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目錄

第1章 進入 Google SketchUp 的世界 ............................................................................ 3


第1節 認識 SketchUp.............................................................................................. 3
第1項 基本需求 ............................................................................................. 3
第2項 下載及安裝 ......................................................................................... 3
第3項 SketchUp 的優點 ................................................................................. 4
第4項 第一次使用 ......................................................................................... 5
第2節 在 3D 空間中檢視模型 .......................................................................... 12
第1項 在 3D 空間中檢視模型 .................................................................. 12
第2項 基本操作 ........................................................................................... 13
第3項 工具列及指令對照表....................................................................... 13
第2章 快速建立 3D 物件 ............................................................................................. 14
第1節 使用推/拉工具建立 3D 物件 ................................................................... 14
第1項 繪出矩形 ........................................................................................... 14
第2項 使用推/拉工具 .................................................................................. 14
第3項 使用推/拉建立空隙.......................................................................... 15
第4項 使用 [圓形]、[圓弧] 工具來繪製形狀 ........................................ 16
第2節 建立第一個模型-方法一....................................................................... 17
第3節 建立第二個模型-方法二....................................................................... 21
第3章 SketchUp 工具 .................................................................................................... 26
第1節 常用工具 .................................................................................................... 26

第1項 選取工具 ..................................................................................... 26

第2項 橡皮擦工具 ............................................................................... 27

第3項 顏料桶工具 ................................................................................. 27


第2節 繪圖工具 .................................................................................................... 28
第1項 直線工具 ........................................................................................... 28

第2項 圓弧工具 ..................................................................................... 29

第3項 手繪曲線工具 ............................................................................. 30


第4項 矩形工具 ........................................................................................... 30

第5項 圓形工具 ..................................................................................... 30

Google SketchUp 講義 -1- 王振民 V0.62


第6項 多邊形工具 ....................................................................................... 30
第3節 修改工具 .................................................................................................... 31
第1項 移動工具 ........................................................................................... 31

第2項 旋轉工具 ..................................................................................... 31

第3項 比例工具 ..................................................................................... 32

第4項 推/拉工具 .................................................................................... 33


第5項 偏移工具 ........................................................................................... 33
第6項 路徑跟隨工具 ................................................................................... 33
第7項 定位紋理工具 ................................................................................... 33
第4節 構造工具 .................................................................................................... 34
第1項 卷尺工具 ........................................................................................... 34
第2項 量角器工具 ....................................................................................... 34

第3項 軸工具 ......................................................................................... 35


第4項 尺寸工具 ........................................................................................... 35
第5項 文字工具 ........................................................................................... 35

第6項 3D 文字工具 .............................................................................. 36

第7項 截平面工具 ................................................................................. 36


第5節 鏡頭工具 .................................................................................................... 37
第1項 媒合照片與模型 ............................................................................... 37
第6節 漫遊工具 .................................................................................................... 40
第4章 實例練習-沙發................................................................................................ 41
第5章 參考資料 ............................................................................................................ 49

Google SketchUp 講義 -2- 王振民 V0.62


第1章 進入 Google SketchUp 的世界
歡迎來到 Google SketchUp 的 3D 立體建構的環境。

第1節 認識 SketchUp
從最簡單的幾個動作,讓我們先認識這個易學易用的 3D 建模軟體。

第1項 基本需求
如果是 Windows 7 環境,最低需求是:
1. 1 GHz 處理器。
2. 1 GB RAM。
3. 300 MB 可用硬碟空間。
4. 具有 256 MB 或更高記憶體的 3D 等級視訊卡。

建議需求是:
 2+ GHz 處理器。
 2+ GB RAM。
 500 MB 可用硬碟空間。
 具有 512+ MB 或更高記憶體的 3D 等級視訊卡。驅動程式支援 OpenGL 1.5
或更高版本。

基本上,能夠安裝 Windows 7 的話,應該都可以執行 SketchUp 的環境。由於


SketchUp 很依賴顯示卡的驅動程式,因此,如果操作時發現 SketchUp 有狀況,
請試著更新顯示卡的驅動程式。
另外,Google SketchUp 目前不支援多執行緒,因此,如果是使用多核心的 CPU,
它還是只會用到單核心來運作。
資料來源:http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?answer=36208

第2項 下載及安裝
請試試看:
1. 請連到 google 網站,搜尋『sketchup』,點選第一個搜尋的網站。
2. 點選『下載 Google SketchUp 8』,目前來說,下載 Google SketchUp 8 版本就可
以。雖然有專業版可以選擇,不過,專業版需要額外付費,而且,免費下載

Google SketchUp 講義 -3- 王振民 V0.62


版本的功能就已經用不完。
3. 下載後,請自行安裝。

第3項 SketchUp 的優點


安裝的短暫時間,稍微瞭解 SketchUp 受歡迎的原因。

邊緣和平面:這是繪圖最基本的元素
在 SketchUp 裡,每個模型都由兩種元素組成:邊緣和平面。邊緣是直線,而平
面則是由三條以上的線所構成一個平面。

推/拉:從 2D 迅速轉為 3D
SketchUp 的 [推/拉] 工具,可以很容易的將任何平面推拉成為 3D 的立體物件。
您可以將一個平面推拉成為一個矩形方塊,也可以繪製一個樓梯的輪廓並將其推
/拉為立體的 3D 形狀。要在牆上繪製一個窗戶,也只需在牆上推/拉出一個孔即
可。SketchUp 易於使用而廣受歡迎,原因就在於其推/拉的功能。

精確測量:以精確度來進行作業處理
SketchUp 特別適合在 3D 環境中進行迅速的繪圖處理,因為當您在電腦上繪圖
時,我們所建立的所有物件都有精確的尺寸。

路徑跟隨:建立複雜的延伸
使用 [路徑跟隨] 工具,可以將平面沿著定義的路徑進行延伸的方式來建立 3D
形狀。沿 L 形線路延伸一個圓形即可建立一個彎管的模型。繪製瓶子的一半輪
廓,然後使用 [路徑跟隨] 工具沿一個圓形路徑,就能建立一個瓶子。

顏料桶:套用顏色和紋理
[顏料桶] 工具可以透過顏色和紋理等材料來繪製模型。

群組和元件:建構更智慧的模型
您可將模型中幾何形狀的各個部分建立為一個群組,更容易移動、複製和隱藏。
另外,還可以建立為元件,元件的各副本相互關聯,因此在一個副本上所做的改
變會自動影響到其他副本。

陰影:建立陰影以增加真實感
SketchUp 強大的即時 [陰影引擎] 可讓您對模型建立精確的陰影。

截面:查看模型的內部

Google SketchUp 講義 -4- 王振民 V0.62


您可以使用 SketchUp 的互動式截面功能暫時性切開設計的一部分以查看其內
部。

場景:儲存檢視及建立動畫

為了讓您可輕鬆儲存模型的精確檢視,以便稍後返回該檢視,我們設計了場景功
能。需要建立動畫嗎?只需建立幾個場景並按下一個按鈕即可。

環顧和行走:親自探索您的創作
SketchUp 利用一組簡易的導覽工具來提供第一人稱檢視,從而讓您身臨其境的
檢視模型。

尺寸和標籤:在您的設計上增添資訊
使用超級簡易的 [尺寸] 和 [標籤] 工具可以在您的作品上增添尺寸、注釋和其
他詳細資料。

說明視窗:快速取得說明

SketchUp 的 [說明視窗] 對話方塊可供您隨意啟動以提供即時線上說明。

第4項 第一次使用
我們先來做一些環境設定。
1. 這是開啟 SketchUp 的畫面,目前並沒有選擇任何的預設範本,因此,我們在
使用時,必須先選擇一個 3D 環境的範本。

2. 請點選下方的『範本』
,選擇『簡單範本 – 公尺』
,點選後,會在上方看到『預
設範本』項目也顯示選定為『簡單範本 – 公尺』,就可以按右下方的『開始

Google SketchUp 講義 -5- 王振民 V0.62


使用 SketchUp』。

3. 進入系統後,看到的預設畫面。

4. 啟用『檢視/大工具集』,這裡的工具絕大多數都會用到。

Google SketchUp 講義 -6- 王振民 V0.62


5. 執行『視窗/實體資訊』。

6. 選擇左方的『單位』,在右方的格式,選擇『厘米』,精確度為『0.0cm』,設
定好直接關閉對話框。

Google SketchUp 講義 -7- 王振民 V0.62


7. 開啟『視窗』的這些對話框(此為選項,可開可不開)。

8. 可以將這些對話框都放在一起,它會粘合。按一下對話框會展開與折疊。如
果這一大串都不要看到,可以執行『視窗/隱藏對話方塊』。

Google SketchUp 講義 -8- 王振民 V0.62


9. 將繪圖區裡的人刪除,記得還要展開在右方的『元件』對話框。

10. 在最右方的箭頭選擇『清除未使用的項目』。

11. 在材料對話框裡,也是選擇『清除未使用的項目』。

Google SketchUp 講義 -9- 王振民 V0.62


12. 環境設定完成了,執行『檔案/另存為範本』。

13. 輸入您的範本名稱,我這裡是提定為『我的範本』。

14. 再重新開啟 Google SketchUp 時,會自動選擇『我的範本』。

Google SketchUp 講義 - 10 - 王振民 V0.62


15. 我們已經設定好基本的工作環境了,可以開始動手操作~
首先,SketchUp 使用者介面的主要部分為標題列、功能表、工具列、繪圖區、
狀態列和數值調整方塊。
繪圖區有紅綠藍三個軸向,分別就代表 X Y Z 三個軸向,透過顏色可以很容
易的分辦目前的軸向狀況。

Google SketchUp 講義 - 11 - 王振民 V0.62


第2節 在 3D 空間中檢視模型

第1項 在 3D 空間中檢視模型
在 SketchUp 裡是運用『鏡頭』的概念來表示我們對模型的視點。當我們在檢視
3D 模型時,我們就好像是透過鏡頭來檢視模型。首先,請先點選我們剛才所開
啟的『元件』瀏覽器,從元件裡挑選一個 3D 元件,放在繪圖區裡,做為練習的
物件。

Google SketchUp 講義 - 12 - 王振民 V0.62


第2項 基本操作
在 SketchUp 的操作裡,強烈建議使用三鍵滑鼠:左鍵、右鍵、滾輪。基本的操
作功能如下表,請練習並試著熟悉這幾個操作功能:
按鍵 操作 說明
滾輪 滾動 縮放
縮放時,會以滑鼠游標在的位置做為縮放
時的參考位置
按住拖曳 3D 環繞
在做 3D 環繞時,請稍微感受一下,當滑
鼠在不同位置按下滾輪拖曳時的差異,您
會發現,SketchUp 會暫時以滑鼠按下去的
那個位置,做為環繞時的參考點。建議滑
鼠在物件上做這個動作,可能會更方便一

Shift + 按住拖曳 平移
連按二下 將游標所在的位置移到繪圖區的中央
右鍵 點放 快顯功能表
左鍵 按住拖曳 除了以上的功能之外,其餘絕大多數功能
都由左鍵處理,當選擇不同功能時,代表
不同的功能

第3項 工具列及指令對照表
關於 SketchUp 工具列的各項功能及指令對照表,請參閱『SketchUp 8 快速參考
卡』。
資料來源:http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?answer=116693

Google SketchUp 講義 - 13 - 王振民 V0.62


第2章 快速建立 3D 物件

第1節 使用推/拉工具建立 3D 物件

第1項 繪出矩形

1. 按一下 [矩形] 工具 ( ),游標會變成帶矩形的鉛筆 ( ),在繪圖區適


當位置按一下,就建立好矩形的第一個角點。

2. 將滑鼠移到不同的位置,SketchUp 還會告訴我們,這時候是正方形、或是黄
金比例的矩形。
3. SketchUp 預設為將矩形繪製在紅綠(XY)的平面上,不過,也會依繪圖區
裡的物件而可能改變繪製的平面,我們隨時可以使用 3D 環繞工具,改變繪
圖區的視角,SketchUp 還會幫我們保留原工具的狀態。
4. 確定第二個角點位置後,再按一下,就完成一個矩形平面。

第2項 使用推/拉工具

1. 按一下 [推/拉] 工具 ( )。
2. 移到剛才建立的平面,平面上若出現網點,表示為目前游標所選擇的平面,

Google SketchUp 講義 - 14 - 王振民 V0.62


按一下選取。

3. 移動游標以建立或減少體積。

4. 在操作期間可隨時按 Esc 鍵重新開始操作。

練習:重覆前述動作,在建立平面時,輸入『300, 500』建立 300cm X 500cm


的平面,推拉時,輸入『200』建立 200cm 高度的立方體。

第3項 使用推/拉建立空隙
同樣使用矩形工具,在 3D 物件裡繪製 2D 形狀,可以再使用 [推/拉] 工具,將
原本的平面拉出來,也可以推回去變成凹洞。

Google SketchUp 講義 - 15 - 王振民 V0.62


如果推到顯示『在表面上』的文字時,表示推到立方體的另外一面,放掉時就可
以挖出一個洞。

有時候我們將立體物件挖空或是刪掉某些線段時,可能會造成破面,請使用線條
工具或平面工具,將破面補回來即可。

第4項 使用 [圓形]、[圓弧] 工具來繪製形狀


和前述操作的動作類似,可以使用圓形建立圓柱體。建立矩形時,是輸入長度及
高度,但建立圓形時,輸入的則是半徑。

使用圓弧工具,則是輸入起點、終點、圓弧半徑的方式來建立。

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第2節 建立第一個模型-方法一

1. 使用矩形工具 ( ),畫出長寬為 45cm x 45cm 的矩形。

2. 使用 推/拉工具 ( ),輸入高度為 120cm,建立為立方體。

Google SketchUp 講義 - 17 - 王振民 V0.62


3. 使用直線工具 ( ),從頂端垂直往下畫線至約模型一半的位置。目前還不
用太精準,差不多就可以。

4. 繼續上個動作,畫一個水平線,一直到邊緣。

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5. 再使用矩形工具 ( ),繪製一個代表椅子腿之間空間的矩形。

6. 選取推/拉工具 ( ),將椅子腿和椅子上方的空間都移除。

Google SketchUp 講義 - 19 - 王振民 V0.62


7. 應該很像椅子了。

8. 調整繪圖區的視圖,繼續使用 [矩形] 工具和 [推/拉] 工具,移除椅子的兩根


後腿之間空間。

Google SketchUp 講義 - 20 - 王振民 V0.62


9. 重複上述步驟建立椅子的前腿,同時,我們也可以試著用用看 SketchUp 強大
的抓點功能,讓前腿挖掉的空間和後腿相同。
10. 在椅背上畫一個圓弧。

11. 使用 [推/拉] 工具來移除椅子頂端的區域,就可以建立圓角椅背。

第3節 建立第二個模型-方法二

1. 選取矩形工具 ( ),畫出 45cm x 45cm 的矩形。

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2. 選取推/拉工具 ( ),建立座位厚度。

3. 在座位背部位置畫一條直線。

4. 使用 [推/拉] 工具建立座位背部。

5. 畫出一條圓弧,並且使用推拉工具移除不要的區域。

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6. 旋轉到椅子下方,使用卷尺工具 ( ),拉出距離邊緣 5cm 的參考線。

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7. 重複上述步驟建立其餘三條輔助線。

8. 有了參考線,就可以使用 [矩形] 工具在四個角落很輕鬆又精確的建立 5cm x


5cm 的矩形。

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9. 使用 [推/拉] 工具建立椅腿,另外,從第二條開始,可以在拉出椅腿的時候,
使用鎖點的動作,很輕鬆的就建立出相同長度的椅腿。

10. 使用 [橡皮擦] 工具來刪除輔助線。

Google SketchUp 講義 - 25 - 王振民 V0.62


第3章 SketchUp 工具
本章我們介紹 SketchUp 工具,算是基本功。

第1節 常用工具

第1項 選取工具
這算是最常使用的,無論如何也要記起來它的快速鍵是空白鍵(Space)
。在各個
工具裡要取消操作是按 ESC 鍵,要回到選取工具,則是按 Space 鍵,就可以回到
選取工具。
增減選取集
和一般您所知道的操作方式相同,我們可以按 Ctrl 和 Shift 輔助我們選取多個物
件,可以分為以下三種方式:
1. 按住 Ctrl 鍵,增加選取項目。
2. 按住 Shift 鍵,則會針對項目反相動作。也就是說,如果是還沒有被選
取的,會變成選取狀態,若是已經被選取的,則成為未選取狀態。
3. 同時按住 Shift 和 Ctrl 鍵,移除已選取的項目。

使用滑鼠擴展選取集
1. 滑鼠左鍵的點選動作,會選取游標所指定的線或面。
2. 左鍵點選二下,則會選取相鄰的線或面。若雙按的是平面,則包含平面
邊緣的線條也會被選取,若雙按的是線條,則線條連結的面也會被選取。
3. 左鍵點選三下,整個有連接的所有物件都會被選取。
選取多個實體
1. 窗選:滑鼠左鍵按住,從左往右拖曳,被選取框完全包含在內的物件才
會被選取。
2. 框選:滑鼠左鍵按住,從右往左拖曳,被選取框碰到的,就會被選取。
3. 在物件上按右鍵快顯功能表裡的『選取』功能。

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第2項 橡皮擦工具
刪除實體
橡皮擦工具就是用來刪除物件的,不過,它不能刪除平面,只能刪除線條,但是
在刪除線條的同時,受影響的平面也會被刪除。其實,比較快的刪除方式是,使
用選取工具選取平面、線條,按 Delete 鍵直接刪除!
使用橡皮擦工具時,若按住 Shift 鍵,抹掉線條時,並不是真的刪掉線條,而是
將線條隱藏起來。如果要將隱藏的物件(線條或平面都相同)復原,可以執行『編
輯/取消隱藏』。
柔化/取消柔化邊緣
使用橡皮擦工具時,若按住 Ctrl 鍵一起點選線條,是做柔化/平滑邊緣,不會刪
除線條。若同時按住 Shift 和 Ctrl 鍵則是取消柔化/平滑邊緣。

第3項 顏料桶工具
顏料桶工具主要是針對物件指定材料和顏色。
套用材料和顏色
1. 當我們按下顏料桶工具時,會同時顯示『材料』視窗,可以從材料視窗裡選
擇不同的材質,在平面上按一下,就可以套用。

2. 使用顏料桶工具,若同時按住 Ctrl 鍵填充材料,如果和該平面相鄰而且也是


相同材料的表面,都會同時間填入新的材料。

Google SketchUp 講義 - 27 - 王振民 V0.62


3. 如果是按住 Shift 鍵,然後使用 [顏料桶] 工具填入材料,只要在這個物件裡
相同材料的平面,不管是不是相鄰都會被套用新的材料。
4. 如果同時按住 Shift 和 Ctrl 鍵做填入的動作,會作用與該平面連結、而且相
同材料的平面。和單獨按 Ctrl 鍵 + 顏料桶不同的地方是,Ctrl 鍵 + Shift 鍵 +
顏料桶的作用只會影響到緊密連結的平面,而不會擴大到更遠的平面。
5. 點選『檢視/陰影』的效果可能更好一些。

採樣材料
按住 Alt 鍵,則 [顏料桶] 工具變更為 [採樣] 工具,可以選取物件中的材料,
做為我們要填入其它物件的材料。

第2節 繪圖工具

第1項 直線工具
繪製直線
直接以滑鼠點選,起點、第二點、第三點…按 ESC 鍵可以結束目前線條的繪製。
如果最後再連回起點,也會結束目前線條的繪製。
編輯直線實體
使用移動工具,點選線條,可以移動線條,若點選端點,可以移動端點,改變線
條的長度。
建立表面
繪製線條時,若線條若在同一個平面,會自動建立平面。
以推論繪製直線
1. 當繪製的直線與其中一個座標軸顏色相同時,按住 Shift 鍵可以將方向鎖定
到該軸向。
2. 在繪製直線時,按住向上箭頭鎖定藍色、向左箭頭鎖定綠色、向右箭頭鎖定
紅色的軸向。
建立精確直線
1. 建立起點後,滑鼠指向繪製的方向,可以直接輸入數字和尺寸,建立精確的
長度。若方向為軸向時,會顯示該軸向的顏色。
2. 繪製線條的過程中,可以使用『[ X, Y, Z ]』的方式指定空間中的絕對座標位
置,例如『[ 5, 10, 20 ]』。
3. 繪製線條的過程中,可以使用『< X, Y, Z >』的方式,指定目前點座標的相對
座標位置,例如『<30, 0, 0>』。
分割直線
線段只要有交叉,就自動會被分段。

Google SketchUp 講義 - 28 - 王振民 V0.62


分段的線不能單獨分開成為一條一條的,這是由於在 SketchUp 裡,這些物件都
會被自動粘合的關係。
將直線拆分為相等的線段
另外,可以將直線分段,方式如下:
1. 在直線上按一下滑鼠右鍵以開啟快顯功能表,選擇『拆分』功能,SketchUp 會
在直線上放置標記點,顯示直線的拆分點。
2. 往直線的中心移動游標以減少線段數,往直線的兩端移動游標以增加線段數,
確認後點一下滑鼠即可。另外,也可以直接輸入要拆分的數量。
分割表面
直線若完整的切割平面,該平面就自動被分割為不同平面。

第2項 圓弧工具
圓弧是由起點、終點和凸出距離三個設定值建立的,圓弧實際上是由多個直線段
所組成的。
繪製圓弧
點選圓弧工具,分別建立起點、終點、凸出距離,即可建立圓弧。
繪製半圓
在我們做外拉伸凸出距離時,推論工具會提示我們目前圓弧是否為半圓。
建立精確圓弧
有幾個動作可以讓我們建立精確的圓弧:
1. 建立起點後,可以輸入距離的方式來定終點位置。
2. 建立凸出距離時,也可以輸入距離的長度方式建立。
3. 在建立凸出距離時,可以使用半徑的方式來建立,例如『20r』代表建立半徑
為 20 的圓弧,要注意的是,圓弧有小弧和大弧,會依我們所拉伸的距離來判
斷是建立小圓弧或大圓弧。
4. 輸入『36s』可以指定圓弧的區段數,這個動作可以在建立圓弧的過程中或之
後立即執行此操作。
繪製相切圓弧
如果與現有圓弧終點或起點開始繪製圓弧,[圓弧] 工具會以青色的圓弧表示是
否建立相切的圓弧。

Google SketchUp 講義 - 29 - 王振民 V0.62


編輯圓弧實體
使用移動工具,可以編輯圓弧。
編輯延伸的圓弧
使用圓弧配合推拉工具,建立的圓弧的立體物件時,還是可以針對該實體的半徑
進行編輯。使用 [移動] 工具來重新定位中點邊緣,此時兩個圓弧實體的中點也
將隨著移動。

分解曲線
在圓弧按右鍵,可以選擇『分解曲線』,將圓弧分解為所設定的線段數量。

第3項 手繪曲線工具
1. 選取手繪曲線工具,游標此時隨即變為帶曲線的鉛筆,按滑鼠左鍵即建立起
點,拖動游標開始繪製曲線。
2. 放開左鍵時,手繪曲線動作結束。若結束時的點和起點相同,則會建立一封
閉曲線。

第4項 矩形工具
詳細的操作方式都已經練習過,就不多做說明。

第5項 圓形工具
這部份應該也很熟悉,另外說明二點:
1. 介紹圓弧時,我們可以輸入『36s]的方式來建立圓弧的分段數,在這裡也可
以,若數值越高,則圓形會越圓。
2. 開始繪製圓形前,如果先按住 Shift 鍵,可以鎖定繪製圓形的方向。

第6項 多邊形工具
操作方式和圓形工具相同。

Google SketchUp 講義 - 30 - 王振民 V0.62


第3節 修改工具

第1項 移動工具
根據推論進行移動
1. 當移動的軸向座標軸顏色相同時,按住 Shift 鍵可以將方向鎖定到該軸向。
2. 進行移動時,按住向上箭頭可以鎖定藍色、向左箭頭鎖定綠色、向右箭頭鎖
定紅色的軸向。
精確移動
1. 進行移動時,可以輸入數值的方式精確的移動物件。
2. 可以使用『 [ x, y, z ] 』的絕對座標方式定位。
3. 也可以使用『 < x, y, z > 』相對於起點的相對座標方式定位。
製作副本
進行移動物件時,只要按一下 Ctrl 鍵,就會變成複製的動作。
建立多個副本 (線性陣列)
我們以一個實例來操作:
1. 建立一個 10x10x5 的立方體。
2. 選取全部物件後,按『右鍵/建立群組』。
3. 選擇立方體的某個角點,將滑鼠移到另一個位置時,按一下 Ctrl 鍵,您會發
現目前已變成複製的狀態。
4. 假設輸入複製的距離是 20,按 Enter 後就產生一個複製的物件。
5. 緊接著輸入『5x』(或『x5』、『*5』都可以)就產生了線性陣列的物件。
使用自動折疊的移動/拉伸
以立方體為例(非群組的物件),當我們移動角點時,可能會產生更多的面,
SketchUp 會自動幫我們補上必須的線條,這個動作稱為自動折疊的功能。
我們可以按 Alt 鍵,來開啟或關閉自動折疊的功能,要注意的是,如果自動折疊
是無可避免的,則 Alt 鍵按不按都沒有影響,反之,若移動的角點是可以避免更
多的面產生時,這個功能才會發揮作用。

第2項 旋轉工具
旋轉幾何圖形
我個人建議的使用方式為:
1. 先選取要旋轉的物件。
2. 按旋轉工具,移到要旋轉的相對原點,點選確定中心點的位置,這個過程中,
可以使用 Shift 輔助我們鎖定對齊的表面。

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3. 再定義旋轉的起點,通常會選擇物件上的某個點。
4. 最後定義旋轉的角度(或者是終點)。
5. 完成旋轉的動作。
精確旋轉
前述動作在定義旋轉的角度時,可以輸入角度建立精確的旋轉。
建立旋轉副本
前述動作進行時,按 Ctrl 鍵可以建立物件副本。
建立多個旋轉副本 (放射狀陣列)
前述動作進行時,按記得要按 Ctrl 鍵建立副本,在完成建立副本時,可以輸入『x5』
或『/3』之類的方式,建立環形陣列。

第3項 比例工具
按比例縮放元件
選擇比例工具時,選擇的物件會顯示各個角點讓我們選擇,操作過程中有以下幾
點需要注意的:
1. 如果選擇的是角點,則 SketchUp 會以對向的角度做為整個物件縮放比例的依
據。按 Shift 鍵可以切換是依比例縮放,或是隨意方向的縮放。
2. 如果選擇的是中點,SketchUp 會以對向的中點做為縮放的參考點,預設是只
有縮放該軸向比例。按 Shift 鍵可以切換是全部物件依比例縮放,或是回到原
本的隨意縮放。
3. 預設縮放是以對向的點為中心點,如果按 Ctrl 鍵,則會以物件的中心為縮放
的中心點。
按比例精確縮放
1. 縮放時,可以輸入小於 1 的數值,表示縮小的比例,輸入大於 1 的數值,則
為放大的比例。
2. 如果要以尺寸做縮放後的大小,則必須包含單位,例如『20cm』。
3. 也可以直接輸入三個軸向的比例或尺寸,改變三軸不同的比例。
4. 如果要縮放的物件很不容易控制比例,可以考慮將其群組,再建立一個我們
要的長寬高的立方體(也將其群組) ,使用移動工具將二個物件的某個角點放
在一起,就可以很方便的調整原物件的比例,待調整後,再刪除立方體即可。

Google SketchUp 講義 - 32 - 王振民 V0.62


第4項 推/拉工具
基本的推拉動作應該都沒問題。
重複推/拉操作
1. 以立方體為例,若重複推拉的動作,物件還是只有一個。若推拉動作時,按
一下 Ctrl 鍵,就會產生新的平面。
2. 若在推拉的面上雙按,會套用前次推拉的長度。

第5項 偏移工具
偏移表面
1. 選取偏移工具後,按平面邊緣的線條。
2. 輸入偏移的值,完成偏移動作。
偏移直線
1. 如果要偏移的只有一個線條,請使用移動加 Ctrl 複製的方式進行。
2. 如果偏移的是二條線段以上,並且是共面的話,先使用選取工具選取線條。
3. 再點選偏移工具,輸入偏移值,完成偏移動作。

第6項 路徑跟隨工具
試著以一個實際的練習來說明:
1. 建立一個圓形。
2. 在垂直於圓形的平面上,以手繪工具建立一個線條。
3. 選擇路徑跟隨工具,先點選圓,再移到手繪的線條,延著手繪線條上移動,
會發現類似圓管的物件出現了。
另一個例子:
1. 建立一個立方體。
2. 在其中一個角,建立圓弧。
3. 使用路徑跟隨工具,延著立方體繞一圈,就可以產生圓角。
4. 在上個動作時,若按 Alt 鍵,只要掃過要處理的表面就可以了。

第7項 定位紋理工具
1. 在 SketchUp 中的材料是以平鋪圖像的方式進行套用。
2. 在使用顏料桶套用材料時,可以在『材料/編輯』對話框裡設定材料的大小,
也可以瀏覽選擇自定義的材質圖案。
3. 如果材料的位置偏移,可以在套用材料的平面上按『右鍵/紋理/位置』,進
行材質圖檔的位移,按『右鍵/完成』可以結束這個動作。

Google SketchUp 講義 - 33 - 王振民 V0.62


將材料繞在圓柱周圍
1. 建立一個圓柱。
2. 執行『檔案/匯入』,選擇圖檔。
3. 如果圖案大小要和圓柱高度相同,直接在圓柱下方抓點,做為起點即可。
4. 調整圖像大小使其和圓柱高度相同。
5. 在圖像上按『右鍵/用作材料』,在材料對話框的 [在模型中] 就可以找到
它。
6. 按一下該材料就可以直接套用在圓柱上。

對材料投影
1. 建立模型,如錐體、或立方體建立凹洞。
2. 執行『檔案/匯入』,選擇圖檔。
3. 將該圖像放在要接收投影的模型前面。
4. 調整圖像大小使其足以蓋住整個模型。
5. 在圖像上按一下滑鼠右鍵並選取 [分解] 以將該圖像轉換為投影紋理。
6. 從材料瀏覽器中選擇 [樣本顏料] 工具,點選剛剛匯入的圖樣。
7. 就可以直接將紋理投影到模型的表面上。

第4節 構造工具

第1項 卷尺工具
建立輔助線的動作,我們應該沒問題,就省略不多做說明。
預設在使用卷尺工具時,會自動建立輔助線,如果只是要單純測量,可以按 Ctrl
鍵,就不會建立多餘的輔助線。另一種方式是,在點選第一個起點後,第二個點
不按左鍵做點選的動作,畫面上也會顯示目前量測的值,按 ESC 鍵離開第一個
點選動作即可。
按比例縮放整個模型
1. 在使用卷尺工具,從第一點量到第二點點選後,取得量測的尺寸。
2. 直接輸入新的尺寸,按 Enter,系統會問我們是否要按比例縮小,按『是』就
可以設定為新的尺寸。

第2項 量角器工具
操作的基本動作和卷尺工具相似。

Google SketchUp 講義 - 34 - 王振民 V0.62


第3項 軸工具
移動繪圖軸
1. 選取軸工具。
2. 將游標移到模型中要作為新座標原點的位置。
3. 按一下滑鼠以建立原點。
4. 將游標從原點移開以設定紅色軸的方向,按一下滑鼠以接受紅色軸的方向。
5. 將游標從原點移開以設定綠色軸的方向,再按一下接受綠色軸的方向。
6. 藍色軸會自動產生。
重設繪圖軸
在紅綠藍任一軸向按『右鍵/重新設定』,就可以將軸向改為預設位置。

第4項 尺寸工具
放置尺寸
尺寸工具會自動判斷是圓或線段。
1. 選取尺寸工具。
2. 按一下尺寸的起點位置。
3. 將游標移至該尺寸的終點位置,按一下尺寸的終點位置。
4. 上下垂直移動游標以建立尺寸字串。
直徑或半徑
在已經建置好的直徑或半徑尺寸上,按『右鍵/類型』可以選擇切換直徑或半徑。

第5項 文字工具
建立和放置引出文字
引出文字包含字元和指向實體的引出線。要建立和放置引出文字:
1. 選取文字工具。
2. 按一下任何實體以確定引出線的終點 (引出線的指向位置)。
3. 移動游標以定位文字,系統會自動顯示計算的面積,也可以自行修改為其它
文字內容。
4. 旋轉視圖時,引出文字也會自行調整位置。
建立和放置螢幕文字
螢幕文字只包含字元,與實體無任何關連,且無論如何操作或隨模型移動,螢幕
文字都仍會固定在螢幕上。要建立和放置螢幕文字:
1. 選取文字工具。

Google SketchUp 講義 - 35 - 王振民 V0.62


2. 將滑鼠移動到螢幕上希望顯示文字的空白區域。
3. 在文字方塊裡輸入文字。
4. 視圖怎麼旋轉都不會影響。

第6項 3D 文字工具
這個沒有什麼特別需要注意的,試試看就會了。

第7項 截平面工具
如果我們想知道模型內的剖面,可以使用 [截平面] 工具來建立截面切割。
使用截平面工具
1. 選取截平面工具,游標此時會變成帶截平面的指針。
2. 按一下表面以建立截平面的實體及截面切割效果。
3. 下圖為一個矩形截平面在杯子模型中產生截面切割效果的示圖。

操縱截平面
和其它工具的操作方式類似,可以使用移動、旋轉來改變截平面的位置,可以看
到不同位置的狀態。
從截平面建立群組
如果想要將截平面的切面建立一個實體,可以在截平面工具有作用時,按『右鍵
/從截面建立群組』,就可以使用選取工具將這個截平面的實體拉出來。
同時啟用多個截平面
SketchUp 只允許每個操作環境有一個截平面。如果要使用多個截平面,您必須
將其他截平面放在群組或元件中,才能再建立一個作用中的截平面。

Google SketchUp 講義 - 36 - 王振民 V0.62


第5節 鏡頭工具

第1項 媒合照片與模型
媒合新照片
1. 執行『鏡頭/媒合新照片』
,顯示『選取背景圖像檔案] 對話方塊,請選擇一
張建築物的照片。

2. 將目前繪圖區裡的原點,按住拖曳到建築物的底角。

就從

Google SketchUp 講義 - 37 - 王振民 V0.62


建築物或結構的制高點向下拍攝的照片而言,原點通常會設定在建築物房頂
和牆壁交匯的頂角位置。
就站在地面制高點拍攝的照片而言,原點通常會設定在牆壁和地面交匯的底
角位置。

3. 媒合模式中有四個消失點軸,兩個為紅色軸,兩個為綠色軸。每個軸都以虛
線表示。拖曳紅色與綠色的軸的二個端點,使它們能平行照片裡的某些物件。
請儘量挑選最長的功能以增加精確度。

4. 游標移到藍軸 (Z 軸),會出現一個雙向箭頭,將游標上下拖曳可以放大或縮
小比例,向下拖曳則縮小比例。在媒合照片的對話框裡,可以設定『間距』,
例如設定為 170cm,就可以做為放大縮小比例的依據。

Google SketchUp 講義 - 38 - 王振民 V0.62


5. 按一下『完成』按鈕,接
著會進入到 2D 繪圖模式,
我 們 可 以 使 用 SketchUp
繪圖工具在照片上繪製。
可以使用 [鉛筆] 或任何
工具在照片中描繪倉庫最
左側的邊緣部分,如果發
現線段連結後無法變成一
個平面,可能是在空間繪
點時,並不在同一個平面
所致,可以使用旋轉、矩
形、移動、刪除…任何可用
的工具,將它畫出來。如
果背照圖不見,只需要按
一下左上方的『場景』
,就
可以回到原本媒合的狀態。

6. 接著就可以使用 [推/拉] 工具建立 3D 倉庫。

Google SketchUp 講義 - 39 - 王振民 V0.62


7. 這個是最後產生的模型。

8. 也可以選取表面,再按『從照片投射紋理』按鈕,直接以將照片投射於建築
物的模型。
刪除媒合的照片
1. 選取『視窗/場景』,會顯示場景管理器。
2. 按一下與已媒合的照片同名的場景,就可以將場景的照片移除。

第6節 漫遊工具
1. 開啟『視窗/場景』對話框。
2. 移動繪圖區到適當的位置、角度。
3. 按一下場景對話框的『+』新增場景。
4. 重覆前二個動作,可以建立多個場景。
5. 工具列的定位鏡頭,可以指定鏡頭的高度,用來模擬我們的身高所看出去的
內容。
6. 點選不同的場景,會發現繪圖區裡的場景也跟著緩慢的改變角度、位置。
7. 執行『檔案/匯出/動畫』,可以將剛才建立的場景切換變成動畫。

Google SketchUp 講義 - 40 - 王振民 V0.62


第4章 實例練習-沙發
1. 建立一個 500x320x120 的立方體。

2. 使用偏移複製的方式,偏移 40cm,再使用推拉工具往上增加 160cm。

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3. 使用複製工具,將三個邊往下 60cm。

4. 使用推拉工具,往外擴展 80cm。

5. 使用圓弧工具,配合推立工具,建立弧形。

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6. 再最外圈也加一個半圓弧,配合推拉做出弧形。

7. 椅背的部份向上拉高 55cm。

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8. 將移除也做成圓弧形。

9. 底下記得挖空。

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10. 為用複製的方式將平面出來。

11. 使用線條將其分割為一半。

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12. 推拉 40 的高度。

13. 使用圓弧和路徑跟隨,做出有弧形的立方體。

Google SketchUp 講義 - 46 - 王振民 V0.62


14. 怕系統會將解自動粘合,因此將它改為群組。

15. 翻轉方式建立槏形。

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16. 套用材料,看來更專業了。

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第5章 參考資料

1. http://sketchup.google.com/intl/zh-TW/training/videos.html
2. SketchUp 建築實務設計大師,知城,2009
3. Google SketchUp 7 建築及室內設計基礎應用,碁峰,2009
4. SketchUp 室內設計經典 II,松崗,2008

Google SketchUp 講義 - 49 - 王振民 V0.62

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