Oyunveoyunmateryalleri

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 245

İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ

AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ

OYUN VE OYUN MATERYALLERİ

ÇOCUK GELİŞİMİ LİSANS PROGRAMI

ÖĞR. GÖR. MUSA BARDAK


ÖĞR. GÖR. NİHAT TOPAÇ

İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ
AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ
İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ
AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ

ÇOCUK GELİŞİMİ LİSANS PROGRAMI

OYUN VE OYUN MATERYALLERİ

Öğr. Gör. Musa BARDAK


Öğr. Gör. Nihat TOPAÇ
Yazar Notu

Elinizdeki bu eser, İstanbul Üniversitesi Açık ve Uzaktan Eğitim Fakültesi’nde okutulmak için

hazırlanmış bir ders notu niteliğindedir.


ÖNSÖZ

Çocuğun Kendisi Oyundur


Çocuğun dili oyundur
Çocuğun düşüncesi oyundur
Çocuğun kedini ifade etmesi oyundur
Çocuğun çevreyi tanıması oyundur
Çocuğun öğrenmesi oyundur
Çocuğun davranışı oyundur
Çocuğun mesleği oyundur
Çocuğun hayatı oyundur
Çocuk eşittir oyundur.

İnsan yeryüzündeki varlıklar arasında potansiyeli pek çok anlamda en yüksek varlıktır.
Yıllarca zihni yapısı “Tabula Rasa” benzetmesiyle ifade edilen insan yavrusu, doğumundan itibaren
mucizevi bir biçimde hayata adapte olmakta ve kendisine sunulan imkânları en iyi şekilde
değerlendirmektedir. Yaşam sürecinde gelişimsel olarak bazı aşamalardan geçip hayatı sonlanan birey
milyarlarca hem cinsinden her yönüyle farklılıklar yaşamaktadır.

Bebek, bilgi sahibi olmasa da hayatla başa çıkma yöntemiyle donanmış bir kapasiteyle
dünyaya gelir. Çevresindeki çeşitli uyaranlara maruz kalarak kapasitesini en iyi şekilde kullanmaya
başlar. Bu süreçte çeşitli yollar deneyerek en iyi yöntemi belirlemeye çalışır. Kendisi için bulduğu en
uygun yöntem, artık çocuğun oyunudur. Oyun yoluyla çocuk hayatı yorumlar ve beklentilerini
yansıtır. Artık aynı zamanda büyük bir keşfe sahiptir: “Oyun = Hayatın Anlamı”.

Zamanla büyüyen ve yeni sorumluluklar üstlenen çocuk, gençliğe yaklaştıkça oyunlarını


yeniden düzenlemeye başlar. Yetişkinlik döneminde üzerindeki yüklerin ağırlığını ve yoğunluğunu
oyuna sığınmakla atmaya çalışır. Oyunda kendini tekrar tekrar sorguya çeker. Yaşlılığında ise,
önceden dert ettiği şeylerin tamamının gereksiz olduğunun farkına varır. Bu, tıpkı çocuğun oyunla
kendi işiymiş gibi hemhal olmasına benzer. İnsan artık hayatın oyun ve eğlenceden ibaret olduğunun
farkına varmıştır.

Bu kitap çocuğun oyunla ilişkisini, oyunun hayatındaki yerini ve önemini, oyunun önemli bir
parçası olan oyun materyallerini, bunların eksikliği durumunda olası sonuçları inceleyerek alana katkı
sağlamak amacıyla hazırlanmıştır. Öncelikle oyunla ilişkili kavramlar, oyunun tarihsel gelişimi, bu
süreçte ortaya çıkan görüşler ve teoriler, oyuna yönelik çeşitli sınıflandırmalar incelenmiştir. Kitapta
hem uluslararası alanyazında yapılmış olan oyun sınıflandırmaları ve oyun evrelerine hem de farklı
bir bakış açısıyla oluşturulan yeni sınıflandırmalara yer verilmiştir. Daha sonra oyunun çocuğun
gelişimindeki önemi ve katkıları, bir öğretim yöntemi oluşu, oyun materyalleri ile ilişkisi ve yaşlara
göre materyal kullanımı ayrıntılı olarak ele alınmıştır. Ardından, çocuklara uygulanacak oyun
etkinlikleri, bu oyunların farklı ve özel gereksinimli çocuklara nasıl uyarlanacağı ile ilgili konulara

I
yer verilmiştir. Son olarak Oyun materyallerinin çocuğun hayatındaki ve eğitimdeki önemi, oyun
ortamları ve materyallerinin oluşturulması ile bu konular hakkında tüm paydaşlara rehberlik ile ilgili
bilgiler sunulmuştur.

Bu kitap içerdiği farklı bakış açısını, genel kabul gören oyun literatürü ile harmanlayıp yeni
bir sentez niteliğindedir. Umulur ki, bu kaynak geniş kitlelere ulaşarak oyun konusunda yeni fikirlerin
ve araştırmaların fitilini ateşler.

Kitabın hazırlanmasında teorik ve uygulamalı bilgi birikimleriyle destek veren tüm


akademisyen ve alan eğitimcilerine ayrıca ebeveyn ve diğer paydaşlara, son ve en önemli olarak
bizleri problem tespiti ve çözümüne yönlendirerek yetiştiren çocuklara teşekkürü borç biliriz.

Musa BARDAK & Nihat TOPAÇ


Eylül 2019, İstanbul

II
İÇİNDEKİLER

ÖNSÖZ ...........................................................................................................................I
İÇİNDEKİLER .......................................................................................................... III
YAZAR NOTU ........................................................................................................VIII
1. OYUN VE İLİŞKİLİ KAVRAMLAR .................................................................... 1
1.1. Oyun ve Tanımı ................................................................................................... 6
1.2. Oyun ile İlişkili Kavramlar .................................................................................. 8
1.2.1. Keşif ............................................................................................................. 9
1.2.2. Taklit............................................................................................................. 9
1.2.3. Gelişim ......................................................................................................... 9
1.2.4. Devinim ...................................................................................................... 10
1.2.5. Öğrenme ..................................................................................................... 10
1.2.6. Yaratıcılık ................................................................................................... 10
1.2.7. Manipülasyon ............................................................................................. 10
2. OYUNUN TARİHÇESİ ......................................................................................... 17
2.1. Oyun İle İlgili Tarihi Kaynaklar ........................................................................ 22
2.2. Oyun İle İlgili Görüşler ..................................................................................... 23
2.3. Çocuk İmgesi ve Oyun ...................................................................................... 24
2.4. Günümüzde Oyun İle İlgili Tartışmalar ............................................................ 24
3. OYUN TEORİLERİ............................................................................................... 31
3.1. Klasik Teoriler ................................................................................................... 36
3.1.1. Rahatlama Teorisi ....................................................................................... 37
3.1.2. Fazla Enerji Teorisi .................................................................................... 37
3.1.3. Haz Teorisi ................................................................................................. 38
3.1.4. Rekapitülasyon Teorisi ............................................................................... 38
3.1.5. Hazırlık veya Ön Egzersiz Teorisi ............................................................. 38
3.2. Bilişsel Gelişim Teorileri .................................................................................. 39
3.2.1. Piaget Oyun Teorisi .................................................................................... 39
3.2.2. Vygotsky Oyun Teorisi .............................................................................. 41
3.3. Psikanalitik Teoriler .......................................................................................... 42
3.3.1. Freud Oyun Teorisi..................................................................................... 42
3.3.2. Erikson Oyun Teorisi ................................................................................. 43

III
3.4. Ekolojik Teoriler ............................................................................................... 43
4. OYUN TÜRLERİ VE EVRELERİ....................................................................... 48
4.1. Oyun Türleri ...................................................................................................... 54
4.1.1. Gelişim Alanlarına Göre Oyunlar .............................................................. 54
4.1.2. Gelişim Aşamalarına Göre Oyunlar ........................................................... 56
4.1.3. Oynanan Yere Göre Oyunlar ...................................................................... 58
4.1.4. Araç Kullanımına Göre Oyunlar ................................................................ 58
4.2. Oyunların Gruplandırılması............................................................................... 60
4.3. Oyun Evreleri .................................................................................................... 61
4.3.1. Piaget Oyun Evreleri .................................................................................. 61
4.3.2. Smilansky Oyun Evreleri ........................................................................... 61
4.3.3. Parten Oyun Evreleri .................................................................................. 62
5. ÇOCUĞUN GELİŞİMİNDE OYUNUN ÖNEMİ ............................................... 68
5.1. Bilişsel Gelişim Açısından Oyun ...................................................................... 74
5.2. Fiziksel Gelişim Açısından Oyun ...................................................................... 74
5.3. Dil Gelişimi Açısından Oyun ............................................................................ 75
5.4. Sosyal Gelişim Açısından Oyun ........................................................................ 75
5.5. Duygusal Gelişim Açısından Oyun ................................................................... 76
5.6. Öz bakım Becerileri Açısından Oyun................................................................ 76
6. ÖĞRETİM YÖNTEMİ OLARAK OYUN .......................................................... 82
6.1. Oyun Yöntemi ................................................................................................... 88
6.1.1. Oyun Yönteminin İlkeleri........................................................................... 89
6.1.2. Oyun Yönteminde Öğretmenin Rolü.......................................................... 89
6.2. Oyun Etkinliklerinin Planlanması ..................................................................... 90
6.3. Farklı Oyun Teknikleri ...................................................................................... 91
6.3.1. Yaşam Oyunu ............................................................................................. 91
6.3.2. Hayali Oyunu.............................................................................................. 92
6.3.3. Amaçlı Oyun / Hedef Oyunu ...................................................................... 92
6.3.4. Öğrenme Merkezli Oyun ............................................................................ 93
6.3.5. Dramatik Oyun ........................................................................................... 93
6.3.6. Fırsat Oyunu ............................................................................................... 94
6.3.7. Yarışma....................................................................................................... 94
6.3.8. Sözel – İşitsel (Dile Dayalı) Oyun............................................................. 95

IV
6.3.9. Müzikli Oyun (Rond) ................................................................................. 95
6.3.10. Kukla Oyunu ............................................................................................ 95
6.3.11. Parmak Oyunu .......................................................................................... 96
7. FARKLI YAŞ GRUPLARINA GÖRE OYUN MATERYALLERİ I ............. 101
7.1. Oyun Materyalleri ........................................................................................... 107
7.2. Oyun Materyallerinin Sınıflandırılması .......................................................... 107
7.2.1. Oyuncaklar ............................................................................................... 108
7.2.2. Dijital Ürünler .......................................................................................... 108
7.2.3. İşitsel (Sözel İçerikli ve Sese Dayalı) Ürünler ......................................... 109
7.2.4. Gerçek Nesneler ....................................................................................... 109
7.2.5. Oyun Alanları ........................................................................................... 110
7.3. Diğer Sınıflandırmalar ..................................................................................... 110
7.3.1. Doğal Maddeler ........................................................................................ 111
7.3.2. Doğal Maddelerden Elde Edilen Ürünler ................................................. 111
7.3.3. Farklı Materyallerden Yapılmış Canlı Varlıklarla İlgili Modeller ........... 111
7.3.4. Günlük Hayatta Kullanılan Malzeme Minyatürleri .................................. 112
7.3.5. Spor ve Harekete Yönlendiren Materyaller .............................................. 112
7.4. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri ......................................................... 113
7.5. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri: 0-6 ................................................. 113
7.5.1. 0-3 Yaş Oyun Materyalleri ....................................................................... 113
7.5.2. 3-6 Yaş Oyun Materyalleri ....................................................................... 114
8. FARKLI YAŞ GRUPLARINA GÖRE OYUN MATERYALLERİ II ............ 122
8.1. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri: 7-18 ............................................... 128
8.1.1. Yedi-Onbir Yaş Oyun Materyalleri .......................................................... 128
8.1.2. Oniki-Onsekiz Yaş Oyun Materyalleri ..................................................... 129
9. FARKLI YAŞ VE ÖZELLİKTEKİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN
ETKİNLİKLERİ I ............................................................................................................... 134
9.1. Öğrenme Stiline Göre Oyun Etkinlikleri ......................................................... 141
9.1.1. Görsel Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı .................................. 141
9.1.2. İşitsel Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı.................................... 142
9.1.3. Motor Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı ................................... 143
9.1.4. Sosyal Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı .................................. 143
9.2. Oyun Etkinliklerinde Uyarlama ...................................................................... 144
9.3. Yaş Gruplarına Göre Oyun Etkinlikleri: 0-6 Yaş ............................................ 146

V
9.3.1. Sıfır-Üç (0-3) Yaş Oyun Etkinlikleri ........................................................ 147
9.3.2. Üç-Altı (3-6) Yaş Oyun Etkinlikleri......................................................... 148
10. FARKLI YAŞ VE ÖZELLİKTEKİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN
ETKİNLİKLERİ II .............................................................................................................. 154
10.1. Yaş Gruplarına Göre Oyun Etkinlikleri: 7-18 ............................................... 160
10.1.1. Yedi-On bir (7-11) Yaş Oyun Etkinlikleri ............................................. 161
10.1.2. On iki-On sekiz (12-18) Yaş Oyun Etkinlikleri ..................................... 162
11. ÖZEL GEREKSİNİMLİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN ETKİNLİKLERİ
................................................................................................................................................ 168
11.1. Özel Gereksinimli Çocuklar .......................................................................... 174
11.2. Özel Gereksinimli Çocukların Oyun İhtiyacı ................................................ 174
11.3. Özel Gereksinimli Çocuklara Yönelik Oyun Etkinlikleri ............................. 175
11.3.1. İşitme Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri ............................... 176
11.3.2. Zihinsel Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri............................ 177
11.3.3. Görme Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri.............................. 177
11.3.4. Bedensel Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri .......................... 178
11.3.5. Dil ve Konuşma Bozukluğu Olanlara Yönelik Oyun Etkinlikleri.......... 179
11.3.6. Üstün Zekalı ve Özel Yeteneklilere Yönelik Oyun Etkinlikleri ............ 180
12. OYUN MATERYALLERİNİN ÖNEMİ VE ÖZELLİKLERİ ...................... 185
12.1. Oyun Materyallerinin Faydaları .................................................................... 191
12.2. Oyun Materyallerinin Çocuğun Hayatındaki Yeri ........................................ 192
12.3. Oyun Materyallerinin Özellikleri .................................................................. 193
12.3.1. Oyun Materyallerinin Fiziksel Özellikleri.............................................. 193
12.3.2. Oyun Materyallerinin İşlevsel Özellikleri .............................................. 194
12.3.3. Oyun Materyallerinin Örtük Özellikleri ................................................. 195
13. OYUN ORTAMI OLUŞTURMA VE OYUN MATERYALLERİ
GELİŞTİRME ...................................................................................................................... 201
13.1. Oyun Ortamı Oluşturma ................................................................................ 207
13.1.1. Oyuncaklar İçeren Oyun Ortamları ........................................................ 208
13.1.2. Gerçek Nesneler İçeren Oyun Ortamları ................................................ 208
13.1.3. İşitsel Materyallerin Kullanıldığı Oyun Ortamları ................................. 208
13.1.4. Dijital Oyun Materyalleri İçeren Oyun Ortamları .................................. 209
13.1.5. Tematik Olan ve Olmayan Alanlar ile Spor Oyun Alanları ................... 209
13.2. Oyun Materyali Geliştirme ............................................................................ 210

VI
13.2.1. Oyuncak Geliştirme .................................................................................... 2
13.2.2. Dijital Oyun Materyali Geliştirme.............................................................. 3
13.2.3. İşitsel Oyun Materyali Geliştirme .............................................................. 3
13.3. Materyale Uygun Oyun Geliştirme ................................................................... 4
14. OYUN VE OYUN MATERYALİ SEÇİMİNDE YETİŞKİNLERE
REHBERLİK............................................................................................................................ 9
14.1. Rehberlik Yapılacak Kişi ve Kurumlar ........................................................... 15
14.2. Rehberlik Yapılacak Konular .......................................................................... 15
14.2.1. Çocuğun Yaşı ve Gelişim Özellikleri ile İlgili Rehberlik ........................ 16
14.2.2. Bireysel Farklılıklar İle İlgili Rehberlik ................................................... 16
14.2.3. Çocukların İlgi ve İhtiyaçlarıyla İlgili Rehberlik ..................................... 17
14.2.4. Çevresel Faktörler İle İlgili Rehberlik ...................................................... 17
14.2.5. Oyun Teknikleri ile İlgili Rehberlik ......................................................... 17
14.2.6. Oyun Materyalinin Özellikleri ile İlgili Rehberlik ................................... 18
YARARLANILAN KAYNAKLAR .......................................................................... 23

VII
YAZAR NOTU

Değerli Çocuk Gelişimcisi Adayları,

Bu kitap ancak uygulamalı bir şekilde işlendiği takdirde en üst düzeyde verim alınabilecek
iki önemli konunun sentezinden oluşan bir kaynaktır. Oyun ancak uygulamaya başlanıldığında
yolculuğuna çıkılabilecek bir serüvendir. Aynı şekilde oyun materyalleri elinizi malzemelerin
içinde kaybettiğinizde size gülümseyen bir denize dönüşecektir. Bu nedenle bu dersin bölümleri
kişisel ve mesleki gelişiminize ancak ve ancak paydaşlar ve ilgili materyallerle etkileşime
girdiğinizde katkı sağlayacaktır.

Bu kitapta bulunan uygulama yönergelerini eksiksiz olarak yerine getirmeniz sizleri başarılı
birer meslek mensubu olmaya hazırlayacaktır. Böylelikle hem kendinize hem alana fayda sağlayan
birer nefer olma yolunda emin adımlarla ilerleyeceksiniz. Bu yolculukta size gereken bilgi birikimi
bu kitapla birlikte çocukların kendisinde olacaktır. Umarız ki yapacağınız uygulamaları daima bir
sanatçı edası, ebeveyn hassasiyeti ve eğitimci ciddiyetiyle sürdürürsünüz.

Bu kitabı okuyan siz değerli öğrencilerden tüm bölümleri okuduktan sonra tespit edeceğiniz
eksiklikleri ve faydalı olacağını düşündüğünüz önerileri eposta yoluyla yazarlara ya da yazarlara
iletilmek üzere ilgili bölüm koordinatörüne iletmenizi rica ederiz.

Bilgiyle ve sevgiyle donanacak bir eğitim süreci geçirmeniz dileğiyle…

Musa BARDAK & Nihat TOPAÇ

VIII
1. OYUN VE İLİŞKİLİ KAVRAMLAR

1
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

1.1. Oyunun insan hayatındaki yerini

1.2. Oyunun çocuklar için ne anlama geldiğini

1.3. Farklı oyun tanımlarını

1.4. Keşif kavramını ve oyun ile ilişkisini

1.5. Taklit kavramını ve oyun ile ilişkisini

1.6. Gelişim kavramını ve oyun ile ilişkisini

1.7. Devinim kavramını ve oyun ile ilişkisini

1.8. Öğrenme kavramını ve oyun ile ilişkisini

1.9. Yaratıcılık kavramını ve oyun ile ilişkisini

1.10. Manipülasyon kavramını ve oyun ile ilişkisini

1.11. Oyun Terapisi kavramını ve oyun ile ilişkisini

2
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

İnsanlar günlük hayatta neler yaparlar?

Çocukların mesleği var mıdır?

Çocuklar için oyun ne anlama geliyor?

Çocukken yeterince oyun oynadınız mı?

Çocukken oyun yoluyla öğrendiklerinizi hatırlıyor musunuz?

Bebekler neleri keşfeder?

Yaratıcılık ile oyun arasında nasıl bir ilişki vardır?

Oyun terapisi ne işe yarar?

3
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyunun Tanımı Oyunu tanımlar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


kitap ile karşılaştırmalı bir şekilde
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun ile İlişkili Oyunla ilgili kavramları Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Kavramlar söyler kitap ile karşılaştırmalı bir şekilde
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun ile İlişkili Oyunla ilgili kavramları Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Kavramlar açıklar kitap ile karşılaştırmalı bir şekilde
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun ile İlişkili Oyunla ilgili kavramların Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Kavramlar ilişkisini örneklendirir. kitap ile karşılaştırmalı bir şekilde
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

4
Anahtar Kavramlar

Oyun

Keşif

Taklit

Gelişim

Öğrenme

Oyun Terapisi

Yaratıcılık

Manipülasyon

5
Giriş

İnsan hayatı bebeklik, çocukluk, gençlik, yetişkinlik ve ileri yetişkinlik olarak


dönemlere ayrılır. Bu dönelerin bir kısmına gelişme ve hayata hazırlık, bir kısmına üretkenlik-
verimlilik, bir kısmına ise değerlendirme dönemi olarak bakılabilir. Canlılar arasında yetenek
ve becerilerini çok çeşitli yollarla ortaya çıkaran ve kullanan, düşünme ve düşüncelerini belli
bir tertip ve düzen içinde bir bütün olarak sunabilen tek varlık insandır. Fakat dünyaya
gelmesine vesile olan varlıklara bağımlılığı en fazla ve uzun süreli canlılardan biri olduğu
düşünüldüğünde yeni ortamına alışma ve uyum sağlamasının da bir o kadar zor olduğu
görülmektedir. Hayatta kalması ve uyum sağlaması için en önemli becerilerden biri öğrenme
ve öğrenilenleri şartlara uygun bir şekilde uygulamasıdır.

Bilginin sonsuz olduğu varsayıldığında hayatta ihtiyaç duyulan nesne, olay, durum ve
olguların hayat boyu öğrenilmesi gerekebilir. İnsanoğlu hem öğrenme hem de yaşanılan yere
uyum sağlama için doğal olanı fark etmiş veya doğal olmayan farklı yollar oluşturmuş ve
bunları sonraki nesillere aktarmıştır. Hayatın ilk yıllarında kendi bedeninden başlayarak
genişleyen bir çerçeve ile çevresini fark etme, algılama, anlama, kullanma, düzenleme, yeniden
tasarlama ve maalesef yok etme gibi etkinlikler birçok yolla yapılmaya başlanır. Bebeklik ve
çocukluk dönemleri gözlemlendiğinde doğal yollardan birinin taklit ve tanıma deneyimlerine
dayanan oyun olduğu anlaşılabilir. Oyun hayat boyu farklı form ve kapsamda insan yaşamında
yer alan bir etkinliktir. Bu yönüyle yetişkinlik ve yaşlılıkta da doğal bir öğrenme ve rahatlama
yöntemi olarak görülebilir.

1.1. Oyun ve Tanımı

Oyun, farklı disiplinler hatta aynı disiplin içinde farklı bakış açılarıyla tanımlanabilecek
bir etkinlik ve yöntemdir. Ancak bu çalışmanın kapsamı gereği oyunun eğitim bilimleri ve
psikoloji ile ilgili yönlerine daha çok yer verilecektir. Geçmişten bugüne çeşitli bakış açılarına
göz atmak oyunun birçok yönünü fark etmeye yardımcı olacaktır.

İbn-i Sina (980-1037), oyunu çocuk için bir ihtiyaç olarak tanımlamış ve bu ihtiyacın
en iyi şekilde karşılanması gerektiğini belirtmiştir. Ayrıca çocuğun sosyalleşmesi için oyunu
önemli bir araç olarak görmüştür. Gazali (1058-1111), oyunu çocukların çalışmalardan
bıkmaması, eski dinçliğini kazanması, enerjisini yenilemesi ve belleğini tazelemesi için
kullanabileceği çok önemli bir araç olarak tanımlamıştır. Montaigne (1533-1592) ise oyunu,
çocukların en gerçek uğraşı alanı olarak tanımlamıştır. Locke (1632-1704), oyunu içgüdüsel bir
etkinlik olarak tanımlayarak derslerin daha çekici hâle getirilebilmesi için çocukluk yıllarında
oyundan faydalanılması gerektiğini belirtmiştir. Rousseau (1712-1778), oyunu çocuğun doğal
bir yöntemi ve hakkı olarak tanımlayarak çocuklara sevgi ile yaklaşılmasını, oyun
oynamalarına ve eğlenmelerine izin verilmesini öğütlemiştir.

Yakın çağlarda oyun ile ilgili düşüncelerdeki değişim göze çarpmaktadır. Frobel (1782-
1852), oyunu yaşamın çekirdeği olarak niteleyerek bireyin en güzel ve en olumlu yönlerini

6
ortaya çıkaran etkinlikler olarak tanımlamıştır. Lazarus (1849-1887), oyunu kendiliğinden
ortaya çıkan, hedefi olmayan, mutluluk getiren serbest etkinlik olarak ifade etmiştir. Freud
(1856-1939), oyuna işlevsel bir anlam yükleyerek; bireyin korkuları ve sosyal çatışmaları ile
baş etmesine yardımcı olan, olgunlaşmasını ve öz benliğini bulmasını sağlayan etkinlikler
olarak görmüştür. Montessori (1870-1952), oyunu çocuğun işi olarak tanımlarken Vygotsky
(1896-1934) ise oyunun toplumsal karakteri üzerinde durarak her zaman toplumsal ve sembolik
bir etkinlik olarak tanımlamıştır. Piaget (1896-1980) ise bilişsel gelişimi odağa alarak yaptığı
tanımda, oyunu çevreden gelen uyaranları algılama ve özümleme yoluyla bilişsel dengeyi tekrar
sağlama süreci olarak görmüştür. Bu tanımlamalardan anlaşılabileceği gibi oyuna bakışta
çocuğun lehine bir eğilim söz konusudur.

Günümüzde yapılan birçok tanımda birbirini tekrar eden yönler olsa da farklı bakış
açıları öğrenme süreçlerine zenginlik katacaktır. Bunlardan birinde oyun, bir veya birden fazla
kişinin belli kurallar içinde zihnî, bedenî, ahlaki güçlerini geliştirmek amacıyla yaptıkları
eğlence türü hareketler olarak tanımlanmıştır (Özhan, 1990). Başka bir tanımda oyun, yaşamın
ihtiyaçlarının ötesinde hatta onu aşan ve eylemlere anlam katan bağımsız bir unsur olarak ifade
edilmiştir (Huizinga, 2010). Diğer bir tanımda Çakmak ve Elibol (2011), oyunu belli bir amaca
yönelik olan veya olmayan, kurallı veya kuralsız olarak uygulanabilen, her durumda çocuğun
isteyerek katıldığı bilişsel, fiziksel, dil, sosyal-duygusal gelişimin temeli olan, çocuk için etkin
bir öğrenme durumu şeklinde ifade etmiştir.

Erken çocukluk eğitimi dikkate alındığında bütüncül bir oyun tanımı yapmak oldukça
zordur. Çünkü hedef kitlenin hayatında hem resmî hem de gayriresmî olarak kullanılabilen ve
tüm gelişim alanlarını destekleyen böylesine bir kavramın tüm yönlerinin tek bir tanıma
sığdırılması güçtür. Farklı söylemlere rağmen özellikle erken çocukluk dönemi açısından oyun:
“Çocuğun tüm gelişim alanlarına doğrudan veya dolaylı olarak katkı sağlayan; amaçlı veya
amaçsız, kurallı veya kuralsız, gerçek veya model materyallerle olduğu gibi materyalsiz de
gerçekleştirilebilen, serbest veya yapılandırılmış bir ortam ve süreye sahip olabilecek her şartta
gönüllü katılım ve eğlencenin olduğu öğrenmeye dayalı yaşam biçimi” olarak tanımlanabilir.

Aşağıda farklı açılardan yapılmış tanımlamalarda oyunun çocuğun hayatı açısından


önemi vurgulanmıştır (Tuğrul, 2014)

Oyun, çocuğun uzmanlık alanıdır.

Oyun problem çözmek için fırsattır.

Oyun bir çocukluk ve insanlık hakkıdır.

Oyun sağlıktır; bedeni, zihni ve ruhu besler.

Oyun özgürlüklerin yaşandığı barış ortamıdır.

Oyun evrensel, bireysel ve bağlamsal bir süreçtir.

Oyun çocukların birbirinden, çevrelerinden yararlanma şansıdır.

7
Oyun çocuğun kendini keşfetme ve geliştirme süreci ve eylemidir.

Oyun yaratıcılığın kaynağı ve çocuğun seçimlerinin ve kararlarının somut ifadesidir.

Oyun gelişimin kendisi aynı zamanda da gelişimin destekleyicisidir. Sarmal bir güçtür.

Oyun; yaşamı güvenli, anlamlı ve keyifli kılmak için doğal ve yapılandırılmış


ortamlarda ortaya çıkan ciddi bir iş ve eylemdir.

Alanyazındaki birçok tanımın yanında bu tanımların içinde barındırdığı ortak ifadelere


de şu şekilde yer verilebilir.

 Bebekler veya çocukların oyun yoluyla tüm gelişim alanları doğrudan veya dolaylı
olarak desteklenir.

 Oyunda mantıklı bir amaç olduğu gibi sadece oynayanın ifade edebildiği bir durum
da olabilir.

 Oyun sonuçtan çok sürece odaklanan faaliyetlerden oluşur.

 Bebekler veya çocuklar istekleri doğrultusunda oyun kurar veya oyuna dahil olurlar
ve devam ederler.

 Oyunda kullanılan tüm nesne, durum, duygu, olay ve algılar kişiseldir; bunlar gerçek
veya gerçeküstü olabilir, sınırlandırılamaz.

 Oyunda her şartta haz ve doyum esastır ayrıca hem eğlencenin hem de öğrenmenin
gerçekleştiği oyun eğitim açısından çok önemlidir.

Bir etkinliğin oyun olarak tanımlanabilmesi için; içsel güdülenme, serbest seçim,
eğlence ve olumlu duygulanım, gerçeğe uygunsuzluk ve ürün yerine süreç gibi özelliklere sahip
olması gerektiği belirtilmiştir (Driscoll & Nagel, 2008; Johnson, Christie & Yawkey, 1999).
Burada çocuklar ile oyun arasındaki ilişkinin idealize edildiği söylenebilir. Oysa çocuklara
sunulan ortamların kalites(izliğ)inin oyunun haz ve gelişime katkı düzeyini her zaman
farklılaştırdığı söylenebilir. Örneğin ailenin çocukla geçirdiği kaliteli vakit, çocuğun oyun
yoluyla elde ettiği doyumu ve gelişim alanlarına katkı düzeyini arttırabilir (Bardak, Topaç,
Kirişci, Mertoğlu & Akyüz, 2018).

1.2. Oyun ile İlişkili Kavramlar

Oyun, pek çok disiplin ve kavramla doğrudan ve dolaylı olarak etkileşim hâlindedir.
Bununla birlikte eğitim bilimleri ve psikoloji ile ilgili keşif, taklit, gelişim, devinim, öğrenme,
yaratıcılık ve manipülasyon kavramları bu kısımda ele alınacaktır.

8
1.2.1. Keşif

Birey tarafından var olduğu bilinmeyen bir şeyin ortaya çıkarılması durumudur.
Çocuklar bebeklikten itibaren her şeyine yabancı oldukları dünyada canlı-cansız tüm varlıkları
oyun yoluyla keşfederler. Çocuklar yetişkinlerin çok basit olarak gördükleri birçok şeyi
saatlerce gözlemleyerek ayrıntılı bir şekilde keşfedebilirler.

Çocukların keşfetme özelliği öylesine hayret uyandırıcıdır ki; “Şuraya bakınca ne


görüyorsun?” sorusuna birçok yetişkinin vereceği cevap sınırlı iken bir çocuğun oradaki en ince
ayrıntıları fark edip tanımlaması mümkündür. Çocukların bu özelliği desteklenmediği takdirde
zamanla körelebilmekte hatta kaybolabilmektedir. Oyun bu desteğin en kuvvetli biçimde
verilebileceği çok zengin bir yöntemdir.

1.2.2. Taklit

Taklit, canlı veya cansız belli bir örneğe benzemeye veya benzetmeye çalışma, öykünme
anlamlarına gelen durumsal bir kavramdır. Çocuklar belirli yaşlarda çevresinden başlayarak
birçok şeyi taklit etme eğilimindedir. Bunu da genellikle oyun aracılığı ile yaparlar.
Huizinga’nın (1872-1945) oyuna atfettiği değerden yola çıkılarak bireyin taklit yoluyla hayatı
ve dünyayı yorumlama biçimini oyunun içinden çıkardığı söylenebilir.

Taklidin çocuğun bütün gelişim alanlarına katkı sağladığı ve böylelikle hayata


hazırlanmasında önemli bir araç olduğu söylenebilir. Çocuk hayatın tüm yönleriyle ilgili taklidî
oyunlar oynayabilir. Örneğin evcilik oyununda hayattaki çeşitli rolleri deneyimleyerek gerçek
hayata hazırlanmaya adım attığı gibi bir tencere kapağını direksiyon gibi kullanarak şoförlük
için alıştırma yapabilir. En karakteristik oyun tekniklerinden biri olan taklidin çocuğun
hayatındaki yeri ve sıklığı, çevredeki herhangi bir çocuktan rahatlıkla gözlenebilir.

1.2.3. Gelişim

Bireyin zaman içinde olgunlaşma, büyüme ve öğrenme ile yaşadığı değişim süreci
olarak tanımlanabilecek gelişim, oyun ile doğrudan ilgili ve karşılıklı etkileşime sahip bir
kavramdır. Oyun tüm gelişim alanlarına bütüncül bir şekilde etki eden bir faaliyettir. Bilişsel,
dil, motor, sosyal, duygusal gibi tüm gelişim alanlarına yönelik gerçekleştirilen özellikle tekrar
hâlindeki hareketler oyun sürecinde sıklıkla ortaya çıkar.

Çocuğun oyun sürecinde yaptığı basit hareketlerden olan adım atışı, hoplaması,
zıplaması motor gelişime; konuşması, şarkı söylemesi, sayışması dil gelişimine; soru sorması,
sorun çözmesi, düşünmesi bilişsel gelişime; üzülmesi, sevinmesi, kızması duygusal gelişime;
iletişim kurması, sürdürmesi ve bitirmesi sosyal gelişime büyük ölçüde katkı sağlamaktadır.

9
1.2.4. Devinim

Devinim, hareketlerde devamlı bir değişim gösterme durumu olarak tanımlanabilir.


Çocuklar oyunda –sözel oyunlarda bile– her zaman devinim hâlindedir. Çocuğun, fiziksel veya
ruhsal bir rahatsızlık durumu dışında, devamlı devinim hâlinde olması beklenir.

Çocuğun herhangi bir şeyi tekrar etmesi uzmanlaşmasına, bu uzmanlık ile diğer
hareketlerin veya yeni hareketlerin de entegre edilip birikimli bir şekilde başka hareketleri de
kapsayacak ve birbiriyle bütünleştirecek şekilde hayatına katacağı söylenebilir. Bu döngünün
sürekli tekrar etmesini sağlayan oyun, devinim açısından son derece önemlidir.

1.2.5. Öğrenme

Öğrenme, oyun ile ilişkilendirilebilecek kavramların başında gelir. Çocuklar oyun


esnasında bilişsel becerileri aktif bir biçimde kullanarak beyinde gerçekleşen bellek ve kayıt
işlemlerine katkı sağlar. Aynı zamanda teorik olarak bilinen bazı bilgiler, bedensel olarak
gerçekleştirildiğinde öğrenmenin hızlanması sağlanır.

Oyun içinde yapılan hem bedensel hem zihinsel egzersizler çocukların yeni öğrenmeler
gerçekleştirmesinin yanında, eski öğrenmelerini de pekiştirmesini sağlar. Bu sebeple oyun
aracılığı ile çocukların öğrenme yaşantılarını kolaylaştırılmalı, zenginleştirilmeli ve öğrenmeye
karşı motivasyonları arttırılmalıdır.

1.2.6. Yaratıcılık

Yaratıcılık bilinenlerden yeni bir şey ortaya çıkarma, yeni ve özgün bir senteze varma,
sorunlara yeni çözüm yolları bulma, daha önceden kurulamamış ilişkiler kurma, yeni bir
düşünce şeması içinde yeni yaşantı, deneyim, fikir ve ürünler ortaya koyabilme şeklinde
tanımlanabilir (Argun, 2004). Oyunun özellikle serbest ve özgür bir ortama dayanması bireyde
yaratıcılığı artıracak etkiler oluşturur.

Günümüzde üzerinde bir hayli araştırma yapılan bir kavram olan yaratıcılık, kendisini
etkileyen birçok faktörle birlikte ele alınmakta ve değerlendirilmektedir. Bu kavramın oyun ile
ilişkisinde üzerinde mutabık kalınan bir sonuca ulaşmak bireysel farklılıklar nedeniyle
neredeyse imkânsızdır. Ancak oyunun yaratıcılığı desteklediği sonucuna ulaşan araştırmalar
bulunmaktadır.

1.2.7. Manipülasyon

Manipülasyon canlı veya cansız varlıkları farklı açılardan düzenleme ve


yönlendirebilme olarak tanımlanabilir. Çocuklar oyunda özellikle oyuncakları ve sözel

10
unsurları istediği gibi manipüle edebilir. Tüm çocuklar herhangi bir nesne üzerinde hâkimiyet
kurmak ve onu kullanmak amacıyla çeşitli denemeler gerçekleştirir.

Manipülasyon ile gerçekleştirilen denemelerin sonucunda çocuk, bazen amaçlı bazen


tesadüfi olarak yeni kazanımlar elde eder. Bu kazanımlara ulaşma sürecinde, yaratıcılık
süreçleri, taklit süreçleri, devinim süreçleri, keşif süreçleri ile öğrenme ve gelişim etkileşim
halindedir. Bir başka ifadeyle oyun ve manipülasyon birbirinden ayrılmaz bir bütündür.

11
Uygulamalar

Çevrenizdeki çocukların oyununa katılınız.

Çocukları oyun esnasında gözlemleyiniz.

Çocukların oyunda neler öğrendiğini sorunuz.

Çocukların taklit ettiği kişi, nesne, durum, olayları not ediniz.

Çocuklarla oynadığınız bir oyunu yetişkinlerle oynayınız.

Çocukların oyundaki hareketlerini gelişim alanları bağlamında tartışınız.

Hangi problemlerde oyun terapisi kullanıldığı hakkında bir pedagogla konuşunuz.

12
Uygulama Soruları

Çevrenizdeki çocuklarla oyun oynadınız mı?

Çocukları oyun esnasında gözlemleyiniz.

Çocukların oyunda neler öğrendiğini sorunuz.

Çocukların taklit ettiği kişi, nesne, durum, olayları not ediniz.

Çocuklarla oynadığınız bir oyunu yetişkinlerle oynayınız.

Çocukların oyundaki hareketlerini gelişim alanları bağlamında tartışınız.

Hangi problemlerde oyun terapisi kullanıldığı hakkında bir pedagogla konuşunuz.

13
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde farklı oyun tanımları ve oyuna ilişkin kavramlar hakkında kapsamlı bilgi
verilmiştir. Oyunun etkinlik, dil veya yaşam biçimi gibi farklı bakış açılarıyla tanımlandığı
aktarılmıştır. Ayrıca keşif, taklit, öğrenme, gelişim, devinim, yaratıcılık, oyun terapisi,
manipülasyon kavramları tanımlanarak bunların oyun ile ilişkisi açıklanmıştır.

14
Bölüm Soruları

1) Eğitimciler için oyun ne anlama gelir?

2) İbni Sina oyunun çocuk için önemini hangi kavramla açıklamıştır?

3) Hangisi oyun tanımlarında geçen ifadelerden biridir ?

a) Topaç
b) Naz
c) Haz
d) Ulus
e) Bardak

4) Oyunu yaşamın çekirdeği olarak niteleyen aşağıdakilerden hangisidir?

a) Locke
b) Rousseau
c) Bandura
d) Frobel
e) Freud

Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.

5) ( ) Huizinga oyunu çocuğun işi olarak tanımlayıp hayatın ta kendisi olarak görmüştür.
D/Y

6) ( ) Oyun, çocukların bilişsel becerileri aktif bir biçimde kullanmasını sağlayarak uzun
ve kısa süreli bellek işlemlerine katkı sağlar. D/Y

7) Aşağıdakilerden hangisi bahsedilen oyun ile ilişkili kavramlardan biri değildir?

a) gelişim
b) yaratıcılık
c) sanat terapisi
d) manipülasyon
e) keşif

8) Aşağıdakilerden hangisi bahsedilen oyun ile ilişkili kavramlardan biridir?

a) özgüven
b) dayanıklılık
c) kuvvet
d) denge
e) devinim

15
9) Canlı veya cansız belli bir örneğe benzemeye veya benzetmeye çalışma, öykünme
anlamlarına gelen kavrama ………….……. denir.

10) Durağan olmama, hareketlerde devamlı bir değişim gösterme durumuna ………….
denir.

Cevaplar

1) Öğrenmenin Temeli

2) İhtiyaç

3) c

4) d

5) Yanlış

6) Doğru

7) c

8) e

9) taklit

10) devinim

16
2. OYUNUN TARİHÇESİ

17
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

2.1. Oyunun nasıl ortaya çıktığını

2.2. Oyunun tarihî gelişimini

2.3. Tarihî kalıntılarda oyun ve oyun materyalleriyle ilgili buluntuları

2.4. Oyunla ilgili bakış açılarını

2.5. Oyunla ilgili tarihî kaynakları

2.6. Tarihsel süreçte alana katkı sağlayan bilim adamlarını

18
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

İlk insanlar oyun oynar mıydı?

İnsanların oynadığı ilk oyun ne idi? Nasıl oynanıyordu?

Arkeolojik kazılarda oyun ve oyun materyalleriyle ilgili neler bulunmuş olabilir?

Çocuğa ve oyuna bakış açısı eski çağlarda nasıldı?

Oyunla ilgili ilk kaynaklar nelerdir?

19
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyunun Tarihsel Oyunun tarihsel Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Gelişimi gelişim sürecini kitap ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır.
açıklar. Ayrıca kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.

Oyun ile İlgili Tarihsel süreçte oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Görüşler alanına katkı sağlayan kitap ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır.
bilim adamlarını Ayrıca kitaptaki uygulama yönergeleri
söyler. gerçekleştirilmelidir.

Çocuk İmgesi ve Tarihsel süreçte Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Oyun çocuğa ve oyuna bakış kitap ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır.
açısındaki değişimleri Ayrıca kitaptaki uygulama yönergeleri
söyler. gerçekleştirilmelidir.

Oyun ve Oyun Arkeolojik kazılarda Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Materyallerinin çıkan oyun kitap ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır.
Tarihî Kaynakları materyallerini sayar. Ayrıca kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.

20
Anahtar Kavramlar

Oyunun Tarihi

Eski Çağlarda Oyuncaklar

Çocuk İmgesi

Oyunla ilgili Tarihî Kaynaklar

21
Giriş

Oyunun geçmişi, uygarlık tarihinde bilinen ve bahsedilen en ilkel kabile ve toplumlara


kadar gitmektedir. Oyun ile ilgili en somut göstergeler oyun materyalleri ile bu konuda sözel
olarak aktarımı yapılan efsanelerdir. Eski dönemlerde oyun oynandığına dair verilere oyun
materyalleri aracılığı ile ulaşılabilmektedir. Özellikle arkeolojik çalışmalar arttıkça
Mezopotamya merkezli geniş bir bölgede ortaya çıkan kalıntılar, oyuncakların ve oyunların
varlığını ortaya koymaktadır.

İlk Çağ insanının, genç kuşakların hayata hazırlanmasında iş kadar önemli gördüğü
oyun, Orta Çağ’da iş ile bütünleşmiş, hem çocuklar hem de yetişkinlere beceri kazandırmaya,
onları rahatlatmaya yarayan ve onların dünyayı tanımasına yardımcı olan bir uğraş olarak kabul
edilmiştir. Bununla birlikte oyuna “boş iş” ve “vakit kaybı” nitelemeleri de yine bu çağlarda
sıklıkla yüklenmiştir.

18. yüzyıldan itibaren ve özellikle 19. yüzyılda sosyal bilinç gelişmiş; çocukluğa ve
gelişimdeki önemi açısından oyuna bakış açısı, -önceki zamanlara göre- daha olumlu bir çizgiye
gelmiştir. Oyun oynamanın boş zamanlarda, iş dışında, okul ve ders dışında yapılması gereken
bir uğraş olduğu algısı artık yerini oyunun gerekliliğine yönelik bir algıya bırakmıştır. 21.
yüzyılda ise hayatın tüm yönlerinde başlayan endüstrileşme ve dijitalleşmenin çocuğu ve oyunu
nasıl etkileyeceğini zaman gösterecektir.

2.1. Oyun İle İlgili Tarihî Kaynaklar

Oyun insan hayatının doğal bir parçasıdır ve her zaman var olmuştur. Fakat oturmak,
kalkmak, temizlik yapmak, yemek, içmek vb. fiiler gibi kayda değer görülmediğinden,
yüzyıllarca yazılı kaynağı bulunmayan bir konu olmuştur. Genel olarak oyun ile ilgili tarihî
kaynaklar, arkeolojik kalıntılar ve yazınsal ürünler olmak üzere ikiye ayrılabilir.

Dünyanın birçok yerinde yapılan arkeolojik kazılarda farklı oyun materyallerine ait
kalıntılara ve bazı oyuncaklara rastlanmıştır. Kazılarda farklı malzemelerden bebekler, hayvan
figürleri, oyun tahtaları, oyun masaları bulunmuştur. İnsanların içinde bulunduğu coğrafi
konum, yer şekilleri, iklim, bitki örtüsü gibi unsurlar oyunların oynanmasını ve oyun
materyallerinin oluşturulmasını etkilemiştir.

Yazının icadından itibaren doğrudan olmasa da dolaylı olarak birçok eserde oyunlarla
ilgili bilgiler günümüze taşınmaktadır. Mesela on ikinci yüzyılda Kaşgarlı Mahmut, müzik
eşliğinde oynayan çocuk oyunlarından, on yedinci yüzyılda Evliya Çelebi İstanbul Eyüp’te
oyuncak dükkânlarından bahsetmiştir. On yedinci yüzyılda Batı kaynaklarında belirtildiğine
göre Dr. John Dee günlüğünde çocukların evcilik oynadığını ve birbiriyle evliymiş gibi
davrandıklarını ve konuştuklarını aktarmıştır. On sekizinci yüzyılda Fransa ve İngiltere’de
tarihî ve klasik olaylarla ilgili oyun kartları, oyun tahtaları, yapbozlar, küçük alet çantaları,
bilmeceler hazırlanmıştır.

22
Eski dönemlere ait yazılı kaynakların çok kısıtlı olduğu Türk tarihinde dilden dile
aktarılan önemli figürlerden olan Nasrettin Hoca gibi mizahi kişiliklerin, eğlenme ve oyunun o
dönemlerde halk nezdinde hayatın bir parçası olduğunu gösterdiği söylenebilir. Ayrıca sadece
birer orta oyunu karakteri olmayan Karagöz ve Hacivat’ın tarihte yer edinmiş oyunları,
öncelikle Türk sonra dünya kültürüne miras olarak kalmıştır. Buradan Anadolu coğrafyasındaki
insanların genel olarak eğlenme ve oyun kültürüne önem verdikleri çıkarılabilir.

Tarihsel amaçlar doğrultusunda yapılan araştırmalar sonucunda bulunan birtakım


kalıntılar, alana oyun materyalleri konusunda ışık tutmaktadır. Bu buluntular arasında
topraktan, kumaştan, deriden yapılmış; içi saç, tüy, mantar, tahıl tanesi kullanılarak
doldurulmuş top olduğu düşünülen oyuncaklar vardır. Bu tür oyuncaklar ve modern hâle
getirilmiş benzerleri günümüzde hâlâ oynanmaktadır. Dünyanın farklı yerlerinde modern oyun
materyallerine ulaşamayan bazı çocuklar hala benzeri materyaller üreterek onları oyunlarında
kullanmaktadır.

2.2. Oyun İle İlgili Görüşler

Tarihsel süreçte oyun ile ilgili görüşlerinden yararlanılan Aristoteles, Quantilianus, İbni
Sina, Gazali, Comenius, Locke, Pestalozzi, Rousseau, Fröebel, Montessori, Dewey, Piaget,
Vygotsky gibi düşünürlerin fikirleriyle yeterli derecede bilgi birikimi oluşmuştur. İlk insanların
doğadaki olayları gözlemleyerek taklit ettiği, bunu korunma ve savunma amaçlı kullandığı,
daha sonra oyuna dönüştürdüğü düşünülmektedir. Bu görüşe göre oyunun, taklitten
esinlenilerek ortaya çıktığı ve bu dönemde oynanan oyunların birçoğunun içinde doğadaki
unsurların bulunduğu söylenebilir.

Antik çağlarda oyun ile hayat arasında bir ayrım olmadığı gibi seyreden ve oynayan
ayrımından da söz edilemeyeceği iddia edilmektedir. Önceleri oyunun gerekliliği ve faydaları
ortaya konmaya çalışılmıştır. Sonraları ise Paget tarafından bilişsel, Vygotsky tarafından
sosyal-bilişsel yönünün ayrıntılı olarak gözler önüne serilmesi ile oyunun tartışmasız bir
biçimde insan hayatındaki yeri belirlenmiştir. Artık oyuna disiplinlerarası bir inceleme konusu
olarak bakılıp oyunun zihnin oluşumundaki, benliğin biçimlenmesindeki, kültürün
tanımlanması ve yeniden üretilmesindeki rolü tartışılmaya başlanmıştır.

Ortaçağ’a kadar çocuklar küçük yetişkinler olarak görüldüğünden yetişkinler gibi


davranmaları beklenirdi. Çocuklar kendilerine dair -eğlenmek gibi- bir şey yaptıklarında,
yetişkinler tarafından gereksiz bir uğraşı içinde oldukları düşüncesiyle yaramaz, şımarık gibi
kavramlarla nitelendirilirdi. Pedagoji biliminin gelişmesiyle çocuklarla ilgili olumsuz
nitelendirmeler azalmaya başlamıştır. Bilakis oyunun çocuk açısından önemi fark edilerek
okulda ve okul dışında oyuna daha fazla yer verilmeye başlanmıştır. Bu bağlamda eğitim
esnasında çocukların serbestçe oyun oynayacakları vakit (playtime) anlamına gelen “teneffüs”
kavramının ortaya çıkmasında bu tutumun da etkili olduğu söylenebilir.

23
2.3. Çocuk İmgesi ve Oyun

Oyunun tarihî gelişiminde göz ardı edilmemesi gereken bir faktör de zihinlerdeki çocuk
imgesidir. Çocuk imgesinin oluşumunda onun dünyayı algılamada kullandığı en önemli yöntem
olan oyun da dikkate alınmaktadır. Söylem olarak “çocuk oyunu/oyuncağı”, “bebek/çocuk
gibi”, “oyunbozanlık yapmak” gibi birçok ifadenin geliştirilmesi yetişkin bakış açısıyla
faydasız gibi görünen çocuk uğraşılarının (oyunlar) anlaşılamadığı şeklinde ifade edilebilir.

Bazı Batılı yazarlara göre 15, 16 ve 17. yüzyıllarda çocukluğun keşfi gerçekleşse de
zihinlerdeki çocuk imgesinin değişmeye başlaması sonraki yüzyıllarda gerçekleşmiştir. 17.
yüzyıl sonlarına kadar özellikle Batı’da çocuk ile ilgili anlayış, çocuğun değersiz, gereksiz, yok
hükmünde olduğu veya insan yerine konulmadığı şeklinde ifade edilebilir. Bu durumu çok açık
şekilde özetleyen söylemlerden biri de Fransız din adamı Bérulle’nin görüşüdür. Bérulle bu
görüşünde çocukluğun insan yaşamının ölümden sonraki en kötü ve en sefil çağı olduğunu
vurgulamıştır.

O dönemlerde çocukların, bugünkü ilkokul eğitimi yaşlarında birer yetişkin sayılıp


hayata atıldıkları, oyunlarının ve eğlencelerinin de bu yönde olduğu aktarılmaktadır. Ancak 18.
Yüzyılda bugünküne yakın bir çocuk imgesine yaklaşılabilmiştir. Bu yüzyılda Locke ve
Rousseau gibi düşünürlerin, çocukların eksik ya da kusurlu birer yetişkin olmadığı, bilakis
önemli varlıklar olduğu yönündeki görüşleri ve eserleri, çocuk imgesinin değişmesinde etkili
olmuştur. Locke eserinde çocukların zihinlerini boş levha anlamına gelen “tabula rasa”
kavramıyla açıklamış, onları üzerine değerli figürler işlenebilecek beyaz bir sayfa veya
balmumuna benzeterek değerlerinin yüksekliğini belirtmiştir.

2.4. Günümüzde Oyun İle İlgili Tartışmalar

Çocuk oyunlarını konu edinen en eski yazılı kaynaklar Batı’da 13 yüzyıla, Doğu’da ise
11. yüzyıla dayandırılmaktadır. Oyun ile ilgili bilimsel araştırmalar ise son yüzyıllık süreçte
yapılagelmektedir. Oyun kavramının araştırma konusu olarak ele alındığı en eski disiplin
felsefe, daha sonra pedagoji ve antropoloji, daha yakın zamanlarda da psikoloji ve sosyoloji
olduğu söylenebilir. Tüm bu alanlardaki bilgi birikimi ile son zamanlarda “oyunun tarihi” ile
ilgili araştırmalar da yapılmaktadır.

Son zamanlarda yapılan birçok araştırmada oyunun bireyin özellikle çocukların


hayatındaki birçok alana katkı sağladığı, gelişmesine yardımcı olduğu yönünde bulgular elde
edilmektedir. Oyunun, çocukların bilişsel açıdan potansiyelini en üst düzeyde kullanmasına,
karmaşık olaylara çözüm üretmesine, olaylar ve nesneler arasında ilişki kurmasına ve bunun
gibi pek çok bilişsel beceriyi kazanmasına yardımcı olduğuna ilişkin kanıtlar mevcuttur. Sosyal
açıdan ise insanlar arası ilişkiler kurmasına, problemi fark etme ve çözümüne yönelik
yöntemler geliştirmesine, gruba ait olma veya liderlik becerisi kazanmasına, işbirliği ve
toplumsal yaşam kurallarına uymasına sorumluluk davranışları geliştirmesine ve bunun gibi
pek çok sosyal beceriyi elde etmesine katkı sağladığı yönünde araştırmalar bulunmaktadır.

24
Oyun ile ilgili araştırmalar sadece bilişsel ve sosyal gelişim alanlarıyla ilgili değil tüm
gelişim alanlarında yapılmaktadır. Bedensel gelişimle, başka bir ifadeyle motor gelişimle ilgili
yapılan oyuna dayalı araştırmalarda, oyun sırasında yapılan her türlü fiziksel hareketin bir
önceki yapılışına göre daha ileri seviyede gerçekleştiği, bu sonucun hem küçük motor hem de
büyük motor becerilerinde görüldüğü belirtilmektedir. Ayrıca oyunun, günümüzde yaygınlaşan
ve çağın hastalığı olan obeziteye karşı önemli ölçüde önleyici rol oynayabileceği ifade
edilmektedir. Yapılan araştırmalarda, sözel ve sese dayalı ürünlerin oyunlarla çocuğun zihin
dünyası ve ruhsal durumunu etkileyebileceği ortaya konmaktadır. Bununla birlikte alanda,
çocuğun ruhsal durumunu etkileyen duygu dünyasına oyun aracılığı ile nüfuz edilebileceği,
birçok probleminin oyunlarla terapi uygulanarak çözülebileceğine dair araştırmalar mevcuttur.

Çocuklar oyun yoluyla birçok alanda tüm duyu organlarını kullanarak büyük bir veri
akışını beyinlerine doğru yönlendirirler. Bu veriler doğrultusunda çocukların gösterdikleri
davranışı yetişkinler; yalan söyleme, saçmalama, davranış problemi veya bozukluğu,
yaramazlık, büyümüş de küçülmüşlük, şımarıklık gibi yakıştırmalarla niteleyebilmektedirler.
Oysa ki çocuklar özellikle küçük yaşlarda kulağıyla duymadığını, gözüyle görmediğini,
burnuyla koklamadığını, diliyle tatmadığını, bedensel temasta bulunmadığını bilmez,
söyleyemez. Bu bağlamda gerçekleştirdiği her şey duyu organlarıyla deneyimledikleridir.
Sonraki yaşlarda beyninde toplanan verilerin birbiriyle ilişkilendirilmesi, neden sonuç ilişkisi
kurulması, analiz edilmesi, senteze ulaşılması, değerlendirmelerde bulunulması tamamen
öğrenmelerinin sonucunda gerçekleşir. Oyun ise özellikle okul öncesi çağda öğrenmenin
gerçekleşmesinde en fazla kullanılan ve en önemli yeri olan yöntemdir. Beyin ve öğrenme ile
ilgili araştırmaların bir kısmı da bu bulgulardan yola çıkılarak yapılmaktadır.

Oyun sadece çocuk gelişimi ve okul öncesi öğretmenliği gibi daha spesifik alanlarıyla
değil eğitim bilimleri alanının bütün alt alanlarıyla etkileşim hâlinde olan bir konudur. Bu
etkileşim yalnızca ders süreciyle sınırlı değildir. Eğitim bilimlerinin tüm alanlarında, oyundan
ders dışında faydalanılması gerektiğine yönelik sonuçlar gösteren örneklerden bahsedilebilir.
Bu bağlamda matematiği çok fazla sevmeyen hatta matematikten korkan öğrenciler için bir
öğretmenin konuları oyunlaştırarak uygulama ve bu yönde model olması örnek gösterilebilir.
Bu çalışmalar, sonucunda öğrenciler matematiğe karşı korkularını yendiklerini ve matematiği
sevmeye başladıklarını ifade etmişlerdir.

İnsanın hayatı boyunca oyuna ihtiyaç duyduğunun farkına varılması, yalnızca insanla
doğrudan ilgili bilim alanlarını değil, ilişkili diğer birçok faaliyet alanını ve girişimciyi de
harekete geçirmiş, bu durum oyuna yönelik çalışmalarda işbirliği yapılmasını teşvik etmiş hatta
gerektirmiştir. Bu durumun sonucunda eğitimciler, girişimciler, üreticiler, mühendisler,
sanatçılar, tasarımcılar, pazarlamacılar ve birçok alanın uzmanı oyun ve oyuncakla ilgili
işbirliği yaparak disiplinlerarası çalışmalar başlatmışlardır. Daha önce bahsedildiği gibi oyunun
sağlık bilimleri ile ilişkisi bu duruma örnek gösterilebilir. Bu çalışmalar sonucunda
lunaparklardaki oyun aletlerinden ahşap bloklara, oyun tabletlerinden oyun parklarına, her tür
malzeme ile yapılan oyuncaklardan minyatür mesleki aletlere, eğitici niteliğe sahip olanından
sadece eğlendirmek amacıyla tasarlanana kadar sayılamayacak genişlikte bir yelpazede tasarım

25
ve üretim gerçekleştirilmiştir. Bu iş birliği ve üretim faaliyetlerinin genişleyerek ve artarak
devam edeceği öngörülmektedir.

26
Uygulamalar

Arkeoloji müzesine giderek bulduğunuz oyun materyallerini not ediniz.

Çevrenizdeki yaşlı insanlarla çocukluklarında oynadığı oyunları konuşunuz.

Oyuncak müzelerini geziniz.

Çocukluğun ve oyunun tarihi ile ilgili kütüphanede araştırma yapınız.

Bu bölümde geçen tarihî kişiliklerden birinin oyun ile ilgili çalışmalarını araştırınız.

27
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde oyunun ortaya çıkışından yakın döneme kadar olan gelişimi, farklı bakış
açıları ortaya koyan tarihî kişilikler ile birlikte ele alınmıştır. Bu bağlamda devirlere göre oyuna
bakış ile çocuk imgesi; eski çağlara ait oyun materyali buluntuları ve oyun ile ilgili çok çeşit ve
sayıda kaynak bilgisi verilmiştir.

28
Bölüm Soruları

Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.

1) ( ) Oyunun geçmişi Ortaçağ’dan başlar, D/Y

2) ( ) Mezopotampa bölgesinde oyunun eski çağlarda oynandığına dair kanıtlar vardır.


D/Y

3) Dijital oyunlar ……………. yüzyılda yaygınlaşmıştır.

4) Çocuk oyunlarını konu edinen en eski yazılı kaynaklar Batı’da ve Doğu’da hangi
yüzyıllara dayandırılmaktadır?

5) Oyun kavramının araştırma konusu olarak ele alındığı, bilinen en eski disiplin
aşağıdakilerden hangisidir?

a) Pedagoji
b) Antropoli
c) Felsefe
d) Sosyoloji
e) Psikoloji

6) Oyunla ilgili olarak bilişsel gelişim alanı kapsamında çalışma yapan bilim adamı
aşağıdakilerden hangisidir?

a) Freud
b) Bandura
c) Erikson
d) Chomsky
e) Piaget

7) Aşağıdakilerden hangisi “Oyunun Tarihçesi” adlı bölümde görüşlerinden


yararlanılan bilim adamlarından biri değildir?

a) Aristo
b) Frobel
c) Dewey
d) Gardner
e) Quantilianus

8) Eski çağlarda oyun oynayan çocuklar genellikle hangi şekilde nitelendirilirdi?

a) Yaramaz
b) Akıllı
c) Yetişkin

29
d) İşçi
e) Çırak

9) Hangi bilim dalının gelişmesiyle, çocuklarla ilgili olumsuz nitelendirmeler azalmaya


başlamıştır?

a) Epistemoloji
b) Pedagoji
c) Antoloji
d) Filoloji
e) Etimoloji

10) Eğitim esnasında çocukların serbestçe oyun oynayacakları vakit anlamına gelen
kavram aşağıdakilerden hangisidir?

a) Oyun arası
b) Boşluk
c) Ders arası
d) Teneffüs
e) Serbest zaman

Cevaplar

1) Yanlış

2) Doğru

3) 21.

4) Batı 13. Yy. – Doğu 11. Yy.

5) c

6) e

7) d

8) a

9) b

10) d

30
3. OYUN TEORİLERİ

31
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

3.1. Teori kavramını ve oyun ile ilişkisini

3.2. Oyun teorilerini ortaya atan bilim dallarını

3.3. Klasik oyun teorilerini

3.4. Bilişsel oyun teorilerini

3.5. Psikanalitik oyun teorilerini

3.6. Ekolojik oyun teorisini

32
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Oyun teorisi nedir?

Klasik oyun teorileri hangileridir?

Bilişsel oyun teorileri hangileridir?

Psikanalitik oyun teorileri hangileridir?

Ekolojik oyun teorisi temel olarak neyi savunur?

33
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Teori kavramı Teori kavramını açıklar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun teorileri Oyun teorilerini sayar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Klasik Oyun Klasik oyun teorilerini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Teorileri söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Bilişsel Oyun Bilişsel oyun teorilerini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Teorileri söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Psikanalitik Oyun Psikanalitik oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Teorileri teorilerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Ekolojik Oyun Ekolojik oyun teorisini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Teoriler açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

34
Anahtar Kavramlar

Oyun teorisi

Klasik oyun teorileri

Bilişsel oyun teorileri

Psikanalitik oyun teorileri

Ekolojik oyun teorisi

35
Giriş

Teori kavramı bilimsel bir alan ile ilgili sistemli bir biçimde düzenlenmiş birçok olayı
açıklayan ve o alana temel olan kuralları, yasaları ortaya koyan bakış açısı olarak tanımlanabilir.
Birçok bilim alanında bilim insanları hipotezler ortaya atmış, belli birikimler sonucunda
bunların bir kısmı teori hâline gelmiştir. Farklı disiplinlerde olduğu gibi eğitim bilimleri
alanında da çeşitli teoriler üretilmiştir. Bu teorilerin büyük bir kısmı bireyin öğrenme ve gelişim
boyutlarını açıklamak üzere yapılandırılmıştır.

Eğitim bilimleri ile ilgili teorilerin büyük çoğunluğu oyun ile doğrudan ya da dolaylı
olarak ilgilenmiştir. Bu alandaki pek çok bilim insanı, oyunun çocuğun gelişiminde ve
öğrenmesinde önemli ölçüde katkıları olduğunu gerek teorik gerek uygulamalı çalışmaları ile
ortaya koymuştur. Bununla beraber tarih boyunca sadece “oyun” ile ilgili teoriler de ortaya
atılmıştır. Bu teoriler oyunun bireyin yaşamındaki yerini ve faydalarını açıklamaya çalışan
görüşler içermektedir. Oyun ile ilgili teorileri ortaya atan bilim insanlarının çalışma
alanlarından izler taşıyan bu görüşler farklı bakış açılarının gelişmesine katkı sağlamaktadır.

Eğitim bilimleri, psikoloji, antropoloji, tarih, sosyoloji gibi alanlarda bilim insanlarının
ortaya attığı teoriler şu şekilde guruplandırılabilir; Klasik Teoriler, Gelişimsel Teoriler,
Psikanalitik Teoriler, Ekolojik Teoriler. Bu teorilerin kapsamındaki alt başlıklar ise aşağıdaki
tabloda gösterilmiştir.

Tablo X: Oyun Teorileri

Teori Grubu Teori Çeşitleri


Rahatlama Teorisi
Rekapitülasyon Teorisi
Klasik Teoriler Fazla Enerji Teorisi
Hazırlık veya Ön Egzersiz Teorisi
Haz Teorisi
Piaget Oyun Teorisi
Bilişsel Gelişim Teorileri
Vygotsky Oyun Teorisi
Freud Oyun Teorisi
Psikanalitik Teoriler
Erikson Oyun Teorisi
Ekolojik Teoriler Ekolojik Oyun Teorisi

3.1. Klasik Teoriler

Geleneksel eğitim anlayışı içerisinde gelişmiş olan klasik teoriler, en eski oyun
teorileridir. Bu teori grubundaki görüşler oyun kavramı ile iş kavramını birbirinden bağımsız
ve farklı etkinlikler olarak görmektedir. Yetişkinler için mantıklı gibi görünen bu görüşler
çocuğun doğal hareketlerine dayanan oyunu küçümseyen bir yapıdadır.

36
3.1.1. Rahatlama Teorisi

Moritz Lazarus (1824 - 1903) tarafından ortaya atılan ve rekreasyon teorisi olarak da
bilinen rahatlama teorisine göre çalışma sırasında kullanılan ve azalan enerjiyi tekrar toplamak
için oyundan yararlanılır. Bu teori, insan bedeninin yorgunluğunun yalnızca uyuma ve
dinlenme ile giderilemeyeceğini bunlarla beraber hobi tarzında farklı işler ve oyun ile meşgul
olunarak gerçek anlamda rahatlamanın sağlanabileceğini savunur.

Rahatlama teorisine göre özellikle büyük motor becerilerine yönelik oyunlar rahatlama
için oldukça uygundur. Bu teori ayrıca çocukların eğitiminde dersleri (etkinlikleri) akademik
olan ve olmayan şeklinde iki gruba ayırarak akademik olmayan derslerde oyunun kullanılarak
denge kurulmasını önerir. Bu görüşe göre akademik derslerde çocukların harcadığı enerjiyi
yeniden canlandırmak için akademik olmayan derslerde oyundan faydalanılması gerekir. Diğer
bir ifade ile çalışma zamanı ve oyun zamanı birbirinden keskin çizgilerle ayrılmaktadır.

Bedensel aktiflikten uzak kalınan, başka bir ifade ile pasif faaliyetler sonrasında
rahatlama hareketleri bu teoriye göre sürekli tekrarlanmalıdır. Örneğin yüksek derecede
zihinsel faaliyet ve işlem gerektiren bir dersin ardından, pasif durumda olan bedenin
aktifleştirilmesi için özellikle büyük kaslarla yapılan hareketlerin, bir örüntü dahilinde
oyunlaştırılması bedenin rahatlamasına ve zihnin tazelenerek yeni bilgiler alınmasına açık hâle
gelmesine katkı sağlar.

3.1.2. Fazla Enerji Teorisi

Herbert Spencer (1820 - 1903) tarafından ortaya atılan bu teori, yetişkin bakış açısıyla
insanın her gün yenilenen bir enerji ile güne başladığını ve bu enerjinin mutlaka harcanması
gerektiğini savunmaktadır. Ayrıca harcanmayan enerjinin bireyde başta ruhsal sıkıntılar olmak
üzere birçok probleme yol açtığını belirtmektedir. Hayatın doğal akışındaki işlerinin haricinde
insanın boşaltamadığı enerjinin oyun yoluyla harcanması gerektiğini savunur.

Çocuklar oyunu, keyifli vakit geçirip aynı zamanda çeşitli öğrenmeler gerçekleştirerek
fazla enerjisini boşaltmada kullanır. Başka bir ifadeyle çocuk oyun yoluyla hem fazla enerjisini
boşaltır hem de zevkli öğrenmeler gerçekleştirir. Buradan hareketle oyunun vücuttaki enerji
dengesine hem bedenen hem de zihnen önemli katkısı olduğu söylenebilir. Küçük yaşlardan
itibaren enerjisini dengeli kullanan bireylerin oluşturduğu sağlıklı toplumlara ihtiyaç
duyulmaktadır. Bu teoriden yola çıkılarak tüm fertlerin sağlıklı olduğu küçük ya da büyük
toplulukların ortaya çıkışı, çocuk ya da yetişkin, her bireyin oyun oynaması ile gerçekleşebilir.

Fazla enerji teorisi, oyun oynama eyleminin gelişigüzel şekilde ve istenilen zamanlarda
yapılması gerektiği görüşüne sıcak bakmamaktadır. Bunun yerine rahatlama teorisinde olduğu
gibi bu teoride de çalışmaya ayrılan zamanlar ile oyuna ayrılan zamanların belirlenmesi
gerektiği vurgulanmaktadır. Çocukların ders sırasında harcayamadığı fazla enerjisini derslerde
veya ders dışında istedikleri her an değil, derslerin arasına konulan oyun zamanlarında
(teneffüs) boşaltmalarının uygun olduğunu savunmaktadır.

37
3.1.3. Haz Teorisi

Charlotte Bühler (1893–1974) tarafından geliştirilen bu teori oyun sürecindeki


deneyimlerin insana haz ve mutluluk yaşattığını savunmaktadır. Bu teoriye göre oyunun
temelinde eğlence ve eğlenme vardır. İnsan, oyun sırasında küçük ve büyük kas becerilerine
yönelik hareketlerinden mutlaka haz elde etmektedir. Oyun ile ilgili teori ortaya koyan ve
tanımlama yapan eğitimci ve bilim insanlarının görüşleri, oyunun karakteristik özelliklerinden
birinin de haz olduğu gerekçesiyle Haz Teorisi ile örtüşmektedir. Bu durumun istisnası
sayılabilecek Vygotsky’ye ait fikir, oyunun her zaman haz vermeyip zaman zaman acı
verebileceğidir.

Zihinsel aktiviteler ile yorulan çocuklar, hoplayarak, zıplayarak, koşarak, kollarını


sallayarak, takla atarak, yuvarlanarak topa tekme atarak ve buna benzer kaba motor becerilerini
kullanarak eğlenir, mutlu olur ve haz alır. Bununla birlikte misket oynayarak, üfürerek, çeşitli
kart oyunları ve ince motor becerileri içeren oyunlar yoluyla da eğlenip haz almaktadırlar. Bu
durum çevrede oynayan herhangi bir çocuk grubunun gözlenmesi ile kolaylıkla tespit edilebilir.

3.1.4. Rekapitülasyon Teorisi

Stanley Hall (1846-1924) tarafından ortaya atılan ve tekrarlama olarak da bilinen


rekapitülasyon teorisi, bireyin içinde doğup büyüdüğü toplumun geleneksel kalıplarına uygun
davranışları oyun içinde sürekli olarak taklit ettiğini belirtir. Bu teoriye göre oyun, içinde
yaşanılan kültürün kodlarını barındıran ve yansıtan bir araçtır.

Çocuklar oyun sırasında yaygın istenmeyen davranışlar da gösterebilir. Bu teoriye göre


oyun, istenmeyen davranışların ortadan kaldırılmasında ve kültürün geliştirilmesinde
kullanılması gereken önemli bir araçtır. Oyun yapılandırılmalı, faydalı ve eğitici ögeler
içermelidir. Bu yönüyle yaratıcılığın ve yeniliğe açık olmanın önünde engel oluşturması bu
görüşe getirilen en büyük eleştirilerden biridir.

Hall, bu teorisini evrim kuramından yola çıkarak oluşturmuş ve insan toplulukları ile
ilgili açıklamalar getirmeye çalışmıştır. Bu teoriye göre çocukluk, evrim anlayışına göre
hayvandan yetişkin insana dönüşüm sürecindeki köprü görevi üstlenir.

3.1.5. Hazırlık veya Ön Egzersiz Teorisi

Karl Gross (1861-1946) tarafından ortaya atılan bu teori, oyunu, çocuğun yetişkinliğe
alışma aracı olarak görür. Çocuk oyun yoluyla yetişkinlikte kendisinden beklenenlerin
egzersizini ve provasını yapar. Bu teoriye göre oyun, çocukların yeterliklerini geliştirerek
hayata hazırlama ve yaşam becerilerini kazandırma aracıdır.

38
Hazırlık veya ön egzersiz teorisine göre çocuğun oyun sırasında gerçekleştirdiği
davranışlar herhangi bir iş, sorumluluk ya da görev ile ilişkilidir. Ancak çocuktan gerçek
anlamda bir ürün yerine, o gerçek ürünün oyuncaklar yardımı ile bir bakıma taklit yoluyla
alıştırmasının yapılması beklenir. Başka bir ifadeyle çocuktan, gerçek yaşamdaki yetişkinlik
dönemi faaliyetleri ile ilişkili oyun oynaması beklenmektedir. Çocuk bu yolla oyun sırasında,
ilerleyen dönemlerdeki görev ve sorumluluklarını daha kolay bir şekilde gerçekleştirmek için
antrenman yapar, hayata hazırlanır.

3.2. Bilişsel Gelişim Teorileri

Oyunu gelişimsel boyutta inceleyen kuramcılardan bir kısmı özellikle bilişsel gelişim
boyutuna yönelik açıklamalar getirmiştir. Bilişsel gelişimin diğer gelişim alanları ile ilişkili
olduğunu ele alan bu teorisyenler bireyin gelişiminde bilişsel boyutun önemini, daha ayrıntılı
bir şekilde değerlendirerek vurgulamaktadır. Bu bağlamda oyun, çocuğun bilişsel becerilerini
kullandığı dolayısıyla genel gelişimin etki eden interaktif bir deneyimdir.

Oyunun bilişsel yönü ile ilgili fikirler ortaya atan çok sayıda teorisyen olmakla birlikte,
oyunu daha ayrıntılı inceleyen Piaget ve Vygotsky tarafından geliştirilen teoriler “Bilişsel
Gelişim Teorileri” başlığı altında oyun bağlamında işlenecektir.

3.2.1. Piaget Oyun Teorisi

Piaget’e göre oyun sayılabilecek faaliyetlerin çoğunluğu bilişsel işlev ve işlemlere


dayanır. Oyun etkinliklerinin tamamı, çocuğu saran çevredeki her şeyi araştırma, keşif ve
deneyimleme içerir. Bu bakımdan oyun, insanın davranışlarında bulunan ve bilişsel gelişimini
destekleyen bir unsurdur.

Çocuk oyun oynarken zihninde şemalar oluşturabilir, varolan şemalar arasında ilişki
kurabilir, şemalarını geliştirebilir. Bu süreçte yeni zihinsel faaliyetleri özümleyerek uyumsama
sürecini başlatır. Oyun yoluyla yeni öğrenilenler karşısında oluşan dengesizlik durumu zihinsel
faaliyetlerle yine bu süreçte dengelenerek yeni şemalar edinilir. Bu yönüyle oyun, çocuğun
çevresindekilere ve hayata uyum sağlamasına yardımcı olan önemli bir araçtır.

Çocuk devamlı devinim hâlinde olan çevresini tanımaya ve uyum sağlamaya çalışırken
oyunu hem bir araç hem de yaşam şekli olarak görür. Uyaran olarak nitelenebilecek her türlü
unsuru anlamlandırmak amacıyla kendine özgü yollar bularak etkileşime girer. Bu etkileşimde

39
deneme yanılma yoluyla uyaranların bazı özelliklerinin farkına varır ve onu oyunlarında
kullanır. Daha sonra bu özellikler doğrultusunda oyunlar oynadığı uyarana yeni anlamlar,
işlevler ve özellikler yükleyerek yeniden oynayabilir. Bu son süreç bilişsel anlamda kaliteli bir
zihinsel etkileşim olarak değerlendirilebilir. Bu durum, özellikle yetişkinlik döneminde çok
fazla insanda ortaya çıkmayan yaratıcılık becerilerini kullanmakla doğrudan ilişkilidir.

Piaget, oyunun çocuğun gelişiminde 3 evrede farklılaştığını ve bu duruma göre farklı


şekillerde oyunlar oynanması gerektiğini belirtir. Bunlar alıştırmalı oyun, sembolik oyun ve
kurallı oyun evreleridir. Bu evreler yaşlarla sınırlandırılsa da evreler arası geçişler keskin
şekilde gerçekleşmez. Ayrıca bu süreç birikimli olarak ilerlediği için önceki dönemlerin
özellikleri sonraki evrede kaybolmaz, yeni özelliklerle beraber kullanılmaya devam edilir.

Alıştırmalı oyun (0-2 yaş)

Piaget bu dönemi çocuğun duyuları aracılığı ile hareketlerini yönlendirdiği


reflekslerden istemli davranışlara ulaşana kadar tekrar eden alıştırmalar olarak görür. Gerçek
anlamda oyunun bu dönemde oynandığını, çocuğa haz veren yönünün bu dönemde daha fazla
gerçekleştiğini savunur. Yetişkine çok basit görünen davranışlarla oynanan oyunlarda çocuklar
dakikalarca kahkaha atabilir. Yerde yuvarlanan bir nesneyi yakalama, havaya veya yere
fırlatma, yine kendisine verileni kavrama ve tutma gibi birçok davranışı oyun olarak çok büyük
bir keyifle gerçekleştirebilir. Bu dönemin sonlarına doğru bebekler, o zamana kadar sahip
oldukları şemaları karşılaştıkları yeni durumlara transfer ederek kullanırlar. Örneğin
babaannesinin ördüğü ip yumağını top şeması ile birleştirerek futbol oynar gibi vurur. Bu örnek,
çocuğun bir şemasını yeni durumda kullanması olarak değerlendirilebilir. Çocuk birden çok
şemasını kullandığı durumları da bu dönemin sonuna doğru gerçekleştirir. Buna örnek olarak
da küp şekerlerden duvar örmeye çalışması gösterilebilir.

Sembolik oyun (2-7 yaş)

Sembolik oyun dönemi, Piaget’in bilişsel gelişim kuramında işlem öncesi dönem olarak
adlandırdığı sürecin içinde bulunur. Bu dönemde çocuk önceki dönemde geliştirdiği şemalar
aracılığıyla hayalinde oluşturduğu kişileri, nesneleri, olayları, durumları ve benzeri yaşam
unsurlarını oyunlarında kullanır. Bu oyunlara sembolik oyun veya hayalî oyun adı verilebilir.
Bu dönemin ilk yarısında bu sembolleştirme daha fazla iken ikinci döneminde sezgisel
düşünmenin ön plana çıkması gerekir. Bu sürecin sağlıklı yürümesi duygusal gelişim ve ruh
sağlığı açısından önemlidir. Daha da somutlaştırılacak olursa 2-4 yaşlar arasında çocuklarda
hayalî arkadaş veya unsurların görülmesi normal iken ilerleyen zamanlarda bunların yavaş
yavaş terkedilerek çocuğun bulunduğu ortamın ayrıntılarını sezmesi ve ona uygun oyunlar
üretmesi beklenir.

Bu dönemin özellikle ilk yarısında çocuklar, sahip oldukları benmerkezcilik


(egosantrizim) kaynaklı olarak oyunlarını kendi istedikleri şekilde başlatmak ve sürdürmek
ister. Bu süreçte çevresindeki diğer insanların kendisine uyum sağlaması, onunla oynaması
konusunda ısrarcıdır. Başkasının onun tercih ettiği oyunu oynamak istemeyeceğini idrak
edemediğinden zaman zaman ağlama ve inatçılık gibi tepkiler verebilir. Bu durum o yaş çocuğu

40
için son derece normaldir. Bu dönemin son yıllarında egosantrizimin azalmasıyla diğer
insanların tercihlerinin farklı olabileceği algısını sezgisel olarak hissedip özellikle bir sonraki
gelişim döneminin baskın oyun türü olan kurallı oyunları yavaş yavaş anlamaya ve
benimsemeye başlar. Ayrıca çocuk, yaşı ilerledikçe çevresinin genişlemesiyle yaşadığı birçok
özel durum arasında genelleme ya da tümevarım ilişkisi kurabilir. Bisiklet hediyesi alarak
ziyarete gelen amcasının tekrar geleceğini öğrendiği zaman “Yaşasın, bir bisikletim daha
olacak.” diyen bir çocuğun, amcasının gelmesiyle bisiklet sahibi olması arasında kurduğu ilişki
bu duruma örnek olarak verilebilir. Özelden özele akıl yürütme olarak tanımlanan bu durum
sezgisel düşünme gelişmesiyle yerini yavaş yavaş daha mantıklı düşüncelere bırakır. Bu tür
genellemeler, çocuğun oyunlarında da sıklıkla kendini gösterebilir.

Rogers ve Sawyers (1992), bu dönemin ilk yarısında çocukların sembolik oyunlarının


üç farklı şekilde olabileceğini belirtir. Çocuk, oluşturduğu şemalarındaki davranışı başka bir
unsura, başkalarının davranışlarını hayal dünyasında kendine transfer edebilir; kendine veya
başka bir unsura farklı bir işlev yükleyebilir. Bunlara örnek olarak çocuğun; oyuncak bebeğini
uyutması, babası öğretmen olan çocuğun öğretmen gibi davranması, kuş gibi uçmaya çalışması
verilebilir. Buradaki son özellik kapsamında gerçekleştirdiği ve kendi bedenine yüklediği
işlevleri içeren oyunlar zaman zaman tehlikeli olabilir. Bu yaşlardaki çocuklardan, kuş gibi
uçabileceğini düşünüp, oyunu sırasında atlayarak hayatını kaybeden çocuklar olabilir.

Bu dönemde çocuk, oyunu yaşamında olmasını istediği ve istemediği şeyleri yansıtmak


amacıyla da kullanabilir. Bu süreçte oyunlarında bilişsel olarak dört farklı şekilde kurgu
yapabilen çocuklar; gerçekten tamamen uzaklaşarak, olmayanı gerçekmiş gibi yaşayarak,
gerçekte var olup istemediği duyguları istediği şekle dönüştürerek, gerçek hayattaki kuralları
hayalî bir varlığa uygulayarak yansıtabilir. Bunlara örnek olarak hayali oyun arkadaşı ile
olmayan bir yere gitmesi, istediği kedi alınmayan bir çocuğun kedisi varmış gibi davranması,
dedesini kaybetmiş bir çocuğun oyunlarında dedesiyle şen şakrak eğlenmesi, hayalî oyun
arkadaşına annesine nazik davranmadığı için kızması verilebilir.

Kurallı oyun (7-12 yaş)

Bilişsel kuramında Piaget, somut işlemler dönemine denk gelen dönemde çocukların
oyunlarında sosyal boyutun devreye girdiğini belirtir. Çocuklar sosyal hayatın kapsamında
bulunan iletişim, işbirliği, kurallara uyma gibi davranışları oyunlarında kullanmaya başlar.
Önceleri yetişkinlerin ya da grup liderinin koyduğu kurallara uyan ve sıkı sıkıya bağlı kalan bu
dönem çocukları, sonraki yıllarda kendi kurallarını oluşturma ve grubun ortak kararıyla kural
koyup esnetme gibi davranışları gerçekleştirebilir.

3.2.2. Vygotsky Oyun Teorisi

Bu teori oyunun kökeni ve rolüne ilişkin analizlere dayanır. Vygotsky oyunun, bilişsel
fonksiyonların çalışmasına oldukça uygun bir ortam oluşturduğunu ifade etmiştir. Oyun
çocuğun hayalinde yarattığı, sorunlarına çeşitli şekillerde çözüm ürettiği bir faaliyettir. Çocuk,

41
istediği fakat gerçekleşmemiş olan durumları, olayları hayalinde birçok farklı şekilde
kurgulayarak olmuş ve gerçekleşmiş gibi hissetmek ister. Böylelikle içinde barındırdığı
sıkıntılardan uzaklaşarak mutlu, huzurlu ve keyifli olmaya çalışır. Vygotsky bunların
sonucunda oluşan duygunun haz olduğunu ifade etmiştir. İşte çocuk, oyunu bu amaçla
oynayarak hem sıkıntılarından ve üzüntülerinden sıyrılmış hem de bilişsel becerilerine katkı
sağlayacak etkinlikler yapmış olur.

Vygotsky çocuğun oyun sayesinde yeni şeyler keşfettiğini, bunlarla eski bilgilerini
harmanlayıp yeni bilgiler oluşturduğunu ifade eder. Oyun ve iletişim arasında bir ilişki
olduğunu iddia eden Vygotsky, çocuğun oyun sırasında hayatındaki olağan durumları
hatırlayarak bunlara ilişkin neden–sonuç örüntüleri oluşturduğunu ve bunları kullanarak yeni
eylemler geliştirdiğini belirtir. Çocuk bu şekilde istenmeyen ve hoşa gitmeyen güdülerinden
uzaklaşma çabası gösterir.

Oyunlarda çocuklar genellikle eğlenir ve zevk alır. Ancak Vygotsky oyunun her zaman
haz vermediğini bazen hazzın karşıtı olan farklı duygulanımlar da oluşturabileceğini belirterek
oyun ile ilgili farklı bir boyut ortaya koymuştur. Başka bir ifadeyle oyun sırasında çocuk
eğlenebilir ancak oyun çocuğun istemediği şekilde biterse eleme yakın duygulanımlar ortaya
çıkabilir. Bununla birlikte çocuk oyun sırasında eğlenmeyip sanki işkence çekiyormuş hissine
kapılabilir. Bilişsel olarak gerçekleşen bu durum bireyin sosyal ve duygusal durumunu
doğrudan etkiler. Bu durum çocuk için dezavantajmış gibi görünse de aslında çocuğun gerçek
hayata hazırlanmasında önemli bir deneyim niteliğindedir.

3.3. Psikanalitik Teoriler

Psikoloji alanından bilim insanları, birey için küçük yaşlardan itibaren doğal bir araç ve
ihtiyaç olan oyunu, kişinin kendini tanıması ve problemleriyle başa çıkmasında önemli bir
unsur olarak ele alır. Çocuk oyundaki davranışlarıyla olumsuz dürtülerini yansıtmanın yanında
onlardan arınmanın yollarını da öğrenir. Kişiliğin karakter boyutunu, dolayısıyla kişiliği
etkileyerek insan yaşamına yön veren faktörlerden biri olan oyun ile ilgili Freud ve Erikson’un
görüşleri bu kısımda ele alınmıştır.

3.3.1. Freud Oyun Teorisi

Freud Yapısal Kişilik Kuramı’nda kişiliğin oluşmasında ve şekillenmesinde oyuna


yardımcı bir rol tanımlaması yapmıştır. Oyun çocuğun endişelerini, korkularını, olumsuz
dürtülerini rahat bir şekilde yansıtıp çözümleyebileceği güvenli bir ortam sunar. Frud’a göre
oyun gerçek yaşamdan izler taşımakla beraber, gerçeğin tam tersi unsurlar ve kurgular
barındırır. Bu yönüyle çocukların oyunları rastgele veya şans eseri değildir.

42
Oyunlar bireyin farkında olduğu ya da olmadığı duygularını yansıtır. İnsanların
duyguları, istek ve arzuları oyunda, düş ve fantezilerde ortaya çıkar. Çünkü oyun sırasında bir
denetim ya da eleştiri yoktur. Freud ergenliğe doğru benlik gelişimiyle beraber mantığın ve
aklın devreye girmesinden dolayı oyun olgusunun bittiğini ifade eder. Oyundan uzaklaşan
bireyin isteklerinin, dürtülerinin ve arzularının bitmediği, yalnızca ortaya koyma şeklinin
değiştiğini söyler. Akıl yürütme ve mantıksal düşünme ile birlikte birey bu duygularını çeşitli
söz oyunları, espriler, şakalar ve hareketlerle gösterir. Yetişkinlerin de toplumsal olarak kabul
görmeyen dürtülerini benzer yollarla yansıttığını iddia eder.

3.3.2. Erikson Oyun Teorisi

Erikson, geliştirdiği psikososyal gelişim aşamalarından üçüncüsü olan ve 3-6 yaşlar


arasında geçirilen “girişimciliğe karşı suçluluk” dönemini “oyun çağı” olarak tanımlamıştır.
Erikson oyunu gelişimin özel bir mekanizması olarak görür ve oyuna özel bir önem atfeder.
Erikson’a göre oyun, duyguları ifade etme yolu, geçmiş yaşantıları yeniden kurgulama aracı,
geleceği hayal yoluyla tasarlayarak yeni modeller yaratma sürecidir.

Eriksona göre çocuk kendi hâkimiyet alanını kurmak için oyunu bir araç olarak kullanır.
Geçmiş yaşantılarını manipüle ederek istediği forma dönüştürür, oyun sırasında otorite
kendisidir, gelecekteki durumları hayal gücüyle şekillendirir ve tamamen kendi inisiyatifi ile
hareket eder. Çocuklar genellikle dramatik oyunlar, sportif oyunlar, evcilik oyunu gibi oyunlar
yoluyla kendi dünyasını oluşturur. Bazen yalnız oynama bazen de diğer insanlarla oynama
ihtiyacı duyabilir.

Çocuk kendisine çeşitli kahramanlar yaratarak istediği her şeyi bu kahramanlara


yüklediği rollerle gerçekleştirir. Oyun sırasındaki bütün manipülatif hamleler yine bu
kahramanlar aracılığı ile ortaya çıkar. Sonuçta bu kahramanlar çocuğun kaygılarından,
korkularından ve istemediği durumlardan uzaklaşmasına ve kurtulmasına katkı sağlar.

3.4. Ekolojik Teoriler

Ekolojik teoriler çocuğun çevresinin ve oyundaki unsurların oyunun kalitesini ve


çocuğun davranışlarını nasıl etkilediğini açıklamaya çalışır. Bu durumun önemini ise çocuğun
gelişimine etkisi açık olan oyunun, en üst düzeyde verim sağlaması için bu unsurların gerekli
oluşu şeklinde belirtir. Oyunun gerçek anlamda verimli olabilmesi için ortamın en ideal şekilde
düzenlenmesi gerektiğini savunur. Ortam ideal olarak düzenlenmezse oyunun tam olarak oyun
sayılamayacağını ve kalitesinin düşük olacağını vurgulamaktadır.

Krasnor ve Pepler ekolojik teorileri, oyundan üst düzeyde verim alınabilmesini sağlayan
ölçütleri oyuna katılan çocuk sayısı, oyunda kullanılan malzeme, oyun arkadaşının cinsiyeti,
oyunda yetişkin kontrolü, yaratıcı açık oyun alanları şeklinde sıralamıştır.

43
Uygulamalar

Klasik oyun teorilerinin kendi içindeki farklılıklarını tartışınız.

Oynadığınız oyunların en çok hangi oyun teorisine uygun olduğunu tartışınız.

Aynı oyunu, farklı oyun teorilerine göre şekilde uyarlayınız.

Oynadığınız bir oyunu ekolojik oyun teorisi bağlamında değerlendiriniz.

Size göre en iyi oyun teorisini gerekçesiyle açıklayınız.

44
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde teori kavramı ve kavramsal açıdan oyun teorileri incelenmiştir. Bu


kapsamda klasik oyun teorilerinden rahatlama, haz, fazla enerji, rekapitülasyon, hazırlık veya
ön egzersiz teorisi; bilişsel oyun teorilerinden Piaget ve Vygotsky oyun teorileri; psikanalitik
oyun teorilerinden Freud ve Erikson oyun teorileri ile ekolojik oyun teorisi hakkında bilgi
verilmiştir.

45
Bölüm Soruları

1) Bilimsel bir alan ile ilgili sistemli bir biçimde düzenlenmiş birçok olayı açıklayan ve
o alana temel olan kuralları, yasaları ortaya koyan bakış açısına …………… denir.

2) Erikson psikososyal gelişim aşamalarından üçüncüsü olan ve ……………… yaşlar


arasında geçirilen “girişimciliğe karşı suçluluk” dönemini “oyun çağı” olarak tanımlamıştır.

Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.

3) ( ) Freud’a göre benliğin gelişmesiyle ilişkili olarak mantıksal düşünme başlar ve


oyun son bulur. D/Y

4) ( ) Vygotsky’e göre oyun, bilişsel mekanizmaların işlemesine en uygun ortamı sağlar


ve çocuğun hayalî bir çözüm yaratmasına imkan tanır. D/Y

5) Klasik oyun teorileri nelerdir?

6) Aşağıdaki teorilerden hangisine göre oyun, istenmeyen davranışların ortadan


kaldırılmasında ve kültürün geliştirilmesinde kullanılması gereken önemli bir araçtır?

a) Haz
b) Rahatlama
c) Fazla enerji
d) Rekapitülasyon
e) Ekolojik

7) Aşağıdaki teorilerden hangisine göre oyun çocuğun yetişkinliğe alışma aracı olarak
görülür?

a) Fazla enerji
b) Hazırlık ve ön egzersiz
c) Ekolojik
d) Bilişsel
e) Haz

8) Aşağıdaki teorilerden hangisi çocuğun çevresinin ve oyundaki unsurların oyunun


kalitesini ve çocuğun davranışlarını etkilediğini açıklamaya çalışır?

a) Bilişsel Teoriler
b) Klasik Teoriler
c) Psikanalitik Teoriler
d) Gelişimsel Teoriler
e) Ekolojik Teoriler

46
9) Aşağıdakilerden hangisi ekolojik oyun teorisine göre oyunu etkileyen faktörlerden
değildir?

a) Oyuna katılan çocuk sayısı


b) Oyunda kullanılan malzemeler
c) Oyun arkadaşının ismi
d) Oyunda yetişkin kontrolü
e) Yaratıcı açık oyun alanları

10) Aşağıdaki teorilerden hangisine göre oyun, keşiftir ve yeni bir oluşumdur?

a) Vygotsky Oyun Teorisi


b) Bowlby Oyun Teorisi
c) Freud Oyun Teorisi
d) Erikson Oyun Teorisi
e) Dewey Oyun Teorisi

Cevaplar

1) teori

2) 3-6

3) Doğru

4) Doğru

5) Rahatlama, haz, fazla enerji, rekapitülasyon, hazırlık veya ön egzersiz teorileridir.

6) d

7) b

8) e

9) c

10) a

47
4. OYUN TÜRLERİ VE EVRELERİ

48
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

4.1. Gelişim alanlarına göre oyun türlerini

4.2. Gelişim aşamalarına göre oyun türlerini

4.3. Oynanan yere göre oyun türlerini

4.4. Araç kullanımına göre oyun türlerini

4.5. Piaget’e göre oyun evrelerini

4.6. Smilansky’e göre oyun evrelerini

4.7. Parten’e göre oyun evrelerini

4.8. Oyun ile ilgili farklı sınıflamaları

49
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Oyun türü ne demektir?

Bildiğiniz oyun türleri nelerdir?

Piaget, Smilansky ve Parten oyunu hangi kriterlere göre sınıflandırmıştır?

Oyunlara nasıl isim verilir?

Oyunun gelişim alanlarına katkısı nedir?

50
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyunun Oyunun hangi ölçütlere Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Sınıflandırılması göre sınıflandırıldığını kitap ile karşılaştırmalı olarak
söyler. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Türleri Gelişim alanlarına göre Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
oyun türlerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Türleri Gelişim aşamalarına göre Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
oyun türlerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Türleri Oynandığı yere göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
türlerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Türleri Araç kullanımına göre Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
oyun türlerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Evreleri Piaget’e göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
evrelerini açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Evreleri Smilansky’e göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
evrelerini açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Evreleri Parten’e göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
evrelerini açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

51
Anahtar Kavramlar

Oyun Türleri

Oyun Evreleri

Oyun Sınıflandırmaları

52
Giriş

Her birey kendine has özelliklere sahiptir. Bu kendine özgülük sebebiyle oyunlarda
farklı davranışlar yansıtmaktadır. Bazıları oyunlarda lider olmak ister, bazıları ebe, bazıları ise
herhangi bir oyuncu olmayı tercih eder. Ayrıca bazıları oyunları oynamayı değil izlemeyi daha
çok sever.

Oyun ile ilgili araştırma yapan bilim insanları, oyunun birey, yetişkin, öğretmen veya
pedagog-psikolog tarafından algılanışına göre farklı bakış açıları olduğunu görür. Bu bağlamda
farklı bilim insanlarının oyun tanımlarında farklılıklar görülmektedir. Oyun tanımlarında
görülen bu farklılıklar gibi, oyun türleri ile ilgili sınıflamalarda da çeşitli görüşler
bulunmaktadır.

Oyun, bireyin hayatının her döneminde gerçekleştirilen bir etkinlik olmakla birlikte,
küçük yaşlarda gelişime paralel olarak bazı aşamalardan geçen bir olgudur. Bebeklerin oyun
oynayış şekli ve materyalleri ile lise seviyesinde bir çocuğun oyunu ve oyun materyalleri
arasında gelişimsel olarak büyük farklılıkların görülmesi normaldir. Fiziksel gelişimden bilişsel
becerilere kadar yaş yaş hatta aynı yaş içerisindeki farklı aylarda bile değişimlerin olabileceği
birçok bilim insanı tarafından kanıtlanmış bir durumdur.

Gerçek anlamda oyun, doğası gereği oynayanların manipüle ettiği bir süreçtir. Dışardan
müdahale edilerek yönlendirilen ya da manipüle edilen ve yetişkinlerce oyun zannedilen
etkinlikler, oyun kuramcılarına göre tam anlamıyla oyun olarak adlandırılmamaktadır. Oyunlar
alanyazında, oynayan açısından bakılarak serbest oyun ya da serbest akışlı oyun olarak
tanımlanmaktadır. Başka bir ifadeyle oyun ancak oyunu oynayanlarca manipüle edilirse oyun
olarak kabul edilmektedir. Bununla birlikte eğitim açısından yetişkinin veya öğretmenin
müdahalesi olmadan oynanabilecek oyunların sayısının sınırlı olduğu görülmektedir.
Oynayanların sayısı arttıkça, oyuna bazı eğitsel ve gelişimsel amaçlar yüklendikçe,
eğitimcilerin müdahalesi arttıkça bu oyunlar “yapılandırılmış oyun” olarak nitelendirilir. Bu
bağlamda eğitimde araç olarak kullanılırken oyun, öğretmenin manipüle etmek zorunda kaldığı,
ancak esnekliği olan ve çocukların inisiyatifiyle de şekillenebildiği takdirde gerçek anlamdaki
oyuna yaklaşır.

Genel olarak bu şekilde serbest ve yapılandırılmış olarak sınıflandırılan oyun, kendi


içinde çok sayıda alt gruba ayrılabilir. Oyun ile ilgilenen araştırmacılar pek çok alt sınıflama
yapmışlardır ve bundan sonra da yeni sınıflamalar yapılacaktır. Bu bölümde bazı sınıflamalara
yer verilerek oyun evreleri ile birlikte incelenmiştir.

53
4.1. Oyun Türleri

Oyun tüm eğitim kademelerinde her türlü içeriğin uyarlanabileceği bir öğretim yöntemi
olarak kullanılabilir. Bununla birlikte okul öncesi eğitimde bir etkinlik çeşidi olan oyun, diğer
eğitim kademelerinde beden eğitimi dersleri ve teneffüslerde serbest etkinlik olarak
uygulanmaktadır.

Doğumdan yetişkinliğe uzanan süreç odağa alındığında oyun, oynanabilecek oyunların


–yaş, gelişim, yapı ve mekana göre-, farklılaşmasıyla birçok yönden sınıflandırılabilir. Bu
sınıflandırmalarda dikkat edilmesi gereken nokta bir oyunun tek bir sınıfa veya alt sınıfa
sınırlandırılamayacağıdır. Çünkü oyun disiplinlerüstü bir yöntemdir ve tüm alanlarla etkileşim
içinde olup onlardan bilgi ve fayda sağlayabilir.

Aşağıda örnek olarak gelişim alanları, gelişim aşamaları, oyun mekanı ve araç kullanımı
başlıkları altında kategoriler verilmiştir. Oyunların gruplandırılması sadece bu sınıflandırma
başlıklarından ibaret olmayıp bunların dışında da farklı sınıflandırmalar oluşturulabilir.

4.1.1. Gelişim Alanlarına Göre Oyunlar

Her oyun tüm gelişim alanlarına katkı sağlamakla birlikte gerçekleşen bu katkı her
gelişim alanı için farklı düzeyde olabilir. Bireyin tüm gelişim alanları birbiriyle etkileşim
hâlinde olduğundan, bir oyunda tüm gelişim alanlarına hizmet eden beceriler bulunabilir. Bu
nedenle bu sınıflandırma gerçekleşmesi beklenen katkının en yoğun olduğu gelişim alanını
belirtmek için oluşturulmuştur.

a. Bilişsel Beceri Ağırlıklı Oyunlar


b. Fiziksel Beceri Ağırlıklı Oyunlar
c. Dil Beceri Ağırlıklı Oyunlar
d. Sosyal Beceri Ağırlıklı Oyunlar
e. Öz bakım Becerileri Ağırlıklı Oyunlar

a. Bilişsel Beceri Ağırlıklı Oyunlar

Çocuk oyunlarında tüm gelişim alanlarına yönelik kazanımlar gerçekleştirebilir. Her


oyunda tüm gelişim alanlarına ait beceriler olmayabilir. Ancak ağırlıklı olarak başka gelişim
alanından beceriler olsa da her oyun, bilişsel gelişime ait becerilerden mutlaka birine hizmet
eder. Bununla birlikte özellikle masa oyunları başta olmak üzere çeşitli eşleştirme, sınıflama,
gruplama, sayma, sıralama gibi oyunlar ile sembolik nitelikteki oyunlar doğrudan bilişsel
gelişim alanına yöneliktir.

54
Bilişsel becerilerden oyunlarda en fazla kullanılan beceriler; algı, dikkat, bellek,
hatırlama, eşgüdüm, denge olarak sayılabilir. Matematik, fen ve doğa bilimleri ile sanat
dallarına ait etkinlikler kapsamında oynanan oyunların büyük bölümü bilişsel beceri
ağırlıklıdır.

b. Fiziksel Beceri Ağırlıklı Oyunlar

Her insan besinler ve hava yoluyla almış olduğu enerjiyi harcamak ihtiyacı duyar.
Çocuklar yetişkinlerden farklı olarak kendi bedenini ve çevresini tanımak için mütemadiyen
hareket hâlindedir. Düzenli bir iş veya meslek hayatı olmadığı için bitmek tükenmek bilmeyen
enerjiye sahip olan çocukların hareketlerinin doğru tarafa yönlendirilmesine yarayan araçlardan
biri de fiziksel beceri ağırlıklı oyunlardır.

Büyük ve küçük kas ile ilgili eylemlerin yoğun olarak görüldüğü oyunlar insanın sağlıklı
bir bedensel gelişime sahip olması için oldukça önemlidir. Genellikle kol ve bacaklardaki
büyük kaslarla dönme, emekleme, sıralama, ayakta durma, yürüme, koşma, yuvarlanma,
zıplama gibi büyük kas; parmak ve diğer küçük kaslarla tutma, kavrama, buruşturma, yırtma,
çizme, kesme gibi küçük kas becerileri ile gerçekleştirilen oyunlar bu kapsamda sayılabilir.

c. Dil Beceri Ağırlıklı Oyunları

Hayatın her anında en önemli iletişim aracı konuşma dilidir. İnsanın bebeklikten
yaşlılığa kadar hayatın her safhasında kendini ifade etme ve diğer insanlarla anlaşma gibi
ihtiyaçları temelde dil ile karşılanır. İnsan bu ve benzeri faaliyetleri gerçekleştirmekte dili iyi
kullandığı oranda başarılı olur.

Bireyin dil gelişimine yönelik becerilerin kazandırılmasında oyunun etkisi oldukça


fazladır. Şarkılar, ninniler, tekerlemeler, masallar, öyküler, bilmeceler gibi dile dayalı
materyallerin oyunlaştırılarak öğretilmesi, çocukların dil becerilerini edinmelerinde en çok
tercih edilen yöntemdir.

d. Sosyal Beceri Ağırlıklı Oyunlar

İnsan yalnız yaşamaya uygun olmayan bir yapıya sahiptir. Sosyal bir varlık olmanın bir
takım gerekleri ve sorumlulukları vardır. Bu gereklilik ve sorumluluklar doğumdan sonra
muhatap olduğu ilk insanla başlar, ölünceye kadar devam eder. Bu süreçte sosyal gelişim de
neredeyse tüm bilim insanlarına göre hayat boyu devam eder.

Günlük hayatta bireylerin birbiriyle etkileşimi için bazı davranışların ortaya konması
gerekmektedir. Selam verme, gülme, konuşmayı başlatma, paylaşma, yardımlaşma, nezaket
gösterme, özür dileme, teşekkür etme ve rica etme gibi davranışlar sağlıklı sosyal etkileşimin
önemli bileşenlerinden bazılarıdır. Sosyal beceri olarak nitelendirilen bu davranışların mümkün
olduğunca küçük yaşlarda kazandırılması, bireyin ilerleyen yaşamında başarılı bir iletişim
biçimine sahip olması açısından son derece hassas önem taşımaktadır.

55
Sosyal gelişime yönelik sosyal becerilerin eğitim sürecinde, özellikle okul öncesi
dönemde edindirilmesinde çeşitli yöntemler kullanılmaktadır. Bu yöntemlerden başlıcası olan
oyun, sosyal motiflerle bezenmiş olarak uygulanmalıdır. Oyun içinde yerleştirilerek
kurgulanmış olan paylaşma, yardım etme, yardım alma, özür dileme, teşekkür etme ve diğer
nezaket ifadeleri gibi unsurlar, çocukların bu davranışları bizzat yaşayıp hissederek
öğrenmesine ve pekiştirmesine katkı sağlamaktadır.

e. Öz bakım Becerileri Ağırlıklı Oyunlar

Hayatın ilk evresi olan bebeklik döneminde ihtiyacını bildirmek için ağlamak dışında
henüz hiçbir yaşam becerisine sahip olmayan insan, yaşadıkça ve yaşlandıkça bu beceriye
dönük kazanımlar elde etmektedir. En önemli yaşam becerisi olan öz bakım, bireyin temel
gereksinimlerini kendinin karşılayabilmesi durumudur.

İnsanlar, başkalarına muhtaç olmadan günlük yaşamını sürdürebildiği oranda sağlıklı


ve başarılı olur. Kendi temizliğini yapabilmesi, beslenmesi, giyinebilmesi, tehlikelerden
korunabilmesi gibi becerileri kazandırmaya yönelik planlanan oyunlar, çocukların kendi
ihtiyaçlarını giderebilmesine katkı sağlar niteliktedir.

4.1.2. Gelişim Aşamalarına Göre Oyunlar

Bu sınıflandırma aynı zamanda oyun evreleri için de kullanılabilir. Bu sınıflandırmadaki


amaç benzer oyunların basitlik-karmaşıklık, kolaylık-zorluk, somutluk-soyutluk gibi özellikler
çerçevesinde seviyelendirilmesine dayanır.

a. Bebeklik Çağı Oyunları


b. İlk Çocukluk Oyunları
c. Çocuk Oyunları
d. Gençlik Çağı Oyunları
e. Yetişkin Oyunları

a. Bebeklik Çağı Oyunları

Bu dönem, insan yaşamının ilk aşamasıdır. Bu aşamada henüz hareket kabiliyeti


kazanmamış olan bebeğin oyunları, çevresindeki az sayıda uyaranla sınırlıdır. Anne, baba, nine,
dede veya daha geniş anlamda bebeğin bakımını üstlenen kişiler bu dönemde daha çok bebeğin
duyu organlarının keskinleştirilmesine dayanan oyunlar oynatmalıdır. Örneğin işitsel ve görsel
unsurları bir arada barındıran ceeee oyunu, bebeğin işitme duyusunu ve dikkat aracılığı ile
görme duyusunu destekler. Bu dönem iki yaşına kadar dokunma duyusu da dâhil tüm duyuların
gelişim ve olgunlaşmayla beraber deneyim sahibi olmasını sağlar.

56
b. İlk Çocukluk Oyunları

Bireyin kendi ayakları üzerinde durmaya başladığı ve hareket anlamında büyük oranda
bağımsızlığını elde ettiği bu dönem bebekliğin bitiminden ilkokul başlangıcına kadar uzanır.
Çocuklar merak duygusuyla çevresindeki nesneleri, olayları ve durumları araştırmaya ve bunun
sonucu olarak oyun yoluyla tanımaya ve keşfetmeye çalışır. Bu dönem çocukları etrafı araştırır
(karıştırır) ve bıkmadan usanmadan sorular sorar. Çocukların bu isteklerini kabul edilebilir
şekilde yerine getirmenin bir yolu da oyundur. Örneğin çekmecelerdeki eşyaları düzenleme
oyunu ile hem çocuğun bu merakı giderilmiş olur hem de başta öz bakım becerileri olmak üzere
birçok gelişim alanına hizmet edilir.

Bu dönemde çocuklar benmerkezci olduğundan başkalarının istediği gibi oyunlar


oynamak istemeyebilir. Ancak bu dönemin sonuna doğru benmerkezcilikten uzaklaşma süreci
başlayacak ve çocuk diğer çocuklarla veya yetişkinlerle oyun oynamak isteyecektir.
Oyunlardaki kuralları anlayıp bunlara uyma davranışı sergileyebileceği gibi henüz tam
anlamıyla benmerkezcilikten uzaklaşma gerçekleşmediği için oynamayı reddettiği zamanlar da
olabilir.

c. Çocuk Oyunları

İlkokulun başladığı yaşlara rastlayan çocuk oyunları dönemi, ortaokulun bitimine doğru
sonlanma eğilimi gösterir. Bu dönemde çocuklar benmerkezcilikten oldukça uzaklaşmış
durumdadır ve daha sosyal oyunlar oynamaya eğilimlidir. Diğer çocuklarla oynamaktan
hoşlanmakla birlikte daha çok kızlar kızlarla, erkekler erkeklerle oyun oynamayı tercih eder.

Kurallı oyunların en yoğun olarak görüldüğü dönem bu dönemdir. Grup oyunlarında


kurallar keskin bir şekilde belirlenir ve grubun hiçbir üyesi kurallara uymaktan rahatsız olmaz.
Kuralların kendileri için var olduğunu ve değiştirilmemesi gerektiğini düşünür. Bu dönemin
sonuna doğru oyunlarındaki kurallarda esneklikler görülür. Çocuklar, işlemeyen kuralı
değiştirip tamamen yeni bir oyuna dönüştürebilir. Ayrıca özellikle kapışmalı oyunlar olmak
üzere, harekete dayalı oyunları sıklıkla oynarlar.

d. Gençlik Çağı Oyunları

Ergenlik dönemine denk gelen bu çağda fiziksel gelişimde yaşanan değişimler oyunları
da etkiler. Bu dönem çocukları yetişkinliğe ait gelişim görevleri ve üzerlerine aldıkları
sorumlulukların başlangıcına kadar daha çok küçük gruplarla veya bireysel olarak oynanan
oyunları tercih ederler. Kimlik gelişiminin birtakım çelişkilerle birlikte yürüdüğü bu dönemde
çocuklar bedenlerinde biriken enerjiyi atmak için heyecan düzeyi yüksek oyunları tercih eder.
Bununla birlikte soyut düşünmenin de başlamasıyla zeka oyunlarına da eğilimlidir.

e. Yetişkin Oyunları

Yetişkin oyunlarında mantık aramak veya gruplama yapmak diğer dönemlere göre
zordur. Kişinin veya grubun özelliklerine, içinde yaşanan kültüre, dinî veya felsefi anlayışlara,
coğrafi yapılara ve daha birçok faktöre göre oyunlar geniş bir yelpazede değerlendirilebilir. Her

57
yetişkinin farklı gelişim düzeyi olduğu gerçeğinden yola çıkılarak oyunlarında da çok uç
noktalarda değişimler görülür. Yetişkinliğin ilk dönemlerinde daha hareketli ve sosyal oyunlar
tercih edilirken orta yaşlarda bedenin çok aktif olmadığı oyunların oynandığı söylenebilir.
Yaşlılık döneminde ise daha çok durağan ve iletişime dayalı oyunlar oynanabilir.

4.1.3. Oynanan Yere Göre Oyunlar

İnsanın yaşam alanları giderek genişlemekte iklim, coğrafi konum ve tercihler gibi
birçok faktöre bağlı olarak çeşitlilik göstermektedir. Oyun her yerde icra edilebilecek bir
etkinlik olduğu için herhangi bir mekan ile sınırlandırmak doğru değildir. Bunun yerine oyun
oynanan mekanları kapalı ve açık olmak üzere ikiye ayırmak uygundur.

a. Kapalı alan oyunları

Oyunlar bireyin bulunduğu yapının her türlü kısmında oynanabilir. Ev, okul, işyeri,
kültür ve sanat merkezi, tiyatro binası, kilise, cami ve akla gelebilecek her türlü sabit yapıda
oyunlar oynanabilir. Hatta otomobil, otobüs, gemi, tren veya uçak gibi hareketli araç
ortamlarında da gerekli önlemler alındıktan sonra uygulanabilir. Bu yapı ve araçların farklı
kısımlarında hareketli veya durağan şekilde birçok oyun oynanabilir. Örneğin evin salonunda
misketle, banyoda sabun köpüğü baloncuklarıyla, mutfakta yemek veya pasta malzemeleriyle,
yatak odasında yastıklarla oynanabilir. Otomobilin arka koltuğunda, tren kompartımanında,
gemi kamarasında da oyunlar oynanabildiğinden bahsedilebilir.

Kapalı alanlarda oyun oynarken göz önünde bulundurulması gereken en önemli


hususlardan biri çevredeki insanları rahatsız edecek ve olumsuz etkileyecek davranışlardan
uzak durmaktır. Örneğin kütüphane gibi sessizlik gerektiren yapılarda, çocuk oyunları
bölümleri haricinde bu duruma dikkat edilmelidir. Gürültüsüz bir ortamın muhafaza
edilebilmesi için gereken hazırlıklar yapıldıktan sonra oyun oynanmalıdır.

b. Açık hava oyunları

Oyun özel olarak hazırlanmış açık alan parkurlarının yanında, oynayanların diğer
insanların alanına girerek olumsuz etkilemeyecek biçimde tüm açık alanlarda oynanabilir.
Burada dikkat edilmesi gereken önemli nokta, tehlike oluşturabilecek unsurların da düşünülerek
oyun ortamı oluşturulmasıdır. Özel oyun alanlarının dışında, site bahçeleri, geniş kaldırımlar,
okul bahçeleri, parklar, ormanlar, deniz kenarları, havuzlar ve buna benzer tüm dış mekanlar,
güvenlik gereksinimleri sağlandıktan sonra oyun ortamı olarak kullanılabilir. Sayılan oyun
alanlarına özel oyunlar da üretilmesi mümkündür. Örneğin kaldırım oyunları, kumsal oyunları,
havuz oyunları gibi oyunlar veya oyun kategorileri oluşturulabilir.

4.1.4. Araç Kullanımına Göre Oyunlar

Materyal kullanılarak oynanan oyunlar olabileceği gibi oyunlarda her zaman bir oyun
materyali bulunması gibi bir zorunluluk yoktur. Herhangi bir aracın bulunduğu (araçlı oyunları

58
aracın oyundaki rolü doğrultusunda) ya da bulunmadığı oyunları sınıflamak uygundur. Buradan
yola çıkılarak oyunları şu dört grupta incelemek mümkündür:

a. Araçla oynanan oyunlar


b. Araçta oynanan oyunlar
c. Araçsız oynanan oyunlar
d. Araç üretilen oyunlar

a. Araçla oynanan oyunlar

Planlanırken çeşitli araçların ya da oyun materyallerinin dahil edilmesiyle oluşturulan


ve oynanan oyunlar, araçla oynanan oyunlar olarak nitelendirilebilir. Yalnız başına oynanan
oyunlarda çocuğun istediği araç-gereci istediği şekilde oynaması mümkün olabilir. Grup
hâlinde oynanan oyunlarda ise oyun sürecinde oyuncuların her birinde aynı ya da farklı oyun
materyali veya araç-gereç olabileceği gibi, grup sadece bir materyalle de oyun onayabilir.

Araçla oynanan oyunlar kapsamında her tür nesne oyun materyali olarak kullanılabilir.
Taş, ağaç parçası, boş kutular, mutfak gereçleri, mesleki malzemeler, kumaşlar, ipler, kovalar,
çuval, yumurta gibi akla gelebilecek birçok gerçek nesne ve bunun dışındaki diğer oyun
materyalleri oyunlarda araç niteliği taşıyabilir. Ancak nesnelerin kullanımı ya da oyuna dahil
edilmesine sürecinde, oynayacak olanların özellikleri göz ardı edilmemelidir. Özellikle küçük
yaştaki çocuklara, tehlike oluşturabilecek nesneler, gözlem altında bulundurulmadan
verilmemelidir.

b. Araçta oynanan oyunlar

Herhangi bir hareketli ya da hareketsiz aracın içinde oynanan ve o araca özel olarak
planlanan oyunların dahil olduğu oyun türüdür. Burada oyun ortamı olarak da
nitelendirilebilecek araçlar, kolaylıkla ulaşılabilen ve nadiren ulaşılabilen araçlar olarak
ayrılabilir. Örneğin, kolay ulaşılabilecek araçlar olan otomobil ve otobüslerde oyunlar
oynanabileceği gibi zor ulaşılan araçlar olan uçak, helikopter gibi araçlarda da oyunlar
oynanabilir. Daha önce de ifade edildiği gibi burada dikkat edilmesi gereken öncelikli noktalar
güvenlik ve saygı unsurlarıdır. Araçta oynanan oyunlar, herhangi bir materyal kullanılmadan
oynanabilen oyunlar olabileceği gibi, bir materyalin bulunduğu oyunlar da olabilir. Bu başlıktan
önceki ve sonraki oyun türlerine dahil edilen oyunlar, araçta oynandığı takdirde araçta oynanan
oyunlar kategorisine girer. Burada dikkat edilmesi gereken ayrıntı, oyunun içeriğine içinde
bulunulan aracın unsurlarının dahil edilmesidir. Örneğin traktör römorkunda oynanan köşe
kapmaca oyununda, römorkun her bir köşesi oyunun ana unsuru niteliği taşır.

c. Araçsız oynanan oyunlar

İçeriğinde -oyun ortamları haricinde- dokunsal bir araç bulunmasının gerekmediği


oyunlar araçsız oynanan oyunlar olarak tanımlanabilir. Bu oyunlar genellikle birden fazla
kişinin birlikte oynadığı oyunlardır. Örneğin yakalamaca, yerden yüksek, kulaktan kulağa,
taklit, şarkı yarışmaları, harekete dayalı yarışmalar (ördek yürüyüşü, ayı yürüyüşü, koşu vb.),

59
taş-kağıt-makas, çatlak-patlak gibi oyunlar araçsız oynanan oyunlar olarak sayılabilir. Bu
kategorideki oyunlarda materyal gereksinimi olmadığı için oyuncular oyunu sonuna kadar
araçsız olarak oynayabilir. Ancak zaman zaman oyuna başlandıktan bir süre sonra oyuncuların
ortak kararıyla herhangi bir materyal dahil edilerek oyuna onunla devam edilebilir. Başka bir
ifadeyle araçsız oynanan oyun birtakım değişikliklerle araçla oynanan oyun türüne dönüşebilir.
Örneğin koşu yarışı şeklinde oynanan bir oyun, yarışmacıların koşarken elinde bir bardak suyu
da dökmeden götüreceği şekilde oynanabilir.

d. Araç üretilen oyunlar

Oyun süreci içinde ya da sonunda, oynayanların bir ürün oluşturması gereken oyun
türüdür. Bu tür oyunlarda tek bir materyalden yeni bir ürün ortaya çıkarılması mümkün
olabileceği gibi birden fazla malzemenin birleştirilerek kullanılmasıyla bir ürün çıkarılması da
mümkündür. Örneğin bir sayfa kağıdı parçalara ayırmadan uçak, külah, şapka, gemi gibi tek
parçalı ürünler ortaya konabileceği gibi; kağıdın birden fazla parçaya ayrılmasıyla çeşitli
büyüklüklerde top veya şekiller hâlinde ürünler de oluşturulabilir. Kağıt, yapıştırıcı, yaprak,
boncuk, kürdan gibi malzemelerin kullanıldığı sanat etkinliğini oyunlaştırarak yeni bir ürün
ortaya çıkarılabilir. Grupla ya da bireysel olarak oynanabilen araç üretilen oyunlar, çocukların
yaratıcılığına önemli ölçüde katkı sağlar.

4.2. Oyunların Gruplandırılması

Oyunların isimlendirilmesinde herhangi bir sınırlandırma yapılamayacağı için oyunlara


her türlü isim verilebilir. Fakat benzer oyunların ortak yönlerine bir isim verilmesi gerekirse,
burada yukarıda sayılan sınıflama türlerinin hepsinde en az bir alt düzey kapsamına girmesi
ortak bir gruplandırma için ön şart olabilir. Aşağıda bazı gruplandırma örneklerine yer
verilmiştir:

Temizlik Oyunları Grup Oyunları


Halka Oyunları Ritim Oyunları
Bahçede Oynanan Oyunlar Sahilde Oynanan Oyunlar
Arabada Oynanan Oyunlar Suda Oynanan Oyunlar
Masa Oyunları Kukla Oyunları
Ses Oyunları Alıştırma Oyunu
Koşmalı Oyunları Taklidî Oyunlar
Mekanda Konum Oyunları İşlev Oyunları
Hayal Oyunları Bireysel (Tek başına) Oyun
Paralel Oyun Sembolik Oyun
İnşa Oyunları Kurallı Oyun
Hareketli Oyunlar Yaratıcı Oyun
Saymaca Oyunu Kart Oyunları

60
4.3. Oyun Evreleri

Bu bölümde bilim insanlarının, hangi tür oyunların hangi gelişim evresinde


oynanabileceğine yönelik görüşleri ele alınacaktır. Oyunlar tür olarak sınıflandırılmakla
birlikte, çocukların yaşları ile doğru orantılı seyretmesi beklenen gelişim özellikleriyle
bağlantılı olarak çeşitli evreler halinde incelenebilir.

Alanyazında oyun evreleri ile ilgili yapılan sınıflandırmalarda kesin yaş sınırları
konusunda mutabakat olmamakla birlikte belli bir sırasının olduğu söylenebilir. Bununla
birlikte oyunlar yaşlara göre evrelere ayrılsa da her evre kendinden önceki evrelerin
karakteristik özelliklerini devam ettirir. Bu nedenle evrelerin başladığı zamanı ifade etmek
üzere 1+, 2+, 3+ gibi yaş belirteçleri kullanılmıştır.

4.3.1. Piaget Oyun Evreleri

Piaget çocukların bilişsel gelişimlerini dikkate alarak oyunu üç evrede incelemiştir:

Pratik/Alıştırma Oyun (0+)

Temel alışkanlıkları, işlevsel davranışları kapsayan ve birbiri ile bağlantısı olmayan


davranış tekrarlarını içeren oyunlardır. Elindeki topu atarak tekrar almak sonra yeniden atmak
şeklinde gerçekleşen döngüsel oyunlar, pratik oyunlara örnek olarak gösterilebilir.

Sembolik oyun (2+)

Nesnelerin kendi işlevi dışında veya herhangi bir varlığın yerine kullanılması şeklindeki
oyunlardır. Süpürge sapının at, tencere kapağının direksiyon, kaşığın uçak olarak kullanılması
şeklindeki oyunlar sembolik oyunlara örnek olarak söylenebilir.

Kurallı oyun (6+)

Kuralların belirlendiği ve uygulandığı oyunlardır. Bu oyunlar çocukların belirlediği


kurallarla oynanabileceği gibi daha önceden oynanagelen kurallı oyunlarla da
gerçekleştirilebilir. Ebe figürünün bulunduğu veya rekabetin olduğu tüm oyunlardan kurallı
oyun olarak söz edilebilir.

4.3.2. Smilansky Oyun Evreleri

Smilansky 0-8 yaş çocuklarının oynadığı oyunları 4 evrede incelemiştir. Bu evreleri


oluştururken bilişsel gelişimi odağa alan Smilansky, Piaget’in sınıflamasını daha kapsamlı
olarak açıklamaya çalışmıştır.

61
İşlevsel oyun (1+)

Nesnelerin işlevine uygun kullanılması şeklindeki oyunlardır. Çocuk bu tür oyunlarda,


oyununa dahil ettiği nesnenin gerçek yaşamdaki işlevi ne ise, aynı işlevi ile kullanır. Oyun
içinde kaşığın yemek yeme aracı olarak kullanılması, maket otomobilin araba şeklinde
sürülmesi bu oyunlara örnek gösterilebilir.

İnşa oyunları (2+)

Nesneleri kullanarak bir model oluşturma şeklindeki oyunlardır. Çocuklar bu oyunlarda


aynı veya farklı türden materyalleri yan yana, üstü üste veya farklı örüntüler oluşturacak şekilde
bir araya getirir. Çocuğun oluşturduğu model daha önce görmüş olduğu bir yapıya
benzeyebileceği gibi kendisinin hayalinde tasarladığı ve isimlendirdiği yeni bir model de
olabilir. Ahşap, plastik, metal veya diğer türden bloklar ile yapılan ev, araba, hayvan vb.
modeller örnek olarak sayılabilir.

Sembolik/Dramatik oyun (2+) Bir nesnenin başka bir nesne yerine veya işlevinin
dışında kullanılması şeklindeki oyunlardır. Daha önce yaşanmış durumları, herhangi bir olayı,
nesne veya hareketi yeniden yaratmak, temsil etmek şeklindeki oyunlar bu kapsamda
değerlendirilebilir. Çocuğun annesinin elbiselerini giyinerek onun gibi düğüne gitme şeklinde
bir rol taklit etmesi, evdeki kedinin yürümesini ve miyavlamasını taklit etmesi sembolik
oyunlara örnek olarak gösterilebilir.

Kurallı oyun (6+)

Daha önceden belirlenmiş kuralları olan veya oyuncuların oyuna başlamadan önce
kuralları belirlediği ve uyguladığı oyunlardır. Bu oyunlarda, çocuklar iş birliği içinde kuralları
belirler ve oyunu oynar. Örneğin oyun başlamadan öncesi ebe seçimine nasıl karar verileceğini
belirlemek bir kural oluşturmaktır. Oyun sürecinde 3 kere ebe olanın oyundan çıkacağına karar
vermek de bir kural oluşturmaktır.

4.3.3. Parten Oyun Evreleri

Parten çocuğun yaşına bağlı olarak oyunun belli evrelerden geçtiğini belirtmiştir. Parten
bu evreleri oluştururken çocukların sosyal gelişim aşamalarını ön planda tutmuştur. Yaşa bağlı
olarak belli bir hiyerarşi izleyen bu evreler, bir önceki evre gerçekleştikten sonra ortaya çıkar.
Bununla birlikte sonraki evrelerde önceki evreye ait oyun davranışları görülmeye devam eder.
Bu evreler şu şekildedir:

Katılımsız davranış

Çocuk oyun oynayanların yakınındadır ancak sadece izlemekle yetinir. Herhangi bir
etkileşim söz konusu değildir.

62
Seyirci rolünde

Çocuk oyun oynanan ortamda oynayanları seyreder, oyuna katılmaz. Bununla birlikte,
oyun oynayanlara zaman zaman sorular sorabilir veya müdahale etmek isteyebilir. Başka bir
ifadeyle temel düzeyde iletişim kurmaya çalışır.

Yalnız oyun

Çocuk oyununda tek başınadır. Seçtiği oyun materyali ya da belirlediği oyunu sadece
kendisi oynar. Etrafında başka oyun oynayanlar olsa bile onlarla hiçbir şekilde ilgilenmez ve
etkileşime girmez.

Paralel oyun

Çocuk başka çocukların da oynadığı aynı türden oyun veya oyun materyalini tek başına
oynar. Onlara bakabilir, benzerlerini yapmaya çalışabilir veya onlarla hiç ilgilenmeyebilir.
Herhangi bir şekilde konuşma gerçekleşmez. Yalnız oyun ile paralel oyunun temel farkı, paralel
oyunda aynı ortamda bulunulduğu ve aynı türden oyun oynandığı hâlde herhangi bir sözlü
iletişimin olmamasıdır.

Birlikte oyun

Bu evrede çocuklar aynı oyunun içinde iletişim kurarak oynarlar. Birkaç kişiyi
geçmeyen oyun evresi olan birlikte oyunda, çocuklar benmerkezci özelliklerinin etkisiyle ortak
bir amaç doğrultusunda hareket etmezler. Oyun genellikle eş zamanlı olarak sürer. Ayrıca
çocukların bireysel özelliklerinin ön planda olduğu bu evrede çok sıkı kuralları olan oyunlar
görülmez.

İşbirlikli oyun

Bu evrede, önceki evreye göre daha fazla sayıda çocuğun birlikte oynadığı kurallı
oyunlar söz konusudur. İletişim ve sosyal becerilerin artmasıyla çocuklar arasında işbölümü ve
çeşitli sorumluluk paylaşımları olabilir. Egosantrizmin etkisinin azalmaya başlamasıyla kurallı
oyunların daha kolay anlaşılması ve diğer kişilerin de kendisi kadar söz sahibi olabileceğini
(tam olarak kabul etmek istemese de) fark eder. Bu evrede oynanan oyunlar yetişkinlerin
eylemlerine daha benzer nitelikler barındırır. Başka bir ifadeyle ilerleyen yaşlara hazırlık
yapmalarına imkan tanır.

Alanyazında öne çıkan oyun evreleri sınıflandırmalarına bakıldığında Piaget, Smilansky


ve Parten’in sınıflandırmaları görülmektedir. Bununla beraber günümüzde dijitalleşen dünyada
oyuna farklı açılardan bakılması ve evrelerin güncellenmesi ihtiyacı olduğu açıktır.

63
Uygulamalar

Arkadaşlarınızla oynadığınız oyunların hangi sınıflandırmaya girdiğini açıklayınız.

Oyun türlerine örnekler vererek oynayınız.

Bir oyunun farklı evrelerde nasıl kolay-zor yapılabileceğine örnek veriniz.

Bir oyunun farklı evrelerde nasıl basit-karmaşık yapılabileceğine örnek veriniz.

Smilansky’nin oyun evrelerinin her birine göre oyun oluşturunuz.

64
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde oyun sınıflandırmalarının nasıl yapıldığına dair bilgi verilmiştir. Ayrıca


oyun türleri; gelişim alanlarına, gelişim aşamalarına, oynandığı yere ve araç kullanımına göre
işlenmiştir. Oyun evreleri, kuramsal açıdan incelenerek Piaget, Smilansky ve Parten’in yapmış
olduğu oyun evreleri açıklanmıştır.

65
Bölüm Soruları

1) Oyun doğası gereği, oynayanların …………….. ettiği bir süreçtir.

2) Oynayanların sayısı arttıkça ve oyuna bazı eğitsel ve gelişimsel amaçlar yüklendikçe


eğitimcilerin müdahalesiyle ‘………………… oyun’ olarak nitelendirilir.

Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.

3) ( ) Oyunlar alanyazında serbest ya da serbest akışlı oyun olarak tanımlanmaktadır.


D/Y

4) ( ) Okul öncesi eğitimde bir etkinlik çeşidi olan oyun etkinliğinin, diğer eğitim
kademelerinde uygulanması müfredata göre zorunludur. D/Y

5) Oyun hangi kriterlere göre sınıflandırılır?

6) Aşağıdakilerden hangisi gelişim alanlarına göre oyunlardan değildir?

a) Bilişsel oyunlar
b) Fiziksel oyunlar
c) İşitsel oyunlar
d) Dil oyunları
e) Sosyal oyunlar

7) Aşağıdakilerden hangisi gelişim aşamalarına göre oyunlardan değildir?

a) Bebeklik Çağı Oyunları


b) İlk Çocukluk Oyunları
c) Çocuk Oyunları
d) Yetişkin Oyunları
e) Yaşlılık Oyunları

8) Aşağıdakilerden hangisinin oyun evreleri sınıflandırması vardır?

a) Thurstone
b) Bronfenbrenner
c) Chomsky
d) Smilansky
e) Thorndike

9) Aşağıdakilerden hangisi araç kullanımına göre oyunlardan değildir?

a) Araçla oynanan oyunlar


b) Aracılı oynanan oyunlar
c) Araçsız oynanan oyunlar

66
d) Araçta oynanan oyunlar
e) Araç üretilen oyunlar

10) Piaget’nin oyun evreleri aşağıdakilerden hangisinde doğru sırayla verilmiştir?

a) Pratik-Sembolik-Kurallı
b) Sembolik- Pratik-Kurallı
c) Kurallı-Sembolik-Pratik
d) Kurallı-Pratik-Sembolik
e) Sembolik-Kurallı-Pratik

Cevaplar

1) manipüle

2) yapılandırılmış

3) Doğru

4) Yanlış

5) yaş, gelişim, yapı ve mekana göre

6) c

7) e

8) d

9) b

10) a

67
5. ÇOCUĞUN GELİŞİMİNDE OYUNUN ÖNEMİ

68
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

5.1. Oyunun bilişsel gelişime katkılarını

5.2. Oyunun fiziksel gelişime katkılarını

5.3. Oyunun dil gelişimine katkılarını

5.4. Oyunun sosyal gelişime katkılarını

5.5. Oyunun duygusal gelişime katkılarını

5.6. Oyunun öz bakım becerilerine katkılarını

69
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Oyun çocuğun hangi gelişim alanlarına katkı sağlar?

Oyun çocuğun en çok hangi gelişim alanına katkı sağlar, neden?

Oyun çocuğun hangi gelişim alanına katkı sağlamaz?

Çocuklar oyunun gelişimlerine katkısını nasıl anlayabilir?

Hangi tür oyunlar, hangi gelişim alanına daha fazla katkı sağlar?

70
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyunun Gelişime Oyunun bilişsel gelişime Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Katkısı katkısını örneklerle açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyunun Gelişime Oyunun fiziksel gelişime Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Katkısı katkısını örneklerle açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyunun Gelişime Oyunun dil gelişimine Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Katkısı katkısını örneklerle açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyunun Gelişime Oyunun sosyal gelişime Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Katkısı katkısını örneklerle açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyunun Gelişime Oyunun duygusal gelişime Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Katkısı katkısını örneklerle açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyunun Gelişime Oyunun öz bakım Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Katkısı becerilerine katkısını kitap ile karşılaştırmalı olarak
örneklerle açıklar. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

71
Anahtar Kavramlar

Gelişim Alanları

Oyunun Gelişime Etkisi

Çocuğun Gelişiminde Oyun

72
Giriş

İlk insanlardan itibaren dünyaya gelen tüm çocukların yaşam biçimi olan oyun, günlük
hayatında yetişkinlerin en önemli uğraşılarından biri olan meslekler yerine kullanılarak bebek
veya çocuğun işi olarak konumlandırılabilir.

Yeterince oyun oynayan çocuklar; karşılaştığı her türlü sorun karşısında dayanıklı
kalabilen, çözüm üreten ve olumsuzluklardan en az zararla çıkan bireyler hâline gelebilir. Bu
şekilde oyunla büyüyen çocuklar; yaşam becerileri yüksek ve hayatla barışık çocuklardır.

Oyunun çocuğun yaşamında çok önemli bir yeri vardır. Oyunu, çocuklar için boş ya da
gereksiz zaman olarak tanımlamak doğru değildir. Çocukluk döneminde uyku dışında fiziksel
ve ruhsal ihtiyaçlarının büyük bir kısmını karşılamakta kullanılan oyun, her insanın ilk doğal
öğrenme yöntemidir.

Çocuk, oyunu yalnızca oyalanmak ve mutlu olmak amacıyla oynasa da oyun yoluyla
hayata hazırlık yapar, oyunlar içinde çeşitli rolleri taklit eder. Günün tüm aşamalarında;
yatağındayken, beslenirken, temizlenirken, vücudunu keşfederken, etrafı karıştırırken, insanları
tanırken, uykuya dalarken kullandığı oyun çocuğun mesleği hâline gelir.

Oyunla büyüyen çocuklar;

 Sevgi alışverişinde bulunur.


 Öğrenmeye ve yeniliklere açıktır.
 Mizahi bir bakış açısına sahip olur.
 Mücadele ve rekabetten kaçınmaz.
 Düzenli ve planlı olmaya gayret eder.
 Sağlıklı bir güven duygusuna sahiptir.
 Kendini olumlu ve olumsuz yönleriyle kabul eder.
 Bir işi başlatma, sürdürme ve sonuçlandırmaya isteklidir.

Oyunun çocuğun yaşamında duygusal, bilişsel, fiziksel gelişim ile dil ve sosyal gelişim
bakımından sağladığı çok önemli katkıları vardır. Bu bağlamda çocuğun bütünsel gelişimine
son derece önemli etkisi olan oyun, kişiliğine yön verir. Psikologlar, danışanlarının sorunlarını
çözümleyebilmek için kişiliğe dair en önemli ipuçlarını veren çocukluk dönemine eğilir. O
dönemdeki yaşantıların ya da oynanan oyunların kişiliğe etkisi, bugünkü sorunların
giderilmesine ışık tutabilir.

73
5.1. Bilişsel Gelişim Açısından Oyun

Oyun sırasında çocuğun duyuları çok iyi çalışır. Duyuları aracılığıyla elde edilen verileri
beyinde algılama, anlamlandırma, ayırma, sınıflama, depolama ve gerektiğinde geri çağırma
gibi becerilerle kullanır. Bu işlemlerin daha hızlı gerçekleşmesinde güdülenme ve isteklilik
önemlidir. Oyuna isteyerek katılan çocuklar güdülenme içinde bulundukları için oyun, yeni
bilgilerin daha etkin biçimde edinilmesi için gerekli hazırbulunuşluğa destek olur.

Hareket ile birlikte etrafı tanıma çabası içinde olan çocukların zeka, mantık yürütme ve
anlama becerileri gelişir. Oyun sayesinde çocuğun düşünme, algılama, sıralama, sınıflama,
analiz yapma, sentez yapma, değerlendirme, problem çözme gibi zihinsel süreçlerinin işleyişi
hızlanır. Piaget ve Vygotsky oyunun çocukların bilişsel gelişimine etkileri konusuna ilk kez
değinen ve bu konuda araştırmalar yapan bilim adamlarıdır. Ayrıca birçok çalışmada dikkat,
merak, problem çözme, otokontrol gibi bilişsel becerilerin oyun yoluyla geliştirilebildiği
saptanmıştır.

Bilişsel gelişim alanı diğer gelişim alanları ile güçlü bir dinamizm içindedir. Başka bir
ifade ile diğer gelişim alanlarındaki becerilerin gerçekleştirilebilmesi için ön koşul, bilişsel
becerilerin var olmasıdır. Örneğin çocuğun sosyal gelişiminde gruba ait olma davranışına
yönelik, oyunda mızıkçılık yaptığında diğer çocuklar tarafından dışlanacağını bilmesi ve bu
doğrultuda bir strateji izlemesi bilişsel bir beceridir. Çocuk o davranışı gerçekleştirirse yaptırım
uygulanacağını bilir ve bu davranışından vazgeçebilir. Bu doğrudan bilişsel becerilerin
işlevidir. Daha açık bir anlatımla aslında çocuk burada analiz yaparak bilişsel bir faaliyette
bulunmaktadır. Oyun çocuğun bu bilişsel faaliyetleri gerçekleştirebilmesi için bir prova ortamı
oluşturur. Böylelikle çocuk yetişkinlikte karşılaşacağı benzer problemlere hızlı bir şekilde
mantık yürüterek problemi etkili şekilde çözer.

5.2. Fiziksel Gelişim Açısından Oyun

Oyun, çocuğun hareket etmesinde, büyük-küçük kaslarının gelişmesinde ve kan


dolaşımının düzenli olmasında yardımcı olur. Ayrıca iç salgı bezlerinin dengeli bir şekilde
salgılanmasına katkı sağlar. Hormonal dengeyi düzenleyen ve fiziksel gelişimi destekleyen
oyun bu özelliğiyle sosyal ve duygusal gelişimi de etkiler. Ayrıca çocuk oyun ile hareketlerini
kontrol altına almayı öğrenir. Verilen yönergeler ve kendi isteği doğrultusunda hareketlerine
yön vermeyi farklı oyunlarda edindiği tecrübelerle geliştirir.

Oyun sırasında çocuk zıplama, tırmanma, çekme, itme, boğuşma, taşıma gibi
hareketlerle kısaca bütün vücuduyla mücadele etmek durumundadır. Oyun, güç, hız, dikkat,
eşgüdüm ve esneklik gibi motor becerilerin gelişmesi için ideal bir süreçtir. Çocuk ayrıca oyun
yoluyla vücudun bölümleri arasında koordinasyon ve denge sağlayarak hareketlerinde esneklik
ve çeviklik kazanır.

74
Genel olarak fiziksel gelişim büyük ve küçük kas becerilerini kapsar. Basketbol,
voleybol, futbol gibi top oyunları büyük kasların gelişimini sağlar. Misket, kart oyunları,
yırtma-yapıştırma gibi oyunlar ise küçük kasların gelişimine destek olur. Vücutta biriken
enerjinin yakımına ya da yıkımına yardımcı olan bu eylemler, oyun yoluyla çocuğun sağlıklı
olmasına katkı sağlar.

5.3. Dil Gelişimi Açısından Oyun

Küçük yaşlardan itibaren sesleri işiterek ve taklit ederek başlanan dil ediniminde,
oyunun etkisinin olduğu birçok araştırmayla desteklenmiştir. Agulamalarının bile oyun olarak
nitelendirilebileceği bebekler, sesleri ve sözel unsurları etkin bir şekilde oyun materyali olarak
kullanmaya başlar.

Küçük yaşlardan itibaren oynanan özellikle dramatik ve sembolik oyunlar, çocuğun


sesleri ve tonlamaları hem tanımasına hem de kullanma becerisini geliştirmesine faydalı olur.
Özellikle çocuk şarkıları, tekerlemeler, saymacalar, parmak oyunları ve şiirler gibi ritmik ve
ahenkli çocuk edebiyatı ürünleri, ifade edici ve alıcı dil becerilerine önemli katkılar sağlar.

Çocuklar oyunlarda hem oyunun içeriğinde olan hem de oyun oynayanların kullandığı
dilsel ögelerle yoğun etkileşim hâlinde olduğu için yeni sözcükler öğrenir, çeşitli mesajları
algılama ve iletme becerilerini geliştirir. Dramatik oyunlar sırasında öğrenilen yeni sözcükler
kelime dağarcığının zenginleşmesini sağlar. Kelime dağarcığı gelişmiş olan çocukların kendini
daha iyi ifade etmesi, iletişimini güçlendirmesine yardımcı olarak, aynı zamanda özgüveninin
gelişmesine ve sosyal açıdan başarılı olmasına olumlu etki eder.

5.4. Sosyal Gelişim Açısından Oyun

Bebekler ve çocuklar, normalde çevrelerindeki canlılarla etkileşimi seven, farklılıkları


yadırgamayan, meraklı ve keşfetmeye yatkın varlıklardır. Çocuğun çevresiyle etkileşim
kurabilmesi için öncelikle iletişimi başlatması veya iletişim için gelen talebe karşılık vermesi
gerekir. Merak etmesi, ilgi duyması, keşfetmek istemesi gibi durumları sayesinde iletişim
girişimini istendik yönde ortaya çıkarır. Çocuğun bu özellikleri oyun için ideal birer anahtar
rolündedir.

Her biri bir sosyal beceri olan selamlaşma, konuşma, arkadaş olma, iş birliği yapma,
rekabete girme, başkalarının hakkını gözetme, yardımlaşma, çatışma çözme ve paylaşımda
bulunma gibi davranışlar oyunda kazanılan toplumsal özelliklerdir. Bu yönüyle oyunun
sosyalleşmeyi destekleyen eğitici bir işlevi vardır.

Çocuklar bulunduğu toplumda sadece kendisinin olmadığını, başkalarına saygı


duymayı, isteklerinin gerçekleşmemesi durumunda isyan etmemeyi ve payına düşeni ve
sorumluluklarını kabullenmeyi öğrenirler. Oyun sayesinde çocuk egosantrik davranışlardan

75
uzaklaşarak uyum davranışlarıyla toplumsallaşır. Bu bağlamda oyunun özelde bireye, genelde
ise toplum hayatına sağladığı katkı oldukça önemlidir.

Hemen her oyunda çocuğun sosyal gelişimine faydalı unsurlar bulunabilir. Bu unsurlar
oyunun planlanmasında, içeriğinde ve uygulanmasında ortaya çıkabilir. Oyunun bu niteliği
çocuklara kurallara uymayı öğretir. Çocuk, yetişkinliğe eriştiğinde de toplumun kurallarına
uyar ve toplumla uyumlu hâle gelir. İçinde bulunduğu ve etkileşim yaşadığı diğer insanlarla
ortak noktada buluştuğu zaman mutlu ve başarılı olan insan, oyun yoluyla bu özellikleri
kazanmayı başarabilir.

5.5. Duygusal Gelişim Açısından Oyun

Duygusal gelişim, bilişsel ve sosyal gelişimin dinamikleri ile yakından ilişkilidir.


Duygusal gelişimin oluşmasında biliş yani düşünceler etkin iken, sosyal davranışları etkileyen
ise büyük ölçüde duygulardır. Başka bir deyişle, düşünceler duyguları, duygular da davranışları
etkiler. Olumlu bir duygusal gelişim, sosyal gelişimin de sağlıklı bir süreçte oluşmasını sağlar.

Çocuk oyunda tüm duyguları yaşar ve anlamlandırır. Bu anlamlandırma sonucunda


diğer insanlarla olan ilişkisini yönlendirir. Oyun çocuğun ilerleyen yaşlarındaki duygu
kontrolünü sağlaması açısından bir prova niteliği taşır. Oyun sırasında gerçekleşen olaylar
sonucunda mutluluk, üzüntü, öfke, şaşkınlık gibi haz ve elem arasında bulunan bütün duyguları
deneyimleyerek duygusal tepkilerini kontrol altına alır. Bu kontrol becerisi hemen
gerçekleşebilen bir durum olmayıp uzun bir gelişim sürecine sahiptir.

Oyun çocuğun saldırganlık gibi en güçlü ve en doğal dürtülerini uygun bir biçimde
ortaya koymasına yardımcı olur. Çocuk oyun aracılığı ile duygularını dengeli bir şekilde ifade
etmeyi de öğrenir. Örneğin yarışmalı bir oyunda kazandığında sevinmeyi aynı zamanda
arkadaşına karşı kırıcı olmamak adına abartmamayı da öğrenir. Bu durum empati becerisinin
kazanılmasıyla da ilişkilidir.

5.6. Öz bakım Becerileri Açısından Oyun

Çocukluk çağında öz bakıma yönelik becerileri edinen çocuklar yetişkinlik


dönemlerinde yaşam becerileri noktasında diğer insanlara göre daha başarılı olurlar. İnsan,
kendi temel ihtiyaçlarını karşılayabildiği ve başkasından gelebilecek büyük bir desteğe ihtiyaç
duymadığı oranda, planladığı ve hedeflediği amaçlara ulaşması kolaylaşır. Bu sayede yaşama
dair becerileri gerçekleştirmesi mümkün olur.

Yaşam becerilerinin kazanılmasında oyun, çocuğa uygun şartları ve pratik yapma


imkanını sunar. Küçük yaşlardan itibaren kendi temizliğini ve yemeğini yapma, yatağını
hazırlama, giysilerini düzenleme ve giyinme gibi sağlık, bakım ve barınmaya yönelik yaşam
becerilerini oyun ve oyun materyalleri aracılığı ile deneyimleme fırsatı bulur. Bu deneyimler

76
sayesinde çocuk, olası fırsatları değerlendirmeyi ve olası tehlikelerden korunmayı da oyun
içinde öğrenir.

Oyun yoluyla gerçekleştirilen öğrenmeler sonucunda birey, çocukluk ve gençlik dönemi


başta olmak üzere hayatı boyunca kullanabileceği yaşam becerileri edinir. Gerek doğaçlama
şeklinde oynanan gerekse kurgulama şeklinde oynatılan oyunların içindeki öz bakıma dayalı
davranışlar, çocuğun bu öğrenmelerini pekiştirir.

77
Uygulamalar

Daha önce oynadığınız bir oyunun hangi gelişim alanlarına nasıl katkı sağladığını
tartışınız.

Yeni bir oyun öğreniniz. Bu oyunu oynayarak hangi gelişim alanlarına nasıl katkı
sağladığını tartışınız.

Ağırlıklı olarak bilişsel gelişime katkı sağlayan bir oyun oluşturunuz.

Ağırlıklı olarak bedensel gelişime katkı sağlayan bir oyun oluşturunuz.

Ağırlıklı olarak dil gelişimine katkı sağlayan bir oyun oluşturunuz.

Ağırlıklı olarak sosyal gelişime katkı sağlayan bir oyun oluşturunuz.

Ağırlıklı olarak duygusal gelişime katkı sağlayan bir oyun oluşturunuz.

Ağırlıklı olarak öz bakım becerilerine katkı sağlayan bir oyun oluşturunuz.

78
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde oyunun çocuğun gelişimine katkısına yönelik bilgi verilmiştir. Bu


bağlamda oyunun, bilişsel/zihinsel gelişime, fiziksel/bedensel gelişime, dil gelişimine, sosyal
gelişime, duygusal gelişime ve öz bakım becerilerine nasıl katkı sağladığı açıklanmıştır. Ayrıca
bazı oyunların zaman zaman tüm gelişim alanlarına, bazılarının ise bir ya da birkaç gelişim
alanına katkı sağlayabileceği anlatılmıştır.

79
Bölüm Soruları

1) Oyunla büyüyen çocuklar; yaşam becerileri yüksek ve hayatla ve kendisiyle


……………….. çocuklardır.

2) Çocuk, oyun yoluyla hayata hazırlık yapar, oyunlar içinde çeşitli rolleri ……… eder.

Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.

3) ( ) Yeterince oyun oynamış çocuk, kendini olumlu/olumsuz yönleriyle kabul eder.


D/Y

4) ( ) Çocuğun bütünsel gelişimine çok önemli etkisi olan oyun, onun kişiliğine yön
verir. D/Y

5) Oyun sırasında çocuğun hangi zihinsel süreçlerinin işleyişi hızlanır?

6) Oyunun çocukların bilişsel gelişimine etkileri konusuna ilk kez değinen ve bu konuda
araştırmalar yapan bilim adamları aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?

a) Piaget ve Vygotsky
b) Erikson ve Freud
c) Frobel ve Pestalozzi
d) Pavlov ve Skinner
e) Jung ve Adler

7) Aşağıdakilerden hangisi oyun yoluyla geliştirilebilecek bilişsel becerilerden biri


değildir?

a) Dikkat becerileri
b) Algılama becerileri
c) Problem çözme becerileri
d) Motor beceriler
e) Öz denetim becerileri

8) Aşağıdakilerden hangisi oyun yoluyla geliştirilebilecek sosyal becerilerden biri


değildir?

a) Arkadaş edinme
b) Selamlaşma
c) Yardımlaşma
d) Şarkı söyleme
e) İletişim

80
9) Oyun içinde zıplama, tırmanma, çekme, itme gibi davranışların gözlenmesi, oyunun
hangi gelişim alanına daha uygun olduğunu gösterir?

a) Bilişsel
b) Fiziksel
c) Görsel
d) Sosyal
e) Duygusal

10) “Oyun, çocuğun kelime dağarcığını genişletir.” ifadesinin işaret ettiği gelişim alanı
aşağıdakilerden hangisidir?

a) Dil
b) Fiziksel
c) Duygusal
d) Sosyal
e) Öz bakım

Cevaplar

1) barışık

2) taklit

3) Doğru

4) Doğru

5) düşünme, algılama, sıralama, sınıflama, analiz yapma, sentez yapma, değerlendirme,


problem çözme…

6) a

7) d

8) d

9) b

10) a

81
6. ÖĞRETİM YÖNTEMİ OLARAK OYUN

82
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

6.1. Oyunun yöntem olarak kullanılmasını

6.2. Oyun yönteminin bileşenlerini

6.3. Oyun etkinliklerinin yapısını

6.4. Oyun etkinliklerini planlamayı

6.5. Farklı oyun tekniklerini

6.6. Tekniğe göre oyun etkinliği oluşturmayı

6.7. Oyuna göre teknik seçimini

83
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Çocuklar günlük hayatını nasıl bir yolla düzenler?

Oyun yetişkinin hangi faaliyetine denk düşer?

Oyun yetişkinin günlük hayatını düzenleyebileceği bir yöntem midir, neden?

Bir manav, işini oyun oynayarak yapabilir mi?

Çocukların kendi kendine oynaması ile öğretmenin oynatması arasında ne fark vardır?

Bildiğiniz oyun teknikleri nelerdir?

84
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyun Yöntemi Oyunu bir yöntem olarak Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
tanımlar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Yöntemi Oyun yönteminin Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


bileşenlerini sayar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Etkinliği Oyun etkinliği planlar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Planlama kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Etkinliği Planladığı oyun etkinliğini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Planlama farklı tekniklere uyarlar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Teknikleri Farklı oyun tekniklerini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
sayar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Teknikleri Farklı tekniklere göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
oluşturur. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

85
Anahtar Kavramlar

Oyun Yöntemi

Oyun Teknikleri

Oyun Etkinliği Planlama

86
Giriş

Her alanda bir iş veya eylemin gerçekleştirilebilmesi için izlenmesi gereken yollar
vardır. Bu yollardan her birine yöntem denilmekle birlikte aynı yöntem içerisinde
farklılaştırılmış teknikler de bulunur. Bu yöntem ve tekniklerin her birinin, bireyin gelişimine
katkısı olduğu bilimsel çalışmalarla ortaya konulmuştur.

Bireyin doğumundan hayatının sonuna kadar öğrenme süreci içinde olduğu genel
kabulünden yola çıkılarak birçok öğretim yöntemi ortaya konmuştur. Bu bağlamda çocuklar,
gençler ve yetişkinler için farklı yöntemler kullanılabileceği gibi tüm gruplar için ortak
yöntemler de kullanılabilir. Bununla birlikte oyun, özellikle günümüzde çocukların eğitiminde
daha çok kullanılan bir yöntemdir.

Gerçekte oyun, içerisinde diğer tüm yöntemleri barındırabilecek potansiyele sahip bir
yöntemdir. Gözlem, anlatım, deneme, problem çözme, benzetişim vb. birçok yöntem oyun
sürecinde birleşebilir. Eğitimin/öğretimin en önemli ögesi olan öğretmenin, daha verimli bir
eğitim/öğretim sürecine rehberlik edebilmesi için oyun yönteminin önemini fark ederek bu
yöndeki fırsatları değerlendirmesi gerekir. Öğretmenler, oyun yöntemini hangi ders ya da konu
olursa olsun, mutlaka eğitim sürecine dahil etmelidir. Oyun yöntemini kullanan öğretmenlerin
geleneksel yöntemleri tercih eden öğretmenlere göre daha başarılı olduğu araştırmalarla
kanıtlanmıştır.

Oyun temelli öğrenme yönteminde, eğitim alacak çocukların ilgi, istek ve ihtiyaçları
öğrenme sürecinin merkezinde yer alır. Öğretmen yapılandıracağı oyunu, her ne kadar kazanım
ve konuyla ilişkilendirse de çocukların güdüleneceği, keyif alacağı, eğleneceği unsurlarla
süslemelidir. Bunu yapabilmesi için öğretmenin çocukların bireysel özelliklerini bilmesi ve bu
yolla hedef kitleyi bütüncül bir şekilde tanıması gerekir. Böylelikle çocukların süreçlerde
etkileşimleri, öğrenmekten keyif almaları ve tüm duyularını kullanmaları sağlanır.

87
6.1. Oyun Yöntemi

Başta okul öncesi dönem olmak üzere tüm eğitim öğretim kademelerinde ve yaygın
eğitimde kullanılması tavsiye edilen oyun; bilgi, beceri ve tutumların kazandırılmasında önemli
bir yöntemdir. Oyun; nesnelerin ve olayların bilgisinin öğrenilmesinde, genel olarak yaşam
becerilerinin ve tutumların edinilerek davranışa dönüştürülmesinde bir eğitim/öğretim yöntemi
olarak kullanılmalıdır. Bununla birlikte okul öncesi dönem dışındaki kademelerde oyun
yönteminin müfredata konulmadığı (beden eğitimi dersleri hariç) söylenebilir.

Dünyanın birçok yerinde ve Türkiye’de okul öncesi eğitim programının temel


özelliklerinden biri de oyun temelli olmasıdır. Bu özellik 2013 yılında Millî Eğitim Bakanlığı
tarafından hazırlanan ve hâlen yürürlükte olan Okul Öncesi Eğitim Programında “Oyun bu yaş
grubundaki çocuklar için en uygun öğrenme yöntemidir. Bütün etkinlikler oyun temelli
düzenlenmelidir.” şeklinde ifade edilmektedir. Bu ifadeler, oyunun hem etkinlik hem de bir
yöntem olarak nitelendiğini göstermektedir.

Oyun yöntemi özellikle üretkenlik, zekâyı kullanma, bakış açısı geliştirme, dil gelişimi
ve konuşma becerisi, iş birliği ve iletişim gibi becerileri kazandırmanın ötesinde bütünsel
gelişime katkı sağlar. Hedeflenen kazanım ve kavramlar, gerçekleşmesi beklenen beceriler,
kullanılan oyun materyali gibi unsurlara bakılarak oyunun hangi gelişim alanına daha çok
hizmet ettiği görülebilir.

Oyun serbest oyunlar ve yapılandırılmış oyunlar olmak üzere iki genel gruba ayrılsa da,
eğitsel açıdan yöntem olarak, yapılandırılmış veya yarı yapılandırılmış oyunlar şeklinde
oluşturulabilir. Eğitsel oyunlarda oyunun doğası gereği, istenen hedeflere ulaşmada tesadüfe
yer verilemeyeceğinden, serbest oyunlar bu kapsamda değerlendirilmemektedir.
Öğretmenlerin, oyun yönteminin ilkeleri ve kendisine yüklenen roller doğrultusunda,
yapılandırılmış veya yarı yapılandırılmış oyun tasarlaması gerekir.

Oyun temelli eğitim, bazı eğitimciler tarafından doğaçlama bir yöntem olarak görülür.
Ancak oyun sürecini planlama, etkili öğrenme yaşantılarını kazandıracak oyun tercihi ve
tasarımı oyunu, eğitim ortamına uyarlama, oyuna ayrılan süre, oyundaki çocuk sayısı,
kullanılacak araç ve oyun materyalleri ile oyun tekniklerini de içine alan komplike bir olgudur.

Çocuklar oyun ile yeni bilgiler edinir, eski bilgilerini kullanır ve bilgilerini yeniden
düzenleyerek yapılandırır. Oyun yöntemi eski ve yeni bilgiler arasındaki bağ kurucu bu özelliği
ile bir anlamda eğitim sürecinin çimentosudur. Yeni bilgilerin öğrenilmesi ve eski bilgiler ile
ilişkilendirilerek sentezlenmesi sürecinde oyun, beyindeki ilgili birimlerin devreye alınmasında
önemli bir güdüleyici rol taşır.

88
6.1.1. Oyun Yönteminin İlkeleri

Oyun temelli öğrenme yönteminin, eğitim-öğretim sürecinde kullanılmasının önemi çok


sayıda teorisyen ve akademisyen tarafından tavsiye edilmektedir. Ancak bu süreçten sağlıklı
sonuçların elde edilebilmesi için birtakım ilkeler doğrultusunda hareket ederek oyun tasarlamak
ve yürütmek oldukça önemli bir konudur. Oyun yönteminin dikkat edilmesi gereken ilkeleri şu
şekilde sıralanabilir:

 Çocuk merkezde olmalı, öğretmen rehber olmalıdır.


 Çocuğun ilgi, istek ve ihtiyaçları ile eğitsel amaçlar göz önünde bulundurularak
denge kurulmalıdır.
 Belli mekanlarla sınırlı kalınmamalıdır.
 Çocuğun kendini ve çevresini tanımasına fırsat verilmelidir.
 Çocuğun olumlu duygularını öne çıkarıcı özellikte hazırlanmalı, olumsuz
duygularıyla başa çıkmasına yardımcı olunmalıdır.
 Her türlü materyalin uygun şekilde kullanımına imkan tanınmalıdır.
 Belirli olaylar ve durumlar yerine her türlü olay ve duruma yer verilmelidir.

Yukarıdaki ilkelerin göz önünde bulundurulmasıyla hazırlanan ve oynatılan oyunlar,


çocukların tüm gelişim alanlarına olumlu etkiler yapar. Bununla birlikte çocukların yaşam
becerileri ediniminde beklenen hedef ve sonuçlara daha etkin bir şekilde ulaşılmasına yardımcı
olur.

6.1.2. Oyun Yönteminde Öğretmenin Rolü

Eğitim ve öğretimin en önemli ögesi olan öğretmenin oyun ve oyun materyali seçimi ile
tasarımı, çocuğun oyun ile eğitimi sürecine katkı sağlayan başat faktördür. Öğretmenlerin,
çocukların oynayacağı oyun veya oyun materyallerini seçip hazırlamanın yanında başka rolleri
ve görevleri de bulunmaktadır. Bunlar şu şekilde sayılabilir:

Öğretmenler;

 Oyunu tasarlarken eğitsel amaçlar ile çocukların ilgi, istek ve ihtiyaçları arasında
denge kurmalıdır.
 Oyunu tüm etkinlik veya derslere uyarlayabilmelidir.
 Oyunu diğer yöntemlerle birlikte kullanabilmelidir.
 Oyunu bireysel, küçük grup, büyük grup ve özel gereksinimli çocuklar için
uyarlayabilmelidir.
 Oyunu çocukların gelişim düzeyleri ve yaşları doğrultusunda basit-karmaşık, kolay-
zor gibi farklı seviyelere göre yapılandırabilmelidir.

Öğretmenlerin yukarıda sayılan roller doğrultusunda hareket ederek uygulayacakları


oyunlar, çocukların eğitim ve öğretim sürecinde dengenin oluşturulmasına katkı sağlayacaktır.

89
Böylelikle çocukların kazanmaları beklenen akademik ve yaşam becerilerine ulaşmaları daha
kolay ve hızlı gerçekleşecektir.

6.2. Oyun Etkinliklerinin Planlanması

Oyun etkinlikleri, çocukların gelişim ve eğitimlerine bütüncül anlamda katkı sağlayan,


istendik davranışların kazandırılması ve istenmeyen davranışların ortadan kaldırılması
konusunda öğretmenlere yardımcı olan bir eğitim aracıdır. Oyun yöntemi, eğitim sürecinde
gelişigüzel bir biçimde değil, sistemli bir biçimde kullanılmalıdır. Özellikle oyun etkinliklerinin
planlanmasında göz önünde bulundurulması gereken bazı hususlar vardır.

Oyun etkinlikleri planlanırken;

 Öncelikle aylık, haftalık ve günlük planlama için ilgili amaçlar ve hedefler (okul
öncesi eğitimde kazanım ve göstergeler) belirlenmelidir.
 Eş zamanlı olarak oyun alanı ve çocuk sayısı dikkate alınarak tekniğe karar
verilmelidir.
 Oyun materyalleri ile zenginleştirilen yapının öğrenme süreci, ihtiyaç duyulan süre
de dikkate alınarak adım adım planlanmalıdır.

Örnek:

Hedeflenen Çıktılar : Küçük kas becerileri, selamlama becerisi

Yer : Sınıf ortamı

Çocuk Sayısı : 15

Tür : Grup etkinliği

Oyun Tekniği : Parmak oyunu

Oyun Materyali : Sözel içerikli ve sese dayalı materyal

Gereken Süre : 20 dakika

Öğrenme Süreci : Yukarıdaki faktörlerin her birinin ayrıntılı şekilde bir


kompozisyon içinde, okuyanların anlayabileceği ve zihninde canlandırabileceği biçimde,
öğretmen ve öğrencilerin neler yaptığının adım adım anlatıldığı açıklama kısmıdır.

Bu aşamalara uygun bir şekilde oyun planlamak; oyunu, öğretme ve öğrenme sürecinde
etkin bir yöntem olarak kullanma amacına hizmet eder.

90
6.3. Farklı Oyun Teknikleri

Oyun denilince zihinde belli bir şekil ya da imge oluşabilir. Tarihsel süreç içerisinde
farklı toplumlar, gruplar veya kişiler tarafından oyunlar çeşitli şekillerde oynanmış ve birer
teknik hâline gelmiştir. Bu tekniklerin gelişmesinde bireysel farklılıkların; ilgi, istek ve
ihtiyaçların; çevresel koşul, fırsat ve imkanların; bilimsel çalışmaların etkisi olmuştur.

Oyun kendi içinde farklı formlar oluşturmaktadır. Bu formlar temelde birbirine benzer
özellikler taşısa da bazı noktalardaki farklılıklar nedeniyle ayrıştırmak mümkün olabilmektedir.
Her etkinlikte aynı formu, başka bir ifade ile aynı tekniği kullanmak yerine bu tekniklerin
çeşitliliğinden faydalanmak eğitimin kalitesini artırmak ve eğitim sürecinde tekdüzelikten uzak
kalmak için bir gerekliliktir.

Serbest oyunda oynayan kişinin izlediği yol, kullandığı malzeme ve etkileşim tarzıyla
her zaman farklı tekniklerin ortaya çıkması muhtemel olan oyun yönteminde kullanılan bazı
teknikler ve örnekleri şöyle sıralanabilir:

 Yaşam oyunu
 Hayali oyun
 Amaçlı/Hedef oyun
 Dramatik oyun
 Fırsat oyunu
 Öğrenme merkezli oyun
 Yarışma
 Sözel (Dile dayalı) oyun
 Müzikli oyun (Rond)
 Kukla oyunu
 Parmak oyunu

6.3.1. Yaşam Oyunu

Yetişkinliğe ait sayılabilecek iş ve eylemlerdeki gerçek materyallerin çocuğun


eğitiminde kullanıldığı, çocuğa esneklik kazandırıldığı, kontrollü bir şekilde sorumluluk
verilmesinin ön planda olduğu oyun tekniğidir. Çocuklar bu tür oyunlarda asıl amaca
odaklanmanın yanında, başka bir eylemi de asıl amacın sürecine yansıtabilir.

Örnek:

Anaokulunun bahçe duvarının çocuklarla beraber “duvar boyama” oyunu ile


boyanması sürecinde çocuklardan bazıları boya rulosunu arabaymış gibi kullanırken aynı
zamanda bir yetişkin edasıyla “Ben duvar boyadım.” diyebilir.

91
Bu örnekteki oyunlaştırılmış faaliyet aslında bir yetişkin faaliyetidir. Çocuk oyun
sürecinde yetişkinliğe ait bir eylemi, görev niteliği taşımayacak şekilde gerçekleştirmektedir.
Böylelikle çocuk hem ilerleyen yaşamında kullanmak üzere ihtiyaç duyabileceği bir beceriyi
oyun yoluyla kazanmakta hem de oyunun serbestliğini ve özgürlüğünü yaşayarak keyif
almaktadır.

6.3.2. Hayalî Oyunu

Birey(ler)in hiçbir sınırlama getirilmeden serbestçe konu, materyal ve süreci


yönettiği/yönettikleri çoğunlukla bireysel oynanan bir oyun tekniğidir. Bu oyun tekniğinde
çocuk hayalî bir arkadaş, canlı ya da nesneyi oyununa dahil ederek ve/veya herhangi bir hayalî
sesi açığa çıkararak ya da sessiz bir şekilde oynayabilir.

Örnek:

Bir çocuğun anasınıfında başının üzerinde bir şeyler varmış gibi dikkatlice kafasını ve
bedenini kendi belirlediği bir koreografide ve dengede hareket ettirmesi hayalî bir oyun
sayılabilir.

Örnek:

Oyuncak tavşanını besleyip gezdiren, onu zaman zaman konuşturan bir çocuğun
oynadığı oyun hayalî oyuna örnek olarak gösterilebilir.

Hayalî oyunların çocukların yaratıcılıklarına etkisi oldukça yüksektir. Yetişkinlerce


anlamsız bulunan ya da yalan olarak nitelendirilen bazı hayalî oyun davranışları, aslında
çocuğun üretme ve fikir geliştirme gibi üst biliş işlemlerinin gelişmesine katkı sağlar. Bu
durumun önemsenmeyip yalancılıkla ve uydurmakla suçlanan çocuğun yaratıcılığının
engellenmesi son derece yanlış bir tutumdur. Yetişkinlerin, bu çocukların oyunlarına katılarak
kendilerine de bir rol vermesini istemesi, süreci önemli ölçüde destekleyen bir davranıştır.

6.3.3. Amaçlı Oyun / Hedef Oyunu

Öğretmenin özel bir kavram ile beraber hedeflediği kazanım ve göstergelerle tam olarak
yapılandırdığı ve her hareketin bir amaca hizmet ettiği oyun tekniğidir. Bu teknikte çocukların
seviye ve bilgilerine göre oyun sürecinde sıkılmalarını engelleyici ve eğlendirici ögeler
bulunmalıdır.

Örnek:

Sessizlik kavramı ile sosyal, bilişsel ve motor gelişim alanlarına ait kazanım ve
göstergelerin olduğu bir oyun planı hazırlayan öğretmen, çocuklar kahvaltıdayken sınıfı dört

92
bölüme ayırıp bir bölümünü kütüphane, bir bölümünü müze, bir bölümünü hastane bir
bölümünü de bahçe olarak hazırlar.

Bu tür oyunlarda çocukların kazanması hedeflenen unsurların, oyun içinde keyifli


süreçlerin de dahil edilerek verilmesi gerekir. Bu şekilde gerçekleşen bir süreç, öğretmenin bu
tür bir oyunu tasarlaması ya da planlaması kısmen zorlamış olsa da işini kolaylaştırıp, çocukları
sıkılmaktan ve isteksizlikten uzak tutar.

6.3.4. Öğrenme Merkezli Oyun

Özel bir bilimsel alan ya da ilgi alanıyla ilişkili gerçek ve model materyallerin bir araya
toplandığı yapılandırılmış veya doğal bir ortamda, serbest biçimde ya da yönlendirme yoluyla
yaşantıların sunulduğu oyun tekniğidir.

Örnek:

Öğretmen anaokulu bahçesinde oluşturulan fırın öğrenme merkezine çocuklarını


çıkarır. Daha önce Türkçe etkinliğinde ele alınan ekmeğin yapılışı ile ilgili “ekmek yapma ve
pişirme” oyunu oynayacaklarını söyleyerek öğrenme merkezinde istedikleri şekilde hareket
edebileceklerini ve istediği malzemeden ekmek yapıp pişirebileceklerini söyler.

Öğrenme merkezli oyun tekniği sınırlandırılmış bir oyun tekniği gibi görünse de
çocukların teorik bilgilerini pratiğe dökme fırsatı sağlama özelliği ve içeriğinde barındırdığı
esneklik sayesinde çocukların yaratıcılıklarını destekleme özelliği açısından etkin öğrenme
sağlayan bir tekniktir. Bazı bölgelerde gereken ortamın ve materyalin temini açısından
sıkıntıların ortaya çıkması gibi hususlar bu tekniğin kullanılmasının önündeki engeller olarak
sayılabilir.

6.3.5. Dramatik Oyun

Herhangi bir materyal kullanılarak ya da materyal olmaksızın nesne, kişi, olay veya
durumun serbestçe veya yönlendirme ile canlandırılmasına dayanan oyun tekniğidir. Dramatik
oyun aynı zamanda drama yönteminin de bir tekniğidir. Bu oyun tekniğinde çamaşır makinesi,
yazı yazma hareketi, edalı bir duruş, hayvan hareketi, duygu gibi birçok şey taklit edilebilir ya
da canlandırılabilir.

Örnek:

Minyatür çaydanlık seti ile çocuk çay demleme ve içme taklidini içeren “çay partisi”
oyunu oynayabilir. Farklı insanlardan gördüğü çay içme şekillerini canlandırılabilir.

Bu tür oyunlarda yaşadığı deneyimlerin oluşturduğu güdülenme ile çocukta gözlem


becerisi geliştirilebilir. Ayrıca çocukların canlandırdıkları unsurun özelliklerine tıpatıp bağlı
kalma zorunluluğunun bulunmaması da yaratıcılıklarını destekleme açısından önemlidir.

93
6.3.6. Fırsat Oyunu

Öğretmen veya yetişkinin çocukların farklı nesne, olay ve durumlarla ilgili yaşantılarına
katıldığı anlık etkileşim ile gerçekleştirilen faaliyetin yarı yapılandırılmış bir oyun çerçevesine
oturtulduğu oyun tekniğidir. Fırsat oyunu okulun her yerinde, günün her anında, kıvılcım
niteliği taşıyan herhangi bir hareket ya da davranış sonucunda oynanabilir.

Örnek:

Öğretmen bahçeye çıkardığı çocuklardan birinin koşması üzerine –önceden


planlamamış olduğu hâlde- durumu isteyenlerin katıldığı bir koşma oyununa dönüştürebilir.

Fırsat oyununa dönüştürülebilecek durumların gözden kaçırılmaması, öğretmenin


dikkati, esnekliği ve gözlem gücüyle doğru orantılıdır. Bu nedenle bu tür oyunların
oynanabilmesi için öğretmenlerin üzerine sorumluluk düşmektedir. Bununla birlikte fırsat
oyunları ile girişimler çocuklardan da gelebilir. Çocukların bu isteklerinin geri çevrilmemesi ve
oyunun birlikte kurgulanması da bu oyun türünün olumlu yönlerinden biridir.

6.3.7. Yarışma

Genellikle hız, dikkat, denge, dayanıklılık, esneklik ve koordinasyon gibi becerileri


geliştirmek için rekabetin ön plana çıkarıldığı belli bir amaca hizmet eden oyun tekniğidir. Bu
tür oyunlar genellikle motor becerilerini geliştirmeye yönelik oyunlardır. Bununla birlikte oyun
içine yerleştirilecek dikkat gerektiren unsurlar ile bilişsel becerileri desteklenir. Yarışmalı
oyunlar bireysel, grup veya karma şekillerde oynanabilir.

Örnek

Öğretmen çocukları iki gruba ayırarak “mandal bulma ve toplama yarışması”


yapacaklarını söyler. Oyunu hareketleriyle göstermek için önceden hazırlayıp sınıfın her
tarafına dağıttığı mandallardan birini arar, bulur ve gruplar için hazırladığı sepetlerden birine
atar. Sırayla her çocuğun bir mandal bulacağını ve sepete atacağını, gruplardan oyunu erken
bitirenin yarışı kazanacağını söyler.

Yarışmalar aynı zamanda çocukların oldukça eğlenip duygusal anlamda rahatladığı,


grup hâlinde oynandığında sosyalleşmenin desteklendiği, tüm gelişim alanlarına katkı
sağlandığı oyun tekniğidir. Ancak yarışmalarda kaybedenlerin olması ve bu çocukların
duygusal durumlarının dengede tutulması öğretmenin dikkat etmesi gereken bir noktadır. Aksi
takdirde sürekli kaybeden çocukların herhangi bir şeyi başaramayacağı yönündeki inancı
pekişerek öfkeye ve özgüven eksikliğine yol açabilir.

94
6.3.8. Sözel – İşitsel (Dile Dayalı) Oyun

Amacın dile dayalı becerileri geliştirmek olduğu, genellikle dokunsal materyallerin


kullanılmadığı oyun tekniğidir. Sözel – işitsel oyunlar zaman zaman rekabet de içerebilir. Bu
teknikte bilmecelerden, tekerlemelerden, hikayelerden, fıkralardan veya kelimelerden
yararlanılarak oyunlar oynanabilir.

Örnek:

Öğretmen “kulaktan kulağa oyunu” oynayacaklarını, bir öğrenciye kulağına


söylenilenleri diğerlerine duyurmadan hızlı bir şekilde ve bir defada arkadaşına söylemesi
gerektiğini belirtir. Çocukların gelişim seviyeleri dikkate alınarak kısa cümleler söylenir.
Ayrıca bir defada söyleme gibi kurallar biraz daha esnetilebilir.

6.3.9. Müzikli Oyun (Rond)

İster sözlü ister sadece melodik olsun, oyunun müziğin sözleri veya ritmiyle
yönlendirildiği oyun tekniğidir. Bu teknik aynı zamanda müzikle öğretim yönteminin de bir
tekniğidir. Bu tür oyunlarda kullanılacak müziğe uygun hareketler öğretmen tarafından
çocuklara gösterilebileceği gibi çocukların önereceği hareketler de kullanılabilir.

Örnek:

Öğretmen çocukların kendilerini istedikleri şekilde ifade etmeleri için çocukları halka
şeklinde konumlandırarak seslere göre hareket etmelerini, herkesin tek tek halkanın ortasına
gelerek oynamasını ister. İlk olarak kendisi hareketlerini göstererek oynar. Daha sonra tek tek
diğer çocukları yönlendirir.

6.3.10. Kukla Oyunu

Serbest veya yapılandırılmış bir şekilde istenilen kukla türüyle farklı sesler ve
hareketlerin ortaya konduğu oyun tekniğidir. Bu teknik aynı zamanda drama yönteminin de bir
tekniği olmakla birlikte, bu teknikte küçük kas becerileri etkin bir şekilde kullanılır.

Örnek

Öğretmen kuklaların kullanıldığı bir Türkçe etkinliğinden sonra çocuklara istedikleri


kuklayı alarak istedikleri sesleri çıkarabileceklerini ve hareketleri yapabileceklerini söyler.
Öğretmen çocukları gözlemler veya yardım taleplerini cevaplar. Arkadaşlarının karşısında bu
oyunu oynamak isteyenler için sınıf toparlanabilir.

95
6.3.11. Parmak Oyunu

Belli bir sistematiğe göre oluşturulmuş düz yazı veya şiirsel ifadelerin parmak veya el
hareketleriyle, bazen bütün vücudun da katılımıyla, gösterilmesi şeklinde oluşturulan oyun
tekniğidir. Bu teknikte oyuna ait hareketler ve sesler tüm çocuklarla beraber ortaya konur.

Örnek

Öğretmen müzik etkinliğinde farklı çalgıları gösterip deneyimlettirdiği çocuklara müzik


aletlerinin konuşturulduğu bir parmak oyunu oynatır.

Enstrümanların Sohbeti Oyunu

Müzik aletleri kendi aralarında konuşuyorlarmış

(Elle veya ağızla konuşma öykünmesi yapılır.)

Davul demiş ki “ben düğüne gi-de-ce-ğim.”

(Eller tokmak, karın davul olarak ritimli bir şekilde söylenir.)

Keman demiş ki “Beni de götür, beni de götür.”

(Omuzun üstünde keman varmış gibi bir el sabit diğer el öne arkaya doğru götürülür.)

Saz demiş ki “bilmem geleyim mi, gelmeyeyim mi?”

(Kucakta saz varmış gibi bir el sabit tutulur, diğeri ile tıngırdatma hareketi yapılır. )

Zurna demiş ki “ben de, ben de, ben de, ben de”

(Eller zurna tutuyormuş gibi yapılıp ağza götürülür.)

Darbuka demiş ki “hep birlikte, hep birlikte”

(Eller darbukaya vurur gibi sert bir yere veya dizlere vurulur.)

96
Uygulamalar

Oyun yöntemini farklı yaş gruplarında çocuklara uygulayınız.

Oyun yöntemini günlük yaşamınızda nerelerde kullanabileceğinizi tartışınız.

Bir gün belirleyerek üç faaliyetinizi oyun yöntemiyle gerçekleştiriniz.

Bir oyun seçerek en az üç farklı teknikle oynayınız.

Bir kazanım ve gösterge seçerek oyun etkinliği planlayınız.

97
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde oyun yönteminin kavramsal boyutu ile hangi bileşenlerden oluştuğu,


nerede ve nasıl kullanılabileceği ortaya konulmuştur. Bu bağlamda, oyun etkinliklerinin
planlanması aşamaları, öğretmenlerin dikkat etmesi gereken hususlar ve farklı teknikler ele
alınmıştır. Ayrıca bir oyunun farklı tekniklerle oynanabileceğinin altı çizilmiştir.

98
Bölüm Soruları

1) …………. okul öncesi dönem çocuklarına en uygun öğretim yöntemidir.

2) Başta okul öncesi dönem olmak üzere tüm eğitim-öğretim kademelerinde ve yaygın
eğitimde kullanılması tavsiye edilen oyun; bilgi, …………….. ve tutumların kazandırılmasında
önemli bir yöntemdir.

Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.

3) ( ) Sadece Türkiye’de okulöncesi eğitim programının temel özelliklerinden biri oyun


temelli olmasıdır. D/Y

4) ( ) Oyun yöntemi, yapılandırılmış veya arındırılmış oyun şeklinde oluşturulabilir.


D/Y

5) Oyun yönteminde öğrenme sürecinin merkezinde çocukların hangi özellikleri yer


alır?

6) Oyun yönteminin eski ve yeni bilgiler arasındaki bağ kurucu olma özelliği hangi
maddeye benzetilebilir?

a) Taş
b) Yoğurt
c) Yaprak
d) Çimento
e) Lamba

7) Aşağıdakilerden hangisi oyun yönteminin ilkelerinden biri değildir?

a) Çocuk merkezli olması


b) Uygun mekanla sınırlı olması
c) Öğretmenin yönetmesi
d) Keşfetmeyi ön planda tutması
e) Sadece uygun materyal kullanılması

8) Aşağıdakilerden hangisi oyun yönteminin bir tekniği değildir?

a) Yaşam oyunu
b) Şey oyunu
c) Kukla oyunu
d) Fırsat oyunu
e) Parmak oyunu

99
9) Hangisi öğretmenin özel bir kavram ile beraber hedeflediği kazanım ve göstergelerle
tam olarak yapılandırdığı ve her hareketin bir amaca hizmet ettiği oyun tekniğidir?

a) Amaçlı oyun
b) Araçlı oyun
c) Yarışma
d) Hayali oyun
e) Dramatik oyun

10) Bir oyunda “Müzik aletleri kendi aralarında konuşuyorlarmış (Elle veya ağızla
konuşma öykünmesi yapılır.)” ifadeleri geçiyorsa, bu oyun aşağıdaki tekniklerden hangisiyle
oynanıyordur?

a) fırsat oyunu
b) yarışma
c) kapışmalı oyun
d) hedef oyunu
e) parmak oyunu

Cevaplar

1) Oyun

2) beceri

3) Yanlış

4) Yanlış

5) çocukların ilgi, istek ve ihtiyaçları

6) d

7) b

8) b

9) a

10) e

100
7. FARKLI YAŞ GRUPLARINA GÖRE OYUN MATERYALLERİ I

101
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

7.1. Oyun materyali kavramını

7.2. Oyun materyalinin önemini

7.3. Yaş gruplarına göre oyun materyallerinin nasıl farklılaştığını

7.4. Oyun materyali sınıflamalarını

7.5. 0-3 yaşa uygun oyun materyallerini

7.6. 3-6 yaşa uygun oyun materyallerini

7.7. 7-11 yaşa uygun oyun materyallerini

7.8. 12-18 yaşa uygun oyun materyallerini

102
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Oyun materyali nedir?

Oyun materyalleri nelerden oluşabilir?

Oyun materyalleri hangi özelliklerine göre gruplandırılabilir?

Bir oyun materyali tüm yaş grupları tarafından kullanılabilir mi, neden?

Çocukluktan kalan oyuncağınız var mı?

Herhangi bir oyun materyali oluşturdunuz mu?

Sizce eski çağlarda yaşamış çocuklar nasıl oyun materyalleri kullanıyordu?

103
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyun Oyun materyali kavramını Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Materyalleri tanımlar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Oyun materyallerine örnek Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Materyalleri verir. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Farklı kriterlere göre oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Materyallerini materyallerini sınıflandırır. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Sınıflandırma çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Yaş Gruplarına Çocuğun yaşına uygun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Göre Oyun oyun materyallerini seçer. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Materyalleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

104
Anahtar Kavramlar

Oyun Materyali

Oyuncak

Dijital Ürün

İşitsel Materyal

Gerçek Nesneler

Oyun alanları

Oyun Materyali Sınıflandırması

Yaşa Uygun Oyun Materyali

105
Giriş

Bir yöntem olarak oyun, herhangi bir materyal kullanmadan uygulanabileceği gibi,
çeşitli materyallerin kullanılmasıyla da gerçekleştirilebilen bir etkinliktir. Çevrede bulunan her
türlü nesneyle oyun oynanabilir, nesnelere gerek olmadan da oyunlar kurgulanabilir. Oyunda
kullanılan materyaller sınırlanamayacak genişlikte bir çeşitliliğe sahiptir.

Oyun materyalleri bazen profesyonel bir oyuncak olabildiği gibi bazen de sokaktaki bir
çakıl taşı ya da ağaç dalı olabilir. Gerçek bir materyalin herhangi bir işlemden geçmemiş hâli
de çeşitli dokunuşlarla değişik şekillere sokulmuş hâlleri de oyun materyali olarak
kullanılabilir. Bu bağlamda gözlem yapmak ve neyi nasıl kullanabileceği doğrultusunda
düşünmek gereklidir.

Arkeolojik kazılarda ve tarihsel anlatılarda doğal oyun materyalleri ile birlikte çocuklar
ve yetişkinler için özel olarak üretilmiş oyun materyallerine rastlanmaktadır. Bulunan kalıntılar
incelendiğinde günümüzde kullanılan oyun materyallerini çağrıştıran ürünlere rastlanırken, ne
olduğu ve nasıl kullanıldığı tam olarak çözülemeyen materyallerin varlığı dikkati çekmektedir.
Buradan yola çıkılarak, geçmişten günümüze kadar tasarlanan oyun materyallerine
bakıldığında oyuncağın, oyunun tarihi kadar eski olduğu söylenebilir. Bu durum, bugün olduğu
kadar geçmiş dönemlerde de insanların oyuna ve oyun materyaline ihtiyaç duyduğu, bu
ihtiyaçlarını karşılamak amacıyla oyun oynadığı ve materyal tasarladığı hususunda bilgi
vermektedir.

106
7.1. Oyun Materyalleri

İnsan gerçek hayatta ifade edemediği ve ortaya koyamadığı birçok düşüncesini oyun
yoluyla yansıtabilir. Çocuklar ise yetişkinlerden farklı olarak, zamanlarını oyun zamanı ya da
çalışma zamanı olarak ayırmadıklarından, iç dünyalarını oyun esnasında oyun materyalleri
aracılığıyla daha doğal ve rahat bir biçimde ortaya koyar. Bu bağlamda oyun materyallerine,
insanların oyun yoluyla hem bedensel hem de ruhsal anlamda sağlıklı olmasına yardım etmesi
bakımından, bireyin toplum ve çevreyle olan ilişkilerini düzenleyen bir araçlar sistemi gözüyle
bakılabilir.

Oyun materyalleri, çocuğun doğal yeteneklerini geliştiren, böylelikle eğitsel bir işlevi
yerine getiren oyun malzemeleridir. Gelişim sürecinde çocuğun hareketlerine düzen getiren,
dilsel, bilişsel, fiziksel, duygusal ve sosyal gelişimlerinde yardımcı olan, hayal gücünü, yaratıcı
yeteneklerini geliştiren tüm oyun materyallerine genel olarak oyuncak da denilebilir. Ayrıca
oyun materyalleri ya da oyuncaklar çocuğun gerçek hayata hazırlanmasında da en büyük
yardımcısıdır. Oyun oynamak amacıyla üretilen veya kullanılan tüm malzemeler oyun
materyali olarak değerlendirilebilir. Toplumun her kesiminden insan oyun materyali tasarlayıp
üretebilir. Burada dikkat edilmesi gereken nokta bireyin yaşı, gelişim düzeyi, ilgi, istek ve
ihtiyaçları gibi özelliklerinin göz önünde bulundurulmasıdır.

Eğitim sürecinin sağlıklı yürümesi ve bu süreçten verim alınabilmesi için çocukların


oyun sürecine motive edilmesi en önemli gerekliliktir. Oyun sürecine motivasyonda en önemli
unsur da oyun materyalleridir. Örneğin okula henüz yeni başlamış bir anasınıfı çocuğunun,
okuldaki renkli ortamı ve farklı oyun materyallerini görerek sakinleşmesi ve hatta onlarla
etkileşime başlaması, onun okula alışmasına yardımcı olur. Tüm gelişim alanları ile ilgili
uyarıcılar barındırabilecek oyuncaklar, farklı yaş ve zihin düzeylerindeki/gruplarındaki tüm
çocuklar için gereklidir.

Oyuncaklar ve oyun materyalleri çocukların çeşitli renk, boyut ve şekilleri


kavramalarına; sayısal ve yazınsal kavramlardan haberdar olmalarına yardımcı olur. Fakat
çocuğun oyunda kullandığı materyalleri üretilmiş/yapılandırılmış oyuncaklar ile sınırlandırmak
mümkün değildir. Çocuklar her yerde ve her şartta oyun oynayabildikleri gibi tehlikeli olmadığı
müddetçe her türlü malzeme ile de oyun oynayabilirler. Ancak çocuklar her zaman tehlikenin
farkında olmayabilir. Bu nedenle bir öğretmenin ya da yetişkinin gözetiminde ve rehberliğinde
hareket edilmelidir.

7.2. Oyun Materyallerinin Sınıflandırılması

Eğitim teknolojilerinde ve eğitim araç gereçlerinin tasarımı ve üretimi konusunda


yaşanan gelişmeler “materyal” kavramının kapsamını genişletmiştir. Teknolojik aletler, farklı
malzemelerden yapılmış araçlar ve bunlara ait gereçler ile günlük hayatta kullanılan her türlü
nesnenin eğitimde kullanılması, özelde oyun materyallerinin genelde ise eğitim materyallerinin

107
sınıflandırılmasını zorlaştırmaktadır. Buradan yola çıkılarak oyun materyalleri genel olarak şu
şekilde sınıflandırılabilir:

 Oyuncaklar
 Dijital ürünler
 İşitsel (sözel içerikli ve sese dayalı) ürünler
 Gerçek nesneler
 Oyun alanları

Bu beş oyun materyali grubu birbirinden keskin çizgilerle ayrılamasa da bir sınıflamaya
ihtiyaç duyulmaktadır. Bununla birlikte aynı oyun materyali birden fazla gruba dahil edilebilir.
Örneğin bir otomobil; kullanan yetişkin için bir gerçek nesne sınıfına dahil edilirken arka
koltukta oyun oynayan bir çocuk için oyun alanı niteliği taşıyabilir.

7.2.1. Oyuncaklar

Ahşap, tekstil malzemeleri, kağıt, plastik, farklı metaller, toprak türevi malzemeler ve
diğer hammaddelerden veya bunların bileşiminden üretilen oyun materyalleridir. Bu
hammaddeler ve bunlardan üretilen oyuncakların bir kısmı aşağıda örneklendirilmiştir.

Ahşap : Tahta bloklar, topaç

Tekstil : Bez bebek, kukla

Kağıt : Karton ev, Yapboz

Plastik : Top, lego

Metal : Araba, uçak

Toprak : Kil hamuru, bilye

Burada verilen örnekler dışında pek çok oyuncak örneği sayılabilir. Oyuncaklar
üretilirken hedef kitlenin özelliklerine göre üretilmelidir İçeriğine kişiye sağlık açısından zarar
teşkil edebilecek katkıların eklenmemesi gerekir. Ancak üretimi yapılıp hedef kitleye sunulan
oyuncaklar arasında bu tür tehlikeler taşıyan oyuncakların çokça bulunduğu ve oyuncak
seçerken bunlara dikkat edilmesi gerektiği gözden kaçırılmamalıdır.

7.2.2. Dijital Ürünler

Bu ürünler bir bilgisayar yazılımına dayalı olarak tasarlanan ve yapısal olarak çeşitli
elektronik cihazlarla kullanılabilen oyun materyalleridir. Diğer oyun materyali türlerinden
farklı olarak bu materyal grubundaki ürünler, genellikle bu alanın uzmanı olan mühendisler ya
da yazılımcılar tarafından geliştirilir. Ancak oyunun kurgulanması ve hedeflediği amaçlar,
teknik bilgisi olmayan kişiler tarafından da önerilebilir.
108
Dijital ürünlerin sayısı ve çocukların bu oyunlara ilgisi her geçen gün artmaktadır.
Dijital ürünler şu şekilde gruplandırılabilir:

Tablette/telefonda oynanan dijital ürünler

Bilgisayarda oynanan dijital ürünler

Sanal gerçeklik ortamlarında oynanan dijital ürünler

Artırılmış gerçeklik ortamlarında oynanan dijital ürünler

Oyun konsolu ile oynanan dijital ürünler

Atari benzeri ortamlarda oynanan dijital ürünler

Günümüzde dijital ürünlerle oynanabilen oyun ya da uygulamalar, çeşitli ortamlarda


hedef kitlenin hizmetine arz edilmektedir. CD, DVD, USB bellek gibi taşınabilir datalar içinde
oyunlar sunulabildiği gibi, internet tabanlı indirilebilir ürünler ile online oynanan oyunlar da
sunulmaktadır. Akademik becerileri geliştiren çeşitli sübliminal mesajları da içeriğinde
barındıran ve binlerle ifade edilebilecek türde dijital oyun uygulaması ücretli ya da ücretsiz
olarak internet ortamında dolaşımdadır.

7.2.3. İşitsel (Sözel İçerikli ve Sese Dayalı) Ürünler

Oyuna başlamadan önce ve oyun devam ederken kullanılan ses, kelime, ritim, çocuk
edebiyatı eserleri ve müzikler gibi işitsel unsurlardan oluşan oyun materyalleridir. Bu tür oyun
materyalleri oyuna hareket ve ahenk katar. İşitsel oyun materyallere ve onlarla yapılabilecek
uygulamalara aşağıda örnek verilmiştir.

Ses : Rüzgâr sesi, civciv sesi

Kelime : Sobe, ebe

Ritim : Rap rap, pat pat

Çocuk edebiyatı : Saymaca, bilmece

Müzik : Şarkı, rond

7.2.4. Gerçek Nesneler

Bireyin çevresinde bulunan her türlü araç, eşya, gıda maddeleri veya malzeme olarak
da adlandırılabilen gerçek nesneler, oyunda kullanılabilecek birer oyun materyali niteliği taşır.
Bununla birlikte, yine gerçek nesne olup, atık olarak ifade edilen ve geri dönüşüme
gönderilebilecek nitelikte bulunan nesnelerden oyun materyali üretimi mümkündür. Artık
materyal de denilen bu nesnelere örnek olarak kağıt havlu rulosu, şişe kapakları, çeşitli
109
ambalajlar sayılabilir. Ancak bazı öğretmenler bu kavramı yanlış anlayarak pirinç, mercimek,
fasulye, makarna, nohut gibi birtakım gıda maddelerini de artık materyal olarak kullanmaktadır.
Bu durum öğrencilerde israf noktasında bir örtük öğrenmeye neden olmaktadır. Gerçek
nesnelere verilebilecek örnekler aşağıdaki gibidir.

Masa, sandalye

Kıyafet, kol saati

Çatal, kaşık

İp, makara

Karpuz, pirinç

Kürek, fırça

7.2.5. Oyun Alanları

İçerisinde diğer oyun materyallerini de barındırabilen, sınırları belirlenmiş, tek başına


veya grupla farklı oyunlar oynanabilen ortam ya da mekan olarak da nitelendirilebilen oyun
materyalleridir. Bu mekanlar profesyonel olarak tasarlanabileceği gibi, çevrede bulunan birçok
alan da ilgili hedef kitleye yönelik oyunlar için kullanılabilir. Oyun alanlarına aşağıda sayılan
örnekler verilebilir.

Futbol sahası, tenis kortu

Orman, çiftlik

Irmak kenarı, yüzme havuzu

9D sinema, sanal gerçeklik platformları, paintball parkuru

Sokak, pazar yeri

Peri bacaları, mağara

7.3. Diğer Sınıflandırmalar

Yukarıdaki sınıflandırma, alanyazında daha önce yapılmış olan ve dar kapsamlı


sayılabilecek sınıflandırmalara alternatif olarak meydana getirilmiştir. Oyun materyali
sınıflaması, sayılan başlıklar altında oluşturulsa da başka sınıflamalar da yapılabilir. Oyun
malzemesine ilişkin çeşitli sınıflandırmalar daha önce alanyazında yapılmıştır. Bu
sınıflandırmalardan birine göre oyun malzemesi beş ana grupta ele alınabilir:

110
Doğal maddeler

Doğal maddelerden elde edilen ürünler

Farklı materyallerden yapılmış canlı varlık minyatürleri

Günlük hayatta kullanılan malzeme minyatürleri

Spor ve harekete yönlendiren materyaller

7.3.1. Doğal Maddeler

Çocuğun etrafını saran dış dünyada bulunan doğal malzemeler olup doğayı tanıması ve
bu yönde deneyim kazanmasına yardımcı olur. Bunların en önemlileri su ve topraktır. Doğal
maddelere örnek olarak aşağıdakiler verilebilir.

Yağmur, deniz, göl veya akarsu ile evde bulunan musluk veya içme suyu

Sahillerde veya özel olarak yapılan kum havuzlarında bulunan kumlar

Bahçede, tarlada, veya doğal ortamlarda bulunan toprak, çakıl taşı, kaya parçaları

7.3.2. Doğal Maddelerden Elde Edilen Ürünler

Doğal maddelerin bir araya getirilmesiyle oluşturulan yeni ürünlerdir. Bu tür


materyaller çocuğun yaratıcı yeteneğini geliştirilen ve kendi kendini yönetebilme arzusunu
uyaran ürünlerdir. Bu ürünlere örnek olarak aşağıdakiler sayılabilir.

Toprak ve su : Çamur, çömlek

Alçı, kireç, kök boya : Tebeşir

Ağaç dalı : Baston, çelik-çomak

Yaprak, çiçek : Taç, toka

7.3.3. Farklı Materyallerden Yapılmış Canlı Varlıklar Minyatürleri

Çocuğun hayal gücünü uyaran bebek, bebek elbiseleri, farklı mesleklerden insanlar,
bitkiler ve hayvan figürleridir. Bu gruptaki oyun materyallerine aşağıdakiler örnek olarak
gösterilebilir.

111
Asker adam, doktor hanım

Bez bebek, taş bebek

Dinozor, gergedan

Kağıttan çiçek, telden ağaç

7.3.4. Günlük Hayatta Kullanılan Malzeme Minyatürleri

Çocuğun yetişkin becerilerini kazanmasına yardımcı olan fırça, süpürge, küçük ev


eşyası gibi model oyuncaklardır. Bu gruptaki oyun materyalleri günlük hayatta kullanılan araç
gereçler olabileceği gibi bir meslek alanına ait özel aletler de olabilir. Bunlara örnek olarak
aşağıdakiler sayılabilir.

Tencere, ocak, kepçe, maşa

Kürek, maşrapa, fırça

Ayna, makas, tarak

Ütü, dolap, elbise

Çekiç, pense, tornavida

Halı, masa, koltuk, televizyon

7.3.5. Spor ve Harekete Yönlendiren Materyaller

Çocuğun bedensel ve zihinsel yeteneklerinin gelişimine doğrudan doğruya yardımcı


olan oyun materyalleridir. Bu materyaller genellikle jimnastik gereçleri ve inşa oyuncaklarıdır.
Bu gruptaki materyallere örnek olarak aşağıda sayılanlar verilebilir.

Top, ip, raket, pota

Minder, sırık

Blok, küp, lego

Satranç, go, dama

Bilye, labut, topaç

Aşık, yüzük

112
7.4. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri

Oyunlar çocuğun olgunlaşması ve gelişim seviyesine göre farklılaşırken oyun


materyalleri de değişim gösterir ve geniş bir yelpazeye yayılır. Bebekler önce kendi bedenini
bile oyuncak olarak kullanmaya başlar. Çevresindeki oyuncaklarla yetişkin yönlendirmesiyle
veya tek başına oynar.

Çocukların yaşı büyüdükçe diğer çocukların oyunlarını izleme, aynı malzemelerle


oynama isteği, yeni materyalleri merak etme, materyallerle tek başına oynayarak onları
manipüle etme, daha sonra da başka çocuklarla aynı materyalleri iş birliği içerisinde paylaşarak
oynama gibi oyun davranışları sergiler. Bu sürecin sonunda çocuk oyun materyalleri üzerinden
kurallar oluşturabilir.

Oyuncağın hangi yaşta uygun olduğu konusu ile oyunların yaş, cinsiyet ve gelişim
seviyesine göre farklılık göstermesi durumu birbirine benzer nitelik taşımaktadır. Başka bir
ifadeyle; nasıl her oyun evresinde oyunlar, önceki evrelere göre birikimli bir şekilde artar ve
farklılaşırsa, oyun materyalleri de yaş ve gelişim seviyesi ilerledikçe artar ve farklılaşır. Bu
yüzden, bazı oyuncaklar belli yaşlarda idealdir ve diğer yaşlarda oynanmamalıdır veya her yaşta
sadece o yaşın oyuncağı oynanmalıdır şeklinde bir durum söz konusu değildir. Başka bir ifade
ile her oyuncak her yaşta oynanabilir.

Çocuklar yaş özelliklerine göre bir oyuncakla farklı biçimlerde, onu farklı işlevlerde
kullanarak oynayabilir. Aynı oyuncak, bir yaşta oyunun ana malzemesiyken başka bir yaşta
yardımcı öğe olabilir. Bunun yanında olgunlaşmamış bir çocuk gerekli becerilere sahip
olmadığı için bir oyuncağa hiçbir şekilde ilgi göstermeyebilir.

7.5. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri: 0-6 Yaş

7.5.1. 0-3 Yaş Oyun Materyalleri

Başlangıçta bebek, duyularını geliştirmek ihtiyacıyla ses, şekil ve renklere karşı


duyarlıdır. Bu nedenle bebeklerin ilk aylarındaki oyuncaklarını, görsel ve işitsel duyulara hitap
eden oyuncaklar oluşturur. Diş kaşıma halkaları, ses çıkaran ahşap ya da plastik oyuncaklar,
müzikli oyuncaklar, kurmalı veya elektronik müzik kutuları, büyük renkli küpler, rüzgâr
çanları, yatağın üzerine asılan oyuncaklar (mobil) ve çıngıraklar bu yaş çocuklarının ilgisini
çeker.

0-18 aylık çocukların oyuncakları kırılmayan, yumuşak, emniyetli ve tercihen


yıkanabilir türde olmalıdır. 18. aydan itibaren çocuğun dünyasında “keşif” ve “icat”
kavramlarına yönelik davranışlar önemli bir yer tutar. Bu nedenle çocuklar, farklı boyutlardaki
blokları inşa etmekten ve çevrelerindeki çeşitli oyuncakları birleştirerek yeni şekiller
oluşturmaktan büyük haz duyar.

113
İlk yaşlarda ağıza alınamayacak, farklı malzemelerden yapılmış, farklı şekillerde, farklı
sesler çıkaran, dokunma, işitme, görme gibi birden fazla duyuya hitap eden özellikle parlak
oyuncak ve nesneler oyun materyali olarak uygundur. Çok fazla karmaşık olmayan, zihni ve
gözü yormayan, dikkati dağıtmayan bir şekilde oluşturulmuş oyun ortamı da yine bu dönem
çocukları için uygun ortamlardır.

0-3 yaş grubundaki çocuklara birkaç basit oyuncak yeterlidir. Küçük bir eşyayı bile
oyuncak olarak kullanabilir. Karton parçaları, plastik tabaklar, kutular, kaşıklar onun açısından
iyi oyuncaklar olabilir. Bebekler, yumuşak oyuncaklardan da çok hoşlanır. Kumaş veya pelüş
ayıcık, kedicik, köpekçik ve tavşancıklar gibi oyuncaklara dokunduğunda ya da bunlarla
gıdıklandığında uyarılır ve zevk alır. Ayrıca bu dönemin sonuna doğru çocuklar 4-6 parçalı
yapboz, inşa oyunları, bultak oyunları ve basit zihin oyunlarıyla desteklenmelidir.

7.5.2. 3-6 Yaş Oyun Materyalleri

Bu dönem çocuklarında oyun karakteristiği önceki döneme göre değişiklik göstermeye


başlar. 3 yaşından sonra bir şey yapıyormuş gibi oynamaktan hoşlandığı için sözel veya sese
dayalı yani işitsel oyun materyallerini sıklıkla kullanır. Kitap okuyormuş, uyuyormuş gibi
yapar. Telefonda biriyle konuşuyormuş ve onu dinliyormuş gibi yaparak taklidî oyunlara sık
sık yer verir. Birçok gerçek materyali de oyunlarında asıl işlevi dışında başka bir işlev
yükleyerek, başka bir deyişle sembolik olarak, oynamaya başlar.

Bu dönemin başlarında akranlarıyla aynı ortamda bulunsa da iş birliği yapmayan


çocuklar, beğendiği bir oyun materyalini elde etmek için kendi materyalini verip değiştirebilir.
Boyutu ya da değeri ne olursa olsun, çocuk için o an cazip olan kıymetlidir. Örneğin, şekerleme
gören bir çocuk, kumandalı arabasını şekerlemeyi yemek için feda edebilir. O an onun için
şekerleme önemlidir. Fakat şekerlemeyi yedikten sonra arabasını geri isteyebilir. Bu durum
henüz benmerkezciliğin devam ettiğinin göstergesidir.

Bu yaşlarda, oyunlarda cinsiyet ayrımı oluşmaya başlar. Genellikle, kızlar bebeklerle


oynamayı ve evcilik oyununu severken, erkekler arabaların ve tabanca, tüfek gibi oyuncakların
kullanıldığı oyunları tercih eder. Bununla birlikte karşı cins için üretilmiş oyun materyalleri ile
de zaman zaman oynadıkları görülebilir.

Daha önce iç içe geçirip kuleler yaptığı kapları artık renklerine ayırarak oynamaya
başlar. İlerleyen yaşlarda kılıktan kılığa girmekten hoşlanır, cinsiyet rollerini de oyuna
yansıtmaya başlar. Anne-baba olmanın yanında doktorluk, öğretmenlik, polislik gibi
meslekleri oyunlarında canlandırır. Oyunlarında bu rollere dair gerçeğine benzer oyuncaklar ve
sembolik materyaller kullanabilir.

Bedensel hareketlerinin gelişmesiyle birlikte top oynama, koşma, atlama, tırmanma,


gibi oyunlardan hoşlanır. Kaydırak, salıncak ve tahterevalli ile çocuk parklarındaki diğer
oyuncakları sever. Artık bu tür oyunları grup hâlinde oynamak ve kuralları anlamak ile ilgili

114
davranışlar gelişmeye başlar. Çevresindeki çocuk sayısı arttıkça birlikte oynama, arkadaşlarıyla
iş birliği yapma, fikir alış verişinde bulunma gibi sosyal beceriler de gelişir.

Oyunlarında kova, tırmık, kürek, resim defteri, boya kalemleri, fırçaları, parmak
boyaları, oyun hamuru, basit sayı ya da harf boncukları, itme, çekme oyuncakları, giydirilip
çıkarılabilen bebekler, basit bilmece ve tahmin oyunları, parmak kuklaları, renkli çıkarmalar,
yaşına uygun lego ve yapbozlar, el becerileri ve görsel koordinasyonu geliştiren materyalleri
kullanabilir. Kesme yapıştırma, çizimler yapma ve resim boyama gibi etkinlik malzemelerini
kullanmayı sever.

115
Uygulamalar

Çocukluktan kalma oyuncaklarınızla oynayınız.

Eski oyun materyallerinizin hangi sınıflamaya girdiğini açıklayınız.

Eski oyun materyallerinizin hangi gelişim alanlarına nasıl katkı sağladığını anlatınız.

Çevrenizdeki yetişkinlerin çocukluğunda kullandığı oyun materyallerini sorunuz.

Eski oyun materyalleri ile günümüz oyun materyallerini karşılaştırınız.

0-3 yaş çocuklarının oynadığı oyun materyallerini gözlemleyiniz.

3-6 yaş çocuklarının oynadığı oyun materyallerini gözlemleyiniz.

116
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde oyun materyali kavramı ve bu kavramın kapsamına girebilecek tüm


unsurlar incelenmiştir. Bu bağlamda oyun materyali tanımı, oyun materyallerinin iki farklı
yönden sınıflandırılması ve yaş gruplarına göre oyun materyalleri ele alınmıştır. Oyun
materyallerinin oyuncaklar, dijital ürünler, sözel içerik ve sese dayalı ürünler, gerçek nesneler
ve oyun alanları olmak üzere beş gruba ayrıldığı üzerinde durulmuştur. Ayrıca 0-3 yaş, 3-6 yaşa
uygun oyun materyalleri incelenmiştir.

117
Bölüm Soruları

1) Oyuncaklar, çocuğun doğal yeteneklerini ………………, böylelikle eğitsel bir işlev


yerine getiren oyun malzemeleridir.

2) Oyun oynamak amacıyla üretilen veya kullanılan tüm malzemeler ……………..


olarak değerlendirilebilir.

Aşağıdaki verilen cümlelerin başına yargılar doğrı ise (D), yanlış ise (Y) yazınız.

3) ( ) Oyun materyalleri, sınırlanamayacak genişlikte bir çeşitliliğe sahiptir. D/Y

4) ( ) 3 yaşındaki bir çocuk 54-56 parçalı yapboz yapabilir. D/Y

5) Oyun materyali olarak kullanılabilecek en temel üç doğal madde nedir?

6) Aşağıdakilerden hangisi doğal maddelerden üretilen oyun materyali değildir?

a) Hamur
b) Çakıl taşı
c) Çamur
d) Boya
e) Renkli tebeşir

7) Aşağıdakilerden hangisi farklı bir oyun materyali sınıflandırmasına girer?

a) Dijital ürünler
b) Gerçek nesneler
c) Doğal maddeler
d) Oyun alanları
e) Oyuncaklar

8) Aşağıdakilerden hangisi farklı materyallerden yapılmış canlı varlıklarla ilgili


modeller kapsamına giren bir oyun materyalidir?

a) Çamur
b) Makas
c) Tencere
d) Ayıcık
e) Top

118
9) Leblebi oyun materyali olarak hangi yaş grubu için uygun değildir?

a) 2+
b) 4+
c) 6+
d) 8+
e) 10+

10) Çıngırak hangi yaş grubuna daha uygun bir oyun materyalidir?

a) 5-6 yaş
b) 4-5 yaş
c) 3-4 yaş
d) 2-3 yaş
e) 1-2 yaş

Cevaplar

1) geliştiren

2) oyuncak / oyun materyali

3) Doğru

4) Yanlış

5) Kum, su, toprak

6) b

7) c

8) d

9) a

10) e

119
120
121
8. FARKLI YAŞ GRUPLARINA GÖRE OYUN MATERYALLERİ II

122
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

8.1. Yaş büyüdükçe oyun materyali kavramının kapsamını

8.2. Yaş büyüdükçe oyun materyaline verilen önemin düzeyini

8.3. Yaş gruplarına göre oyun materyallerinin nasıl farklılaştığını

8.4. İlkokul, ortaokul ve lise döneminde oyun materyali değişimini

8.5. 7-11 yaşa uygun oyun materyallerini

8.6. 12-18 yaşa uygun oyun materyallerini

123
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Gençlik döneminde sıkça kullanılan oyun materyalleri nelerdir?

İlkokul, ortaokul ve lise dönemlerinde oyun materyalleri nelerden oluşabilir?

Oyun materyallerini hangi özelliklerine göre gruplanabilir?

Bir oyun materyali tüm yaş grupları tarafından kullanılabilir mi, neden?

Gençlik döneminizden kalan oyuncağınız var mı?

Sizce eski çağlarda yaşamış gençler nasıl oyun materyalleri kullanıyordu?

124
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyun Farklı seviyelere (ilkokul, Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Materyallerini ortaokul, lise) göre oyun kitap ile karşılaştırmalı olarak
Sınıflandırma materyallerinin nasıl çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
farklılaştığını açıklar. yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Yaş Gruplarına Çocuğun yaşına uygun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Göre Oyun oyun materyallerini seçer. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Materyalleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Yaş Gruplarına İlkokul çocuklarına uygun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Göre Oyun oyun materyalleri sıralar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Materyalleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Yaş Gruplarına Ortaokul çocuklarına Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Göre Oyun uygun oyun materyalleri kitap ile karşılaştırmalı olarak
Materyalleri sıralar. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Yaş Gruplarına Lise çocuklarına uygun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Göre Oyun oyun materyalleri sıralar kitap ile karşılaştırmalı olarak
Materyalleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

125
Anahtar Kavramlar

Oyun Materyali, Oyuncak, Dijital Ürün, İşitsel Materyal, Gerçek Nesneler, Oyun alanları,
Oyun Materyali Sınıflandırması, Yaşa Uygun Oyun Materyali. İlkokul dönemi oyun materyalleri,
Ortaokul dönemi oyun materyalleri, Lise dönemi oyun materyalleri

126
Giriş

Oyun materyalleri, önceki bölümde bahsedilen okul öncesi dönemde olduğu gibi, 7-18
yaşlar arasındaki çocuklar için de çevrede bulunan her türlü araç gereçten oluşturulabilir. Bu
yaş grubunda oyun materyali yelpazesi önceki yaş grubuna göre daha geniş bir hal almıştır. Bu
yaş grubundaki çocuklar, farkındalık düzeyi arttığından kendi materyallerini seçebilir, fakat
diğer taraftan başkalarının yönlendirmesiyle olumsuz sonuçlar doğuracak materyallere de
alışkanlık veya bağımlılık geliştirebilir.

İlkokul, ortaokul ve lise çağlarını kapsayan bu yaşlarda oyun materyalleri, yaşanılan


yerleşim yerinin özellikleri, ailenin oyun ve oyun materyallerine bakışı ve zengin uyarıcı çevre
olanakları gibi farklı faktörlerin etkisi altında değişiklik gösterebilir. Ayrıca önceki dönemlere
göre gelişim alanlarındaki ilerlemeler ile farklı ilgiler, hobiler, tutum ve alışkanlıklar
geliştirebilir. Örneğin sosyal gelişimdeki ilerlemeler ile akranların oyun ve oyun materyallerine
eğilimi çocukların bu anlamdaki tercihlerini de yönlendirebilir.

Bu yaş gruplarında oyun materyali çeşidinin yanında, oyun materyali grubu tercihinde
de değişim göze çarpar. Örneğin önceki dönemlerde oyuncaklar olarak nitelendirilen oyun
materyalleri ön planda iken, özellikle bu yaş grubunun ortalarında dijital ürünler adlandırılan
oyun materyallerinin kullanımı öne çıkabilir. Bireysel farklılıkların görece olarak azaldığı bu
dönemde oyun materyalleri akran grupları içinde büyük oranda farklılaşmaz. Fakat farklı yaşlar
arasında hem oyun tercihi hem de oyun materyali tercihi anlamında büyük farklılıklara
rastlanabilir.

Bu yaş grubunda önceki yaşlara göre oyun materyallerine atfedilen anlamlarda


farklılaşma görülür. Gerçek nesneleri okul öncesi çocuklar rahatça esas işlevi dışında bir işlev
yükleyerek oynarken bu dönemin başlangıç kısmı haricindeki çocuklar, dramatik oyunlar ve
benzeri oyunlar dışında artık gerçek işlevleri ile kullanır. Örneğin küçük çocuklar bir fırça
sapını at gibi kullanarak oynarken, lise dönemindeki çocuklar aynı materyali birbirini
cezalandırma aracı olarak kullanabilir. Bu durumun istisnası olarak yine aynı çocuklar dramatik
oyunda fırça sapını kılıç olarak kullanabilir.

127
8.1. Yaş Gruplarına Göre Oyun Materyalleri: 7-18

Okul öncesi dönem çocukları ile ilk çocukluk ve gençlik dönemi birbirinden kesin
olmayan çizgilerle ayrılsa da bazı noktalarda önemli farklılıklar vardır. Bu durumun en önemli
göstergelerinden biri bilişsel olarak işlem öncesi dönemden somut, daha sonra da soyut işlemler
dönemine geçiliyor olmasıdır. Artık çocuklar yetişkinlerin yönlendirmesiyle oyuna farklı bir
bakış açısıyla yaklaşmaktadır.

Doğumundan okul öncesi dönemin sonuna kadar her anını ve her fırsatı oyun ile
değerlendiren çocuğun, ilkokula başlamasıyla üzerine yüklenen sorumluluklar sonucu oyunu
ve dolayısıyla oyun materyallerini azalabilir ve bu konudaki bakış açısı farklılaşabilir. Bununla
birlikte çocuk, dersini oyun yöntemiyle işleyen bir öğretmene ve kendisiyle fırsat buldukça
oyunlar oynayan ebeveyne sahipse, sadece oyun için kullandığı materyallerin yanında diğer
zamanlardaki materyalleri de oyunlarında kullanabilir.

Yaşı ilerledikçe çocuk, kendisini tanımasının sonucu olarak ilgi, istek ve ihtiyaçlarının
farkına varır. Bu farkına varış ile birlikte genelde yetişkinlerin yönlendirmesine ihtiyaç
duymadan, zaman zaman da itiraz ederek kendi oyun ve oyun materyallerine karar verebilir.
Okul öncesi dönemde oynanan oyunlar genellikle evrensel nitelikte ve gelişim alanlarını
destekleyen oyunlar ve materyaller iken, ilk çocukluk ve gençlik yıllarında bunlara ilave olarak
kültürel geçmişi olan oyunlar da oynanmakta ve oyun materyalleri kullanılmaktadır.

Çocuk gelişimi alanı her ne kadar 18 yaşa kadar olan dönemi içerse de oyun alanı
hayatın tamamını kapsayan bir disiplindir. İnsan yetişkinliğinde dahi aslında çocuklara has
olarak nitelendirilen tüm oyunları oynamak ister hatta gizlice oynayabilir. Eleştirilme,
ayıplanma ve etiketlenme kaygısıyla çoğu zaman bu isteklerini bastırabilir. Bu istekler birey
tarafından şaka ve esprilerle ortaya çıkarılarak ihtiyacın karşılanması yoluna gidilebilir.

8.1.1. Yedi-Onbir Yaş Oyun Materyalleri

Bu dönemde ilkokula başlayan çocuk, akademik becerilerin yoğun olduğu bir eğitim
dönemi içinde kendini rahatlatacak oyun materyallerine ihtiyaç duyar. Çevresini bu bağlamda
gözlemleyen çocuk, sosyal ilişkilerini geliştirerek yeni arkadaşlar ve oyunlar öğrenerek bu yolla
yeni materyallerle tanışır. Önceki dönem materyallerinin bir kısmıyla oyunlar oynamaya devam
ederken, yeni çevresi ve öğrendiği akademik beceriler ile elde ettiği oyun materyallerini de
kullanmaya başlar.

Okul öncesi dönemde dijital oyun materyalleriyle tanışmış ve deneyimi olan çocuklar,
ilkokul döneminde sınırlama konulmadığı takdirde sağlıksız bir şekilde, başka bir ifade ile
bağımlılık düzeyinde bu durumu devam ettirebilir. Bu durum çocukların sosyal yaşamdan
uzaklaşması, bedensel olarak olumsuz etkilenmesi, beslenme alışkanlıklarının değişmesi,
duygusal olarak içe dönük olması gibi sonuçlar doğurabilmektedir.

128
Bu dönem çocukları teneffüsleri en önemli oyun zamanları olarak görerek, bu vakitlerde
top, ip, taş, şişe, kapak gibi taşınabilir ve pratik malzemeleri oyun materyalleri olarak kullanır.
Ayrıca beden eğitimi derslerinde jimnastik malzemelerini, spor branşlarına ait oyun gereçlerini
ve farklı oyun mekanlarını oyun materyali olarak kullanır.

Bu yaşlarda okul öncesi dönemden farklılaşan oyunlar çocukların gündemine girmeye


başlar. Geleneksel çocuk oyunları bağlamında yüzyıllardır oynanagelen ve Türk kültüründe
önemli bir yeri olan oyunlara şu şekilde örnekler verilebilir.

Aşık oyunları ve materyali olan kemik

Yüzük oyunları ve farklı malzemelerden yapılan yüzükler

Top oyunları ve farklı malzemelerden yapılan toplar

Değnek oyunları (çelik çomak, atçılık gibi)

Taş, Misket ve Gülle oyunları (üç taş, beş taş, kuyu gibi)

Dilsiz, şaşırtma, şaka oyunları ve sese dayalı materyaller

8.1.2. Oniki-Onsekiz Yaş Oyun Materyalleri

Bu dönem çocukları, daha çok sportif oyunlar ile bu sporlara ait oyun materyallerini
kullanmaya yönelmiştir. Ayrıca bireysel özelliklerine göre tek başına ya da grup halinde oyun
tercih ettikleri için bu yönde oyun kartları, oyun masaları ve dijital oyun gereçleri (konsol vb.)
gibi oyun materyallerini kullanırlar.

Bu dönem çocuklarının oyun materyali tercihinde sosyal medya platformları son derece
etkili olabilmektedir. Sosyal medya fenomenleri ve popüler kişilerin bu platformlarda paylaştığı
oyun ve oyun materyalleri bu dönem çocuklarının tercihlerini yönlendirebilir. Zaman zaman bu
yönlendirmeler ile oyunlar oynayan çocukların tehlikeli durumlarla karşılaştıkları örnekler
çoğalmaktadır.

Bu yaş grubundaki çocuklar bir gruba ait olma, o grupta lider olma veya o grubun
liderini takip etme isteği gibi sebeplerle oyun materyalleri ile ilgili algılarını değiştirebilir. Bu
istekler doğrultusunda çocuklar, şans oyunları oynamaya başlayabileceği gibi, trekking veya
rafting vb. sporlara yönelerek de bu oyunlarla ilgili materyaller ile ilgilenebilir.

129
Uygulamalar

7-11 yaş çocuklarının oynadığı oyun materyallerini gözlemleyiniz.

12-18 yaş çocuklarının oynadığı oyun materyallerini gözlemleyiniz.

İlkokullarda teneffüslerde kullanılan oyun materyalleriyle ilgili gözlem yapınız.

Ortaokullarda teneffüslerde kullanılan oyun materyalleriyle ilgili gözlem yapınız.

Liselerde teneffüslerde kullanılan oyun materyalleriyle ilgili gözlem yapınız.

130
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde oyun materyali kavramı ve bu kavramın ilkokul, ortaokul ve lise


dönemlerindeki çocuklar için anlamı ve kapsamı ile ilgili tüm unsur incelenmiştir. Bu bağlamda
oyun materyali tanımı, oyun materyallerinin iki farklı yönden sınıflandırılması ve yaş
gruplarına göre oyun materyalleri ele alınmıştır. Oyun materyalleri oyuncaklar, dijital ürünler,
sözel içerik ve sese dayalı ürünler, gerçek nesneler ve oyun alanları olmak üzere beş gruba
ayrılmıştır. Ayrıca 7-11 yaş ve 12-18 yaşa uygun oyun materyalleri incelenmiştir.

131
Bölüm Soruları

1) İlkokula başlayan çocuk, ……………….. becerilerin yoğun olduğu bir eğitim


dönemi içinde kendini rahatlatacak oyun materyallerine ihtiyaç duyar.

2) Çocuk Gelişimi alanı ……………. yaşa kadar olan dönemi içerse de oyun alanı
hayatın tamamını kapsayan bir disiplindir.

3) Ortaokul veya lisede dersini oyun yöntemiyle işleyen bir öğretmen yalnızca o konu
için üretilmiş oyun materyallerini kullanmalıdır. D/Y

4) Çocuk ilgi, istek ve ihtiyaçlarının farkına vardıkça kendisine daha uygun oyun
materyalleri seçer. D/Y

5) Oyun oynamak isteyen yetişkin bir birey hangi kaygılar nedeniyle bu isteğini
baskılar?

6) Çocuk, hangi becerilerini geliştirerek yeni arkadaşlar edinir ve bu yolla farklı oyun
materyallerini deneyimler?

a) akademik
b) sosyal
c) motor
d) öz bakım
e) yaratıcılık

7) Oyun materyali gruplarından hangisinin ölçüsüz bir şekilde kullanımında bağımlılık


gelişme olasılığı en yüksektir?

a) gerçek nesneler
b) dijital ürünler
c) işitsel ürünler
d) oyuncaklar
e) oyun alanları

8) Aşağıdaki spor branşlarından hangisinin oyun materyali daha tehlikelidir?

a) sırıkla atlama
b) buz pateni
c) okçuluk
d) futbol
e) güreş

9) İlkokul çağı çocuklarının oyun materyalleri bilişsel gelişimleri dikkate alındığında


hangi dönemin özelliklerine göre seçilmelidir?

132
a) duyu-motor
b) işlem öncesi
c) döngüsel işlemler
d) somut işlemler
e) soyut işlemler

10) Aşağıdakilerden hangisi ilkokul döneminde tenefüslerde oynamaya en az uygun


oyun materyalidir?

a) ip
b) taş
c) top
d) yaprak
e) makas

Cevaplar

1) akademik

2) On sekiz (18)

3) yanlış

4) doğru

5) etiketlenme, ayıplanma, eleştirilme vs.

6) b

7) b

8) c

9) d

10) e

133
9. FARKLI YAŞ VE ÖZELLİKTEKİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN
ETKİNLİKLERİ I

134
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

8.1. Oyun etkinliği planlamasını

8.2. Öğrenme sitillerine göre farklı oyunları

8.3. Oyun etkinliklerinde yapılabilecek uyarlamaları

8.4. Okul öncesi dönem yaşlarına uygun oyun etkinliklerini

8.5. İlkokul, ortaokul ve lise dönemlerine uygun oyun etkinliklerini

135
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Öğrenme sitili nedir?

Ne tür öğrenme sitilleri vardır?

Kendi öğrenme sitilinizi nasıl tespit edersiniz?

Bir oyun tüm çocuklar için aynı sonucu veya katkıyı sağlar mı?

Uyarlama nedir?

Uyarlama nasıl yapılır?

Bir oyun farklı çocuklara uyarlanırken nelere dikkat edilmelidir?

Aynı oyun etkinliği tüm yaş gruplarında oynanabilir mi, neden?

136
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyun Etkinlikleri Oyun etkinliği planlar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Öğrenme Sitilleri Öğrenme sitillerini sayar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Öğrenme Sitilleri Çocuğun hangi öğrenme Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
sitiline sahip olduğunu kitap ile karşılaştırmalı olarak
tespit eder. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Öğrenme Öğrenme sitillerine göre Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Sitillerine Göre oyun etkinliği planlar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Oyun Etkinlikleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Oyun etkinliğini hangi Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Etkinliklerinde gruba nasıl uyarlayacağını kitap ile karşılaştırmalı olarak
Uyarlama söyler. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Uyarladığı oyun etkinliğini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Etkinliklerinde oynatır. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Uyarlama çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Yaşa Göre Oyun Aynı oyunu farklı yaş Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Etkinlikleri gruplarında oynatır. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

137
Anahtar Kavramlar

Oyun Etkinliği, Öğrenme Sitilleri, Uyarlama, Oyun Etkinliği Planlama, Yaşa Göre Oyun
Etkinliği

138
Giriş

Bebekler ve çocukların ilk eğitim ortamı ailedir. Çocuklar daha sonra kreş, anaokulu,
ilkokul, ortaokul ve lise seviyesinde eğitim almaktadır. Farklı öğretim seviyelerinde genellikle
yaşa dayalı bir sınıflama bulunurken bunun yanında özel gereksinimi olan çocuklar ile farklı
davranış problemleri görülen çocuklar için de ayrıca veya destek mahiyetinde eğitimler
bulunmaktadır.

Bireysel farklılıklar kategorize edilemeyecek kadar geniştir, çünkü her birey tektir ve
özeldir. Ancak belli standartlar oluşturabilmek için kategorizasyon gereksinimi vardır. Bu
amaçla çok genel de olsa insanlar şu şekilde üç kategoriye ayrılabilir:

Özel gereksinimli bireyler

Normal gelişim gösteren bireyler

Davranış bozukluğu olan bireyler

Birinci kategoride bulunan ve farklılıkları açıkça görülebilen bireylerin bu durumunu


ifade etmek için toplumların gelişmişlik düzeyine göre farklı adlandırmalar yapılmaktadır. Aynı
toplumda da bilinç düzeyine göre farklı zamanlarda farklı tabirler de kullanılabilmektedir.
Sakat, mağdur, özürlü, engelli, özel gereksinimli gibi ifadeler değişse de bakış açısı
değişmediği ve farkındalık düzeyi artmadığı müddetçe psikososyal olarak zarar görecek
bireyler bu kategorinin kapsamına girmektedir.

Özel gereksinimli bireylerde erken teşhisle önce bireysel eğitim planı sonra kaynaştırma
planı yapılmalıdır. Kaynaştırma öğrencilerinin hassasiyetleri doğrultusunda ders veya
etkinlikte yapılan ve o kişinin öğrenmesine katkı sağlayan düzenlemelere uyarlama denir.
Halihazırda bilinen oyunlar kaynaştırma öğrencisinin de bulunduğu bir gruba uyarlanırken
dikkat edilmesi gereken temel noktalar, özel gereksinimli bireyin onayı, eğlenmesi ve akran
desteğinin istenmesidir.

İster özel gereksinimli ister normal gelişim gösteren bir çocuk olsun, anne karnından
ilkokul başlangıcına kadar alınan eğitim okul öncesi eğitim kapsamına girer. Bu dönemde her
çocuk evde, sokakta, parkta, okulda dolayısıyla hayatını geçirdiği tüm mekanlarda oyun
oynama ihtiyacı duyar.

Oynanacak oyunlar ile ilgili olarak;

“Sadece şu şekilde oynanabilir

Sadece şurada oynanabilir

Sadece şu materyallerle oynanabilir

Sadece şu konularla ilgili oynanabilir

139
Sadece şu zamanlarda oynanabilir”

şeklinde hiçbir kısıtlamaya gidilemez. Dolayısıyla içeriği, zamanı ve oynanabileceği yeri


sınırsız, yeni yöntem ve teknikler geliştirilebilen bir alandan bahsedilmektedir. Oyun bu
yönüyle de her zaman gelişime açıktır.

140
9.1. Öğrenme Stiline Göre Oyun Etkinlikleri

İster normal gelişim gösteren ister özel gereksinimli ister davranış problemleri olan
bireyler olsun tüm insanlar aynı öğrenme tarzına sahip değildir. Farklılıklarından kaynaklanan
bu özellikleriyle hedef kitle olan çocukları tanıyarak onların kendi öğrenme sitiline uygun
oyunlar oynatılmalıdır. Gruptaki çocuk sayısı arttıkça öğrenme sitillerinin sayısı da
artabileceğinden, grubun homojenliğini sağlamak zorlaşmaktadır. Bu nedenle öğretmenin,
gruba tek bir öğrenme tarzı ile eğitim vermesi uygun değildir.

Başlıca öğrenme sitilleri;

 Görsel Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı


 İşitsel Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı
 Motor Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı
 Sosyal Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı

Okul öncesi dönemde eğitim oyun temelli olarak planlandığından çocuklara oynatılacak
oyunlar yoluyla öğrenme sitilleri tespit edilebilir. Çocukların sevdiği, katılmaktan keyif aldığı
ve hatta bu oyunu oynayalım önerisini getirdiği oyunlar, çocuğun öğrenme sitiliyle ilgili
kuvvetli ipuçları verir. İlk haftalardan itibaren öğretmenin dikkatli gözlemi ve öğrenme tarzları
ile ilgili teorik bilgilerin birleştirilmesi sonucu ortaya çıkarılabilir.

İlkokul, ortaokul ve lise dönemlerinde müfredatlarda beden eğitimi dersi dışında oyuna
yer verilmemektedir. Bu nedenle çocukların teneffüslerde grup halinde veya bireysel olarak
oynadıkları oyunlarda herhangi bir eğitsel ve sistemli yapılandırma söz konusu değildir. Bu
oyunlar genellikle çocukların doğaçlama olarak başlattıkları ve sürdürdükleri kısa süreli
bilindik oyunlardır. Çocuklar bu dönemde öğrenme isteklerinden bağımsız bir şekilde, başka
bir ifadeyle herhangi bir öğrenme amacı gütmeden, oyunlarında farkında olmadan kendi
öğrenme tarzına uygun oyunları tercih eder.

Eğitsel yapılandırmanın yapıldığı beden eğitimi derslerinde öğrencilerin öğrenme


tarzlarının belirlenmesi ve bu yönde oyun ve spor branşlarına yönlendirme yapılması
gerekmektedir. Özellikle ileri yaşlarda profesyonel sporcu yetiştirilebilmesi için bu tespit ve
yönlendirmeler son derece önemlidir.

9.1.1. Görsel Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı

Bireyin daha önce karşılaşmadığı bir bilgiyi öğrenme sürecinde, bilginin hafızaya
alınması, kalıcı hale getirilmesi ve gerektiğinde kullanılması için görsel uyaranlarla etkileşimin
ön planda olduğu öğrenme tarzıdır. Bu öğrenme tarzına sahip bireylerin gözlem gücü diğer
duyularının önündedir. Dikkat becerileri yüksek düzeydedir. Bu öğrenme tarzına sahip bireyler
görsel uyaranları, akranlarına ve diğer kişilere göre daha hızlı ve ayrıntılı olarak fark eder.

141
Algı düzeylerindeki yükseklik, görsel uyaranların oyun ve oyun materyallerine
dönüştürülmesinde etkilidir. Bu nedenle bu öğrenme tarzına sahip çocuklara gözlem becerileri,
görsel uyaran çeşitliliği, dikkat gerektiren unsurlar ile bunlarla ilgili oyun materyallerinin sıkça
yer verildiği oyunlar oynatılmalıdır. Buradan bu tür öğrenme tarzına sahip çocuklara diğer
becerilere yönelik oyunlar oynatılmaması veya diğer öğrenme tarzına sahip çocuklara bu tür
oyunların oynatılmaması gerektiği anlaşılmamalıdır.

Bu tür öğrenme tarzına sahip çocuklara oynatılabilecek oyun türleri ile bu türlere ait
örnekler aşağıda verilmiştir.

Blok merkezinde yap-boz bloklarıyla oyun

Dramatik oyunlardan terzi ve mağazacılık oyunu

Kukla oyunlarından ipli kukla oyunu

Öğretmenin model olduğu parmak oyunu

9.1.2. İşitsel Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı

Bireyin daha önce karşılaşmadığı bir bilgiyi öğrenme sürecinde, bilginin hafızaya
alınması, kalıcı hale getirilmesi ve gerektiğinde kullanılması için işitsel uyaranlarla etkileşimin
ön planda olduğu öğrenme tarzıdır. Bu öğrenme tarzına sahip bireylere herhangi bir nesne,
durum veya olayın işitsel yolla aktarılması öğrenmedeki kalıcılığı artırır. Ayrıca ritmik
örüntülerin bulunduğu oyunlar bu kapsamda değerlendirilebilir.

Bu öğrenme tarzındaki çocuklar oyunlarında anlatılanları ve duyduklarını anlama


konusunda akranlarına göre daha ileri beceriye sahiptir. Seslerin kaynağının tespiti, ayırt
edilmesi, algılanması ve taklit edilmesi, manipüle edilmesi ve amaca uygun kullanılması gibi
beceriler bu öğrenme tarzına sahip çocuklarda baskın unsurlardır. Ayrıca müzikal etkinlikler
yoluyla motivasyonları artırılmaya son derce uygundur. Bununla birlikte her ne kadar doğru bir
yöntem olmadığı konusunda tartışmalar olsa da, çocuğun kendi öğrenme tarzını oluşturduğu ve
müzik dinlerken ders çalıştığı durumlar da bu öğrenme tarzına örnek olarak gösterilebilir.

Bu tür öğrenme tarzına sahip çocuklara oynatılabilecek oyun türleri ile bu türlere ait
örnekler aşağıda verilmiştir.

Müzikli oyunlardan kırmızı balık, yağ satarım oyunu

Sözel (dile dayalı) oyunlardan tekerleme, bilmece oyunu

Ses ve yansıma oyunlarından öt kuşum öt oyunu

Hayali oyunlardan hikâye tamamlama oyunu, müziğe söz uydurma oyunu

142
9.1.3. Motor Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı

Bireyin daha önce karşılaşmadığı bir bilgiyi öğrenme sürecinde, bilginin hafızaya
alınması, kalıcı hale getirilmesi ve gerektiğinde kullanılması için hareket ve dokunsal
uyaranlarla etkileşimin ön planda olduğu öğrenme tarzıdır. Bu öğrenme tarzına sahip bireylerin
öğrenmelerini yaparak yaşayarak gerçekleştirmesi kalıcılığı artırır. Dokunsal oyun
materyallerinin bu öğrenme tarzına sahip çocuklar üzerinde önemli etkileri bulunabilir.

Bu öğrenme tarzına sahip çocuklar büyük ve küçük kas becerilerine hizmet eden
hareketlerle oluşturulmuş oyunlardan daha çok öğrenebilirler. Harekete dayalı becerilerden
atlama, zıplama, sıçrama, koşma, yuvarlanma gibi becerilerin yanında sıkma, bastırma,
yoğurma çekme, tutma, itme gibi dokunsal becerilerin bulunduğu oyunlardan hoşlanırlar.
Bedensel enerjilerinin doğru bir şekilde boşaltılması için bu tür oyunların sıklıkla kullanılması
hem çocuk hem de çevresindeki yetişkinler açısından oldukça faydalıdır.

Bu tür öğrenme tarzına sahip çocuklara oynatılabilecek oyun türleri ile bu türlere ait
örnekler aşağıda verilmiştir.

Hareketli oyunlardan koşmaca, ebelemece oyunları

Taklidi oyunlardan kurbağa dansı, ayı yürüyüşü, ördek yürüyüşü oyunları

Hareketli yarışmalardan çuval yarışı, top sektirme, sandalye kapmaca oyunları

Gerçek oyunlardan duvar boyama, sınıf süpürme oyunları

9.1.4. Sosyal Becerilerin Yoğun Olduğu Öğrenme Tarzı

Bireyin daha önce karşılaşmadığı bir bilgiyi öğrenme sürecinde, bilginin hafızaya
alınması, kalıcı hale getirilmesi ve gerektiğinde kullanılması için sosyal unsurlarla etkileşimin
ön planda olduğu öğrenme tarzıdır. Başka bir ifadeyle, bireyin diğer bireyler ile etkileşime
girmesinin öğrenmesine daha fazla katkı sağlaması durumudur. Birey başka insanlarla etkileşim
halindeyken onu sadece gözlemekle kalmaz; izler, taklit eder, konuşur, soru sorar, cevap verir,
tartışır ve diğer sosyal etkileşim boyutlarını gerçekleştirebilir. Diğer öğrenme tarzlarında ise bu
çeşitlilik mevcut değildir. Bu öğrenme tarzı Bandura’nın sosyal öğrenme kuramıyla yakından
ilişkilidir.

Bu öğrenme tarzına sahip bireyler için akran öğrenimi, yetişkin desteği, mentörlük ve
eğitim koçluğu gibi işbirlikli ortamların sağlanması öğrenmenin kalıcılığını artırır. Sosyal
becerilerin yoğun olduğu oyunlar bu öğrenme tarzına sahip çocuklarda daha fazla
kullanılmalıdır. Bireysel oyunlardan daha çok grup ve takım oyunlarına yer verilmesi ve bu
oyunlarda rekabet, işbirliği, sosyal değerler gibi kavramların işlenmesi gerekir.

143
Bu tür öğrenme tarzına sahip çocuklara oynatılabilecek oyun türleri ile bu türlere ait
örnekler aşağıda verilmiştir.

İşbirliği ve rekabete dayalı oyunlardan mendil kapmaca

Fırsat oyunları kapsamındaki oyunlar

Dramatik oyunlardan pazarcılık oyunu

9.2. Oyun Etkinliklerinde Uyarlama

Uyarlama genel olarak oluşturulan bir şablonun farklı kişiler veya durumlara uygun hale
getirilmesi olarak tanımlanabilir. Diğer bilim dallarında olduğu gibi eğitim bilimleri alanında
da yapılacak programlar, verilecek dersler, gerçekleştirilecek etkinliklerde hedef kitlenin farklı
özelliklerine göre uyarlama gerekliliği ortaya çıkmaktadır. Bu durum öncelikle bireysel
farklılıklar, daha sonra bireyin özel gereksinimli olup olmaması ve öğrenme tarzlarıyla
ilişkilidir. Eğitimde beklenen çıktıların elde edilebilmesi için, ezber veya düz bir
uygulamalardan ziyade yukarıda bahsedilen gerekçeler nedeniyle uyarlamalara mutlaka yer
verilmelidir.

Bireysel farklılıklar ve ilgiler çocukların bir oyunla ilgili düşünce ve tutumlarını


etkileyerek bakış açılarını oluşturur. Öğretmenler ise başka alternatifler geliştirmemişse farklı
özelliklere sahip çocuklarının aynı oyuna karşı dikkatlerini çekmek durumunda kalabilir. Bu
tür durumlarda öğretmenlerin her çocuğun farklılıklarını, bireysel özelliklerini tespit ederek
aynı oyunu farklı çocuklara uyarlaması gerekecektir.

Özel gereksinimli çocuklara yönelik yapılacak uyarlamalar, çocuğun engel türüne göre
yapıldığı gibi; aynı engel türünün kendi içinde de ağırlık derecesine, yaş ve gelişim özelliklerine
göre yapılmalıdır. Hafif derecede zihinsel engeli olan çocukların oynayabildiği altı parçalı yap-
bozun orta derecede zihinsel engeli olan çocuklara üç parçalı olarak sunulması bu tür bir
uyarlamaya örnek olarak verilebilir.

Uyarlama daha önce söylendiği gibi sadece özel gereksinimli çocuklara yönelik yapılan
bir işlem değildir. Bir başka uyarlama çeşidi olarak normal gelişim gösteren çocuklar arasında
farklı özelliklerine göre yapılabilecek uyarlamadan söz edilebilir. Bu farklı özellikler
çocukların öğrenme sitilleri olabildiği gibi yaşları, ilgi, istek ve ihtiyaçları ile duygusal
durumları da olabilir. Ayrıca normal gelişim gösteren çocuklara göre hazırlanmış etkinlikler,
bu grubun içinde bulunan özel gereksinimli kaynaştırma öğrencisine de uyarlanmalıdır. Renk
kavramının verileceği bir oyun planlayan öğretmenin normal gelişim gösteren çocukları için
dört renk kombinasyonu olan bir oyun oynatırken, zihinsel engelli kaynaştırma öğrencisi için
renk sayısını ikiye düşürmesi bu duruma örnek bir uyarlamadır.

144
Uyarlama için herhangi bir yaşı beklemek doğru değildir. Uyarlama her yaş ve
özellikteki bireyler için gerçekleştirilebilir. Örneğin bebeklik çağında engel türü tespit edilen
çocuklar için ilgili duyu ve becerilerin keskinleştirilmesi veya bu becerilere dayalı yardım
sağlanmasına yönelik uyarlamalar yapılmalıdır.

Uyarlama yapılırken; dikkat edilecek hususlar

Çocuğun yaşı

Engelin türü

Engelin derecesi

Bireysel özellik, ilgi, istek ve ihtiyaçlar

Oyun tekniğinin çocuğa uygunluğu

Uygun oyun materyali

Çocuğun Yaşı: Uyarlamada en fazla dikkat edilmesi gerek durumlardan biridir.


Özellikle küçük yaşlarda bireysel farklılıklar ve gelişim özellikleri aylara varıncaya kadar çok
farklı olabilmektedir. Bu nedenle aynı oyunun kolaylık-zorluğu, basitlik-karmaşıklığı gibi
özellikler başta olmak üzere yaşa göre düzenlenmelidir.

Engelin Türü: Özel gereksinim, yalnızca tek türden oluşan bir durum değildir. Birçok
çeşidi olan engellilik, her engel türünün farklı özelliklerine göre uyarlama yapılmasını
gerektirmektedir.

Engelin Derecesi: Aynı engel grubundaki çocuklar aynı ağırlık derecesinde


olmayabilir. Genellikle hafif, orta ve ağır olmak üzere üçe ayrılan bu derecelendirmelerdeki
çocukların öğrenme düzeyi ve hızı arasında oldukça önemli farklılıklar vardır. Her engel
grubunun kendi içindeki derecelendirmesine göre uyarlama yapılmalıdır.

Bireysel Özellik, İlgi, İstek ve İhtiyaçlar: Eğitimde motivasyon esastır. Her bireyin
içinde bulunduğu şartlar farklı olduğu için motivasyonunu etkileyen faktörlerde de çeşitlilik
mevcuttur. Çocukların güdülenmesi için ilgi, istek ve ihtiyaçlarının tespit edilerek buna göre
uyarlamalar yapılması gerekmektedir.

Oyun Tekniğinin Çocuğa Uygunluğu: Her çocuğun öğrenme tarzı farklı olabileceği
için çocukların tarzlarına uygun oyunlar oynatılması dolayısıyla oyun teknikleri içinde öğrenme
tarzına göre bir tercihte bulunulması gerekir.

Uygun Oyun Materyali: Oyun uyarlanırken hedef kitlede bulunan çocukların


özelliklerine uygun oyun materyalleri de tercih edilmelidir. Hedef kitle içindeki farklı çocuklar
için de ayrıca oyun materyali uyarlaması yapılmalıdır.

145
Uyarlama ile özel gereksinimli bir çocuk için kolaylaştırılan ve/veya basitleştirilen
oyunun sonucunda ilgili amaç ve hedeflere ulaşılması halinde, durum değerlendirilerek oyun
bir seviye daha karmaşık ve/veya zor olarak yeniden uyarlanmalıdır. Örneğin; zihinsel engelli
bir çocukla nesne saklama oyunu oynarken iki farklı nesne ile gerçekleştirilen süreç sonunda
çocuk sorunsuz bir şekilde saklanan nesneyi ya da farklılaşmayı gösterebiliyorsa, nesne sayısı
üçe çıkarılmalıdır. Bu şekilde oyun bir seviye karmaşıklaştırılmış olur. Başka bir örnekte hafif
derecede işitme engelli bir çocuktan, dinletilen hayvan sesinin üç görselden hangisine ait
olduğunu bilmesi istenir. Oyun birkaç kez tekrarlandıktan sonra çocuk, ilgili görselleri sorunsuz
gösterebiliyorsa ses düzeyi azaltılarak oyun zorlaştırılır. Görsel sayısı da arttırılarak
karmaşıklaştırılır.

Okul öncesi dönem çocuklarının özel gereksinimli çocuklar ile ilgili farkındalık düzeyi
artırılarak uyarlamaya destek vermeleri sağlanabilir. Bu duruma genel olarak akran desteği
denilebilir. İlkokul, ortaokul ve lise döneminde müfredatlarda, beden eğitimi dersi ve yöntem
olarak kullana öğretmenler haricinde oyuna yer verilmediğinden, özel gereksinimli öğrencilere
yönelik uyarlama için gerekli şartlar oluşmamaktadır. Beden Eğitimi derslerinde öğretmenler
bireysel olarak özel gereksinimli çocuklar için uyarlama yapmalıdır.

9.3. Yaş Gruplarına Göre Oyun Etkinlikleri: 0-6 Yaş

Bu bölümde okul öncesi dönemdeki farklı yaş ve özellikteki çocuklara yönelik oyun
etkinlikleri ele alınmıştır. Konular işlenirken bebeğin doğumundan başlanarak ilkokula
başlayacağı dönem kadar olan kısmı içeren yaşlar için oyun etkinliklerinden bahsedilmiştir.
Sonraki bölümde ise ilkokul, ortaokul ve lise döneminde bulunan çocuklarda farklı yaş ve
özellikteki çocuklara yönelik oyun etkinliklerine yer verilmiştir.

Okul öncesi dönem çocukları 0-3 ve 3-6 yaş olmak üzere iki gruba ayrılabilir. 0-3 yaş
aralığındaki kısım genellikle evde veya kreş adı da verilen gündüz bakımevlerinde vakit
geçirirken, 3-6 yaş aralığındakiler ise evde ya da okul öncesi eğitim kurumlarında eğitim
alabilir. Genel olarak 0-3 yaş ile 3-6 yaş arasındaki temel farklar duyuların keskinleştirilmesi-
geliştirilmesi, basitlik-karmaşıklık ile kolaylık-zorluk gibi kavramlarla ilişkilidir. Oyun
etkinlikleri tasarlanırken çocukların yaş ve gelişim özellikleri göz önünde bulundurularak
basitten başlayıp karmaşığa doğru, kolaydan başlayıp zora doğru, bilinenden başlayıp
bilinmeyene doğru bir hiyerarşi izlenmelidir.

Çocuk büyüdükçe öğrendiği ve oynadığı oyun sayısı artar. Dolayısıyla büyüme ve


gelişme sürecinde birikimli bir süreç içerisinde önceki öğrenmelerin de kullanıldığı geniş bir
faaliyet havuzu oluşur. Bu artış ergenlik sonuna kadar devam etse de, ergenlik sonrası oyuna
ayrılan zamanda azalış meydana gelir. Bu durumun altında yatan neden olarak birçok husus
sayılabilir. Bunlardan başlıcaları;

Akademik becerilerin daha fazla önemsenmesi

Genç yetişkinliğe ait yeni sorumluluklar


146
Toplumsal kalıp yargılar

Ayıplanma endişesi

Çocukça davranma yaftalanma endişesi

Bu konulara sonraki bölümde daha ayrıntılı yer verilmiştir.

9.3.1. Sıfır-Üç (0-3) Yaş Oyun Etkinlikleri

Bebekler (7-8 aya kadar) genellikle yatar pozisyonda oldukları için pasif konumdadırlar.
Bu pasif olma durumu beş duyu organı ile ilgili oyunların oynatılmasına engel değildir. Bilakis
çocuğun tüm duyu organlarını geliştirmeye yönelik oyunlar dengeli bir şekilde oynatılmalıdır.
Bu sayede çocukların gelişim sürecine bütüncül bir şekilde katkı sağlanmış olur.

Çocuklarla yapılacak oyun etkinliklerinde zorlama yerine meraklandırıcı ve eğlenceli


öğelere yer verilmelidir. Bu oyunlardan bazıları ve geliştirilebilecek duyular şu şekilde
sıralanabilir:

Ceee oyunu ile görsel bütünlük ve algılama oyunları,

Bip bip, düüüt oyunu, sesi takip etme oyunu (parmak şıklatma) ile işitsel algı ve dikkat
oyunları,

Sarkaç oyunu ile kollar ve bacakların geliştirildiği dokunsal oyunlar,

Limonlu yüz buruşturma oyunu ile tat farkındalığı oyunu,

Çiçek koklama oyunu ile koku algılama ve farkındalığı oyunları

Bu dönemin ilk aylarında, tatma ve koklama ile ilgili oyunlar bebeğin gelişimine uygun
olmayabilir. Yukarıda bu iki unsurla ilgili olarak verilen örnekler, bebeklikten çocukluğa geçiş
sürecinde rahatlıkla oynatılabilir. Bebekler (7-8 aydan yürüyünceye kadar) oturma ve
emekleme ile birlikte çevredeki uyaranları merak etme ve onlara ulaşmaya çalışma isteğiyle
daha fazla hareket eder ve tepki verir. Bu dönemde oynatılabilecek oyunlara şu örnekler
verilebilir:

Sürünme oyunu, yuvarlanma oyunu

Uçak geliyor oyunu

Hayvan sesleri oyunu (miyavlama, havlama), araç sesleri oyunu

Meyve koklamaca oyunu,

Saklambaç, yarısını saklama oyunu

147
Bebeklerin çoğu 1-2 yaş arasında yürümeye başlayarak çevreyi keşfetme, karıştırma,
eşyaları kullanmaya çalışma (manipüle etme) gibi eylemleri sanki profesyonel bir iş gibi
gerçekleştirir. Adeta işiyle bütünleşmişçesine bir sahiplenme içindedir. Bu nedenle engel olmak
yerine bu durum fırsata çevrilerek oyunlaştırılmalıdır. Bununla ilgili verilebilecek bazı örnekler
şu şekildedir:

Nesne saklama oyunu

Ses farkındalığı oyunu, ses ayırt etme oyunları

Nesneleri koklama oyunu

Vücut bölümlerini bilme oyunu (burnuna dokun, kulağını göster)

Tadına bakma oyunu (turşunun tadına bakma gibi)

Bu dönemde 2-3 yaş aralığındaki çocukların, artık başta evdeki tüm eşyalar ve kişiler
olmak üzere çevresiyle etkileşim düzeyi giderek artmıştır. Ailesindeki diğer bireylerin rollerini
model alarak, onlara ait iş ve davranışları kendi oyunlarına yansıtabileceği gibi, bu konularla
ilgili hayali oyunlar da oluşturabilir. Ayrıca evde evcil hayvan bulunuyorsa onunla vakit
geçirme, kendince konuşma, onu taklit etme gibi farklı oyunlar oynayabilir. Merak ve araştırma
isteği bu etkileşimin artmasında çok önemli bir faktördür. Bahsedilen durumlara örnek olarak
şu oyunlar sayılabilir:

Diş fırçalama oyunu, süpürme oyunu

Araba sürme oyunu, bebek uyutma oyunu

Eşyaları düzenleme oyunu (çekmece), ayakkabı deneme oyunu

Yemek yapma oyunu, yaprak toplama oyunu

Miyavvvv kaç fare kaç oyunu

9.3.2. Üç-Altı (3-6) Yaş Oyun Etkinlikleri

Bu dönem okul öncesi dönemin ikinci yarısı olan ve okul öncesi eğitim kurumlarına
devam edilebilecek dönemdir. Bu dönemde artık çocukların anne-baba, ya da bakıcıya
bağımlılığı azalmakta, tuvalet de dahil olmak üzere kendi temizliğini yapabilmektedir. Bu
bağımlılık azalma durumunun sonucu olarak benlik gelişimine bağlı olarak kendi oyunlarını
oluşturup kendine yeni bir dünya kurgulayacak düzeye gelmiştir.

3-4 yaş arasındaki çocuklar artık evin dışına daha fazla çıkmak, çevreyi keşfetmek,
farklı oyun alanları bulmak ve farklı sosyal ortamlarda bulunarak oyunlar oynamak ister. Bu
dönemde çocukların ve diğer insanların yanında bulunur fakat tek başına oynamaktan hoşlanır.

148
Sözel etkileşim olsa da birlikte oynama, paylaşma ve işbirliği yapma genellikle görülmez. Bu
dönemde oynanabilecek bazı oyunlara şu örnekler verilebilir:

Bebek giydirme oyunu

Salıncak, kaydırak

Misafirlikte oynanan oyunlar

Kum havuzunda oyun, banyo oyunları

Alışveriş oyunu, market arabasında oyun

4-5 yaş arasındaki çocuklar akranlarıyla daha fazla sosyal etkileşime girmeye başlar.
Genellikle sosyal becerilerle ilgili oyunlar oynamaya, evde daha fazla yetişkin rolleriyle ilgili
oyunlar oynamaya ve hayali oyunlar oynamaya ağırlık verir. Benmerkezcilikten az da olsa
uzaklaşma başladığından paylaşma, yardımlaşma, birlikte oynama gibi durumlar görülebilir.
Ancak henüz işbirliği yapma, kurallara uyma içeren oyunlara genellikle rastlanmaz. Ancak 3-5
yaş aralığındaki çocuklardan herhangi bir eğitim kurumuna devam eden çocukların, kurallara
ve yapılandırılmış oyunlara adaptasyonunun daha kolay olduğu söylenebilir. Bu yaşlarda
görülebilecek oyunlar şu şekilde örneklendirilebilir:

Grup oyunları

Evcilik oyunu

Meslek oyunları

Hayali arkadaş oyunu

5-6 yaş arasındaki çocuklar genellikle yapılandırılmış oyunlar oynayan, kurallı


oyunların yapısını anlayan, önceki dönemlere göre sosyal becerileri daha gelişmiş ve fiziksel
aktivite düzeyi yüksek bir durumdadır. Oyunlarında artık benmerkezci bakış açısını büyük
ölçüde azaltmıştır. Bu dönemde çoğunlukla okul öncesi eğitim kurumuna devam eden çocuklar
belli bir program dâhilinde kavram temelli oyunlarla bilgi, beceri ve tutumlarını geliştirebilir.
Bu dönemde oynanabilecek bazı oyunlar şöyle sıralanabilir.

Öğrenme merkezi oyunlarından fen merkezinde rüzgar gülü oyunu

Sınıf dışı oyunlardan bahçede yerden yüksek oyunu

Yaşam becerileri oyunlarından ayakkabı giyme oyunu, çorabını bulma oyunu

Kurallı oyunlardan yarışmalar, sandalye kapmaca oyunu

Sosyal oyunlardan işbirlikli ve paylaşımlı oyunlar

Sportif oyunlardan jimnastik ve egzersiz oyunları

149
Uygulamalar

Kendi öğrenme sitilinizi tespit ediniz.

Çevrenizdeki çocukları gözlemleyerek öğrenme sitillerini tahmin ediniz.

Özel gereksinimli çocukları gözlemleyerek bildiğiniz bir oyunu ilgili çocuklara göre
uyarlayınız.

Bildiğiniz bir oyunu 2 yaşından 18 yaşına kadar farklı yaşlardaki çocuklara göre
uyarlayınız.

Uyarlama yaptığınız oyun etkinliklerini oynatınız.

150
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde öğrenme sitillerine, özel gereksinime ve yaş gruplarına göre oyun


etkinlikleri ele alınmıştır. Bu bağlamda; görsel, işitsel, motor ve sosyal öğrenme sitillerine sahip
çocuklara uygun oyun etkinlikleri; farklı engel gruplarına göre nasıl oyunlar planlanabileceği
ve uyarlaması; okul öncesi, döneme uygun oyun etkinlikleri ele alınmıştır.

151
Bölüm Soruları

1) Halihazırda bilinen oyunlar kaynaştırma öğrencisinin de bulunduğu bir gruba


……………………. dikkat edilmesi gereken temel noktalar, özel gereksinimli bireyin onayı,
eğlenmesi ve akran desteğinin istenmesidir.

2) ………………. bebeklerin oyun oynamaya başladığı ilk sosyal ortamdır.

3) Popüler etkinlik ve oyunların hızla çoğalarak kısa sürede yerini başkalarının


alabilmesi oyun çeşitliliğini artırırken, çocukların yaratıclığını olumsuz etkiler. D/Y

4) Sadece belli konularla ilgili oyunlar oynanabilir. D/Y

5) Bireysel farklılıkları genel olarak kategorize eden üç grup nelerdir?

6) Körebe oyunu aşağıdaki öğrenme sitillerinden hangisine daha uygundur?

a) görsel
b) bilişsel
c) motor
d) sosyal
e) işitsel

7) Kaynaştırma öğrencilerinin hassasiyetleri doğrultusunda ders veya oyun


etkinliklerinde yapılan ve o kişinin öğrenmesine katkı sağlayan düzenlemelere ne denir.

a) kategorizasyon
b) sınıflama
c) biçimlendirme
d) uyarlama
e) boyutlandırma

8) Yaş gruplarına göre oyunun oluşturulmasında dikkat edilmesi gereken ilkelerdendir?

a) inceden kalına
b) yakından uzağa
c) genişten dara
d) büyükten küçüğe
e) hızlıdan yavaşa

9) Bebeklerin oynadığı sürünme ve yuvarlanma oyunu gibi oyunlar en çok hangi gelişim
alanına hizmet eder?

152
a) sosyal
b) bilişsel
c) motor
d) dil
e) duygusal

10) Aşağıdakilerden hangisi 2-3 yaş arası çocukların en çok tercih ettiği oyunlardandır?

a) ayakkabı deneme oyunu


b) pubg
c) tenis
d) satranç
e) mendil kapmaca

Cevaplar

1) uyarlanırken

2) aile

3) Doğru

4) Yanlış

5) Özel gereksinimli bireyler, Normal gelişim gösteren bireyler, Davranış bozukluğu


olan bireyler

6) e

7) d

8) b

9) c

10) a

153
10. FARKLI YAŞ VE ÖZELLİKTEKİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN
ETKİNLİKLERİ II

154
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

10.1. İlkokul, ortaokul ve lise dönemlerine uygun oyun etkinliği planlamasını

10.2. İlkokul, ortaokul ve lise dönemlerinde öğrenme sitillerinin oyuna etkisini

10.3. İlkokul, ortaokul ve lise dönemlerinde özel gereksinimli bireylerin oyunlarını

10.4. İlkokul, ortaokul ve lise dönemlerinde oyunlarda yapılabilecek uyarlamaları

10.5. İlkokul, ortaokul ve lise dönemlerine uygun oyun etkinliklerini

155
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Öğrenme sitilleri yaş büyüdükçe değişebilir mi?

İlkokul, Ortaokul ve Lise dönemlerinde ne tür öğrenme sitilleri vardır?

Kendi öğrenme sitilinizi nasıl tespit edersiniz?

Bir oyun tüm çocuklar için aynı sonucu veya katkıyı sağlar mı?

İlkokul, Ortaokul ve Lise dönemlerinde uyarlama nasıl yapılır?

Bir oyun farklı çocuklara uyarlanırken nelere dikkat edilmelidir?

Aynı oyun etkinliği tüm yaş gruplarında oynanabilir mi, neden?

156
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Öğrenme Öğrenme sitillerine göre Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Sitillerine Göre oyun etkinliği planlar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Oyun Etkinlikleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Oyun etkinliğini hangi Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Etkinliklerinde gruba nasıl uyarlayacağını kitap ile karşılaştırmalı olarak
Uyarlama söyler. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Uyarladığı oyun etkinliğini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Etkinliklerinde oynatır. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Uyarlama çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Yaşa Göre Oyun Aynı oyunu farklı yaş Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
Etkinlikleri gruplarında oynatır. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

157
Anahtar Kavramlar

Oyun Etkinliği, Yaşa Göre Oyun Etkinliği, İlkokul Çağı Oyunları, Ortaokul Çağı
Oyunları, Lise Çağı Oyunları

158
Giriş

Birey büyüdükçe etkileşime girdiği varlık çeşitliliği artar. Çocuğun daha önceki
deneyimleri ve ilişkileri sonraki yaşamını inşa sürecinde bir temel niteliği taşıyarak yeni
süreçlerin başlamasına ve sürdürülmesine zemin hazırlar. Önceki bölümde bireysel farklılıklar,
öğrenme tarzları ve uyarlamalar aracılığı ile çocuğun bu süreçte nasıl desteklenmesi gerektiği
konusuna yer verilmiştir. Bu bölümde ise okul öncesi dönem sonrası yine bu özelliklere dikkat
edilerek çocuğun geleceğinin inşasında oyuna yer verilmesi gerektiğine yönelik gerekçeler ve
örnekler sunulmuştur.

Daha önce ailesiyle etkileşim halinde olan çocuk, okul öncesi eğitm kurumlarına
başlamasıyla öğretmen rolünde bir yetişkinle tanışır. İlkokulun ilk kısımlarında devam eden bu
tanışıklık daha sonra ve ortaokul ile lisede başka bir boyuta dönüşür. Bu boyutta çocuk sınıf
öğretmeninin yanında yeni öğretmenlerle tanışarak yaşamındaki farklı bakış açılarını artırmış
olur. Bu eğitimcilerin bir kısmı dersini oyun yöntemiyle eğlenceli bir şekilde işlerken diğerleri
geleneksel yöntemlerle işlemektedir. Daha önce oyun temelli eğitim alma konusunda deneyimli
olan çocuk bu öğretmenlerin derslerine daha çok ilgi göstererek başarıya ulaşabilir. Bu durumla
ilgili olarak derslerini oyun yöntemiyle yürüten öğretmenlerin öğrencilerini başarıya
ulaştırmada paylarının yüksek olduğu söylenebilir.

Oyun etkinlikleri formal veya informal bir şekilde insan hayatında yer alan bir
faaliyettir. Yetişkinler yaşamın stresinden uzaklaşmak için oyun oynadıklarını ifade eder.
Özellikle ilkokulla birlikte çocuklar da akademik becerilerin ciddiyeti ve öğretmenlerin bazı
uygun olmayan yöntemleri ile gerekli eğitsel motivasyondan uzaklaşmaktadır. Bilinmelidir ki
oyun, eğitim hayatında ve günlük yaşam becerilerinde gereken kazanımların elde edilmesinde
en önemli yardımcı araçtır. Bu bölümde ilkokul, ortaokul ve lise çağı çocuklarının; oyun
etkinlikleri hakkında durum tespiti, gelişim özelliklerine uygun oyunlar ve öneriler ele
alınmıştır.

159
10.1. Yaş Gruplarına Göre Oyun Etkinlikleri: 7-18

Bu bölümde 7-18 yaş arası çocuklara yönelik oyun etkinliklerinden bahsedilmiştir. Bu


yaş grubundaki çocuklarda kısıtlı da olsa yine öğrenme tarzlarında farklılaşma ve uyarlamalar
söz konusudur. Çünkü çocuklarda yaş ilerledikçe kendilerinin farkına varma ve sosyal ortama
uyma davranışları artmaktadır. Bu durumun oluşmasında küçük yaşlardan itibaren oynanan
oyunların katkısı olduğu söylenebilir. Sonraki yaşlarda gerçekleştirilecek oyun faaliyetleri ile
de tüm hayatı etkileyecek yaşam becerilerinin kazanılmasına yardımcı olacağı düşünülebilir.

Bu yaş aralığının başında zorunlu eğitime geçilmesiyle çocuklar, özellikle kurallı


oyunlar oluşturmaya, kuralları değiştirmeye, daha fazla grup oyunu ve işbirlikli oyun oynamaya
başlar. Bunun yanında bu dönemde gününün önemli bir kısmında yer alan akademik beceriler
ile ilişkili oyunlarda artış olduğu söylenebilir. Bu dönemde bilgi yarışmalarından, zeka
oyunlarından ve espri anlayışlarını gelişmesiyle şaka oyunlarından hoşlanırlar.

Bu dönemde çocuklar sosyal grupları aracılığıyla çetecilik faaliyetlerine dayanan


oyunlar, rekabete dayalı oyunlar, halk oyunları ve spor branşlarına yönelik oyunlar ile
ilgilenebilir. Bu dönemde ailelerin ve öğretmenlerin oyun konusundaki tutumu ve rehberliği
çocuğun bedensel ve ruhsal sağlığını etkilemesinin yanında meslek veya önemli bir uğraş
olarak geleceğini şekillendirebilmesi yönüyle önemlidir. Örneğin ailenin veya öğretmenin
gözlemleri sonucu herhangi bir spor oyununda (branşında) yeteneği ve ilgisi tespit edilen çocuk
ilerde lisanslı profesyonel bir sporcu olabilir.

Günümüzde bilişim teknolojilerindeki ilerlemeler, popüler etkinlik ve oyunların her an


ortaya çıkabilmesi ve kısa sürede yerini başkalarının alabilmesi döngüsüne ortam sağlamıştır.
Bu durum oyun çeşitliliğini artırırken, çocukların kendi oyun üretim ve düşünme becerilerini
olumsuz yönde etkilemektedir. Lise döneminde bile çocukların kendilerine sorulan sorulara
tek kelimelik cevap vermesi, kendini ifade ederken iki veya üç kelimelik cümleler kurması,
verilen bir durum ile ilgili yorum yapamaması gibi sonuçların düşünme becerilerindeki eksiklik
ile ilişkili olduğu tahmin edilmektedir.

Bu dönem çocukları ilkokul, ortaokul ve lise seviyesi olarak kategorize edilse de


kademeler arası geçiş yıllarında birbirine yakın karakteristik özellikler sergilemektedirler. Bu
durum okul öncesi dönemdeki aylarla ifade edilen kritik geçişler kadar keskin olmamaktadır.
Bu anlamda ortaokul son sınıf çocuğu ile lise birinci sınıfa giden çocuk arasında oyuna ilgi,
oyun çeşitliliği ve oyuna ayrılan zaman bakımından büyük ölçüde benzerlik görülür. Ancak
ilkokul çağı çocuğu ile lise çağı çocuğunun gelişimsel özelliklerindeki –özellikle bilişsel ve
fiziksel gelişim- farklılıklar ve ergenlik faktörü nedeniyle oyunlarında önemli ayrışmalar
görülür. Bu ayrışmalar oyun konularının niteliği, oyun kurallarındaki esneklik derecesi, oyunda
kullandıkları materyaller, teknikler ve karşı cinsle oynama gibi hususlarda olabilir.

160
10.1.1. Yedi-On bir (7-11) Yaş Oyun Etkinlikleri

Bu dönem ilkokul yıllarını kapsayan ve ergenlik öncesinde sonlanan süreçtir. Bu


dönemde sosyalliğin önceki dönemlere göre fark edilir düzeyde arttığı söylenebilir. Okulda
veya sınıfta bulunan popüler çocukların oynadığı oyunlar veya ilgilendiği spor branşları diğer
çocukların oyun ve spor tercihlerini etkileyebilir. Ayrıca ebeveynin mesleği ve yaptığı sporların
da oyunlara yansıtıldığı görülebilir.

Bu dönem gelişimsel olarak yoğun bir kavram öğrenimi, fiziksel hareketlilik, sıkı
arkadaşlık ilişkileri, kurallara bağlılık, otoriteye saygı ve sorumluluk ile ilgili karakteristikler
içerir. İlkokul çocukları genellikle teneffüslerde ve beden eğitimi derslerinde fiziksel
aktivitelerin ağırlıklı olduğu oyunlar oynar. Bitmek bilmeyen enerjileriyle yoğun hareket içeren
aktivitelere eğilimlidir. Ayrıca okuma-yazma ve matematik ile ilgili daha çok, bilişsel ve dil
becerilerine yönelik oyunlar oynarlar. Bu yaş aralığındaki çocukların sıklıkla oynamayı tercih
ettikleri oyunlardan bazıları şu şekilde sıralanabilir:

Mendil kapmaca, yakalamaca

Yerden yüksek, köşe kapmaca

İsim şehir, eşleştirme oyunları

Kör ebe, tekerleme oyunları

Bu dönem çocukları, görsel ve sosyal medya platformlarındaki popüler kişilerden


etkilenerek oyun ve aktivitelere yönelebilir. Ayrıca interaktif çevrimiçi oyunlar aracılığı ile
(Pubg gibi) kurduğu iletişim sonucunda da gerçek hayatta oynadığı oyun tercihleri değişebilir.
Ayrıca her dönemde oynanabilecek geleneksel oyunlarla da bu dönemde karşılaşılabilir. Bu yaş
aralığındaki çocukların oynamayı tercih ettikleri bazı popüler oyunlar şu şekilde sıralanabilir:

Şişeyi dik getirme oyunu

Şişe kapağı açma oyunu

İp atlama oyunu

Bisiklete ters binme oyunu

Sek sek oyunu

Balon patlatma oyunu

Silahçılık oyunu

Kılıç-kalkan oyunları

161
Bu dönemde oynanan oyunlarda konu seçimi, oyun tekniği, materyal ve oyuna ayrılan
zaman bakımından kendi içinde benzerlik bulunsa da kız ve erkek çocuklarının ayrı gruplar
halinde oynadıkları görülür. Ancak bu durumun istisnası olacak şekilde karma oyunlar da
oynanabilir. Bu dönemde kız ve erkeklerin oynadığı bazı oyunlar aşağıda sıralanmıştır:

Kızlar

İp atlama, sek sek, hulahoop, el-ele tekerlemeleri, voleybol

Erkekler

Birdirbir, futbol, tren, halat çekme, deve güreşi

10.1.2. On iki-On sekiz (12-18) Yaş Oyun Etkinlikleri

Bu dönem ortaokul ve lise yıllarını kapsayan, ergenlik ve ilk gençlik dönemlerine


rastlayan süreçtir. Bu dönemde benlik farkındalığı önceki dönemlere göre artmıştır. Bu dönem
çocukları, ergenliğin başlamasıyla aile ve evden ziyade akranları ile birlikte vakit geçirmek ister
ve yaptıkları birçok şeyi oyunlaştırma eğilimindedir. Alaycı şakalar, el şakaları, kapışmalı
oyunlar bu dönemde sıkça görülebilir.

Bu dönemdeki çocuklar, internet kullanımı arttıkça arkadaş gruplarıyla çevrimiçi


oyunlar oynayabilir ayrıca bu oyunların benzeri spor branşlarıyla ilgilenebilir. Bu durum
internet ortamının çocuğa sağlamış olduğu olumlu bir kazanım olarak ifade edilebilir. Fakat
özellikle internet tabanlı oyunların bağımlılığa yol açabilmesi çocuğun gerçek yaşamdan
kopmasına neden olabilir.

Bu dönemde çocuklarda soyut düşünme ile beraber akıl ve zeka oyunları olarak
nitelendirilen oyunlara karşı bir eğilim görülebilir. Bu durum gelişimsel olarak çocukların
üstbilişsel becerilerle ilgili oyunlara ilgisini yönlendirebilir. Bu yaş aralığındaki çocukların
sıklıkla oynamayı tercih ettikleri oyunlardan bazıları şu şekilde sıralanabilir:

Paintbal, su tabancası oyunları

Savaş oyunları, strateji oyunları

Şaka oyunları, sihirbazlık oyunları

Mangala, Go, Monopoli

Grupla spor yapmakla ilgilenseler de yeteneklerine göre bireysel oyunlar oynayabilirler.


Bununla birlikte çeşitli masa oyunları da ilgilerini çekebilir. Toplumsal açıdan çocuklara uygun
görülmeyen, kahvehane ve cafe gibi ortamlarda oynanan bazı oyunlara da sosyal gruplar
aracılığı ile merak salabilirler. Bu oyunlardan bazıları şu şekilde sıralanabilir:

162
Okçuluk, Güreş

Atıcılık, Yüzme

Satranç, dama, domino

Langırt, bilardo, masa tenisi

Okey, pişti, tavla

Yukarıda sayılanlara ek olarak ergenlik döneminde fiziksel ve hormonal değişimler


sebebiyle hareketli oyunlarda artış devam eder. Bu dönem çocukları lunapark veya tema
parklarda adrenalin salgılanımını artıran oyunlara ilgi göstererek fiziksel aktivite yönünden
zorlayıcı oyunları tercih edebilirler. Ayrıca spor branşlarına yönelim en çok bu yaş aralığında
görülür. Bu oyunlardan bazıları şu şekilde sıralanabilir:

Gokart, Rollercoaster,

Korku Tüneli, Aquapark Oyunları

Gondol, Balerin, Rancer

Boks Makinesi, Halter

Futbol, Basketbol, Voleybol

Tenis, Eskrim, Badminton

Judo, Aikido, Kik-Boks

163
Uygulamalar

İlkokul, Ortaokul ve Lise döneminizde öğrenme sitilinizi düşününüz.

Çevrenizdeki çocukları (liselileri) gözlemleyerek öğrenme sitillerini tahmin ediniz.

Özel gereksinimli çocukları (büyük yaş gruplarını) gözlemleyerek bildiğiniz bir


oyunu ilgili çocuklara göre uyarlayınız.

Bildiğiniz bir oyunu 2 yaşından 18 yaşına kadar farklı yaşlardaki çocuklara göre
uyarlayınız.

Uyarlama yaptığınız oyun etkinliklerini oynatınız.

164
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde ilkokul, ortaokul ve lise çağlarındaki çocukların öğrenme sitillerine, özel


gereksinime ve yaş gruplarına göre oyun etkinlikleri ele alınmıştır. Bu bağlamda; görsel, işitsel,
motor ve sosyal öğrenme sitillerine sahip çocuklara uygun oyun etkinlikleri; farklı engel
gruplarına göre nasıl oyunlar planlanabileceği ve uyarlaması; ilkokul, ortaokul ve lise
dönemlerine uygun oyun etkinlikleri ele alınmıştır.

165
Bölüm Soruları

1) Çocuk büyüdükçe öğrendiği ve oynadığı oyun sayısında …………. gözlenir.

2) Alaycı şakalar, el şakaları, kapışmalı oyunlar ………. yaş aralığında sıkça görülebilir.

3) Oyun etkinliklerini planlarken 7-18 yaş grubu çocukların öğrenme tarzlarındaki


farklılaşma ve uyarlamalar dikkate alınmalıdır. D/Y

4) Bilişim teknolojilerindeki ilerlemeler oyun çeşitliliğini artırırken, çocukların kendi


oyun üretim ve düşünme becerilerini olumsuz yönde etkilemektedir. D/Y

5) İlkokul çağı çocuğu ile lise çağı çocuğunun oyunlarındaki önemli ayrışmalar en çok
hangi gelişimsel özelliklerindeki farklılıklardan kaynaklanır?

6) Aşağıdaki oyunlardan hangisinin 7-18’den küçük yaşlarda oynanması daha zordur?

a) isim-şehir
b) yerden yüksek
c) mendil kapmaca
d) kutu kutu pense
e) yağ satarım, bal satarım

7) Aşağıdakilerden hangisi motor becerilerin yoğun olduğu öğrenme tarzına daha uygun
bir oyundur?

a) dama
b) satranç
c) bilmece
d) ebelemece
e) kulaktan kulağa

8) Hangisi bireylerin ergenlik sonrasında oyuna ayırdığı zamanda azalış meydana


gelmesinin sebeğlerinden biri değildir?

a) etiketlenme kaygısı
b) çocuksu bulma
c) derslerin önemsenmemesi
d) yeni sorumluluklar
e) ayıplanma endişesi

9) Aşağıdakilerden hangisi 12-18 yaş arası çocukların tercih ettiği oyunlardan biri
değildir?

a) Satranç

166
b) Ceee oyunu
c) Langırt
d) Mangala
e) Paintbal

10) 7-18 yaş grubu çocukların oynadığı hangi oyunlar daima sosyal gruplar aracılığı ile
gerçekleştirilmez?

a) çetecilik faaliyetlerine dayanan oyunlar


b) rekabete dayalı oyunlar
c) takım sporlarına yönelik oyunlar
d) halk oyunları
e) kapalı alan oyunları

Cevaplar

1) artış/artma

2) 12-18

3) doğru

4) doğru

5) bilişsel ve fiziksel gelişim

6) a

7) d

8) c

9) b

10) e

167
11. ÖZEL GEREKSİNİMLİ ÇOCUKLARA YÖNELİK OYUN
ETKİNLİKLERİ

168
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

9.1. Özel gereksinim ve türlerini

9.2. Özel gereksinimli çocukları

9.3. Özel gereksinimli çocukların oyun ihtiyaçlarını

9.4. Özel gereksinimli çocuklara yönelik oyun planlamayı

9.5. Özel gereksinime göre oyun etkinliği oluşturmayı

169
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Özel gereksinim ne demektir?

Hangi çocuklar özel gereksinimli olabilir?

Özel gereksinimli çocuklar neden oyuna ihtiyaç duyar?

Özel gereksinimli çocuklar ile normal gelişim gösteren çocuklar arasındaki farklar nelerdir?

Normal gelişim gösteren çocuklara oynatılan oyunlar özel gereksinimli çocuklara


oynatılabilir mi?

Engel türüne göre oynatılacak oyun değişebilir mi, neden?

170
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Özel gereksinimli Özel gereksinimi tanımlar. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
çocuklar kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Özel gereksinimli Özel gereksinimli türlerini Dersin sunuları ve videoları takip edilerek
çocuklar sayar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Özel gereksinimli Özel gereksinimli Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


çocuklar çocukları fark eder. kitap ile karşılaştırmalı olarak
çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Özel gereksinimli Özel gereksinimli Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


çocukların oyun çocuklara uygun oyunların kitap ile karşılaştırmalı olarak
ihtiyacı özelliklerini bilir. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Özel gereksinimli Özel gereksinimli Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


çocukların oyun çocuklara uygun oyun kitap ile karşılaştırmalı olarak
ihtiyacı etkinliklerini bilir. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Özel gereksinimli Özel gereksinimli Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


çocukların oyun çocuklara uygun oyun kitap ile karşılaştırmalı olarak
ihtiyacı etkinliklerini oynatır. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

171
Anahtar Kavramlar

Özel gereksinim, Özel gereksinim türleri, Özel gereksinimli çocuklar, Özel gereksinimli
çocukların oyun ihtiyacı, Özel gereksinimli çocuklara uygun oyun etkinlikleri.

172
Giriş

Oyun büyük-küçük, yaşlı-genç, kız-erkek, zengin-fakir gibi birçok farklı özelliğe sahip
bireyin ihtiyaç duyduğu bir etkinliktir. İnsan yaşamını sürdürdüğü müddetçe eğlenmek ve
rahatlamak ister. Dünyanın pek çok bölgesinde özellikle televizyon ortamındaki bazı
programlarda çeşitli formatlarda sunulan oyun içerikli yarışmalara gösterilen ilgi, bireylerin
ister yarışmacı ister izleyici olarak rahatlama ve keyif alma ihtiyacının göstergesi sayılabilir.

Oyun, sadece bireysel ihtiyaç ile açıklanabilecek bir durum değil, onun ötesinde eğitsel
ve psikososyal boyutları açısından toplumun sürekliliği ve kültür aktarımı için de önemli bir
araç olma durumundadır. Toplumun ihtiyacı denilince akla sadece normal gelişim gösteren
bireyler gelmemelidir. Toplum kesimleri arasında bulunan dezavantajlı bireylerin
potansiyellerini açığa çıkarıp en verimli bir şekilde kullanmaları için ideal yollardan biri de
oyundur. Buradan yola çıkılarak oyunun özel gereksinimli bireyler üzerindeki işlevini harekete
geçirecek şekilde planlamalar yapılarak oyundan faydalanılmalıdır. Böylelikle dezavantajlı
bireylerin kendileriyle barışık ve topluma uyumlu hale gelmelerine yardımcı olunur.

Özel gereksinimli bireylerin kendini gerçekleştirmesinde ve topluma adaptasyonunda


en önemli faktörlerden biri olan eğitim-öğretim planlarında oyun etkinliklerine yeterince yer
verilmelidir. Bu grupta bulunan bireylere Bireyselleştirilmiş Eğitim Programı (BEP) ve
Bireyselleştirilmiş Öğretim Programı (BÖP) hazırlık ve uygulamasında, ayrıca grup
etkinliklerinde oyun önemli bir araç olarak kullanılmalıdır.

Özel gereksinimli çocuklarla çalışan öğretmenlerin hem bireysel eğitimlerde hem de


grubun tamamının özel gereksinimli olduğu grup eğitimlerinde bireye ya da gruba uygun oyun
etkinliği hazırlama konusunda bilgi ve becerisinin yüksek olması gerekir. Bu bilgi ve
becerilerin istenen düzeyde olabilmesi için öğretmenlerin öncelikle engel grupları hakkında
kapsamlı bilgisinin olması gerekir. Öğretmen özel gereksinimli bireyin engel türünü, gelişim
özelliklerini, ilgilerini, isteklerini, ihtiyaçlarını iyi bir şekilde öğrenmelidir. Bu bilgilerini oyun
etkinlikleri ve oyun yöntemi ile ilgili bilgileriyle beraber kullanarak hedef gruptaki çocuklara
en üst düzeyde fayda sağlayabilir.

Özel gereksinimli bireylerin ihtiyacı olan eğitimi oyun yöntemi ile alması yaşam algısını
değiştirerek pozitif yönde ilerlemesini sağlayacaktır. Çünkü oyun bu bireylere bir takım
başarılar yaşama imkanı sağlar. Yetersizlik, işe yaramazlık, beceriksizlik gibi bazı olumsuz
şartlanmalarından kurtulmasına zemin hazırlayan oyun yöntemi, bu bireylerin özgüven
kazanmasına yardımcı olur. Paralimpik oyunlarda başarı gösteren sporcuların başarıları bu
duruma örnek olarak gösterilebilir.

173
11.1. Özel Gereksinimli Çocuklar

Çeşitli sebeplerle, kişisel özellikleri ve eğitim yeterlikleri açısından akranlarından


beklenen gelişim düzeyinin altında veya üstünde olacak şekilde belirgin farklılık gösterenlere
özel gereksinimli birey denir. Bu gruptaki bireylerle ilgili bilgiler, özel eğitime yönelik
yayınlarda ayrıntılarıyla işlendiğinden bu kitapta geniş kapsamlı olarak işlenmemiştir.

Özel gereksinimi olan bireylerle ilgili alanyazında çok sayıda sınıflandırma olmakla
birlikte, en yaygın kullanılan sınıflamanın şu şekilde olduğu söylenebilir:

 İşitme Engelli Bireyler


 Zihinsel Engelli Bireyler
 Görme Engelli Bireyler
 Bedensel Engelli Bireyler
 Dil ve Konuşma Bozukluğu Olan Bireyler
 Üstün Zekalı ve Özel Yetenekli Bireyler

Üstün zeka ve özel yetenek grubu dışındaki her engel türünde özel gereksinimli bireyler,
genel olarak kendi içinde hafif, orta ve ağır dereceli olarak alt sınıflara ayrılır. Özel eğitim
sürecinde, genellikle hafif ve orta derecedeki özel gereksinimli bireyler kendi içinde
gruplanabilirken, ağır derecede özel gereksinimi olan bireyler bireysel olarak eğitim alır.

11.2. Özel Gereksinimli Çocukların Oyun İhtiyacı

Çocukluk döneminde normal gelişim gösteren çocukların hayatında oyunun çok önemli
olduğu bilinmektedir. Oyun aynı zamanda özel gereksinimli çocuklar için de önemli katkıları
olan bir unsurdur. Yeme, içme, uyku, dinlenme, barınma, korunma gibi temel fiziksel ihtiyaçlar
nasıl normal gelişim gösteren bireyler için doğal bir durum ise; özel gereksinimli bireyler için
de temel birer ihtiyaçtır. Aynı şekilde oyun da; özel gereksinimli ya da normal gelişim gösteren
bireyler için ruhsal açıdan rahatlatıcı ve eğlendirici nitelikte temel bir ihtiyaçtır.

Normal gelişim gösteren bireylerin haricinde özel gereksinimli bireylerin oyunlarında


dikkat edilmesi gereken bazı hususlar bulunmaktadır. Özel gereksinimli çocuklara yönelik
bireysel oyunlarda rekabet, yenilme, kaybetme, yetersizlik, kıskanma, doğru-yanlış, ayıplanma
gibi olumsuzluklara yer verilmemelidir. Böylelikle özel gereksinimli çocukların başarısızlık
duygusu yaşamadan, herhangi bir kaygı taşımadan, kendini rahat ve güvende hissederek oyuna
katılması sağlanabilir. Bu durumun gerçekleştirilebilmesinde en önemli görev güven veren bir
öğretmene düşmektedir.

Özel gereksinimli çocuklarda oyun etkinlikleri ile tüm gelişim alanlarına dair
ilerlemeler kaydedilebilmektedir. Geçmiş yıllarda özellikle zihinsel engellilerin bilişsel
gelişimine yönelik araştırmalar ve eğitimler yapılmaktayken, günümüzde tüm engel gruplarının
bütün gelişim alanlarıyla ilgili çalışmalar yapılmaktadır. Özel gereksinimli bireylerin topluma

174
entegrasyonu ile ilgili özellikle iletişim kurma, etkileşim, arkadaş edinme, birlikte çalışma gibi
birçok sosyal beceri konusundaki çalışmalar ön plana çıkmaktadır. Bu çalışmaların
çoğunluğunda yöntem olarak oyunun kullanıldığı görülmektedir. Çarpıcı bir örnek olması
açısından; özel gereksinimli bireylerin, grup oyunlarında bireysel olarak güçlü ve eksik
yönlerini fark ederek, arkadaşlarının güçlü yönleri ile birbirlerinin eksik yönlerini tamamlamayı
öğrendiklerine dair çalışmalar mevcuttur.

11.3. Özel Gereksinimli Çocuklara Yönelik Oyun Etkinlikleri

Özel gereksinim düzeyi düştükçe, normal gelişim gösteren bireylerle beraber oynanan
oyunlar birbirine seviye olarak yaklaşır. Başka bir ifade ile bireyin engel oranı azaldıkça normal
gelişim gösteren akranlarının oyunlarına benzer nitelikte oyunlar oynar. Buradan hareketle;
hafif ve orta derecede özel gereksinimi olan bireylere grup oyunları ve bireysel oyunlar
oynatılabilirken, ağır derecede olanlara bireysel oyunlar oynatılır.

Özel eğitimde eğitim materyalleri çok önemli bir konumdadır. Oyun materyallerinin
işlevi, niteliği, boyutu ve engel alanına has özellikleri özel gereksinimli bireylerin gelişim ve
eğitimleri açısından oldukça önemlidir. Ayrıca engel gruplarına göre oyun ortamları çok
farklılaşmakta ve özel ekipmanlar öne çıkmaktadır. Bu bağlamda, oyun etkinlikleri
hazırlanırken çevrenin olabildiğince çocuğun ihtiyaçlarına göre zenginleştirilip oyun
materyallerinin buna göre eğitim sürecine dâhil edilmesi gerekir.

Öğretmenler bireysel etkinlikleri, ilgili çocuğun özelliklerine göre hazırlayacağı için


herhangi bir sorunla karşılaşmayabilir. Bununla birlikte uygulama aşamasında birçok faktörden
dolayı sorunlar yaşayabilir. Fakat grup etkinliklerinde oyunu çocukların seviyesine göre
hazırlaması gerektiğinden, özel gereksinim grubunun türü ve derecesi bakımından homojen
olması gerekir. Farklı engel türlerinden ve/ya ağırlık derecelerinden çocukların bulunduğu
gruplarda öğretmenin zorlanması muhtemeldir.

Öğretmenlerin eğitim ortamlarında yaptığı uygulamaları bireyin diğer yaşam


alanlarında desteklenmesi için özel gereksinimli bireyin ailesinin işbirliği imkanları tespit
edilmelidir. Bu tespit, özel gereksinimli bireyin, aile katılımı kapsamında oyun yoluyla
desteklenmesi için gereklidir.

Öğretmenin ve ailenin işbirliği ile tüm özel gereksinim gruplarındaki çocuklara birçok
benzer oyun oynatılabilir. Burada dikkat edilmesi gereken husus oyunun farklılaştırılmasının
ve derecelendirilmesinin ilgili engel türüne göre özenle yapılması gerektiğidir. Bu bölümün
bundan sonraki kısmında engel gruplarına yönelik oyun etkinlikleri ayrı başlıklarda
incelenmiştir. Bu oyun etkinlikleri şu şekilde sıralanmıştır:

İşitme Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri

Zihinsel Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri

175
Görme Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri

Bedensel Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri

Dil ve Konuşma Bozukluğu Olan Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri

Üstün Zekalı ve Özel Yetenekli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri

11.3.1. İşitme Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri

İşitme engeli bulunan bireylerde oyun açısından, işitme kalıntısı olan ve olmayan
şeklinde temel bir ayrıma gidilebilir. İşitme kalıntısı olan bireylerde sese dayalı ve sözel oyun
materyalleri (işitsel materyaller) ile işitsel oyunlar ön planda tutulmalı iken; işitme kalıntısı
olmayan bireylerde daha çok yaşam becerileri ile beden ve işaret diline yönelik oyunlara yer
verilmelidir.

İşitme engelli bireylere oynatılacak oyunlarda bilişsel olarak anlama becerilerini ve


ifade becerilerini geliştirmek için görme duyusunun aktif olarak kullanılması gerekir. Fiziksel
aktiviteye dayalı oyunlarda yönergeleri anlama ve duruma göre hareket etme becerileri ön
planda olmalıdır. Bu tür oyunlara verilebilecek örneklerden bazıları şöyle sıralanabilir:

Sesi dinle ve anla oyunu

Gör yap oyunu

Enstrümanla deve cüce oyunu

Özellikle hafif ve orta düzey işitme engellilerde konuşmayla ilgili oyunlar dil gelişimine
katkı sağlayacaktır. Sesleri dinleme, fark etme ve ayırt etme ile ilgili oyunlar özellikle işitme
kalıntısı yüksek olanlar için önemlidir. Bu tür oyunlara verilebilecek örneklerden bazıları şöyle
sıralanabilir:

Davul-Zil oyunu

Hayvan sesleri oyunu

Notalarla oyun

Ritim sensin oyunu

Yansıma sesleri oyunu

Ses/konuşma-nesne ilişkilendirme, eşleştirme ve sesleri anlamlandırma ile ilgili oyunlar


işitme engellilerin tüm gelişim alanlarının desteklenmesi için önemlidir. Bu tür oyunlar çevrede
bulunan tüm nesnelerin çıkardığı sesler ile kurgulanarak oluşturulabilir. Bu oyunlara
verilebilecek örneklerden bazıları şöyle sıralanabilir:

176
Eşleştirme oyunu

Ses yarışmaları

Görsel algılama ve anlamlandırma oyunu

Takırtı-tukurtu oyunu

Mutfaktaki sesler oyunu

Bu engel grubunda özellikle işitme kalıntısı olmayan çocuklar için dudak okuma ve
işaret dili yöntemlerinin oyun yöntemine entegre edilmesi ve işitsel oyun materyallerinin etkin
bir biçimde kullanılması uygundur.

11.3.2. Zihinsel Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri

Zihinsel engele sahip özel gereksinimli bireylerle oynanacak oyun etkinliklerinde dikkat
edilmesi gereken temel nokta serbest oyun ve fırsat oyunu tekniklerine daha çok yer
verilmesidir. Bu tür oyunların sıklıkla oynanması bu engel grubundaki çocukların belli bir
beceri alanıyla ilgili egzersiz yapma sayısını artırarak istenilen gelişim düzeyine daha hızlı
ulaşılmasını sağlayacaktır.

Yapılandırılmış veya yarı yapılandırılmış oyunlar bu bireylerde serbest oyun ve fırsat


oyunu tekniklerine oranla daha az tercih edilmelidir. Bunun nedeni bireyin potansiyelinin
mümkün olduğunca sınırlanmaması ve iç kaynaklı bir motivasyon amaçlanmasıdır.
Yapılandırılmış veya yarı yapılandırılmış oyunlar oynatıldığında oyunun sonucunda başarı
kriterinin gerçekleştirilmesine özen gösterilmelidir. Bu durum çocuğun motivasyonunu
artırarak yeni oyun etkinliklerine daha istekli başlamasına zemin oluşturur.

Zihinsel engelli bireylerin oyunlarında akademik becerilerden çok yaşam becerileri ön


planda olmalıdır. Özellikle az sayıda yönerge, aşama ve örüntü içeren davranış modellemesi
şeklindeki oyunlar tercih edilmelidir. Zihinsel engele sahip özel gereksinimli bireylerin
oyunlarında bilişsel becerilerin geliştirilmesine hangi yaşta olursa olsun en alt düzey veya en
kolay seviyeden başlanmalıdır. Bu seviye çocuğun başarısı ile birlikte kademe kademe
yükseltilmelidir. Bu tür bireylerin öz bakım becerilerine yönelik oyunlar bilişsel oyunlar kadar
önemlidir.

11.3.3. Görme Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri

Görme engelli özel gereksinimli bireyler ile ilgili, görme kalıntısı olanlar ve olmayanlar
şeklinde temel bir ayrıma gidilebilir. Görme kalıntısı olanlarda daha çok görsel algılama ve
görme duyusuna yönelik oyunlar ön planda olmalıdır. Görme kalıntısı olmayan özel
gereksinimli bireylerde dokunsal ve işitsel oyun materyalleri ile oyunlar oynatılmalıdır. Bu
177
oyunlar başta kavramları somutlaştırmaya yönelik olmalı ve tüm gelişim alanlarını
desteklemelidir.

Görme engellilerde işitsel oyun materyallerinin daha fazla kullanılması gerekmektedir.


Bu açıdan dile dayalı oyunlar ve müzikli oyunların ön planda olması gerektiği söylenebilir.
Bunların yanında şarkılar, tekerlemeler, bilmeceler, hikayeler gibi çocuk edebiyatı ürünleri bu
engel grubunda sıkça kullanılması gereken oyun materyalleridir. Örneğin bir hikayede geçen
hayvanların seslerinin taklidine dayanan bir oyun oynatılabilir. Görme engellilerde önemli bir
eğitim başlığı olan oryantasyon ve bağımsız hareket etme ile ilgili oyunlar oynatılmalıdır.
Ayrıca dramatik oyunlar yoluyla da rol oynama ve sosyal ilişkileri geliştirilebilir.

Görme engellilerde boş zamanları değerlendirme ile ilgili masa oyunları ve inşa
oyunlarının oynatılması zihinsel becerilerin desteklenmesi açısından önemlidir. Ayrıca
öğrenme merkezinde oyunlar oynatılabilir. Bu engel grubundaki çocukların dokunma duyusu
da normal gelişim gösteren akranlarına göre daha fazla gelişebilmektedir. Bu özelliği dikkate
alarak dokunsal özelliği fazla olan oyun materyallerinin işitsel materyallerle beraber
kullanılması önemlidir. Çünkü öğrenmenin daha sağlıklı ve kalıcı hale getirilmesi için
etkinliklerin daha fazla duyuya hitap edecek şekilde oluşturulması gerekir.

11.3.4. Bedensel Engelli Bireylere Yönelik Oyun Etkinlikleri

Bedensel engel diğer engel gruplarında olduğu gibi çeşitli şekillerde görülebilir.
Herhangi bir uzvun doğuştan eksikliği, kaza ya da yaralanma gibi travmatik bir olaydan
kaynaklanan uzuv kaybı veya var olanların işlevini yerine getirememesi şeklinde farklı engel
çeşitliliği ile karşılaşılabilir. Bedensel engele sahip özel gereksinimli bireylerde kısıtlılık
genellikle hareket becerileridir. Bu grup için, hareket becerilerinin daha az olduğu oyunların
haricinde, başka türde bir engel eşlik etmiyorsa, normal gelişim gösteren bireyler gibi oyun
etkinlikleri tasarlanabilir.

Fiziksel engelli özel gereksinimli bireylerde kısıtlılığın olmadığı uzvuna yönelik


oyunlar ön plana çıkarılmalıdır. Kısıtlı organının da devam edegelen işlevini tamamen
yitirmemesi adına fizik tedavi uzmanlarından alınan tavsiyeler doğrultusunda oyunlar
hazırlanmalıdır. Ayrıca doğuştan engelli olan bir çocuğun bunu kabulleniş biçimi ile sonradan
engelli olan bir çocuğun kabulleniş biçimi arasında özellikle duygusal anlamda büyük
farklılıklar olabilir. Bu süreçte oyunlar bireyin engelinin ne zaman ve ne şekilde oluştuğuna
dikkat edilerek planlanmalıdır.

Paralimpik olimpiyat oyunlarında gerek bireysel gerek takım halinde madalya kazanan
akranlarının başarıları bu engel grubundaki çocuklar için önemli bir motivasyon kaynağıdır. Bu
bireyler günümüzde bedensel engelli bireylere sunulan sportif imkanların artmasıyla ulusal ve
uluslararası düzeyde spor müsabakalarında boy gösteren örnekler aracılığı ile bu tür oyunlara
yönlendirilebilir. Bu yolla başarı duygusunun tadılmasının yanında küçük yaşlardan itibaren
bireysel veya takım oyunlarına katılması sağlanarak psikososyal açıdan desteklenmelidir.

178
11.3.5. Dil ve Konuşma Bozukluğu Olanlara Yönelik Oyun Etkinlikleri

Konuşma için gerekli organlarda bulunan veya sonradan meydana gelen bir problemden
kaynaklı olarak, bireyin kendisini konuşarak ifade etme becerisini olumsuz etkileyen özel
gereksinim türüdür. Dil ve konuşma bozukluğu kapsamında çok çeşitli probleme rastlanabildiği
için engelli bireyin temel problemi dikkate alınarak oyunlar planlanmalıdır. Genel olarak alıcı
ve ifade edici dil becerileri ile ilgili sese dayalı ve sözel oyun materyallerinin kullanıldığı
oyunlar oynatılabilir.

Bu engel grubunda özellikle konuşma organlarının hazır hale getirilmesi için yapılan
çalışmalar, nefes çalışmaları, dil, dudak, çene ve yüz kasları alıştırmaları, sesleri dinleme,
anlama ve kullanma çalışmalarına dönük oyunlar ön planda olmalıdır. Bu bağlamda sayılan
oyun etkinliklerine örnekler;

Nefes Çalışmaları

Balon şişirme oyunu

Üfleyerek mum söndürme oyunu

Kâğıt üfleme oyunu

Sakız şişirme oyunu

Üflemeli çalgılarla oyun

Köpük baloncuğu üfleme oyunu

Pipetle gol atma oyunu

Dil, Dudak, Çene ve Yüz Kasları Alıştırmaları

Lolipop, dondurma yalama oyunu,

Dili dışarı çıkarıp çekme ve dili yuvarlama oyunu

Sakız çiğneme oyunu,

Dudakları açma, kapama, büzme oyunu

Görüldüğü gibi bu engel grubunda konuşmaya yardımcı organların kullanımıyla birçok


oyun oynatılabilmektedir. Oyun planlamada öğretmenler bu hususa özel önem göstermelidir.

179
11.3.6. Üstün Zekalı ve Özel Yeteneklilere Yönelik Oyun Etkinlikleri

Akranlarına göre tüm gelişim alanlarında belirgin oranda hızlı ilerleme kaydeden ve
herhangi bir yetenek ya da beceri alanında üstün özelliklere sahip bireyler bu özel gereksinim
grubuna girer. Bu gruptaki çocuklar genellikle, bilişsel olarak akıl yürütme ve mantıksal
düşünmeye daha erken başlamakta; bununla birlikte başta ebeveynler olmak üzere yetişkinler
de bu çocuklar için oyunu gereksiz ve boş iş olarak görmektedir. Bu nedenlerden dolayı çocuk
da bu bakış açısını benimseyip oyundan uzaklaşabilmektedir.

Bu gruptaki çocuklar için hazırlanan etkinlikler hem öğretmenlerin hem de çocukların


zenginleştirebilmesine fırsat sunabilmelidir. Ayrıca çocukların oyunu oynamanın ötesinde
oyun üretmeye ve yapacakları işlerde oyunu bir yöntem olarak kullanmaya güdülenmesi
önemlidir. Özellikle bilimsel düşünme aşamalarına uygun oyunların nasıl oynanacağına
yönelik çocuklara örnek gösterilmesi ve model olunması gerekir.

Normal gelişim gösteren çocuklara oynatılan tüm oyunlar üstün zekalı ve özel yetenekli
çocuklara da oynatılabilir. Oyun tasarlanırken çocuğun bilişsel yönünün yanında özel
yeteneğine özgü oyunların kullanılması bu konuda uzmanlaşmasına katkı sağlayacaktır. Bu
gruba oynatılan oyunlarda çocukların yeteneklerinin göz önünde bulundurulmasının yanında,
özellikle zorlaştırma ve karmaşıklaştırmaya dikkat edilmelidir.

Bu gruptaki çocuklar kişisel özellikleri sebebiyle, çevresindeki diğer insanlar tarafından


anlaşılamama gibi durumlardan dolayı içe kapanık bir ruh haline bürünebilmektedir. Oyun
etkinlikleri sayesinde daha çok sosyalleşmeleri sağlanarak bu dezavantaj ortadan kaldırılabilir.
Buradan yola çıkılarak, normal gelişim gösteren çocuklarla beraber oyun oynama, hem diğer
çocukların bu tür çocuklara karşı algısını, hem de bu tür çocukların topluma uyumunu olumlu
etkileyecektir.

180
Uygulamalar

Çevrenizdeki özel gereksinimli çocukları gözlemleyiniz.

Çevrenizdeki özel gereksinimli çocukların engel türünü tahmin ediniz.

Bir özel eğitim merkezinde özel gereksinimli çocukların oyunlarını gözlemleyiniz.

Bildiğiniz bir oyunu özel gereksinim türlerine uyarlayınız.

Çevrenizdeki özel gereksinimli çocukların oyun ihtiyacını belirleyiniz

181
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde özel gereksinimli çocuklar ve onlara yönelik oyun etkinlikleri ele


alınmıştır. Ayrıca özel gereksinimli çocukların oyun ihtiyacına da değinilmiştir. Bu bağlamda;
özel gereksinimli çocukların özellikleri ve engel türleri ile her engel türüne yönelik oyun
etkinlikleri ve uyarlamaları işlenmiştir.

182
Bölüm Soruları

1) Hafif ve orta derecede özel gereksinimi olan bireylere grup oyunları ve bireysel
oyunlar oynatılabilirken, ağır derecede olanlara ………………… oyunlar oynatılır.

2) Öğretmenler grup etkinliklerinde oyunu çocukların seviyesine göre hazırlaması


gerektiğinden, özel gereksinim grubunun türü ve derecesi bakımından ……………. olması
gerekir.

3) Oyun bireysel bir ihtiyaç değildir. D/Y

4) Ağır derecede özel gereksinimi olan hiçbir çocuk grup oyunu oynayamaz. D/Y

5) Oyun özel gereksinimli çocuklara hangi sosyal becerileri kazandırır?

6) BEP’in açılımı aşağıdakilerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

a) Bireyselleştirilmiş Eğitim Programı


b) Bireysel Eğitim Planı
c) Bireyselleştirilmiş Eğitimsel Program
d) Birey Eğitim Programıı
e) Bireyselleştirilmiş Eğitim Planı

7) Özel gereksinimli çocuklara uygun oyun oluşturulurken hangisi daha az önem taşır?

a) yaş
b) kan grubu
c) ilgi-istek
d) ihtiyaç
e) engel türü

8) Aşağıdakilerden hangisi özel gereksinim türlerinden biri değildir?

a) İşitme engeli
b) Görme engeli
c) Okuma engeli
d) Fiziksel engel
e) Üstün zeka

9) Özel gereksinimli çocuklara yönelik bireysel oyunlarda hangisi olmalıdır?

a) rekabet
b) yenilme
c) kaybetme
d) kazanma
e) yetersizlik

183
10) Aşağıdakilerden hangisi görme engellilere oynatılabilecek bir oyun değildir?

a) kokla bil oyunu


b) sesime gel oyunu
c) dokun tanı oyunu
d) meyve tatma oyunu
e) renk eşleştirme oyunu

Cevaplar

1) bireysel

2) homojen/benzer /aynı vb

3) Yanlış

4) Yanlış

5) iletişim kurma, etkileşim, arkadaş edinme, birlikte çalışma vs.

6) a

7) b

8) c

9) d

10) e

184
12. OYUN MATERYALLERİNİN ÖNEMİ VE ÖZELLİKLERİ

185
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

10.1. Oyun materyallerinin önemini

10.2. Oyun materyallerinin işlevsel özelliklerini

10.3. Oyun materyallerinin örtük özelliklerini

10.4. Oyun materyallerinin fiziksel özelliklerini

10.5. Oyun materyallerinin faydalarını

10.6. Oyun materyallerinin çocuğun hayatındaki yerini

186
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Oyun materyali olmadan oyun oynanabilir mi?

Oyun materyalleri hangi açıdan önemlidir?

Herhangi bir şeyin oyun materyali sayılabilmesi için ne gibi özelliklerinin olması gerekir?

Oyun materyallerinin fiziksel özelliği ne demektir?

Oyun materyallerinin işlevsel özelliği ne demektir?

Oyun materyallerinin örtük özelliği ne demektir?

Oyun materyallerinin faydaları nelerdir?

Oyun materyallerinin çocuğun hayatında nasıl bir yeri olabilir?

187
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyun Oyun materyallerinin Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Materyallerinin önemini açıklar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Önemi çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Oyun materyallerinin Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Materyallerinin fiziksel özelliklerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Özellikleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Oyun materyallerinin Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Materyallerinin işlevsel özelliklerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Özellikleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Oyun materyallerinin örtük Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Materyallerinin özelliklerini söyler. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Özellikleri çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Oyun materyallerinin Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Materyallerinin faydalarını sayar. kitap ile karşılaştırmalı olarak
Faydaları çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

Oyun Oyun materyallerinin Dersin sunuları ve videoları takip edilerek


Materyallerinin çocuğun hayatındaki kitap ile karşılaştırmalı olarak
Çocuğun yerine örnek verir. çalışılmalıdır. Ayrıca kitaptaki uygulama
Hayatındaki Yeri yönergeleri gerçekleştirilmelidir.

188
Anahtar Kavramlar

Oyun materyali, Oyun materyallerinin önemi, Fiziksel özellikler, İşlevsel özellikler, Örtük
özellikler, Oyun materyallerinin Faydaları, Oyun Materyalleri ve Çocuk

189
Giriş

İnsanoğlu günlük hayatında birçok nesneyle etkileşim halindedir. Bunlardan bazılarını


doğrudan kendisi için kullanarak fayda sağlarken bazılarını araç olarak kullanıp dolaylı olarak
yarar sağlamaya çalışır. Bu yönüyle materyaller, doğumdan ölüme kadar insan hayatını
kolaylaştıran, farklı becerilerini geliştiren ve psikolojik açıdan dengeyi sağlamaya yardımcı
olan önemli birer araçtır. Bu materyallerden bazılarını özellikle ruhsal açıdan rahatlama ve
eğlenme amacıyla oyun materyali olarak kullanabilir. Daha önce tanımlandığı üzere oyun
materyalleri başta oyun olmak üzere, oyunlaştırılan bir çok etkinlikte kullanılan her türlü
unsurdur.

Oyun materyalleri yapısına göre; oyuncaklar, dijital ürünler, sözel içerik ve sese dayalı
(işitsel) ürünler, gerçek nesneler ile oyun alanları olmak üzere beş gruba ayrılabilir. Bu
materyallerden bazıları asıl işlevi itibariyle oyun materyali iken, bazıları başka bir işleve sahip
olsa da oyunlarda kullanıldığında oyun materyali olarak nitelendirilir. Örneğin kahve fincanları
asıl amacı itibariyle kahve içmeye yararken, yüzük oyununda yüzük saklanmasında kullanılan
oyun materyali niteliği taşıyabilir.

Oyun materyali olarak kullanılan nesneler totem sembolü olarak kullanılmaktan


geceleri o olmadan uykuya dalınamayan bir oyuncağa kadar geniş bir aralıkta incelenebilir.
Çocuğun, ailesinin, eğitimcilerin ve diğer yetişkinlerin herhangi bir materyale yüklediği
anlamın, verdiği önemin farklılık gösterdiği söylenebilir. Oyunun eğitime sağlayacağı katkı
açısından bu farklılığın yadırganmaması önemlidir.

190
12.1. Oyun Materyallerinin Faydaları

İnsanın çevresindeki her türlü nesne ya da olguyla etkileşimi planlı ya da plansız bir
şekilde gerçekleşmektedir. Bu etkileşim sürecinde taraflar birbirini az veya çok etkilemektedir.
İnsanın bu süreçten beklentisi herhangi bir şekilde fayda elde etmektir. Oyun materyallerinin
çocuğun gelişimine katkısı yadsınamayacak bir gerçektir. Bireyin bilişsel, dil, bedensel, sosyal,
duygusal gelişimine ve öz bakım becerilerine etkisi bilinmektedir. Fakat her oyun materyali
tüm gelişim alanlarına katkı sağlamayabilir. Bir oyun materyali birden çok gelişim alanına
fayda sağlayabildiği gibi sadece bir gelişim alanına faydalı olanlar da vardır.

Oyun materyallerinin bilişsel gelişime faydaları arasında; düşünme becerileri, kavram


öğrenimi, hayal kurma becerisi, mantık yürütme becerisi, dikkat, algılama, hatırlama,
somutlaştırma, sıralama, hafızada tutma gibi beceriler sayılabilir. Bu becerilere yönelik
oyunların oynatılması çocuğun bilişsel potansiyelini en üst düzeyde kullanmasına yardımcı
olur. Bu oyunlar içinde kullanılan oyun materyalleri oyunun en önemli unsurlarından olan
manipülasyon için temel niteliğindedir.

Oyun materyallerinin dil gelişimine faydaları arasında; kelime dağarcığını artırma, alıcı
ve ifade edici dil becerileri, telaffuz ve artikülasyon becerileri, sesletim, ritmik ve ahenkli
konuşma becerileri gibi beceriler sayılabilir. Bu becerilere yönelik oyunların oynatılması
çocuğun dile dayalı potansiyelini en üst düzeyde kullanmasına katkı sağlar. Bu oyunlar içinde
kullanılan işitsel oyun materyalleri çocuğun hem yaratıcılığını hem de bu yöndeki yeteneğini
geliştirir.

Oyun materyallerinin motor gelişime faydaları arasında; dönme, emekleme, ayakta


durma, yürüme, koşma, yuvarlanma, zıplama gibi büyük kas; tutma, kavrama, buruşturma,
yırtma, çizme, kesme gibi küçük kas becerileri sayılabilir. Bu becerilere yönelik oyunların
oynatılması çocuğun hareket ve bedensel potansiyelini en üst düzeyde kullanmasında
faydalıdır. Bu oyunlar içinde kullanılan oyun materyalleri çocuğun hem bedensel sağlığını
korumasına ve fiziksel becerilerini geliştirmesine katkı sağlar.

Oyun materyallerinin sosyal-duygusal gelişime faydaları arasında; kendini ifade


edebilme, duygularını kontrol edebilme, kendisi ve çevresiyle uyum içinde olabilme; temel
güven duygusu, bağımsızlık ve merak, araştırma, keşfetme gibi beceriler sayılabilir. Bu
becerilere yönelik oyunların oynatılması çocuğun sosyal potansiyelini en üst düzeyde
kullanmasına yardımcı olur. Aynı zamanda sağlıklı bir duygusal gelişim göstermesine zemin
hazırlar. Bu oyunlar içinde kullanılan özellikle dramatik oyunlarda kullanılan materyaller
çocuğun toplumsallaşması ve empati becerilerini geliştirir.

Oyun materyallerinin öz bakım becerilerine faydaları arasında; kendi temizliği,


beslenmesi, giyimi ve tehlikelerden korunma gibi temel gereksinimlerle ilgili beceriler
sayılabilir. Bu becerilere yönelik oyunların oynatılması çocuğun kendi ayakları üzerinde
durmasını, başkasına ihtiyaç duymadan hayatını devam ettirebilmesini ve genel olarak hayat
başarısına yardımcı olur. Bu oyunlar içinde kullanılan başta gerçek nesneler olmak üzere pek
çok oyun materyali çocuğun yetişkinliğindeki alışkanlık ve rutinlerini etkiler.

191
12.2. Oyun Materyallerinin Çocuğun Hayatındaki Yeri

İnsan yaşamında birçok fayda sağlayan oyun materyalleri ile bireyler arasında farklı
ilişkiler gelişebilir. Bu durum insandan insana zaman zaman küçük bazen de önemli farklılıklar
gösterebilir. Bazı bireyler çocukluğundan itibaren bağımlılık derecesinde ilişki geliştirirken
bazıları ise oyun materyallerine hiçbir önem atfetmeyebilir. Bunların yanında oyun materyalleri
asıl işlevlerinde kullanıldığı gibi kişilik ve arkadaşlık gibi canlılık özellikleri de yüklenerek
kullanılabilir.

Çocuklar oyun materyalleriyle kendi iç dünyasının genişliğine göre çeşitli bağlar


kurabilir. Bazı çocuklar oyun materyallerini gerçek hayatlarıyla bağdaştırabileceği gibi hayali
oyun arkadaşı veya nesnesi olarak ailenin ya da kendisinin bir parçası olarak da görebilir.
Oyuncak bebeğini her gün besleyip bakımını yapan, oyuncak arabasını her gün yıkayıp
temizleyen ya da akvaryumdaki balıkla kardeşiymiş gibi her gün konuşan çocuklar örnek olarak
verilebilir.

Oyun materyallerinin sayısı çocuğun hayatında bazı olumsuz durumlara neden olabilir.
Gereğinden fazla oyun materyali talebi veya temini sonucu çocukta dikkat dağınıklığı veya
doyumsuzluk gibi olumsuz durumlar ortaya çıkabilir. Bu nedenle çocuklara özellikle
oyuncaklar olmak üzere hazır oyun materyallerini ihtiyaçtan fazla vermek, çocuğa yapılacak
iyilik değil tam tersine sağlıksız durumların oluşmasına zemin hazırlamaktır. Bunun yerine
çocukların kendilerinin dönüştürebileceği oyun materyallerine veya Maker hareketinde olduğu
gibi üretebileceği durumlara teşvik edilmelidir.

Birey çocukluk çağında önemsediği ve bağlandığı bir oyun materyalini, bazen senelerce
devam eden bu duygusal ilişkinin sonunda, ilerleyen yaşlarda çok da önemsemeyebilir, hatta
ondan tamamen kopabilir. Bunun yanında bazı durumlarda duygusal bağlanımlar, oyun
materyali değişerek de devam edebilir. Çocukken önem taşıyan bir oyun materyalinin yerini
gençlik döneminde başka bir oyun materyali alabilir.

Çocuklar bazı durumlarda oyun materyallerinden çok çabuk sıkılarak herhangi bir bağ
geliştirmeyebilir. Bu bağın geliştirilemeyişinde başta ailesi olmak üzere yetişkinlerin olumsuz
telkinleri, ayıplamaları gibi yanlış tutumları ile akranlarının alay etmesi şeklindeki zorbalıklar
etkili olabilir. Bu durumda çocuk güvenli bir duygusal ilişkinin sağlayabileceği birçok sosyal
ve duygusal faydadan mahrum kalabilir.

Oyun materyalleri çocuğun dünyasında farklı algılamalara ve duygulanımlara neden


olabilir. Aynı oyun materyali bir çocuğu heyecanlandırırken bir başkasını korkutabilir. Örneğin
gürültü içerikli sese dayalı (işitsel) bir oyun materyali bazı çocuklar tarafından eğlenceli
bulunurken bazılarına ürkütücü ve endişe verici gelebilir. Bu tür durumlarda yetişkinler o
çocuğun her iki davranışı da normal karşılayarak olumsuz sonuçların önüne geçmelidir.

192
12.3. Oyun Materyallerinin Özellikleri

Oyun materyalleri önceki bölümlerde sınıflandırılarak yapısına göre beş grup halinde
incelenmiştir. Bu bölümde ise özelliklerine göre üç gruba ayrılarak; fiziksel özellikleri
açısından, işlevsel özellikleri açısından ve örtük özellikleri açısından incelenmiştir.

Oyun materyallerinin farklı özelliklerini bilmek oyunu yapılandırmada fayda sağlar.


Ayrıca eğitimciler ve yetişkinlerin oyun materyali tercihinde doğru bir yaklaşım geliştirmesi
için yardımcı olur.

12.3.1. Oyun Materyallerinin Fiziksel Özellikleri

Oyun materyallerinin fiziksel yapıları ve özellikleri belli bir standarda indirgenmemekle


birlikte oynanacak oyunlarda amaca göre farklılık gösterebilir. Fiziksel özellikler bakımından
oyun materyallerinden oyuncaklar, dijital ürünler, gerçek nesneler ve oyun alanları benzer
fiziksel özellikler gösterirken sese dayalı ve sözel oyun materyalleri farklılaşır. Burada ayırt
edici kriter oyun materyalinin dokunsal ve görsel olup olmadığıdır. Bununla birlikte
hammaddesi, şekli, dokunsal özelliği ve boyutu açısından özelleşmiş durumlar belirtilmiştir.

İşitsel ürünler dışındaki oyun materyalleri ahşap, tekstil malzemeleri, kağıt, plastik,
farklı metaller ve toprak türevi gibi her türlü maddeden oluşabildiği gibi bu maddelerin birden
fazlasının birleşiminden de oluşabilir. Çeşitli geometrik şekillerde olabileceği gibi, gerçek
nesnelere benzeyen veya benzemeyen çok geniş bir şekil yelpazesinde de ortaya çıkabilir.
Dokunsal açıdan sert-yumuşak, düz-pürüzlü-kaygan, saydam-parlak-mat, büyük-küçük, kalın-
ince, renk farkı gibi niteliksel özellikler taşıyabilir. Ayrıca gerçek nesnelerin boyutlarında
yapılabileceği gibi küçük veya büyük boyutlarda da üretilebilir.

Sese dayalı ve sözel (işitsel) oyun materyalleri; ses şiddetinin yüksekliği-alçaklığı, sesin
inceliği-kalınlığı, sesin frekansı ve süresi gibi fiziksel özelliklere sahip olabilmektedir. Ancak
daha önce de belirtildiği gibi işitsel oyun materyalleri dokunsal ve görsel özelliklere sahip
değildir.

Dijital oyun materyalleri yazılım ve donanım olmak üzere iki kısımdan oluşur. Yazılım
kısmında herhangi bir fiziksel unsur bulunmayıp donanım kısmı olan dokunsal bölümlerinin
fiziksel özellikleri ergonomik olmalıdır. Bu kısımların genellikle kısıtlı şekillere sahip olduğu
söylenebilir. Örneğin bir oyun tabletinin şekli diğer tabletlerle benzerdir ancak yazılımlardaki
çeşitlilik oldukça fazladır.

Oyun materyali olarak kullanılabilecek gerçek nesneler, her türlü fiziksel özelliğe sahip
olabilir. Delici, kesici, sert, yumuşak, pütürlü, eğimli, eğri vb. birçok özellik taşıyabilir. Oyun
materyali olarak kullanılan gerçek nesneler, genellikle yetişkin boyutlarında olduğu ve tehlikeli
olabileceği için bir kısmı çocuklara doğrudan verilmemelidir. Bu noktada çocukların bu tür
oyun materyalleriyle oynarken tehlikeli olabilecek durumları engellemek için güvenli kullanım
konusunda çocuklara model olunmalıdır.
193
Oyun alanlarının fiziksel olarak geniş bir yelpazede olabileceği söylenebilir. Bir oyun
materyali olarak oyun alanları oyuna göre fiziksel olarak sınırlandırılabilir; dar-geniş, ince-
uzun, alçak-yüksek, engebeli-düz gibi birçok şekilde oluşturulabilir. Ayrıca bazı spor
branşlarına ait standart oyun alanları ve patentli özel oyun alanları bulunmaktadır. Bununla
birlikte herhangi bir oyun alanı, çevresel şartlar, oynayacak çocuk sayısı, mevcut diğer oyun
materyalleri ve oyunun kurgusunun da göz önünde bulundurulmasıyla manipüle edilerek
geliştirilmiş oyun alanları elde edilebilir.

12.3.2. Oyun Materyallerinin İşlevsel Özellikleri

Oyun materyallerinin fiziksel özelliklerinin yanında hangi amaca hizmet ettiğini


gösteren özellikleri de bulunmaktadır. Bu özellikler oyun materyallerinin işlevsel özellikleri
olarak adlandırılır. Oyun materyallerine eğiticilik, öğreticilik, eğlendiricilik, rahatlatıcılık,
terapiye yardımcılık, güdüleyicilik, somutlaştırıcılık gibi bir takım işlevler yüklenebilir. Bir
oyun materyalinin birden fazla işlevi bulunabilir.

Oyun materyalleri, çocukların sosyal becerilerle ilgili davranışları, duygularını yönetme


ile ilgili becerileri ve sorumluluklarını yerine getirme gibi birçok beceri ve tutumu
deneyimleyerek kazanmalarına yardımcı eğitici bir işlev üstlenebilir. Böylelikle çocukların
topluma uyumu ve katılımı ile bildiklerini davranışa dönüştürme becerisi geliştirilebilir.

Oyun materyalleri, çocukların pek çok nesne, olay, durum veya olgu ile ilgili bilgi sahibi
olmaya yardımcı öğretici bir işlev üstlenebilir. Çocuklar oyun materyalleri aracılığı ile daha
çok sayı, renk, boyut, şekil gibi konuları öğrenebilir. Bebeklikten itibaren çevresindeki her türlü
unsuru oyunlarına katan çocuk bunların bilgisini zaman içinde sorarak, kullanarak, yaşayarak
öğrenecektir.

Oyun materyalleriyle çocuklar sevdikleri eylemleri yapmaya imkan bularak keyifli


vakit geçirirler. Bu yönüyle oyun materyalleri eğlendirici bir işlev üstlenir. Çocuklar oyunlarda
gülerek hatta kahkaha atarak, alkışlayarak hatta sevincinden sarılarak eğlendiğini belli edebilir.
Örneğin çocuk su tabancasıyla kendine ayrılan alanda hoplayarak, zıplayarak istediği gibi oyun
oynayarak adeta zevkin doruğuna çıkarak eğlenir.

Oyun materyalleri, çocukların içindeki enerjiyi boşaltmasına yardımcı olarak rahatlatıcı


bir işlev üstlenebilir. Ayrıca çocuk, olumsuz dürtülerini başkalarına zarar vermeden oyun
materyalleri üzerinde sergileyerek rahatlama ihtiyacını karşılayabilir. Ayrıca oyun materyalleri,
çocukların ruhsal problemlerinin sistematik bir şekilde oyun terapisi aracılığı ile sağaltımına
katkı sağlayarak terapiye yardımcı bir işlev üstlenebilir.

Oyun materyalleri, çocukların herhangi bir eyleme karar vermeye, o eylemi başlatmaya,
sürdürmeye ve sonuçlandırmaya isteğini artıran güdüleyici bir işlev üstlenebilir. Çocuğun
endişe ettiği, sevmediği, ilgisini çekmediği hatta nefret ettiği ancak yaşam becerileri
doğrultusunda öğrenmesi gereken bir bilgiye, eyleme veya beceriye ilgisini çeken oyun
materyali sayesinde içsel bir güdülenmeyle yakınlaşması sağlanabilir.
194
Oyun materyalleri, çocukların öğreneceği bilgi, beceri ve tutumları duyu organları
aracılığı ile deneyimlemesini sağlayarak somutlaştırıcı bir işlev üstlenebilir. Daha önce
hakkında herhangi bir bilgiye sahip olmadığı ya da yüzeysel olarak bildiği aynı zamanda
görmediği, duymadığı, tatmadığı, koklamadığı, dokunmadığı kısacası hiçbir şekilde
deneyimlemediği unsurları oyun materyali aracılığı ile somut olarak deneyimleyebilir.

12.3.3. Oyun Materyallerinin Örtük Özellikleri

Oyun materyallerinin öğretmen veya yetişkin tarafından yüklenen soyut özellik ve


işlevleri ile çocuğun ona atfettiği değer, çocukta oluşturduğu imge ve duygular örtük özellikler
olarak nitelendirilebilir. Yetişkinler veya öğretmenlerin oyun materyallerine yükledikleri soyut
özellik ve işlevlerin daha açık bir şekilde anlaşılabilmesi için aşağıdaki örneklerin incelenmesi
yararlı olacaktır.

Sen kızsın, sen erkeksin

Çocuklar buna dokunmaz

Onu misafir çocuklara ayırdık

Kocaman oldun hala bunlarla uğraşıyorsun

O oyuncakla …….. yapılmaz

Sınıfta bu yapılır mı

Çocuklar oyun materyallerine asıl işlevleri dışında bir takım değerler yükleyebilirler.
Bu değer çocuğun hayal dünyasının genişliği ya da materyali ona alan kişi/lere verdiği önem
gibi faktörlerden kaynaklanabilir. Bunun yanında oyun materyalleri çocuklarda olumlu ya da
olumsuz birçok duygunun oluşmasına neden olabilir. Bu duyguların çoğu çocuğun oyuncakla
ilgili yaşantılarından kaynaklanır. Bir çocuk için sevimli gelen bir bebek, başka bir çocuğa çok
korkunç gelebilir ve üzülmesine neden olabilir.

Oyuncaklar yoluyla verilen sübliminal mesajlar da örtük özellikler kapsamındadır.


Örtük özellik barındıran oyun materyalleri belirli bir amaçla hedef kitlenin algısını sistemli
olarak yönlendirme için üretilir. Örneğin Barbie bebek olarak nitelenen oyuncakların aslında
genç güzel kadın modelini küçük yaşlardan itibaren çocukların zihninde bu yönde imge
oluşturduğu söylenebilir.

195
Uygulamalar

Oyun materyali gerektiren bir oyunu materyal olmadan oynamaya çalışınız.

Oyun materyali gerektirmeyen bir oyuna oyun materyali geliştirmeye çalışınız.

Herhangi bir oyun materyalinin fiziksel özelliklerini sayınız.

Herhangi bir oyun materyalinin işlevsel özelliklerini sayınız.

Herhangi bir oyun materyalinin örtük özelliklerini tahmin ediniz.

Herhangi bir oyun materyaliyle oynayan çocuğa materyalle ilgili sorular sorunuz.

Çevrenizdeki 0-3 yaş çocuklarına en sevdiği ve en sevmediği oyun materyallerini ve


nedenlerini sorunuz.

Çevrenizdeki 3-6 yaş çocuklarına en sevdiği ve en sevmediği oyun materyallerini ve


nedenlerini sorunuz.

Çevrenizdeki 7-11 yaş çocuklarına en sevdiği ve en sevmediği oyun materyallerini ve


nedenlerini sorunuz.

Çevrenizdeki 12-18 yaş çocuklarına en sevdiği ve en sevmediği oyun materyallerini


ve nedenlerini sorunuz.

196
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde oyun materyallerinin önemi ve özellikleri ile çocuğa faydaları ve çocuğun


hayatındaki yeri ele alınmıştır. Bu bağlamda; oyun materyallerinin fiziksel özellikleri, işlevsel
özellikleri ve örtük özelliklerine dair ayrıntılara yer verilmiştir.

197
Bölüm Soruları

1) Oyun materyalleri başta …………… olmak üzere, oyunlaştırılan bir çok etkinlikte
kullanılan her türlü unsurdur.

2) Bazı bireyler oyun materyallerini asıl işlevlerinde kullanırken bazıları ise ona kişilik
ve arkadaşlık gibi …………………. özellikleri yükleyebilir.

3) Çocukların tümü gürültülü oyunları sever. D/Y

4) Çocuklar oyun materyallerine asıl işlevi dışında bir takım değerler yükleyebilir. D/Y

5) Oyuncaklar yoluyla verilen sübliminal mesajlar oyun materyallerinin hangi


özellikleri kapsamına girer?

6) Aşağıdakilerden hangisi oyun materyallerinin işlevsel özelliklerinden biridir?

a) renk
b) boyut
c) ağırlık
d) esneklik
e) eğlendiricilik

7) Oyun materyallerinin, çocukların öğreneceği bilgi, beceri ve tutumları duyu organları


aracılığı ile deneyimlemesini sağlatması hangi işlevi ile açıklanabilir?

a) motive etme
b) somutlaştırma
c) etiketleme
d) bilgilendirme
e) yapılandırma

8) Aşağıdakilerden hangisi oyun materyallerinin sosyal-duygusal gelişime faydaları


arasında gösterilemez?

a) kendisi ile uyum içinde olabilme


b) kendini ifade edebilme
c) nesneleri hatırlayabilme
d) çevresiyle uyum içinde olabilme
e) duygularını kontrol edebilme

9) Aşağıdakilerden hangisi oyun materyallerinin fiziksel özelliklerinden biridir?

a) büyüklük

198
b) eğiticilik
c) öğreticilik
d) rahatlatıcılık
e) güdüleyicilik

10) Oyun materyallerinin, öğretmen veya yetişkin tarafından yüklenen soyut özellik ve
işlevleri ile çocuğun ona atfettiği değer, çocukta oluşturduğu imge ve duygular hangi özellikleri
olarak nitelendirilir?

a) Fiziksel
b) Bilişsel
c) Görsel
d) Örtük
e) İşlevsel

Cevaplar

1) oyun

2) canlı / insani

3) Yanlış

4) Doğru

5) Örtük

6) e

7) b

8) c

9) a

10) d

199
200
13. OYUN ORTAMI OLUŞTURMA VE OYUN MATERYALLERİ
GELİŞTİRME

201
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

13.1. Farklı oyun ortamları oluşturmayı

13.2. Farklı oyun materyalleri geliştirmeyi

13.3. Farklı oyun materyallerine uygun oyun üretmeyi

13.4. Oyuncak geliştirmeyi

13.5. Dijital oyun materyali geliştirmeyi

13.6. İşitsel oyun materyali geliştirmeyi

202
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Oyun ortamı nedir?

Oyun ortamı nasıl oluşturulur?

Neler ve nereler oyun ortamı olabilir?

Oyun ortamı olarak kullanılmaya uygun olmayan yerler var mıdır?

Oyun materyali geliştirilirken nelere dikkat edilmelidir?

Hangi tür oyun materyalini geliştirmek daha zordur, neden?

Hangi tür oyun materyalini geliştirmek daha kolaydır, neden?

Farklı oyun materyallere uygun oyun ortamı nasıl oluşturulur?

203
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyun Ortamı Oyun ortamını Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
tanımlar. ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.

Oyun Ortamı Oyun ortamı Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Oluşturma oluşturulurken hangi ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
hususlara dikkat kitaptaki uygulama yönergeleri
edileceğini söyler. gerçekleştirilmelidir.

Oyun Ortamı Oyun ortamı oluşturur. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Oluşturma ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.

Oyun Materyali Oyuncak geliştirir. Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Geliştirme ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.

Oyun Materyali Artık materyallerden Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Geliştirme oyuncak geliştirir. ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.

Oyun Materyali Dijital oyun materyali Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Geliştirme geliştirir. ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.

Oyun Materyali İşitsel oyun materyali Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Geliştirme geliştirir. ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.

Oyun Geliştirme Herhangi bir oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
materyaline uygun ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
oyun geliştirir. kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.

204
Anahtar Kavramlar

Oyun ortamı, Oyun ortamı oluşturma, Oyun materyali geliştirme, Oyun geliştirme, Oyun
ortamı ve materyali uyumu.

205
Giriş

Günümüzde değişen şartların, çocukların oyun alanlarının daralmasına ve fabrikasyon


oyun materyalleri ile yaratıcılığının kısıtlanmasına neden olduğu söylenebilir. Bu durumun
farkına varan ve çarpık kentleşmenin olumsuz sonuçlarını ortadan kaldırmaya çalışan farklı
yerel yönetimler artık bazı sokaklarını trafiğe kapatarak çocuklara oyun alanı oluşturmaya
çalışmaktadır. Örneğin İstanbulun Esenler, Bağcılar, Çekmeköy gibi ilçeleriyle diğer illerden
Konya, Yozgat, Kırklareli, Mersin ve Bursa’nın bazı ilçelerinde yerel yönetimlerce çocuk
sokakları oluşturulmuştur.

Oyun parkları ve farklı spor (oyun) salonları bağlamında kamu idareleri çocukların oyun
ihtiyacını karşılamaya dönük faaliyetler göstermektedir. Bu faaliyetler yoluyla hem oyun
ortamları hem de materyalleri yaygınlaşmaktadır. Ayrıca son yıllarda okul bahçelerinin daha
işlevsel kullanılması sonucu farklı oyun materyalleri ve alanları oluşturulmaktadır.

Günümüzde medya sektörünün gelişmesi ve daha ulaşılabilir olması çocukların


kendilerine yönelik içeriği bulunan programlara kolayca erişmesine imkân sağlamaktadır. Bu
programlarda farklı oyunlar ve oyun materyalleriyle tanışmaktadır. Aynı zamanda bu
platformlarda yayınlanan oyun ve oyun materyali reklamlarına istemli veya istem dışı bir
şekilde maruz kalmaktadır. Ebeveynlerin bu konularda çocuklarına izleme yasağı koymak
yerine sunulan içerikleri belli bir süzgeçten geçirerek birlikte izlemeleri önerilir. Bu şekilde
ebeveyn hem çocuğuyla kaliteli vakit geçirmiş olur hem de birlikte yapacağı gerekçeli
seçimlerle onun eleştirel düşünme becerilerini geliştirmeye katkı sağlamış olur.

Oyun ortamı oluşturma ve oyun materyali geliştirme faaliyetleri için çocukların


üretkenlik becerilerinin geliştirilmesi önemlidir. Bu bağlamda çocukların her hangi bir olay,
durum veya nesne ile ilgili olarak tanımlama yapması, işlevi ya da süreci hakkında bilgi
vermesi, olası fayda-zarar veya sonuçları hakkında yorum yapması, problemse çözüm üretmesi
ayrıca bunların oyun içinde manipüle edilerek sunulması gerekir. Bu tür etkinlikler okulda veya
evde yapılması gereken ve çocukların yaratıcılıklarına son derece katkı sağlayan oyun
etkinlikleridir.

206
13.1. Oyun Ortamı Oluşturma

Çocuklar her türlü ortamda oyun oynayabildiği için onlara güvenli olan her alanda oyun
oynatılabilir. Dolayısıyla herhangi bir tehlike içermeyen, sade, ilgi çekici oyun materyallerinin
bulunduğu oyun ortamları oluşturulmalıdır. Çocuğun fikrini almak, çeşitli tavsiyelerde
bulunmasını istemek, onu hem gelişimsel olarak olumlu etkileyecek hem de oyun için gereken
motivasyonun orta çıkışına katkı sağlayacaktır.

Oyun ortamı oluşturulurken çocuğun çevresindeki tüm alanlar değerlendirilebilir.


Mutfakta, banyoda, balkonda, bahçede, kaldırımda, okulda, arabanın arka koltuğunda, kent
ormanında, sahilde, havuzda, vapurda ve benzeri birçok yerde oyun ortamı oluşturulabilir.
Burada dikkat edilmesi gereken husus oyun ortamına girmeden veya oluşturmadan önce o
ortamın kurallarının veya sorumluluklarının çocuklara aktarılması ve bu doğrultuda hareket
edilmesidir. Burada öğretmen veya yetişkin çocuğa sadece sözel değil oyun veya drama yoluyla
davranış örnekleri vererek yapılması gerekenleri somutlaştırmalıdır. Örneğin kütüphanecilik
oyunu ile kütüphanede nasıl davranılması gerektiğini oyun yöntemiyle gösterebilir.

Oyun alanı olarak düzenlenecek veya oluşturulacak ortamlarda tüm oyun materyali
gruplarından materyaller ile dengeli oyun ortamları oluşturulmak önemlidir. Fakat bu denge
gözetilmeyerek sadece dijital oyun materyallerine yönelim gün geçtikçe artış göstermektedir.
Bu nedenle dijital oyun materyallerinin insan hayatındaki yeri giderek daha geniş bir alana
yayılmaktadır. Evde, sokakta, araçlarda, toplu taşımada, okulda, işyerinde dolayısıyla hemen
her yerde dijital oyun materyalleri ile oynayan sayısındaki artış gözle görülür seviyeye
ulaşmıştır. Bu durum bireyin fiziksel, ruhsal ve sosyal açıdan sağlıksız bir duruma gelmesine
neden olmaktadır. Oysaki oyun materyallerinin dengeli kullanılması insan gelişimi açısından
sağlıklı sonuçlar oluşturur. Başka bir ifade ile çocukların farklı oyun materyallerine eşit bir
şekilde zaman ayırması daha yerinde olacaktır. Öğretmenlerin ve yetişkinlerin oyun ortamlarını
ve materyallerini bu tavsiye doğrultusunda hazırlamaları önemlidir.

Bu bağlamda çocuklara;

Oyuncaklar içeren oyun ortamları

Gerçek nesneler içeren oyun ortamları

İşitsel materyallerin kullanıldığı oyun ortamları

Dijital oyun materyalleri içeren oyun ortamları

Tematik olan ve olmayan alanlar ile spor oyun alanları

hazırlanarak bu denge sağlanabilir. Yukarıda sayılan oyun ortamlarında dengeli bir şekilde
oynayan çocukların gelişimlerinin daha sağlıklı olacağı ve yaşam becerisi ile genel kültüre
dayalı deneyimleri yaşayarak edinecekleri söylenebilir.

207
13.1.1. Oyuncaklar İçeren Oyun Ortamları

Aynı oyuncağın farklı renk ve boyutlarda olanları ile oluşturulabileceği gibi, farklı
oyuncaklarla oluşturulabilen oyun ortamlarıdır. Bu ortamlar çocukların ilgisini çekebilecek
nitelikte olabileceği gibi, gerekli denge sağlanmadığı takdirde dikkat dağınıklığına ve zihinsel
yorgunluğa neden olabilir. Bu tür oyun ortamlarında bulunabilecek oyun materyallerine şu
örnekler verilebilir:

Küpler, bloklar

Model arabalar, toplar

Bebekler, mutfak eşyaları

Mesleki aletler

Öğrenme merkezlerindeki materyaller

13.1.2. Gerçek Nesneler İçeren Oyun Ortamları

Günlük yaşamda kullanılan her türlü malzeme ile oluşturulabilen oyun ortamlarıdır. Bu
malzemeler asıl işleviyle kullanılabileceği gibi işlevi dışında da oyun materyali rolü
yüklenebilir. Sosyo ekonomik imkanları kısıtlı aileler çocuklarına evde bulunan gerçek nesneler
aracılığı ile rahatlıkla oyun ortamı oluşturabilir. Bu tür oyun ortamlarında bulunabilecek oyun
materyallerine şu örnekler verilebilir:

Sürahi, bardak, tepsi

Fırça, faraş, kova

Mangal, yelpaze, maşa

Tencere kapağı, sandalye

Gerçek nesnelerle oluşturulabilecek oyun ortamları o kadar geniştir ki insanların dışında


hayvanlar bile çevredeki birçok nesneyi oyun ortamına dönüştürebilmektedir. Buna, bir
güvercinin market tentesini kaydırak gibi kullanması, bir kedinin koltuğun kollukları ile
oynayarak oyun ortamı oluşturması örnek verilebilir. İnsanların bu örneklerden yola çıkarak
çevresindeki her türlü alanı oyun ortamı olarak kullanması mümkündür.

13.1.3. İşitsel Materyallerin Kullanıldığı Oyun Ortamları

İşitsel oyun materyallerinin kullanılabileceği genellikle gürültü seviyesi düşük her türlü
alan oyun ortamı olarak kullanılabilir. Kütüphane, müze, sinema gibi sessizlik gerektiren
alanlarda sese dayalı ve sözel oyunların oynanması uygun değildir. İşitsel oyunlar bireylerin

208
hem aktif bir etkinlikten sonra dinlendirici olarak, pasif bir etkinlikten sonra ise enerji boşaltıcı
olarak kullanılabilir. Öğretmen, bu fikirden yola çıkarak ihtiyaca göre sınıfını işitsel
materyallerin kullanıldığı oyun ortamlarına dönüştürebilir. Bu tür oyun ortamlarında
kullanılabilecek oyun materyallerine şu örnekler verilebilir:

Kahkaha, çığlık

Bilmece, tekerleme

Müzik aletleri, şarkı

Doğal sesleri içeren kayıtlar

Ses çıkarabilecek her türlü araç

13.1.4. Dijital Oyun Materyalleri İçeren Oyun Ortamları

Taşınabilen dijital oyun materyalleriyle uygun her alanda; taşınamayan dijital oyun
materyalleriyle özel olarak tasarlanmış alanlarda oluşturulabilen oyun ortamlarıdır. Bu tür
ortamlar genellikle elektrik ve internet ihtiyacının olduğu ortamlar olup bu iki unsurun
bulunmadığı alanlarda oluşturulamaz. Günümüzde çocukların bu oyun ortamlarına ilgileri diğer
oyun ortamlarına göre daha fazladır. Bu nedenle bu tür oyun ortamlarındaki oyun içeriklerinin
çocuğa en fazla faydayı sağlayıp, zarardan uzak tutacak şekilde tasarlanması önemlidir. Bu tür
oyun ortamlarında bulunabilecek oyun materyallerine şu örnekler verilebilir:

Tablet, telefon

Dizüstü, masaüstü bilgisayar

Akıllı saat, tetris

Oyun konsolu

Sanal gerçeklik ürünleri

Arttırılmış gerçeklik ürünleri

13.1.5. Tematik Olan ve Olmayan Alanlar ile Spor Oyun Alanları

Günlük hayatta karşılaşılabilecek her türlü (tema park, spor oyun sahaları) özel
düzenlenmiş alanlar ile oyun için standartları ve sınırları belirlenmiş alanlarda oluşturulabilen
oyun ortamlarıdır. Bu ortamların oluşturulması diğer oyun ortamlarının oluşturulmasına göre
daha maliyetlidir. Bu nedenle bu ortamlardan bazılarının yaygınlığı diğerlerine oranla daha
azdır. Bu tür oyun ortamlarına aşağıdaki örnekler verilebilir:
209
Hayvanat bahçeleri, botanik parklar

Meslek oyun alanları

Lunaparklar, fuarlar

Futbol sahası, tenis kortu

Golf sahası, hobi bahçesi

Trafik veya taşıt simülatörleri

13.2. Oyun Materyali Geliştirme

Oyun materyali gruplarından gerçek nesneler dışında tüm gruplar geliştirilmeye açıktır.
Gerçek nesneler yapısı sabit kalmakla birlikte işlev açısından farklı şekillerde kullanılabilir.
Ayrıca farklı formlara sokularak oyuncak kategorisine dahil edilebilir. Bu durum oyundaki
manipülasyon kavramının somutlaştırılmasına örnek olarak verilebilir.

Oyun materyali geliştirilirken dikkat edilmesi gereken bazı unsurlar vardır. Bu unsurlar
ve kısa açıklamaları aşağıda verilmiştir.

Yaş Uygun boyut


Gelişim özellikleri Geliştirilebilirlik
Amaç Çok fonksiyonlu olması
Öğrenme ilkelerine uygunluk Tamamlamaya açık olması
Anlamlılık Oyun-ortam anlamlılığı
Anlaşılırlık

Yaş: Oyun materyali oluşturulurken öncelikle göz önünde bulundurulması gereken


unsur yaş faktörüdür. Hedef kitlenin yaş grubunun alt sınırı «3+,4+,5+,13+…» şeklinde
belirtilmelidir.

Gelişim özellikleri: Oyun materyali tasarım ya da geliştirme sürecinin başında hedef


kitlenin gelişim özellikleri göz önünde bulundurulmalıdır. Aynı yaştaki çocukların gelişim
özellikleri farklı olabileceğinden, hedef grupta yaş homojen olsa bile gelişim özellikleri
heterojen olabilir.

Amaç: Oyun materyalinin kullanılması sonucunda hedef kitlede kazanılması beklenen


çıktılardır. Oyun materyalleri tasarlanışına göre birden fazla da amaç içerebilir.

Öğrenme ilkelerine uygunluk: Oyun materyalleri tasarlanırken, uygulayıcının bazı


nitelikleri kademeli olarak artırabilmesine imkan verici olmasına dikkat edilmelidir. Bu

210
nitelikler; yakından uzağa, kolaydan zora, basitten karmaşığa, somuttan soyuta doğru gibi
öğrenme ilkelerine uygun olmalıdır.

Anlamlılık: Oyun materyali oluşturulurken çocuğun ilgisini çekmesi ve çocuk için bir
anlam ifade etmesi durumudur. Her çocuk farklı ilgi ve ihtiyaçlara sahip olduğundan, anlamlılık
her çocuğa göre değişiklik gösterebilir.

Anlaşılırlık: Çocukta yaratıcılığın desteklenmesi için, oyun materyalinin farklı kişiler


tarafından farklı şekilde anlaşılabilecek özellikler barındırmasıdır. Bu ilke eğitim materyali
geliştirme ilkelerine tezatmış gibi algılansa da oyunun doğasına uygundur.

Uygun boyut: Oyun materyalleri hedef kitlenin yaş ve gelişim özellikleri ile oyun
ortamına uygun ölçülerde tasarlanmalıdır. Çocuk için ergonomik olmalı; ayrıca içinde
bulunduğu alan ve diğer oyun materyalleri ile denge halinde olmalıdır.

Geliştirilebilirlik: Oyun materyalinin, çocuk tarafından parça, ses ve işlev ekleme-


çıkarma yapılarak; boyut, renk ve ton gibi özelliklerinin yeniden düzenlenerek manipüle
edilebilmesidir. Bununla birlikte, geliştirilmeye açık olmayan çok sayıda oyun materyali
bulunmakta ve çocuğun yaratıcılığını kısıtlamaktadır.

Çok fonksiyonlu olması: Oyun materyali tek bir işlev yerine, manipüle edilmeye açık,
birden fazla oyun materyali grubunun işlevini ya da aynı grubun farklı işlevlerini içeren yapıda
olmalıdır. Böylelikle hem birden fazla gelişim alanı desteklenmiş hem de çabuk sıkılma gibi
olumsuzlukların önüne geçilmiş olur.

Tamamlamaya açık olması: Çocuğun bir rehber ya da yetişkine ihtiyaç duymaksızın


oyun materyalinin bir kısmından yola çıkarak bütünüyle ilgili farklı fikirler yürütmesini
sağlayıcı olmasıdır. Böylelikle çocukta neden-sonuç ilişkisi kurma becerisi desteklenmiş olur.

Oyun-ortam anlamlılığı: Oyun ortamında bulunan çeşitli materyallerin ortam ve


birbirleri ile renk, doku, boyut, oran ve işlev gibi özellikler açısından dengeli ve ilişkili olması
durumudur. Herhangi bir oyun materyali her ortamda anlamlı olmayabilir.

Önceki kısımda oyun materyali gruplarından oyun alanlarının nasıl oluşturulduğundan


ve geliştirildiğinden bahsedilmiştir. Bu kısımda ise oyun materyali gruplarından oyuncaklar,
dijital ürünler ve işitsel materyallerin öğretmen veya çocuklar tarafından geliştirilebilmesinden
söz edilmiştir.

13.2.1. Oyuncak Geliştirme

Oyuncakların veya artık materyal sayılabilecek gerçek nesnelerin manipüle edilerek


yeni bir görünüm ve işlev kazandırılması amacıyla gerçekleştirilen süreçtir. Bu süreçte temel
amaç oyun aracılığıyla verilen eğitimden en üst düzeyde verim alabilmektir. Çocuğun bu sürece

2
katılması merakını ve motivasyonunu artırıcı bir etki yapar. Dolayısıyla bahsedilen temel
amaca daha çok yaklaşılmış olur.

Artık materyal olarak da ifade edilen, kullanılmayıp atık olarak nitelendirilen veya farklı
nedenlerle oyuncak yapımı için kullanılmak istenen nesneler aracılığı ile oyun materyalleri de
geliştirilebilir. Bu süreçte çocuk daha önce gördüğü oyun materyallerinin benzerlerini veya
orijinal bir tasarımla daha önce karşılaşmadığı yeni bir oyuncağı da üretebilir. Bu tür oyun
materyali geliştirmeye örnekler şu şekilde sıralanabilir:

Ağaç parçalarından masa yapımı

Pet şişelerden deniz yatağı yapımı

Patlak futbol topunu kaska dönüştürme

13.2.2. Dijital Oyun Materyali Geliştirme

Dijital oyun materyalleri genellikle bilgisayar yazılımına dayandığı için bu işin


profesyonelleri tarafından geliştirilmektedir. Fakat dijital oyun materyallerini öğretmenler ve
kullanan çocuklarla bu ürünleri geliştirme konusunda yapılabilecek işbirliği önemlidir. Gerek
eğitimcilerin çocuklardan alacağı fikirleri tasarlayıcılara iletmesi, gerekse tasarlayıcıların hedef
kitlenin beklentilerini gözlemleyerek ya da araştırarak hareket etmesi bu işbirliği çerçevesinde
yapılabilecek bir faaliyettir.

Dijital oyun materyallerinin geliştirilmesi sürecinde oynayanların birbiriyle etkileşimini


sağlayıcı unsurlara yer verilmelidir. Bu unsurlar belirlenirken kullanıcıların ve ebeveynlerin
beklentileri ile eğitimcilerin tavsiyelerinin göz önünde bulundurulması gerekir. Ayrıca
geliştirme sürecinde, fiziksel ve ruhsal sağlıkla ilgili dezavantajlı durumları önleyici unsurların
da bulunmasına dikkat edilmelidir.

13.2.3. İşitsel Oyun Materyali Geliştirme

Çocuklar küçük yaşlardan itibaren sesleri taklit etme ve uyak geliştirme konusunda
beceriklidirler. İşitsel oyun materyali geliştirme, çocuklarda ritim ve uyak becerileri yoluyla
estetik algıya hizmet etmelidir. Özellikle dijital platformlarda bulunan işitsel oyun
materyallerinin, hedef kitleye verebileceği örtük zararlardan arındırılması için, ilgili alan
uzmanlarının görüşlerinin ve önerilerinin alınması önemlidir.

Çocukların bilmece, şarkı ve tekerleme gibi çocuk edebiyatı ürünleriyle ilgili ekleme,
çıkarma ve düzeltme gibi, işitsel oyun materyallerinin geliştirilmesine yönelik manipülatif
eylemleri desteklenmelidir. Bunun için çok çeşitli işitsel ürünler çocuklara uygulanarak

3
alınacak geribildirimlerle, bu ürünler yeniden tasarlanabilir. İşitsel oyun materyal
geliştirilmesine örnek olarak şunlar verilebilir:

Enstrümantal bir esere söz uydurma oyunu

Dansa uygun ritim oluşturma oyunu

Şarkı tamamlama oyunu

13.3. Materyale Uygun Oyun Geliştirme

Oyuna uygun materyal geliştirilebileceği gibi, materyale uygun oyun geliştirme de


eğitimciler tarafından sıkça başvurulan bir yoldur. Ancak ebeveynler genellikle, oyun ve
eğitimle ilgili formal bilgiye sahip olmadığından, oyuna göre materyal veya materyale göre
oyun denklemini kuramayabilir.

Çocuklar zaman zaman bazı oyun materyalleri ile nasıl oynayacağını bilemeyebilir. Bu
durum her ne kadar merakı ve manipülasyonu tetikleyici gibi görünse de, çocuğun oyuncakla
hiç ilgilenmemesine ve oynamamasına da neden olabilir. Bu nedenlerden dolayı çocuğun
çevresindeki bireylerin, çocuklara oyun materyalleri ile nasıl oynayabilecekleri ve nasıl oyun
geliştirebilecekleri konusunda model olmaları gerekir.

Oyun materyaline uygun oyun geliştirme sürecinde; başta öğretmen, çocuk, ebeveyn
veya bakıcı olmak üzere, farklı düşünebilen herkes katkı sağlayabilir. Hatta birlikte yapılacak
bir materyal geliştirme etkinliği, tıpkı disiplinler arası bir çalışma gibi daha özgün ve
fonksiyonel ürünlerin ortaya çıkışına ortam sağlayabilir. Bu süreçte materyalin işlevsel, fiziksel
ve örtük özellikleri göz önünde bulundurulmalıdır. Böylelikle geliştirilecek olan materyalden
en üst düzeyde fayda sağlanabilir.

Oyun materyallerinin işlevsel özelliklerine uygun oyun geliştirilirken farklılaştırılmış


eğitim ilkelerinden yararlanılarak çok yönlü fikirler ve bilişsel transferler kullanılabilir. Bu
bağlamda işitsel bir materyal, iletişim, zaman aracı, eğlenme ve yönlendirme, işlevleriyle
oyunlaştırılabilir.

Oyun materyallerinin fiziksel özelliklerine uygun oyun geliştirilirken materyal grubuna,


parçalanabilir olmasına, değiştirilebilir olmasına, ekleme-çıkarma yapılabilmesine göre fikirler
ve bilişsel transferler kullanılabilir. Bu bağlamda bir oyuncak üzerinde ekleme, çıkarma ve
değişim yapılarak farklı oyunlar geliştirilebilir.

Oyun materyallerinin örtük özelliklerine uygun oyun geliştirilirken iki noktaya dikkat
edilmelidir. Birincisi herkes tarafından aynı anlaşılacak örtük özellik, ikincisi ise her bireyde
farklı algılanabilecek örtük özelliktir. Bu bağlamda oyun materyali ile ilgili genel ve bireysel
algıları göz önünde bulundurularak oyun geliştirilebilir.

4
Uygulamalar

Çevrenizdeki çocukların oyun ortamlarını gözlemleyiniz.

Çevrenizi gözlemleyerek oyun ortamı olabilecek yer ve nesneleri sayınız.

Bir gerçek nesneye uygun oyun geliştiriniz.

Bir oyun materyaline uygun oyun geliştiriniz.

Artık materyallerden ne gibi oyun materyali geliştirilebileceğini düşününüz.

5
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde oyun ortamı oluşturma, oyun materyali geliştirme ve oyun geliştirme


konuları ele alınmıştır. Bu bağlamda oyun ortamının oyuncaklar, gerçek nesneler, işitsel
ürünler, dijital ürünler ve tematik olan-olmayan spor alanlarına göre nasıl oluşturulacağı; oyun
materyallerinin oyuncak, dijital ürün ve işitsel ürün şeklinde nasıl geliştirileceği; materyale
uygun olarak nasıl oyun geliştirileceği konularına değinilmiştir.

6
Bölüm Soruları

1) Çocuklar için herhangi bir tehlike içermeyen, sade, ilgi çekici oyun materyallerinin
bulunduğu ……………… oluşturulmalıdır.

2) Oyun materyali gruplarından …………… dışında tüm gruplar geliştirilmeye açıktır.

3) Fabrikasyon oyun materyallerinin bir kısmı çocukların yaratıcılığını kısıtlayıcı


niteliktedir. D/Y

4) Çocukların farklı oyun materyallerine eşit bir şekilde zaman ayırması gerekmez. D/Y

5) Materyalin örtük özelliklerine uygun oyun geliştirilirken nelere dikkat edilmelidir?

6) Aşağıdakilerden hangisi çocuklara hazırlabilecek oyun ortamı kategorilerinden biri


değildir?

a) oyuncaklar içeren oyun ortamları


b) gerçek nesneler içeren oyun ortamları
c) dijital ürünler içeren oyun ortamları
d) artık materyal içeren oyun ortamları
e) işitsel ürünler içeren oyun ortamları

7) Aşağıdakilerden hangisi oyun materyali geliştirme ilkelerinden biri değildir?

a) yaş
b) amaç
c) anlamlılık
d) anlaşılırlık
e) az fonksiyonlu olması

8) Oyun ortamında bulunan çeşitli materyallerin ortam ve birbirleri ile renk, doku,
boyut, oran ve işlev açısından dengeli ve ilişkili olması durumu oyun materyali geliştirme
ilkelerinden hangisidir?

a) Oyun-ortam anlamlılığı
b) Tamamlamaya açık olması
c) Çok fonksiyonlu olması
d) Öğrenme ilkelerine uygunluk
e) Gelişim özellikleri

7
9) Aşağıdaki oyun materyali gruplarından hangisi, çocuklarda ritm ve uyak
becerilerine daha çok katkı sağlar?

a) gerçek nesneler
b) dijital ürünler
c) işitsel ürünler
d) oyun alanları
e) oyuncaklar

10) Aşağıdakilerden hangisi tematik oyun alanlarından biridir?

a) lunapark
b) botanik bahçesi
c) okul bahçesi
d) orman
e) deniz

Cevaplar

1) oyun ortamları

2) gerçek nesneler

3) Doğru

4) Yanlış

5) Birincisi herkes tarafından aynı anlaşılacak örtük özellik, ikincisi ise her bireyde
farklı algılanabilecek örtük özelliktir.

6) d

7) e

8) a

9) c

10) b

8
14. OYUN VE OYUN MATERYALİ SEÇİMİNDE YETİŞKİNLERE
REHBERLİK

9
Bu Bölümde Neler Öğreneceğiz?

14.1. Oyun ve oyun materyali seçimini

14.2. Oyun ve oyun materyali seçiminde rehberliği

14.3. Oyun ve oyun materyali seçiminde rehberlik yapılacak kişileri

14.4. Oyun ve oyun materyali seçiminde rehberlik yapılacak kurumları

14.5. Oyun ve oyun materyali seçiminde rehberlik yapılacak konuları

10
Bölüm Hakkında İlgi Oluşturan Sorular

Rehberlik nedir?

Oyun seçiminde rehberlik nedir?

Oyun materyali seçiminde rehberlik nedir?

Rehberlik sürecinde nelere dikkat edilmelidir?

Oyun ve oyun materyali seçiminde kimlerin rehberliğe ihtiyacı vardır?

Oyun ve oyun materyali seçiminde hangi açılardan rehberlik edilmelidir?

11
Bölümde Hedeflenen Kazanımlar ve Kazanım Yöntemleri

Konu Kazanım Kazanımın nasıl elde edileceği veya


geliştirileceği

Oyun Seçiminde Oyun seçimi Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Rehberlik konusunda nasıl ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
rehberlik kitaptaki uygulama yönergeleri
yapılacağını bilir. gerçekleştirilmelidir.

Oyun Seçiminde İlgili kişilere oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Rehberlik seçimi ile ilgili ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
rehberlik eder. kitaptaki uygulama yönergeleri
gerçekleştirilmelidir.

Oyun Seçiminde İlgili kurumlara Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Rehberlik oyun seçimi ile ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
ilgili rehberlik kitaptaki uygulama yönergeleri
eder. gerçekleştirilmelidir.

Oyun Materyali Oyun materyali Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Seçiminde seçimi konusunda ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
Rehberlik nasıl rehberlik kitaptaki uygulama yönergeleri
yapılacağını bilir. gerçekleştirilmelidir.

Oyun Materyali İlgili kişilere oyun Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Seçiminde materyali seçimi ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
Rehberlik ile ilgili rehberlik kitaptaki uygulama yönergeleri
eder. gerçekleştirilmelidir.

Oyun Materyali İlgili kurumlara Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Seçiminde oyun materyali ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
Rehberlik seçimi ile ilgili kitaptaki uygulama yönergeleri
rehberlik eder. gerçekleştirilmelidir.

Oyun ve Oyun Hangi konularda Dersin sunuları ve videoları takip edilerek kitap
Materyali rehberlik ile karşılaştırmalı olarak çalışılmalıdır. Ayrıca
Seçiminde yapacağını bilir. kitaptaki uygulama yönergeleri
Rehberlik gerçekleştirilmelidir.

12
Anahtar Kavramlar

Oyun seçimi, Oyun materyali seçimi, Rehberlik, Oyun seçiminde rehberlik, Aileye
rehberlik, Öğretmene rehberlik, rehberlik konuları.

13
Giriş

Toplumdaki bireylerin büyük bir kısmı oyun ve oyun materyalleri konusunda bilgi
sahibi değildir. Bir kısmının ise çok derinlemesine bilgi ya da uygulama becerisine sahip
olmadığı söylenebilir. Ayrıca birçok ebeveyn, bu konuda doğru şeyler bildiğini söylemekte
ancak bildiklerinin doğru olmadığının da farkında olmamaktadır. Bu durumun en önemli sebebi
internet veya diğer platformlarda çokça bulunan bilgi kirliliğidir. Bu durumdan ebeveynlerin
olumsuz etkilenmesinin nedeni, ayırt edici düzeyde bilgiye sahip olmayışıdır. Bununla birlikte
az da olsa bazı anne-babalar doğru kaynak ve bilgiye ulaşıp, doğru uygulamalar yapmayı
kısmen de olsa gerçekleştirmektedir.

Çocuk gelişimi uzmanlarının, okul öncesi öğretmenlerinin ya da çocuk gelişimcilerin


oyun ve oyun materyalleri konusunda ilişkili tüm bireyleri bilgilendirmesi önem taşımaktadır.
Eğitimde işbirliğinin en önemli unsurlarından biri olan ailenin doğru bilgiye erişiminin
sağlanması, doğru şekilde yönlendirilmesi, eğitime katılması çocukların gelişimi açısından
kritik konumdadır. Ayrıca bu durum, topluma hizmet açısından profesyonel meslek sahiplerinin
etik sorumluluğu dahilinde değerlendirilebilir.

Rehberlikte en önemli unsurlardan bazıları çocuğun tanınması, çevresel şartların tespit


edilmesi, ihtiyaçların ve olanakların değerlendirilmesi olarak ifade edilebilir. Bu anlamda
çocuğun velisi ya da çevresindeki tüm kişilere yönelik standart bir rehberlik planı ya da şablonu
yoktur. Örneğin, küçük yaşlardan itibaren ebeveyniyle, kısıtlı zaman nedeniyle yeterince oyun
oynayamamış fakat çokça oyun materyaline boğulmuş bir çocuğun çevresindeki paydaşlara
yapılacak oyun ve oyun materyali konusundaki rehberlik ile sınırlı sayıda oyuncağı olan ve
ebeveyniyle sıkça oyunlar oynayan çocuğun çevresindeki paydaşlara yapılacak rehberlik aynı
değildir. Her çocuk ve onun çevresi özeldir ve bu şekilde değerlendirilmelidir.

14
14.1. Rehberlik Yapılacak Kişi ve Kurumlar

Çocuk gelişimi alanının hedef kitlesi olan 0-18 yaş grubu çocukların çevresinde bulunan
ve etkileşim halinde bulunduğu kişiler ve kurumlar oyun ve oyun materyalleri konusunda
rehberliğe ihtiyaç duyabilir. Çocuğun gelişiminde ve eğitiminde çok önemli bir role sahip olan
oyun ve oyun materyallerinin doğru ve etkili bir şekilde kullanımının fark edilmesi ve bilinmesi
önemlidir. Çünkü gözden kaçırılan bir takım oyun ve oyun materyalleri çocuğun yetişkinliğinde
hayatını önemli ölçüde etkileyecek kötü alışkanlıklar edinmesine neden olabilir.

Oyun ve oyun materyalleri konusunda rehberlik edilmesi gereken yetişkinler ya da


yetişkin grupları; öncelikle ebeveynler, diğer öğretmenler, dede-nineler, bakıcılar, sosyal
hizmet uzmanları, psikolojik danışmanlar, din adamları ve çocukla ilişkili diğer kişiler olarak
sayılabilir. Örneğin çevresinde etkileşimde bulunduğu kişilerden anne-baba, dede-nine gibi
yetişkinlerden bazılarının rehberlikten uzak kalması durumunda, çocuğun oyun yoluyla
eğitiminde oluşacak tutarsızlıklar nedeniyle, istenilen çıktılara ulaşılamaması ve çocukların
gelişim gösterememesi gibi olumsuz durumlar ortaya çıkabilir.

Oyun ve oyun materyali rehberliği hizmeti yalnızca çocuğun çevresindeki kişilere değil,
bunların yanında bazı kurum ve kuruluşlara da verilmelidir. Bilgilendirilmesi öngörülen ya da
tavsiye edilen kurumlar; kısmi zamanlı oyun merkezleri, animasyon şirketleri, okullar, Kur’an
kursları, sağlık kuruluşları, sosyal hizmet merkezleri ve çocukla ilgili diğer kurum ve kuruluşlar
sayılabilir. Örneğin bir kuaförün, tıraş olmak istemeyen çocuklar için özel olarak oluşturduğu
oyun ortamı temalı çocuk bölümü, bu çocukların ilgisini çekmekte ve gelişimine katkı
sağlamaktadır. Ayrıca çocuğun çevresindeki bir paydaş olan kuaförün kendi işini kolaylıkla
yapmasına imkan tanımaktadır.

14.2. Rehberlik Yapılacak Konular

Çocukla ilişkili yetişkinlere oyun ve oyun materyali konusunda rehberlik, çocuğun


doğru materyal ve oyunlarla buluşması açısından önem taşımaktadır. Rehberlik ile ilgili
boyutlar, oyun ve oyun materyali geliştirme ilkeleriyle doğrudan ilişkilidir. Oyun etkinliği
hazırlarken ve oyun materyali seçerken basitten karmaşığa, kolaydan zora gibi eğitsel ilkelerin
göz önünde bulundurulması gerekir. Başka bir ifade ile oyunun veya materyalinin zor veya
kolay olması değil, kolaydan zora doğru seviyelendirilmesi ve bu şekilde oyunlaştırılabilmesi
gerekir.

Bu rehberliğin boyutları öncelikle çocuğun yaşı ve gelişim özellikleri, bireysel


farklılıkları, ilgi ve ihtiyaçları ile çevresel imkan ve faktörler, oyun teknikleri, oyun
materyalinin özellikleri konularını içerir. Bu başlıklar doğrultusunda kişi, kurum ve kuruluşlara
yapılacak rehberliğin konuları şu şekildedir:

Çocuğun Yaşı ve Gelişim Özellikleri ile İlgili Rehberlik

Bireysel Farklılıklar İle İlgili Rehberlik


15
Çocukların İlgi ve İhtiyaçlarıyla İlgili Rehberlik

Çevresel Faktörler İle İlgili Rehberlik

Oyun Teknikleri ile İlgili Rehberlik

Oyun Materyalinin Özellikleri ile İlgili Rehberlik

14.2.1. Çocuğun Yaşı ve Gelişim Özellikleri ile İlgili Rehberlik

Oyun ve oyun materyali seçiminde göz önünde bulundurulması gereken öncelikli ilke
çocukların yaş ve gelişim özelliğidir. Çocukla ilişkili bir yetişkin, ilişkili olduğu çocuğun
bulunduğu çağ dikkate alınarak bebeklik çağı, okul öncesi çağ, ilkokul çağı, ergenlik ve sonrası
dönemin özellikleri ve her çağın kendi içindeki yaş farklılıkları ile ilgili bilgilendirilmelidir.

Oyun ve oyun materyali seçiminde, bu unsurların mümkün olduğunca fazla gelişim


alanına hitap edebilmesine dikkat edilmelidir. Bunun için bir oyunun veya oyun materyalinin,
hangi becerileri desteklediğinin bilinmesi gerekir. Bu konuda ilgili kişiye oyun ve oyun
materyallerinin çocukların gelişimindeki etkileri ve faydaları ile bunların eksikliği durumunda
çocukta görülebilecek gelişimsel ve eğitsel yetersizlikler hakkında bilgilendirme yapılmalıdır.

Rehberlik sürecinde, oyun ve oyun materyalleri seçimi ile ilgili en önemli noktalar,
oyundaki teknik zenginliği ve materyalin çok fonksiyonlu olmasıdır. Bir oyunda ne kadar çok
teknik kullanılırsa, eğitimin kalitesi ve kalıcılığı artar. Ayrıca materyalin çok fonksiyonlu
olması da hem çocuğun sıkılmasını önleyici olması hem de yaratıcılığını artırması açısından
oldukça önemlidir. Yetişkinlerin bu konuda bilgi sahibi olması ve bu şekilde hareket etmesi ilea
çocuğun gelişim alanlarına daha fazla katkı sağlanacağı söylenebilir.

14.2.2. Bireysel Farklılıklar İle İlgili Rehberlik

Çocuklar yaş ve gelişim özellikleri bakımından birbirine benzer nitelikler taşısa da her
biri kendine özgü bireysel farklılıklara sahiptir. Bu nedenle yetişkinlerin oyun ve oyun
materyali seçiminde diğer çocuklarla kıyaslama yapmamaları ve çocuğun bireysel özelliklerini
dikkate almaları hususunda bilgilendirilmesi gerekir. Yapılacak olan kıyaslamalar çocuklarda
geri dönüşü veya onarılması zor hasarlara/problemlere neden olabilir. Özellikle beceriksizlik,
işe yaramazlık, geri zekalılık algısı ve özgüven eksikliği gibi olumsuz sonuçlar travma nedeni
bile olabilir.

Çocukları en iyi tanıyacak kimseler onu verimli bir şekilde gözlemleyen ebeveyn ve
öğretmenlerdir. Bu nedenle bu konudaki rehberlikte paydaşlara çocuğu tanıma aşamasında
hangi kriterleri göz önünde bulundurmaları gerektiği aktarılmalıdır. Ayrıca bireysel farklılıklar,
öğrenme tarzları ve kişisel özelliklere göre oyunun ve oyun materyallerinin nasıl

16
değerlendirilmesi gerektiği ifade edilmelidir. Bu yolla gerçekleşecek işbirliği ile çocuğa en iyi
ve en verimli eğitim süreci ve ortamı sağlanmış olur.

14.2.3. Çocukların İlgi ve İhtiyaçlarıyla İlgili Rehberlik

Çocukların ihtiyaçları birbirine benzese de bireysel farklılıkları sebebiyle ilgi ve


istekleri farklılık gösterebilir. Oyun ve oyun materyali seçiminde bu ilgi ve isteklerin göz
önünde bulunması gerekir. İlgi ve istekleri çocuğun motivasyonunda önemli rol oynamaktadır.
Bunun yanında özellikle küçük yaşlarda çocukların ilgi ve istekleri kısa sürede değişiklik
gösterebilmektedir. Bu durum gözden kaçırılmamalı ve kısa süreli olabilecek tüm istekleri
hemen yerine getirilmemelidir.

Yetişkinler, çocuklarının ihtiyaç olarak yansıttıkları şeylerin gerçekten ihtiyaç olup


olmadığını anlama konusunda bilgilendirilmelidir. Çünkü yetişkinler zaman zaman çocuğun
hiç ilgisinin çekmeyen ya da hiç ihtiyacının olmadığı oyun ve oyun materyalini çocuğa
sunabilmektedir. Bu durum çocukta bıkkınlık, doyumsuzluk ve kendinden uzaklaşma gibi
olumsuz sonuçlar doğurabilir.

14.2.4. Çevresel Faktörler İle İlgili Rehberlik

Oyun ve oyun materyali seçiminde çocuğun içinde bulunduğu ortamın imkan, fırsat ve
dezavantajlarının göz önünde bulundurulması önemlidir. Seçilen oyunu oynarken aksaklık
çıkmaması ve en üst düzeyde verim alınabilmesi için oyuna uygun sınırları belirlemek,
çevredeki diğer unsurları oyuna dahil etmek ya da olumsuz etkilerini ortadan kaldırmak gerekir.
Bunlara rağmen oyun sırasında çıkabilecek aksaklıkların da fırsata dönüştürülerek bir eğitim
süreci olarak kullanılması hakkında bilgilendirme yapılmalıdır.

Oyun materyali bazen bulunan çevre için ergonomik özellikler taşımayabilir. Çocuklar
bazı materyalleri oyun ortamında kullanamayabilir. Bundan dolayı ortamın şartları düşünülerek
yapılan materyal seçimi de oyunun verimini artıracaktır.

14.2.5. Oyun Teknikleri ile İlgili Rehberlik

Kitabın oyun teknikleriyle ilgili kısmında ayrıntılı bir şekilde ele alındığı üzere oyunlar
birçok şekilde oynatılabilir. Her zaman aynı teknikle gerçekleştirilen oyun etkinlikleri zamanla
cazibesini yitirerek çocuğu isteksiz hale getirerek katılımını engelleyebilir. Bu nedenle farklı
oyun teknikleri, farklı oyun materyalleriyle beraber dengeli bir şekilde oynatılmalıdır. Örneğin
hep yarışma tekniği kullanan bir yetişkin çocuğunun sosyal becerilerinin gelişmesini
geciktirebilir.

17
14.2.6. Oyun Materyalinin Özellikleri ile İlgili Rehberlik

Önceki bölümlerde belirtildiği gibi oyun materyallerinin farklı özelliklerine uygun


oyunlar oynatmak mümkündür. Her zaman fiziksel özelliklerine uygun oyunlar oynatmak
yerine oyun materyallerinin işlevsel ve örtük özelliklerinin de oyunlara yansıtılması önemlidir.
Bu özelliklerin dengeli bir şekilde oyuna yansıtılması daha uygun olacaktır. Bu nedenle
yetişkinlerin oyun materyallerinin tüm özelliklerinden yararlanmak için bu konuda rehberliğe
ihtiyaçları vardır.

18
Uygulamalar

Çevrenizdeki yetişkinlerin oyun ve oyun materyali seçiminde nelere dikkat ettiğini


sorunuz.

Bir oyuncak dükkanına giderek oyuncak alan kişileri gözlemleyiniz.

Çocuğuyla oyun oynayan yetişkinleri gözlemleyiniz.

Bir ilkokulda beden eğitimi dersi yapan sınıf öğretmenini gözlemleyiniz.

Çocuklarla ilgili kurumların oyun ve oyun materyali ile ilgili uygulamalarını


araştırınız.

19
Bu Bölümde Ne Öğrendik Özeti

Bu bölümde oyun ve oyun materyalleri konusunda rehberlik ve rehberlik yapılacak kişi


ve kurumlara değinilmiştir. Bu bağlamda çocukla ilişkili birçok kişiye yaş ve gelişim seviyesi,
bireysel farklılıklar, çocukların ilgi ve ihtiyaçları, çevresel faktörler, farklı oyun teknikleri, oyun
materyallerinin önemi konularında rehberlik edilmesi ele alınmıştır.

20
Bölüm Soruları

1) Çocuk gelişimi uzmanlarının, okul öncesi öğretmenlerinin ya da çocuk gelişimcilerin


oyun ve oyun materyalleri konusunda ilişkili tüm bireyleri bilgilendirmesi başka bir ifadeyle
onlara …………… etmesi gereklidir.

2) Yetişkinler, çocukla ilişkili olarak her çağın kendi içindeki farklı yaşların
……………….. dikkate alması hususunda bilgilendirilmelidir.

3) Oyun ve oyun materyali seçiminde en az iki gelişim alanına katkı sağlamasına dikkat
edilmelidir. D/Y

4) Ebeveynin çocuğa hangi teknikle oyun oynattığına müdahale edilmemelidir. D/Y

5) Rehberlik sürecinde, oyun ve oyun materyalleri seçimi ile ilgili en önemli noktalar
nelerdir?

6) Aşağıdakilerden hangisi oyun ve oyun materyalleri konusunda rehberlik edilmesi


gereken yetişkinler ya da yetişkin gruplarından biri değildir?

a) dede
b) nine
c) bakıcı
d) öğretmen
e) çocuk

7) Aşağıdakilerden hangisi oyun ve oyun materyalleri konusunda bilgilendirilmesi


öngörülen ya da tavsiye edilen kurumlardan biri değildir?

a) kısmi zamanlı tanzim merkezleri


b) sağlık kuruluşları
c) Kur’an kursları
d) animasyon şirketleri
e) sosyal hizmet merkezleri

8) Aşağıdakilerden hangisi oyun rehberliği ile ilgili bir kavram/husus değildir?

a) oyun materyali seçimi


b) okul seçimi
c) oyun seçimi
d) ebeveyn
e) öğretmen

9) Aşağıdakilerden hangisi oyun ve oyun materyali seçiminde yetişkinlere yapılacak


rehberliğin boyutlarından biri değildir?

21
a) yaş
b) gelişim özellikleri
c) bireysel farklılıklar
d) çevresel yönlendirmeler
e) materyalin özellikleri

10) Aşağıdakilerden hangisi oyun etkinliği hazırlarken ve oyun materyali seçerken


dikkat edilmesi gereken eğitsel ilkelerden biri değildir?

a) basitten karmaşığa
b) kolaydan zora
c) büyükten küçüğe
d) yakından uzağa
e) bilinenden bilinmeyene

Cevaplar

1) rehberlik

2) özelliklerini / gereksinimlerini

3) Yanlış

4) Yanlış

5) oyundaki teknik zenginliği ve materyalin çok fonksiyonlu olması

6) e

7) a

8) b

9) d

10) c

22
YARARLANILAN KAYNAKLAR

Akandere, M. (2003). Eğitici okul oyunları. Ankara: Nobel Yayın Dağıtım.

Aksoy, A.B. ve Çiftçi, H.D. (2008). Erken çocukluk döneminde gelişimi destekleyen
oyunlar. Ankara: Pegem Akademi.

Aral, N., Gürsoy, F., Köksal, A. (2001). Okul öncesi eğitiminde oyun. İstanbul: Ya-Pa
Yayınları.

Aral, N. (2004, Mart). Çocukta Yaratıcılığın Gelişimi. Çoluk Çocuk Dergisi, 5(21), s.
50-62.

Argun, Y. (2004). Okul öncesi dönemde yaratıcılık ve eğitimi. Ankara: Anı Yayıncılık.

Avcıoğlu, H. (2005). Etkinliklerle sosyal beceri öğretimi (2. b). Ankara: Kök Yayıncılık.

Aytar, E. (2007). İlköğretim okulları için seçme çocuk oyunları (7. b). İstanbul: Damla
Yayınevi.

Baran, M. (1993). Çocuk oyunları. Ankara: Kültür Bakanlığı Yayınları.

Bardak, M., Topaç N., Kirişci, M., Mertoğlu, E., Akyüz, M. H. (2018) “Okulöncesi
Dönem Çocuğu Olan Anne Ve Babaların Kaliteli Vakit Algıları” 4. Uluslararası Eğitim
Bilimleri Sempozyumu Özet Kitabı, 3-5 Mayıs, Alanya.

Başal, H. A. (2010). Türkiye’de geleneksel çocuk oyunları. İstanbul: Morpa Kültür


Yayınları.

Bingham, A. (1983). Çocuklarda problem çözme yeteneklerinin geliştirilmesi (4. b.).


(F.A. Oğuzkan, Çev.) İstanbul: MEB Basımevi.

Casby, M. W. (2003). The Development of Play in Infants, Toddlers, and Young


Children. Communication Disorders Quarterly. 24(4), 163-174.

Çelebi Öncü, E. (2011). Gelişim odaklı oyunlar ve etkinlikler. Ankara: Eğiten Kitap.

Çoban, B., Nacar, E. (2006). Okulöncesi eğitimde eğitsel oyunlar. İstanbul: Nobel
Yayınları.

Dalkılıç, N. (1999). Okul öncesi eğitimde üniteler, belirli günler ve haftalar. İstanbul:
Epsilon Yayınları.

Dönmez N. B. (1992). Oyun kitabı. İstanbul: Esin Yayınevi.

Driscoll, A., & Nagel, N. C. (2008). Early childhood education: Birth-8: The world of
children, families, and educators (4th. Ed.). Boston, MA: Pearson Education.

23
Durualp, E. ve Aral, N. (2011). Oyun temelli sosyal beceri eğitimi. Ankara: Vize
Yayıncılık.

Ellialtıoğlu, F. M. (2005). Okul öncesi dönemde oyun ve oyun örnekleri. İstanbul: Ya-
Pa Yayınları.

Erduran, N., Yılmaz M. (2015). Oyun dünyam, dünyam oyun. Ankara: Eğiten Kitap.

Girgin, G. ve Gürşimşek, I. (2005). Oyunlarla kavram eğitimi etkinlik örnekleri.


Ankara: Anı Yayıncılık.

Güneş, H. (2010). Şimdi oyun zamanı. Ankara: Kök Yayıncılık.

Güneş, M. ve Güneş, H. (2008). Öğretmen ve öğrenciler için yaşayan çocuk oyunları.


Ankara: Anı Yayıncılık.

Hazar M. (1996). Beden eğitimi ve sporda oyunla eğitim. Ankara: Tubitay Yayınları.

Hurwitz S. C. (2002) For Parents Particularly: To Be Successful—Let Them Play!,


Childhood Education, 79:2, 101-102

Isenberg, J. P., Jalongo, M.R. (2001). Creative expression and play in the early
childhood curriculum. New York: Macmillan Publishing Company.

Johnson, J. E., Christie, J. E., & Yawkey, T. D. (1999). Play and early childhood
development. (2nd Ed.) New York: Addison Wesley Longman.

Jones, M. (2001). Oyun ve çocuk. (A. Çayır Çev.) İstanbul: Kaknüs Yayıncılık.

Kasap Süslü, N. E. (2014). Çocuk eğitiminde oyun dili. İstanbul: HayyKitap.

Manning, K. and Sharp, A.(1977). Structuring play in the early years at school. London:
Ward Lock Educational.

Nicolopoulou, A. (1993). Play, Cognitive Development, and the Social World: Piaget,
Vygotsky, and Beyond. (M. T. Bağlı Çev.) Human Development, 36(1), 1-23.

Oktay, A. (2013). Oyuna Kuramsal Yaklaşım. U. Tüfekçioğlu içinde, Çocukta Oyun


Gelişimi (2. b.) (s. 37-54). Eskişehir: Anadolu Üniversitesi Yayınları.

Öztürk, A. (2001). Okul öncesi eğitimde oyun. Ankara: Esin Yayınevi.

Poyraz, H. (2012). Okul öncesinde oyun ve oyun örnekleri (4. b.). Ankara: Anı
Yayıncılık.

Poyraz, H. (1999). Okul öncesi dönemde oyun ve oyuncak. Ankara: Anı Yayıncılık.

Sel R. (1995). Okul öncesi çocuklarına oyunlar-rondlar. İstanbul: Ya-Pa Yayınları.

24
Sevinç M. (2004). Erken çocukluk gelişimi ve eğitiminde oyun. İstanbul: Morpa Kültür
Yayınları.

Seyrek, H., & Sun, M. (1999). Çocuk oyunları. İzmir: Mey Yayınları.

Şahin, F.T. (2001). Okul Öncesi Eğitimde Oyun Etkinlikleri, Gazi Üniversitesi
Anaokulu/Anasınıfı Öğretmeni El Kitabı. İstanbul: Ya-Pa Yayınları.

Tuğrul, B. (2010). Oyun Temelli Öğrenme. R. Zembat (Eds) içinde, Okulöncesinde Özel
Öğretim Yöntemleri (s. 187-220). Ankara: Anı Yayıncılık.

Ulutaş, A. (2016). Okul öncesi eğitim’de oyun. Ankara: Eğiten Kitap.

Warner, P. (2011). Okulöncesinde oynayarak öğrenme. (A. Dülger Çev.) İstanbul:


Platform.

Vural, M. (2002). Ev ve sınıf etkinlikleri antolojisi. Erzurum: Yakutiye Yayıncılık.

Yavuzer, H. (1984). Çocuk psikolojisi. İstanbul: Altın Kitaplar Yayınevi.

Yavuzer, H. (2000). Çocuğunuzun ilk 6 yılı. İstanbul: Remzi Kitabevi.

Yılmaz, T. (1990). Okul öncesi çocuklarda oyun. İzmir: Bilyay Yayınları,

25

You might also like