunda oynanan köşe
kapmaca oyununda, römorkun her bir köşesi oyunun ana unsuru niteliği taşır.
59
taş-kağıt-makas, çatlak-patlak gibi oyunlar araçsız oynanan oyunlar olarak sayılabilir. Bu
kategorideki oyunlarda materyal gereksinimi olmadığı için oyuncular oyunu sonuna kadar
araçsız olarak oynayabilir. Ancak zaman zaman oyuna başlandıktan bir süre sonra oyuncuların
ortak kararıyla herhangi bir materyal dahil edilerek oyuna onunla devam edilebilir. Başka bir
ifadeyle araçsız oynanan oyun birtakım değişikliklerle araçla oynanan oyun türüne dönüşebilir.
Örneğin koşu yarışı şeklinde oynanan bir oyun, yarışmacıların koşarken elinde bir bardak suyu
da dökmeden götüreceği şekilde oynanabilir.
Oyun süreci içinde ya da sonunda, oynayanların bir ürün oluşturması gereken oyun
türüdür. Bu tür oyunlarda tek bir materyalden yeni bir ürün ortaya çıkarılması mümkün
olabileceği gibi birden fazla malzemenin birleştirilerek kullanılmasıyla bir ürün çıkarılması da
mümkündür. Örneğin bir sayfa kağıdı parçalara ayırmadan uçak, külah, şapka, gemi gibi tek
parçalı ürünler ortaya konabileceği gibi; kağıdın birden fazla parçaya ayrılmasıyla çeşitli
büyüklüklerde top veya şekiller hâlinde ürünler de oluşturulabilir. Kağıt, yapıştırıcı, yaprak,
boncuk, kürdan gibi malzemelerin kullanıldığı sanat etkinliğini oyunlaştırarak yeni bir ürün
ortaya çıkarılabilir. Grupla ya da bireysel olarak oynanabilen araç üretilen oyunlar, çocukların
yaratıcılığına önemli ölçüde katkı sağlar.
60
4.3. Oyun Evreleri
Alanyazında oyun evreleri ile ilgili yapılan sınıflandırmalarda kesin yaş sınırları
konusunda mutabakat olmamakla birlikte belli bir sırasının olduğu söylenebilir. Bununla
birlikte oyunlar yaşlara göre evrelere ayrılsa da her evre kendinden önceki evrelerin
karakteristik özelliklerini devam ettirir. Bu nedenle evrelerin başladığı zamanı ifade etmek
üzere 1+, 2+, 3+ gibi yaş belirteçleri kullanılmıştır.
Nesnelerin kendi işlevi dışında veya herhangi bir varlığın yerine kullanılması şeklindeki
oyunlardır. Süpürge sapının at, tencere kapağının direksiyon, kaşığın uçak olarak kullanılması
şeklindeki oyunlar sembolik oyunlara örnek olarak söylenebilir.
61
İşlevsel oyun (1+)
Sembolik/Dramatik oyun (2+) Bir nesnenin başka bir nesne yerine veya işlevinin
dışında kullanılması şeklindeki oyunlardır. Daha önce yaşanmış durumları, herhangi bir olayı,
nesne veya hareketi yeniden yaratmak, temsil etmek şeklindeki oyunlar bu kapsamda
değerlendirilebilir. Çocuğun annesinin elbiselerini giyinerek onun gibi düğüne gitme şeklinde
bir rol taklit etmesi, evdeki kedinin yürümesini ve miyavlamasını taklit etmesi sembolik
oyunlara örnek olarak gösterilebilir.
Daha önceden belirlenmiş kuralları olan veya oyuncuların oyuna başlamadan önce
kuralları belirlediği ve uyguladığı oyunlardır. Bu oyunlarda, çocuklar iş birliği içinde kuralları
belirler ve oyunu oynar. Örneğin oyun başlamadan öncesi ebe seçimine nasıl karar verileceğini
belirlemek bir kural oluşturmaktır. Oyun sürecinde 3 kere ebe olanın oyundan çıkacağına karar
vermek de bir kural oluşturmaktır.
Parten çocuğun yaşına bağlı olarak oyunun belli evrelerden geçtiğini belirtmiştir. Parten
bu evreleri oluştururken çocukların sosyal gelişim aşamalarını ön planda tutmuştur. Yaşa bağlı
olarak belli bir hiyerarşi izleyen bu evreler, bir önceki evre gerçekleştikten sonra ortaya çıkar.
Bununla birlikte sonraki evrelerde önceki evreye ait oyun davranışları görülmeye devam eder.
Bu evreler şu şekildedir:
Katılımsız davranış
Çocuk oyun oynayanların yakınındadır ancak sadece izlemekle yetinir. Herhangi bir
etkileşim söz konusu değildir.
62
Seyirci rolünde
Çocuk oyun oynanan ortamda oynayanları seyreder, oyuna katılmaz. Bununla birlikte,
oyun oynayanlara zaman zaman sorular sorabilir veya müdahale etmek isteyebilir. Başka bir
ifadeyle temel düzeyde iletişim kurmaya çalışır.
Yalnız oyun
Çocuk oyununda tek başınadır. Seçtiği oyun materyali ya da belirlediği oyunu sadece
kendisi oynar. Etrafında başka oyun oynayanlar olsa bile onlarla hiçbir şekilde ilgilenmez ve
etkileşime girmez.
Paralel oyun
Çocuk başka çocukların da oynadığı aynı türden oyun veya oyun materyalini tek başına
oynar. Onlara bakabilir, benzerlerini yapmaya çalışabilir veya onlarla hiç ilgilenmeyebilir.
Herhangi bir şekilde konuşma gerçekleşmez. Yalnız oyun ile paralel oyunun temel farkı, paralel
oyunda aynı ortamda bulunulduğu ve aynı türden oyun oynandığı hâlde herhangi bir sözlü
iletişimin olmamasıdır.
Birlikte oyun
Bu evrede çocuklar aynı oyunun içinde iletişim kurarak oynarlar. Birkaç kişiyi
geçmeyen oyun evresi olan birlikte oyunda, çocuklar benmerkezci özelliklerinin etkisiyle ortak
bir amaç doğrultusunda hareket etmezler. Oyun genellikle eş zamanlı olarak sürer. Ayrıca
çocukların bireysel özelliklerinin ön planda olduğu bu evrede çok sıkı kuralları olan oyunlar
görülmez.
İşbirlikli oyun
Bu evrede, önceki evreye göre daha fazla sayıda çocuğun birlikte oynadığı kurallı
oyunlar söz konusudur. İletişim ve sosyal becerilerin artmasıyla çocuklar arasında işbölümü ve
çeşitli sorumluluk paylaşımları olabilir. Egosantrizmin etkisinin azalmaya başlamasıyla kurallı
oyunların daha kolay anlaşılması ve diğer kişilerin de kendisi kadar söz sahibi olabileceğini
(tam olarak kabul etmek istemese de) fark eder. Bu evrede oynanan oyunlar yetişkinlerin
eylemlerine daha benzer nitelikler barındırır. Başka bir ifadeyle ilerleyen yaşlara hazırlık
yapmalarına imkan tanır.
63
Uygulamalar
64
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
65
Bölüm Soruları
Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.
4) ( ) Okul öncesi eğitimde bir etkinlik çeşidi olan oyun etkinliğinin, diğer eğitim
kademelerinde uygulanması müfredata göre zorunludur. D/Y
a) Bilişsel oyunlar
b) Fiziksel oyunlar
c) İşitsel oyunlar
d) Dil oyunları
e) Sosyal oyunlar
a) Thurstone
b) Bronfenbrenner
c) Chomsky
d) Smilansky
e) Thorndike
66
d) Araçta oynanan oyunlar
e) Araç üretilen oyunlar
a) Pratik-Sembolik-Kurallı
b) Sembolik- Pratik-Kurallı
c) Kurallı-Sembolik-Pratik
d) Kurallı-Pratik-Sembolik
e) Sembolik-Kurallı-Pratik
Cevaplar
1) manipüle
2) yapılandırılmış
3) Doğru
4) Yanlış
6) c
7) e
8) d
9) b
10) a
67
5. ÇOCUĞUN GELİŞİMİNDE OYUNUN ÖNEMİ
68
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
69
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
Hangi tür oyunlar, hangi gelişim alanına daha fazla katkı sağlar?
70
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Oyunun Gelişime Oyunun bilişsel gelişime Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Katkısı katkısını örneklerle açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyunun Gelişime Oyunun fiziksel gelişime Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Katkısı katkısını örneklerle açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyunun Gelişime Oyunun dil gelişimine Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Katkısı katkısını örneklerle açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyunun Gelişime Oyunun sosyal gelişime Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Katkısı katkısını örneklerle açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyunun Gelişime Oyunun duygusal gelişime Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Katkısı katkısını örneklerle açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
71
Anahtar Kavramlar
Gelişim Alanları
72
Giriş
İlk insanlardan itibaren dünyaya gelen tüm çocukların yaşam biçimi olan oyun, günlük
hayatında yetişkinlerin en önemli uğraşılarından biri olan meslekler yerine kullanılarak bebek
veya çocuğun işi olarak konumlandırılabilir.
Yeterince oyun oynayan çocuklar; karşılaştığı her türlü sorun karşısında dayanıklı
kalabilen, çözüm üreten ve olumsuzluklardan en az zararla çıkan bireyler hâline gelebilir. Bu
şekilde oyunla büyüyen çocuklar; yaşam becerileri yüksek ve hayatla barışık çocuklardır.
Oyunun çocuğun yaşamında çok önemli bir yeri vardır. Oyunu, çocuklar için boş ya da
gereksiz zaman olarak tanımlamak doğru değildir. Çocukluk döneminde uyku dışında fiziksel
ve ruhsal ihtiyaçlarının büyük bir kısmını karşılamakta kullanılan oyun, her insanın ilk doğal
öğrenme yöntemidir.
Çocuk, oyunu yalnızca oyalanmak ve mutlu olmak amacıyla oynasa da oyun yoluyla
hayata hazırlık yapar, oyunlar içinde çeşitli rolleri taklit eder. Günün tüm aşamalarında;
yatağındayken, beslenirken, temizlenirken, vücudunu keşfederken, etrafı karıştırırken, insanları
tanırken, uykuya dalarken kullandığı oyun çocuğun mesleği hâline gelir.
Oyunun çocuğun yaşamında duygusal, bilişsel, fiziksel gelişim ile dil ve sosyal gelişim
bakımından sağladığı çok önemli katkıları vardır. Bu bağlamda çocuğun bütünsel gelişimine
son derece önemli etkisi olan oyun, kişiliğine yön verir. Psikologlar, danışanlarının sorunlarını
çözümleyebilmek için kişiliğe dair en önemli ipuçlarını veren çocukluk dönemine eğilir. O
dönemdeki yaşantıların ya da oynanan oyunların kişiliğe etkisi, bugünkü sorunların
giderilmesine ışık tutabilir.
73
5.1. Bilişsel Gelişim Açısından Oyun
Oyun sırasında çocuğun duyuları çok iyi çalışır. Duyuları aracılığıyla elde edilen verileri
beyinde algılama, anlamlandırma, ayırma, sınıflama, depolama ve gerektiğinde geri çağırma
gibi becerilerle kullanır. Bu işlemlerin daha hızlı gerçekleşmesinde güdülenme ve isteklilik
önemlidir. Oyuna isteyerek katılan çocuklar güdülenme içinde bulundukları için oyun, yeni
bilgilerin daha etkin biçimde edinilmesi için gerekli hazırbulunuşluğa destek olur.
Hareket ile birlikte etrafı tanıma çabası içinde olan çocukların zeka, mantık yürütme ve
anlama becerileri gelişir. Oyun sayesinde çocuğun düşünme, algılama, sıralama, sınıflama,
analiz yapma, sentez yapma, değerlendirme, problem çözme gibi zihinsel süreçlerinin işleyişi
hızlanır. Piaget ve Vygotsky oyunun çocukların bilişsel gelişimine etkileri konusuna ilk kez
değinen ve bu konuda araştırmalar yapan bilim adamlarıdır. Ayrıca birçok çalışmada dikkat,
merak, problem çözme, otokontrol gibi bilişsel becerilerin oyun yoluyla geliştirilebildiği
saptanmıştır.
Bilişsel gelişim alanı diğer gelişim alanları ile güçlü bir dinamizm içindedir. Başka bir
ifade ile diğer gelişim alanlarındaki becerilerin gerçekleştirilebilmesi için ön koşul, bilişsel
becerilerin var olmasıdır. Örneğin çocuğun sosyal gelişiminde gruba ait olma davranışına
yönelik, oyunda mızıkçılık yaptığında diğer çocuklar tarafından dışlanacağını bilmesi ve bu
doğrultuda bir strateji izlemesi bilişsel bir beceridir. Çocuk o davranışı gerçekleştirirse yaptırım
uygulanacağını bilir ve bu davranışından vazgeçebilir. Bu doğrudan bilişsel becerilerin
işlevidir. Daha açık bir anlatımla aslında çocuk burada analiz yaparak bilişsel bir faaliyette
bulunmaktadır. Oyun çocuğun bu bilişsel faaliyetleri gerçekleştirebilmesi için bir prova ortamı
oluşturur. Böylelikle çocuk yetişkinlikte karşılaşacağı benzer problemlere hızlı bir şekilde
mantık yürüterek problemi etkili şekilde çözer.
Oyun sırasında çocuk zıplama, tırmanma, çekme, itme, boğuşma, taşıma gibi
hareketlerle kısaca bütün vücuduyla mücadele etmek durumundadır. Oyun, güç, hız, dikkat,
eşgüdüm ve esneklik gibi motor becerilerin gelişmesi için ideal bir süreçtir. Çocuk ayrıca oyun
yoluyla vücudun bölümleri arasında koordinasyon ve denge sağlayarak hareketlerinde esneklik
ve çeviklik kazanır.
74
Genel olarak fiziksel gelişim büyük ve küçük kas becerilerini kapsar. Basketbol,
voleybol, futbol gibi top oyunları büyük kasların gelişimini sağlar. Misket, kart oyunları,
yırtma-yapıştırma gibi oyunlar ise küçük kasların gelişimine destek olur. Vücutta biriken
enerjinin yakımına ya da yıkımına yardımcı olan bu eylemler, oyun yoluyla çocuğun sağlıklı
olmasına katkı sağlar.
Küçük yaşlardan itibaren sesleri işiterek ve taklit ederek başlanan dil ediniminde,
oyunun etkisinin olduğu birçok araştırmayla desteklenmiştir. Agulamalarının bile oyun olarak
nitelendirilebileceği bebekler, sesleri ve sözel unsurları etkin bir şekilde oyun materyali olarak
kullanmaya başlar.
Çocuklar oyunlarda hem oyunun içeriğinde olan hem de oyun oynayanların kullandığı
dilsel ögelerle yoğun etkileşim hâlinde olduğu için yeni sözcükler öğrenir, çeşitli mesajları
algılama ve iletme becerilerini geliştirir. Dramatik oyunlar sırasında öğrenilen yeni sözcükler
kelime dağarcığının zenginleşmesini sağlar. Kelime dağarcığı gelişmiş olan çocukların kendini
daha iyi ifade etmesi, iletişimini güçlendirmesine yardımcı olarak, aynı zamanda özgüveninin
gelişmesine ve sosyal açıdan başarılı olmasına olumlu etki eder.
Her biri bir sosyal beceri olan selamlaşma, konuşma, arkadaş olma, iş birliği yapma,
rekabete girme, başkalarının hakkını gözetme, yardımlaşma, çatışma çözme ve paylaşımda
bulunma gibi davranışlar oyunda kazanılan toplumsal özelliklerdir. Bu yönüyle oyunun
sosyalleşmeyi destekleyen eğitici bir işlevi vardır.
75
uzaklaşarak uyum davranışlarıyla toplumsallaşır. Bu bağlamda oyunun özelde bireye, genelde
ise toplum hayatına sağladığı katkı oldukça önemlidir.
Hemen her oyunda çocuğun sosyal gelişimine faydalı unsurlar bulunabilir. Bu unsurlar
oyunun planlanmasında, içeriğinde ve uygulanmasında ortaya çıkabilir. Oyunun bu niteliği
çocuklara kurallara uymayı öğretir. Çocuk, yetişkinliğe eriştiğinde de toplumun kurallarına
uyar ve toplumla uyumlu hâle gelir. İçinde bulunduğu ve etkileşim yaşadığı diğer insanlarla
ortak noktada buluştuğu zaman mutlu ve başarılı olan insan, oyun yoluyla bu özellikleri
kazanmayı başarabilir.
Oyun çocuğun saldırganlık gibi en güçlü ve en doğal dürtülerini uygun bir biçimde
ortaya koymasına yardımcı olur. Çocuk oyun aracılığı ile duygularını dengeli bir şekilde ifade
etmeyi de öğrenir. Örneğin yarışmalı bir oyunda kazandığında sevinmeyi aynı zamanda
arkadaşına karşı kırıcı olmamak adına abartmamayı da öğrenir. Bu durum empati becerisinin
kazanılmasıyla da ilişkilidir.
76
sayesinde çocuk, olası fırsatları değerlendirmeyi ve olası tehlikelerden korunmayı da oyun
içinde öğrenir.
77
Uygulamalar
Daha önce oynadığınız bir oyunun hangi gelişim alanlarına nasıl katkı sağladığını
tartışınız.
Yeni bir oyun öğreniniz. Bu oyunu oynayarak hangi gelişim alanlarına nasıl katkı
sağladığını tartışınız.
78
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
79
Bölüm Soruları
2) Çocuk, oyun yoluyla hayata hazırlık yapar, oyunlar içinde çeşitli rolleri ……… eder.
Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.
4) ( ) Çocuğun bütünsel gelişimine çok önemli etkisi olan oyun, onun kişiliğine yön
verir. D/Y
6) Oyunun çocukların bilişsel gelişimine etkileri konusuna ilk kez değinen ve bu konuda
araştırmalar yapan bilim adamları aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?
a) Piaget ve Vygotsky
b) Erikson ve Freud
c) Frobel ve Pestalozzi
d) Pavlov ve Skinner
e) Jung ve Adler
a) Dikkat becerileri
b) Algılama becerileri
c) Problem çözme becerileri
d) Motor beceriler
e) Öz denetim becerileri
a) Arkadaş edinme
b) Selamlaşma
c) Yardımlaşma
d) Şarkı söyleme
e) İletişim
80
9) Oyun içinde zıplama, tırmanma, çekme, itme gibi davranışların gözlenmesi, oyunun
hangi gelişim alanına daha uygun olduğunu gösterir?
a) Bilişsel
b) Fiziksel
c) Görsel
d) Sosyal
e) Duygusal
10) “Oyun, çocuğun kelime dağarcığını genişletir.” ifadesinin işaret ettiği gelişim alanı
aşağıdakilerden hangisidir?
a) Dil
b) Fiziksel
c) Duygusal
d) Sosyal
e) Öz bakım
Cevaplar
1) barışık
2) taklit
3) Doğru
4) Doğru
6) a
7) d
8) d
9) b
10) a
81
6. ÖĞRETİM YÖNTEMİ OLARAK OYUN
82
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
83
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
Çocukların kendi kendine oynaması ile öğretmenin oynatması arasında ne fark vardır?
84
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Oyun Yöntemi Oyunu bir yöntem olarak Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
tanımlar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun Etkinliği Oyun etkinliği planlar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Planlama kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun Etkinliği Planladığı oyun etkinliğini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Planlama farklı tekniklere uyarlar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun Teknikleri Farklı oyun tekniklerini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
sayar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Oyun Teknikleri Farklı tekniklere göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
oluşturur. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
85
Anahtar Kavramlar
Oyun Yöntemi
Oyun Teknikleri
86
Giriş
Her alanda bir iş veya eylemin gerçekleştirilebilmesi için izlenmesi gereken yollar
vardır. Bu yollardan her birine yöntem denilmekle birlikte aynı yöntem içerisinde
farklılaştırılmış teknikler de bulunur. Bu yöntem ve tekniklerin her birinin, bireyin gelişimine
katkısı olduğu bilimsel çalışmalarla ortaya konulmuştur.
Bireyin doğumundan hayatının sonuna kadar öğrenme süreci içinde olduğu genel
kabulünden yola çıkılarak birçok öğretim yöntemi ortaya konmuştur. Bu bağlamda çocuklar,
gençler ve yetişkinler için farklı yöntemler kullanılabileceği gibi tüm gruplar için ortak
yöntemler de kullanılabilir. Bununla birlikte oyun, özellikle günümüzde çocukların eğitiminde
daha çok kullanılan bir yöntemdir.
Gerçekte oyun, içerisinde diğer tüm yöntemleri barındırabilecek potansiyele sahip bir
yöntemdir. Gözlem, anlatım, deneme, problem çözme, benzetişim vb. birçok yöntem oyun
sürecinde birleşebilir. Eğitimin/öğretimin en önemli ögesi olan öğretmenin, daha verimli bir
eğitim/öğretim sürecine rehberlik edebilmesi için oyun yönteminin önemini fark ederek bu
yöndeki fırsatları değerlendirmesi gerekir. Öğretmenler, oyun yöntemini hangi ders ya da konu
olursa olsun, mutlaka eğitim sürecine dahil etmelidir. Oyun yöntemini kullanan öğretmenlerin
geleneksel yöntemleri tercih eden öğretmenlere göre daha başarılı olduğu araştırmalarla
kanıtlanmıştır.
Oyun temelli öğrenme yönteminde, eğitim alacak çocukların ilgi, istek ve ihtiyaçları
öğrenme sürecinin merkezinde yer alır. Öğretmen yapılandıracağı oyunu, her ne kadar kazanım
ve konuyla ilişkilendirse de çocukların güdüleneceği, keyif alacağı, eğleneceği unsurlarla
süslemelidir. Bunu yapabilmesi için öğretmenin çocukların bireysel özelliklerini bilmesi ve bu
yolla hedef kitleyi bütüncül bir şekilde tanıması gerekir. Böylelikle çocukların süreçlerde
etkileşimleri, öğrenmekten keyif almaları ve tüm duyularını kullanmaları sağlanır.
87
6.1. Oyun Yöntemi
Başta okul öncesi dönem olmak üzere tüm eğitim öğretim kademelerinde ve yaygın
eğitimde kullanılması tavsiye edilen oyun; bilgi, beceri ve tutumların kazandırılmasında önemli
bir yöntemdir. Oyun; nesnelerin ve olayların bilgisinin öğrenilmesinde, genel olarak yaşam
becerilerinin ve tutumların edinilerek davranışa dönüştürülmesinde bir eğitim/öğretim yöntemi
olarak kullanılmalıdır. Bununla birlikte okul öncesi dönem dışındaki kademelerde oyun
yönteminin müfredata konulmadığı (beden eğitimi dersleri hariç) söylenebilir.
Oyun yöntemi özellikle üretkenlik, zekâyı kullanma, bakış açısı geliştirme, dil gelişimi
ve konuşma becerisi, iş birliği ve iletişim gibi becerileri kazandırmanın ötesinde bütünsel
gelişime katkı sağlar. Hedeflenen kazanım ve kavramlar, gerçekleşmesi beklenen beceriler,
kullanılan oyun materyali gibi unsurlara bakılarak oyunun hangi gelişim alanına daha çok
hizmet ettiği görülebilir.
Oyun serbest oyunlar ve yapılandırılmış oyunlar olmak üzere iki genel gruba ayrılsa da,
eğitsel açıdan yöntem olarak, yapılandırılmış veya yarı yapılandırılmış oyunlar şeklinde
oluşturulabilir. Eğitsel oyunlarda oyunun doğası gereği, istenen hedeflere ulaşmada tesadüfe
yer verilemeyeceğinden, serbest oyunlar bu kapsamda değerlendirilmemektedir.
Öğretmenlerin, oyun yönteminin ilkeleri ve kendisine yüklenen roller doğrultusunda,
yapılandırılmış veya yarı yapılandırılmış oyun tasarlaması gerekir.
Oyun temelli eğitim, bazı eğitimciler tarafından doğaçlama bir yöntem olarak görülür.
Ancak oyun sürecini planlama, etkili öğrenme yaşantılarını kazandıracak oyun tercihi ve
tasarımı oyunu, eğitim ortamına uyarlama, oyuna ayrılan süre, oyundaki çocuk sayısı,
kullanılacak araç ve oyun materyalleri ile oyun tekniklerini de içine alan komplike bir olgudur.
Çocuklar oyun ile yeni bilgiler edinir, eski bilgilerini kullanır ve bilgilerini yeniden
düzenleyerek yapılandırır. Oyun yöntemi eski ve yeni bilgiler arasındaki bağ kurucu bu özelliği
ile bir anlamda eğitim sürecinin çimentosudur. Yeni bilgilerin öğrenilmesi ve eski bilgiler ile
ilişkilendirilerek sentezlenmesi sürecinde oyun, beyindeki ilgili birimlerin devreye alınmasında
önemli bir güdüleyici rol taşır.
88
6.1.1. Oyun Yönteminin İlkeleri
Eğitim ve öğretimin en önemli ögesi olan öğretmenin oyun ve oyun materyali seçimi ile
tasarımı, çocuğun oyun ile eğitimi sürecine katkı sağlayan başat faktördür. Öğretmenlerin,
çocukların oynayacağı oyun veya oyun materyallerini seçip hazırlamanın yanında başka rolleri
ve görevleri de bulunmaktadır. Bunlar şu şekilde sayılabilir:
Öğretmenler;
Oyunu tasarlarken eğitsel amaçlar ile çocukların ilgi, istek ve ihtiyaçları arasında
denge kurmalıdır.
Oyunu tüm etkinlik veya derslere uyarlayabilmelidir.
Oyunu diğer yöntemlerle birlikte kullanabilmelidir.
Oyunu bireysel, küçük grup, büyük grup ve özel gereksinimli çocuklar için
uyarlayabilmelidir.
Oyunu çocukların gelişim düzeyleri ve yaşları doğrultusunda basit-karmaşık, kolay-
zor gibi farklı seviyelere göre yapılandırabilmelidir.
89
Böylelikle çocukların kazanmaları beklenen akademik ve yaşam becerilerine ulaşmaları daha
kolay ve hızlı gerçekleşecektir.
Öncelikle aylık, haftalık ve günlük planlama için ilgili amaçlar ve hedefler (okul
öncesi eğitimde kazanım ve göstergeler) belirlenmelidir.
Eş zamanlı olarak oyun alanı ve çocuk sayısı dikkate alınarak tekniğe karar
verilmelidir.
Oyun materyalleri ile zenginleştirilen yapının öğrenme süreci, ihtiyaç duyulan süre
de dikkate alınarak adım adım planlanmalıdır.
Örnek:
Çocuk Sayısı : 15
Bu aşamalara uygun bir şekilde oyun planlamak; oyunu, öğretme ve öğrenme sürecinde
etkin bir yöntem olarak kullanma amacına hizmet eder.
90
6.3. Farklı Oyun Teknikleri
Oyun denilince zihinde belli bir şekil ya da imge oluşabilir. Tarihsel süreç içerisinde
farklı toplumlar, gruplar veya kişiler tarafından oyunlar çeşitli şekillerde oynanmış ve birer
teknik hâline gelmiştir. Bu tekniklerin gelişmesinde bireysel farklılıkların; ilgi, istek ve
ihtiyaçların; çevresel koşul, fırsat ve imkanların; bilimsel çalışmaların etkisi olmuştur.
Oyun kendi içinde farklı formlar oluşturmaktadır. Bu formlar temelde birbirine benzer
özellikler taşısa da bazı noktalardaki farklılıklar nedeniyle ayrıştırmak mümkün olabilmektedir.
Her etkinlikte aynı formu, başka bir ifade ile aynı tekniği kullanmak yerine bu tekniklerin
çeşitliliğinden faydalanmak eğitimin kalitesini artırmak ve eğitim sürecinde tekdüzelikten uzak
kalmak için bir gerekliliktir.
Serbest oyunda oynayan kişinin izlediği yol, kullandığı malzeme ve etkileşim tarzıyla
her zaman farklı tekniklerin ortaya çıkması muhtemel olan oyun yönteminde kullanılan bazı
teknikler ve örnekleri şöyle sıralanabilir:
Yaşam oyunu
Hayali oyun
Amaçlı/Hedef oyun
Dramatik oyun
Fırsat oyunu
Öğrenme merkezli oyun
Yarışma
Sözel (Dile dayalı) oyun
Müzikli oyun (Rond)
Kukla oyunu
Parmak oyunu
Örnek:
91
Bu örnekteki oyunlaştırılmış faaliyet aslında bir yetişkin faaliyetidir. Çocuk oyun
sürecinde yetişkinliğe ait bir eylemi, görev niteliği taşımayacak şekilde gerçekleştirmektedir.
Böylelikle çocuk hem ilerleyen yaşamında kullanmak üzere ihtiyaç duyabileceği bir beceriyi
oyun yoluyla kazanmakta hem de oyunun serbestliğini ve özgürlüğünü yaşayarak keyif
almaktadır.
Örnek:
Bir çocuğun anasınıfında başının üzerinde bir şeyler varmış gibi dikkatlice kafasını ve
bedenini kendi belirlediği bir koreografide ve dengede hareket ettirmesi hayalî bir oyun
sayılabilir.
Örnek:
Oyuncak tavşanını besleyip gezdiren, onu zaman zaman konuşturan bir çocuğun
oynadığı oyun hayalî oyuna örnek olarak gösterilebilir.
Öğretmenin özel bir kavram ile beraber hedeflediği kazanım ve göstergelerle tam olarak
yapılandırdığı ve her hareketin bir amaca hizmet ettiği oyun tekniğidir. Bu teknikte çocukların
seviye ve bilgilerine göre oyun sürecinde sıkılmalarını engelleyici ve eğlendirici ögeler
bulunmalıdır.
Örnek:
Sessizlik kavramı ile sosyal, bilişsel ve motor gelişim alanlarına ait kazanım ve
göstergelerin olduğu bir oyun planı hazırlayan öğretmen, çocuklar kahvaltıdayken sınıfı dört
92
bölüme ayırıp bir bölümünü kütüphane, bir bölümünü müze, bir bölümünü hastane bir
bölümünü de bahçe olarak hazırlar.
Özel bir bilimsel alan ya da ilgi alanıyla ilişkili gerçek ve model materyallerin bir araya
toplandığı yapılandırılmış veya doğal bir ortamda, serbest biçimde ya da yönlendirme yoluyla
yaşantıların sunulduğu oyun tekniğidir.
Örnek:
Öğrenme merkezli oyun tekniği sınırlandırılmış bir oyun tekniği gibi görünse de
çocukların teorik bilgilerini pratiğe dökme fırsatı sağlama özelliği ve içeriğinde barındırdığı
esneklik sayesinde çocukların yaratıcılıklarını destekleme özelliği açısından etkin öğrenme
sağlayan bir tekniktir. Bazı bölgelerde gereken ortamın ve materyalin temini açısından
sıkıntıların ortaya çıkması gibi hususlar bu tekniğin kullanılmasının önündeki engeller olarak
sayılabilir.
Herhangi bir materyal kullanılarak ya da materyal olmaksızın nesne, kişi, olay veya
durumun serbestçe veya yönlendirme ile canlandırılmasına dayanan oyun tekniğidir. Dramatik
oyun aynı zamanda drama yönteminin de bir tekniğidir. Bu oyun tekniğinde çamaşır makinesi,
yazı yazma hareketi, edalı bir duruş, hayvan hareketi, duygu gibi birçok şey taklit edilebilir ya
da canlandırılabilir.
Örnek:
Minyatür çaydanlık seti ile çocuk çay demleme ve içme taklidini içeren “çay partisi”
oyunu oynayabilir. Farklı insanlardan gördüğü çay içme şekillerini canlandırılabilir.
93
6.3.6. Fırsat Oyunu
Öğretmen veya yetişkinin çocukların farklı nesne, olay ve durumlarla ilgili yaşantılarına
katıldığı anlık etkileşim ile gerçekleştirilen faaliyetin yarı yapılandırılmış bir oyun çerçevesine
oturtulduğu oyun tekniğidir. Fırsat oyunu okulun her yerinde, günün her anında, kıvılcım
niteliği taşıyan herhangi bir hareket ya da davranış sonucunda oynanabilir.
Örnek:
6.3.7. Yarışma
Örnek
94
6.3.8. Sözel – İşitsel (Dile Dayalı) Oyun
Örnek:
İster sözlü ister sadece melodik olsun, oyunun müziğin sözleri veya ritmiyle
yönlendirildiği oyun tekniğidir. Bu teknik aynı zamanda müzikle öğretim yönteminin de bir
tekniğidir. Bu tür oyunlarda kullanılacak müziğe uygun hareketler öğretmen tarafından
çocuklara gösterilebileceği gibi çocukların önereceği hareketler de kullanılabilir.
Örnek:
Öğretmen çocukların kendilerini istedikleri şekilde ifade etmeleri için çocukları halka
şeklinde konumlandırarak seslere göre hareket etmelerini, herkesin tek tek halkanın ortasına
gelerek oynamasını ister. İlk olarak kendisi hareketlerini göstererek oynar. Daha sonra tek tek
diğer çocukları yönlendirir.
Serbest veya yapılandırılmış bir şekilde istenilen kukla türüyle farklı sesler ve
hareketlerin ortaya konduğu oyun tekniğidir. Bu teknik aynı zamanda drama yönteminin de bir
tekniği olmakla birlikte, bu teknikte küçük kas becerileri etkin bir şekilde kullanılır.
Örnek
95
6.3.11. Parmak Oyunu
Belli bir sistematiğe göre oluşturulmuş düz yazı veya şiirsel ifadelerin parmak veya el
hareketleriyle, bazen bütün vücudun da katılımıyla, gösterilmesi şeklinde oluşturulan oyun
tekniğidir. Bu teknikte oyuna ait hareketler ve sesler tüm çocuklarla beraber ortaya konur.
Örnek
(Omuzun üstünde keman varmış gibi bir el sabit diğer el öne arkaya doğru götürülür.)
(Kucakta saz varmış gibi bir el sabit tutulur, diğeri ile tıngırdatma hareketi yapılır. )
Zurna demiş ki “ben de, ben de, ben de, ben de”
(Eller darbukaya vurur gibi sert bir yere veya dizlere vurulur.)
96
Uygulamalar
97
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
98
Bölüm Soruları
2) Başta okul öncesi dönem olmak üzere tüm eğitim-öğretim kademelerinde ve yaygın
eğitimde kullanılması tavsiye edilen oyun; bilgi, …………….. ve tutumların kazandırılmasında
önemli bir yöntemdir.
Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.
6) Oyun yönteminin eski ve yeni bilgiler arasındaki bağ kurucu olma özelliği hangi
maddeye benzetilebilir?
a) Taş
b) Yoğurt
c) Yaprak
d) Çimento
e) Lamba
a) Yaşam oyunu
b) Şey oyunu
c) Kukla oyunu
d) Fırsat oyunu
e) Parmak oyunu
99
9) Hangisi öğretmenin özel bir kavram ile beraber hedeflediği kazanım ve göstergelerle
tam olarak yapılandırdığı ve her hareketin bir amaca hizmet ettiği oyun tekniğidir?
a) Amaçlı oyun
b) Araçlı oyun
c) Yarışma
d) Hayali oyun
e) Dramatik oyun
10) Bir oyunda “Müzik aletleri kendi aralarında konuşuyorlarmış (Elle veya ağızla
konuşma öykünmesi yapılır.)” ifadeleri geçiyorsa, bu oyun aşağıdaki tekniklerden hangisiyle
oynanıyordur?
a) fırsat oyunu
b) yarışma
c) kapışmalı oyun
d) hedef oyunu
e) parmak oyunu
Cevaplar
1) Oyun
2) beceri
3) Yanlış
4) Yanlış
6) d
7) b
8) b
9) a
10) e
100
7. FARKLI YAŞ GRUPLARINA GÖRE OYUN MATERYALLERİ I
101
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
102
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
Bir oyun materyali tüm yaş grupları tarafından kullanılabilir mi, neden?
103
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Oyun Farklı kriterlere göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Materyallerini materyallerini sınıflandırır. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Sınıflandırma çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Yaş Gruplarına Çocuğun yaşına uygun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Göre Oyun oyun materyallerini seçer. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Materyalleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
104
Anahtar Kavramlar
Oyun Materyali
Oyuncak
Dijital Ürün
İşitsel Materyal
Gerçek Nesneler
Oyun alanları
105
Giriş
Bir yöntem olarak oyun, herhangi bir materyal kullanmadan uygulanabileceği gibi,
çeşitli materyallerin kullanılmasıyla da gerçekleştirilebilen bir etkinliktir. Çevrede bulunan her
türlü nesneyle oyun oynanabilir, nesnelere gerek olmadan da oyunlar kurgulanabilir. Oyunda
kullanılan materyaller sınırlanamayacak genişlikte bir çeşitliliğe sahiptir.
Oyun materyalleri bazen profesyonel bir oyuncak olabildiği gibi bazen de sokaktaki bir
çakıl taşı ya da ağaç dalı olabilir. Gerçek bir materyalin herhangi bir işlemden geçmemiş hâli
de çeşitli dokunuşlarla değişik şekillere sokulmuş hâlleri de oyun materyali olarak
kullanılabilir. Bu bağlamda gözlem yapmak ve neyi nasıl kullanabileceği doğrultusunda
düşünmek gereklidir.
Arkeolojik kazılarda ve tarihsel anlatılarda doğal oyun materyalleri ile birlikte çocuklar
ve yetişkinler için özel olarak üretilmiş oyun materyallerine rastlanmaktadır. Bulunan kalıntılar
incelendiğinde günümüzde kullanılan oyun materyallerini çağrıştıran ürünlere rastlanırken, ne
olduğu ve nasıl kullanıldığı tam olarak çözülemeyen materyallerin varlığı dikkati çekmektedir.
Buradan yola çıkılarak, geçmişten günümüze kadar tasarlanan oyun materyallerine
bakıldığında oyuncağın, oyunun tarihi kadar eski olduğu söylenebilir. Bu durum, bugün olduğu
kadar geçmiş dönemlerde de insanların oyuna ve oyun materyaline ihtiyaç duyduğu, bu
ihtiyaçlarını karşılamak amacıyla oyun oynadığı ve materyal tasarladığı hususunda bilgi
vermektedir.
106
7.1. Oyun Materyalleri
İnsan gerçek hayatta ifade edemediği ve ortaya koyamadığı birçok düşüncesini oyun
yoluyla yansıtabilir. Çocuklar ise yetişkinlerden farklı olarak, zamanlarını oyun zamanı ya da
çalışma zamanı olarak ayırmadıklarından, iç dünyalarını oyun esnasında oyun materyalleri
aracılığıyla daha doğal ve rahat bir biçimde ortaya koyar. Bu bağlamda oyun materyallerine,
insanların oyun yoluyla hem bedensel hem de ruhsal anlamda sağlıklı olmasına yardım etmesi
bakımından, bireyin toplum ve çevreyle olan ilişkilerini düzenleyen bir araçlar sistemi gözüyle
bakılabilir.
Oyun materyalleri, çocuğun doğal yeteneklerini geliştiren, böylelikle eğitsel bir işlevi
yerine getiren oyun malzemeleridir. Gelişim sürecinde çocuğun hareketlerine düzen getiren,
dilsel, bilişsel, fiziksel, duygusal ve sosyal gelişimlerinde yardımcı olan, hayal gücünü, yaratıcı
yeteneklerini geliştiren tüm oyun materyallerine genel olarak oyuncak da denilebilir. Ayrıca
oyun materyalleri ya da oyuncaklar çocuğun gerçek hayata hazırlanmasında da en büyük
yardımcısıdır. Oyun oynamak amacıyla üretilen veya kullanılan tüm malzemeler oyun
materyali olarak değerlendirilebilir. Toplumun her kesiminden insan oyun materyali tasarlayıp
üretebilir. Burada dikkat edilmesi gereken nokta bireyin yaşı, gelişim düzeyi, ilgi, istek ve
ihtiyaçları gibi özelliklerinin göz önünde bulundurulmasıdır.
107
sınıflandırılmasını zorlaştırmaktadır. Buradan yola çıkılarak oyun materyalleri genel olarak şu
şekilde sınıflandırılabilir:
Oyuncaklar
Dijital ürünler
İşitsel (sözel içerikli ve sese dayalı) ürünler
Gerçek nesneler
Oyun alanları
Bu beş oyun materyali grubu birbirinden keskin çizgilerle ayrılamasa da bir sınıflamaya
ihtiyaç duyulmaktadır. Bununla birlikte aynı oyun materyali birden fazla gruba dahil edilebilir.
Örneğin bir otomobil; kullanan yetişkin için bir gerçek nesne sınıfına dahil edilirken arka
koltukta oyun oynayan bir çocuk için oyun alanı niteliği taşıyabilir.
7.2.1. Oyuncaklar
Ahşap, tekstil malzemeleri, kağıt, plastik, farklı metaller, toprak türevi malzemeler ve
diğer hammaddelerden veya bunların bileşiminden üretilen oyun materyalleridir. Bu
hammaddeler ve bunlardan üretilen oyuncakların bir kısmı aşağıda örneklendirilmiştir.
Burada verilen örnekler dışında pek çok oyuncak örneği sayılabilir. Oyuncaklar
üretilirken hedef kitlenin özelliklerine göre üretilmelidir İçeriğine kişiye sağlık açısından zarar
teşkil edebilecek katkıların eklenmemesi gerekir. Ancak üretimi yapılıp hedef kitleye sunulan
oyuncaklar arasında bu tür tehlikeler taşıyan oyuncakların çokça bulunduğu ve oyuncak
seçerken bunlara dikkat edilmesi gerektiği gözden kaçırılmamalıdır.
Bu ürünler bir bilgisayar yazılımına dayalı olarak tasarlanan ve yapısal olarak çeşitli
elektronik cihazlarla kullanılabilen oyun materyalleridir. Diğer oyun materyali türlerinden
farklı olarak bu materyal grubundaki ürünler, genellikle bu alanın uzmanı olan mühendisler ya
da yazılımcılar tarafından geliştirilir. Ancak oyunun kurgulanması ve hedeflediği amaçlar,
teknik bilgisi olmayan kişiler tarafından da önerilebilir.
108
Dijital ürünlerin sayısı ve çocukların bu oyunlara ilgisi her geçen gün artmaktadır.
Dijital ürünler şu şekilde gruplandırılabilir:
Oyuna başlamadan önce ve oyun devam ederken kullanılan ses, kelime, ritim, çocuk
edebiyatı eserleri ve müzikler gibi işitsel unsurlardan oluşan oyun materyalleridir. Bu tür oyun
materyalleri oyuna hareket ve ahenk katar. İşitsel oyun materyallere ve onlarla yapılabilecek
uygulamalara aşağıda örnek verilmiştir.
Bireyin çevresinde bulunan her türlü araç, eşya, gıda maddeleri veya malzeme olarak
da adlandırılabilen gerçek nesneler, oyunda kullanılabilecek birer oyun materyali niteliği taşır.
Bununla birlikte, yine gerçek nesne olup, atık olarak ifade edilen ve geri dönüşüme
gönderilebilecek nitelikte bulunan nesnelerden oyun materyali üretimi mümkündür. Artık
materyal de denilen bu nesnelere örnek olarak kağıt havlu rulosu, şişe kapakları, çeşitli
109
ambalajlar sayılabilir. Ancak bazı öğretmenler bu kavramı yanlış anlayarak pirinç, mercimek,
fasulye, makarna, nohut gibi birtakım gıda maddelerini de artık materyal olarak kullanmaktadır.
Bu durum öğrencilerde israf noktasında bir örtük öğrenmeye neden olmaktadır. Gerçek
nesnelere verilebilecek örnekler aşağıdaki gibidir.
Masa, sandalye
Çatal, kaşık
İp, makara
Karpuz, pirinç
Kürek, fırça
Orman, çiftlik
110
Doğal maddeler
Çocuğun etrafını saran dış dünyada bulunan doğal malzemeler olup doğayı tanıması ve
bu yönde deneyim kazanmasına yardımcı olur. Bunların en önemlileri su ve topraktır. Doğal
maddelere örnek olarak aşağıdakiler verilebilir.
Yağmur, deniz, göl veya akarsu ile evde bulunan musluk veya içme suyu
Bahçede, tarlada, veya doğal ortamlarda bulunan toprak, çakıl taşı, kaya parçaları
Çocuğun hayal gücünü uyaran bebek, bebek elbiseleri, farklı mesleklerden insanlar,
bitkiler ve hayvan figürleridir. Bu gruptaki oyun materyallerine aşağıdakiler örnek olarak
gösterilebilir.
111
Asker adam, doktor hanım
Dinozor, gergedan
Minder, sırık
Aşık, yüzük
112
7.4. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri
Oyuncağın hangi yaşta uygun olduğu konusu ile oyunların yaş, cinsiyet ve gelişim
seviyesine göre farklılık göstermesi durumu birbirine benzer nitelik taşımaktadır. Başka bir
ifadeyle; nasıl her oyun evresinde oyunlar, önceki evrelere göre birikimli bir şekilde artar ve
farklılaşırsa, oyun materyalleri de yaş ve gelişim seviyesi ilerledikçe artar ve farklılaşır. Bu
yüzden, bazı oyuncaklar belli yaşlarda idealdir ve diğer yaşlarda oynanmamalıdır veya her yaşta
sadece o yaşın oyuncağı oynanmalıdır şeklinde bir durum söz konusu değildir. Başka bir ifade
ile her oyuncak her yaşta oynanabilir.
Çocuklar yaş özelliklerine göre bir oyuncakla farklı biçimlerde, onu farklı işlevlerde
kullanarak oynayabilir. Aynı oyuncak, bir yaşta oyunun ana malzemesiyken başka bir yaşta
yardımcı öğe olabilir. Bunun yanında olgunlaşmamış bir çocuk gerekli becerilere sahip
olmadığı için bir oyuncağa hiçbir şekilde ilgi göstermeyebilir.
113
İlk yaşlarda ağıza alınamayacak, farklı malzemelerden yapılmış, farklı şekillerde, farklı
sesler çıkaran, dokunma, işitme, görme gibi birden fazla duyuya hitap eden özellikle parlak
oyuncak ve nesneler oyun materyali olarak uygundur. Çok fazla karmaşık olmayan, zihni ve
gözü yormayan, dikkati dağıtmayan bir şekilde oluşturulmuş oyun ortamı da yine bu dönem
çocukları için uygun ortamlardır.
0-3 yaş grubundaki çocuklara birkaç basit oyuncak yeterlidir. Küçük bir eşyayı bile
oyuncak olarak kullanabilir. Karton parçaları, plastik tabaklar, kutular, kaşıklar onun açısından
iyi oyuncaklar olabilir. Bebekler, yumuşak oyuncaklardan da çok hoşlanır. Kumaş veya pelüş
ayıcık, kedicik, köpekçik ve tavşancıklar gibi oyuncaklara dokunduğunda ya da bunlarla
gıdıklandığında uyarılır ve zevk alır. Ayrıca bu dönemin sonuna doğru çocuklar 4-6 parçalı
yapboz, inşa oyunları, bultak oyunları ve basit zihin oyunlarıyla desteklenmelidir.
Daha önce iç içe geçirip kuleler yaptığı kapları artık renklerine ayırarak oynamaya
başlar. İlerleyen yaşlarda kılıktan kılığa girmekten hoşlanır, cinsiyet rollerini de oyuna
yansıtmaya başlar. Anne-baba olmanın yanında doktorluk, öğretmenlik, polislik gibi
meslekleri oyunlarında canlandırır. Oyunlarında bu rollere dair gerçeğine benzer oyuncaklar ve
sembolik materyaller kullanabilir.
114
davranışlar gelişmeye başlar. Çevresindeki çocuk sayısı arttıkça birlikte oynama, arkadaşlarıyla
iş birliği yapma, fikir alış verişinde bulunma gibi sosyal beceriler de gelişir.
Oyunlarında kova, tırmık, kürek, resim defteri, boya kalemleri, fırçaları, parmak
boyaları, oyun hamuru, basit sayı ya da harf boncukları, itme, çekme oyuncakları, giydirilip
çıkarılabilen bebekler, basit bilmece ve tahmin oyunları, parmak kuklaları, renkli çıkarmalar,
yaşına uygun lego ve yapbozlar, el becerileri ve görsel koordinasyonu geliştiren materyalleri
kullanabilir. Kesme yapıştırma, çizimler yapma ve resim boyama gibi etkinlik malzemelerini
kullanmayı sever.
115
Uygulamalar
Eski oyun materyallerinizin hangi gelişim alanlarına nasıl katkı sağladığını anlatınız.
116
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
117
Bölüm Soruları
Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.
a) Hamur
b) Çakıl taşı
c) Çamur
d) Boya
e) Renkli tebeşir
a) Dijital ürünler
b) Gerçek nesneler
c) Doğal maddeler
d) Oyun alanları
e) Oyuncaklar
a) Çamur
b) Makas
c) Tencere
d) Ayıcık
e) Top
118
9) Leblebi oyun materyali olarak hangi yaş grubu için uygun değildir?
a) 2+
b) 4+
c) 6+
d) 8+
e) 10+
10) Çıngırak hangi yaş grubuna daha uygun bir oyun materyalidir?
a) 5-6 yaş
b) 4-5 yaş
c) 3-4 yaş
d) 2-3 yaş
e) 1-2 yaş
Cevaplar
1) geliştiren
3) Doğru
4) Yanlış
6) b
7) c
8) d
9) a
10) e
119
120
121
8. FARKLI YAŞ GRUPLARINA GÖRE OYUN MATERYALLERİ II
122
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
123
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
Bir oyun materyali tüm yaş grupları tarafından kullanılabilir mi, neden?
124
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Yaş Gruplarına Çocuğun yaşına uygun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Göre Oyun oyun materyallerini seçer. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Materyalleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Yaş Gruplarına İlkokul çocuklarına uygun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Göre Oyun oyun materyalleri sıralar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Materyalleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Yaş Gruplarına Lise çocuklarına uygun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Göre Oyun oyun materyalleri sıralar kitap ile karşılaştırmalı olarak
Materyalleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
125
Anahtar Kavramlar
Oyun Materyali, Oyuncak, Dijital Ürün, İşitsel Materyal, Gerçek Nesneler, Oyun alanları,
Oyun Materyali Sınıflandırması, Yaşa Uygun Oyun Materyali. İlkokul dönemi oyun materyalleri,
Ortaokul dönemi oyun materyalleri, Lise dönemi oyun materyalleri
126
Giriş
Oyun materyalleri, önceki bölümde bahsedilen okul öncesi dönemde olduğu gibi, 7-18
yaşlar arasındaki çocuklar için de çevrede bulunan her türlü araç gereçten oluşturulabilir. Bu
yaş grubunda oyun materyali yelpazesi önceki yaş grubuna göre daha geniş bir hal almıştır. Bu
yaş grubundaki çocuklar, farkındalık düzeyi arttığından kendi materyallerini seçebilir, fakat
diğer taraftan başkalarının yönlendirmesiyle olumsuz sonuçlar doğuracak materyallere de
alışkanlık veya bağımlılık geliştirebilir.
Bu yaş gruplarında oyun materyali çeşidinin yanında, oyun materyali grubu tercihinde
de değişim göze çarpar. Örneğin önceki dönemlerde oyuncaklar olarak nitelendirilen oyun
materyalleri ön planda iken, özellikle bu yaş grubunun ortalarında dijital ürünler adlandırılan
oyun materyallerinin kullanımı öne çıkabilir. Bireysel farklılıkların görece olarak azaldığı bu
dönemde oyun materyalleri akran grupları içinde büyük oranda farklılaşmaz. Fakat farklı yaşlar
arasında hem oyun tercihi hem de oyun materyali tercihi anlamında büyük farklılıklara
rastlanabilir.
127
8.1. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri: 7-18
Okul öncesi dönem çocukları ile ilk çocukluk ve gençlik dönemi birbirinden kesin
olmayan çizgilerle ayrılsa da bazı noktalarda önemli farklılıklar vardır. Bu durumun en önemli
göstergelerinden biri bilişsel olarak işlem öncesi dönemden somut, daha sonra da soyut işlemler
dönemine geçiliyor olmasıdır. Artık çocuklar yetişkinlerin yönlendirmesiyle oyuna farklı bir
bakış açısıyla yaklaşmaktadır.
Doğumundan okul öncesi dönemin sonuna kadar her anını ve her fırsatı oyun ile
değerlendiren çocuğun, ilkokula başlamasıyla üzerine yüklenen sorumluluklar sonucu oyunu
ve dolayısıyla oyun materyallerini azalabilir ve bu konudaki bakış açısı farklılaşabilir. Bununla
birlikte çocuk, dersini oyun yöntemiyle işleyen bir öğretmene ve kendisiyle fırsat buldukça
oyunlar oynayan ebeveyne sahipse, sadece oyun için kullandığı materyallerin yanında diğer
zamanlardaki materyalleri de oyunlarında kullanabilir.
Yaşı ilerledikçe çocuk, kendisini tanımasının sonucu olarak ilgi, istek ve ihtiyaçlarının
farkına varır. Bu farkına varış ile birlikte genelde yetişkinlerin yönlendirmesine ihtiyaç
duymadan, zaman zaman da itiraz ederek kendi oyun ve oyun materyallerine karar verebilir.
Okul öncesi dönemde oynanan oyunlar genellikle evrensel nitelikte ve gelişim alanlarını
destekleyen oyunlar ve materyaller iken, ilk çocukluk ve gençlik yıllarında bunlara ilave olarak
kültürel geçmişi olan oyunlar da oynanmakta ve oyun materyalleri kullanılmaktadır.
Çocuk gelişimi alanı her ne kadar 18 yaşa kadar olan dönemi içerse de oyun alanı
hayatın tamamını kapsayan bir disiplindir. İnsan yetişkinliğinde dahi aslında çocuklara has
olarak nitelendirilen tüm oyunları oynamak ister hatta gizlice oynayabilir. Eleştirilme,
ayıplanma ve etiketlenme kaygısıyla çoğu zaman bu isteklerini bastırabilir. Bu istekler birey
tarafından şaka ve esprilerle ortaya çıkarılarak ihtiyacın karşılanması yoluna gidilebilir.
Bu dönemde ilkokula başlayan çocuk, akademik becerilerin yoğun olduğu bir eğitim
dönemi içinde kendini rahatlatacak oyun materyallerine ihtiyaç duyar. Çevresini bu bağlamda
gözlemleyen çocuk, sosyal ilişkilerini geliştirerek yeni arkadaşlar ve oyunlar öğrenerek bu yolla
yeni materyallerle tanışır. Önceki dönem materyallerinin bir kısmıyla oyunlar oynamaya devam
ederken, yeni çevresi ve öğrendiği akademik beceriler ile elde ettiği oyun materyallerini de
kullanmaya başlar.
Okul öncesi dönemde dijital oyun materyalleriyle tanışmış ve deneyimi olan çocuklar,
ilkokul döneminde sınırlama konulmadığı takdirde sağlıksız bir şekilde, başka bir ifade ile
bağımlılık düzeyinde bu durumu devam ettirebilir. Bu durum çocukların sosyal yaşamdan
uzaklaşması, bedensel olarak olumsuz etkilenmesi, beslenme alışkanlıklarının değişmesi,
duygusal olarak içe dönük olması gibi sonuçlar doğurabilmektedir.
128
Bu dönem çocukları teneffüsleri en önemli oyun zamanları olarak görerek, bu vakitlerde
top, ip, taş, şişe, kapak gibi taşınabilir ve pratik malzemeleri oyun materyalleri olarak kullanır.
Ayrıca beden eğitimi derslerinde jimnastik malzemelerini, spor branşlarına ait oyun gereçlerini
ve farklı oyun mekanlarını oyun materyali olarak kullanır.
Taş, Misket ve Gülle oyunları (üç taş, beş taş, kuyu gibi)
Bu dönem çocukları, daha çok sportif oyunlar ile bu sporlara ait oyun materyallerini
kullanmaya yönelmiştir. Ayrıca bireysel özelliklerine göre tek başına ya da grup halinde oyun
tercih ettikleri için bu yönde oyun kartları, oyun masaları ve dijital oyun gereçleri (konsol vb.)
gibi oyun materyallerini kullanırlar.
Bu dönem çocuklarının oyun materyali tercihinde sosyal medya platformları son derece
etkili olabilmektedir. Sosyal medya fenomenleri ve popüler kişilerin bu platformlarda paylaştığı
oyun ve oyun materyalleri bu dönem çocuklarının tercihlerini yönlendirebilir. Zaman zaman bu
yönlendirmeler ile oyunlar oynayan çocukların tehlikeli durumlarla karşılaştıkları örnekler
çoğalmaktadır.
Bu yaş grubundaki çocuklar bir gruba ait olma, o grupta lider olma veya o grubun
liderini takip etme isteği gibi sebeplerle oyun materyalleri ile ilgili algılarını değiştirebilir. Bu
istekler doğrultusunda çocuklar, şans oyunları oynamaya başlayabileceği gibi, trekking veya
rafting vb. sporlara yönelerek de bu oyunlarla ilgili materyaller ile ilgilenebilir.
129
Uygulamalar
130
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
131
Bölüm Soruları
2) Çocuk Gelişimi alanı ……………. yaşa kadar olan dönemi içerse de oyun alanı
hayatın tamamını kapsayan bir disiplindir.
3) Ortaokul veya lisede dersini oyun yöntemiyle işleyen bir öğretmen yalnızca o konu
için üretilmiş oyun materyallerini kullanmalıdır. D/Y
4) Çocuk ilgi, istek ve ihtiyaçlarının farkına vardıkça kendisine daha uygun oyun
materyalleri seçer. D/Y
5) Oyun oynamak isteyen yetişkin bir birey hangi kaygılar nedeniyle bu isteğini
baskılar?
6) Çocuk, hangi becerilerini geliştirerek yeni arkadaşlar edinir ve bu yolla farklı oyun
materyallerini deneyimler?
a) akademik
b) sosyal
c) motor
d) öz bakım
e) yaratıcılık
a) gerçek nesneler
b) dijital ürünler
c) işitsel ürünler
d) oyuncaklar
e) oyun alanları
a) sırıkla atlama
b) buz pateni
c) okçuluk
d) futbol
e) güreş
132
a) duyu-motor
b) işlem öncesi
c) döngüsel işlemler
d) somut işlemler
e) soyut işlemler
a) ip
b) taş
c) top
d) yaprak
e) makas
Cevaplar
1) akademik
2) On sekiz (18)
3) yanlış
4) doğru
6) b
7) b
8) c
9) d
10) e
133
9. FARKLI YAŞ VE ÖZELLİKTEKİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN
ETKİNLİKLERİ I
134
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
135
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
Bir oyun tüm çocuklar için aynı sonucu veya katkıyı sağlar mı?
Uyarlama nedir?
136
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Oyun Etkinlikleri Oyun etkinliği planlar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Öğrenme Sitilleri Öğrenme sitillerini sayar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Öğrenme Sitilleri Çocuğun hangi öğrenme Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
sitiline sahip olduğunu kitap ile karşılaştırmalı olarak
tespit eder. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Yaşa Göre Oyun Aynı oyunu farklı yaş Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Etkinlikleri gruplarında oynatır. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
137
Anahtar Kavramlar
Oyun Etkinliği, Öğrenme Sitilleri, Uyarlama, Oyun Etkinliği Planlama, Yaşa Göre Oyun
Etkinliği
138
Giriş
Bebekler ve çocukların ilk eğitim ortamı ailedir. Çocuklar daha sonra kreş, anaokulu,
ilkokul, ortaokul ve lise seviyesinde eğitim almaktadır. Farklı öğretim seviyelerinde genellikle
yaşa dayalı bir sınıflama bulunurken bunun yanında özel gereksinimi olan çocuklar ile farklı
davranış problemleri görülen çocuklar için de ayrıca veya destek mahiyetinde eğitimler
bulunmaktadır.
Bireysel farklılıklar kategorize edilemeyecek kadar geniştir, çünkü her birey tektir ve
özeldir. Ancak belli standartlar oluşturabilmek için kategorizasyon gereksinimi vardır. Bu
amaçla çok genel de olsa insanlar şu şekilde üç kategoriye ayrılabilir:
Özel gereksinimli bireylerde erken teşhisle önce bireysel eğitim planı sonra kaynaştırma
planı yapılmalıdır. Kaynaştırma öğrencilerinin hassasiyetleri doğrultusunda ders veya
etkinlikte yapılan ve o kişinin öğrenmesine katkı sağlayan düzenlemelere uyarlama denir.
Halihazırda bilinen oyunlar kaynaştırma öğrencisinin de bulunduğu bir gruba uyarlanırken
dikkat edilmesi gereken temel noktalar, özel gereksinimli bireyin onayı, eğlenmesi ve akran
desteğinin istenmesidir.
İster özel gereksinimli ister normal gelişim gösteren bir çocuk olsun, anne karnından
ilkokul başlangıcına kadar alınan eğitim okul öncesi eğitim kapsamına girer. Bu dönemde her
çocuk evde, sokakta, parkta, okulda dolayısıyla hayatını geçirdiği tüm mekanlarda oyun
oynama ihtiyacı duyar.
139
Sadece şu zamanlarda oynanabilir”
140
9.1. Öğrenme Stiline Göre Oyun Etkinlikleri
İster normal gelişim gösteren ister özel gereksinimli ister davranış problemleri olan
bireyler olsun tüm insanlar aynı öğrenme tarzına sahip değildir. Farklılıklarından kaynaklanan
bu özellikleriyle hedef kitle olan çocukları tanıyarak onların kendi öğrenme sitiline uygun
oyunlar oynatılmalıdır. Gruptaki çocuk sayısı arttıkça öğrenme sitillerinin sayısı da
artabileceğinden, grubun homojenliğini sağlamak zorlaşmaktadır. Bu nedenle öğretmenin,
gruba tek bir öğrenme tarzı ile eğitim vermesi uygun değildir.
Okul öncesi dönemde eğitim oyun temelli olarak planlandığından çocuklara oynatılacak
oyunlar yoluyla öğrenme sitilleri tespit edilebilir. Çocukların sevdiği, katılmaktan keyif aldığı
ve hatta bu oyunu oynayalım önerisini getirdiği oyunlar, çocuğun öğrenme sitiliyle ilgili
kuvvetli ipuçları verir. İlk haftalardan itibaren öğretmenin dikkatli gözlemi ve öğrenme tarzları
ile ilgili teorik bilgilerin birleştirilmesi sonucu ortaya çıkarılabilir.
İlkokul, ortaokul ve lise dönemlerinde müfredatlarda beden eğitimi dersi dışında oyuna
yer verilmemektedir. Bu nedenle çocukların teneffüslerde grup halinde veya bireysel olarak
oynadıkları oyunlarda herhangi bir eğitsel ve sistemli yapılandırma söz konusu değildir. Bu
oyunlar genellikle çocukların doğaçlama olarak başlattıkları ve sürdürdükleri kısa süreli
bilindik oyunlardır. Çocuklar bu dönemde öğrenme isteklerinden bağımsız bir şekilde, başka
bir ifadeyle herhangi bir öğrenme amacı gütmeden, oyunlarında farkında olmadan kendi
öğrenme tarzına uygun oyunları tercih eder.
Bireyin daha önce karşılaşmadığı bir bilgiyi öğrenme sürecinde, bilginin hafızaya
alınması, kalıcı hale getirilmesi ve gerektiğinde kullanılması için görsel uyaranlarla etkileşimin
ön planda olduğu öğrenme tarzıdır. Bu öğrenme tarzına sahip bireylerin gözlem gücü diğer
duyularının önündedir. Dikkat becerileri yüksek düzeydedir. Bu öğrenme tarzına sahip bireyler
görsel uyaranları, akranlarına ve diğer kişilere göre daha hızlı ve ayrıntılı olarak fark eder.
141
Algı düzeylerindeki yükseklik, görsel uyaranların oyun ve oyun materyallerine
dönüştürülmesinde etkilidir. Bu nedenle bu öğrenme tarzına sahip çocuklara gözlem becerileri,
görsel uyaran çeşitliliği, dikkat gerektiren unsurlar ile bunlarla ilgili oyun materyallerinin sıkça
yer verildiği oyunlar oynatılmalıdır. Buradan bu tür öğrenme tarzına sahip çocuklara diğer
becerilere yönelik oyunlar oynatılmaması veya diğer öğrenme tarzına sahip çocuklara bu tür
oyunların oynatılmaması gerektiği anlaşılmamalıdır.
Bu tür öğrenme tarzına sahip çocuklara oynatılabilecek oyun türleri ile bu türlere ait
örnekler aşağıda verilmiştir.
Bireyin daha önce karşılaşmadığı bir bilgiyi öğrenme sürecinde, bilginin hafızaya
alınması, kalıcı hale getirilmesi ve gerektiğinde kullanılması için işitsel uyaranlarla etkileşimin
ön planda olduğu öğrenme tarzıdır. Bu öğrenme tarzına sahip bireylere herhangi bir nesne,
durum veya olayın işitsel yolla aktarılması öğrenmedeki kalıcılığı artırır. Ayrıca ritmik
örüntülerin bulunduğu oyunlar bu kapsamda değerlendirilebilir.
Bu tür öğrenme tarzına sahip çocuklara oynatılabilecek oyun türleri ile bu türlere ait
örnekler aşağıda verilmiştir.
142
9.1.3. Motor Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı
Bireyin daha önce karşılaşmadığı bir bilgiyi öğrenme sürecinde, bilginin hafızaya
alınması, kalıcı hale getirilmesi ve gerektiğinde kullanılması için hareket ve dokunsal
uyaranlarla etkileşimin ön planda olduğu öğrenme tarzıdır. Bu öğrenme tarzına sahip bireylerin
öğrenmelerini yaparak yaşayarak gerçekleştirmesi kalıcılığı artırır. Dokunsal oyun
materyallerinin bu öğrenme tarzına sahip çocuklar üzerinde önemli etkileri bulunabilir.
Bu öğrenme tarzına sahip çocuklar büyük ve küçük kas becerilerine hizmet eden
hareketlerle oluşturulmuş oyunlardan daha çok öğrenebilirler. Harekete dayalı becerilerden
atlama, zıplama, sıçrama, koşma, yuvarlanma gibi becerilerin yanında sıkma, bastırma,
yoğurma çekme, tutma, itme gibi dokunsal becerilerin bulunduğu oyunlardan hoşlanırlar.
Bedensel enerjilerinin doğru bir şekilde boşaltılması için bu tür oyunların sıklıkla kullanılması
hem çocuk hem de çevresindeki yetişkinler açısından oldukça faydalıdır.
Bu tür öğrenme tarzına sahip çocuklara oynatılabilecek oyun türleri ile bu türlere ait
örnekler aşağıda verilmiştir.
Bireyin daha önce karşılaşmadığı bir bilgiyi öğrenme sürecinde, bilginin hafızaya
alınması, kalıcı hale getirilmesi ve gerektiğinde kullanılması için sosyal unsurlarla etkileşimin
ön planda olduğu öğrenme tarzıdır. Başka bir ifadeyle, bireyin diğer bireyler ile etkileşime
girmesinin öğrenmesine daha fazla katkı sağlaması durumudur. Birey başka insanlarla etkileşim
halindeyken onu sadece gözlemekle kalmaz; izler, taklit eder, konuşur, soru sorar, cevap verir,
tartışır ve diğer sosyal etkileşim boyutlarını gerçekleştirebilir. Diğer öğrenme tarzlarında ise bu
çeşitlilik mevcut değildir. Bu öğrenme tarzı Bandura’nın sosyal öğrenme kuramıyla yakından
ilişkilidir.
Bu öğrenme tarzına sahip bireyler için akran öğrenimi, yetişkin desteği, mentörlük ve
eğitim koçluğu gibi işbirlikli ortamların sağlanması öğrenmenin kalıcılığını artırır. Sosyal
becerilerin yoğun olduğu oyunlar bu öğrenme tarzına sahip çocuklarda daha fazla
kullanılmalıdır. Bireysel oyunlardan daha çok grup ve takım oyunlarına yer verilmesi ve bu
oyunlarda rekabet, işbirliği, sosyal değerler gibi kavramların işlenmesi gerekir.
143
Bu tür öğrenme tarzına sahip çocuklara oynatılabilecek oyun türleri ile bu türlere ait
örnekler aşağıda verilmiştir.
Uyarlama genel olarak oluşturulan bir şablonun farklı kişiler veya durumlara uygun hale
getirilmesi olarak tanımlanabilir. Diğer bilim dallarında olduğu gibi eğitim bilimleri alanında
da yapılacak programlar, verilecek dersler, gerçekleştirilecek etkinliklerde hedef kitlenin farklı
özelliklerine göre uyarlama gerekliliği ortaya çıkmaktadır. Bu durum öncelikle bireysel
farklılıklar, daha sonra bireyin özel gereksinimli olup olmaması ve öğrenme tarzlarıyla
ilişkilidir. Eğitimde beklenen çıktıların elde edilebilmesi için, ezber veya düz bir
uygulamalardan ziyade yukarıda bahsedilen gerekçeler nedeniyle uyarlamalara mutlaka yer
verilmelidir.
Özel gereksinimli çocuklara yönelik yapılacak uyarlamalar, çocuğun engel türüne göre
yapıldığı gibi; aynı engel türünün kendi içinde de ağırlık derecesine, yaş ve gelişim özelliklerine
göre yapılmalıdır. Hafif derecede zihinsel engeli olan çocukların oynayabildiği altı parçalı yap-
bozun orta derecede zihinsel engeli olan çocuklara üç parçalı olarak sunulması bu tür bir
uyarlamaya örnek olarak verilebilir.
Uyarlama daha önce söylendiği gibi sadece özel gereksinimli çocuklara yönelik yapılan
bir işlem değildir. Bir başka uyarlama çeşidi olarak normal gelişim gösteren çocuklar arasında
farklı özelliklerine göre yapılabilecek uyarlamadan söz edilebilir. Bu farklı özellikler
çocukların öğrenme sitilleri olabildiği gibi yaşları, ilgi, istek ve ihtiyaçları ile duygusal
durumları da olabilir. Ayrıca normal gelişim gösteren çocuklara göre hazırlanmış etkinlikler,
bu grubun içinde bulunan özel gereksinimli kaynaştırma öğrencisine de uyarlanmalıdır. Renk
kavramının verileceği bir oyun planlayan öğretmenin normal gelişim gösteren çocukları için
dört renk kombinasyonu olan bir oyun oynatırken, zihinsel engelli kaynaştırma öğrencisi için
renk sayısını ikiye düşürmesi bu duruma örnek bir uyarlamadır.
144
Uyarlama için herhangi bir yaşı beklemek doğru değildir. Uyarlama her yaş ve
özellikteki bireyler için gerçekleştirilebilir. Örneğin bebeklik çağında engel türü tespit edilen
çocuklar için ilgili duyu ve becerilerin keskinleştirilmesi veya bu becerilere dayalı yardım
sağlanmasına yönelik uyarlamalar yapılmalıdır.
Çocuğun yaşı
Engelin türü
Engelin derecesi
Engelin Türü: Özel gereksinim, yalnızca tek türden oluşan bir durum değildir. Birçok
çeşidi olan engellilik, her engel türünün farklı özelliklerine göre uyarlama yapılmasını
gerektirmektedir.
Bireysel Özellik, İlgi, İstek ve İhtiyaçlar: Eğitimde motivasyon esastır. Her bireyin
içinde bulunduğu şartlar farklı olduğu için motivasyonunu etkileyen faktörlerde de çeşitlilik
mevcuttur. Çocukların güdülenmesi için ilgi, istek ve ihtiyaçlarının tespit edilerek buna göre
uyarlamalar yapılması gerekmektedir.
Oyun Tekniğinin Çocuğa Uygunluğu: Her çocuğun öğrenme tarzı farklı olabileceği
için çocukların tarzlarına uygun oyunlar oynatılması dolayısıyla oyun teknikleri içinde öğrenme
tarzına göre bir tercihte bulunulması gerekir.
145
Uyarlama ile özel gereksinimli bir çocuk için kolaylaştırılan ve/veya basitleştirilen
oyunun sonucunda ilgili amaç ve hedeflere ulaşılması halinde, durum değerlendirilerek oyun
bir seviye daha karmaşık ve/veya zor olarak yeniden uyarlanmalıdır. Örneğin; zihinsel engelli
bir çocukla nesne saklama oyunu oynarken iki farklı nesne ile gerçekleştirilen süreç sonunda
çocuk sorunsuz bir şekilde saklanan nesneyi ya da farklılaşmayı gösterebiliyorsa, nesne sayısı
üçe çıkarılmalıdır. Bu şekilde oyun bir seviye karmaşıklaştırılmış olur. Başka bir örnekte hafif
derecede işitme engelli bir çocuktan, dinletilen hayvan sesinin üç görselden hangisine ait
olduğunu bilmesi istenir. Oyun birkaç kez tekrarlandıktan sonra çocuk, ilgili görselleri sorunsuz
gösterebiliyorsa ses düzeyi azaltılarak oyun zorlaştırılır. Görsel sayısı da arttırılarak
karmaşıklaştırılır.
Okul öncesi dönem çocuklarının özel gereksinimli çocuklar ile ilgili farkındalık düzeyi
artırılarak uyarlamaya destek vermeleri sağlanabilir. Bu duruma genel olarak akran desteği
denilebilir. İlkokul, ortaokul ve lise döneminde müfredatlarda, beden eğitimi dersi ve yöntem
olarak kullana öğretmenler haricinde oyuna yer verilmediğinden, özel gereksinimli öğrencilere
yönelik uyarlama için gerekli şartlar oluşmamaktadır. Beden Eğitimi derslerinde öğretmenler
bireysel olarak özel gereksinimli çocuklar için uyarlama yapmalıdır.
Bu bölümde okul öncesi dönemdeki farklı yaş ve özellikteki çocuklara yönelik oyun
etkinlikleri ele alınmıştır. Konular işlenirken bebeğin doğumundan başlanarak ilkokula
başlayacağı dönem kadar olan kısmı içeren yaşlar için oyun etkinliklerinden bahsedilmiştir.
Sonraki bölümde ise ilkokul, ortaokul ve lise döneminde bulunan çocuklarda farklı yaş ve
özellikteki çocuklara yönelik oyun etkinliklerine yer verilmiştir.
Okul öncesi dönem çocukları 0-3 ve 3-6 yaş olmak üzere iki gruba ayrılabilir. 0-3 yaş
aralığındaki kısım genellikle evde veya kreş adı da verilen gündüz bakımevlerinde vakit
geçirirken, 3-6 yaş aralığındakiler ise evde ya da okul öncesi eğitim kurumlarında eğitim
alabilir. Genel olarak 0-3 yaş ile 3-6 yaş arasındaki temel farklar duyuların keskinleştirilmesi-
geliştirilmesi, basitlik-karmaşıklık ile kolaylık-zorluk gibi kavramlarla ilişkilidir. Oyun
etkinlikleri tasarlanırken çocukların yaş ve gelişim özellikleri göz önünde bulundurularak
basitten başlayıp karmaşığa doğru, kolaydan başlayıp zora doğru, bilinenden başlayıp
bilinmeyene doğru bir hiyerarşi izlenmelidir.
Ayıplanma endişesi
Bebekler (7-8 aya kadar) genellikle yatar pozisyonda oldukları için pasif konumdadırlar.
Bu pasif olma durumu beş duyu organı ile ilgili oyunların oynatılmasına engel değildir. Bilakis
çocuğun tüm duyu organlarını geliştirmeye yönelik oyunlar dengeli bir şekilde oynatılmalıdır.
Bu sayede çocukların gelişim sürecine bütüncül bir şekilde katkı sağlanmış olur.
Bip bip, düüüt oyunu, sesi takip etme oyunu (parmak şıklatma) ile işitsel algı ve dikkat
oyunları,
Bu dönemin ilk aylarında, tatma ve koklama ile ilgili oyunlar bebeğin gelişimine uygun
olmayabilir. Yukarıda bu iki unsurla ilgili olarak verilen örnekler, bebeklikten çocukluğa geçiş
sürecinde rahatlıkla oynatılabilir. Bebekler (7-8 aydan yürüyünceye kadar) oturma ve
emekleme ile birlikte çevredeki uyaranları merak etme ve onlara ulaşmaya çalışma isteğiyle
daha fazla hareket eder ve tepki verir. Bu dönemde oynatılabilecek oyunlara şu örnekler
verilebilir:
147
Bebeklerin çoğu 1-2 yaş arasında yürümeye başlayarak çevreyi keşfetme, karıştırma,
eşyaları kullanmaya çalışma (manipüle etme) gibi eylemleri sanki profesyonel bir iş gibi
gerçekleştirir. Adeta işiyle bütünleşmişçesine bir sahiplenme içindedir. Bu nedenle engel olmak
yerine bu durum fırsata çevrilerek oyunlaştırılmalıdır. Bununla ilgili verilebilecek bazı örnekler
şu şekildedir:
Bu dönemde 2-3 yaş aralığındaki çocukların, artık başta evdeki tüm eşyalar ve kişiler
olmak üzere çevresiyle etkileşim düzeyi giderek artmıştır. Ailesindeki diğer bireylerin rollerini
model alarak, onlara ait iş ve davranışları kendi oyunlarına yansıtabileceği gibi, bu konularla
ilgili hayali oyunlar da oluşturabilir. Ayrıca evde evcil hayvan bulunuyorsa onunla vakit
geçirme, kendince konuşma, onu taklit etme gibi farklı oyunlar oynayabilir. Merak ve araştırma
isteği bu etkileşimin artmasında çok önemli bir faktördür. Bahsedilen durumlara örnek olarak
şu oyunlar sayılabilir:
Bu dönem okul öncesi dönemin ikinci yarısı olan ve okul öncesi eğitim kurumlarına
devam edilebilecek dönemdir. Bu dönemde artık çocukların anne-baba, ya da bakıcıya
bağımlılığı azalmakta, tuvalet de dahil olmak üzere kendi temizliğini yapabilmektedir. Bu
bağımlılık azalma durumunun sonucu olarak benlik gelişimine bağlı olarak kendi oyunlarını
oluşturup kendine yeni bir dünya kurgulayacak düzeye gelmiştir.
3-4 yaş arasındaki çocuklar artık evin dışına daha fazla çıkmak, çevreyi keşfetmek,
farklı oyun alanları bulmak ve farklı sosyal ortamlarda bulunarak oyunlar oynamak ister. Bu
dönemde çocukların ve diğer insanların yanında bulunur fakat tek başına oynamaktan hoşlanır.
148
Sözel etkileşim olsa da birlikte oynama, paylaşma ve işbirliği yapma genellikle görülmez. Bu
dönemde oynanabilecek bazı oyunlara şu örnekler verilebilir:
Salıncak, kaydırak
4-5 yaş arasındaki çocuklar akranlarıyla daha fazla sosyal etkileşime girmeye başlar.
Genellikle sosyal becerilerle ilgili oyunlar oynamaya, evde daha fazla yetişkin rolleriyle ilgili
oyunlar oynamaya ve hayali oyunlar oynamaya ağırlık verir. Benmerkezcilikten az da olsa
uzaklaşma başladığından paylaşma, yardımlaşma, birlikte oynama gibi durumlar görülebilir.
Ancak henüz işbirliği yapma, kurallara uyma içeren oyunlara genellikle rastlanmaz. Ancak 3-5
yaş aralığındaki çocuklardan herhangi bir eğitim kurumuna devam eden çocukların, kurallara
ve yapılandırılmış oyunlara adaptasyonunun daha kolay olduğu söylenebilir. Bu yaşlarda
görülebilecek oyunlar şu şekilde örneklendirilebilir:
Grup oyunları
Evcilik oyunu
Meslek oyunları
149
Uygulamalar
Özel gereksinimli çocukları gözlemleyerek bildiğiniz bir oyunu ilgili çocuklara göre
uyarlayınız.
Bildiğiniz bir oyunu 2 yaşından 18 yaşına kadar farklı yaşlardaki çocuklara göre
uyarlayınız.
150
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
151
Bölüm Soruları
a) görsel
b) bilişsel
c) motor
d) sosyal
e) işitsel
a) kategorizasyon
b) sınıflama
c) biçimlendirme
d) uyarlama
e) boyutlandırma
a) inceden kalına
b) yakından uzağa
c) genişten dara
d) büyükten küçüğe
e) hızlıdan yavaşa
9) Bebeklerin oynadığı sürünme ve yuvarlanma oyunu gibi oyunlar en çok hangi gelişim
alanına hizmet eder?
152
a) sosyal
b) bilişsel
c) motor
d) dil
e) duygusal
10) Aşağıdakilerden hangisi 2-3 yaş arası çocukların en çok tercih ettiği oyunlardandır?
Cevaplar
1) uyarlanırken
2) aile
3) Doğru
4) Yanlış
6) e
7) d
8) b
9) c
10) a
153
10. FARKLI YAŞ VE ÖZELLİKTEKİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN
ETKİNLİKLERİ II
154
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
155
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
Bir oyun tüm çocuklar için aynı sonucu veya katkıyı sağlar mı?
156
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Yaşa Göre Oyun Aynı oyunu farklı yaş Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Etkinlikleri gruplarında oynatır. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
157
Anahtar Kavramlar
Oyun Etkinliği, Yaşa Göre Oyun Etkinliği, İlkokul Çağı Oyunları, Ortaokul Çağı
Oyunları, Lise Çağı Oyunları
158
Giriş
Birey büyüdükçe etkileşime girdiği varlık çeşitliliği artar. Çocuğun daha önceki
deneyimleri ve ilişkileri sonraki yaşamını inşa sürecinde bir temel niteliği taşıyarak yeni
süreçlerin başlamasına ve sürdürülmesine zemin hazırlar. Önceki bölümde bireysel farklılıklar,
öğrenme tarzları ve uyarlamalar aracılığı ile çocuğun bu süreçte nasıl desteklenmesi gerektiği
konusuna yer verilmiştir. Bu bölümde ise okul öncesi dönem sonrası yine bu özelliklere dikkat
edilerek çocuğun geleceğinin inşasında oyuna yer verilmesi gerektiğine yönelik gerekçeler ve
örnekler sunulmuştur.
Daha önce ailesiyle etkileşim halinde olan çocuk, okul öncesi eğitm kurumlarına
başlamasıyla öğretmen rolünde bir yetişkinle tanışır. İlkokulun ilk kısımlarında devam eden bu
tanışıklık daha sonra ve ortaokul ile lisede başka bir boyuta dönüşür. Bu boyutta çocuk sınıf
öğretmeninin yanında yeni öğretmenlerle tanışarak yaşamındaki farklı bakış açılarını artırmış
olur. Bu eğitimcilerin bir kısmı dersini oyun yöntemiyle eğlenceli bir şekilde işlerken diğerleri
geleneksel yöntemlerle işlemektedir. Daha önce oyun temelli eğitim alma konusunda deneyimli
olan çocuk bu öğretmenlerin derslerine daha çok ilgi göstererek başarıya ulaşabilir. Bu durumla
ilgili olarak derslerini oyun yöntemiyle yürüten öğretmenlerin öğrencilerini başarıya
ulaştırmada paylarının yüksek olduğu söylenebilir.
Oyun etkinlikleri formal veya informal bir şekilde insan hayatında yer alan bir
faaliyettir. Yetişkinler yaşamın stresinden uzaklaşmak için oyun oynadıklarını ifade eder.
Özellikle ilkokulla birlikte çocuklar da akademik becerilerin ciddiyeti ve öğretmenlerin bazı
uygun olmayan yöntemleri ile gerekli eğitsel motivasyondan uzaklaşmaktadır. Bilinmelidir ki
oyun, eğitim hayatında ve günlük yaşam becerilerinde gereken kazanımların elde edilmesinde
en önemli yardımcı araçtır. Bu bölümde ilkokul, ortaokul ve lise çağı çocuklarının; oyun
etkinlikleri hakkında durum tespiti, gelişim özelliklerine uygun oyunlar ve öneriler ele
alınmıştır.
159
10.1. Yaş Gruplarına Göre Oyun Etkinlikleri: 7-18
160
10.1.1. Yedi-On bir (7-11) Yaş Oyun Etkinlikleri
Bu dönem gelişimsel olarak yoğun bir kavram öğrenimi, fiziksel hareketlilik, sıkı
arkadaşlık ilişkileri, kurallara bağlılık, otoriteye saygı ve sorumluluk ile ilgili karakteristikler
içerir. İlkokul çocukları genellikle teneffüslerde ve beden eğitimi derslerinde fiziksel
aktivitelerin ağırlıklı olduğu oyunlar oynar. Bitmek bilmeyen enerjileriyle yoğun hareket içeren
aktivitelere eğilimlidir. Ayrıca okuma-yazma ve matematik ile ilgili daha çok, bilişsel ve dil
becerilerine yönelik oyunlar oynarlar. Bu yaş aralığındaki çocukların sıklıkla oynamayı tercih
ettikleri oyunlardan bazıları şu şekilde sıralanabilir:
İp atlama oyunu
Silahçılık oyunu
Kılıç-kalkan oyunları
161
Bu dönemde oynanan oyunlarda konu seçimi, oyun tekniği, materyal ve oyuna ayrılan
zaman bakımından kendi içinde benzerlik bulunsa da kız ve erkek çocuklarının ayrı gruplar
halinde oynadıkları görülür. Ancak bu durumun istisnası olacak şekilde karma oyunlar da
oynanabilir. Bu dönemde kız ve erkeklerin oynadığı bazı oyunlar aşağıda sıralanmıştır:
Kızlar
Erkekler
Bu dönemde çocuklarda soyut düşünme ile beraber akıl ve zeka oyunları olarak
nitelendirilen oyunlara karşı bir eğilim görülebilir. Bu durum gelişimsel olarak çocukların
üstbilişsel becerilerle ilgili oyunlara ilgisini yönlendirebilir. Bu yaş aralığındaki çocukların
sıklıkla oynamayı tercih ettikleri oyunlardan bazıları şu şekilde sıralanabilir:
162
Okçuluk, Güreş
Atıcılık, Yüzme
Gokart, Rollercoaster,
163
Uygulamalar
Bildiğiniz bir oyunu 2 yaşından 18 yaşına kadar farklı yaşlardaki çocuklara göre
uyarlayınız.
164
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
165
Bölüm Soruları
2) Alaycı şakalar, el şakaları, kapışmalı oyunlar ………. yaş aralığında sıkça görülebilir.
5) İlkokul çağı çocuğu ile lise çağı çocuğunun oyunlarındaki önemli ayrışmalar en çok
hangi gelişimsel özelliklerindeki farklılıklardan kaynaklanır?
a) isim-şehir
b) yerden yüksek
c) mendil kapmaca
d) kutu kutu pense
e) yağ satarım, bal satarım
7) Aşağıdakilerden hangisi motor becerilerin yoğun olduğu öğrenme tarzına daha uygun
bir oyundur?
a) dama
b) satranç
c) bilmece
d) ebelemece
e) kulaktan kulağa
a) etiketlenme kaygısı
b) çocuksu bulma
c) derslerin önemsenmemesi
d) yeni sorumluluklar
e) ayıplanma endişesi
9) Aşağıdakilerden hangisi 12-18 yaş arası çocukların tercih ettiği oyunlardan biri
değildir?
a) Satranç
166
b) Ceee oyunu
c) Langırt
d) Mangala
e) Paintbal
10) 7-18 yaş grubu çocukların oynadığı hangi oyunlar daima sosyal gruplar aracılığı ile
gerçekleştirilmez?
Cevaplar
1) artış/artma
2) 12-18
3) doğru
4) doğru
6) a
7) d
8) c
9) b
10) e
167
11. ÖZEL GEREKSİNİMLİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN
ETKİNLİKLERİ
168
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
169
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
Özel gereksinimli çocuklar ile normal gelişim gösteren çocuklar arasındaki farklar nelerdir?
170
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Özel gereksinimli Özel gereksinimi tanımlar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
çocuklar kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
Özel gereksinimli Özel gereksinimli türlerini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
çocuklar sayar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.
171
Anahtar Kavramlar
Özel gereksinim, Özel gereksinim türleri, Özel gereksinimli çocuklar, Özel gereksinimli
çocukların oyun ihtiyacı, Özel gereksinimli çocuklara uygun oyun etkinlikleri.
172
Giriş
Oyun büyük-küçük, yaşlı-genç, kız-erkek, zengin-fakir gibi birçok farklı özelliğe sahip
bireyin ihtiyaç duyduğu bir etkinliktir. İnsan yaşamını sürdürdüğü müddetçe eğlenmek ve
rahatlamak ister. Dünyanın pek çok bölgesinde özellikle televizyon ortamındaki bazı
programlarda çeşitli formatlarda sunulan oyun içerikli yarışmalara gösterilen ilgi, bireylerin
ister yarışmacı ister izleyici olarak rahatlama ve keyif alma ihtiyacının göstergesi sayılabilir.
Oyun, sadece bireysel ihtiyaç ile açıklanabilecek bir durum değil, onun ötesinde eğitsel
ve psikososyal boyutları açısından toplumun sürekliliği ve kültür aktarımı için de önemli bir
araç olma durumundadır. Toplumun ihtiyacı denilince akla sadece normal gelişim gösteren
bireyler gelmemelidir. Toplum kesimleri arasında bulunan dezavantajlı bireylerin
potansiyellerini açığa çıkarıp en verimli bir şekilde kullanmaları için ideal yollardan biri de
oyundur. Buradan yola çıkılarak oyunun özel gereksinimli bireyler üzerindeki işlevini harekete
geçirecek şekilde planlamalar yapılarak oyundan faydalanılmalıdır. Böylelikle dezavantajlı
bireylerin kendileriyle barışık ve topluma uyumlu hale gelmelerine yardımcı olunur.
Özel gereksinimli bireylerin ihtiyacı olan eğitimi oyun yöntemi ile alması yaşam algısını
değiştirerek pozitif yönde ilerlemesini sağlayacaktır. Çünkü oyun bu bireylere bir takım
başarılar yaşama imkanı sağlar. Yetersizlik, işe yaramazlık, beceriksizlik gibi bazı olumsuz
şartlanmalarından kurtulmasına zemin hazırlayan oyun yöntemi, bu bireylerin özgüven
kazanmasına yardımcı olur. Paralimpik oyunlarda başarı gösteren sporcuların başarıları bu
duruma örnek olarak gösterilebilir.
173
11.1. Özel Gereksinimli Çocuklar
Özel gereksinimi olan bireylerle ilgili alanyazında çok sayıda sınıflandırma olmakla
birlikte, en yaygın kullanılan sınıflamanın şu şekilde olduğu söylenebilir:
Üstün zeka ve özel yetenek grubu dışındaki her engel türünde özel gereksinimli bireyler,
genel olarak kendi içinde hafif, orta ve ağır dereceli olarak alt sınıflara ayrılır. Özel eğitim
sürecinde, genellikle hafif ve orta derecedeki özel gereksinimli bireyler kendi içinde
gruplanabilirken, ağır derecede özel gereksinimi olan bireyler bireysel olarak eğitim alır.
Çocukluk döneminde normal gelişim gösteren çocukların hayatında oyunun çok önemli
olduğu bilinmektedir. Oyun aynı zamanda özel gereksinimli çocuklar için de önemli katkıları
olan bir unsurdur. Yeme, içme, uyku, dinlenme, barınma, korunma gibi temel fiziksel ihtiyaçlar
nasıl normal gelişim gösteren bireyler için doğal bir durum ise; özel gereksinimli bireyler için
de temel birer ihtiyaçtır. Aynı şekilde oyun da; özel gereksinimli ya da normal gelişim gösteren
bireyler için ruhsal açıdan rahatlatıcı ve eğlendirici nitelikte temel bir ihtiyaçtır.
Özel gereksinimli çocuklarda oyun etkinlikleri ile tüm gelişim alanlarına dair
ilerlemeler kaydedilebilmektedir. Geçmiş yıllarda özellikle zihinsel engellilerin bilişsel
gelişimine yönelik araştırmalar ve eğitimler yapılmaktayken, günümüzde tüm engel gruplarının
bütün gelişim alanlarıyla ilgili çalışmalar yapılmaktadır. Özel gereksinimli bireylerin topluma
174
entegrasyonu ile ilgili özellikle iletişim kurma, etkileşim, arkadaş edinme, birlikte çalışma gibi
birçok sosyal beceri konusundaki çalışmalar ön plana çıkmaktadır. Bu çalışmaların
çoğunluğunda yöntem olarak oyunun kullanıldığı görülmektedir. Çarpıcı bir örnek olması
açısından; özel gereksinimli bireylerin, grup oyunlarında bireysel olarak güçlü ve eksik
yönlerini fark ederek, arkadaşlarının güçlü yönleri ile birbirlerinin eksik yönlerini tamamlamayı
öğrendiklerine dair çalışmalar mevcuttur.
Özel gereksinim düzeyi düştükçe, normal gelişim gösteren bireylerle beraber oynanan
oyunlar birbirine seviye olarak yaklaşır. Başka bir ifade ile bireyin engel oranı azaldıkça normal
gelişim gösteren akranlarının oyunlarına benzer nitelikte oyunlar oynar. Buradan hareketle;
hafif ve orta derecede özel gereksinimi olan bireylere grup oyunları ve bireysel oyunlar
oynatılabilirken, ağır derecede olanlara bireysel oyunlar oynatılır.
Özel eğitimde eğitim materyalleri çok önemli bir konumdadır. Oyun materyallerinin
işlevi, niteliği, boyutu ve engel alanına has özellikleri özel gereksinimli bireylerin gelişim ve
eğitimleri açısından oldukça önemlidir. Ayrıca engel gruplarına göre oyun ortamları çok
farklılaşmakta ve özel ekipmanlar öne çıkmaktadır. Bu bağlamda, oyun etkinlikleri
hazırlanırken çevrenin olabildiğince çocuğun ihtiyaçlarına göre zenginleştirilip oyun
materyallerinin buna göre eğitim sürecine dâhil edilmesi gerekir.
Öğretmenin ve ailenin işbirliği ile tüm özel gereksinim gruplarındaki çocuklara birçok
benzer oyun oynatılabilir. Burada dikkat edilmesi gereken husus oyunun farklılaştırılmasının
ve derecelendirilmesinin ilgili engel türüne göre özenle yapılması gerektiğidir. Bu bölümün
bundan sonraki kısmında engel gruplarına yönelik oyun etkinlikleri ayrı başlıklarda
incelenmiştir. Bu oyun etkinlikleri şu şekilde sıralanmıştır:
175
Görme Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri
İşitme engeli bulunan bireylerde oyun açısından, işitme kalıntısı olan ve olmayan
şeklinde temel bir ayrıma gidilebilir. İşitme kalıntısı olan bireylerde sese dayalı ve sözel oyun
materyalleri (işitsel materyaller) ile işitsel oyunlar ön planda tutulmalı iken; işitme kalıntısı
olmayan bireylerde daha çok yaşam becerileri ile beden ve işaret diline yönelik oyunlara yer
verilmelidir.
Özellikle hafif ve orta düzey işitme engellilerde konuşmayla ilgili oyunlar dil gelişimine
katkı sağlayacaktır. Sesleri dinleme, fark etme ve ayırt etme ile ilgili oyunlar özellikle işitme
kalıntısı yüksek olanlar için önemlidir. Bu tür oyunlara verilebilecek örneklerden bazıları şöyle
sıralanabilir:
Davul-Zil oyunu
Notalarla oyun
176
Eşleştirme oyunu
Ses yarışmaları
Takırtı-tukurtu oyunu
Bu engel grubunda özellikle işitme kalıntısı olmayan çocuklar için dudak okuma ve
işaret dili yöntemlerinin oyun yöntemine entegre edilmesi ve işitsel oyun materyallerinin etkin
bir biçimde kullanılması uygundur.
Zihinsel engele sahip özel gereksinimli bireylerle oynanacak oyun etkinliklerinde dikkat
edilmesi gereken temel nokta serbest oyun ve fırsat oyunu tekniklerine daha çok yer
verilmesidir. Bu tür oyunların sıklıkla oynanması bu engel grubundaki çocukların belli bir
beceri alanıyla ilgili egzersiz yapma sayısını artırarak istenilen gelişim düzeyine daha hızlı
ulaşılmasını sağlayacaktır.
Görme engelli özel gereksinimli bireyler ile ilgili, görme kalıntısı olanlar ve olmayanlar
şeklinde temel bir ayrıma gidilebilir. Görme kalıntısı olanlarda daha çok görsel algılama ve
görme duyusuna yönelik oyunlar ön planda olmalıdır. Görme kalıntısı olmayan özel
gereksinimli bireylerde dokunsal ve işitsel oyun materyalleri ile oyunlar oynatılmalıdır. Bu
177
oyunlar başta kavramları somutlaştırmaya yönelik olmalı ve tüm gelişim alanlarını
desteklemelidir.
Görme engellilerde boş zamanları değerlendirme ile ilgili masa oyunları ve inşa
oyunlarının oynatılması zihinsel becerilerin desteklenmesi açısından önemlidir. Ayrıca
öğrenme merkezinde oyunlar oynatılabilir. Bu engel grubundaki çocukların dokunma duyusu
da normal gelişim gösteren akranlarına göre daha fazla gelişebilmektedir. Bu özelliği dikkate
alarak dokunsal özelliği fazla olan oyun materyallerinin işitsel materyallerle beraber
kullanılması önemlidir. Çünkü öğrenmenin daha sağlıklı ve kalıcı hale getirilmesi için
etkinliklerin daha fazla duyuya hitap edecek şekilde oluşturulması gerekir.
Bedensel engel diğer engel gruplarında olduğu gibi çeşitli şekillerde görülebilir.
Herhangi bir uzvun doğuştan eksikliği, kaza ya da yaralanma gibi travmatik bir olaydan
kaynaklanan uzuv kaybı veya var olanların işlevini yerine getirememesi şeklinde farklı engel
çeşitliliği ile karşılaşılabilir. Bedensel engele sahip özel gereksinimli bireylerde kısıtlılık
genellikle hareket becerileridir. Bu grup için, hareket becerilerinin daha az olduğu oyunların
haricinde, başka türde bir engel eşlik etmiyorsa, normal gelişim gösteren bireyler gibi oyun
etkinlikleri tasarlanabilir.
Paralimpik olimpiyat oyunlarında gerek bireysel gerek takım halinde madalya kazanan
akranlarının başarıları bu engel grubundaki çocuklar için önemli bir motivasyon kaynağıdır. Bu
bireyler günümüzde bedensel engelli bireylere sunulan sportif imkanların artmasıyla ulusal ve
uluslararası düzeyde spor müsabakalarında boy gösteren örnekler aracılığı ile bu tür oyunlara
yönlendirilebilir. Bu yolla başarı duygusunun tadılmasının yanında küçük yaşlardan itibaren
bireysel veya takım oyunlarına katılması sağlanarak psikososyal açıdan desteklenmelidir.
178
11.3.5. Dil ve Konuşma Bozukluğu Olanlara Yönelik Oyun Etkinlikleri
Konuşma için gerekli organlarda bulunan veya sonradan meydana gelen bir problemden
kaynaklı olarak, bireyin kendisini konuşarak ifade etme becerisini olumsuz etkileyen özel
gereksinim türüdür. Dil ve konuşma bozukluğu kapsamında çok çeşitli probleme rastlanabildiği
için engelli bireyin temel problemi dikkate alınarak oyunlar planlanmalıdır. Genel olarak alıcı
ve ifade edici dil becerileri ile ilgili sese dayalı ve sözel oyun materyallerinin kullanıldığı
oyunlar oynatılabilir.
Bu engel grubunda özellikle konuşma organlarının hazır hale getirilmesi için yapılan
çalışmalar, nefes çalışmaları, dil, dudak, çene ve yüz kasları alıştırmaları, sesleri dinleme,
anlama ve kullanma çalışmalarına dönük oyunlar ön planda olmalıdır. Bu bağlamda sayılan
oyun etkinliklerine örnekler;
Nefes Çalışmaları
179
11.3.6. Üstün Zekalı ve Özel Yeteneklilere Yönelik Oyun Etkinlikleri
Akranlarına göre tüm gelişim alanlarında belirgin oranda hızlı ilerleme kaydeden ve
herhangi bir yetenek ya da beceri alanında üstün özelliklere sahip bireyler bu özel gereksinim
grubuna girer. Bu gruptaki çocuklar genellikle, bilişsel olarak akıl yürütme ve mantıksal
düşünmeye daha erken başlamakta; bununla birlikte başta ebeveynler olmak üzere yetişkinler
de bu çocuklar için oyunu gereksiz ve boş iş olarak görmektedir. Bu nedenlerden dolayı çocuk
da bu bakış açısını benimseyip oyundan uzaklaşabilmektedir.
Normal gelişim gösteren çocuklara oynatılan tüm oyunlar üstün zekalı ve özel yetenekli
çocuklara da oynatılabilir. Oyun tasarlanırken çocuğun bilişsel yönünün yanında özel
yeteneğine özgü oyunların kullanılması bu konuda uzmanlaşmasına katkı sağlayacaktır. Bu
gruba oynatılan oyunlarda çocukların yeteneklerinin göz önünde bulundurulmasının yanında,
özellikle zorlaştırma ve karmaşıklaştırmaya dikkat edilmelidir.
180
Uygulamalar
181
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
182
Bölüm Soruları
1) Hafif ve orta derecede özel gereksinimi olan bireylere grup oyunları ve bireysel
oyunlar oynatılabilirken, ağır derecede olanlara ………………… oyunlar oynatılır.
4) Ağır derecede özel gereksinimi olan hiçbir çocuk grup oyunu oynayamaz. D/Y
7) Özel gereksinimli çocuklara uygun oyun oluşturulurken hangisi daha az önem taşır?
a) yaş
b) kan grubu
c) ilgi-istek
d) ihtiyaç
e) engel türü
a) İşitme engeli
b) Görme engeli
c) Okuma engeli
d) Fiziksel engel
e) Üstün zeka
a) rekabet
b) yenilme
c) kaybetme
d) kazanma
e) yetersizlik
183
10) Aşağıdakilerden hangisi görme engellilere oynatılabilecek bir oyun değildir?
Cevaplar
1) bireysel
2) homojen/benzer /aynı vb
3) Yanlış
4) Yanlış
6) a
7) b
8) c
9) d
10) e
184
12. OYUN MATERYALLERİNİN ÖNEMİ VE ÖZELLİKLERİ
185
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
186
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
Herhangi bir şeyin oyun materyali sayılabilmesi için ne gibi özelliklerinin olması gerekir?
187
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
188
Anahtar Kavramlar
Oyun materyali, Oyun materyallerinin önemi, Fiziksel özellikler, İşlevsel özellikler, Örtük
özellikler, Oyun materyallerinin Faydaları, Oyun Materyalleri ve Çocuk
189
Giriş
Oyun materyalleri yapısına göre; oyuncaklar, dijital ürünler, sözel içerik ve sese dayalı
(işitsel) ürünler, gerçek nesneler ile oyun alanları olmak üzere beş gruba ayrılabilir. Bu
materyallerden bazıları asıl işlevi itibariyle oyun materyali iken, bazıları başka bir işleve sahip
olsa da oyunlarda kullanıldığında oyun materyali olarak nitelendirilir. Örneğin kahve fincanları
asıl amacı itibariyle kahve içmeye yararken, yüzük oyununda yüzük saklanmasında kullanılan
oyun materyali niteliği taşıyabilir.
190
12.1. Oyun Materyallerinin Faydaları
İnsanın çevresindeki her türlü nesne ya da olguyla etkileşimi planlı ya da plansız bir
şekilde gerçekleşmektedir. Bu etkileşim sürecinde taraflar birbirini az veya çok etkilemektedir.
İnsanın bu süreçten beklentisi herhangi bir şekilde fayda elde etmektir. Oyun materyallerinin
çocuğun gelişimine katkısı yadsınamayacak bir gerçektir. Bireyin bilişsel, dil, bedensel, sosyal,
duygusal gelişimine ve öz bakım becerilerine etkisi bilinmektedir. Fakat her oyun materyali
tüm gelişim alanlarına katkı sağlamayabilir. Bir oyun materyali birden çok gelişim alanına
fayda sağlayabildiği gibi sadece bir gelişim alanına faydalı olanlar da vardır.
Oyun materyallerinin dil gelişimine faydaları arasında; kelime dağarcığını artırma, alıcı
ve ifade edici dil becerileri, telaffuz ve artikülasyon becerileri, sesletim, ritmik ve ahenkli
konuşma becerileri gibi beceriler sayılabilir. Bu becerilere yönelik oyunların oynatılması
çocuğun dile dayalı potansiyelini en üst düzeyde kullanmasına katkı sağlar. Bu oyunlar içinde
kullanılan işitsel oyun materyalleri çocuğun hem yaratıcılığını hem de bu yöndeki yeteneğini
geliştirir.
191
12.2. Oyun Materyallerinin Çocuğun Hayatındaki Yeri
İnsan yaşamında birçok fayda sağlayan oyun materyalleri ile bireyler arasında farklı
ilişkiler gelişebilir. Bu durum insandan insana zaman zaman küçük bazen de önemli farklılıklar
gösterebilir. Bazı bireyler çocukluğundan itibaren bağımlılık derecesinde ilişki geliştirirken
bazıları ise oyun materyallerine hiçbir önem atfetmeyebilir. Bunların yanında oyun materyalleri
asıl işlevlerinde kullanıldığı gibi kişilik ve arkadaşlık gibi canlılık özellikleri de yüklenerek
kullanılabilir.
Oyun materyallerinin sayısı çocuğun hayatında bazı olumsuz durumlara neden olabilir.
Gereğinden fazla oyun materyali talebi veya temini sonucu çocukta dikkat dağınıklığı veya
doyumsuzluk gibi olumsuz durumlar ortaya çıkabilir. Bu nedenle çocuklara özellikle
oyuncaklar olmak üzere hazır oyun materyallerini ihtiyaçtan fazla vermek, çocuğa yapılacak
iyilik değil tam tersine sağlıksız durumların oluşmasına zemin hazırlamaktır. Bunun yerine
çocukların kendilerinin dönüştürebileceği oyun materyallerine veya Maker hareketinde olduğu
gibi üretebileceği durumlara teşvik edilmelidir.
Birey çocukluk çağında önemsediği ve bağlandığı bir oyun materyalini, bazen senelerce
devam eden bu duygusal ilişkinin sonunda, ilerleyen yaşlarda çok da önemsemeyebilir, hatta
ondan tamamen kopabilir. Bunun yanında bazı durumlarda duygusal bağlanımlar, oyun
materyali değişerek de devam edebilir. Çocukken önem taşıyan bir oyun materyalinin yerini
gençlik döneminde başka bir oyun materyali alabilir.
Çocuklar bazı durumlarda oyun materyallerinden çok çabuk sıkılarak herhangi bir bağ
geliştirmeyebilir. Bu bağın geliştirilemeyişinde başta ailesi olmak üzere yetişkinlerin olumsuz
telkinleri, ayıplamaları gibi yanlış tutumları ile akranlarının alay etmesi şeklindeki zorbalıklar
etkili olabilir. Bu durumda çocuk güvenli bir duygusal ilişkinin sağlayabileceği birçok sosyal
ve duygusal faydadan mahrum kalabilir.
192
12.3. Oyun Materyallerinin Özellikleri
Oyun materyalleri önceki bölümlerde sınıflandırılarak yapısına göre beş grup halinde
incelenmiştir. Bu bölümde ise özelliklerine göre üç gruba ayrılarak; fiziksel özellikleri
açısından, işlevsel özellikleri açısından ve örtük özellikleri açısından incelenmiştir.
İşitsel ürünler dışındaki oyun materyalleri ahşap, tekstil malzemeleri, kağıt, plastik,
farklı metaller ve toprak türevi gibi her türlü maddeden oluşabildiği gibi bu maddelerin birden
fazlasının birleşiminden de oluşabilir. Çeşitli geometrik şekillerde olabileceği gibi, gerçek
nesnelere benzeyen veya benzemeyen çok geniş bir şekil yelpazesinde de ortaya çıkabilir.
Dokunsal açıdan sert-yumuşak, düz-pürüzlü-kaygan, saydam-parlak-mat, büyük-küçük, kalın-
ince, renk farkı gibi niteliksel özellikler taşıyabilir. Ayrıca gerçek nesnelerin boyutlarında
yapılabileceği gibi küçük veya büyük boyutlarda da üretilebilir.
Sese dayalı ve sözel (işitsel) oyun materyalleri; ses şiddetinin yüksekliği-alçaklığı, sesin
inceliği-kalınlığı, sesin frekansı ve süresi gibi fiziksel özelliklere sahip olabilmektedir. Ancak
daha önce de belirtildiği gibi işitsel oyun materyalleri dokunsal ve görsel özelliklere sahip
değildir.
Dijital oyun materyalleri yazılım ve donanım olmak üzere iki kısımdan oluşur. Yazılım
kısmında herhangi bir fiziksel unsur bulunmayıp donanım kısmı olan dokunsal bölümlerinin
fiziksel özellikleri ergonomik olmalıdır. Bu kısımların genellikle kısıtlı şekillere sahip olduğu
söylenebilir. Örneğin bir oyun tabletinin şekli diğer tabletlerle benzerdir ancak yazılımlardaki
çeşitlilik oldukça fazladır.
Oyun materyali olarak kullanılabilecek gerçek nesneler, her türlü fiziksel özelliğe sahip
olabilir. Delici, kesici, sert, yumuşak, pütürlü, eğimli, eğri vb. birçok özellik taşıyabilir. Oyun
materyali olarak kullanılan gerçek nesneler, genellikle yetişkin boyutlarında olduğu ve tehlikeli
olabileceği için bir kısmı çocuklara doğrudan verilmemelidir. Bu noktada çocukların bu tür
oyun materyalleriyle oynarken tehlikeli olabilecek durumları engellemek için güvenli kullanım
konusunda çocuklara model olunmalıdır.
193
Oyun alanlarının fiziksel olarak geniş bir yelpazede olabileceği söylenebilir. Bir oyun
materyali olarak oyun alanları oyuna göre fiziksel olarak sınırlandırılabilir; dar-geniş, ince-
uzun, alçak-yüksek, engebeli-düz gibi birçok şekilde oluşturulabilir. Ayrıca bazı spor
branşlarına ait standart oyun alanları ve patentli özel oyun alanları bulunmaktadır. Bununla
birlikte herhangi bir oyun alanı, çevresel şartlar, oynayacak çocuk sayısı, mevcut diğer oyun
materyalleri ve oyunun kurgusunun da göz önünde bulundurulmasıyla manipüle edilerek
geliştirilmiş oyun alanları elde edilebilir.
Oyun materyalleri, çocukların pek çok nesne, olay, durum veya olgu ile ilgili bilgi sahibi
olmaya yardımcı öğretici bir işlev üstlenebilir. Çocuklar oyun materyalleri aracılığı ile daha
çok sayı, renk, boyut, şekil gibi konuları öğrenebilir. Bebeklikten itibaren çevresindeki her türlü
unsuru oyunlarına katan çocuk bunların bilgisini zaman içinde sorarak, kullanarak, yaşayarak
öğrenecektir.
Oyun materyalleri, çocukların herhangi bir eyleme karar vermeye, o eylemi başlatmaya,
sürdürmeye ve sonuçlandırmaya isteğini artıran güdüleyici bir işlev üstlenebilir. Çocuğun
endişe ettiği, sevmediği, ilgisini çekmediği hatta nefret ettiği ancak yaşam becerileri
doğrultusunda öğrenmesi gereken bir bilgiye, eyleme veya beceriye ilgisini çeken oyun
materyali sayesinde içsel bir güdülenmeyle yakınlaşması sağlanabilir.
194
Oyun materyalleri, çocukların öğreneceği bilgi, beceri ve tutumları duyu organları
aracılığı ile deneyimlemesini sağlayarak somutlaştırıcı bir işlev üstlenebilir. Daha önce
hakkında herhangi bir bilgiye sahip olmadığı ya da yüzeysel olarak bildiği aynı zamanda
görmediği, duymadığı, tatmadığı, koklamadığı, dokunmadığı kısacası hiçbir şekilde
deneyimlemediği unsurları oyun materyali aracılığı ile somut olarak deneyimleyebilir.
Sınıfta bu yapılır mı
Çocuklar oyun materyallerine asıl işlevleri dışında bir takım değerler yükleyebilirler.
Bu değer çocuğun hayal dünyasının genişliği ya da materyali ona alan kişi/lere verdiği önem
gibi faktörlerden kaynaklanabilir. Bunun yanında oyun materyalleri çocuklarda olumlu ya da
olumsuz birçok duygunun oluşmasına neden olabilir. Bu duyguların çoğu çocuğun oyuncakla
ilgili yaşantılarından kaynaklanır. Bir çocuk için sevimli gelen bir bebek, başka bir çocuğa çok
korkunç gelebilir ve üzülmesine neden olabilir.
195
Uygulamalar
Herhangi bir oyun materyaliyle oynayan çocuğa materyalle ilgili sorular sorunuz.
196
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
197
Bölüm Soruları
1) Oyun materyalleri başta …………… olmak üzere, oyunlaştırılan bir çok etkinlikte
kullanılan her türlü unsurdur.
2) Bazı bireyler oyun materyallerini asıl işlevlerinde kullanırken bazıları ise ona kişilik
ve arkadaşlık gibi …………………. özellikleri yükleyebilir.
4) Çocuklar oyun materyallerine asıl işlevi dışında bir takım değerler yükleyebilir. D/Y
a) renk
b) boyut
c) ağırlık
d) esneklik
e) eğlendiricilik
a) motive etme
b) somutlaştırma
c) etiketleme
d) bilgilendirme
e) yapılandırma
a) büyüklük
198
b) eğiticilik
c) öğreticilik
d) rahatlatıcılık
e) güdüleyicilik
10) Oyun materyallerinin, öğretmen veya yetişkin tarafından yüklenen soyut özellik ve
işlevleri ile çocuğun ona atfettiği değer, çocukta oluşturduğu imge ve duygular hangi özellikleri
olarak nitelendirilir?
a) Fiziksel
b) Bilişsel
c) Görsel
d) Örtük
e) İşlevsel
Cevaplar
1) oyun
2) canlı / insani
3) Yanlış
4) Doğru
5) Örtük
6) e
7) b
8) c
9) a
10) d
199
200
13. OYUN ORTAMI OLUŞTURMA VE OYUN MATERYALLERİ
GELİŞTİRME
201
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
202
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
203
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Oyun Ortamı Oyun ortamını Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
tanımlar. ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.
Oyun Ortamı Oyun ortamı Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Oluşturma oluşturulurken hangi ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
hususlara dikkat kitaptaki uygulama yönergeleri
edileceğini söyler. gerçekleştirilmelidir.
Oyun Ortamı Oyun ortamı oluşturur. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Oluşturma ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.
Oyun Materyali Oyuncak geliştirir. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Geliştirme ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.
Oyun Materyali Artık materyallerden Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Geliştirme oyuncak geliştirir. ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.
Oyun Materyali Dijital oyun materyali Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Geliştirme geliştirir. ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.
Oyun Materyali İşitsel oyun materyali Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Geliştirme geliştirir. ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.
Oyun Geliştirme Herhangi bir oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
materyaline uygun ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
oyun geliştirir. kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.
204
Anahtar Kavramlar
Oyun ortamı, Oyun ortamı oluşturma, Oyun materyali geliştirme, Oyun geliştirme, Oyun
ortamı ve materyali uyumu.
205
Giriş
Oyun parkları ve farklı spor (oyun) salonları bağlamında kamu idareleri çocukların oyun
ihtiyacını karşılamaya dönük faaliyetler göstermektedir. Bu faaliyetler yoluyla hem oyun
ortamları hem de materyalleri yaygınlaşmaktadır. Ayrıca son yıllarda okul bahçelerinin daha
işlevsel kullanılması sonucu farklı oyun materyalleri ve alanları oluşturulmaktadır.
206
13.1. Oyun Ortamı Oluşturma
Çocuklar her türlü ortamda oyun oynayabildiği için onlara güvenli olan her alanda oyun
oynatılabilir. Dolayısıyla herhangi bir tehlike içermeyen, sade, ilgi çekici oyun materyallerinin
bulunduğu oyun ortamları oluşturulmalıdır. Çocuğun fikrini almak, çeşitli tavsiyelerde
bulunmasını istemek, onu hem gelişimsel olarak olumlu etkileyecek hem de oyun için gereken
motivasyonun orta çıkışına katkı sağlayacaktır.
Oyun alanı olarak düzenlenecek veya oluşturulacak ortamlarda tüm oyun materyali
gruplarından materyaller ile dengeli oyun ortamları oluşturulmak önemlidir. Fakat bu denge
gözetilmeyerek sadece dijital oyun materyallerine yönelim gün geçtikçe artış göstermektedir.
Bu nedenle dijital oyun materyallerinin insan hayatındaki yeri giderek daha geniş bir alana
yayılmaktadır. Evde, sokakta, araçlarda, toplu taşımada, okulda, işyerinde dolayısıyla hemen
her yerde dijital oyun materyalleri ile oynayan sayısındaki artış gözle görülür seviyeye
ulaşmıştır. Bu durum bireyin fiziksel, ruhsal ve sosyal açıdan sağlıksız bir duruma gelmesine
neden olmaktadır. Oysaki oyun materyallerinin dengeli kullanılması insan gelişimi açısından
sağlıklı sonuçlar oluşturur. Başka bir ifade ile çocukların farklı oyun materyallerine eşit bir
şekilde zaman ayırması daha yerinde olacaktır. Öğretmenlerin ve yetişkinlerin oyun ortamlarını
ve materyallerini bu tavsiye doğrultusunda hazırlamaları önemlidir.
Bu bağlamda çocuklara;
hazırlanarak bu denge sağlanabilir. Yukarıda sayılan oyun ortamlarında dengeli bir şekilde
oynayan çocukların gelişimlerinin daha sağlıklı olacağı ve yaşam becerisi ile genel kültüre
dayalı deneyimleri yaşayarak edinecekleri söylenebilir.
207
13.1.1. Oyuncaklar İçeren Oyun Ortamları
Aynı oyuncağın farklı renk ve boyutlarda olanları ile oluşturulabileceği gibi, farklı
oyuncaklarla oluşturulabilen oyun ortamlarıdır. Bu ortamlar çocukların ilgisini çekebilecek
nitelikte olabileceği gibi, gerekli denge sağlanmadığı takdirde dikkat dağınıklığına ve zihinsel
yorgunluğa neden olabilir. Bu tür oyun ortamlarında bulunabilecek oyun materyallerine şu
örnekler verilebilir:
Küpler, bloklar
Mesleki aletler
Günlük yaşamda kullanılan her türlü malzeme ile oluşturulabilen oyun ortamlarıdır. Bu
malzemeler asıl işleviyle kullanılabileceği gibi işlevi dışında da oyun materyali rolü
yüklenebilir. Sosyo ekonomik imkanları kısıtlı aileler çocuklarına evde bulunan gerçek nesneler
aracılığı ile rahatlıkla oyun ortamı oluşturabilir. Bu tür oyun ortamlarında bulunabilecek oyun
materyallerine şu örnekler verilebilir:
İşitsel oyun materyallerinin kullanılabileceği genellikle gürültü seviyesi düşük her türlü
alan oyun ortamı olarak kullanılabilir. Kütüphane, müze, sinema gibi sessizlik gerektiren
alanlarda sese dayalı ve sözel oyunların oynanması uygun değildir. İşitsel oyunlar bireylerin
208
hem aktif bir etkinlikten sonra dinlendirici olarak, pasif bir etkinlikten sonra ise enerji boşaltıcı
olarak kullanılabilir. Öğretmen, bu fikirden yola çıkarak ihtiyaca göre sınıfını işitsel
materyallerin kullanıldığı oyun ortamlarına dönüştürebilir. Bu tür oyun ortamlarında
kullanılabilecek oyun materyallerine şu örnekler verilebilir:
Kahkaha, çığlık
Bilmece, tekerleme
Taşınabilen dijital oyun materyalleriyle uygun her alanda; taşınamayan dijital oyun
materyalleriyle özel olarak tasarlanmış alanlarda oluşturulabilen oyun ortamlarıdır. Bu tür
ortamlar genellikle elektrik ve internet ihtiyacının olduğu ortamlar olup bu iki unsurun
bulunmadığı alanlarda oluşturulamaz. Günümüzde çocukların bu oyun ortamlarına ilgileri diğer
oyun ortamlarına göre daha fazladır. Bu nedenle bu tür oyun ortamlarındaki oyun içeriklerinin
çocuğa en fazla faydayı sağlayıp, zarardan uzak tutacak şekilde tasarlanması önemlidir. Bu tür
oyun ortamlarında bulunabilecek oyun materyallerine şu örnekler verilebilir:
Tablet, telefon
Oyun konsolu
Günlük hayatta karşılaşılabilecek her türlü (tema park, spor oyun sahaları) özel
düzenlenmiş alanlar ile oyun için standartları ve sınırları belirlenmiş alanlarda oluşturulabilen
oyun ortamlarıdır. Bu ortamların oluşturulması diğer oyun ortamlarının oluşturulmasına göre
daha maliyetlidir. Bu nedenle bu ortamlardan bazılarının yaygınlığı diğerlerine oranla daha
azdır. Bu tür oyun ortamlarına aşağıdaki örnekler verilebilir:
209
Hayvanat bahçeleri, botanik parklar
Lunaparklar, fuarlar
Oyun materyali gruplarından gerçek nesneler dışında tüm gruplar geliştirilmeye açıktır.
Gerçek nesneler yapısı sabit kalmakla birlikte işlev açısından farklı şekillerde kullanılabilir.
Ayrıca farklı formlara sokularak oyuncak kategorisine dahil edilebilir. Bu durum oyundaki
manipülasyon kavramının somutlaştırılmasına örnek olarak verilebilir.
Oyun materyali geliştirilirken dikkat edilmesi gereken bazı unsurlar vardır. Bu unsurlar
ve kısa açıklamaları aşağıda verilmiştir.
210
nitelikler; yakından uzağa, kolaydan zora, basitten karmaşığa, somuttan soyuta doğru gibi
öğrenme ilkelerine uygun olmalıdır.
Anlamlılık: Oyun materyali oluşturulurken çocuğun ilgisini çekmesi ve çocuk için bir
anlam ifade etmesi durumudur. Her çocuk farklı ilgi ve ihtiyaçlara sahip olduğundan, anlamlılık
her çocuğa göre değişiklik gösterebilir.
Uygun boyut: Oyun materyalleri hedef kitlenin yaş ve gelişim özellikleri ile oyun
ortamına uygun ölçülerde tasarlanmalıdır. Çocuk için ergonomik olmalı; ayrıca içinde
bulunduğu alan ve diğer oyun materyalleri ile denge halinde olmalıdır.
Çok fonksiyonlu olması: Oyun materyali tek bir işlev yerine, manipüle edilmeye açık,
birden fazla oyun materyali grubunun işlevini ya da aynı grubun farklı işlevlerini içeren yapıda
olmalıdır. Böylelikle hem birden fazla gelişim alanı desteklenmiş hem de çabuk sıkılma gibi
olumsuzlukların önüne geçilmiş olur.
2
katılması merakını ve motivasyonunu artırıcı bir etki yapar. Dolayısıyla bahsedilen temel
amaca daha çok yaklaşılmış olur.
Artık materyal olarak da ifade edilen, kullanılmayıp atık olarak nitelendirilen veya farklı
nedenlerle oyuncak yapımı için kullanılmak istenen nesneler aracılığı ile oyun materyalleri de
geliştirilebilir. Bu süreçte çocuk daha önce gördüğü oyun materyallerinin benzerlerini veya
orijinal bir tasarımla daha önce karşılaşmadığı yeni bir oyuncağı da üretebilir. Bu tür oyun
materyali geliştirmeye örnekler şu şekilde sıralanabilir:
Çocuklar küçük yaşlardan itibaren sesleri taklit etme ve uyak geliştirme konusunda
beceriklidirler. İşitsel oyun materyali geliştirme, çocuklarda ritim ve uyak becerileri yoluyla
estetik algıya hizmet etmelidir. Özellikle dijital platformlarda bulunan işitsel oyun
materyallerinin, hedef kitleye verebileceği örtük zararlardan arındırılması için, ilgili alan
uzmanlarının görüşlerinin ve önerilerinin alınması önemlidir.
Çocukların bilmece, şarkı ve tekerleme gibi çocuk edebiyatı ürünleriyle ilgili ekleme,
çıkarma ve düzeltme gibi, işitsel oyun materyallerinin geliştirilmesine yönelik manipülatif
eylemleri desteklenmelidir. Bunun için çok çeşitli işitsel ürünler çocuklara uygulanarak
3
alınacak geribildirimlerle, bu ürünler yeniden tasarlanabilir. İşitsel oyun materyal
geliştirilmesine örnek olarak şunlar verilebilir:
Çocuklar zaman zaman bazı oyun materyalleri ile nasıl oynayacağını bilemeyebilir. Bu
durum her ne kadar merakı ve manipülasyonu tetikleyici gibi görünse de, çocuğun oyuncakla
hiç ilgilenmemesine ve oynamamasına da neden olabilir. Bu nedenlerden dolayı çocuğun
çevresindeki bireylerin, çocuklara oyun materyalleri ile nasıl oynayabilecekleri ve nasıl oyun
geliştirebilecekleri konusunda model olmaları gerekir.
Oyun materyaline uygun oyun geliştirme sürecinde; başta öğretmen, çocuk, ebeveyn
veya bakıcı olmak üzere, farklı düşünebilen herkes katkı sağlayabilir. Hatta birlikte yapılacak
bir materyal geliştirme etkinliği, tıpkı disiplinler arası bir çalışma gibi daha özgün ve
fonksiyonel ürünlerin ortaya çıkışına ortam sağlayabilir. Bu süreçte materyalin işlevsel, fiziksel
ve örtük özellikleri göz önünde bulundurulmalıdır. Böylelikle geliştirilecek olan materyalden
en üst düzeyde fayda sağlanabilir.
Oyun materyallerinin örtük özelliklerine uygun oyun geliştirilirken iki noktaya dikkat
edilmelidir. Birincisi herkes tarafından aynı anlaşılacak örtük özellik, ikincisi ise her bireyde
farklı algılanabilecek örtük özelliktir. Bu bağlamda oyun materyali ile ilgili genel ve bireysel
algıları göz önünde bulundurularak oyun geliştirilebilir.
4
Uygulamalar
5
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
6
Bölüm Soruları
1) Çocuklar için herhangi bir tehlike içermeyen, sade, ilgi çekici oyun materyallerinin
bulunduğu ……………… oluşturulmalıdır.
4) Çocukların farklı oyun materyallerine eşit bir şekilde zaman ayırması gerekmez. D/Y
a) yaş
b) amaç
c) anlamlılık
d) anlaşılırlık
e) az fonksiyonlu olması
8) Oyun ortamında bulunan çeşitli materyallerin ortam ve birbirleri ile renk, doku,
boyut, oran ve işlev açısından dengeli ve ilişkili olması durumu oyun materyali geliştirme
ilkelerinden hangisidir?
a) Oyun-ortam anlamlılığı
b) Tamamlamaya açık olması
c) Çok fonksiyonlu olması
d) Öğrenme ilkelerine uygunluk
e) Gelişim özellikleri
7
9) Aşağıdaki oyun materyali gruplarından hangisi, çocuklarda ritm ve uyak
becerilerine daha çok katkı sağlar?
a) gerçek nesneler
b) dijital ürünler
c) işitsel ürünler
d) oyun alanları
e) oyuncaklar
a) lunapark
b) botanik bahçesi
c) okul bahçesi
d) orman
e) deniz
Cevaplar
1) oyun ortamları
2) gerçek nesneler
3) Doğru
4) Yanlış
5) Birincisi herkes tarafından aynı anlaşılacak örtük özellik, ikincisi ise her bireyde
farklı algılanabilecek örtük özelliktir.
6) d
7) e
8) a
9) c
10) b
8
14. OYUN VE OYUN MATERYALİ SEÇİMİNDE YETİŞKİNLERE
REHBERLİK
9
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?
10
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular
Rehberlik nedir?
11
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri
Oyun Seçiminde Oyun seçimi Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Rehberlik konusunda nasıl ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
rehberlik kitaptaki uygulama yönergeleri
yapılacağını bilir. gerçekleştirilmelidir.
Oyun Seçiminde İlgili kişilere oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Rehberlik seçimi ile ilgili ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
rehberlik eder. kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.
Oyun Seçiminde İlgili kurumlara Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Rehberlik oyun seçimi ile ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
ilgili rehberlik kitaptaki uygulama yönergeleri
eder. gerçekleştirilmelidir.
Oyun Materyali Oyun materyali Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Seçiminde seçimi konusunda ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
Rehberlik nasıl rehberlik kitaptaki uygulama yönergeleri
yapılacağını bilir. gerçekleştirilmelidir.
Oyun Materyali İlgili kişilere oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Seçiminde materyali seçimi ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
Rehberlik ile ilgili rehberlik kitaptaki uygulama yönergeleri
eder. gerçekleştirilmelidir.
Oyun Materyali İlgili kurumlara Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Seçiminde oyun materyali ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
Rehberlik seçimi ile ilgili kitaptaki uygulama yönergeleri
rehberlik eder. gerçekleştirilmelidir.
Oyun ve Oyun Hangi konularda Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Materyali rehberlik ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
Seçiminde yapacağını bilir. kitaptaki uygulama yönergeleri
Rehberlik gerçekleştirilmelidir.
12
Anahtar Kavramlar
Oyun seçimi, Oyun materyali seçimi, Rehberlik, Oyun seçiminde rehberlik, Aileye
rehberlik, Öğretmene rehberlik, rehberlik konuları.
13
Giriş
Toplumdaki bireylerin büyük bir kısmı oyun ve oyun materyalleri konusunda bilgi
sahibi değildir. Bir kısmının ise çok derinlemesine bilgi ya da uygulama becerisine sahip
olmadığı söylenebilir. Ayrıca birçok ebeveyn, bu konuda doğru şeyler bildiğini söylemekte
ancak bildiklerinin doğru olmadığının da farkında olmamaktadır. Bu durumun en önemli sebebi
internet veya diğer platformlarda çokça bulunan bilgi kirliliğidir. Bu durumdan ebeveynlerin
olumsuz etkilenmesinin nedeni, ayırt edici düzeyde bilgiye sahip olmayışıdır. Bununla birlikte
az da olsa bazı anne-babalar doğru kaynak ve bilgiye ulaşıp, doğru uygulamalar yapmayı
kısmen de olsa gerçekleştirmektedir.
14
14.1. Rehberlik Yapılacak Kişi ve Kurumlar
Çocuk gelişimi alanının hedef kitlesi olan 0-18 yaş grubu çocukların çevresinde bulunan
ve etkileşim halinde bulunduğu kişiler ve kurumlar oyun ve oyun materyalleri konusunda
rehberliğe ihtiyaç duyabilir. Çocuğun gelişiminde ve eğitiminde çok önemli bir role sahip olan
oyun ve oyun materyallerinin doğru ve etkili bir şekilde kullanımının fark edilmesi ve bilinmesi
önemlidir. Çünkü gözden kaçırılan bir takım oyun ve oyun materyalleri çocuğun yetişkinliğinde
hayatını önemli ölçüde etkileyecek kötü alışkanlıklar edinmesine neden olabilir.
Oyun ve oyun materyali rehberliği hizmeti yalnızca çocuğun çevresindeki kişilere değil,
bunların yanında bazı kurum ve kuruluşlara da verilmelidir. Bilgilendirilmesi öngörülen ya da
tavsiye edilen kurumlar; kısmi zamanlı oyun merkezleri, animasyon şirketleri, okullar, Kur’an
kursları, sağlık kuruluşları, sosyal hizmet merkezleri ve çocukla ilgili diğer kurum ve kuruluşlar
sayılabilir. Örneğin bir kuaförün, tıraş olmak istemeyen çocuklar için özel olarak oluşturduğu
oyun ortamı temalı çocuk bölümü, bu çocukların ilgisini çekmekte ve gelişimine katkı
sağlamaktadır. Ayrıca çocuğun çevresindeki bir paydaş olan kuaförün kendi işini kolaylıkla
yapmasına imkan tanımaktadır.
Oyun ve oyun materyali seçiminde göz önünde bulundurulması gereken öncelikli ilke
çocukların yaş ve gelişim özelliğidir. Çocukla ilişkili bir yetişkin, ilişkili olduğu çocuğun
bulunduğu çağ dikkate alınarak bebeklik çağı, okul öncesi çağ, ilkokul çağı, ergenlik ve sonrası
dönemin özellikleri ve her çağın kendi içindeki yaş farklılıkları ile ilgili bilgilendirilmelidir.
Rehberlik sürecinde, oyun ve oyun materyalleri seçimi ile ilgili en önemli noktalar,
oyundaki teknik zenginliği ve materyalin çok fonksiyonlu olmasıdır. Bir oyunda ne kadar çok
teknik kullanılırsa, eğitimin kalitesi ve kalıcılığı artar. Ayrıca materyalin çok fonksiyonlu
olması da hem çocuğun sıkılmasını önleyici olması hem de yaratıcılığını artırması açısından
oldukça önemlidir. Yetişkinlerin bu konuda bilgi sahibi olması ve bu şekilde hareket etmesi ilea
çocuğun gelişim alanlarına daha fazla katkı sağlanacağı söylenebilir.
Çocuklar yaş ve gelişim özellikleri bakımından birbirine benzer nitelikler taşısa da her
biri kendine özgü bireysel farklılıklara sahiptir. Bu nedenle yetişkinlerin oyun ve oyun
materyali seçiminde diğer çocuklarla kıyaslama yapmamaları ve çocuğun bireysel özelliklerini
dikkate almaları hususunda bilgilendirilmesi gerekir. Yapılacak olan kıyaslamalar çocuklarda
geri dönüşü veya onarılması zor hasarlara/problemlere neden olabilir. Özellikle beceriksizlik,
işe yaramazlık, geri zekalılık algısı ve özgüven eksikliği gibi olumsuz sonuçlar travma nedeni
bile olabilir.
Çocukları en iyi tanıyacak kimseler onu verimli bir şekilde gözlemleyen ebeveyn ve
öğretmenlerdir. Bu nedenle bu konudaki rehberlikte paydaşlara çocuğu tanıma aşamasında
hangi kriterleri göz önünde bulundurmaları gerektiği aktarılmalıdır. Ayrıca bireysel farklılıklar,
öğrenme tarzları ve kişisel özelliklere göre oyunun ve oyun materyallerinin nasıl
16
değerlendirilmesi gerektiği ifade edilmelidir. Bu yolla gerçekleşecek işbirliği ile çocuğa en iyi
ve en verimli eğitim süreci ve ortamı sağlanmış olur.
Oyun ve oyun materyali seçiminde çocuğun içinde bulunduğu ortamın imkan, fırsat ve
dezavantajlarının göz önünde bulundurulması önemlidir. Seçilen oyunu oynarken aksaklık
çıkmaması ve en üst düzeyde verim alınabilmesi için oyuna uygun sınırları belirlemek,
çevredeki diğer unsurları oyuna dahil etmek ya da olumsuz etkilerini ortadan kaldırmak gerekir.
Bunlara rağmen oyun sırasında çıkabilecek aksaklıkların da fırsata dönüştürülerek bir eğitim
süreci olarak kullanılması hakkında bilgilendirme yapılmalıdır.
Oyun materyali bazen bulunan çevre için ergonomik özellikler taşımayabilir. Çocuklar
bazı materyalleri oyun ortamında kullanamayabilir. Bundan dolayı ortamın şartları düşünülerek
yapılan materyal seçimi de oyunun verimini artıracaktır.
Kitabın oyun teknikleriyle ilgili kısmında ayrıntılı bir şekilde ele alındığı üzere oyunlar
birçok şekilde oynatılabilir. Her zaman aynı teknikle gerçekleştirilen oyun etkinlikleri zamanla
cazibesini yitirerek çocuğu isteksiz hale getirerek katılımını engelleyebilir. Bu nedenle farklı
oyun teknikleri, farklı oyun materyalleriyle beraber dengeli bir şekilde oynatılmalıdır. Örneğin
hep yarışma tekniği kullanan bir yetişkin çocuğunun sosyal becerilerinin gelişmesini
geciktirebilir.
17
14.2.6. Oyun Materyalinin Özellikleri ile İlgili Rehberlik
18
Uygulamalar
19
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti
20
Bölüm Soruları
2) Yetişkinler, çocukla ilişkili olarak her çağın kendi içindeki farklı yaşların
……………….. dikkate alması hususunda bilgilendirilmelidir.
3) Oyun ve oyun materyali seçiminde en az iki gelişim alanına katkı sağlamasına dikkat
edilmelidir. D/Y
5) Rehberlik sürecinde, oyun ve oyun materyalleri seçimi ile ilgili en önemli noktalar
nelerdir?
a) dede
b) nine
c) bakıcı
d) öğretmen
e) çocuk
21
a) yaş
b) gelişim özellikleri
c) bireysel farklılıklar
d) çevresel yönlendirmeler
e) materyalin özellikleri
a) basitten karmaşığa
b) kolaydan zora
c) büyükten küçüğe
d) yakından uzağa
e) bilinenden bilinmeyene
Cevaplar
1) rehberlik
2) özelliklerini / gereksinimlerini
3) Yanlış
4) Yanlış
6) e
7) a
8) b
9) d
10) c
22
YARARLANILAN KAYNAKLAR
Aksoy, A.B. ve Çiftçi, H.D. (2008). Erken çocukluk döneminde gelişimi destekleyen
oyunlar. Ankara: Pegem Akademi.
Aral, N., Gürsoy, F., Köksal, A. (2001). Okul öncesi eğitiminde oyun. İstanbul: Ya-Pa
Yayınları.
Aral, N. (2004, Mart). Çocukta Yaratıcılığın Gelişimi. Çoluk Çocuk Dergisi, 5(21), s.
50-62.
Argun, Y. (2004). Okul öncesi dönemde yaratıcılık ve eğitimi. Ankara: Anı Yayıncılık.
Avcıoğlu, H. (2005). Etkinliklerle sosyal beceri öğretimi (2. b). Ankara: Kök Yayıncılık.
Aytar, E. (2007). İlköğretim okulları için seçme çocuk oyunları (7. b). İstanbul: Damla
Yayınevi.
Bardak, M., Topaç N., Kirişci, M., Mertoğlu, E., Akyüz, M. H. (2018) “Okulöncesi
Dönem Çocuğu Olan Anne Ve Babaların Kaliteli Vakit Algıları” 4. Uluslararası Eğitim
Bilimleri Sempozyumu Özet Kitabı, 3-5 Mayıs, Alanya.
Çelebi Öncü, E. (2011). Gelişim odaklı oyunlar ve etkinlikler. Ankara: Eğiten Kitap.
Çoban, B., Nacar, E. (2006). Okulöncesi eğitimde eğitsel oyunlar. İstanbul: Nobel
Yayınları.
Dalkılıç, N. (1999). Okul öncesi eğitimde üniteler, belirli günler ve haftalar. İstanbul:
Epsilon Yayınları.
Driscoll, A., & Nagel, N. C. (2008). Early childhood education: Birth-8: The world of
children, families, and educators (4th. Ed.). Boston, MA: Pearson Education.
23
Durualp, E. ve Aral, N. (2011). Oyun temelli sosyal beceri eğitimi. Ankara: Vize
Yayıncılık.
Ellialtıoğlu, F. M. (2005). Okul öncesi dönemde oyun ve oyun örnekleri. İstanbul: Ya-
Pa Yayınları.
Erduran, N., Yılmaz M. (2015). Oyun dünyam, dünyam oyun. Ankara: Eğiten Kitap.
Hazar M. (1996). Beden eğitimi ve sporda oyunla eğitim. Ankara: Tubitay Yayınları.
Isenberg, J. P., Jalongo, M.R. (2001). Creative expression and play in the early
childhood curriculum. New York: Macmillan Publishing Company.
Johnson, J. E., Christie, J. E., & Yawkey, T. D. (1999). Play and early childhood
development. (2nd Ed.) New York: Addison Wesley Longman.
Jones, M. (2001). Oyun ve çocuk. (A. Çayır Çev.) İstanbul: Kaknüs Yayıncılık.
Manning, K. and Sharp, A.(1977). Structuring play in the early years at school. London:
Ward Lock Educational.
Nicolopoulou, A. (1993). Play, Cognitive Development, and the Social World: Piaget,
Vygotsky, and Beyond. (M. T. Bağlı Çev.) Human Development, 36(1), 1-23.
Poyraz, H. (2012). Okul öncesinde oyun ve oyun örnekleri (4. b.). Ankara: Anı
Yayıncılık.
Poyraz, H. (1999). Okul öncesi dönemde oyun ve oyuncak. Ankara: Anı Yayıncılık.
24
Sevinç M. (2004). Erken çocukluk gelişimi ve eğitiminde oyun. İstanbul: Morpa Kültür
Yayınları.
Seyrek, H., & Sun, M. (1999). Çocuk oyunları. İzmir: Mey Yayınları.
Şahin, F.T. (2001). Okul Öncesi Eğitimde Oyun Etkinlikleri, Gazi Üniversitesi
Anaokulu/Anasınıfı Öğretmeni El Kitabı. İstanbul: Ya-Pa Yayınları.
Tuğrul, B. (2010). Oyun Temelli Öğrenme. R. Zembat (Eds) içinde, Okulöncesinde Özel
Öğretim Yöntemleri (s. 187-220). Ankara: Anı Yayıncılık.
25