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GoogleSketchup8講義 20110318
GoogleSketchup8講義 20110318
第1節 認識 SketchUp
從最簡單的幾個動作,讓我們先認識這個易學易用的 3D 建模軟體。
第1項 基本需求
如果是 Windows 7 環境,最低需求是:
1. 1 GHz 處理器。
2. 1 GB RAM。
3. 300 MB 可用硬碟空間。
4. 具有 256 MB 或更高記憶體的 3D 等級視訊卡。
建議需求是:
2+ GHz 處理器。
2+ GB RAM。
500 MB 可用硬碟空間。
具有 512+ MB 或更高記憶體的 3D 等級視訊卡。驅動程式支援 OpenGL 1.5
或更高版本。
第2項 下載及安裝
請試試看:
1. 請連到 google 網站,搜尋『sketchup』,點選第一個搜尋的網站。
2. 點選『下載 Google SketchUp 8』,目前來說,下載 Google SketchUp 8 版本就可
以。雖然有專業版可以選擇,不過,專業版需要額外付費,而且,免費下載
邊緣和平面:這是繪圖最基本的元素
在 SketchUp 裡,每個模型都由兩種元素組成:邊緣和平面。邊緣是直線,而平
面則是由三條以上的線所構成一個平面。
推/拉:從 2D 迅速轉為 3D
SketchUp 的 [推/拉] 工具,可以很容易的將任何平面推拉成為 3D 的立體物件。
您可以將一個平面推拉成為一個矩形方塊,也可以繪製一個樓梯的輪廓並將其推
/拉為立體的 3D 形狀。要在牆上繪製一個窗戶,也只需在牆上推/拉出一個孔即
可。SketchUp 易於使用而廣受歡迎,原因就在於其推/拉的功能。
精確測量:以精確度來進行作業處理
SketchUp 特別適合在 3D 環境中進行迅速的繪圖處理,因為當您在電腦上繪圖
時,我們所建立的所有物件都有精確的尺寸。
路徑跟隨:建立複雜的延伸
使用 [路徑跟隨] 工具,可以將平面沿著定義的路徑進行延伸的方式來建立 3D
形狀。沿 L 形線路延伸一個圓形即可建立一個彎管的模型。繪製瓶子的一半輪
廓,然後使用 [路徑跟隨] 工具沿一個圓形路徑,就能建立一個瓶子。
顏料桶:套用顏色和紋理
[顏料桶] 工具可以透過顏色和紋理等材料來繪製模型。
群組和元件:建構更智慧的模型
您可將模型中幾何形狀的各個部分建立為一個群組,更容易移動、複製和隱藏。
另外,還可以建立為元件,元件的各副本相互關聯,因此在一個副本上所做的改
變會自動影響到其他副本。
陰影:建立陰影以增加真實感
SketchUp 強大的即時 [陰影引擎] 可讓您對模型建立精確的陰影。
截面:查看模型的內部
場景:儲存檢視及建立動畫
為了讓您可輕鬆儲存模型的精確檢視,以便稍後返回該檢視,我們設計了場景功
能。需要建立動畫嗎?只需建立幾個場景並按下一個按鈕即可。
環顧和行走:親自探索您的創作
SketchUp 利用一組簡易的導覽工具來提供第一人稱檢視,從而讓您身臨其境的
檢視模型。
尺寸和標籤:在您的設計上增添資訊
使用超級簡易的 [尺寸] 和 [標籤] 工具可以在您的作品上增添尺寸、注釋和其
他詳細資料。
說明視窗:快速取得說明
第4項 第一次使用
我們先來做一些環境設定。
1. 這是開啟 SketchUp 的畫面,目前並沒有選擇任何的預設範本,因此,我們在
使用時,必須先選擇一個 3D 環境的範本。
2. 請點選下方的『範本』
,選擇『簡單範本 – 公尺』
,點選後,會在上方看到『預
設範本』項目也顯示選定為『簡單範本 – 公尺』,就可以按右下方的『開始
3. 進入系統後,看到的預設畫面。
4. 啟用『檢視/大工具集』,這裡的工具絕大多數都會用到。
6. 選擇左方的『單位』,在右方的格式,選擇『厘米』,精確度為『0.0cm』,設
定好直接關閉對話框。
8. 可以將這些對話框都放在一起,它會粘合。按一下對話框會展開與折疊。如
果這一大串都不要看到,可以執行『視窗/隱藏對話方塊』。
10. 在最右方的箭頭選擇『清除未使用的項目』。
11. 在材料對話框裡,也是選擇『清除未使用的項目』。
13. 輸入您的範本名稱,我這裡是提定為『我的範本』。
第1項 在 3D 空間中檢視模型
在 SketchUp 裡是運用『鏡頭』的概念來表示我們對模型的視點。當我們在檢視
3D 模型時,我們就好像是透過鏡頭來檢視模型。首先,請先點選我們剛才所開
啟的『元件』瀏覽器,從元件裡挑選一個 3D 元件,放在繪圖區裡,做為練習的
物件。
第3項 工具列及指令對照表
關於 SketchUp 工具列的各項功能及指令對照表,請參閱『SketchUp 8 快速參考
卡』。
資料來源:http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?answer=116693
第1節 使用推/拉工具建立 3D 物件
第1項 繪出矩形
2. 將滑鼠移到不同的位置,SketchUp 還會告訴我們,這時候是正方形、或是黄
金比例的矩形。
3. SketchUp 預設為將矩形繪製在紅綠(XY)的平面上,不過,也會依繪圖區
裡的物件而可能改變繪製的平面,我們隨時可以使用 3D 環繞工具,改變繪
圖區的視角,SketchUp 還會幫我們保留原工具的狀態。
4. 確定第二個角點位置後,再按一下,就完成一個矩形平面。
第2項 使用推/拉工具
1. 按一下 [推/拉] 工具 ( )。
2. 移到剛才建立的平面,平面上若出現網點,表示為目前游標所選擇的平面,
3. 移動游標以建立或減少體積。
第3項 使用推/拉建立空隙
同樣使用矩形工具,在 3D 物件裡繪製 2D 形狀,可以再使用 [推/拉] 工具,將
原本的平面拉出來,也可以推回去變成凹洞。
有時候我們將立體物件挖空或是刪掉某些線段時,可能會造成破面,請使用線條
工具或平面工具,將破面補回來即可。
使用圓弧工具,則是輸入起點、終點、圓弧半徑的方式來建立。
4. 繼續上個動作,畫一個水平線,一直到邊緣。
6. 選取推/拉工具 ( ),將椅子腿和椅子上方的空間都移除。
第3節 建立第二個模型-方法二
3. 在座位背部位置畫一條直線。
4. 使用 [推/拉] 工具建立座位背部。
5. 畫出一條圓弧,並且使用推拉工具移除不要的區域。
第1節 常用工具
第1項 選取工具
這算是最常使用的,無論如何也要記起來它的快速鍵是空白鍵(Space)
。在各個
工具裡要取消操作是按 ESC 鍵,要回到選取工具,則是按 Space 鍵,就可以回到
選取工具。
增減選取集
和一般您所知道的操作方式相同,我們可以按 Ctrl 和 Shift 輔助我們選取多個物
件,可以分為以下三種方式:
1. 按住 Ctrl 鍵,增加選取項目。
2. 按住 Shift 鍵,則會針對項目反相動作。也就是說,如果是還沒有被選
取的,會變成選取狀態,若是已經被選取的,則成為未選取狀態。
3. 同時按住 Shift 和 Ctrl 鍵,移除已選取的項目。
使用滑鼠擴展選取集
1. 滑鼠左鍵的點選動作,會選取游標所指定的線或面。
2. 左鍵點選二下,則會選取相鄰的線或面。若雙按的是平面,則包含平面
邊緣的線條也會被選取,若雙按的是線條,則線條連結的面也會被選取。
3. 左鍵點選三下,整個有連接的所有物件都會被選取。
選取多個實體
1. 窗選:滑鼠左鍵按住,從左往右拖曳,被選取框完全包含在內的物件才
會被選取。
2. 框選:滑鼠左鍵按住,從右往左拖曳,被選取框碰到的,就會被選取。
3. 在物件上按右鍵快顯功能表裡的『選取』功能。
第3項 顏料桶工具
顏料桶工具主要是針對物件指定材料和顏色。
套用材料和顏色
1. 當我們按下顏料桶工具時,會同時顯示『材料』視窗,可以從材料視窗裡選
擇不同的材質,在平面上按一下,就可以套用。
採樣材料
按住 Alt 鍵,則 [顏料桶] 工具變更為 [採樣] 工具,可以選取物件中的材料,
做為我們要填入其它物件的材料。
第2節 繪圖工具
第1項 直線工具
繪製直線
直接以滑鼠點選,起點、第二點、第三點…按 ESC 鍵可以結束目前線條的繪製。
如果最後再連回起點,也會結束目前線條的繪製。
編輯直線實體
使用移動工具,點選線條,可以移動線條,若點選端點,可以移動端點,改變線
條的長度。
建立表面
繪製線條時,若線條若在同一個平面,會自動建立平面。
以推論繪製直線
1. 當繪製的直線與其中一個座標軸顏色相同時,按住 Shift 鍵可以將方向鎖定
到該軸向。
2. 在繪製直線時,按住向上箭頭鎖定藍色、向左箭頭鎖定綠色、向右箭頭鎖定
紅色的軸向。
建立精確直線
1. 建立起點後,滑鼠指向繪製的方向,可以直接輸入數字和尺寸,建立精確的
長度。若方向為軸向時,會顯示該軸向的顏色。
2. 繪製線條的過程中,可以使用『[ X, Y, Z ]』的方式指定空間中的絕對座標位
置,例如『[ 5, 10, 20 ]』。
3. 繪製線條的過程中,可以使用『< X, Y, Z >』的方式,指定目前點座標的相對
座標位置,例如『<30, 0, 0>』。
分割直線
線段只要有交叉,就自動會被分段。
第2項 圓弧工具
圓弧是由起點、終點和凸出距離三個設定值建立的,圓弧實際上是由多個直線段
所組成的。
繪製圓弧
點選圓弧工具,分別建立起點、終點、凸出距離,即可建立圓弧。
繪製半圓
在我們做外拉伸凸出距離時,推論工具會提示我們目前圓弧是否為半圓。
建立精確圓弧
有幾個動作可以讓我們建立精確的圓弧:
1. 建立起點後,可以輸入距離的方式來定終點位置。
2. 建立凸出距離時,也可以輸入距離的長度方式建立。
3. 在建立凸出距離時,可以使用半徑的方式來建立,例如『20r』代表建立半徑
為 20 的圓弧,要注意的是,圓弧有小弧和大弧,會依我們所拉伸的距離來判
斷是建立小圓弧或大圓弧。
4. 輸入『36s』可以指定圓弧的區段數,這個動作可以在建立圓弧的過程中或之
後立即執行此操作。
繪製相切圓弧
如果與現有圓弧終點或起點開始繪製圓弧,[圓弧] 工具會以青色的圓弧表示是
否建立相切的圓弧。
分解曲線
在圓弧按右鍵,可以選擇『分解曲線』,將圓弧分解為所設定的線段數量。
第3項 手繪曲線工具
1. 選取手繪曲線工具,游標此時隨即變為帶曲線的鉛筆,按滑鼠左鍵即建立起
點,拖動游標開始繪製曲線。
2. 放開左鍵時,手繪曲線動作結束。若結束時的點和起點相同,則會建立一封
閉曲線。
第4項 矩形工具
詳細的操作方式都已經練習過,就不多做說明。
第5項 圓形工具
這部份應該也很熟悉,另外說明二點:
1. 介紹圓弧時,我們可以輸入『36s]的方式來建立圓弧的分段數,在這裡也可
以,若數值越高,則圓形會越圓。
2. 開始繪製圓形前,如果先按住 Shift 鍵,可以鎖定繪製圓形的方向。
第6項 多邊形工具
操作方式和圓形工具相同。
第1項 移動工具
根據推論進行移動
1. 當移動的軸向座標軸顏色相同時,按住 Shift 鍵可以將方向鎖定到該軸向。
2. 進行移動時,按住向上箭頭可以鎖定藍色、向左箭頭鎖定綠色、向右箭頭鎖
定紅色的軸向。
精確移動
1. 進行移動時,可以輸入數值的方式精確的移動物件。
2. 可以使用『 [ x, y, z ] 』的絕對座標方式定位。
3. 也可以使用『 < x, y, z > 』相對於起點的相對座標方式定位。
製作副本
進行移動物件時,只要按一下 Ctrl 鍵,就會變成複製的動作。
建立多個副本 (線性陣列)
我們以一個實例來操作:
1. 建立一個 10x10x5 的立方體。
2. 選取全部物件後,按『右鍵/建立群組』。
3. 選擇立方體的某個角點,將滑鼠移到另一個位置時,按一下 Ctrl 鍵,您會發
現目前已變成複製的狀態。
4. 假設輸入複製的距離是 20,按 Enter 後就產生一個複製的物件。
5. 緊接著輸入『5x』(或『x5』、『*5』都可以)就產生了線性陣列的物件。
使用自動折疊的移動/拉伸
以立方體為例(非群組的物件),當我們移動角點時,可能會產生更多的面,
SketchUp 會自動幫我們補上必須的線條,這個動作稱為自動折疊的功能。
我們可以按 Alt 鍵,來開啟或關閉自動折疊的功能,要注意的是,如果自動折疊
是無可避免的,則 Alt 鍵按不按都沒有影響,反之,若移動的角點是可以避免更
多的面產生時,這個功能才會發揮作用。
第2項 旋轉工具
旋轉幾何圖形
我個人建議的使用方式為:
1. 先選取要旋轉的物件。
2. 按旋轉工具,移到要旋轉的相對原點,點選確定中心點的位置,這個過程中,
可以使用 Shift 輔助我們鎖定對齊的表面。
第3項 比例工具
按比例縮放元件
選擇比例工具時,選擇的物件會顯示各個角點讓我們選擇,操作過程中有以下幾
點需要注意的:
1. 如果選擇的是角點,則 SketchUp 會以對向的角度做為整個物件縮放比例的依
據。按 Shift 鍵可以切換是依比例縮放,或是隨意方向的縮放。
2. 如果選擇的是中點,SketchUp 會以對向的中點做為縮放的參考點,預設是只
有縮放該軸向比例。按 Shift 鍵可以切換是全部物件依比例縮放,或是回到原
本的隨意縮放。
3. 預設縮放是以對向的點為中心點,如果按 Ctrl 鍵,則會以物件的中心為縮放
的中心點。
按比例精確縮放
1. 縮放時,可以輸入小於 1 的數值,表示縮小的比例,輸入大於 1 的數值,則
為放大的比例。
2. 如果要以尺寸做縮放後的大小,則必須包含單位,例如『20cm』。
3. 也可以直接輸入三個軸向的比例或尺寸,改變三軸不同的比例。
4. 如果要縮放的物件很不容易控制比例,可以考慮將其群組,再建立一個我們
要的長寬高的立方體(也將其群組) ,使用移動工具將二個物件的某個角點放
在一起,就可以很方便的調整原物件的比例,待調整後,再刪除立方體即可。
第5項 偏移工具
偏移表面
1. 選取偏移工具後,按平面邊緣的線條。
2. 輸入偏移的值,完成偏移動作。
偏移直線
1. 如果要偏移的只有一個線條,請使用移動加 Ctrl 複製的方式進行。
2. 如果偏移的是二條線段以上,並且是共面的話,先使用選取工具選取線條。
3. 再點選偏移工具,輸入偏移值,完成偏移動作。
第6項 路徑跟隨工具
試著以一個實際的練習來說明:
1. 建立一個圓形。
2. 在垂直於圓形的平面上,以手繪工具建立一個線條。
3. 選擇路徑跟隨工具,先點選圓,再移到手繪的線條,延著手繪線條上移動,
會發現類似圓管的物件出現了。
另一個例子:
1. 建立一個立方體。
2. 在其中一個角,建立圓弧。
3. 使用路徑跟隨工具,延著立方體繞一圈,就可以產生圓角。
4. 在上個動作時,若按 Alt 鍵,只要掃過要處理的表面就可以了。
第7項 定位紋理工具
1. 在 SketchUp 中的材料是以平鋪圖像的方式進行套用。
2. 在使用顏料桶套用材料時,可以在『材料/編輯』對話框裡設定材料的大小,
也可以瀏覽選擇自定義的材質圖案。
3. 如果材料的位置偏移,可以在套用材料的平面上按『右鍵/紋理/位置』,進
行材質圖檔的位移,按『右鍵/完成』可以結束這個動作。
對材料投影
1. 建立模型,如錐體、或立方體建立凹洞。
2. 執行『檔案/匯入』,選擇圖檔。
3. 將該圖像放在要接收投影的模型前面。
4. 調整圖像大小使其足以蓋住整個模型。
5. 在圖像上按一下滑鼠右鍵並選取 [分解] 以將該圖像轉換為投影紋理。
6. 從材料瀏覽器中選擇 [樣本顏料] 工具,點選剛剛匯入的圖樣。
7. 就可以直接將紋理投影到模型的表面上。
第4節 構造工具
第1項 卷尺工具
建立輔助線的動作,我們應該沒問題,就省略不多做說明。
預設在使用卷尺工具時,會自動建立輔助線,如果只是要單純測量,可以按 Ctrl
鍵,就不會建立多餘的輔助線。另一種方式是,在點選第一個起點後,第二個點
不按左鍵做點選的動作,畫面上也會顯示目前量測的值,按 ESC 鍵離開第一個
點選動作即可。
按比例縮放整個模型
1. 在使用卷尺工具,從第一點量到第二點點選後,取得量測的尺寸。
2. 直接輸入新的尺寸,按 Enter,系統會問我們是否要按比例縮小,按『是』就
可以設定為新的尺寸。
第2項 量角器工具
操作的基本動作和卷尺工具相似。
第4項 尺寸工具
放置尺寸
尺寸工具會自動判斷是圓或線段。
1. 選取尺寸工具。
2. 按一下尺寸的起點位置。
3. 將游標移至該尺寸的終點位置,按一下尺寸的終點位置。
4. 上下垂直移動游標以建立尺寸字串。
直徑或半徑
在已經建置好的直徑或半徑尺寸上,按『右鍵/類型』可以選擇切換直徑或半徑。
第5項 文字工具
建立和放置引出文字
引出文字包含字元和指向實體的引出線。要建立和放置引出文字:
1. 選取文字工具。
2. 按一下任何實體以確定引出線的終點 (引出線的指向位置)。
3. 移動游標以定位文字,系統會自動顯示計算的面積,也可以自行修改為其它
文字內容。
4. 旋轉視圖時,引出文字也會自行調整位置。
建立和放置螢幕文字
螢幕文字只包含字元,與實體無任何關連,且無論如何操作或隨模型移動,螢幕
文字都仍會固定在螢幕上。要建立和放置螢幕文字:
1. 選取文字工具。
第6項 3D 文字工具
這個沒有什麼特別需要注意的,試試看就會了。
第7項 截平面工具
如果我們想知道模型內的剖面,可以使用 [截平面] 工具來建立截面切割。
使用截平面工具
1. 選取截平面工具,游標此時會變成帶截平面的指針。
2. 按一下表面以建立截平面的實體及截面切割效果。
3. 下圖為一個矩形截平面在杯子模型中產生截面切割效果的示圖。
操縱截平面
和其它工具的操作方式類似,可以使用移動、旋轉來改變截平面的位置,可以看
到不同位置的狀態。
從截平面建立群組
如果想要將截平面的切面建立一個實體,可以在截平面工具有作用時,按『右鍵
/從截面建立群組』,就可以使用選取工具將這個截平面的實體拉出來。
同時啟用多個截平面
SketchUp 只允許每個操作環境有一個截平面。如果要使用多個截平面,您必須
將其他截平面放在群組或元件中,才能再建立一個作用中的截平面。
第1項 媒合照片與模型
媒合新照片
1. 執行『鏡頭/媒合新照片』
,顯示『選取背景圖像檔案] 對話方塊,請選擇一
張建築物的照片。
2. 將目前繪圖區裡的原點,按住拖曳到建築物的底角。
就從
3. 媒合模式中有四個消失點軸,兩個為紅色軸,兩個為綠色軸。每個軸都以虛
線表示。拖曳紅色與綠色的軸的二個端點,使它們能平行照片裡的某些物件。
請儘量挑選最長的功能以增加精確度。
4. 游標移到藍軸 (Z 軸),會出現一個雙向箭頭,將游標上下拖曳可以放大或縮
小比例,向下拖曳則縮小比例。在媒合照片的對話框裡,可以設定『間距』,
例如設定為 170cm,就可以做為放大縮小比例的依據。
8. 也可以選取表面,再按『從照片投射紋理』按鈕,直接以將照片投射於建築
物的模型。
刪除媒合的照片
1. 選取『視窗/場景』,會顯示場景管理器。
2. 按一下與已媒合的照片同名的場景,就可以將場景的照片移除。
第6節 漫遊工具
1. 開啟『視窗/場景』對話框。
2. 移動繪圖區到適當的位置、角度。
3. 按一下場景對話框的『+』新增場景。
4. 重覆前二個動作,可以建立多個場景。
5. 工具列的定位鏡頭,可以指定鏡頭的高度,用來模擬我們的身高所看出去的
內容。
6. 點選不同的場景,會發現繪圖區裡的場景也跟著緩慢的改變角度、位置。
7. 執行『檔案/匯出/動畫』,可以將剛才建立的場景切換變成動畫。
4. 使用推拉工具,往外擴展 80cm。
5. 使用圓弧工具,配合推立工具,建立弧形。
7. 椅背的部份向上拉高 55cm。
9. 底下記得挖空。
11. 使用線條將其分割為一半。
13. 使用圓弧和路徑跟隨,做出有弧形的立方體。
15. 翻轉方式建立槏形。
1. http://sketchup.google.com/intl/zh-TW/training/videos.html
2. SketchUp 建築實務設計大師,知城,2009
3. Google SketchUp 7 建築及室內設計基礎應用,碁峰,2009
4. SketchUp 室內設計經典 II,松崗,2008