Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 223

1.

მხოლოდ წაკითხული
მეხსიერების კონცეფცია
მხოლოდ წაკითხული მეხსიერების მოწყობილობა (ROM, ან ROM-- Read
Only Memory, მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება) ასევე აშენებულია
დედაპლატზე დამონტაჟებული მოდულების (კასეტების) საფუძველზე და
გამოიყენება უცვლელი ინფორმაციის შესანახად: ოპერაციული სისტემის
ჩატვირთვის პროგრამები, კომპიუტერული მოწყობილობების ტესტირების
პროგრამები და ზოგიერთი დრაივერი შეყვანის / გამოსვლის ძირითადი
სისტემა (BIOS) და ა.შ.

მუდმივი მეხსიერება მოიცავს მხოლოდ წაკითხულ მეხსიერებას, ROM


(ინგლისურ ლიტერატურაში - მხოლოდ მეხსიერების წაკითხვა, ROM,
რომელიც სიტყვასიტყვით ითარგმნება როგორც "მხოლოდ წაკითხული
მეხსიერება"), რეპროგრამირებადი ROM, ROM (ინგლისურ ლიტერატურაში -
პროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერება, PROM) და ა.შ. ფლეშ -
მეხსიერება ROM- ის სახელი თავისთავად საუბრობს. ინფორმაცია ROM- ში
იწერება მეხსიერების ჩიპების მწარმოებელთან და მომავალში მისი
მნიშვნელობა ვერ შეიცვლება. ROM ინახავს მნიშვნელოვან ინფორმაციას
კომპიუტერისთვის, რაც არ არის დამოკიდებული ოპერაციული სისტემის
არჩევანზე. პროგრამირებადი ROM განსხვავდება ჩვეულებრივი ROM- ისგან
იმით, რომ ამ ჩიპის შესახებ ინფორმაცია შეიძლება წაშალოს სპეციალური
მეთოდებით (მაგალითად, ულტრაიისფერი სხივებით), რის შემდეგაც
მომხმარებელს შეუძლია ხელახლა ჩაწეროს ინფორმაცია მასზე. ამ
ინფორმაციის წაშლა ვერ მოხერხდება მომდევნო წაშლის ოპერაციამდე.

ჩვეულებრივად ჩათვლით ROM– დან არამდგრადი მუდმივი და „ნახევრად


მუდმივი“ მეხსიერების მოწყობილობებს, საიდანაც შესაძლებელია მხოლოდ
ინფორმაციის სწრაფად წაკითხვა, ინფორმაცია იწერება ROM- ის გარეთ
კომპიუტერის გარეთ, ლაბორატორიულ პირობებში ან სპეციალური
პროგრამისტის და კომპიუტერის თანდასწრებით. ინფორმაციის ჩაწერის
ტექნოლოგიის მიხედვით, შეგიძლიათ განასხვავოთ ROM შემდეგი ტიპები:

§ მიკროჩიპები, რომლებიც პროგრამირებადია მხოლოდ წარმოების დროს -


კლასიკური ან ნიღაბი ROM ან ROM;
The მიკროცირკულები, რომლებიც პროგრამირდება ერთხელ
ლაბორატორიაში, - პროგრამირებადი ROM (EPROM), ან პროგრამირებადი
ROM (PROM);

Repeatedly ჩიპები რამდენჯერმე პროგრამირდება - რეპროგრამირებადი ROM


ან წაშლა PROM (EPROM). მათ შორის, უნდა აღინიშნოს
ელექტროპროდუქტოლოგიური EEPROM ჩიპები (Electric Erasable PROM),
მათ შორის, Flash მეხსიერება.

1.1 ROM- ის ძირითადი


მახასიათებლები
მხოლოდ წაკითხული მეხსიერებაში მონაცემები (ROM) ინახება მუდმივად.
პერმანენტულად შენახულ მონაცემებს უწოდებენ არასტაბილურ, რაც
ნიშნავს რომ იგი ინახება ROM- ში მაშინაც კი, როდესაც დენი გამორთულია.
მას შემდეგ, რაც მონაცემები დაწერა ROM- ზე, მისი წაკითხვა შესაძლებელია
სხვა მოწყობილობებით, მაგრამ ახალი მონაცემები ვერ იქნება დაწერა ROM-
ზე.

ROM ყველაზე ფართოდ გამოიყენება ე.წ. ”მონიტორის პროგრამის”


შესანახად. მონიტორის პროგრამა არის მანქანური პროგრამა, რომელიც
მიკროკომპიუტერული სისტემის მომხმარებელს საშუალებას აძლევს
დაათვალიეროს და შეცვალოს სისტემის ყველა ფუნქცია, მათ შორის
მეხსიერება. ROM– ების კიდევ ერთი გავრცელებული გამოყენებაა
ფიქსირებული მონაცემთა ცხრილების შესანახად, მაგ., მათემატიკური
ფუნქციები, რომლებიც არასდროს იცვლება.

ოთხი ტიპის ROM ფართოდ გამოიყენება ციფრული კომპიუტერული


სისტემებით: ROM ნიღბით პროგრამირების საშუალებით, პროგრამირებადი
ROM (EPROM), წაშლა პროგრამირებადი ROM (EPROM) და ელექტრონულად
პროგრამირებადი ROM (EEPROM).

1.2 კლასიფიკაცია ROM


1.2.1 შესრულების ტიპის მიხედვით
მონაცემთა მასივი შეესაბამება ნაყოფის
მოწყობილობას (მკითხველი), ამ შემთხვევაში, მონაცემთა
მასიას ხშირად უწოდებენ საუბარში "firmware":
§ rOM ჩიპი;
Single ერთ ჩიპიანი მიკროკომპიუტერის (მიკროკონტროლის) ერთ – ერთი
შიდა რესურსი, ჩვეულებრივ, FlashROM.

მონაცემთა მასივი დამოუკიდებლად არსებობს:


CD;

პანჩის ბარათი;

Punch ფირზე;

შტრიხ-კოდი;

“" 1 "დამონტაჟება და" 0 "დამონტაჟება.

1.2.2 ROM ჩიპების ტიპების მიხედვით


ბროლის წარმოების ტექნოლოგიის თანახმად:
§ როM ინგლისური მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება - მხოლოდ
წაკითხული მეხსიერება, ნიღაბი ROM, რომელიც დამზადებულია ქარხნის
მეთოდით. მომავალში, არ არსებობს ჩაწერილი მონაცემების შეცვლის
საშუალება.
სურათი 1. ნიღაბი ROM

§ პროფM ინგლისური პროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება -


პროგრამირებადი ROM, რომელიც მომხმარებლის მიერ ერთხელ "აინთო".
სურათი 2. პროგრამირებადი ROM

EPROM ინგლისური წაშლის პროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხული


მეხსიერება - რეპროგრამირებადი / რეპროგრამირებადი ROM (EPROM /
RPROM)). მაგალითად, K573RF1 ჩიპის შინაარსი წაშლილია ულტრაიისფერი
ნათურის გამოყენებით. ულტრაიისფერი სხივების კრისტალზე
გადასასვლელად, მიკროცირკულარული კორპუსში გათვალისწინებული
იყო კვარცის შუშის ფანჯარა.
სურათი 3. მოციმციმე ROM

EEPROM ინგლისური ელექტრული წაშლა პროგრამირებადი მხოლოდ


წამკითხავი მეხსიერება (ელექტრული მოსაშორებელი, რეპროგრამირებადი
ROM). ამ ტიპის მეხსიერების წაშლა და მონაცემების შევსება შესაძლებელია
ათობით ათასი ჯერ. გამოიყენება მყარი სახელმწიფო დისკებში. EEPROM– ის
ერთ – ერთი სახეობაა ფლეშ მეხსიერება.

სურათი 4. Erasable ROM

§ მაგნიტურ დომენებზე ROM, მაგალითად, K1602RC5, ჰქონდათ რთული


შერჩევის მოწყობილობა და ინახავდნენ საკმაოდ დიდ რაოდენობას ბროლის
მაგნიტიზებული უბნების სახით, გარეშე მოძრავი ნაწილები (იხ.
კომპიუტერული მეხსიერება). გათვალისწინებულია გადაწერის ციკლების
შეუზღუდავი რაოდენობა.

§ NVRAM, არასტაბილური მეხსიერება - "არა დესტრუქციული" მეხსიერება,


მკაცრად რომ ვთქვათ, არ არის ROM. ეს არის პატარა ოპერატიული
მეხსიერება, სტრუქტურულად შერწყმული ბატარეით. სსრკ-ში, ასეთ
მოწყობილობებს ხშირად უწოდებდნენ "დალასს" იმ კომპანიის სახელით,
რომელიც მათ ბაზარზე გამოუშვა. თანამედროვე კომპიუტერების NVRAM-
ში, ბატარეა სტრუქტურულად არ არის დაკავშირებული RAM- სთან და მისი
შეცვლა შესაძლებელია.

წვდომის ტიპის მიხედვით:


Parallel პარალელური წვდომით (პარალელური რეჟიმში ან შემთხვევითი
დაშვებით): ასეთი ROM შეიძლება ხელმისაწვდომი იყოს სისტემაში RAM- ის
მისამართის სივრცეში. მაგალითად, K573RF5;

Ser სერიული წვდომით: ასეთი ROM ხშირად იყენებენ მუდმივმოქმედი


პროგრამის ან FPGA- ს მუდმივად გადატვირთვისას და გამოიყენება
სატელევიზიო არხის პარამეტრების შესანახად და ა.შ., მაგალითად, 93C46,
AT17LV512A.

1.2.3 მიკროცირკულების დაპროგრამების მეთოდით (მათში


დამონტაჟებული ფირმა)
§ არაპროგრამირებადი ROM;
ROM, პროგრამირებადი მხოლოდ სპეციალური მოწყობილობის - ROM
პროგრამის დახმარებით (ორივეჯერ და რამდენჯერმე აინთო).
პროგრამისტის გამოყენება აუცილებელია, განსაკუთრებით,
არასტანდარტული და შედარებით მაღალი ძაბვების (+ / - 27 ვ-მდე)
სპეციალურ პროდუქტებზე მიწოდებისთვის.

§ ჩართვითი (ხელახლა) დაპროგრამებადი ROM (ISP, სისტემაში


დაპროგრამება) - ასეთი მიკროცირკულები აქვთ გენერატორის შიგნით ყველა
საჭირო მაღალ ძაბვას, და შეიძლება აისახოს პროგრამისტის გარეშე და
თუნდაც ბეჭდური მიკროსქემის დაფადან პროგრამის გარეშე.

მეხსიერების ჩიპის პროგრამირების მონოსკოპი

2. განცხადება
ტექნიკური მოწყობილობის მართვის პროგრამული უზრუნველყოფა ხშირად
იწერება მუდმივ მეხსიერებამდე: ტელევიზორი, მობილური ტელეფონი,
სხვადასხვა კონტროლერი, ან კომპიუტერი (BIOS ან OpenBoot სპარკის
აპარატებზე).

BootROM - firmware, ისე, რომ თუ იგი დაწერილია ქსელურ ბარათში


დამონტაჟებულ შესაბამის ROM ჩიპზე, შესაძლებელი გახდება ოპერაციული
სისტემის ჩატვირთვა კომპიუტერზე დისტანციური მასპინძლიდან
ადგილობრივ ქსელში. ჩაშენებული კომპიუტერებისთვის, BootROM ქსელის
დაფები შეიძლება გააქტიურდეს BIOS- ის საშუალებით.

ROM IBM კომპიუტერში თავსებადი კომპიუტერების მისამართების


სივრცეში მდებარეობს F600: 0000 - დან FD00: 0FFF

3. ისტორიული ტიპები ROM


მუდმივი შესანახი მოწყობილობები კომპიუტერში და ელექტრონულ
მოწყობილობებზე ჩამოსვლამდე დიდი ხნით ადრე დაიწყეს ტექნოლოგიაში
განაცხადის მოძებნა. კერძოდ, ROM– ის ერთ – ერთი პირველი ტიპი იყო
კამერის აყვანილი, რომელსაც ბარელზე ბორბლები, მუსიკალური ყუთები
და საათები იყენებდნენ ჩხუბით.
ელექტრონული აღჭურვილობისა და კომპიუტერების შემუშავებით, შეიქმნა
მაღალი სიჩქარით ROM– ების საჭიროება. ვაკუუმური ელექტრონიკის
ეპოქაში იყენებდნენ პოტენოსოსკოპის, მონოსკოპების და რადიაციული
ნათურების საფუძველზე. ტრანზისტორით დაფუძნებულ კომპიუტერებში
დანამატის მასივები ფართოდ გამოიყენებოდა, როგორც მცირე ტევადობის
ROM. თუ საჭიროა დიდი რაოდენობით მონაცემთა შენახვა (პირველი
თაობის კომპიუტერებისთვის - რამდენიმე ათეული კილოვატი),
გამოყენებული იყო ფერიტის რგოლებზე დაფუძნებული ROM (ისინი არ
უნდა იყოს დაბნეული მსგავსი ტიპის RAM– ით). ამ ტიპის ROM- ისგან არის
წარმოშობილი ტერმინი "firmware" - უჯრედის ლოგიკური მდგომარეობა
მითითებულია ბეჭედიზე დაფარული მავთულის შეცვლის მიმართულებით.
ვინაიდან საჭირო იყო თხელი მავთულის დახატვა ფერიტის რგოლის ჯაჭვის
მეშვეობით, ამ ოპერაციის შესასრულებლად გამოყენებული იყო სამკერვალო
ანალოგიური მეტალის ნემსები. და ROM ინფორმაციის შევსების ოპერაცია
ემსგავსებოდა სამკერვალო პროცესს.

ლიტერატურა
უგრიუმოვი E.P. ციფრული სქემის BHV- პეტერბურგის (2005) თავი 5.

გამოქვეყნებულია Allbest.ru– ზე

მსგავსი დოკუმენტები
კომპიუტერული შენახვის მოწყობილობების იერარქია. მიკროჩიპები და
მეხსიერების სისტემები. მეხსიერების შემთხვევითი წვდომის მოწყობილობები.
შენახვის მოწყობილობის მუშაობის პრინციპი. მაქსიმალური დასაშვები
ოპერაციული რეჟიმები. გაიზარდოს მეხსიერება, bit სიღრმე და შენახული
სიტყვების რაოდენობა.

ვადები, დაემატა 12/14/2012


შენახვის მოწყობილობები: მყარი დისკები, ფლოპი დისკები, ნაკადი, ფლეშ
მეხსიერების ბარათები, MO– დისკები, ოპტიკური: CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-
RW და უახლესი შესანახი მოწყობილობები. ინფორმაცია უნდა ინახებოდეს ძაბვის
არსებობისგან დამოუკიდებლად, მედიაზე.

რეზიუმე, დამატებულია 2006 წლის 1 მარტი


ინფორმაციის კონცეფცია, მისი გაზომვა, ინფორმაციის რაოდენობა და ხარისხი.
შენახვის მოწყობილობები: კლასიფიკაცია, ოპერაციის პრინციპი, ძირითადი
მახასიათებლები. ადამიანის-მანქანების ინტერფეისის, მრავალ სერვისების და
ჰიპერ გარემოში ორგანიზება და საშუალებები. ცხრილები.

პრაქტიკის დასკვნა, დამატებულია 09.09.2014 წ


AT17C010 ჩიპ პროგრამის შემუშავება, მიკროკონტროლის კვანძების, აპარატურის
და პროგრამული რესურსების ადეკვატურობის ფუნქციონირების რეჟიმების
დასაბუთება. აპარატის სქემატური დიაგრამა, რეკომენდაციები დიაგნოსტიკური
საშუალებების შემუშავების მიზნით.

ვადები, დამატებულია 12/19/2010


ROM და RAM ჩიპების ელემენტების დაპროექტება MS Visio 2010 განაცხადის
გამოყენებით. მისამართების სივრცის გაყოფა და გაფართოება. დამატებითი
შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების გაანგარიშება და სისტემის კომპონენტების
შემოწმება ელექტრო ურთიერთქმედებისთვის.

ვადები, დაემატა 11/08/2014


კომპიუტერის საცავის მოწყობილობები. მეხსიერების სისტემის შექმნა.
დინამიური საცავის მიკროჩიპების დახასიათება. არითმეტიკული, ლოგიკური, ან
მომსახურების ოპერაციები. ალგორითმის რიგი-პარალელური ფორმა.
კონკურენციის ხარისხი და დონე.

პრეზენტაცია დაემატა 03/28/2015


KP580 სერიის მიკროპროცესორული ნაკრები - ჩიპსეტი. KR580VM80A- ს
ძირითადი ელემენტებია 8 ბიტიანი მიკროპროცესორი, Intel i8080
მიკროპროცესორის სრული ანალოგი. მიკროპროცესორების გამოყენება სათამაშო
აპარატებში. ჩიპები გამოაქვეყნებენ ვერსიებს და მათ გამოყენებას.

რეზიუმე, დაამატა 02/18/2010


ორი ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებლის შედარება - მეხსიერების მოცულობა
და მისი სიჩქარე. ზოგადი დანიშნულების რეგისტრატორები. შემთხვევითი
წვდომის მეხსიერების ფუნქციები. გარე მეხსიერების ყველაზე გავრცელებული
ფორმაა მყარი დისკი. ოპტიკური მედიის სამი ძირითადი ტიპი.

რეზიუმე, დამატებულია 2015 წლის 15 იანვარი


სისტემის ერთეულის ძირითადი კომპონენტები. დედაპლატის დანიშნულება.
ძირითადი I / O სისტემა არის Bios. პერიფერიული მოწყობილობის კონცეფცია.
შენახვის მოწყობილობები და მათი ტიპები. გახსენით არქიტექტურა
კომპიუტერულ მოწყობილობაში. მოწყობილობები მონაცემთა შეტანის და
გამოსავლისთვის.

რეზიუმე, დაემატა 2009 წლის 18 დეკემბერი


სტატიკური RAM მოდულის გაანგარიშება და დრაივი. შემთხვევითი წვდომის
მეხსიერების მოდულის კონცეფციისა და ვადის დიაგრამის შექმნა.
არითმეტიკული ლოგიკის მოწყობილობის დაფიქსირება ციფრების
განსაზღვრული წერტილით გაყოფისთვის.

თანამედროვე კომპიუტერები დახვეწილი ელექტრონული


მოწყობილობებია, რომლებიც წამში ასრულებენ მილიონობით მარტივ
ოპერაციას.

ამის წყალობით, ჩვენ შეგვიძლია ისიამოვნოთ რთული თამაშების


სამყაროებით, ვუყუროთ ფილმებს მაღალი ხარისხის სურათებით, ვნახოთ
ინტერნეტი და ა.შ. არცთუ ისე inferior to კომპიუტერი და ტელეფონები,
რომლებიც დღეს ასევე აღჭურვილია კომპიუტერული მოწყობილობის ყველა
საჭირო ატრიბუტით - მაღალი ხარისხის პროცესორით, შემთხვევითი
წვდომის მეხსიერებით და ოპერატიული მეხსიერება, მოკლედ - RAM და
ROM.
რა არის ოპერატიული მეხსიერება?
შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების საჭიროება (მოკლედ RAM ან RAM)
წარმოიშვა უკვე შორეულ 40-იან წლებში შექმნილ პირველივე
კომპიუტერებში. ბუფერული მეხსიერება, როგორც მას ზოგჯერ სხვა
სიტყვებითაც მოიხსენიებენ, იყენებენ ნებისმიერ პროცესში.

სინამდვილეში, პროცესორის მიერ შესრულებული ყველა ოპერაცია იყენებს


RAM– ს, შუალედური შედეგების შესანახად. RAM- ში შენახული მონაცემები
ძალიან სწრაფად იცვლება და კომპიუტერი ან ტელეფონი გამორთვის
შემდეგ არასოდეს ინახება.

RAM- ის ოდენობა შერჩეულია პროცესორის სიჩქარის შესაბამისად. ვრცელი


ოპერატიული მეხსიერება შეიძლება გამოყენებულ იქნას დაბალი
სიმძლავრის პროცესორთან ერთად. შესაბამისად, ყველაზე პროდუქტიული
პროცესორი ვერ შეძლებს ეფექტურად იმუშაოს მცირე RAM მეხსიერებით.
ამასთან, ძლიერი პროცესორი შეიძლება დაეხმაროს მეხსიერების ნაწილს
"დაჭერით". ეს მეთოდი არ არის შესაფერისი ტელეფონისთვის, ხოლო
სტაციონარულ კომპიუტერში გამოცდილ მომხმარებელს შეუძლია ძალიან
კარგად "გადახაროს", ზრდის პროცესების სიჩქარეს.
მარტივი სიტყვებით, ოპერატიული მეხსიერება არის მოწყობილობა,
რომელსაც კომპიუტერი ან ტელეფონი იყენებენ, როგორც მონახაზს.
შუალედური შედეგები აღირიცხება იქ, რომლებიც სწრაფად იშლება და
შეიცვალა ახალი, ასევე შუალედური. როდესაც კომპიუტერი გამორთულია,
"პროექტი" განადგურებულია, რადგან მისი მეხსიერებაში ჩაწერილი
მონაცემების შენახვა ნამდვილად არ არის საჭირო.

რა არის ROM?
მუდმივი შენახვის მოწყობილობები (შემოკლებით, როგორც ROM ან ROM),
რომლებსაც აქვთ ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი ქონება, ინარჩუნებენ
ჩაწერილ ინფორმაციას მაშინაც კი, როდესაც დენი მთლიანად გამორთულია,
გაცილებით რთულია. სტაციონარულ კომპიუტერში, ROM– ის რამდენიმე
ტიპი გამოიყენება:
- ინტეგრირებული მიკროცირკულა, რომელზეც BIOS არის ჩაწერილი,
რომელიც განთავსებულია დედაპლატზე და იკვებება საკუთარი
”ტაბლეტის” ბატარეით;

- მყარი დისკი, ან მყარი დისკი, შიდა ან გარე განლაგება;

- მოსახსნელი მეხსიერების ბარათები (ფლეშ მეხსიერება, microSD ბარათები


და ა.შ.);

- ლაზერული CD, DVD დისკი და მათი დისკები;


- ფლოპი დისკები (ახლა მთლიანად გამოუყენებელია).

ყველა ეს მოწყობილობა შეიძლება გაერთიანდეს ერთი სახელით - მხოლოდ


მეხსიერების მხოლოდ მოწყობილობები. როგორც წესი, როდესაც ისინი
საუბრობენ კომპიუტერის ან ტელეფონის ROM- ზე, ისინი მხოლოდ ჩიპს
გულისხმობენ, რომელშიც ძირითადი პროგრამულ პაკეტს "ააფეთქებენ".

მასში ჩაწერილი ინფორმაციის შესაცვლელად, საჭიროა სპეციალური და


ძალიან დახვეწილი აღჭურვილობა, რიგითი მომხმარებელი ვერ შეძლებს
ამის გაკეთებას რაიმე პირობებში.
სხვა ტიპის ROM- ის მიერ შენახული ინფორმაცია დაყოფილია რამდენიმე
განყოფილებად მოწყობილობისთვის მნიშვნელოვანი ხარისხის მიხედვით:

- განყოფილება ოპერაციული სისტემისთვის;

- პროგრამებისა და პროგრამების განყოფილება;

- სხვა ინფორმაცია ინფორმაციისთვის.

კომპიუტერის ოპერაციული სისტემა, ისევე როგორც მობილური ტელეფონი,


სურვილის შემთხვევაში შეიძლება შეიცვალოს ან გამოსწორდეს. ამასთან, ეს
სიფრთხილით უნდა გაკეთდეს და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ
კარგად გააცნობიერებთ, რა შედეგებამდე მივა ეს ცვლილებები.

თუ ოპერაციული სისტემა გატეხილია, მისი კონფიგურაციისთვის


სპეციალისტთან უნდა დაუკავშირდეთ, ან იქნებ დააინსტალიროთ იგი.
მეხსიერების დარჩენილი სექციები შეიძლება წაშლილი და გადაწერილი
იქნას უპრობლემოდ, მთლიანად ან ნაწილობრივ - ეს არ იმოქმედებს
მოწყობილობის მუშაობაზე.
ასე რომ, კომპიუტერის მუდმივი შენახვის მოწყობილობა არის მისი
„მეხსიერება“, ინფორმაცია, რომელშიც ინახება, ელექტროენერგია
გამორთულიც კია. ROM შეიძლება ეწოდოს კომპიუტერის დამამთავრებელ
ნოუთბუქს, რომელიც ჩაწერს მხოლოდ პროცესების შედეგებს მუდმივი
შენახვისთვის.
ნებისმიერი ელექტრონიკა არის რთული მოწყობილობა, რომლის
ექსპლუატაციის პრინციპი ყველასთვის უცნობია. რა არის ROM და რისთვის
არის ეს მოწყობილობა? დღეს მომხმარებელთა უმეტესობას არ შეუძლია ამ
კითხვაზე პასუხის გაცემა. შევეცადოთ ამ სიტუაციის გამოსწორება.

რა არის ROM?
რა არის ROM და სად შეიძლება მათი გამოყენება. მუდმივი შესანახი
მოწყობილობები არის ე.წ. არასტაბილური მეხსიერება. ნამდვილად
ტექნიკური, ეს მოწყობილობები ხორციელდება მიკროცირკულების სახით.
ამავე დროს, ჩვენ შევიტყვეთ, თუ როგორ არის გაშიფრული აკრიმინის ROM.
ასეთი მიკროცირკულები შექმნილია მომხმარებლის მიერ შეტანილი
ინფორმაციის, ასევე დაინსტალირებული პროგრამების შესანახად. ROM- ში
შეგიძლიათ ნახოთ ყველაფერი, დოკუმენტებიდან სურათებამდე.
ინფორმაცია ამ ჩიპზე ინახება რამდენიმე თვის ან თუნდაც წლების
განმავლობაში.

გამოყენებული მოწყობილობიდან გამომდინარე, მეხსიერების ოდენობა


შეიძლება განსხვავდებოდეს რამდენიმე კილობიდან ყველაზე მარტივი
მოწყობილობებზე, რომლებსაც აქვთ მხოლოდ ერთი სილიკონის ბროლი,
ტერაბაიტიდან. რაც უფრო დიდია მუდმივი მეხსიერების მოწყობილობის
მოცულობა, მასზე მეტი ობიექტის შენახვა შეიძლება. ჩიპის ზომა
პირდაპირპროპორციულია მონაცემების რაოდენობით. თუ შეეცადეთ უფრო
მოკლედ მიპასუხოთ შეკითხვას, რა არის ROM, მაშინ შეგვიძლია ვთქვათ
შემდეგი: ეს არის ინფორმაციის საცავი, რომელიც არ არის დამოკიდებული
მუდმივ ძაბვაზე.

მყარი დისკების როგორც ROM გამოყენება


ამრიგად, ჩვენ უკვე ვუპასუხეთ კითხვაზე, რა არის ROM. ახლა მოდით
ვისაუბროთ იმაზე, თუ რა შეიძლება იყოს ROM. ნებისმიერ კომპიუტერში
პირველადი საცავის მოწყობილობა მყარი დისკია. დღეს ისინი ყველა
კომპიუტერშია. ეს ელემენტი გამოიყენება მონაცემთა დაგროვების ფართო
შესაძლებლობების გამო. ამავე დროს, ასევე არსებობს უამრავი ROM,
რომლებიც იყენებენ მულტიპლექსერებს თავიანთ აპარატში. ეს არის
სპეციალური მიკროკონტროლები, ჩატვირთვისას და სხვა ელექტრონული
მექანიზმები. უფრო დაწვრილებითი მოსაზრებით, თქვენ გჭირდებათ არა
მხოლოდ გმირების მნიშვნელობის გაგება ROM. თემის გასაგებად, საჭიროა
სხვა ტერმინების გაშიფვრა.

ROM შესაძლებლობების დამატება და გაფართოება ფლეშ ტექნოლოგიის


გამოყენებით
თუ მომხმარებელს არ აქვს საკმარისი სტანდარტული მეხსიერების
მოცულობა, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ გამოიყენოთ შესაძლებლობების
გაფართოება ROM მიერ მოწოდებული ინფორმაციის შენახვის სფეროში. ეს
კეთდება თანამედროვე ტექნოლოგიების გამოყენებით, რომლებიც
ხორციელდება USB- დრაივებში და მეხსიერების ბარათებში. ეს
ტექნოლოგიები ემყარება მეორადი გამოყენების პრინციპს. მარტივად რომ
ვთქვათ, ასეთი მედიის შესახებ ინფორმაციის წაშლა და ხელახლა ჩაწერა. ამ
ოპერაციის გაკეთება შეგიძლიათ ათობით და ასობით ათასჯერ.

რას მოიცავს ROM?


ROM მოიცავს ორ ნაწილს, რომლებიც მითითებულია ROM-A და ROM-E.
ROM-A გამოიყენება პროგრამების შესანახად, ხოლო ROM-E გამოიყენება
პროგრამების გასაცემად. ტიპი A ROM არის დიოდური-სატრანსფორმატორო
მატრიცა, რომელიც ციმციმებს მისამართი მავთულის გამოყენებით. ROM- ის
ეს განყოფილება ასრულებს მთავარ ფუნქციას. შევსება იქნება
დამოკიდებული ROM– ის წარმოებაში გამოყენებულ მასალაზე. ამისათვის
შეიძლება გამოყენებულ იქნას მაგნიტური ფირები, მაგნიტური დისკები,
პანჩის ბარათები, დასარტყამი ინსტრუმენტები, ფერიტის რჩევები,
დიელექტრიკა, რომელთა საკუთრებაშია ელექტროსტატიკური მუხტის
დაგროვება.

ROM: სქემატური სტრუქტურა


ელექტრონიკის ეს ობიექტი, როგორც წესი, გამოსახულია, როგორც
მოწყობილობა, რომელიც ჰგავს ერთჯერადი უჯრედების გარკვეული
რაოდენობის კავშირს. პოტენციური სირთულის მიუხედავად, ROM ჩიპი
ზომით ძალიან მცირეა. გარკვეული ინფორმაციის შენახვისას იგი ილუქება
საქმესთან (ნულოვანი ჩაწერა) ან დენის წყაროსთან (ერთეულის ჩაწერა).
მეხსიერების უჯრედების მოცულობის გაზრდის მიზნით, მხოლოდ
წაკითხული მეხსიერების სქემები შეიძლება პარალელურად იყოს
დაკავშირებული. ეს არის ზუსტად ის, რაც მწარმოებლები აკეთებენ
თანამედროვე პროდუქტის მისაღებად. ყოველივე ამის შემდეგ, მაღალი
ტექნიკური მახასიათებლების მქონე ROM გამოყენებისას, მოწყობილობა
კონკურენტუნარიანი იქნება ბაზარზე.

მეხსიერების ოდენობა, რომელიც გამოიყენება ტექნოლოგიის სხვადასხვა


განყოფილებაში
მეხსიერების რაოდენობა შეიძლება დამოკიდებული იყოს ROM– ის ტიპსა და
მიზანზე. უბრალო საყოფაცხოვრებო ტექნიკებში, როგორიცაა მაცივარი ან
სარეცხი მანქანები, დამონტაჟებული მიკროკონტროლები საკმარისი იქნება.
იშვიათ შემთხვევებში შეიქმნა რაღაც უფრო რთული. აზრი არ აქვს აქ უფრო
დიდი ROM- ის გამოყენებას. ელექტრონიკის რაოდენობა საკმაოდ მცირეა.
გარდა ამისა, ტექნოლოგია არ არის საჭირო რთული გათვლების
შესასრულებლად. თანამედროვე ტელევიზორებისთვის შეიძლება უკვე
საჭირო გახდეს რაღაც უფრო რთული. ROM სქემების სირთულის პიკია
კომპიუტერული ტექნოლოგია, როგორიცაა სერვერები და პერსონალური
კომპიუტერი. ამ ტექნიკაში, ROM შეიცავს რამდენიმე გიგაბაიტიდან ასობით
ტერაბიტამდე ინფორმაციას.

ნიღბიანი ROM
თუ ჩაწერა ხორციელდება, როდესაც ჩაწერა ხორციელდება მეტალიზაციის
პროცესის გამოყენებით და გამოიყენება ნიღაბი, მაშინ ამ ROM- ს დაარქმევთ.
მათში მეხსიერების უჯრედების მისამართები ათი ქინძისთავით იკვებება.
კონკრეტული ჩიპი შერჩეულია სპეციალური CS სიგნალის გამოყენებით. ამ
ტიპის ROM დაპროგრამებულია ქარხნებში. ამრიგად, საშუალო და მცირე
მოცულობებით მათი წარმოება მოუხერხებელია და არახელსაყრელი. თუმცა,
ფართომასშტაბიანი წარმოებით, ასეთი მოწყობილობები ყველაზე იაფი
იქნება ROM– დან.

ეს უზრუნველყოფდა ამ ტიპის მოწყობილობის პოპულარობას. მიკროსქემის


ხსნარის თვალსაზრისით, ასეთი ROM განსხვავდება მთლიანი მასისგან
იმით, რომ შესანახ მატრიქსში კავშირები იცვლება ფუჟებით, რომლებიც
დამზადებულია პოლიკრისტალური სილიკონისგან. წარმოების ეტაპზე,
ყველა jumpers იქმნება. კომპიუტერი თვლის, რომ ლოგიკური ერთეულები
ყველგან იწერება. ამასთან, მოსამზადებელი პროგრამირების დროს
გამოიყენება გაზრდილი ძაბვა.

მასთან ერთად, ლოგიკური ერთეულები დარჩა. მხტუნავები


აორთქლდებიან, როდესაც დაბალი ძაბვა გამოიყენება. კომპიუტერი თვლის,
რომ იქ ლოგიკური ნული იწერება. იგივე პრინციპი გამოიყენება
პროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხული მეხსიერების მოწყობილობებში.
პროგრამირებადი ROM- ები ან ROM- ები ტექნოლოგიური წარმოების
თვალსაზრისით საკმაოდ მოსახერხებელი აღმოჩნდა. მათი გამოყენება
შესაძლებელია როგორც საშუალო, ისე მცირე ზომის ჯგუფების წარმოებაში.
ამასთან, ამ მოწყობილობებს აქვთ საკუთარი შეზღუდვები. თქვენ
შეგიძლიათ ჩაწეროთ პროგრამა მხოლოდ ერთხელ, რის შემდეგაც
მხტუნავები მუდმივად აორთქლდებიან.
ROM– ის ხელახლა გამოყენების შეუძლებლობის გამო. თუ არასწორად
ჩაწერეთ, უნდა გადააგდოთ იგი. შედეგად, ყველა წარმოებული
აღჭურვილობის ღირებულება იზრდება. წარმოების ციკლის
არასრულყოფილების გამო. ამ პრობლემამ საკმაოდ დიდი ხნით დაიპყრო
დეველოპერების გონება. როგორც გამოსავალი ამ სიტუაციიდან, გადაწყდა,
რომ შემუშავებულიყო ROM, რომლის დაპროგრამებაც მრავალჯერ
შეიძლება.

ROM ელექტრო ან ულტრაიისფერი წაშლით


ასეთი მოწყობილობები იქმნება შენახვის მატრიცის საფუძველზე, რომელშიც
მეხსიერების უჯრედებს აქვთ სპეციალური სტრუქტურა. აქ თითოეული
უჯრედი არის MOS ტრანზისტორი, რომელშიც კარიბჭე მზადდება
პოლიკრისტალური სილიკონისგან. წინა ვერსიის მსგავსი. ამ ROM- ის
მახასიათებელი ის არის, რომ ამ შემთხვევაში სილიკონი დამატებით
გარშემორტყმულია დიელექტრიკით, რომელსაც აქვს საიზოლაციო
თვისებები. სილიციუმის დიოქსიდი გამოიყენება როგორც დიელექტრიკი.

აქ მოქმედების პრინციპი ემყარება ინდუქციური მუხტის შინაარსს. მისი


შენახვა შესაძლებელია ათწლეულების განმავლობაში. წაშლის რამდენიმე
მახასიათებელია. ასე რომ, მაგალითად, ულტრაიისფერი ROM
მოწყობილობისთვის, აუცილებელია ულტრაიისფერი სხივების მიღება
გარედან, მაგალითად, ულტრაიისფერი ნათურისგან. რა თქმა უნდა,
მარტივი გამოყენების თვალსაზრისით, ელექტრული წაშლის ROM– ის
საუკეთესო ვარიანტი იქნება. ამ შემთხვევაში, გასააქტიურებლად, თქვენ
უბრალოდ უნდა გამოიყენოთ ძაბვა. ელექტრული წაშლის ეს პრინციპი
წარმატებით იქნა განხორციელებული ისეთ მოწყობილობებში, როგორიცაა
ფლეშ დრაივები. ამასთან, ასეთი ROM მიკროსქემით სტრუქტურულად არ
განსხვავდება ჩვეულებრივი ნიღბის ROM- ისგან, გარდა უჯრედის
სტრუქტურისა.

ასეთ მოწყობილობებს ზოგჯერ რეპროგრამირებადი ეწოდება. ამასთან, ამ


ტიპის მოწყობილობების ყველა უპირატესობასთან ერთად, ინფორმაციის
გარკვევის სიჩქარის გარკვეული შეზღუდვები არსებობს. ჩვეულებრივ, ამ
ოპერაციის დასრულებას 10-დან 30 წუთამდე სჭირდება. გადაწერის
შესაძლებლობის მიუხედავად, რეპროგრამირებადი მოწყობილობებს აქვთ
შეზღუდვები მათი გამოყენების შესახებ. ულტრაიისფერი გამონაყარის მქონე
ელექტრონიკა შეიძლება გადარჩეს 10-დან 100-მდე დუბლირების ციკლში.
ამის შემდეგ, ულტრაიისფერი გამოსხივების დესტრუქციული ეფექტი ისეთი
შესამჩნევი გახდება, რომ მოწყობილობა შეწყვეტს ფუნქციონირებას.

ასეთი საგნების გამოყენება შეგიძლიათ BIOS პროგრამების ვიდეო და ხმის


ბარათებში შესანახად დამატებითი პორტების შესაქმნელად. რაც შეეხება
დუბუქის შესაძლებლობას, ოპტიმალური იქნება ელექტრული წაშლის
პრინციპი. ასეთ მოწყობილობებში ხელნაწერების რაოდენობა 100-დან 500
ათასამდე მერყეობს. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ იპოვოთ მოწყობილობები,
რომლებიც კიდევ უფრო მეტს იმუშავებენ, მაგრამ რიგითი
მომხმარებლებისთვის ასეთი ზებუნებრივი შესაძლებლობები სრულიად
უსარგებლოა.

პერსონალურ კომპიუტერებს აქვთ ოთხი იერარქიული მეხსიერების დონე:

მიკროპროცესორული მეხსიერება;

ძირითადი მეხსიერება;

რეგისტრაცია ქეში;

გარე მეხსიერება.

მიკროპროცესორული მეხსიერება ზემოთ განხილულია. ძირითადი


მეხსიერება განკუთვნილია ინფორმაციის შენახვისა და ოპერატიული
გაცვლისთვის სხვა კომპიუტერულ მოწყობილობებთან. მეხსიერების
ფუნქცია:

სხვა მოწყობილობებისგან ინფორმაციის მიღება;

ინფორმაციის შენახვა;

მოთხოვნის შესახებ ინფორმაციის მიწოდება აპარატის სხვა მოწყობილობებზე.

ძირითადი მეხსიერება შეიცავს ორი ტიპის საცავის მოწყობილობას:

ROM - მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება;

RAM - შემთხვევითი დაშვების მეხსიერება.


ROM განკუთვნილია მუდმივი პროგრამისა და საცნობარო ინფორმაციის
შესანახად. მონაცემები ROM- ში შედის წარმოების დროს. ROM- ში
შენახული ინფორმაციის მხოლოდ წაკითხვა შეიძლება, მაგრამ არ
შეცვლილა.

ROM– ში შედიან:

პროცესორის კონტროლის პროგრამა;

კომპიუტერის დაწყებისა და შეჩერების პროგრამა;

მოწყობილობის ტესტირების პროგრამები, რომლებიც კომპიუტერის ჩართვისას


ამოწმებენ მისი ერთეულების სწორ მუშაობას;

კონტროლის პროგრამები დისპლეის, კლავიატურის, პრინტერის, გარე


მეხსიერებისათვის;

ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ სად მდებარეობს ოპერაციული სისტემა დისკზე.

ROM არის არასტაბილური მეხსიერება; როდესაც დენი გამორთულია, მასში


ინახება ინფორმაცია.

RAM შექმნილია ინფორმაციის (პროგრამებისა და მონაცემების) ონლაინ


ჩაწერის, შენახვისა და კითხვისთვის, რომლებიც უშუალოდ მონაწილეობენ
კომპიუტერის მიერ განხორციელებული ინფორმაციის და გამოთვლის
პროცესში, დროის მიმდინარე პერიოდში.

RAM– ის მთავარი უპირატესობაა მისი მაღალი სიჩქარე და თითოეულ


მეხსიერების უჯრედში ცალკე წვდომის შესაძლებლობა (მეხსიერების
პირდაპირი მისამართის წვდომა). მეხსიერების ყველა უჯრედი დაყოფილია
8 ბიტის ჯგუფში (1 ბაიტი), თითოეულ ასეთ ჯგუფს აქვს მისამართი, სადაც
მისი წვდომა შესაძლებელია.

RAM არის არასტაბილური მეხსიერება; როდესაც დენი გამორთულია, მასში


არსებული ინფორმაცია იშლება.

თანამედროვე კომპიუტერებში მეხსიერების რაოდენობა ჩვეულებრივ 8-128


მბ. მეხსიერების რაოდენობა კომპიუტერის მნიშვნელოვანი მახასიათებელია;
ის გავლენას ახდენს პროგრამების სიჩქარეზე და შესრულებაზე.
ROM- ის და RAM- ის გარდა, სისტემის ფორუმს აქვს ასევე არამდგრადი
CMOS მეხსიერება, რომელსაც მუდმივად იკვებება მისი ბატარეით. იგი
ინახავს კომპიუტერის კონფიგურაციის პარამეტრებს, რომელთა შემოწმება
ხდება სისტემის გამორთვის დროს. ეს არის ნახევრად მუდმივი მეხსიერება.
კომპიუტერის კონფიგურაციის პარამეტრების შესაცვლელად, BIOS შეიცავს
კომპიუტერის კონფიგურაციის პროგრამას - SETUP.

RAM– ში დაშვების დაჩქარების მიზნით, გამოიყენება სპეციალური ულტრა


სწრაფი ქეში მეხსიერება, რომელიც მდებარეობს მიკროპროცესორსა და
RAM- ს შორის “, და მასში ინახება RAM– ის ყველაზე ხშირად გამოყენებული
ტერიტორიების ასლები. ქეშის რეგისტრატორები მომხმარებლისთვის
მიუწვდომელია.

ქეში ინახავს მონაცემებს, რომლებიც მიკროპროცესორმა მიიღო და


გამოიყენებს შემდეგი საათის ციკლს. ამ მონაცემებზე სწრაფი წვდომა
ამცირებს შემდეგი პროგრამის ბრძანებების შესრულების დროს.

მიკროპროცესორებს, MP 80486- დან დაწყებული, აქვთ საკუთარი


ინტეგრირებული ქეში მეხსიერება. მიკროპროცესორები Pentium და Pentium
Pro– ს აქვთ ცალკე ქეში მონაცემების და ცალკე გუნდებისთვის. ყველა
მიკროპროცესორისთვის, დამატებითი ქეში შეიძლება გამოყენებულ იქნას
მიკროპროცესორის მიღმა, დედაპლატზე, რომლის სიმძლავრე შეიძლება
მიაღწიოს რამდენიმე MB- ს. გარე მეხსიერება ეხება გარე კომპიუტერულ
მოწყობილობებს და გამოიყენება ნებისმიერი ინფორმაციის გრძელვადიანი
შესანახად, რაც შეიძლება საჭირო გახდეს პრობლემების გადასაჭრელად.
კერძოდ, ყველა კომპიუტერული პროგრამა ინახება გარე მეხსიერებაში.

გარე მეხსიერების მოწყობილობები - გარე საცავი მოწყობილობები - ძალიან


მრავალფეროვანია. მათი კლასიფიკაცია შესაძლებელია მედიის ტიპების
მიხედვით, დიზაინის ტიპის მიხედვით, ინფორმაციის ჩაწერის და კითხვის
პრინციპით, დაშვების მეთოდით და ა.შ.

გარე საცავის ყველაზე გავრცელებული მოწყობილობებია:

მყარი დისკი (HDD);

ფლოპი დისკი (HMD);


ოპტიკური დისკი (CD-ROM).

ნაკლებად გამოიყენება, როგორც პერსონალური კომპიუტერის გარე


მეხსიერების მოწყობილობები, მაგნიტური ფირის კასეტაზე შენახვის
მოწყობილობები - ნაკადები.

დისკის დისკები მაგნიტური ან ოპტიკური მედიიდან წაკითხვისა და წერის


მოწყობილობებია. ამ დისკების დანიშნულებაა დიდი რაოდენობით
ინფორმაციის შენახვა, შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების მოთხოვნით
ინახება ინფორმაციის შენახვა და გაცემა.

HDD და HDD განსხვავდება მხოლოდ კონსტრუქციულად, შენახული


ინფორმაციის ოდენობისა და ინფორმაციის ძიების, წერის და წაკითხვის
დროს.

როგორც მაგნიტური დისკების საცავი, გამოიყენება სპეციალური


თვისებების მქონე მაგნიტური მასალები, რომლებიც საშუალებას იძლევა
დაფიქსირდეს ორი მაგნიტური მდგომარეობა - მაგნიტიზაციის ორი
მიმართულება. ორობითი ციფრი 0 და 1. მოცემულია თითოეულ ამ
შტატში.მაგნიტური დისკების შესახებ ინფორმაცია იწერება და იკითხება
მაგნიტური თავებით კონცენტრული წრეების გასწვრივ - ტრეკები
(ბილიკები). დისკზე ბილიკების რაოდენობა და მათი ინფორმაციის
მოცულობა დამოკიდებულია დისკის ტიპზე, დისკის დიზაინზე, მაგნიტური
თავების ხარისხზე და მაგნიტურ დაფარვაში. თითოეული ბილიკი
დაყოფილია სექტორებად. როგორც წესი, ერთ სექტორში ინახება 512 ბაიტი
მონაცემი. მაგნიტური დისკის და RAM- ს შორის მონაცემთა გაცვლა ხდება
რიგითად მთელი რიგი სექტორების მიხედვით. მძიმე მაგნიტური
დისკისთვის ასევე გამოიყენება ცილინდრის ცნება - დისკის ცენტრისგან
იმავე დაშორებით განთავსებული ბილიკების ნაკრები.

დისკები ეხება პირდაპირ წვდომის მანქანაზე შენახვის საშუალებებს. ეს


ნიშნავს, რომ კომპიუტერს შეუძლია იმ ბილიკზე გადასვლა, სადაც სექცია
იწყება სასურველი ინფორმაციით ან სადაც გსურთ ახალი ინფორმაციის
ჩაწერა, პირდაპირ, სადაც არ უნდა იყოს, დისკის ჩაწერის და კითხვის
ხელმძღვანელი იყო.

ყველა დისკი - მაგნიტური და ოპტიკური - ხასიათდება მათი დიამეტრით


(ფორმის ფაქტორი). მოქნილი მაგნიტური დისკიდან ყველაზე
გავრცელებულია დისკები, რომელთა დიამეტრი 3.5 (89 მმ )ა. ამ დისკების
სიმძლავრეა 1.2 და 1.44 MB.

მყარ დისკებს უწოდებენ "ვინჩესტერს". ეს ტერმინი წარმოიშვა მყარი დისკის


პირველი მოდელის ჟარგონური სახელწოდებიდან, რომელსაც ჰქონდა 30
ბილიკი 30 სექტორისგან, რაც შემთხვევით დაემთხვა ვინჩესტერის სანადირო
თოფის კალიბრს. მყარი დისკის სიმძლავრე იზომება MB და GB.

ახლახან გამოჩნდა ახალი მაგნიტური დისკის დისკები - ZIP- დისკი -


პორტატული მოწყობილობები, რომელთა სიმძლავრეა 230-280 MB.

ბოლო წლების განმავლობაში, ყველაზე გავრცელებულია ოპტიკური დისკის


დისკები (CD-ROM). მათი მცირე ზომის, დიდი სიმძლავრის და
საიმედოობის გამო, ეს დისკები სულ უფრო პოპულარული ხდება.
ოპტიკური დისკის დისკების მოცულობა არის 640 MB და მეტი.

ოპტიკური დისკები იყოფა გადაწერილი ლაზერულ – ოპტიკური დისკებით,


გადაწერილი ლაზერულ – ოპტიკური დისკებით და გადაწერილი მაგნიტო –
ოპტიკური დისკებით. შეუსაბამო დისკების მწარმოებლებს აწვდიან მათზე
უკვე დაფიქსირებული ინფორმაცია. მათ შესახებ ინფორმაციის ჩაწერა
შესაძლებელია მხოლოდ ლაბორატორიულ პირობებში, კომპიუტერის
გარეთ.

გარდა მისი მთავარი მახასიათებლის - ინფორმაციის შესაძლებლობებისა,


დისკზე დამახასიათებელია ორი დროის ინდიკატორი:

დაშვების დრო;

წაიკითხეთ ზედიზედ ბაიტი.

ფაილის ბოლო განახლების თარიღი, 2009 წლის 23 ოქტომბერი

წაიკითხეთ მხოლოდ მეხსიერება


(ROM)
ძალიან ხშირად, სხვადასხვა პროგრამებში, საჭიროა ინფორმაციის შენახვა,
რომელიც არ იცვლება მოწყობილობის მუშაობის დროს. ეს ინფორმაცია,
როგორიცაა პროგრამები მიკროკონტროლერებში, ჩატვირთვის
მატარებლებში (BIOS) კომპიუტერებში, ციფრული ფილტრის
კოეფიციენტების ცხრილები და, სინკოებისა და კოსინების ცხრილები NCO
და DDS. თითქმის ყოველთვის, ეს ინფორმაცია ერთდროულად არ არის
საჭირო, ამიტომ მუდმივი ინფორმაციის შესანახად უმარტივესი
მოწყობილობები (ROM) შეიძლება შეიქმნას მულტიპლექსორებზე. ზოგჯერ
ნათარგმნი ლიტერატურაში, მხოლოდ მეხსიერების მოწყობილობებს
ეწოდება ROM (მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერება - მხოლოდ წაკითხული
მეხსიერება). ასეთი მუდმივი შენახვის მოწყობილობის სქემა (ROM)
ნაჩვენებია სურათი 1-ში.

სურათი 1. მხოლოდ წაკითხული მეხსიერების სქემა (ROM), რომელიც


აგებულია მულტიპლექსორზე
ამ სქემაში აშენებულია მუდმივი შესანახი მოწყობილობა რვა ერთჯერადი
უჯრედისთვის. სპეციფიკური ბიტის ერთჯერადი უჯრედში შენახვა ხდება
მავთულის დალუქვის ენერგიის წყაროზე (ერთეულის ჩაწერა) ან სხეულზე
მავთულის დალუქვით (ნულოვანი ჩაწერა). მიკროსქემის დიაგრამებში,
ასეთი მოწყობილობა მითითებულია, როგორც ნაჩვენებია სურათი 2-ში.

სურათი 2. წაკითხული მხოლოდ მეხსიერების აღნიშვნა მიკროსქემის


დიაგრამებზე
ROM მეხსიერების უჯრედის მოცულობის გაზრდის მიზნით, ამ
მიკროცირკულატორებთან დაკავშირება შესაძლებელია პარალელურად
(შედეგები და ჩაწერილი ინფორმაცია, ბუნებრივია, დამოუკიდებელი რჩება).
ერთ ბიტიანი ROM- ის პარალელური კავშირის დიაგრამა ნაჩვენებია 3 – ში.
სურათი 3. მრავალ ბიტიანი ROM (ROM) დიაგრამა
რეალურ ROM- ში, ინფორმაცია აღირიცხება მიკროცირკულაციის წარმოების
ბოლო ოპერაციის გამოყენებით - მეტალიზაცია. მეტალიზაცია
ხორციელდება ნიღბის გამოყენებით, ამიტომ ამ ROM- ს უწოდებენ ნიღბიანი
ROM. რეალურ მიკროცირკულებსა და ზემოთ მოცემულ გამარტივებულ
მოდელს შორის კიდევ ერთი განსხვავებაა დამატებით მულტიპლექსორის
გამოყენება. ეს გამოსავალი საშუალებას გაძლევთ გადააკეთოთ
ერთგანზომილებიანი საცავი სტრუქტურა ორგანზომილებიანად და, ამით,
მნიშვნელოვნად შეამციროთ სქემის მოცულობა, რომელიც საჭიროა ROM
წრედის მუშაობისთვის. ეს ვითარება ილუსტრირებულია შემდეგი ფიგურის
მიხედვით:
სურათი 4. ნიღბიანი მხოლოდ წამკითხავი მეხსიერების სქემა (ROM)
ნიღბიანი ROM გამოსახულია სქემატურ დიაგრამებზე, როგორც ეს
მოცემულია სურათი 5. ამ ჩიპში მეხსიერების უჯრედების მისამართები
იკვებება ტერმინალებით A0 ... A9. ჩიპი შერჩეულია CS სიგნალით. ამ
სიგნალის გამოყენებით შეგიძლიათ გაზარდოთ ROM- ის მოცულობა
(განხილვაში მოცემულია CS სიგნალის გამოყენების მაგალითი). ჩიპი
იკითხება RD სიგნალით.

სურათი 5. ნიღაბი ROM (ROM) სქემატურ დიაგრამებზე


ნიღაბი ROM- ის დაპროგრამება ხდება ქარხანაში, რაც ძალიან
მოუხერხებელია მცირე და საშუალო წარმოების სერიებისთვის, რომ
აღარაფერი ვთქვათ მოწყობილობის განვითარების ეტაპზე. ბუნებრივია, რომ
ფართომასშტაბიანი წარმოებისთვის, ნიღბიანი ROM არის ყველაზე იაფი
ტიპის ROM, და, შესაბამისად, დღესდღეობით ფართოდ გამოიყენება.
რადიოტექნიკის წარმოების მცირე და საშუალო სერიებისთვის,
შემუშავებულია მიკროცირკულატორები, რომელთა დაპროგრამება
შესაძლებელია სპეციალურ მოწყობილობებში - პროგრამისტებში. ამ ROM-
ში, დირიჟორების მუდმივი კავშირი შენახვის მატრიცაში შეიცვლება
პოლიკრისტალური სილიკონისგან დამზადებული აურზაური მხტუნავები.
ROM– ის წარმოებისას მზადდება ყველა მხტუნავი, რაც ექვემდებარება
ლოგიკური ერთეულების დაწერა ROM– ის ყველა მეხსიერების უჯრედს.
ROM- ის პროგრამირების დროს, ელექტროენერგია მიეწოდება ელექტრული
ქინძისთავებს და მიკროცირკულტურას. ამავე დროს, თუ მიწოდების ძაბვა
(ლოგიკური ერთეული) მიეწოდება ROM გამომავალს, მაშინ არცერთი დენი
არ შემოვა ჯუმბერის მეშვეობით და ჯუმერი დარჩება ხელუხლებელი. თუ
დაბალი ძაბვის დონე გამოიყენება ROM– ის გამოსავალზე (ამ საქმესთან
დაკავშირებული), მაშინ დენი შემოვა შესანახი საცავის მატრიცის ჯუმბერში,
რომელიც აორთქლდება მას და ლოგიკური ნული ამოიკითხება ამ ROM
უჯრედიდან.

ასეთ ჩიპებს უწოდებენ პროგრამირებადი ROM (PROM) ან PROM და


გამოსახულია მიკროსქემის დიაგრამებზე, როგორც ეს მოცემულია სურათი 6.
როგორც ROM- ს მაგალითს, შეიძლება ეწოდოს ჩიპები 155RE3, 556RT4,
556RT8 და სხვები.

სურათი 6. პროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხული მეხსიერების (PROM)


ჩვეულებრივი გრაფიკული აღნიშვნა მიკროსქემის დიაგრამებზე
პროგრამირებადი ROM აღმოჩნდა ძალიან მოსახერხებელი მცირე და
საშუალო სერიების წარმოებისთვის. ამასთან, ელექტრონული
მოწყობილობების დამუშავებისას ხშირად საჭიროა ROM– ში ჩაწერილი
პროგრამის შეცვლა. ამ შემთხვევაში, ROM არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას,
ამიტომ, წერილობითი ROM არასწორი ან შუალედური პროგრამით
გადაყვანის შემდეგ, ეს ბუნებრივია გაზრდის აღჭურვილობის დამუშავების
ღირებულებას. ამ ნაკლოვანების აღმოსაფხვრელად შეიქმნა ROM– ის კიდევ
ერთი ტიპი, რომელიც შეიძლება წაშლილიყო და ისევ დაპროგრამებულიყო.

UV Erase ROM ემყარება მეხსიერების უჯრედებზე აგებულ საცავის


მატრიცას, რომლის შიდა მოწყობილობა მოცემულია შემდეგ ფიგურაში:
სურათი 7. მეხსიერების უჯრედი ROM UV და ელექტრო წაშლით
უჯრედი არის MOS ტრანზისტორი, რომელშიც კარიბჭე მზადდება
პოლიკრისტალური სილიკონისგან. შემდეგ, მიკროცირკულაციის წარმოების
დროს, ეს კარიბჭე იჟანგება და შედეგად იგი გარშემორტყმული იქნება
სილიციუმის ოქსიდით - დიელექტრიკით, შესანიშნავი საიზოლაციო
თვისებებით. აღწერილი უჯრედში, როდესაც ROM მთლიანად წაშლილია,
მცურავი კარიბჭეში არ არის გადასახადი, და ამიტომ ტრანზისტორი არ
ახდენს დინებას. ROM- ის დაპროგრამებისას, მაღალი ძაბვა გამოიყენება
მცურავი კარიბჭის ზემოთ მდებარე მეორე კარიბჭეზე, ხოლო ბრალდებით
გამოწვეულია მცურავი კარიბჭე გვირაბის ეფექტის გამო. პროგრამირების
ძაბვის ამოღების შემდეგ, გამოწვეული დატვირთვა რჩება მცურავი
კარიბჭეზე და, შესაბამისად, ტრანზისტორი რჩება გამტარ მდგომარეობაში.
ასეთი უჯრედის მცურავ კარიბჭეზე დატენვა შეიძლება ინახებოდეს
ათწლეულების განმავლობაში.

აღწერილი მუდმივი შენახვის მოწყობილობა არ განსხვავდება ადრე


აღწერილი ნიღბიანი ROM- ისგან. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ fusible
კავშირის ნაცვლად, გამოიყენება ზემოთ აღწერილი უჯრედი. ROM- ს ამ
ტიპს ეწოდება რეპროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება
(RPROM) ან EPROM. RPZU– ში, ადრე ჩაწერილი ინფორმაციის ამოღება
ხორციელდება ულტრაიისფერი გამოსხივების საშუალებით. იმისათვის, რომ
ეს შუქი თავისუფლად გადავიდეს ნახევარგამტარული ბროლისკენ, კვარცის
შუშის ფანჯარა ჩაშენებულია ROM ჩიპის სათავსოში.
სურათი 8. წაშლილი წაკითხული მხოლოდ მეხსიერების მოწყობილობის
(EPROM) გამოჩენა
RPZU მიკროცირკულის დასხივების დროს, სილიციუმის ოქსიდის
საიზოლაციო თვისებები იკარგება, მცურავი კარიბჭისგან დაგროვილი
მუხტი მიედინება ნახევარგამტარული მოცულობით, ხოლო შენახვის
უჯრედის ტრანზისტორი გადის დახურულ მდგომარეობაში. RPZU
მიკროცირკის წაშლის დრო მერყეობს 10 ... 30 წუთიდან.

გარე რომი. მუდმივი შენახვის მოწყობილობები


(ROM): ოპერაციული პრინციპი, კლასიფიკაცია, მახასიათებლები. ROM: სქემატური
სტრუქტურა

მუდმივი შენახვის მოწყობილობები (ROM) იყოფა ოთხ ტიპად:

O ნიღბები, პროგრამირებადი ქარხანაში სპეციალური ნიღბების გამოყენებით;

O ერთხელ დაპროგრამებული მომხმარებლის მიერ nichrome ან polysilicon


მხტუნავების დაწვის გზით;

О არაერთგზის პროგრამირდება მომხმარებლის მიერ ჩაწერილი ინფორმაციის


გაუარესების შესახებ ულტრაიისფერი გამოსხივების საშუალებით;

მომხმარებლის მიერ განმეორებით პროგრამირებადი შესახებ ინფორმაციის


ელექტრო წაშლით.

განვიხილოთ მეორე ტიპის ROM, რომელიც შედგება nx2n დეკოდირისა და OR


სქემებისგან, რომლებიც დაკავშირებულია მის გამოსავალთან, fusible jumpers (ნახ.
9.48). ROM შეიცავს 2x4 დეკოდირატორს pzti_dcd ქვეკატორის სახით (A, B არის
კოდების შეყვანა, E არის ნებართვის შეყვანა, მაღალი დონის აქტიური სიგნალი),
რომლის შედეგებამდე თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ოთხი 4 OR ელემენტი
დამატებითი მოწყობილობებით. ფიგურაში. 9.48 გვიჩვენებს ორი ასეთი ელემენტი,
რომლებიც დამზადებულია ცალკეული ქვესადგურების სახით pzu_unl და pzu_un2.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ელემენტები ერთნაირია, მათი გადაწერა კოპირებით
დიაგრამაზე აგება გამორიცხულია დამწვრობითი მხტუნავების არსებობის გამო - თუ
არსებობს მსგავსი ქვესადგურები, თუ ერთ ქვესადგურში ჯუმბერის დაწვა
ავტომატურად გამოიწვევს სხვა ჯუმბერის დაწვას სხვაში. იმის გამო, რომ პროგრამა
არ გაძლევთ საშუალებას დააკოპიროთ ქვესადგურები მათი გადარქმევით, ყველა
მათგანი მთლიანად უნდა შესრულდეს. DO, D1 წრეში, ქვედა და პირველი ბიტების
შედეგები.

Pzu_dcd დეკოდირის სქემა ნაჩვენებია ნახ. 9.49. დეკოდიორი დამზადებულია


ტრანზისტორებზე სამ ელემენტზე და ოთხ ელემენტზე ZILI-NOT (ნახ. 9.50).

ტრანზისტორებზე დეკოდირების ელემენტების განხორციელების აუცილებლობა


აიხსნება იმით, რომ EWB პროგრამაში გამოყენებული ციფრული ინტეგრირებული
სქემების მათემატიკური მოდელები ყოველთვის არ იძლევა მათთან ჩვეულებრივი
ტრანზისტორი სქემების დაკავშირებას და, კერძოდ, ROM- ში გამოყენებულ
მეხსიერების უჯრედებს pzu_uni ქვესადგურის სახით. მისი შინაგანი სტრუქტურა
მსგავსია K155REZ ROM- ში გამოყენებული მეხსიერების უჯრედის სტრუქტურის
(ნახ. 9.51). IC K155REZ- ისგან განსხვავებით, რომელშიც მულტი emitter
ტრანზისტორი გამოიყენება როგორც OR ელემენტი, ნახ. გრაფიკი 9.51 აჩვენებს
ინდივიდუალურ ტრანზისტორებს T1 ... T4, რომელთა ემიტრები დაკავშირებულია
მხტუნავების საშუალებით S1 ... S4 (სიმულაციურია 10 mA ფუჟებით) მძღოლს
ტრანზისტორი T5, T6 და ზენერის დიოდი D. დ ტრანზისტორი T5 და zener დიოდი D
გამოიყენება მხოლოდ პროგრამირების რეჟიმში და ოპერაციული რეჟიმში, ისინი
გავლენას არ ახდენენ გამომავალი ეტაპის მუშაობაზე ტრანზისტორი T6- ზე (კასკადი
ღია შემგროვებლით), რადგან ტრანზისტორი T5 დახურულია დაბალი
პოტენციალით მის ბაზაზე (ზენერის დიოდის ავარიული ძაბვა D შერჩეულია ოდნავ
უფრო მაღალია, ვიდრე ტრანზისტორი T6- ის მიწოდების ძაბვა, რომელიც მიეწოდება
მეორე ქვესადგურში DO წერტილის წერტილში ან D1 დატვირთვის რეზისტორის
მეშვეობით).
ROM უჯრედი მუშაობს შემდეგნაირად. ატ საწყისი მდგომარეობა ტრანზისტორი T1
... T4 და T6 დახურულია, და როდესაც დატვირთვა უკავშირდება T6- ს, მის DO- ს
გამოსავალზე იქმნება ლოგიკური ერთეულის სიგნალი (დაახლოებით +5 V).
როდესაც მოცემული კოდის ერთობლიობა მიეწოდება დეკოდირის A და B შეყვანებს,
ხოლო რეზოლუციის E შეყვანა არის ლოგიკური ერთეულის სიგნალი, იხსნება ერთი
ტრანზისტორი T1 ... T4 და იქმნება ლოგიკური ნულოვანი სიგნალი DO გამოსავალზე.
ასე რომ, მაგალითად, როდესაც A \u003d B \u003d 1, ტრანზისტორი T4 იხსნება და
მისი ემიტერიდან ლოგიკური ერთეულის სიგნალი ჯუმპერის მეშვეობით S4 გადის
გამყოფზე რეზისტორებზე R2, R3, იხსნება ტრანზისტორი T6 და მის გამოსავალზე
წარმოიქმნება ლოგიკური ნულოვანი სიგნალი. ცხადია, რომ ნებისმიერი სხვა
ბინარული კომბინაციით, იგივე მოხდება, სანამ შესაბამისი ჯუმბერი განადგურდება.
მხტუნავების ანთება პროგრამირების არსია და თითოეული გამონადენისთვის
(თითოეული უჯრედი) ცალკე ხორციელდება შემდეგნაირად:

ო ორობითი შეყვანა, რომელიც დაპროგრამებულ ბიტიში გაანადგურებს ჯუმბერის


მისამართს (საკანში pzu_unx, სადაც x არის უჯრედის ნომერი) მიეწოდება A და B
შეყვანებს (იხ. სურათი 9.48);

О დატვირთვის რეზისტორის მეშვეობით Dx უჯრედის გამომუშავებამდე (მისი


წინააღმდეგობა სპეციფიკური აივებისთვის არის მითითებული დოკუმენტაციაში,
K155REZ- ისთვის ეს არის დაახლოებით 300 Ohms) უკავშირდება ძაბვის წყარო 12.5 ვ,
რის შედეგადაც Zener დიოდური D იშლება და იხსნება ტრანზისტორი T5;

ო, ლოგიკური ერთეულის სიგნალი ვრცელდება ნებართვის შეყვანის Eზე მცირე


ხნით, ხოლო საკმარისი დინება მიედინება ერთ – ერთ ღია ტრანზისტორი T1 ... T2 და
T5, რათა დაიწვას შესაბამისი ჯუმერი (ინდუსტრიულ პროგრამისტებში E– ში
შესვლის სიგნალის ხანგრძლივობა შეიძლება საწარმოო პროგრამულებში) იგივე
უჯრედის დაპროგრამების წარუმატებელი მცდელობები);

О 12.5 V წყარო გამორთულია, ხოლო შესაბამისი ქვესადგურის გახსნის შემდეგ


შეგიძლიათ დარწმუნდეთ, რომ ჯუმპერი ნამდვილად განადგურებულია
(სამრეწველო პროგრამისტებში, ეს პროცესი ამცირებს პროგრამირებადი უჯრედის
ჩაწერის შემოწმებას და თუ შედეგი უარყოფითია, რეპროგრამების გადაცემა
ხორციელდება ჩართვის სიგნალის უფრო გრძელი ხანგრძლივობით).

სამრეწველო გარემოში სერიული ROM ჩიპების დაპროგრამების საბოლოო ეტაპი


არის ელექტრო გათბობა, რომელიც ყველაზე ხშირად ხორციელდება 168 საათის
განმავლობაში ამაღლებულ ტემპერატურაზე, რის შემდეგაც ხდება ჩაწერილი
ინფორმაციის დამატებითი კონტროლი. შეცდომის აღმოჩენის შემთხვევაში,
ხელახლა პროგრამირება ნებადართულია. თუ შეცდომა კვლავ მეორდება, ჩიპი
უარყოფილია.
პროგრამირების პროცესის სიმულაციისთვის, დამატებითი ელემენტები უნდა იყოს
დაკავშირებული პროგრამირებადი მიკროსქემით. მიზანშეწონილია დაიწყოს
მოდელირება ერთ ბიტიანი ROM- ით (ნახ. 9.52).

უნდა აღინიშნოს, რომ განსახილველი ROM მოდელი (როგორც ნახაზები 9.48 და სურ.
9.52) საკმაოდ კაპრიზულია და შეყვანის სიგნალების ზოგიერთი კომბინაციით
სიმულაცია არ ხორციელდება. მოდელირების შეუძლებლობის ნიშანი არის დენის
შეცვლის მარცხნივ ფანჯრის არარსებობა (ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში),
რომელიც ითვლის countdown დროის ინტერვალებს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ,
შეიძლება გაკეთდეს რეკომენდაცია, რომ შეიცვალოს სიმულაციური შეცდომის
პარამეტრი (სტანდარტულად, ეს არის 1%). მიზანშეწონილია, რომ დააყენოთ ის რაც
შეიძლება მაღალი (10%) წრიული მენიუში (ბრძანებათა პარამეტრების ანალიზი,
ტოლერანტობის პარამეტრი). მიზანშეწონილია აგრეთვე შეავსოთ შეყვანის
რეზისტორების და დატვირთვის რეზისტორების რეზისტენტობები და არა ან არა
(ნახ. 9.50) და ასევე შეეცადოთ შეცვალოთ ტრანზისტორების პარამეტრი. უარეს
შემთხვევაში, თქვენ შეგიძიათ შეიზღუდოთ უმარტივეს შემთხვევაში - გააკეთეთ
დეკოდირის გარეშე და გამოიყენეთ მხოლოდ ერთი მეხსიერების უჯრედი
ფიგურაში. 9.51, აკავშირებს დამატებით ელემენტებს გამომავალზე და მის ერთ – ერთ
შეყვანაზე, როგორც ეს ნაჩვენებია ნახ. 9.52.

დამწვარი მხტუნავები, რომლებიც ხშირად იყენებენ სპეციალიზირებულ


დეკოდირატორებს, მაგალითად, ასაფეთქებლების შერჩევისას.

ულტრაიისფერი ამოფრქვევით ROM გამოიყენება მიკროპროცესორულ სისტემებში,


საკონტროლო პროგრამების შესანახად, კერძოდ, BIOS- ის მასპინძლობისთვის (Basic
Input / Output System - ROM- ში ჩაწერილი ძირითადი შეყვანის / გამოსვლის სისტემა,
შესაბამისად, მისი სრული სახელი ROM BIOS). BIOS არის პროგრამების
ერთობლიობა კომპიუტერული ტექნიკის შემოწმებისა და მომსახურების
სერვისისთვის და მოქმედებს როგორც შუამავალი ოპერაციულ სისტემასა (OS) და
აპარატურას შორის. BIOS იღებს კონტროლს, როდესაც დედაპლატა ჩართულია,
აამოწმებს თავად დედაპლატს და კომპიუტერის ძირითად კომპონენტებს - ვიდეო
ადაპტერს, კლავიატურას, დისკს და შესასვლელ / გამოსასვლელ მაკონტროლებელს,
ადგენს დაფის ჩიპსეტს და იტვირთება გარე OS. DOS / Windows Z.x / 95/98- ის ქვეშ
მუშაობისას BIOS აკონტროლებს მთავარ მოწყობილობებს, ხოლო OS / 2, Unix,
Windows NT- ის ქვეშ მუშაობისას, BIOS პრაქტიკულად არ გამოიყენება, რომელიც
ასრულებს მხოლოდ საწყის შემოწმებას და კონფიგურაციას.

ჩვეულებრივ, სისტემის დაფაზე მხოლოდ დამონტაჟებულია ROM (ძირითადი


სისტემა) BIOS, რომელიც პასუხისმგებელია თავად ფორუმზე და FDD (ფლოპი
დისკები), HDD ( მყარი დისკები), პორტები და კლავიშები; ზე სისტემა BIOS თითქმის
ყოველთვის შედის System Setup - სისტემის დაყენების პროგრამა. ვიდეო
გადამყვანებსა და HDD კონტროლერებს, რომელთაც აქვთ ST-506 (MFM) და SCSI
ინტერფეისი, აქვთ საკუთარი BIOS ცალკეულ ROM- ში;
სხვა დაფები ასევე შეიძლება ჰქონდეს მათ - ინტელექტუალური დისკის და პორტის
კონტროლერები, ქსელის ბარათები და ა.შ.

როგორც წესი, თანამედროვე დედაპლატებისთვის BIOS შეიმუშავებს ერთ-ერთ


სპეციალიზებულ კომპანიას: Award Software, American Megatrends (AMI), ნაკლებად
ხშირად:

ფენიქსის ტექნოლოგია, მიკროიდული კვლევა; ზე მოცემული დრო ჯილდოს


ყველაზე პოპულარული BIOS. დაფის ზოგიერთი მწარმოებელი (მაგალითად, IBM,
Intel და Acer) თავად ავითარებს BIOS- ს. ზოგჯერ BIOS ვერსიები იგივე დაფისთვის
არის ხელმისაწვდომი სხვადასხვა მწარმოებლებიამ შემთხვევაში, ნებადართულია
კოპირებული ფაილების კოპირება ან ROM ჩიპების ჩანაცვლება; ზოგადად,
თითოეული BIOS ვერსია უკავშირდება დაფის სპეციფიკურ მოდელს.
ადრე, BIOS განთავსდა ერთჯერადი პროგრამირებადი ROM ან ROM ულტრაიისფერი
ამოფრქვევით; ახლა, ძირითადად, დამზადებულია ელექტრული
რეპროგრამირებადი ROM- ის დაფები (Flash ROM), რომლებიც BIOS– ის
რეპროგრამების საშუალებას აძლევს თავად დაფის გამოყენებით. ეს საშუალებას
გაძლევთ გაასწოროთ ქარხნის შეცდომები BIOS- ში, შეცვალოთ ქარხნის
ნაგულისხმევი პარამეტრები, დაპროგრამოთ თქვენი საკუთარი ეკრანის დამზოგავი
და ა.შ.

ROM ჩიპის ტიპი ჩვეულებრივ შეიძლება განისაზღვროს მარკირების საშუალებით:


27xxxx - ჩვეულებრივი ROM, 28xxxx ან 29xxxx - რეპროგრამირებადი. თუ 27xxxx ჩიპის
სხეულზე გამჭვირვალე ფანჯარაა, ეს არის ROM, რომელსაც აქვს UV წაშლა;

თუ ეს ასე არ არის, ეს არის ერთჯერადი პროგრამირებადი ROM, რომლის შეცვლა


შესაძლებელია მხოლოდ მეორეზე.

Video ROM (Video ROM) - მუდმივი შესანახი მოწყობილობა, რომელშიც წერია ვიდეო
BIOS, ეკრანის შრიფტები, სერვისული ცხრილი და ა.შ. ROM არ გამოიყენება
უშუალოდ ვიდეო კონტროლერის მიერ; მას მხოლოდ ცენტრალური პროცესორი
წვავს; ROM- ში ჩაწერილი პროგრამების შესრულების შედეგად, წვდება ვიდეო
კონტროლერი და ვიდეო მეხსიერება. ბევრი თანამედროვე ვიდეო ბარათი
აღჭურვილია ელექტროგადამცემი პროგრამით ROM (EEPROM, Flash ROM), რაც
მომხმარებელს აძლევს საშუალებას გადაწეროთ სპეციალური პროგრამის
კონტროლის ქვეშ, ბარათის ნაკრებიდან.

ROM აუცილებელია მხოლოდ ვიდეო ადაპტერის საწყის დაწყებისა და DOS, Novell


Netware და სხვა OS– ებში მუშაობისთვის, რომლებიც ძირითადად ტექსტური
რეჟიმში მუშაობენ. Windows, OS / 2 და ა.შ., რომლებიც მუშაობენ საკუთარი ვიდეო
დრაივერების საშუალებით, არ იყენებენ ROM ადაპტერის გასაკონტროლებლად ან
მხოლოდ DOS პროგრამების გამოყენებისას.

ვიდეო BIOS- ს შექმნისას, ყველა დეველოპერმა დაიცვას VESA და VBE


რეკომენდაციები. VESA (ვიდეო ელექტრონიკის სტანდარტების ასოციაცია) არის
ორგანიზაცია, რომელიც აწარმოებს სხვადასხვა სტანდარტებს ელექტრონული ვიდეო
სისტემების და მათი პროგრამული უზრუნველყოფის სფეროში. VBE (VESA BIOS
გაფართოება - VESA სტანდარტული BIOS გაფართოება) - ვიდეო BIOS– ის
დამატებითი ფუნქციები სტანდარტული ვიდეო BIOS– ით VGA– სთან მიმართებაში,
რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ სთხოვეთ ადაპტერს მხარდაჭერილი ვიდეო
რეჟიმების ჩამონათვალის და მათი პარამეტრების (გარჩევადობა, ფერი, მიმართვის
მეთოდები, სკანირება და ა.შ.). n.) და შეცვალეთ ეს პარამეტრები, რომ ადაპტერი
მოაწყოთ სპეციფიკურ მონიტორთან. სინამდვილეში, VBE არის პროგრამული
უზრუნველყოფის ინტერფეისის ერთიანი სტანდარტი VESA- თავსებადი ბარათებით.
ვიდეო BIOS- ით მუშაობისას ის საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ
სპეციალიზირებული ვიდეო ბარათების დრაივერის გარეშე.

გამოცდის კითხვები და დავალებები

1. რა ტიპის ROM არსებობს და სად იყენებენ ისინი?

2. რა არის BIOS კომპიუტერი, ვიდეო კონტროლერი, მყარი დისკი (მყარი დისკი) და


სხვა პერიფერიული მოწყობილობები?

3. რა ტიპის ROM გამოიყენება BIOS პროგრამების შესანახად?

4. სქემის გამოყენებით ფიგურაში. 9.52, მოახდინეთ ROM– ის პროგრამირების


პროცესის სიმულაცია დამწვრობით.

5. შექმენით ROM დიაგრამა, რომელზეც დაფუძნებულია ორმაგი ROM დიაგრამა, ნახ.


9.48 და მისი სიმძლავრის მეხსიერების უჯრედების პროგრამირების პროცესის
სიმულაცია.

წაიკითხეთ მხოლოდ მეხსიერება


(წაიკითხეთ მხოლოდ მეხსიერება -
ROM)
(წაიკითხეთ მხოლოდ მეხსიერება - ROM)
მუდმივი მეხსიერება (ROM, ინგლისური ROM, მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება -
მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება) - არატაბილური მეხსიერება, მონაცემების
შესანახად, რომლებიც არასოდეს მოითხოვს ცვლილებებს. მეხსიერების შინაარსი
სპეციალური ფორმით; მოწყობილობაში & raquo მოწყობილობაში მის წარმოებაში
მუდმივი შენახვისთვის. შეგიძლიათ მხოლოდ ROM– დან წაკითხვა.
უპირველეს ყოვლისა, თავად პროცესორის ფუნქციონირების კონტროლის პროგრამა
ჩაწერილია მუდმივ მეხსიერებაში. ROM– ში არის პროგრამები, რომლებიც
აკონტროლებენ დისპლეის, კლავიატურაზე, გარე მეხსიერებას, კომპიუტერის
დაწყებისა და გაჩერების პროგრამებს, პროგრამებს ტესტირების
მოწყობილობებისთვის.

ყველაზე მნიშვნელოვანი ROM ჩიპი არის BIOS მოდული (ძირითადი შეყვანა /


გამოყვანის სისტემა), პროგრამების ერთობლიობა, რომელიც შექმნილია
კომპიუტერის დენის და დატვირთვის შემდეგ მოწყობილობების ავტომატურად
გამოსაცდელად. ოპერაციული სისტემა RAM- ში.
BIOS- ის როლი ორჯერადია - ერთი მხრივ, ეს არის აპარატის ინტეგრალური
ელემენტი, ხოლო, მეორე მხრივ, ეს არის ნებისმიერი ოპერაციული სისტემის
მნიშვნელოვანი მოდული.

ასე რომ, ROM მუდმივად ინახავს ინფორმაციას, რომელიც იქ წერია კომპიუტერის


დამზადების დროს.

! არასტაბილური მეხსიერება. გამორთვისას ROM– ის შინაარსი არ იშლება.


ROM– ში შედიან:

1. სატესტო პროგრამები, რომლებიც აამოწმებენ მოწყობილობის სწორ მუშაობას,


კომპიუტერის ჩართვის დროს;
2. კონტროლის პროგრამები ძირითადი პერიფერიული მოწყობილობებისთვის
(დისკზე წამყვანი, მონიტორი, კლავიატურა);
3. bootstrap პროგრამა, რომელიც ეძებს ოპერაციული სისტემის bootloader- ს გარე
საშუალებაზე. თანამედროვე BIOS საშუალებას გაძლევთ ჩატვირთოთ ოპერაციული
სისტემა არა მხოლოდ მაგნიტური და ოპტიკური დისკებისგან, არამედ USB ფლეშ
დრაივებისგან.
ელექტრონულ მოწყობილობებში, ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი,
რომელიც უზრუნველყოფს მთელი სისტემის მუშაობას, არის მეხსიერება, რომელიც
იყოფა შიდა და გარე. ელემენტები შიდა მეხსიერება განვიხილოთ RAM, ROM და
პროცესორის ქეში. გარეგანი - ეს არის ყველა სახის დისკი, რომელიც კომპიუტერთან
აკავშირებს გარედან - მყარი დისკები, ფლეშ დრაივები, მეხსიერების ბარათები და ა.შ.
მუდმივი მეხსიერება (ROM) გამოიყენება მონაცემების შესანახად, რომელთა შეცვლა
შეუძლებელია ოპერაციის დროს, შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (RAM)
გამოიყენება ინფორმაციის შესანახად იმ პროცესებისგან, რომლებიც ამჟამად ხდება
სისტემაში, ხოლო ქეში მეხსიერებას იყენებენ მიკროპროცესორის მიერ სიგნალის
გადაუდებელი დამუშავებისთვის. .

რა არის ROM
ROM ან ROM (მხოლოდ მეხსიერების წაკითხვა) არის ტიპიური მოწყობილობა
უცვლელი ინფორმაციის შესანახად, რომელიც შედის კომპიუტერისა და ტელეფონის
თითქმის ყველა კომპონენტში. აწარმოებს და იმუშავებსსისტემის ყველა ელემენტი.
შინაარსი ROM- ში დაწერილია აპარატურის მწარმოებლის მიერ და შეიცავს
ინსტრუქციას წინასწარ ტესტირებისა და მოწყობილობის გამოსაყენებლად.

ROM თვისებები არის ძალაუფლების დამოუკიდებლობა, გადატვირთვის


შეუძლებლობა და ინფორმაციის შენახვის შესაძლებლობა ხანგრძლივი პერიოდის
განმავლობაში. ინფორმაცია, რომელიც შეიცავს ROM- ს, ერთხელ შეიტანება
დეველოპერების მიერ, ხოლო აპარატურა არ იძლევა მისი წაშლის შესაძლებლობას,
იგი ინახება კომპიუტერის ან ტელეფონის მომსახურების დასრულებამდე, ან მისი
ავარია. სტრუქტურულად ROM დაცული ზიანისგან ძაბვის ვარდნით, ამრიგად,
მხოლოდ მექანიკურმა დაზიანებამ შეიძლება შეიტანოს ინფორმაცია შეიცავს
ინფორმაციას.

არქიტექტურის მიხედვით, ისინი იყოფა ნიღბად და პროგრამირებად:

 ნიღბში მოწყობილობების ინფორმაცია შეიტანება წარმოების ბოლო ეტაპზე


ტიპიური შაბლონის გამოყენებით. შეიცავს მონაცემებს ვერ გადაწერს მომხმარებლის
მიერ. გამყოფი კომპონენტები არის ტრანზისტორი ან დიოდების ტიპიური pnp
ელემენტები.
 პროგრამირებადი ROM- ში, ინფორმაცია წარმოდგენილია, როგორც გამტარ
ელემენტების ორგანზომილებიანი მატრიცა, რომელთა შორისაა განლაგებული
ნახევარგამტარული ელემენტის pn შეერთება და ლითონის ჯუმერი. ასეთი
მეხსიერების დაპროგრამებით, მხტუნავები აღმოფხვრიან ან იქმნება მაღალი
ამპლიტუდის და ხანგრძლივობის დენის საშუალებით.

ძირითადი ფუნქციები
მეხსიერების ბლოკებში ROM მონაწილეობს ინფორმაციას მოცემული მოწყობილობის
ტექნიკის მართვის შესახებ. ROM მოიცავს შემდეგ რუტინებს:

 დირექტივა დაწყება და კონტროლი მიკროპროცესორში.


 პროგრამის შემოწმება შესრულება და მთლიანობა კომპიუტერის ან
ტელეფონის შემადგენლობაში არსებული ყველა აპარატურა.
 პროგრამა, რომელიც იძლევა სისტემის დასაწყისს და მისი დასრულებას.
 რუტინები, რომლებიც აკონტროლებენ პერიფერიული მოწყობილობები და I /
O მოდულები.
 ინფორმაცია ფიზიკური დისკზე ოპერაციული სისტემის მისამართის შესახებ.

არქიტექტურა
მუდმივი შენახვის მოწყობილობები მზადდება ფორმით ორგანზომილებიანი მასივი.
მასივის ელემენტები წარმოადგენს დირიჟორების ნაკრებებს, რომელთა ნაწილი არ
არის დაზარალებული, სხვა უჯრედები განადგურებულია. დირიჟორული
ელემენტები უმარტივე კონცენტრატორები არიან და ქმნიან მატრიქსს რიგები და
რიგები მათი ალტერნატიული კავშირის გამო.

თუ დირიჟორი დახურულია, ის შეიცავს ლოგიკურ ნულს, ღია - ლოგიკურ


ერთეულს. ამრიგად, ფიზიკური ელემენტების ორგანზომილებიანი მასივში
შეიტანება მონაცემები ორობითი კოდი, რომელსაც კითხულობს მიკროპროცესორი.
ჯიშები
მოწყობილობის წარმოების მეთოდიდან გამომდინარე, ROM იყოფა:

 საერთოშექმნილია ქარხნის მეთოდით. ასეთ მოწყობილობაში მონაცემები არ


იცვლება.
 პროგრამირებადი ROM, რომლებიც საშუალებას აძლევს პროგრამის შეცვლას
ერთხელ.
 აღმოფხვრა Firmware, საშუალებას გაძლევთ გაწმინდოთ მონაცემები
ელემენტებისგან და გადაწეროთ ისინი, მაგალითად, ულტრაიისფერი გამოსხივების
საშუალებით.
 ელექტრული გამწმენდი გადაწერილი ელემენტები,
რომელშიც მრავალჯერადი ცვლილება. ამ ტიპის გამოიყენება HDD, SSD, Flash და
სხვა დისკები. იმავე ჩიპზე ჩაწერილი იყო BIOS დედაპლატზე.
 მაგნიტური, რომელშიც ინახებოდა ინფორმაცია მაგნიტიზებულ ადგილებში,
მონაცვლეობით არაგნეტიზებული. შესაძლებელი გახდა მათი გადაწერა.

სხვაობა RAM და ROM შორის

აპარატების ორ ტიპს შორის განსხვავებებია მისი უსაფრთხოება ელექტროენერგიის


გაწყვეტის დროს, სიჩქარეზე და მონაცემებზე წვდომის უნარი.

შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებაში (RAM), ინფორმაცია შეიცავს


თანმიმდევრულად განთავსებულ უჯრედებს, რომელთა საშუალებით თითოეულს
შეუძლია წვდომა პროგრამული უზრუნველყოფის ინტერფეისები. RAM შეიცავს
მონაცემებს სისტემაში მიმდინარე პროცესების შესახებ, როგორიცაა პროგრამები,
თამაშები, შეიცავს ცვლებსა და რიგებში მონაცემების ცვლადი მნიშვნელობებს და
სიებს. კომპიუტერი ან ტელეფონი გამორთეთ ოპერატიული მეხსიერება მთლიანად
გაწმენდილი. ROM მეხსიერებასთან შედარებით, მას აქვს უფრო მაღალი დაშვების
სიჩქარე და ენერგიის მოხმარება.
ROM მეხსიერება არის ნელი და ხარჯავს ნაკლებ ენერგიას მისი მუშაობისთვის.
მთავარი განსხვავებაა ROM– ში შეყვანილი მონაცემების შეცვლის შეუძლებლობა,
ხოლო RAM– ში ინფორმაცია მუდმივად იცვლება.

მუდმივი მეხსიერება, ან მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება (ROM ან ROM, Eng.)


ემსახურება კომპიუტერის ჩატვირთვის პროგრამების შენახვისა და მისი კვანძების
შესამოწმებლად. გამოიყენება მხოლოდ წაკითხვისთვის. ეს არასტაბილურია, ანუ
მასში ჩაწერილი ინფორმაცია არ იცვლება კომპიუტერის გამორთვის შემდეგ.

დაშვების ტიპის მიხედვით:

· პარალელური წვდომით (პარალელური რეჟიმში ან შემთხვევითი დაშვებით): ასეთი


ROM შეიძლება ხელმისაწვდომი იყოს სისტემაში RAM- ის მისამართის სივრცეში.
მაგალითად, K573RF5;

· სერიული წვდომით: ასეთი ROM ხშირად იყენებენ მუდმივმოქმედი პროგრამის ან


FPGA- ს მუდმივად გადატვირთვისას და გამოიყენება სატელევიზიო არხის
პარამეტრების შესანახად და ა.შ., მაგალითად, 93C46, AT17LV512A.

· მიკროცირკულების დაპროგრამების მეთოდით (მათში დამონტაჟებული ფირმა)

· არაპროგრამირებადი ROM;

· ROM, პროგრამირებადი მხოლოდ სპეციალური მოწყობილობის - ROM პროგრამის


საშუალებით (ორივეჯერ და რამდენჯერმე აინთო). პროგრამისტის გამოყენება
აუცილებელია, განსაკუთრებით, არასტანდარტული და შედარებით მაღალი ძაბვების
(+ / - 27 ვ-მდე) სპეციალურ პროდუქტებზე მიწოდებისთვის.

ინტრაორდინალური (ხელახლა) პროგრამირებადი ROM (ISP, სისტემაში


დაპროგრამება) - ასეთი მიკროცირკულატორები გენერატორის შიგნით აქვთ ყველა
საჭირო მაღალი ძაბვას, და შეიძლება აისახოს პროგრამისტის გარეშე, და თანაბრად,
თუნდაც ბეჭდური მიკროსქემის დაფადან პროგრამის გარეშე.

მუდმივ მეხსიერებაში ხშირად ჩაწერეთ firmware კონტროლი ტექნიკური


მოწყობილობა: ტელევიზორი, მობილური ტელეფონი, სხვადასხვა კონტროლერები,
ან კომპიუტერი (BIOS ან OpenBoot SPARC აპარატებზე).
RAM– ის მიზანი და მახასიათებლები.

RAM, ან შემთხვევითი დაშვების მეხსიერება (RAM) ან ოპერატიული


მეხსიერებაშექმნილია ინფორმაციის შესანახად, რომელიც იცვლება პროცესორის
ოპერაციების შესრულების დროს, მისი დამუშავების მიზნით. იგი გამოიყენება
როგორც ინფორმაციის მოსმენისა და წერისთვის. ეს არასტაბილურია, ანუ ყველა
ინფორმაცია ინახება ამ მეხსიერებაში მხოლოდ კომპიუტერის ჩართვის დროს.

ფიზიკურად, RAM ტიპის მეხსიერების მოწყობილობის ასაწყობად გამოიყენება


დინამიური და სტატიკური მეხსიერების ჩიპები, რისთვისაც ცოტა ინფორმაციის
დაზოგვა ნიშნავს ელექტრო მუხტის დაზოგვას (ეს ხსნის ყველა RAM- ს
ენერგეტიკულ დამოკიდებულებას, ანუ მასში შენახული ყველა ინფორმაციის
დაკარგვა, როდესაც კომპიუტერი გამორთულია).

კომპიუტერის RAM ფიზიკურად შესრულებულია ელემენტებზე დინამიური


ვერძიდა შედარებით ნელი მოწყობილობების მუშაობის (ჩვენს შემთხვევაში,
დინამიური RAM) მუშაობის კოორდინაციისთვის, შედარებით სწრაფი
მიკროპროცესორის საშუალებით, ამ მიზნით ფუნქციურად შექმნილია ქეში,
რომელიც აგებულია სტატიკური RAM უჯრედებისგან. ამრიგად, ორივე ტიპის
ოპერატიული მეხსიერება ერთდროულად გვხვდება კომპიუტერებში. ფიზიკურად
გარეგანი ქეში მეხსიერება ასევე ხორციელდება მიკროცირკულების სახით დაფებზე,
რომლებიც ჩადებულია შესაბამის ჩანართებზე დედაპლატზე.
კომპიუტერის ძირითადი ელემენტები.

სტრუქტურულად, PC მზადდება ცენტრალურის სახით სისტემის ერთეული,


რომელთანაც გარე მოწყობილობები უკავშირდება კონექტორებს - სახსრებს:
მეხსიერების დამატებითი ბლოკები, კლავიატურა, დისპლეი, პრინტერი და ა.შ.
სისტემის ერთეული ჩვეულებრივ მოიცავს დედაპლატს, ელექტროენერგიის
მიწოდებას, დისკის გამტარებს, დამატებითი მოწყობილობებისთვის დაკავშირებულ
კონექტორებსა და გაფართოების ბარათებს კონტროლერებთან - გარე
მოწყობილობების გადამყვანებთან.

თქვენი კარგი სამუშაოს გაგზავნა


ცოდნის ბაზაში მარტივია. გამოიყენეთ
ქვემოთ მოცემული ფორმა

1. მხოლოდ წაკითხული
მეხსიერების კონცეფცია
მხოლოდ წაკითხული მეხსიერების მოწყობილობა (ROM, ან ROM-- მხოლოდ
მეხსიერების, მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება) ასევე არის აგებული დედაპლატზე
დამონტაჟებული მოდულების (კასეტების) საფუძველზე და გამოიყენება უცვლელი
ინფორმაციის შესანახად: ოპერაციული სისტემის ჩატვირთვის პროგრამები,
კომპიუტერული მოწყობილობების ტესტირების პროგრამები და ზოგიერთი
დრაივერი შეყვანის / გამოსვლის ძირითადი სისტემა (BIOS) და ა.შ.

მუდმივი მეხსიერება მოიცავს მხოლოდ წაკითხულ მეხსიერებას, ROM (ინგლისურ


ლიტერატურაში - მხოლოდ მეხსიერების წაკითხვა, ROM, რომელიც სიტყვასიტყვით
ითარგმნება როგორც "მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება"), რეპროგრამირებადი ROM,
ROM (ინგლისურ ლიტერატურაში - პროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხვის
მეხსიერება, PROM) და ა.შ. ფლეშ - მეხსიერება ROM- ის სახელი თავისთავად
საუბრობს. ინფორმაცია ROM- ში იწერება მეხსიერების ჩიპების მწარმოებელთან და
მომავალში მისი მნიშვნელობა ვერ შეიცვლება. ROM ინახავს მნიშვნელოვან
ინფორმაციას კომპიუტერისთვის, რაც არ არის დამოკიდებული ოპერაციული
სისტემის არჩევანზე. პროგრამირებადი ROM განსხვავდება ჩვეულებრივი ROM-
ისგან იმით, რომ ამ ჩიპის შესახებ ინფორმაცია შეიძლება წაშალოს სპეციალური
მეთოდებით (მაგალითად, ულტრაიისფერი სხივებისგან), რის შემდეგაც
მომხმარებელს შეუძლია ხელახლა დაწერა მასზე ინფორმაცია. ამ ინფორმაციის
წაშლა ვერ მოხერხდება მომდევნო წაშლის ოპერაციამდე.

ჩვეულებრივია, რომ არამომცემი მუდმივი და "ნახევრად მუდმივი" საცავის


მოწყობილობები მივაწოდოთ ROM- ს, საიდანაც შესაძლებელია მხოლოდ
ინფორმაციის სწრაფად წაკითხვა, ინფორმაცია იწერება ROM- ის გარეთ
კომპიუტერის გარეთ, ლაბორატორიულ პირობებში, ან სპეციალური პროგრამისტის
და კომპიუტერის თანდასწრებით. ინფორმაციის ჩაწერის ტექნოლოგიის მიხედვით,
შეგიძლიათ განასხვავოთ ROM– ის შემდეგი ტიპები:

§ მიკროჩიპები, რომლებიც პროგრამირებადია მხოლოდ წარმოების დროს -


კლასიკური ან ნიღაბი ROM ან ROM;

The მიკროცირკულები, რომლებიც პროგრამირდება ერთხელ ლაბორატორიაში, -


პროგრამირებადი ROM (EPROM), ან პროგრამირებადი ROM (PROM);

Repeatedly ჩიპები რამდენჯერმე პროგრამირდება - რეპროგრამირებადი ROM ან


წაშლა PROM (EPROM). მათ შორის, უნდა აღინიშნოს ელექტროპროდუქტოლოგიური
EEPROM ჩიპები (Electric Erasable PROM), მათ შორის, Flash მეხსიერება.
1.1 ROM- ის ძირითადი
მახასიათებლები
მხოლოდ წაკითხული მეხსიერებაში მონაცემები (ROM) ინახება მუდმივად.
პერმანენტულად შენახულ მონაცემებს უწოდებენ არასტაბილურ, რაც ნიშნავს რომ
იგი ინახება ROM- ში მაშინაც კი, როდესაც დენი გამორთულია. მას შემდეგ, რაც
მონაცემები დაწერა ROM- ზე, მისი წაკითხვა შესაძლებელია სხვა მოწყობილობებით,
მაგრამ ახალი მონაცემები ვერ იქნება დაწერა ROM- ზე.

ROM ყველაზე ფართოდ გამოიყენება ე.წ. ”მონიტორის პროგრამის” შესანახად.


მონიტორის პროგრამა არის მანქანური პროგრამა, რომელიც მიკროკომპიუტერული
სისტემის მომხმარებელს საშუალებას აძლევს დაათვალიეროს და შეცვალოს
სისტემის ყველა ფუნქცია, მათ შორის მეხსიერება. ROM– ების კიდევ ერთი
გავრცელებული გამოყენებაა ფიქსირებული მონაცემთა ცხრილების შესანახად, მაგ.,
მათემატიკური ფუნქციები, რომლებიც არასდროს იცვლება.

ციფრული კომპიუტერული სისტემები ფართოდ გამოიყენება ROM– ის ოთხი ტიპი:


ROM ნიღაბი პროგრამირებით, პროგრამირებადი ROM (EPROM), წაშლა
პროგრამირებადი ROM (EPROM) და ელექტრული პროგრამირებადი ROM (EEPROM).
1.2 კლასიფიკაცია ROM
1.2.1 შესრულების ტიპის მიხედვით
მონაცემთა მასივი შეესაბამება ნაყოფის მოწყობილობას (მკითხველი), ამ
შემთხვევაში, მონაცემთა მასიას ხშირად უწოდებენ საუბარში

"firmware ":
§ rOM ჩიპი;

Single ერთ ჩიპიანი მიკროკომპიუტერის (მიკროკონტროლის) ერთ – ერთი შიდა


რესურსი, ჩვეულებრივ, FlashROM.

მონაცემთა მასივი დამოუკიდებლად არსებობს:

CD;

პანჩის ბარათი;

Punch ფირზე;

შტრიხ-კოდი;
“" 1 "დამონტაჟება და" 0 "დამონტაჟება.

1.2.2 ROM ჩიპების ტიპების მიხედვით


ბროლის წარმოების ტექნოლოგიის თანახმად:
§ როM ინგლისური მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება - მხოლოდ წაკითხული
მეხსიერება, ნიღაბი ROM, რომელიც დამზადებულია ქარხნის მეთოდით. მომავალში,
არ არსებობს ჩაწერილი მონაცემების შეცვლის საშუალება.

სურათი 1. ნიღაბი ROM

§ პროფM ინგლისური პროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება -


პროგრამირებადი ROM, რომელიც მომხმარებლის მიერ ერთხელ "აინთო".

სურათი 2. პროგრამირებადი ROM

EPROM ინგლისური წაშლის პროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება -


რეპროგრამირებადი / რეპროგრამირებადი ROM (EPROM / RPROM)). მაგალითად,
K573RF1 ჩიპის შინაარსი წაშლილია ულტრაიისფერი ნათურის გამოყენებით.
ულტრაიისფერი სხივების კრისტალზე გადასასვლელად, მიკროცირკულარული
კორპუსში გათვალისწინებული იყო კვარცის შუშის ფანჯარა.

სურათი 3. მოციმციმე ROM

EEPROM ინგლისური ელექტრული წაშლა პროგრამირებადი მხოლოდ წამკითხავი


მეხსიერება (ელექტრული მოსაშორებელი, რეპროგრამირებადი ROM). ამ ტიპის
მეხსიერების წაშლა და მონაცემების შევსება შესაძლებელია ათობით ათასი ჯერ.
გამოიყენება მყარი სახელმწიფო დისკებში. EEPROM– ის ერთ – ერთი სახეობაა ფლეშ
მეხსიერება.

სურათი 4. Erasable ROM

§ ROM მაგნიტურ დომენებზე, მაგალითად K1602RC5, ჰქონდათ შერჩევის რთული


მეთოდი და ინახებოდა საკმაოდ მაღალი ხმა მონაცემები ბროლის მაგნიტიზებული
რეგიონების სახით, ხოლო არ აქვთ მოძრავი ნაწილები (იხ. კომპიუტერული
მეხსიერება). გათვალისწინებულია გადაწერის ციკლების შეუზღუდავი რაოდენობა.
§ NVRAM, არასტაბილური მეხსიერება - "არა დესტრუქციული" მეხსიერება, მკაცრად
რომ ვთქვათ, არ არის ROM. ეს არის პატარა ოპერატიული მეხსიერება,
სტრუქტურულად შერწყმული ბატარეით. სსრკ-ში ასეთ მოწყობილობებს ხშირად
უწოდებენ "დალასს" იმ კომპანიის შემდეგ, რაც მათ ბაზარზე გამოუშვა.
თანამედროვე კომპიუტერების NVRAM- ში, ბატარეა სტრუქტურულად არ არის
დაკავშირებული RAM- სთან და მისი შეცვლა შესაძლებელია.
წვდომის ტიპის მიხედვით:
Parallel პარალელური წვდომით (პარალელური რეჟიმში ან შემთხვევითი დაშვებით):
ასეთი ROM შეიძლება ხელმისაწვდომი იყოს სისტემაში RAM- ის მისამართის
სივრცეში. მაგალითად, K573RF5;

Ser სერიული წვდომით: ასეთი ROM ხშირად იყენებენ მუდმივმოქმედი პროგრამის ან


FPGA- ს მუდმივად გადატვირთვისას და გამოიყენება სატელევიზიო არხის
პარამეტრების შესანახად და ა.შ., მაგალითად, 93C46, AT17LV512A.

1.2.3 მიკროცირკულების დაპროგრამების მეთოდით (მათში დამონტაჟებული ფირმა)

§ არაპროგრამირებადი ROM;

ROM, პროგრამირებადი მხოლოდ სპეციალური მოწყობილობის - ROM პროგრამის


დახმარებით (ორივეჯერ და რამდენჯერმე აინთო). პროგრამისტის გამოყენება
აუცილებელია, განსაკუთრებით, არასტანდარტული და შედარებით მაღალი ძაბვების
(+ / - 27 ვ-მდე) სპეციალურ პროდუქტებზე მიწოდებისთვის.

§ ჩართვადი (ხელახლა) პროგრამირებადი ROM (ISP, სისტემაში პროგრამირება) -


ასეთ მიკროცირკულატორებს აქვთ გენერატორის შიგნით ყველა საჭირო მაღალი
ძაბვა, და შეიძლება აისახოს პროგრამისტის გარეშე, და თანაბრად დაბეჭდილი სქემის
დაფისგან, თუნდაც პროგრამულატორიულად.

მეხსიერების ჩიპის პროგრამირების მონოსკოპი

2. განცხადება
ტექნიკური მოწყობილობის მართვის პროგრამული უზრუნველყოფა ხშირად იწერება
მუდმივ მეხსიერებამდე: ტელევიზორი, მობილური ტელეფონი, სხვადასხვა
კონტროლერი, ან კომპიუტერი (BIOS ან OpenBoot სპარკის აპარატებზე).

BootROM - firmware, ისე, რომ თუ იგი დაწერილია ქსელურ ბარათში დამონტაჟებულ


შესაბამის ROM ჩიპზე, შესაძლებელია ოპერაციული სისტემის ჩატვირთვა
დისტანციური მასპინძლის კომპიუტერში. ადგილობრივი ქსელის ქსელი.
ჩაშენებული კომპიუტერებისთვის, BootROM ქსელის დაფები შეიძლება
გააქტიურდეს BIOS- ის საშუალებით.
ROM IBM კომპიუტერში თავსებადი კომპიუტერების მისამართების სივრცეში
მდებარეობს F600: 0000 - დან FD00: 0FFF
3. ისტორიული ტიპები ROM
მუდმივი შესანახი მოწყობილობები კომპიუტერში და ელექტრონულ
მოწყობილობებზე ჩამოსვლამდე დიდი ხნით ადრე დაიწყეს ტექნოლოგიაში
განაცხადის მოძებნა. კერძოდ, ROM– ის ერთ – ერთი პირველი ტიპი იყო კამერის
აყვანილი, რომელსაც ბარელზე ბორბლები, მუსიკალური ყუთები და საათები
იყენებდნენ ჩხუბით.

ელექტრონული აღჭურვილობისა და კომპიუტერების შემუშავებით, შეიქმნა მაღალი


სიჩქარით ROM– ების საჭიროება. ვაკუუმური ელექტრონიკის ეპოქაში იყენებდნენ
პოტენოსოსკოპის, მონოსკოპების და რადიაციული ნათურების საფუძველზე.
ტრანზისტორით დაფუძნებულ კომპიუტერებში დანამატის მასივები ფართოდ
გამოიყენებოდა, როგორც მცირე ტევადობის ROM. თუ საჭიროა დიდი რაოდენობით
მონაცემების შესანახად (პირველი თაობის კომპიუტერებისთვის - რამდენიმე
ათეული კილოვატი), გამოყენებული იყო ფერიტის რგოლებზე დაფუძნებული ROM
(ისინი არ უნდა იყოს დაბნეული მსგავსი ტიპის RAM– ით). ამ ტიპის ROM- ისგან
არის წარმოშობილი ტერმინი "firmware" - უჯრედის ლოგიკური მდგომარეობა
მითითებულია ბეჭედიზე დაფარული მავთულის შეცვლის მიმართულებით.
ვინაიდან საჭირო იყო თხელი მავთულის დახატვა ფერიტის რგოლის ჯაჭვის
მეშვეობით, ამ ოპერაციის შესასრულებლად გამოყენებული იყო სამკერვალო
ანალოგიური მეტალის ნემსები. და ROM ინფორმაციის შევსების ოპერაცია
ემსგავსებოდა სამკერვალო პროცესს.

რომელი Intel პროცესორი არის საუკეთესო სათამაშოებისთვის.


დისკრეტული ან ინტეგრირებული ვიდეო ბარათი


ჩამონტაჟებული GPU მნიშვნელოვან როლს ასრულებს როგორც მოთამაშეებისთვის,
ასევე მოთხოვნილ მომხმარებლებთან.

ამაზეა დამოკიდებული თამაშების, ფილმების, ვიდეოების ყურება ინტერნეტში და


სურათების ხარისხზე.

ოპერაციის პრინციპი

გრაფიკული პროცესორი ინტეგრირებულია კომპიუტერის დედაპლატაში - ასე


გამოიყურება ინტეგრირებული გრაფიკა.
როგორც წესი, ისინი მას იყენებენ ინსტალაციის საჭიროების
მოსაცილებლად გრაფიკული ადაპტერი - .

ეს ტექნოლოგია ხელს უწყობს მზა პროდუქტის ღირებულების შემცირებას. გარდა


ამისა, მათი კომპაქტურობისა და დაბალი ენერგიის მოხმარების გამო, ასეთი
პროცესორები ხშირად დამონტაჟებულია ლაპტოპებსა და დაბალი ენერგიის
დესკტოპ კომპიუტერებში.

ამრიგად, ინტეგრირებულმა GPU– ებმა ისე გაავსეს ეს ნიშა, რომ აშშ – ს მაღაზიის
თაროებზე ლაპტოპების 90% -ს აქვს ასეთი პროცესორი.

ჩვეულებრივი ვიდეოკარტის ნაცვლად, კომპიუტერის ოპერატიული მეხსიერება


ხშირად არის დამხმარე ინსტრუმენტი ინტეგრირებულ გრაფიკაში.

მართალია, ეს გამოსავალი გარკვეულწილად ზღუდავს მოწყობილობის მუშაობას.


თუმცა კომპიუტერი და GPU მეხსიერების მეხსიერებას ერთსა და იმავე ავტობუსს
იყენებენ.

ასე რომ, ეს "სამეზობლო" მოქმედებს დავალებების შესრულებაზე, განსაკუთრებით


რთულ გრაფიკასთან მუშაობისას და თამაშის დროს.
სახის

ჩანერგილ გრაფიკას აქვს სამი ჯგუფი:

1. გაზიარებული მეხსიერების გრაფიკა არის მოწყობილობა, რომელიც


დაფუძნებულია ძირითადი პროცესორთან საერთო მეხსიერების მენეჯმენტზე.
ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს ღირებულებას, აუმჯობესებს
ენერგოეფექტურობას, მაგრამ ამცირებს მუშაობას. შესაბამისად, მათთვის, ვინც
მუშაობს რთულ პროგრამებთან, ამ სახის ინტეგრირებული GPU სავარაუდოდ
უვარგისია.
2. დისკრეტული გრაფიკა - ვიდეო ჩიპი და ერთი ან ორი ვიდეო მეხსიერების
მოდული იყიდება დედაპლატაზე. ეს ტექნოლოგია მნიშვნელოვნად
აუმჯობესებს გამოსახულების ხარისხს და შესაძლებლობას იძლევა 3D
გრაფიკასთან მუშაობა საუკეთესო შედეგებით. მართალია, ამისათვის ბევრი
ფულის გადახდა მოგიწევთ და თუ თქვენ ეძებთ მაღალი სიმძლავრის
პროცესორს ყველა თვალსაზრისით, მაშინ ღირებულება შეიძლება
წარმოუდგენლად მაღალი იყოს. გარდა ამისა, ელექტროენერგიის გადასახადი
ოდნავ მოიმატებს - დისკრეტული GPU- ების ენერგიის მოხმარება
ჩვეულებრივზე მაღალია.
3. ჰიბრიდული დისკრეტული გრაფიკა - ორი წინა ტიპის კომბინაცია, რამაც
უზრუნველყო PCI Express ავტობუსის შექმნა. ამრიგად, მეხსიერებაზე წვდომა
ხორციელდება როგორც გაუყიდი ვიდეო მეხსიერების საშუალებით, ისე
ოპერატიული. ამ გადაწყვეტილებით, მწარმოებლებს სურდათ კომპრომისული
გადაწყვეტის შექმნა, მაგრამ ის მაინც არ გამორიცხავს უარყოფით მხარეებს.

მწარმოებლები
ისინი ჩართული არიან ჩამონტაჟებული გრაფიკული პროცესორების წარმოებასა და
განვითარებაში, როგორც წესი, მსხვილი კომპანიები - და, მაგრამ ბევრი ასევე
მონაწილეობს ამ სფეროში. მცირე ბიზნესი.

ამის გაკეთება არ არის რთული. ჯერ იპოვნეთ პირველადი ან პირველი ეკრანი. თუ


მსგავს რამეს ვერ ხედავთ, მოძებნეთ Onboard, PCI, AGP ან PCI-E (ყველაფერი
დამოკიდებულია დედა დაფაზე დაინსტალირებული ავტობუსებზე).

მაგალითად, PCI-E არჩევის შემთხვევაში, ჩართავთ PCI-Express ვიდეო ბარათს და


გამორთავთ ინტეგრირებულ ინტეგრირებულს.

ამრიგად, ინტეგრირებული ვიდეო ბარათის ჩასართავად, BIOS– ში უნდა იპოვოთ


შესაბამისი პარამეტრები. საწყისი პროცესი ხშირად ავტომატური ხასიათისაა.
იყო შემთხვევები, როდესაც კომპიუტერს არ შეეძლო რაიმე ღირსეული თამაშის
გაშვება, თუ ის არ ჰქონდა დისკრეტული გრაფიკული ბარათი... დღეს, თაროზე
მყოფი კომპიუტერების უმეტესობა და თითქმის ყველა ლაპტოპი
ენდობა გრაფიკული გადაწყვეტილებები, ინტეგრირებული ცენტრალურ
პროცესორებში... მიუხედავად ამისა, დისკრეტული გრაფიკული ბაზარი აგრძელებს
განვითარებას. თუ არ თამაშობთ მძიმე AAA თამაშებს, გრაფიკული ბარათი ღირს
განახლება? პასუხის გასარკვევად მოდით შევადაროთ ინტეგრირებული და
დისკრეტული GPU- ების მუშაობა.

AMD და Intel მნიშვნელოვნად გააუმჯობესა ხარისხი ინტეგრირებული გრაფიკა...


AMD– ს Kaveri APU– ები იყენებენ იმავე მძლავრ GCN გრაფიკულ ბირთვს, რომელიც
გვხვდება მათი ყველაზე ფართო სპექტრის Radeon სერიის დისკრეტულ გრაფიკულ
ბარათებში.
Intel- მა ასევე განაახლა თავისი HD სერიის გრაფიკის მახასიათებლები და
შესაძლებლობები, რომლებიც ჩაშენებულია მე -4 თაობის Core პროცესორებში
(კოდური სახელი Haswell). ამჟამად ისინი უფრო ფართო მხარდაჭერას უცხადებენ
Microsoft DirectX 11.1-ს, შეუძლიათ მრავალი ეკრანის მხარდაჭერა (4K რეზოლუციის
ჩათვლით) და თავსებადი აქვთ თამაშების უმეტესობას.

დისკრეტული გრაფიკული ბარათის სარგებელის დასადგენად, ორი კომპიუტერი


შეიკრიბა. ერთი მუშაობს Kaveri A8-7800- ზე ინტეგრირებული Radeon R7 სერიის
GPU- ით და მეორე CPU- ით Intel Core i7- 4670 Haswell ინტეგრირებული Intel HD
4600-ით. შემდეგ ტესტები ჩატარდა დისკრეტული გრაფიკული ბარათით და მის
გარეშე თითოეულ სისტემაზე.

დისკრეტული გრაფიკის არგუმენტი

პერ დისკრეტული გრაფიკაამბობს მისი შესრულება. ყველა, გარდა შესვლის კლასის


გრაფიკულ ბარათებს, ბევრად უფრო ძლიერი GPU აქვს, ვიდრე პროცესორებში
ინტეგრირებული. უფრო მეტიც, ცალკეული გრაფიკული ბარათი უზრუნველყოფს
GPU- ს ჩქაროსნული მეხსიერების ერთეული... ინტეგრირებული GPU უნდა იყოს
შინაარსით გაზიარებით სისტემის მეხსიერება და მონაცემთა ავტობუსები.
ჩვეულებრივ, დისკრეტული ბარათის საშუალებით შეგიძლიათ დააყენოთ
გრაფიკული პარამეტრები უფრო მაღალ თამაშებში, ვიდრე ინტეგრირებული
გადაწყვეტილებებით.

დისკრეტული გრაფიკული ბარათების გამოყენებას სხვა სარგებელიც მოაქვს.


ამჟამინდელი თაობის Nvidia გრაფიკულ ბარათებზე მომხმარებლებს შეუძლიათ
გამოიყენონ საკუთრების ტექნოლოგიები Shadowplay და PhysX... ShadowPlay
ოპტიმიზირებს ვიდეოში კოდირების ძრავებს, რომლებიც ჩაშენებულია NVIDIA
GPU- ებში, რეალურ დროში თამაშების ჩაწერასა და სტრიმინგზე, კადრების
სიჩქარეზე მცირე გავლენა. ეს ძირითადი ფუნქცია პორტატული სათამაშო
მოწყობილობა Nvidia Shield.

PhysX არის ფიზიკის საკუთრების სიმულაციური ტექნოლოგია, რომელიც თამაშებში


არსებულ საგნებს რეალობასთან უფრო ახლოს იქცევა. PhysX არ არის მხარდაჭერილი
ყველა თამაშის მიერ, მაგრამ მას შეუძლია უზარმაზარი ვიზუალური გავლენა
მოახდინოს მხარდაჭერილ თამაშებზე.

თამაშები არ არის ერთადერთი პროგრამა, რომელიც სარგებლობს GPU დისკრეტული


მუშაობით. AMD და Nvidia– ს GPU შედგება ათასობით პროცესორისგან, რომელთაც
ერთდროულად შეუძლიათ მრავალი ოპერაციის შესრულება. ნებისმიერ პროგრამას
შეუძლია ისარგებლოს პარალელური დამუშავებით, იქნება ეს სურათების
რედაქტირების პროგრამები, როგორიცაა Photoshop, მონაცემთა დაშიფვრა, ან
განაწილებული გამოთვლითი პროექტები, როგორიცაა Folding @ Home ან SETI @
Home.

დისკრეტულ ვიდეოკარტებს შეუძლიათ დააჩქარონ კრიპტოვალუტების მოპოვება


Bitcoins, Litecoins და სხვა. მაღაროელებმა შეიძინეს უახლესი გრაფიკული ბარათები
AMD– სგან, ვინაიდან Radeon არქიტექტურა აქ უფრო ეფექტური აღმოჩნდა ვიდრე
Intel პროცესორები და nvidia გრაფიკული ბარათები... იქ, სადაც Intel Haswell Core i7-
4770K პროცესორს შეუძლია წამში დაახლოებით 93K ჰეშის დამუშავება, AMD Radeon
R9 290X ქმნის წამში დაახლოებით 880K ჰეშს.

არგუმენტი დისკრეტული გრაფიკის წინააღმდეგ

დისკრეტულ ვიდეო ბარათებს აქვს ნაკლოვანებები და მთავარი ფასია. ვიდეო


ბარათის შეძენა რამდენიმე ათასი რუბლიდან 30 ათასამდე ან მეტი დაჯდება. AMD- მ
ახლახან გამოაცხადა ყველაზე ძლიერი გრაფიკული ბარათი. Radeon R9 295X2- ს აქვს
ერთი Tahiti XT GPU ერთ ბარათზე და ღირს 1500 აშშ დოლარი.

AMD- ს და Intel- ს თითქმის მთლიანად აქვთ დამონტაჟებული პროცესორები


ინტეგრირებული გრაფიკის გარეშე (მხოლოდ AMD- ის FX სერია და Intel- ის Ivy
Bridge-E ჩიპები არ აქვთ), და დედა დაფებს, რომლებიც ამ პროცესორებს უჭერენ
მხარს, აქვთ ინტეგრირებული ვიდეო გამოცემა.

დისკრეტული გრაფიკული ბარათი ასევე სირთულეს მატებს სისტემას. დედაპლატს


უნდა ჰქონდეს უფასო PCIe x16 სლოტი, ვიდეო კარტის ინსტალაციისთვის.
ჩვეულებრივ სისტემის ერთეული ის ხელმისაწვდომია, თუმცა ზოგიერთ მოვაჭრე
კომპიუტერს შეიძლება არ ჰქონდეს იგი, ან შეიძლება ბარათი არ მოთავსდეს
კორპუსის შიგნით. ან ელექტროენერგიის მიწოდება ვერ შეძლებს ბარათის
მოთხოვნების დაკმაყოფილებას. ეს იმიტომ ხდება, რომ კომპიუტერების
შემქმნელებმა არ გაითვალისწინეს ან უბრალოდ არ იზრუნეს, რომ საბოლოო
მომხმარებელმა შეძლოს განახლება.

დისკრეტული გრაფიკული ბარათის ინსტალაცია Intel პროცესორებთან ერთად,


ტექნოლოგიების გამოყენება, როგორიცაა Quick Sync ვიდეო კოდირების ძრავა,
რთული გამოსაყენებელია. სწრაფი სინქრონიზაცია ასოცირდება Intel Integrated
Graphics- თან და დისკრეტული ბარათის ინსტალაციამ შეიძლება გათიშოს იგი.
საბედნიეროდ, მისი კვლავ გააქტიურება შესაძლებელია.
მაგრამ თქვენ უნდა გადაიხადოთ ყველაფერი. გარე ვიდეო ბარათი გაზრდის
ენერგიის მოხმარების დონეს, წარმოქმნის სითბოს, რაც მოითხოვს გულშემატკივარს
(ზოგიერთ ბარათს კი აქვს სამი გულშემატკივარი) და ეს გაზრდის მთლიან სისტემაში
ხმაურის დონეს. ასევე არსებობს პასიური გაგრილების სისტემები, მაგრამ ისინი
მხოლოდ ბარათებისთვისაა შესაფერისი საწყისი დონის და უფრო ძვირია.

ციფრებზე გადასვლა
ორი კომპიუტერი იყო აწყობილი: AMD A8-7600 APU- ზე და დედაპლატაზე Radeon
R7 iGPU. ასუსის დაფა A88X-Pro და Intel Core i5-4670 Intel HD 4600 Gigabyte Z87X-
UD5 TH დაფაზე. ორივე სისტემა აღჭურვილი იყო 16 გბ მეხსიერებით, Samsung 840
Pro SSD და 1000W Silverstone დენის წყლით, ხოლო ოპერაციული სისტემა იყო
Windows 8.1 Pro 64-ბიტიანი.

ჩატარდა მთელი რიგი ტესტები, მათ შორის თამაშები და შინაარსის შექმნის


პროგრამები, მხოლოდ ინტეგრირებული GPU- ების გამოყენებით. ამის შემდეგ,
სისტემებში დამონტაჟდა Radeon R9 280X ვიდეო ბარათი XFX– დან და ტესტები
განმეორდა.

როგორც გრაფიკიდან ჩანს, დისკრეტული გრაფიკული ბარათის არსებობა


აუმჯობესებს ეფექტურობას თითქმის ყველა მიმართულებით და არა მხოლოდ
თამაშებში. მაგალითად, PCMark 8 – მა დაიწყო Home და Work ვერსიები OpenGL
მხარდაჭერით. ეს ინტერფეისი იყენებს კომპიუტერის ყველა შესაძლო გამოსათვლელ
რესურსს, როგორც ცენტრალურ პროცესორს, ისე გრაფიკას. დისკრეტული
გრაფიკული ბარათის დამატება ამ ნიშნულის სისტემის მუშაობას 3-19% -ით ზრდის
(სურათი 1).
Cinebench- ის მრავალრიცხოვან ტესტში ვიდეოკარტამ მცირე გავლენა მოახდინა,
მაგრამ OpenGL- ში, Intel პროცესორის მქონე სისტემაში, ვიდეოკარტას მიენიჭა
მუშაობის ზრდა 79% -ით, AMD სისტემაში - 42% (სურათი 2).
ბევრი ფიქრობს, რომ ადამიანები, რომლებიც თამაშობენ მარტივ თამაშებს,
როგორიცაა Farmville, Angry Birds და ა.შ. - ვერ მიიღებს რაიმე სარგებელს
დისკრეტული გრაფიკით. მაგრამ გრაფიკული ბარათის დამატებით მნიშვნელოვნად
დაეხმარა HTML5- ზე ორიენტირებულ Fishbowl ნიშნულს. ეს ტესტი შემოიფარგლება
წამში 60 კადრით (მონიტორების უმეტესობის განახლების სიჩქარე) და ეს
მნიშვნელობა მიღწეულია ოთხიდან სამი დისკრეტული ბარათის გამოყენებით
(სურათი 3). "ჩვეულებრივი" თამაშები სულ უფრო რთულდება და შესაბამისად, მათი
მოთხოვნები ვიდეოკარტებზე იზრდება.
რთულ თამაშებზე საუბრისას, გრაფიკულმა ბარათებმა შესამჩნევი სტიმული მისცეს
BioShock Infinite- ს 1920 x 1080 პიქსელზე (სურათი 4) და სინთეზური სათამაშო
ეტალონი 3DMark Fire Strike.

არსებობს ადგილი, სადაც დისკრეტული ვიდეო ადაპტერის დამატებამ


მნიშვნელოვანი გავლენა არ იქონია: ვიდეოს დაკვრა. ძალიან მცირე გავლენა იქონია
CPU– ზე, როგორც YouTube ვიდეოების (HTML5), ასევე H.264 ფაილების MKV
კონტეინერში გაშვებისას.
Takeaway: სამუშაო მაგიდის კომპიუტერის თითქმის ყველა მომხმარებელს შეუძლია
ისარგებლოს გრაფიკული ბარათით. ისინი სასარგებლოა არა მხოლოდ
მოთამაშეებისთვის, თუმცა, რა თქმა უნდა, ისინი მთავარ სარგებელს იღებენ.

ბოლო წლების ყველა კომპიუტერული ტექნოლოგიის განვითარების პროცესში


კარგად არის ნაჩვენები კურსი ინტეგრაციისკენ და თანმხლები
მინიატურიზაციისკენ. აქ საუბარია არა იმდენად ჩვეულებრივ პერსონალურ
კომპიუტერებზე, არამედ "მომხმარებლის დონის" მოწყობილობების უზარმაზარ
პარკზე - სმარტფონებზე, ლეპტოპებზე, პლეერებზე, ტაბლეტებზე და ა.შ. -
რომლებიც ახალშობილთა ახალშობილებში იბადებიან, უფრო და უფრო ახალ
ფუნქციებს ითვისებენ. რაც შეეხება სამუშაო მაგიდებს, ეს ტენდენცია ახდენს მათ
გავლენას ბოლომდე. რა თქმა უნდა, ბოლო წლების განმავლობაში, მომხმარებლის
ინტერესის ვექტორი მცირედით გადაიხარა მცირე ზომის გამომთვლელი
მოწყობილობებისაკენ, მაგრამ ძნელია ამას გლობალური ტენდენცია უწოდო. X86
სისტემების ძირითადი არქიტექტურა, რომელიც ცალკეული პროცესორის,
მეხსიერების, ვიდეო ბარათის, დედაპლატისა და დისკის ქვესისტემის არსებობას
ითვალისწინებს, უცვლელი რჩება და სწორედ ეს ზღუდავს მინიატურაციის
შესაძლებლობებს. შესაძლებელია თითოეული ჩამოთვლილი კომპონენტის
შემცირება, მაგრამ მიღებული სისტემის ზომების ხარისხობრივი ცვლილება არ
იმუშავებს.

თუმცა, გასული წლის განმავლობაში, როგორც ჩანს, პერსონალური კომპიუტერების


გარემოში გარკვეული გარდატეხა მოხდა. თანამედროვე ნახევარგამტარული
ტექნოლოგიური პროცესების დანერგვით "უფრო დახვეწილი" სტანდარტებით, x86-
პროცესორების შემქმნელებს თანდათანობით შეეძლებათ ზოგიერთი მოწყობილობის
ფუნქციების გადაცემა CPU- ს. აღარავის უკვირს, რომ მეხსიერების კონტროლერი და,
ზოგიერთ შემთხვევაში, PCI Express ავტობუსის კონტროლერი, უკვე დიდი ხანია
აქსესუარი გახდაცენტრალური გადამამუშავებელი ერთეულიდა დედაპლატის
ჩიპსეტი გადაგვარდა ერთ მიკროციტად - სამხრეთ ხიდად. 2011 წელს ბევრად უფრო
მნიშვნელოვანი მოვლენა მოხდა - გრაფიკული კონტროლერი დაიწყო
დამონტაჟებული პროცესორებისთვის პროდუქტიული სამუშაო მაგიდისთვის. და
ჩვენ არ ვსაუბრობთ ზოგიერთ მყიფე ვიდეო ბირთვზე, რომლებსაც შეუძლიათ
მხოლოდ ინტერფეისის მუშაობის უზრუნველყოფაოპერაციული სისტემა, მაგრამ
სრულფასოვანი გადაწყვეტილებების შესახებ, რომლებიც მათი შესრულებით
შეიძლება ეწინააღმდეგებოდეს დონის დონის გრაფიკულ ამაჩქარებლებს და, რა თქმა
უნდა, აჭარბებს ყველა იმ ინტეგრირებულ ვიდეო ბირთვს, რომელიც ადრე იყო
ჩაშენებული სისტემის ლოგიკურ კომპლექტებში.

პიონერი იყო Intel, რომელმაც გამოუშვა პროცესორები სამუშაო მაგიდის


კომპიუტერებისთვის წლის დასაწყისშიქვიშიანი ხიდიIntel HD Graphics ოჯახის
ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვით. მართალია, იგი ფიქრობდა, რომ კარგი
ინტეგრირებული გრაფიკა პირველ რიგში მობილური კომპიუტერის მომხმარებლებს
დააინტერესებდათ, ხოლო დესკტოპის CPU– სთვის მხოლოდ ვიდეოს ძირითადი
გათიშული ვერსია იყო შემოთავაზებული. მოგვიანებით ამ მიდგომის არასწორი
დემონსტრირება მოახდინა AMD- მ, რომელმაც Fusion პროცესორები გამოუშვა
სრულფასოვანიგრაფიკული ბირთვებიRadeon HD სერია. ამგვარი წინადადებები
დაუყოვნებლივ მოიპოვა პოპულარობა არა მხოლოდ ოფისისთვის, არამედ როგორც
დაბალფასიანი საშინაო კომპიუტერების საფუძველი, რამაც აიძულა Intel გადახედოს
თავის დამოკიდებულებას ინტეგრირებული გრაფიკით CPU– ს პერსპექტივებისადმი.
კომპანიამ განაახლა სამუშაო მაგიდის პროცესორების Sandy Bridge ხაზი და დაამატა
უფრო სწრაფი Intel HD Graphics მის სამუშაო მაგიდაზე. შედეგად, ახლა
მომხმარებლებს, რომელთაც კომპაქტური ინტეგრირებული სისტემის შექმნა სურთ,
შეექმნათ კითხვა: რომელი მწარმოებლის პლატფორმას უფრო რაციონალური
ურჩევნია? ყოვლისმომცველი ტესტირების ჩატარების შემდეგ, შევეცდებით მივცეთ
რეკომენდაციები ინტეგრირებული კონკრეტული პროცესორის არჩევის
შესახებგრაფიკული ამაჩქარებელი.

ტერმინოლოგიის კითხვა: CPU ან APU?

თუ თქვენ უკვე იცნობთ ინტეგრირებულ გრაფიკულ პროცესორებს, რომელსაც AMD


და Intel გვთავაზობენ დესკტოპის მომხმარებლებისთვის, მაშინ იცით, რომ ეს
მწარმოებლები ცდილობენ მაქსიმალურად დაშორდნენ თავიანთი პროდუქტებიდან
ერთმანეთისგან და ცდილობენ ჩაინერგონ აზრი, რომ მათი პირდაპირი შედარება
არასწორია. მთავარი "დაბნეულობა" შემოაქვს AMD- ს, რომელიც ეხება მის ამოხსნებს
ახალი კლასის APU- ს და არა ჩვეულებრივ CPU- ს. Რა განსხვავებაა?

APU ნიშნავს დაჩქარებული დამუშავების ერთეულს. თუ დეტალურ განმარტებებს


მივმართავთ, აღმოჩნდება, რომ ტექნიკური თვალსაზრისით, ეს არის ჰიბრიდული
მოწყობილობა, რომელიც აერთიანებს ზოგადი დანიშნულების კომპიუტერულ
ბირთვებს გრაფიკულ ბირთვთან ერთ ნახევარგამტარულ ჩიპზე. სხვა სიტყვებით რომ
ვთქვათ, იგივე პროცესორი ინტეგრირებული გრაფიკით. ამასთან, განსხვავება მაინც
არსებობს და ის პროგრამულ დონეზეა. გრაფიკულ ბირთვს, რომელიც შედის APU–
ში, უნდა ჰქონდეს უნივერსალური არქიტექტურა, მასივი პროცესორების მასივის
სახით, რომელსაც შეუძლია იმუშაოს არა მხოლოდ სამგანზომილებიანი სურათების
სინთეზზე, არამედ გამოთვლითი პრობლემების გადაჭრაზე.

ეს არის ის, რომ APU გთავაზობთ უფრო მოქნილ დიზაინს, ვიდრე გრაფიკისა და
გამოთვლითი რესურსების უბრალოდ გაერთიანება ნახევარგამტარული ჩიპით. იდეა
არის ამ განსხვავებული ნაწილების სიმბიოზის შექმნა, როდესაც ზოგიერთი
გაანგარიშება შეიძლება შესრულდეს გრაფიკული ბირთვის საშუალებით. მართალია,
როგორც ყოველთვის ასეთ შემთხვევებში, ამ პერსპექტიული შესაძლებლობის
გამოყენებას გარედან მხარდაჭერა სჭირდებაპროგრამული უზრუნველყოფა.

AMD Fusion პროცესორები ვიდეო ბირთვით, რომლებიც ცნობილია Llano კოდით,


სრულად აკმაყოფილებენ ამ განმარტებას, ისინი ზუსტად APU არიან. მათში
ჩადგმულია Radeon HD გრაფიკული ბირთვები, რომლებიც, სხვათა შორის, მხარს
უჭერენ ATI Stream ტექნოლოგიას და OpenCL 1.1 პროგრამირების ინტერფეისს,
რომლის საშუალებითაც გრაფიკულ ბირთვზე გათვლები ნამდვილად შესაძლებელია.
თეორიულად, რიგ აპლიკაციებს შეუძლიათ მიიღონ პრაქტიკული სარგებელი Radeon
HD ნაკადის პროცესორების მასივზე მუშაობით, მათ შორის კრიპტოგრაფიული
ალგორითმებით, 3D სურათების გადაცემით ან ფოტოების, ხმისა და ვიდეოების
დამუშავების შემდგომი დავალებებით. პრაქტიკაში ყველაფერი გაცილებით
რთულია. დანერგვის სირთულეებმა და ეფექტურობის საეჭვო მიღწევებმა ამ
დრომდე შეაჩერა კონცეფციის ფართო მხარდაჭერა. ამიტომ, უმეტეს შემთხვევაში,
APU შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც სხვა არაფერი, თუ არა მარტივი CPU,
ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვით.

ამის საწინააღმდეგოდ, Intel- ს უფრო კონსერვატიული ტერმინოლოგია აქვს. იგი


აგრძელებს თავის Sandy Bridge პროცესორების მითითებას, რომელიც შეიცავს
ინტეგრირებულ HD Graphics ბირთვს, ტრადიციული ტერმინით. ამას, რომელსაც აქვს
გარკვეული საფუძველი, რადგან OpenCL 1.1 პროგრამირების ინტერფეისი არ არის
მხარდაჭერილი Intel გრაფიკით (მასთან თავსებადი იქნება შემდეგი თაობის Ivy
Bridge პროდუქტებში). ასე რომ, Intel ჯერ არ ითვალისწინებს პროცესორის
განსხვავებული ნაწილების ერთობლივ მუშაობას იგივე გამოთვლითი ამოცანების
შესახებ.

ერთი მნიშვნელოვანი გამონაკლისის გარდა. ფაქტია, რომ გრაფიკულ ბირთვებშიintel


პროცესორებიჩამოყალიბებულია სპეციალური სინქრონიზაციის ბლოკი, რომელიც
ფოკუსირებულია ვიდეო ნაკადის კოდირების ალგორითმების აპარატურ
დაჩქარებაზე. რა თქმა უნდა, როგორც OpenCL– ს შემთხვევაში, მას სპეციალური
პროგრამული უზრუნველყოფის მხარდაჭერა სჭირდება, მაგრამ მას ნამდვილად
შეუძლია გააუმჯობესოს შესრულება მაღალხარისხიანი ვიდეოს ტრანსკოდირებისას
თითქმის სიდიდის მიხედვით. და ბოლოს, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Sandy Bridge
გარკვეულწილად ჰიბრიდული პროცესორიცაა.

კანონიერია AMD APU- ებისა და Intel CPU- ების შედარება? თეორიული


თვალსაზრისით, APU- ს და CPU- ს შორის ტოლი ნიშნის დასმა არ შეიძლება
ჩაშენებული ვიდეო ამაჩქარებლით, მაგრამ რეალურ ცხოვრებაში ერთი და იგივე ორი
სახელი გვაქვს. AMD Llano პროცესორებს შეუძლიათ დააჩქარონ პარალელური
გამოთვლა დაIntel SandyBridge- ს შეუძლია გამოიყენოს გრაფიკული სიმძლავრე
მხოლოდ ვიდეოს ტრანსკოდის დროს, მაგრამ სინამდვილეში, ეს ორივე ფუნქცია
თითქმის არასდროს არის გამოყენებული. ასე რომ, პრაქტიკული თვალსაზრისით, ამ
სტატიაში განხილული ნებისმიერი პროცესორი არის ჩვეულებრივი CPU და ვიდეო
კარტა, რომელიც აწყობილია ერთ მიკროცირკში.

პროცესორები - ტესტის მონაწილეები

სინამდვილეში, თქვენ არ უნდა იფიქროთ ინტეგრირებული გრაფიკის მქონე


პროცესორებზე, როგორც რაიმე სახის სპეციალურ შეთავაზებაზე, რომელიც მიზნად
ისახავს მომხმარებელთა გარკვეულ ჯგუფს არატიპიური მოთხოვნებით.
უნივერსალური ინტეგრაცია გლობალური ტენდენციაა და ასეთი პროცესორები
გახდნენ სტანდარტული შეთავაზება ქვედა და საშუალო ფასების დიაპაზონში. AMD
Fusion– მა და Intel Sandy Bridge– მა გააძევეს პროცესორები გრაფიკის გარეშე
მიმდინარე შეთავაზებებიდან, ასე რომ, მაშინაც კი, თუ არ აპირებთ ინტეგრირებულ
ვიდეო ბირთვს დაეყრდნოთ, სხვას ვერაფერს შემოგთავაზებთ, თუ არა მხოლოდ
იმავე პროცესორებზე ფოკუსირება გრაფიკით. საბედნიეროდ, არავინ არ აიძულებს
ჩაშენებული ვიდეო ბირთვის გამოყენებას და მისი გამორთვა შეიძლება.

ამრიგად, პროცესორის შედარება ინტეგრირებულ GPU– სთან ერთად, უფრო ზოგადი


პრობლემა მივიღეთ -შედარებითი ტესტირებათანამედროვე პროცესორები60-დან 140
დოლარამდე ღირებულებით. მოდით ვნახოთ, ამ ფასის დიაპაზონის შესაფერისი
ვარიანტები შეგვიძლია შემოგთავაზოთ AMD და Intel და რომელი კონკრეტული
პროცესორული მოდელების გამოყენება შეგვეძლო ტესტებში.

AMD Fusion: A8, A6 და A4

ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვიანი დესკტოპის პროცესორებისთვის AMD


გთავაზობთ სპეციალურსსოკეტის პლატფორმაFM1, თავსებადია მხოლოდ Llano
ოჯახის პროცესორებთან - A8, A6 და A4. ამ პროცესორებს აქვთ ორი, სამი ან ოთხი
ზოგადი დანიშნულების ჰასკის ბირთვი, Athlon II– ის მსგავსი მიკროარქიტექტურით
და სუმოს გრაფიკული ბირთვით, რომელიც მემკვიდრეობით იღებს Radeon HD– ის
ხუთიათასე რიგით ახალგაზრდა წარმომადგენლების მიკროარქიტექტურას.
Llano ოჯახის პროცესორების ხაზი საკმაოდ თვითკმარად გამოიყურება, იგი მოიცავს
სხვადასხვა გამოთვლითი და გრაფიკული შესრულების პროცესორებს. ამასთან,
მოდელის დიაპაზონში ერთი კანონზომიერებაა - გამოთვლითი შესრულება
კორელაციაშია გრაფიკულ მაჩვენებლებთან, ანუ პროცესორები, რომელთა ყველაზე
მეტი ბირთვი აქვთ და საათის მაქსიმალური სიხშირით, ყოველთვის მიეწოდება
უსწრაფესი ვიდეო ბირთვით.

Intel Core i3 და Pentium

Intel- ს შეუძლია თავისი წინააღმდეგი იყოს AMD Fusion პროცესორებიორმაგი


ბირთვიi3 და Pentium, რომლებსაც არ აქვთ საკუთარი კოლექტიური სახელი, მაგრამ
ასევე აღჭურვილია გრაფიკული ბირთვებით და აქვთ შესადარებელი ღირებულება.
რა თქმა უნდა, გრაფიკული ბირთვები უფრო ძვირია.ოთხბირთვიანი პროცესორები,
მაგრამ ისინი აშკარად მეორეხარისხოვან როლს ასრულებენ, ამიტომ Core i5 და Core
i7 არ მოხვდნენ მიმდინარე ტესტირებაში.

Intel- მა არ შექმნა საკუთარი ინფრასტრუქტურა იაფი ინტეგრირებული


პლატფორმებისათვის, ამიტომ Core i3 და Pentium პროცესორები შეიძლება
გამოყენებულ იქნას იმავე LGA1155-დედა დაფებიროგორც დანარჩენი Sandy Bridge.
ინტეგრირებული ვიდეო ბირის გამოსაყენებლად დაგჭირდებათ დედაპლატები,
რომლებიც დაფუძნებულია სპეციალურ H67, H61 ან Z68 ლოგიკურ ნაკრებზე.

ყველა Intel პროცესორი, რომელიც Llano– ს კონკურენტად შეიძლება ჩაითვალოს,


ემყარება ორმაგი ბირთვიან დიზაინს. ამავდროულად, Intel დიდ ყურადღებას არ
აქცევს გრაფიკის შესრულებას - პროცესორების უმეტესობას აქვს HD Graphics 2000
გრაფიკის სუსტი ვერსია, ექვსი შესრულების ერთეულით. გამონაკლისი გაკეთდა
მხოლოდ Core i3-2125– ისთვის - ეს პროცესორი აღჭურვილია კომპანიის არსენალში
ყველაზე ძლიერი გრაფიკული ბირთვით, HD Graphics 3000 თორმეტი
აღმასრულებელი მოწყობილობით.
როგორ გამოვცადეთ

მას შემდეგ, რაც გავეცანით პროცესორების ნაკრებს, რომლებიც მოცემულია ამ


ტესტირებაში, დროა ყურადღება მივაქციოთ საცდელ პლატფორმებს. ქვემოთ
მოცემულია კომპონენტების ჩამონათვალი, საიდანაც ჩამოყალიბდა ტესტის
სისტემების შემადგენლობა.

პროცესორები:

AMD A8-3850 (Llano, 4 ბირთვი, 2.9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD


6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 ბირთვი, 2.4 / 2.7 GHz, 4 MB L2, Radeon
HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 ბირთვი, 2.6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD
6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 ბირთვი, 2.1 / 2.4 გჰც, 3 მბ L2, Radeon HD
6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 ბირთვი, 2.7 GHz, 1 მბ L2, Radeon HD
6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 ბირთვი, 2.5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD
6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 ბირთვი + HT, 3.4 გჰც, 3 მბ L3,
HD გრაფიკა 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 ბირთვი + HT, 3.3 გჰც, 3 მბ L3,
HD გრაფიკა 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 ბირთვი + HT, 3.3 გიგაჰერცი, 3
მბ L3, HD გრაფიკა 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 ბირთვი, 3.0 GHz, 3 MB L3, HD
გრაფიკა);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 ბირთვი, 2.8 GHz, 3 MB L3, HD
გრაფიკა);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 ბირთვი, 2.6 GHz, 3 MB L3, HD
გრაფიკა).

დედა დაფები:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);


გიგაბაიტი GA-A75-UD4H (სოკეტი FM1, AMD A75).

მეხსიერება - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston


KHX1600C8D3K2 / 4GX).
მყარი დისკი: Kingston SNVP325-S2 / 128 GB.
ელექტროენერგიის მიწოდება: Tagan TG880-U33II (880 W).
Რპერაციული სისტემა: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
მძღოლები:

AMD Catalyst Display Driver 11.9;


AMD Chipset Driver 8.863;
Intel Chipset Driver 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator მძღოლი 15.22.50.64.2509;
Intel მართვის ძრავის დრაივერი 7.1.10.1065;
Intel სწრაფი შენახვის ტექნოლოგია 10.5.0.1027.

ვინაიდან ამ ტესტის მთავარი მიზანი იყო ინტეგრირებული გრაფიკის მქონე


პროცესორების შესაძლებლობების შესწავლა, ყველა ტესტი ჩატარდა გარე
გრაფიკული ბარათის გამოყენების გარეშე. ჩამონტაჟებული ვიდეო ბირთვები
პასუხისმგებელნი იყვნენ გამოსახულების ეკრანზე ჩვენებაზე, 3D ფუნქციებზე და HD
ვიდეოს დაკვრის დაჩქარებაზე.
უნდა აღინიშნოს, რომ გრაფიკაში არარსებობის გამოintel ბირთვებიDirectX 11
მხარდაჭერა, ყველა გრაფიკული პროგრამა ტესტირებულია DirectX 9 / DirectX 10
რეჟიმში.

საერთო დავალებების შესრულება

საერთო შესრულება

პროცესორების მუშაობის საერთო ამოცანების შესაფასებლად, ჩვენ ტრადიციულად


ვიყენებთ Bapco SYSmark 2012 ტესტს, რომელიც მომხმარებლის თანამედროვე
გამოცდილების სიმულაციას წარმოადგენს.საოფისე პროგრამებიდა პროგრამები
ციფრული შინაარსის შექმნისა და დამუშავებისათვის. ტესტის იდეა ძალიან
მარტივია: ის აწარმოებს ერთ მეტრულს, რომელიც ახასიათებს საშუალო შეწონილ
კომპიუტერულ სიჩქარეს.

როგორც ხედავთ, AMD Fusion სერიის პროცესორები ტრადიციულ პროგრამებში


უბრალოდ სამარცხვინოდ გამოიყურება. AMD- ს უსწრაფესი ოთხბირთვიანი Socket
FM1 პროცესორი, A8-3850, ძლივს აღემატება ორბირთვიან Pentium G620- ს ნახევარ
ფასად. AMD A8, A6 და A4 სერიის ყველა სხვა წარმომადგენელი უიმედოდ ჩამორჩება
Intel– ის კონკურენტებს. ზოგადად, ეს საკმაოდ ბუნებრივი შედეგია ძველი
მიკროარქიტექტურის გამოყენებისა, რომელიც იქ გადასახლდა Phenom II და Athlon
II– დან, Llano– ს პროცესორების ბაზაზე. სანამ AMD განახორციელებსპროცესორის
ბირთვებიუფრო მაღალი სპეციფიკური ეფექტურობით, ამ კომპანიის ოთხბირთვიანი
APU- ს ჩატარებაც კი გაუჭირდება დღევანდელ და რეგულარულად განახლებულ
Intel გადაწყვეტილებებთან ბრძოლა.

SYSmark 2012 – ის შედეგების უფრო ღრმად გააზრება საშუალებას მოგცემთ გაეცნოთ


სისტემის გამოყენების სხვადასხვა შემთხვევებში მიღებული შესრულების ქულებს.
ოფისის პროდუქტიულობის სცენარი ახასიათებს ტიპურსოფისის სამუშაო:
ტექსტების მომზადება, ცხრილების დამუშავება, მასთან მუშაობაელექტრონული
ფოსტითდა ინტერნეტ საიტების მონახულება. სკრიპტი იყენებს შემდეგ პროგრამებს:
ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9,Adobe Flashმოთამაშე 10.1, Microsoft
Excel 2010, MicrosoftInternet Explorer9, Microsoft Outlook 2010,Microsoft
PowerPoint2010,Microsoft word2010 და WinZip Pro 14.5.
Media Creation– ის სცენარი სიმულაციას უწევს რეკლამის შექმნას წინასწარ
გადაღებული ციფრული სურათების და ვიდეოს გამოყენებით. ამ მიზნით
გამოიყენება პოპულარული პაკეტები Adobe– დან: Photoshop CS5 Extended, Premiere
Pro CS5 და After Effects CS5.
ვებდიზაინი არის სცენარი, რომლის დროსაც ხდება ვებ – გვერდის შექმნის
მოდელირება. გამოყენებული პროგრამები: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe
Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5,Mozilla Firefox3.6.8 და Microsoft Internet
Explorer 9.
მონაცემთა / ფინანსური ანალიზის სცენარი ეძღვნება სტატისტიკური ანალიზს და
ბაზრის ტენდენციების პროგნოზირებას, რომლებიც Microsoft Excel 2010 – ში
ხორციელდება.
3D Modeling Script არის 3D ობიექტების შექმნა და სტატიკური და დინამიური
სცენების გაწევა Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk
AutoCAD 2011 და Google SketchUp Pro 8 გამოყენებით.
ბოლო სცენარში, სისტემის მენეჯმენტში, თქვენ ქმნით სარეზერვო ასლებს და
ამონტაჟებთ პროგრამულ უზრუნველყოფას და განახლებებს. რამდენიმე
განსხვავებულიmozilla ვერსიებიFirefox ინსტალერი და WinZip Pro 14.5.
განაცხადის ერთადერთი ტიპი, რომელშიცaMD პროცესორებიFusion ახერხებს
მისაღები შესრულების მიღწევას - ეს არის 3D მოდელირება და გაწევა. ასეთ
დავალებებში, ბირთვების რაოდენობა მნიშვნელოვანი არგუმენტია და
ოთხბირთვიანი A8 და A6 შეუძლია უფრო მაღალი ეფექტურობა უზრუნველყოს,
ვიდრე, მაგალითად, Intel Pentium. მაგრამ Core i3 პროცესორების მიერ ნაკარნახევ
დონეზეhyper-Threading ტექნოლოგიაAMD- ს წინადადებები არ გამოდგება თვით
მათთვის ყველაზე ხელსაყრელ შემთხვევაშიც კი.

განაცხადის შესრულება

ინფორმაციის შეკუმშვისას პროცესორების სიჩქარის გასაზომად, ვიყენებთ WinRAR


არქივატორს, რომლის დახმარებითაც ვათავსებთ საქაღალდეს მაქსიმალური
შეკუმშვის კოეფიციენტით.სხვადასხვა ფაილისაერთო მოცულობით 1,4 გბ.
ჩვენ ვზომავთ მუშაობას Adobe Photoshop– ში ჩვენი ნიშნულის გამოყენებით,
რომელიც შემოქმედებითად არის გადამუშავებულიRetouch Artists Photoshop Speed
\u200b\u200bTestციფრული კამერით გადაღებული 10 მეგაპიქსელიანი ოთხი
სურათის ტიპიური დამუშავების ჩათვლით.
აუდიო ტრანსკოდირების სიჩქარის შემოწმებისას გამოიყენება Apple iTunes
პროგრამა, რომლის დახმარებით CD დისკის შინაარსი გადაიქცევა AAC ფორმატში.
გაითვალისწინეთ, რომ ამ პროგრამის დამახასიათებელი მახასიათებელია მხოლოდ
რამდენიმე პროცესორი ბირთვის გამოყენების შესაძლებლობა.

ვიდეოს ტრანსკოდირების სიჩქარის H.264 ფორმატში გასაზომად გამოიყენება x264


HD ტესტი, რომელიც ემყარება MPEG-2 ორიგინალი ვიდეოს დამუშავების დროის
გაზომვას 720p რეზოლუციით 4 Mbps ნაკადით. უნდა აღინიშნოს, რომ ამ ტესტის
შედეგებს უდიდესი პრაქტიკული მნიშვნელობა აქვს, ვინაიდან მასში გამოყენებული
x264 კოდეკი უდევს საფუძვლად მრავალ პოპულარულ ტრანსკოდირების პროგრამას,
მაგალითად HandBrake, MeGUI, VirtualDub და ა.შ.
გაწევის საბოლოო სიჩქარის ტესტირება Maxon Cinema 4D- ში ხორციელდება
სპეციალიზებული Cinebench ეტალონის გამოყენებით.
ჩვენ ასევე გამოვიყენეთ Fritz Chess Benchmark, რომელიც აფასებს Deep Fritz ოჯახის
პროგრამებში გამოყენებული პოპულარული ჭადრაკის ალგორითმის სიჩქარეს.
დიაგრამების დათვალიერებისას, კიდევ ერთხელ გაიმეორებთ ყველაფერს, რაც უკვე
ნათქვამია SYSmark 2011 წლის შედეგებთან დაკავშირებით. AMD პროცესორებს,
რომლებსაც კომპანია გთავაზობთ ინტეგრირებულ სისტემებში გამოსაყენებლად,
შეუძლიათ იწონონ ნებისმიერი მისაღები შესრულებით მხოლოდ იმ გამოთვლით
ამოცანებში, სადაც დატვირთვა კარგია. პარალელიზებულია. მაგალითად, 3D
გადაცემაში, ვიდეოს ტრანსკოდირებისას, ან ჭადრაკის პოზიციების განმეორებისას
და შეფასებისას. შემდეგ, ამ შემთხვევაში შესრულების კონკურენტუნარიანი დონე
შეინიშნება მხოლოდ ძველ ოთხბირთვიან AMD A8-3850– ში საათის სიხშირით,
რომელიც გაზრდილია ენერგიის მოხმარებისა და სითბოს გაფრქვევის საზიანოდ.
მიუხედავად ამისა, AMD პროცესორები 65 ვატიანი თერმული დიზაინით
ჩამორჩებიან ნებისმიერ Core i3- ს, მათთვის ყველაზე ხელსაყრელ შემთხვევაშიც კი.
შესაბამისად, Fusion- ის ფონზე, Intel Pentium ოჯახის წარმომადგენლები საკმაოდ
ღირსეულად გამოიყურებიან: ეს ორმაგი ბირთვიანი პროცესორები ასრულებენ
დაახლოებით იგივე ბირთვს, როგორც სამბირთვიანი A6-3500 კარგად
პარალელიზებული დატვირთვით და აჯობა A8- ს პროგრამებში, როგორიცაა
WinRAR, iTunes ან Photoshop.

ჩატარებული ტესტების გარდა, იმის შემოწმების მიზნით, თუ რა ეფექტით შეიძლება


გამოყენებულ იქნას გრაფიკული ბირთვების სიმძლავრე ყოველდღიური
გამოთვლითი ამოცანების გადასაჭრელად, ჩვენ ჩავატარეთ ვიდეოს კოდირების
სიჩქარის შესწავლა Cyberlink MediaEspresso 6.5-ში. ამ პროგრამას აქვს გრაფიკული
ბირთვების გამოთვლის მხარდაჭერა - იგი მხარს უჭერს როგორც Intel Quick Sync- ს,
ასევე ATI Stream- ს. ჩვენი ტესტი ითვალისწინებდა 1.5 GB 1080p ვიდეოს H.264- ზე
გადაღებას (რომელიც ჰიტის სერიალის 20 წუთიანი ეპიზოდი იყო), რომელიც
შენახული იყო iPhone 4-ზე ნახვისთვის.
შედეგები იყოფა ორ ჯგუფად. პირველი მოიცავს Intel Core i3 პროცესორებს,
რომლებსაც აქვთ სწრაფი Sync ტექნოლოგიის მხარდაჭერა. რიცხვები სიტყვებზე
უკეთ მეტყველებს: სწრაფი სინქრონიზაცია საშუალებას გაძლევთ HD ვიდეო
შინაარსის ტრანსკოდირება რამდენჯერმე უფრო სწრაფად, ვიდრე ნებისმიერი სხვა
ინსტრუმენტარიუმის. მეორე დიდი ჯგუფი აერთიანებს ყველა დანარჩენ პროცესორს,
რომელთა შორის პირველ ადგილზე არიან პროცესორები დიდი რაოდენობით
ბირთვით. AMD– ს მიერ დაწინაურებული Stream ტექნოლოგია, როგორც ვხედავთ,
არანაირად არ იჩენს თავს და Fusion სერიის APU– ები ორი ბირთვით არ აჩვენებს
უკეთეს შედეგს, ვიდრე Pentium– ის პროცესორები, რომლებიც ვიდეოს
ტრანსკოდირებას ახდენენ მხოლოდ გამოთვლითი ბირთვით.

გრაფიკის ძირითადი შესრულება

3D სათამაშო ტესტების ჯგუფი იხსნება 3DMark Vantage ბენჩმარკის შედეგებით,


რომელიც გამოყენებული იქნა Performance პროფილთან ერთად.
დატვირთვის ხასიათის შეცვლა მაშინვე იწვევს ლიდერების შეცვლას. ნებისმიერი
AMD Fusion პროცესორის გრაფიკული ბირთვი პრაქტიკულად აღემატება Intel HD
Graphics ვარიანტს. Core i3-2125- ს კი, რომელიც აღჭურვილია HD Graphics 3000
ვიდეო ბირთვით, თორმეტი შემსრულებელი ერთეულით, შეუძლია მიაღწიოს
მხოლოდ შესრულების დონეს, რომელიც აჩვენებს AMD A4-3300- ს, ყველაზე სუსტი
ინტეგრირებული გრაფიკული ამაჩქარებლით Radeon HD 6410D ყველა
ინტეგრირებულ გრაფიკულ ამაჩქარებელში, რომელიც წარმოდგენილია Fusion
ტესტში. დანარჩენი Intel პროცესორები AMD– სთან შედარებით ორ – ოთხჯერ ცუდი
არიან 3D შესრულებით.

გარკვეული კომპენსაცია გრაფიკული შესრულების უკმარისობისთვის შეიძლება


იყოს პროცესორის ტესტის შედეგები, მაგრამ უნდა გვესმოდეს, რომ პროცესორის და
GPU- ს სიჩქარე არ არის ურთიერთშემცვლელ პარამეტრებში. ჩვენ უნდა ვეცადოთ
დავაბალანსოთ ეს მახასიათებლები, და როგორც ეს ხდება შედარებით შედარებით
პროცესორებთან, ამას შემდგომში ვნახავთ, გავაანალიზებთ მათ სათამაშო მუშაობას,
რაც დამოკიდებულია როგორც GPU– ს, ასევე ჰიბრიდული პროცესორების
გამოთვლის კომპონენტზე.

რეალურ თამაშებში მუშაობის სიჩქარის შესასწავლად, ჩვენ ავირჩიეთ Far Cry 2, Dirt 3,
Crysis 2, World of Planes and Civilization V- ის ბეტა ვერსია. ტესტირება ჩატარდა
1280x800 რეზოლუციით, ხოლო ხარისხის დონე დაყენდა საშუალო.
სათამაშო ტესტებში AMD- ს წინადადებების ძალიან პოზიტიური სურათი
ვითარდება. მიუხედავად იმისა, რომ მათ საკმაოდ საშუალო გამოთვლითი
ეფექტურობა აქვთ, ძლიერი გრაფიკა მათ საშუალებას აძლევს აჩვენონ კარგი
(ინტეგრირებული გადაწყვეტილებებისთვის) შედეგები. თითქმის ყოველთვის,
Fusion სერიის წარმომადგენლები საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ წამში მეტი ჩარჩო,
ვიდრე Intel- ის პლატფორმა Core i3 და Pentium პროცესორებით.

არ დაზოგა დღეძირითადი პროცესორებიi3 თუნდაც ის ფაქტი, რომ Intel– მა დაიწყო


მათში HD Graphics 3000 გრაფიკული ბირთვის პროდუქტიული ვერსიის შექმნა. Core
i3-2125 აღჭურვილი აღმოჩნდა უფრო სწრაფი ვიდრე მისი Core i3-2120 HD Graphics
2000 – ით 50% –ით, მაგრამ Llano– ში ჩასმული გრაფიკა კიდევ უფრო სწრაფია ...
შედეგად, Core i3-2125- საც კი შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს მხოლოდ იაფ A4-
3300- ს, ხოლო Sandy Bridge- ის მიკროარქიტექტურის დანარჩენი მატარებლები კიდევ
უფრო ცუდად გამოიყურებიან. თუ დიაგრამებში ნაჩვენებ შედეგებს დავამატებთ
Intel ვიდეო ბირთვებში DirectX 11 მხარდაჭერის ნაკლებობას, ამ მწარმოებლის
ამჟამინდელი გადაწყვეტილებების მდგომარეობა კიდევ უფრო უიმედო ჩანს.
მხოლოდ მისი გამოსწორებაა შესაძლებელიშემდეგი თაობამიკროარქიტექტურა Ivy
Bridge, სადაც გრაფიკული ბირთვი მიიღებს როგორც ბევრად უფრო მაღალ
შესრულებას და თანამედროვე ფუნქციონირებას.

მაშინაც კი, თუ ჩვენ არ ვიცავთ კონკრეტულ ციფრებს და ხარისხობრივად ვუყურებთ


სიტუაციას, AMD- ს შემოთავაზებები ბევრად უფრო მიმზიდველი ვარიანტია საწყისი
დონის სათამაშო სისტემისთვის. უფროსი Fusion A8 სერიის პროცესორები
გარკვეული კომპრომისებით, ეკრანის გარჩევადობისა და სურათის ხარისხის
პარამეტრების მხრივ, საშუალებას გაძლევთ თითქმის ნებისმიერი
თამაშითთანამედროვე თამაშებიგარეშე ვიდეო ბარათის მომსახურებების
გამოყენების გარეშე. ჩვენ არ შეგვიძლია რეკომენდაცია გავუწიოთ Intel– ის
პროცესორებს იაფი სათამაშო სისტემებისთვის - HD Graphics– ის სხვადასხვა
ვარიანტები ჯერ არ მომწიფებულა ამ გარემოში გამოსაყენებლად.

Რნერგიის მოხმარება

ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვების მქონე პროცესორებზე დაფუძნებული


სისტემები სულ უფრო მეტ პოპულარობას იძენს არა მხოლოდ მინიატურიზაციის
სისტემების გახსნის შესაძლებლობების გამო. ხშირ შემთხვევაში, მომხმარებლები
ირჩევენ მათ, ხელმძღვანელობენ კომპიუტერის ღირებულების შემცირების გახსნის
შესაძლებლობებით. ამგვარი პროცესორები საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ
დაზოგოთ ვიდეოკარტა, არამედ საშუალებას გაძლევთ ააწყოთ სისტემა, რომელიც
უფრო ეკონომიურია მუშაობაში, ვინაიდან მისი ენერგიის საერთო მოხმარება
აშკარად დაბალი იქნება ვიდრე დისკრეტული გრაფიკული პლატფორმით.
თანდართული ბონუსი არის უფრო მშვიდი რეჟიმები, რადგან მოხმარების შემცირება
ნიშნავს სითბოს წარმოქმნის შემცირებას და გაგრილების უფრო მარტივი სისტემების
გამოყენების შესაძლებლობას.

ამიტომ ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვების მქონე პროცესორების


დეველოპერები ცდილობენ შეამცირონ თავიანთი პროდუქციის ენერგიის მოხმარება.
ამ სტატიაში განხილული პროცესორებისა და APU- ების უმეტესობას აქვს
სავარაუდო ტიპიური სითბოს გაფრქვევა, რომელიც 65W დიაპაზონშია - და ეს არის
გამოუთქმელი სტანდარტი. ამასთან, როგორც ვიცით, AMD და Intel გარკვეულწილად
განსხვავებულად უდგებიან TDP პარამეტრს და, შესაბამისად, საინტერესო იქნება
სხვადასხვა პროცესორების მქონე სისტემების პრაქტიკული მოხმარების შეფასება.

ქვემოთ მოცემული გრაფიკები აჩვენებს ენერგიის მოხმარების ორ მნიშვნელობას.


პირველი არის სისტემის მთლიანი მოხმარება (მონიტორის გარეშე), რაც არის
სისტემაში ჩართული ყველა კომპონენტის ენერგიის მოხმარების ჯამი. მეორე არის
მხოლოდ ერთი პროცესორის მოხმარება 12 ვოლტიანი ელექტროგადამცემი ხაზის
მეშვეობით, რომელიც განკუთვნილია ამ მიზნით. ორივე შემთხვევაში,
ელექტროენერგიის მიწოდების ეფექტურობა არ არის გათვალისწინებული, რადგან
ჩვენი საზომი მოწყობილობა დამონტაჟებულია ელექტროენერგიის მიწოდებას
შემდეგ და აღრიცხავს ძაბვას და დენებს სისტემაში 12, 5 და 3,3 ვოლტიანი ხაზებით.
გაზომვების დროს, პროცესორებზე დატვირთვა შეიქმნა LinX 0.6.4 პროგრამის 64
ბიტიანი ვერსიით. გრაფიკული ბირთვების დასატვირთად გამოიყენეს პროგრამა
FurMark 1.9.1. გარდა ამისა, მოჩვენებითი ენერგიის მოხმარების სწორად
შესაფასებლად, ჩვენ გავააქტიურეთ ყველა არსებული ენერგიის დაზოგვის
ტექნოლოგია, ისევე როგორც Turbo Core ტექნოლოგია (სადაც მხარდაჭერილია).
დანარჩენ მდგომარეობაში, ყველა სისტემამ აჩვენა ენერგიის საერთო მოხმარება,
რომელიც დაახლოებით იმავე დონეზეა. ამავდროულად, როგორც ვხედავთ, Intel
პროცესორები პრაქტიკულად არ იტვირთება პროცესორის ელექტროგადამცემი
ხაზის უმოქმედო რეჟიმში, ხოლო კონკურენტუნარიანი AMD გადაწყვეტილებები,
პირიქით, ხარჯავს 8 ვტ-ს CPU– ზე გამოყოფილ 12 ვოლტ ხაზზე. მაგრამ ეს არ
ნიშნავს, რომ Fusion ოჯახის წარმომადგენლებმა არ იციან როგორ ჩავარდნენ
ენერგიის დაზოგვის ღრმა ქვეყნებში. განსხვავებები გამოწვეულია ენერგიის სქემის
განსხვავებული განხორციელებით: Socket FM1 სისტემებში, როგორც პროცესორის,
ასევე ჩამონტაჟებული ჩრდილოეთ ხიდის კომპიუტერული და გრაფიკული
ბირთვები იკვებება პროცესორის ხაზით, ხოლო Intel სისტემებში პროცესორის
ჩრდილოეთ ხიდი იღებს დედაპლატს.
მაქსიმალური გამოთვლითი დატვირთვა აღმოაჩენს, რომ Phenom II და Athlon II
თანდაყოლილი ენერგოეფექტურობის საკითხები ჯერ კიდევ არსებობს 32nm– ის
დანერგვითტექნოლოგიური პროცესი... Llano იყენებს იგივე მიკროარქიტექტურას და
ისევე ცუდად კარგავს Sandy Bridge- ს მოხმარებული ელექტროენერგიის ერთ ვატზე
მუშაობის თანაფარდობის თვალსაზრისით. ძველი Socket FM1 სისტემები მოიხმარენ
დაახლოებით ორჯერ მეტ სისტემას LGA1155 Core i3 პროცესორებით, ხოლო ამ
უკანასკნელის გამოთვლითი სამუშაოები აშკარად მაღალია. ელექტროენერგიის
მოხმარების უფსკრული Pentium– ს და უფრო ახალ A4– სა და A6– ს შორის არც ისე
დიდია, მაგრამ ამის მიუხედავად, სიტუაცია თვისობრივად არ იცვლება.
გრაფიკული დატვირთვის პირობებში, სურათი თითქმის იგივეა - Intel პროცესორები
მნიშვნელოვნად უფრო ეკონომიურია. მაგრამ ამ შემთხვევაში, AMD Fusion- ის კარგი
საბაბი შეიძლება იყოს მათი მნიშვნელოვნად მაღალი 3D შესრულება.
გაითვალისწინეთ, რომ სათამაშო ტესტებში Core i3-2125 და A4-3300 "გამოწურეს"
წამში იგივე რაოდენობის ჩარჩოები, ხოლო გრაფიკული ბირთვიდან დატვირთვის
დროს მოხმარების თვალსაზრისით, ისინი ერთმანეთთან ძალიან ახლოს იყვნენ.

ჰიბრიდული პროცესორების ყველა ბლოკზე ერთდროული დატვირთვა საშუალებას


გაძლევთ მიიღოთ შედეგი, რომელიც ფიგურალურად შეიძლება წარმოდგენილი
იყოს როგორც ორი წინა გრაფიკის ჯამი. A8-3850 და A6-3650 პროცესორები,
რომლებსაც აქვთ 100 ვატიანი თერმული შეფუთვა, სერიოზულად აშორებენ AMD და
Intel– ის დანარჩენ 65 ვატიან შეთავაზებებს. ამასთან, მათ გარეშეც, Fusion
პროცესორები ნაკლებად ეკონომიურია, ვიდრე Intel– ის გადაწყვეტილებები იმავე
ფასების დიაპაზონში.
პროცესორების გამოყენებისას, როგორც მედია ცენტრის საფუძველი, რომელიც
დაკავებულია მაღალხარისხიანი ვიდეოს დაკვრით, იქმნება არატიპიური სიტუაცია.
გამოთვლითი ბირთვები აქ ძირითადად უმოქმედოა და ვიდეო ნაკადის დეკოდირება
ენიჭება სპეციალურ ბლოკებს, რომლებიც გრაფიკულ ბირთვებშია ჩასმული. ამიტომ,
AMD პროცესორებზე დაფუძნებული პლატფორმები ახერხებენ კარგი
ენერგოეფექტურობის მიღწევას; ზოგადად, მათი მოხმარება მნიშვნელოვნად არ
აღემატება სისტემების მოხმარებასპენტიუმის პროცესორებიან Core i3. უფრო მეტიც,
ყველაზე დაბალი სიხშირის AMD Fusion, A6-3500 გთავაზობთ საუკეთესო ეკონომიას
ამ გამოყენების შემთხვევაში.

ერთი შეხედვით, ტესტის შედეგების შეჯამება მარტივია. ინტეგრირებული გრაფიკის


მქონე AMD და Intel პროცესორებმა აჩვენეს აბსოლუტურად განსხვავებული
უპირატესობები, რაც შესაძლებელს ხდის კომპიუტერის დაგეგმილი გამოყენებიდან
გამომდინარე, გირჩევთ ერთი ან მეორეს.

ამრიგად, AMD Fusion ოჯახის პროცესორების ძლიერი მხარეა ინტეგრირებული


გრაფიკული ბირთვი, რომელიც შედარებით მაღალი ხარისხისაა და თავსებადია
DirectX 11 და Open CL 1.1 პროგრამულ ინტერფეისებთან. ამრიგად, ეს პროცესორები
შეიძლება რეკომენდებული იყოს იმ სისტემებისთვის, სადაც 3D გრაფიკის ხარისხი
და სიჩქარე არანაკლებ მნიშვნელოვანია. ამავე დროს, Fusion სერიის შემადგენლობაში
შემავალი პროცესორები იყენებენ ზოგადი დანიშნულების ბირთვებს, რომლებიც
დაფუძნებულია ძველ და ნელა K10 მიკროარქიტექტურაზე, რაც ითვალისწინებს მათ
დაბალ ეფექტურობას გამოთვლითი დავალებების შესრულებაში. ამიტომ, თუ
გაინტერესებთ ის ვარიანტები, რომლებიც გთავაზობთუკეთესი
შესრულებაჩვეულებრივ არა – სათამაშო პროგრამებში, საჭიროა გადახედოთ Intel– ის
Core i3 და Pentium– ს, მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი პროცესორები ნაკლები
დამუშავების ბირთვით არიან აღჭურვილი, ვიდრე AMD– ს კონკურენტუნარიანი
შეთავაზებები.

რა თქმა უნდა, ზოგადად, AMD- ს მიდგომა ინტეგრირებული ვიდეო ამაჩქარებლის


მქონე პროცესორების დიზაინისადმი უფრო რაციონალური ჩანს. კომპანიის მიერ
შემოთავაზებული APU მოდელები კარგად არის გაწონასწორებული იმ გაგებით, რომ
კომპიუტერული ნაწილის სიჩქარე საკმაოდ ადეკვატურია გრაფიკის სიჩქარეზე და
პირიქით. შედეგად, A8 სერიის ძველი პროცესორები შეიძლება ჩაითვალოს საწყისი
დონის სათამაშო სისტემების შესაძლო საფუძვლად. თანამედროვე თამაშებშიც კი,
ასეთ პროცესორებსა და მათში ინტეგრირებულ Radeon HD 6550D ვიდეო
ამაჩქარებლებს შეუძლიათ მიიღონ მისაღები დაკვრა. სიტუაცია უფრო რთულია
ახალგაზრდა A6 და A4 სერიებში, გრაფიკული ბირთვის სუსტი ვერსიებით. ქვედა
დონის უნივერსალური სათამაშო სისტემებისთვის მათი შესრულება აღარ არის
საკმარისი, ამიტომ ასეთ გადაწყვეტილებებს ენდობა მხოლოდ იმ შემთხვევებში,
როდესაც საქმე ეხება მულტიმედიური კომპიუტერების შექმნას, რომელზეც
შესრულდება უმარტივესი გრაფიკულად მარტივი ჩვეულებრივი თამაშები ან ქსელის
წინა თაობების როლური თამაშები.

ამასთან, რაც არ უნდა ითქვას ბალანსზე, A4 და A6 სერიები ცუდად გამოსადეგია


კომპიუტერული პროგრამების მოთხოვნისთვის. წარმომადგენლები იმავე
ბიუჯეტითintel ხაზიპენტიუმს შეუძლია შესთავაზოს მნიშვნელოვნად მაღალი
შესრულება დათვლის ამოცანებში. სიმართლე გითხრათ, Sandy Bridge- ის ფონზე,
მხოლოდ A8-3850 შეიძლება ჩაითვალოს პროცესორებში მისაღები სიჩქარით საერთო
პროგრამებში. მაშინაც კი, მისი კარგი შედეგები ყველგან არ ვლინდება და, უფრო
მეტიც, უზრუნველყოფილია გაზრდილი სითბოს გაფრქვევით, რაც არ მოაწონებს
ყველა კომპიუტერის მფლობელს დისკრეტული ვიდეო ბარათის გარეშე.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სირცხვილია, რომ Intel კვლავ ვერ გვთავაზობს
გრაფიკულ ბირთვს, რომლის შესრულებაც ღირს. Core i3-2125 კი, რომელიც
აღჭურვილია კომპანიის არსენალში უსწრაფესი Intel HD Graphics 3000 გრაფიკით,
თამაშებში AMD A4-3300 დონეზე მუშაობს, რადგან ამ შემთხვევაში სიჩქარე
შემოიფარგლება ინტეგრირებული ვიდეო ამაჩქარებლის მუშაობით. ყველა
დანარჩენი Intel პროცესორები აღჭურვილია ერთნახევარჯერ ნელი ვიდეო ბირთვით,
ხოლო 3D თამაშებში ისინი ძალიან გაცვეთილნი ჩანან, რაც წამების კადრების
სრულიად მიუღებელი მაჩვენებელია. ამიტომ, ჩვენ საერთოდ არ გირჩევთ
რეკომენდაცია მივიღოთ Intel პროცესორებზე, როგორც სისტემის შესაძლო
საფუძვლად 3D გრაფიკასთან მუშაობისთვის. Core i3 და Pentium ვიდეო ბირთვები
შესანიშნავად ასრულებენ ოპერაციული სისტემის ინტერფეისის ჩვენებას და მაღალი
ხარისხის ვიდეოს დაკვრას, მაგრამ მეტის გაკეთება არ შეუძლია. ასე რომ, Core i3 და
Pentium პროცესორებისთვის ყველაზე შესაფერისი პროგრამა, როგორც ჩანს, ისეთ
სისტემებში გამოყენებაა, სადაც ზოგადი დანიშნულების ბირთვების გამოთვლა
ძალიან მნიშვნელოვანია კარგი ენერგოეფექტურობით - ამ პარამეტრებში, AMD
შემოთავაზება Sandy Bridge– ს ვერ უწევს კონკურენციას.

დასასრულს, უნდა გავიხსენოთ, რომ Intel- ის LGA1155 პლატფორმა ბევრად უფრო


პერსპექტიულია, ვიდრეAMD სოკეტიFM1 AMD Fusion სერიის პროცესორის
შეძენისას თქვენ გონებრივად მზად უნდა იყოთ იმისთვის, რომ მის საფუძველზე
კომპიუტერის გაუმჯობესება შესაძლებელი იქნება ძალიან შეზღუდულ ფარგლებში.
AMD გეგმავს კიდევ რამდენიმე Socket FM1 მოდელის გამოშვებას A8 და A6 სერიიდან
ოდნავ გაზრდილი საათის სიჩქარით და მათი მემკვიდრეები, რომლებიც Trinitу
(კოდური სახელით არის ცნობილი) მომავალ წელს გამოდიან, ამ პლატფორმას არ
შეესაბამება. Intel- ის LGA1155 პლატფორმა ბევრად უფრო პერსპექტიულია. მასში
დღეს შესაძლებელია არა მხოლოდ ბევრად უფრო პროდუქტიული Core i5 და Core i7
დამონტაჟება, არამედ იმუშავებს მომავალ წელს დაგეგმილ Ivy Bridge პროცესორებმა.

საუკეთესო ინტეგრირებული გრაფიკა vs ბიუჯეტის


დისკრეტული
Iris Pro 6200 vs. Radeon R7 vs. HD Graphics vs. Discrete Radeon R7
250X

ჩვენი გათავისუფლება პირველი სტატია ბროდველის ოჯახის სამუშაო მაგიდაზე,


სხვა საკითხებთან ერთად, მან ასევე გამოიწვია რამდენიმე სამართლიანი კომენტარი
სათამაშო პროგრამებში გრაფიკული ბირთვის ტესტირების შესახებ. მართლაც:
არსებობს ტესტები, მაგრამ შედარებისთვის მხოლოდ GPU HD Graphics 4600 იქნა
აღებული, რომლითაც ყველაფერი გასაგებია. მაგრამ როგორ გამოიყურება წარმატება
ახალი "გრაფიკული ტოპ" Intel- ის AMD პროცესორების ან იაფი დისკრეტული
ვიდეო ბარათების ფონზე - პრაქტიკული თვალსაზრისით, კითხვა უფრო
მნიშვნელოვანია. უფრო მეტიც, C სერიის პროცესორები უფრო ძვირია ვიდრე მსგავსი
Haswell დოლარი 100 დოლარით და ეს საკმაოდ საკმარისია Radeon R7 250X ან ახლო
რამის შესაძენად, ანუ არც თუ ისე ნელი გამოსავალი.

დღეს ჩვენ ამოიღებთ ყველა კითხვას.

ტესტირების კონფიგურაცია
Intel Core i5- Intel Core i5- Intel Core i7- Intel Core i7-
პროცესორი
4690K 5675C 4770K 5775C
ბირთვის სახელი ჰასველი ბროდველი ჰასველი ბროდველი
პროსპექტის
22 ნმ 14 ნმ 22 ნმ 14 ნმ
ტექნოლოგია
ძირითადი სიხშირე,
3,5/3,9 3,1/3,6 3,5/3,9 3,3/3,7
გჰც
# ბირთვების / ძაფების 4/4 4/4 4/8 4/8
L1 ქეში (ჯამი), I / D,
128/128 128/128 128/128 128/128
KB
L2 ქეში, KB 4 × 256 4 × 256 4 × 256 4 × 256
L3 (L4) ქეში, MiB 6 4 (128) 8 6 (128)
ოპერატიული
2 × DDR3-1600 2 × DDR3-1600 2 × DDR3-1600 2 × DDR3-1600
მეხსიერება
TDP, W 88 65 84 65
გრაფიკა HDG 4600 IPG 6200 HDG 4600 IPG 6200
ევროკავშირის
20 48 20 48
რაოდენობა
STD / მაქს სიხშირე,
350/1200 300/1100 350/1250 300/1150
MHz
N / A (0) N / A (0) $412 () N / A (0)
ფასი
T-10887398 T-12645002 T-10384297 T-12645073

Intel– ის პროცესორების ორი წყვილი იქნება - იმის გასაგებად, თუ სად აქვს


უპირატესობა Core i7– ს Core i5– სთან და სად არის ერთი ამაოების ამაოება და სულის
სურვილი... რა თქმა უნდა, შედარება გაკეთდება სათამაშო პროგრამებში და
დისკრეტული ვიდეოკარტით. ეს კითხვა ჩვენ, უკვე გამოკვლეულია , მაგრამ იქ i5 და
i7 იყო სხვადასხვა სიხშირე, და დღეს ჩვენ მათ გავათანაბრეთ ისინი ამ პარამეტრში.
პრინციპში, შესაძლებელი იქნებოდა ბროდველის ერთი და იგივე სიხშირე, მაგრამ ის
მხოლოდ ქსეონის სახით არის ხელმისაწვდომი, ანუ არ ვთქვათ, რომ ეს მასობრივი
ხსნარია. ასე რომ, პირდაპირი კვეთები არ იქნება - მხოლოდ სოკეტის ორივე მოდელი
საყოფაცხოვრებო მოხმარებისთვის.

პროცესორი AMD A10-6800K AMD A10-7850K


ბირთვის სახელი რიჩლენდი კავერი
პროსპექტის ტექნოლოგია 32 ნმ 28 ნმ
STD / მაქს ძირითადი სიხშირე, GHz 4,1/4,4 3,7/4,0
ბირთვების (მოდულების) / ძაფების რაოდენობა2/4 2/4
L1 ქეში (ჯამი), I / D, KB 128/64 192/64
L2 ქეში, KB 2 × 2048 წ 2 × 2048 წ
L3 ქეში, MiB — —
ოპერატიული მეხსიერება 2 × DDR3-2133 2 × DDR3-2133
TDP, W 100 95
გრაფიკა Radeon HD 8670DRadeon R7
ექიმის ნომერი 384 512
STD / მაქს სიხშირე, MHz 844 720
$138 () $162 ()
ფასი
T-10387700 T-10674781

გადავწყვიტეთ ორი AMD პროცესორი ავიღოთ, რომ მოსაწყენი არ იყოს. გარდა ამისა,
აქ ასევე საინტერესოა გრაფიკული მიმდინარეობის შეფასება და არ უნდა
დაგვავიწყდეს, რომ A10-6800K ასევე ჰყავს ტყუპ ძმას Athlon X4 760K სახით. და
რომელი "Athlons" უნდა აირჩიოს დისკრეტული ვიდეო ბარათის (760K ან 860K)
გამოყენების დროს, საინტერესო კითხვაა პრაქტიკული თვალსაზრისით. უფრო
მეტიც, 760K იმუშავებს დედაპლატაზე, რომელსაც აქვს "ჩვეულებრივი" FM2.
შესაძლოა, მომხმარებელს აღარ აკმაყოფილებს ზოგიერთი ძველი A6-5400K და მან
გადაწყვიტა შეცვალოს პროცესორი და დაამატოს დისკრეტული გრაფიკული
ბარათი? შეიძლება კარგად. მოდით ვნახოთ, აზრი აქვს თუ არა დედაპლატის შეცვლა
ამ სიტუაციაში.
რაც შეეხება სხვა ტესტის პირობებს, ისინი თანაბარი იყო, მაგრამ არა იგივე: სამუშაო
სიხშირე შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება მაქსიმალური იყო ტექნიკური
მახასიათებლებით, მაგრამ ისინი ოდნავ განსხვავდება. მაგრამ მისი მოცულობა (8 გბ)
და სისტემის მეხსიერება (Toshiba THNSNH256GMCT 256 გბ ტევადობით) ყველა
სუბიექტისთვის იგივე იყო. ყველა ტესტი ჩატარდა ინტეგრირებული ვიდეო
ბირთვის (რაც ექვსივე პროცესორს აქვს) და დისკრეტულ Radeon R7 250X- სთან
ერთად.

ტესტირების ტექნიკა
Რმიტომ რომ ჩვენ უკვე დავადგინეთ რა პროგრამებია ნაკრებიდან iXBT განაცხადის
ნიშნული 2015 სპეციფიკურ ვიდეოკარტას აქვს ძალიან სუსტი ეფექტი, ჩვენ
შემოვიფარგლეთ სათამაშო ტექნიკით iXBT თამაშის ეტაპი 2015 ... ყველა შედეგი
მიღებულია 1920 × 1080 (Full HD) რეზოლუციით ყველაზე დაბალი ხარისხის
პარამეტრებში და 1366 × 768 ყველაზე მაღალ პარამეტრებზე. რატომ არის ასეთი
არჩევანი? მაქსიმალური პარამეტრები FHD რეზოლუციაზე ძალიან რთულია არა
მხოლოდ ინტეგრირებული ვიდეო ადაპტერებისთვის, არამედ მრავალი იაფი
დისკრეტული გადაწყვეტილებისთვის. მაგრამ ბევრს სურს ხარისხის გაუმჯობესება -
რეზოლუციის დაწევის ფასად კი. უფრო მეტიც, შემცირება ყოველთვის ასე
რადიკალურად არ ხდება - მომხმარებლებს ჯერ კიდევ აქვთ ძველი მონიტორები,
მაქსიმუმ 1280x1024 პიქსელამდე. რატომ არ უნდა შეამოწმოთ "დაბალი" რეჟიმები.
გარდა ამისა, მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებით, GPU- ს დატვირთვის
კონკრეტული წილი იზრდება და დღეს ჩვენ მხოლოდ GPU- ები ვართ
დაინტერესებული. მაშინაც კი, თუ ისინი ვერ უმკლავდებიან მუშაობას, ეს იქნება
სტრესის ტესტი, რომელიც კარგად აჩვენებს გრაფიკის რეალურ შესაძლებლობებს.

მინიმალური მაღალი განსაზღვრის ხარისხი


როგორც ხედავთ, Haswell- ის HD Graphics არ უმკლავდება ამ ამოცანას, თქვენ უკვე
შეგიძლიათ თამაშობთ ორივე A10- ზე, მაგრამ ზღვარზე, და Broadwell ეჭვს არ ტოვებს
Iris Pro- ს შესახებ. მაგრამ თუ ვსაუბრობთ დისკრეტული ვიდეო ბარათის
გამოყენებაზე, მაშინ ყველა პროცესორი თანაბარია. Athlon X4– ის ფასი რამდენჯერმე
დაბალია, ვიდრე ნებისმიერი Core i7– ის. იგივე მდგომარეობა იქნება სხვა
თამაშებშიც, პროცესორის მუშაობის დაბალი მოთხოვნებით, მაგრამ მაღალია -
გრაფიკით.
ამასთან, WoT ზუსტად საპირისპიროა ზემოთ ჩამოთვლილისა - აქ საჭიროა გრაფიკა,
რამდენადაც. რომ არა ხელი არ შეეშალა. HD Graphics 4600 აშკარად არ არის
საკმარისი. დანარჩენი საკმარისია ისე, რომ დისკრეტული ვიდეო ბარათის დამატება
არ გაზრდის მუშაობას და შეიძლება შემცირდეს კიდეც.
კიდევ ერთი პროცესორზე დამოკიდებული თამაში, რომელიც საკმარისია HDG 4600-
ისთვის შერჩეული რეჟიმისთვის. ამასთან, უფრო სწრაფი გრაფიკა, თუნდაც სუსტი
პროცესორიანი ნაწილის საშუალებით, საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ უკეთეს
შედეგებს. დისკრეტული ვიდეო ადაპტერი გვიჩვენებს, რომ მეოთხე დონის ქეში
ზოგიერთ შემთხვევაში რეალურად ქმნის Broadwell-C- ს სწრაფი
გადაწყვეტილებავიდრე ჰასველი. ამასთან, პრაქტიკული სარგებელი მცირეა - 200 ან
300 ჩარჩო აღარ არის მნიშვნელოვანი. აქ, ცხადია, საჭიროა ხარისხის გაუმჯობესება,
რასაც ცოტა მოგვიანებით გავაკეთებთ.
თამაში ყველა სისტემისთვის რთულია, მაგრამ პირველ რიგში - ვიდეო ბარათები.
როგორც ხედავთ, მხოლოდ ინტეგრირებული Broadwell გრაფიკა და ძველი
მოდიფიკაციით (GT3e) ზოგადად საშუალებას გაძლევთ თამაშობთ ამ რეჟიმში:
Haswell GT2 ტრადიციულად ორჯერ ჩამორჩება, ხოლო საუკეთესო AMD IGP– ები -
1,5 ჯერ. ამასთან, იაფი დისკრეტული ვიდეო ბარათის გამოყენებისას, ყველას
მოულოდნელად თანასწორუფლებიანი გახდება: იაფი Athlons (და A10– ში
გრაფიკული ნაწილის გამორთვა ამ გზით პროცესორებს გარდაქმნის)
და ძვირადღირებული ბირთვი i7
AT წინა ვერსია მეტრო მსგავსია. მართალია, აქ A10 უკვე უახლოვდება დაკვრის
ზღურბლს, მაგრამ მხოლოდ Broadwell-C და სხვა მსგავსია გაზვიადების გარეშე.
დისკრეტული (თუნდაც შედარებით სუსტი, როგორც 250X), ეს უკვე
დამოკიდებულია პროცესორების მუშაობაზე. კიდევ ერთი კითხვა არის ის, რომ
საკმარისი რაოდენობის "სპორტსმენები" იქნებიან და წამში ათი კადრი შეიძლება
უგულებელყოფილი იყოს.
კიდევ ერთხელ ვამბობ, რომ Hitman მსგავსია მეტრო 2033-ით მცირე ვარიაციებით.
მაგალითად, აქ ორი A10 ძალიან განსხვავებულად იქცევა. სხვადასხვა
თაობა დისკრეტული გამოყენების დროსაც, ე.ი. კავერში ოპტიმიზაცია ცარიელი
ფრაზა არ არის. ამასთან, როგორც არ უნდა ოპტიმიზირდეთ, Core i5 უფრო სწრაფია.
რაც შეეხება ინტეგრირებულ გადაწყვეტილებებს, აქ მხოლოდ Broadwell-C არის
შესაფერისი გაზვიადების გარეშე - დანარჩენებს რეზოლუციის შემცირება მოუწევთ.
ძალიან რთული თამაში, რომელსაც Iris Pro კი ვერ გაუმკლავდება! ამასთან, როგორც
ვხედავთ, აქ 250X საკმარისია ზედმეტი ზღვარის გარეშე - ნელი პროცესორების
დაწყვილებით, ის დაკვრის პირასაა.
როგორც ერთხელ ვთქვით, მინიმალურ რეჟიმში, Tomb Raider შესანიშნავად მუშაობს
ყველაფერზე (ან თითქმის ყველაფერზე). ამასთან, ახალ ბროდველებს სადიდებელი
მაინც აქვთ, რადგან ისინი ბიუჯეტიდან არც ისე ჩამორჩებიან, მაგრამ დისკრეტული
ვიდეოკარტაა :)
ამ თამაშში, შეხედულებისამებრ, არსად. საინტერესოა, რომ Iris Pro 6200, როგორც
ყოველთვის, ორჯერ უფრო სწრაფია, ვიდრე HDG 4600, მაგრამ AMD– ს
გადაწყვეტილებები უკვე ოდნავ წინ არის. როგორც ჩანს, ძირითადი დატვირთვაა
shader- სა და სხვა დანაყოფებზე, და მათი დაჩქარება შეუძლებელია eDRAM– ის
გამოყენებით. ვნახოთ, როგორ იჩენს თავს ეს ხარისხის ზრდაზე.
მეტნაკლებად ახალი A10 არის, Broadwell-C საკმარისია გაჭიმვის გარეშე, ჰასველს აქ
აღარაფერი აქვს დასაჭერი (გარდა R სერიისა, რომელიც ასევე აღჭურვილია GT3e
ვიდეო ბირთვით). მაგრამ ... მაგრამ უფრო იაფი იქნება დისკრეტული გრაფიკული
ბარათის დადება.

რა გვაქვს მინიმალური ხარისხის რეჟიმში? Broadwell-C უმკლავდება ჩვენს ნაკრებში


თითქმის ყველა თამაშს, გარდა ერთისა. Broadwell GT3e- ის შესრულება დაახლოებით
ორჯერ მაღალია ვიდრე Haswell GT2- ის, ხოლო AMD- ს ინტეგრირებული გრაფიკა
ერთნახევარჯერ გვერდის ავლით. მაგრამ უკეთესია, რა თქმა უნდა, გამოიყენოთ
დისკრეტული ვიდეო ბარათი, თუ ეს შესაძლებელია - შეიძლება უფრო იაფიც კი
გამოვიდეს. და ყოველთვის მაინც ნელა.

დაბალი რეზოლუცია, მაგრამ მაღალი ხარისხი


დისკრეტული გრაფიკული ბარათი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ თუნდაც იაფი
პროცესორით, ინტეგრირებული გრაფიკა კვლავ გამოუსადეგარია. არცერთი
დიდი გაჭირვებით და დაძაბვით Core i5-5675C გამოვიდა 30 FPS– ით. Athlon X4 760K
ან 860K და R7 250X– ის იაფი კომბინაცია დაძაბვის გარეშე მიიღებს თითქმის 40 – ს.
კომენტარები ზედმეტია.
სწორედ აქ გამოიყურება Iris Pro 6200. მოდით დისკრეტული ვიდეო ბარათი იყოს
ცოტა უფრო სწრაფი, მაგრამ არა მნიშვნელოვნად. უარესი, მისი გამოყენება
ყოველთვის არ არის შესაძლებელი, ამიტომ ძლიერი ინტეგრირებული ვიდეოს
გამოჩენა დიდ სიკეთეს წარმოადგენს ამ გარემოში მყოფთათვის.
დაბალი კლასის დისკრეტული ბარათები არ არის საკმარისი, რაც ნიშნავს, რომ
პრაქტიკაში შეგიძლიათ დაივიწყოთ ინტეგრირებული გადაწყვეტილებები.
თეორიული თვალსაზრისით, საინტერესოა, რომ აქ ისინი საკმაოდ ახლოს არიან
ერთმანეთთან, რაც გასაკვირი არ არის: როდესაც ძირითადი დატვირთვა თავად GPU-
ს ეკისრება, მეხსიერების მუშაობის ხრიკები აღარ დაეხმარება.
კიდევ უფრო გამოხატული ვიდრე წინა შემთხვევაში. ერთადერთი საინტერესოა ის,
რომ HDG 4600 უფრო სწრაფია, ვიდრე Radeon HD 8670D. ამასთან, ეს პრაქტიკულად
არ არის მნიშვნელოვანი.
კიდევ ერთხელ, დისკრეტული ბარათიც კი ვერ მუშაობს და მისი ხარვეზი
ინტეგრირებული გადაწყვეტილებებისგან სამ-ხუთჯერ იზრდება. მინიმალური
ხარისხით, გავიხსენოთ, რომ ზოგჯერ ორზე ნაკლები იყო. იმ რაც უფრო მაღალია
GPU– ს მოთხოვნები, მით მეტია სხვაობა ამ უკანასკნელის ინტეგრირებულ და
დისკრეტულ ვერსიებს შორის. რაც მოსალოდნელზე მეტია, მაგრამ ყველას არ
ითვალისწინებს.
თუ დისკრეტული ვიდეო ბარათი გაქვთ, შეგიძლიათ ითამაშოთ, მაგრამ
ინტეგრირებული ერთი საერთოდ არ არის საკმარისი და არცერთი. მსგავსი სურათი
იყო მინიმალური FHD პარამეტრებზე, მხოლოდ აქ კიდევ უფრო ნათელი გახდა.
გასაკვირი არაფერია - ზოგადად, ამ თამაშისთვის სასურველია მინიმუმ Radeon R7
265 და უფრო მაღალი დონის ბარათები. ასეთი თამაშები არც ისე ცოტაა.
თუ მინიმალური პარამეტრებიდან გამომდინარე, ეს თამაში ძალიან სათუთია ვიდეო
სისტემის მიმართ, მაშინ ხარისხის ზრდას შეუძლია "მუხლზე დააყაროს" და ბევრად
უფრო მძლავრი გადაწყვეტილებები, ვიდრე დღეს განვიხილავთ. იმ მანევრის ოთახი
დიდია, მაგრამ მისი წარმატებით გამოყენება მხოლოდ დისკრეტული ვიდეო
ბარათების მფლობელებს შეუძლიათ.
მძინარე ძაღლები ანალოგიურად იქცევიან, მხოლოდ დისკრეტული ხსნარის
უპირატესობები კიდევ უფრო თვალსაჩინოა. მაგრამ eDRAM– ის სარგებელი კიდევ
უფრო შესამჩნევად ქრება, რადგან ეს ტექსტურების სიჩქარეს არც კი აღწევს: თავად
GPU- ები ჯერ კიდევ ძალიან სუსტები არიან. მაგრამ ისინი სუსტი არიან სხვადასხვა
გზით, ამიტომ ინტეგრირებულ Radeon R7- ს შეუძლია Iris Pro- ს გაუსწროს კიდეც.
პრაქტიკაში ამას მნიშვნელობა არ აქვს, რადგან ორივე მაინც ნელა მიმდინარეობს.
და კიდევ ერთი მსგავსი შემთხვევა ადასტურებს ზემოთ მოყვანილ ჰიპოთეზას :)

ზოგადად, როგორც ვხედავთ, მაღალი ინტეგრირებული გრაფიკაზე მაღალი


სურათის ხარისხის (თუნდაც უფრო დაბალი გარჩევადობის) რეჟიმების გამოყენების
მცდელობები, როგორც წესი, განწირულია ფიასკოსთვის.

სულ
რას ვხედავთ? დაბალი ხარისხის რეჟიმები კარგად ემსახურება თანამედროვე
ინტეგრირებულ გრაფიკას. Რინიმუმ, საუკეთესო წარმომადგენლები ბოლო იდეა
eDRAM– ით არის სწორი და ლოგიკური - ის ხელს უწყობს მეხსიერების გამტარობის
ნაკლებობას. სინამდვილეში, ამის წყალობით, Iris Pro ხაზის გადაწყვეტილებები
ხდება ყველაზე სწრაფი მათ კლასში. სულაც არ არის Broadwell - Haswell დიდად არ
არის უარესი, მაგრამ ამ უკანასკნელის ასეთი მოდიფიკაციები არ არის
დაინსტალირებული ბუდეში, რაც საკუთარ სპეციფიკას აკისრებს.
მაგრამ შეიძლება თუ არა მოთამაშე დაკმაყოფილდეს დაბალი ხარისხის რეჟიმებით?
Რეიძლება არა. ნებისმიერ შემთხვევაში, თუ თანამედროვე თამაშები მას საერთოდ
აინტერესებს, მინიმალური პარამეტრების დროს "თანამედროვეობა" ადვილად ქრება,
რაც ხშირად ახსენებს ათი წლის წინანდელ სურათს. მით უმეტეს, თუ გახსოვთ Intel
პროცესორების მაღალი ფასი GT3e– ით - ამ ფულისთვის შეგიძლიათ შეიძინოთ
უფრო მარტივი რამ, მაგრამ კარგი დისკრეტული გრაფიკული ბარათით. AMD– ს
გადაწყვეტილებები ბევრად უფრო ხელმისაწვდომია და სურათის ხარისხის
ზრდასთან ერთად ისინი სუსტად მუშაობენ, რადგან თავად GPU კიდევ უფრო
ძლიერია (და eDRAM– ს ამის გამოსწორება არ შეუძლია), მაგრამ ... მაგრამ ეს
არსებითად არაფერს ცვლის - იგივეა, საბოლოო შესრულება ძალიან დაბალია,
ამიტომ მოთამაშეები არ უნდა დაეყრდნონ AMD APU- ს გრაფიკულ
შესაძლებლობებს.

რა გველოდება უახლოეს მომავალში? პროგნოზების თანახმად, Skylake ხაზის


პროცესორები საბოლოოდ შეიძენენ გრაფიკულ ბირთვებს, როგორიცაა GT4e, სადაც
უფრო მეტი აღმასრულებელი მოწყობილობა იქნება ვიდრე ადრე (სინამდვილეში, GT
ჩვეულებრივი ციფრებით "გაიზრდება", მაგრამ ბევრად ნაკლებად შესამჩნევად,
მაგრამ ახალი მოდიფიკაციის გამოჩენა პირდაპირ მიანიშნებს რადიკალურ
ცვლილებებზე) და eDRAM. უფრო მეტიც, DDR4– ს მხარდაჭერა გაზრდის
მეხსიერების გამტარობას - თუმცა შეიძლება დაუყოვნებლივ. ამასთან, ამას არ
გამომდინარეობს, რომ ასეთი პროცესორებიც კი გაუმკლავდებიან მაღალი ხარისხის
თამაშის რეჟიმებს ჩვენი მეთოდოლოგიიდან დაბალი რეზოლუციების დროსაც კი -
ამისათვის საჭიროა შესრულება 3-5-ჯერ გაიზარდოს, რაც, სავარაუდოდ, არ
იმუშავებს. მათ უფრო ხშირად შეეძლებათ გადალახონ უმცროსი დისკრეტული
ვიდეო ბარათები, მაგრამ ძირითადად მხოლოდ იქ, სადაც არის "საკმარისი" ან "ჯერ
კიდევ ფუნდამენტურად არ არის საკმარისი", ამიტომ მაღალი ან დაბალი მუშაობის
ფაქტი არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი.

ზოგადად, ინტეგრირებული გრაფიკის სფეროში პროგრესი აშკარად ჩანს.


ჯერჯერობით, gamer- ის თვალსაზრისით, ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი
მდგომარეობის ძირეულად შეცვლა. სრულფასოვან სათამაშო კომპიუტერს, როგორც
ადრე, უნდა ჰქონდეს დისკრეტული ვიდეო ბარათი და უფრო ძვირი, ვიდრე
პროცესორი. სხვათა შორის, რაც Broadwell-C- ს ცუდ სათამაშო გადაწყვეტილებად
აქცევს (თუნდაც დისკრეტული ვიდეოკარტით) - შეგიძლიათ დარწმუნდეთ, რომ L4
cache– ის უპირატესობები არ არის საკმარისად უფრო მაღალი ფასების
გასამართლებლად. თუ 250X- ის ნაცვლად 290X ვიყენებდით (მაგალითად), ისინი
უფრო შესამჩნევი იქნებოდა, მაგრამ სულ ერთია, ამ ფულის დახარჯვა უკეთესია
ვიდეოკარტზე - მოგება გაცილებით მეტი იქნება. გარდა ამისა, შეზღუდული
თერმული პაკეტი ერევა - Core i5 ხშირად ოდნავ უფრო სწრაფია, ვიდრე Core i7,
რომელიც უფრო მაღალ დონეზე მუშაობს საათის სიხშირე, რაც 4690K და 4770K
შედარების დროსაც კი არ არის ახლო. ზოგადად, Broadwell-C თავდაპირველად
წარმოადგენს პრობლემურ გადაწყვეტას, შესანიშნავად შეესაბამება კომპაქტურ
კომპიუტერებს, მაგრამ "ჩვეულებრივ" მოდულურ სამუშაო მაგიდაზე მას არაფერი
აქვს გასაკეთებელი: 65 ვტ-ს "შესუსტება" არ არის საჭირო და შეგიძლიათ გამოიყენოთ
მძლავრი ვიდეო ბარათები, თუ დაზოგავთ ფულს. მაღალი დონის შესრულება არ
არის საჭირო ვიდეო

კომპიუტერული ტერმინების განმარტებები

კომპიუტერული ცხოვრება საშიშია და ფატერაკებითაა სავსე :) არ იცი სად რას


შეხვდება, შეიძლება ერთმა ტერმინმა ბევრი გაწვალოს, ასე რომ არ მოხდეს ამიტომ
უნდა გადახედოთ კომპიუტერული ტერმინების ლექიკონს Bit, Byte, KB, MB, GB, TB
– ინფორმაციის საზომი ერთეულები. 1 byte = 8 bit, 1 kb = 1024 byte, 1 MB = 1024 KB,
1 Gb = 1024 Mb, 1 TB = 1024 GB

OS (Operation System) ოპერაციული სისტემა – წარმოადგენს მანქანურ ენაზე


დაწერილ წესების (სკრიპტები) ერთობლიობას, რომლის შესაბამისადაც მოქმედებს
კომპიუტერის ყველა შესაბამისი კომპონენტი. მან უნდა უზრუნველყოს
კომპიუტერის შემადგენელი ყველა ნაწილის (ვიდეო დაფა, ოპერატიული
მეხსიერება და ა.შ.) მართვა და მუშა მდგომარეობაში მოყვანა. ოპერაციული
სისტემებია:Windows XP, Windows 7, Windows Vista, Linux, Mac OS X.

CPU – Central Processing Unit (მიკროპროცესორი) – კომპიუტერის მთავარი


მამოძრავებელი შემადგენელი ნაწილი, მისი დანიშულებაა ინფორმაციის მიღება,
დამუშავება და გადაცემა. მას ახასიათებენ ტექტური სიხშირით, (იზომება
ჰერცებში) რაც განსაზღვრავს მაში შესული ინფორმაცია რამდენად სწრაფად
დამუშავდეს. ესეიგი, რაც უფრო სწრაფად ამუშავებს იგი მასში შესულ
ინფორმაციას, მით სწრაფია კომპიუტერის მუშაობა.

Hz (ჰერცი) – სიხშირის გამომსახველი ტერმინი, აღნიშნავს 1 წამში შესრულებულ


ამოცანათა რიცხვს. უფრო მარტივად რომ ვთქვათ, რაღაც მოცულობის ინფორმაცია
რა სიხშირით მოძრაობს დედადაფაზე, რა სიხშირით ამუშავებს მიკროპროცესორი
მასში შესულ ინფორმაციას და ა.შ. გარდა კომპიუტერული ტექნიკისა, ეს ტერმინი
გამოიყენება მრავალ დარგში.

SOCKET- – მიკროპროცესორის ჩასადები ბუდე, რომელიც ინტეგრირებულია


დედადაფაზე. გავრცელებულია LGA775 ტიპის კორპუსები. 775 მიუთითებს
დაშენებული პინების (კონტაქტები) რაოდენობას. გვხვდება სხვადასხვა
სტანდარტის სოკეტები, რომელთა
კონტაქტების რაოდენობა შეიძლება იყოს 1155, 1156 1366. აღნიშნული სოკეტებით
სარგებლობს ინტელის უახლესი პროცესორები: i3, i5, i7, i9.

PENTIUM – მიკროპროცესორის სახელწოდება, კომპანია INTEL-ის ნაწარმი, მისი


თანამორბედი CELERON ტიპის პროცესორისგან გამოირჩევა CACHE მეხსიერების
მაღალი მოცულობით და შედარებით მაღალი მახასიათებლებით. მისი მოდელებია
Pentium 1, Pentium 2, Pentium 3 და ბოლოს Pentium 4. რის შემდეგაც ამ კლასის
მიკროპროცესორების წარმოება შეწყდა და დაიწყო CORE კლასიფიკაციის
წარმოება.

CELERON – Intel Pentium_ის გამარტივებული ბიუჯეტური ვერსია, რომელიც


გამოირჩევა, პენტიუმის ან Core კლასის მიკროპროცესორებისგან მცირე ზომის
ქეშმეხსიერებით და დაბალი მახასიათებლებით. მას ძირითადათ იყენებენ საოფისე
სამუშაოების შესასრულებლად.

Core Duo – ორბირთვიანი მიკროპროცესორი. მისი კლასიფიკაცია დაიწყო Pentium 4


– ის წარმოების დასრულების შემდეგ. უპირატესობა წინა სამაგიდო ტიპის
პროცესორებთან მდგომარეობს ტაქტური სიხშირის, ქეშის და სისტემური სალტის
მაღალი მაჩვენებლით. ასეთივე მიკროპროცესორის სახესხვაობას წარმოადგენს
Dual Core, Core 2 Duo, რომლებიც ერთმანეთისგან განსხვავდებიან ზემოთ
ჩამოთვლილი მახასიათებლებით.

Quad Core, Quad 2 Core - ოთხბირთვიანი მიკროპროცესორი. Core 2 Duo –


კლასიფიკაციის შემდგომი განვითარება.

i3, i5, i7, i9 – კომპანია ინტელის უახლესი მიკროპროცესორები. ამ კლასიფიკაციის


მიკროპროცესორებს, სხვადასხვა მოდელების მიხედვით შეიძლებათ ჰქონდეთ
სხვადასხვა მონაცემები. 2, 4 ან 6 ბირთვი, სხვადასხვა მოცულობის ქეშ მეხსიერება,
სისტემური სალტე და ა.შ. რა თქმა უნდა მათი ფასებისც შესაბამისად მერყეობს.

FSB (FRONT SIDE BUS) – მონაცემთა გამტარი სალტე. დედაპლატაზე


მიკროსკოპულად დაშტამპული სპილენძის გამტარები, რომელშიც ინფორმაცია
(ბიტები – 10110010) მოძრაობენ დედაპლატაზე არსებული სხვადასხვა ნაწილების
მიმართულებით. მას ახასიათებენ მონაცემთა გამტარობის სიხშირით. სისტემური
სალტის სტანდარტული მაჩვენებელია 533 Mhz, 667 Mhz, 800 Mhz. ძლიერ
დედადაფებზე მონაცემთა სალტის სიხშირე აღწევს 800 Mhz, 1066 Mhz, 1333 Mhz
1600Mhz – ს.

QPI (Quiq Path Interconnect) - FSB – ს სახესხვაობა. გამოირჩევა უფრო მაღალი


სიხშირული მახასიათებლით, ვიდრე მისი წინამორბედი FSB. იგი გამოყენებულია
უახლეს მიკროპროცესორებში i3, i5, i7. მისი სიხშირე იწყება 2400MHz – იდან.

ჩიპსეტი (CHIPSET) – სისტემური ლოგიკის მიკროსქემათა ნაკრები, რომელმაც


უნდა არეგულიროს ინფორმაციის მოძრაობა დედაპლატაზე სხვადასხვა
შემადგენელი ნაწილების მიმართულებით.

ვიდეო ადაპტერი (VIDEO CARD) – კომპიუტერის შენადგენელი ნაწილი, რომელიც


შეიძლება ინტეგრირებული იყოს დედადაფაზე, ან არა ინტეგრირებული. მისი
დანიშნულებაა გრაფიკული ინფორმაციის დამუშავება და მონიტორზე მოწოდება.
ინფორმაციის დამუშავება ხდება გრაფიკული პროცესორის (GPU, იგივე
თანაპროცესორი) საშუალებით. ინტეგრირებული ვიდეო დაფები ძირითადათ
გამოიყენება მცირე სამუშაოების (საოფისე) შესასრულებლად, ხოლო
არაინტეგრირებული თამაშებისთვის და გრაფიკისთვის.

GPU (Graphic Processing Unit) - გრაფიკული პროცესორი – ვიდეო ადაპტერის


მიკროპროცესორი, რომელიც მოთავსებულია თავად ვიდეო ადაპტერზე. მისი
დანიშნულებაა ვიდეო მეხსიერებიდან მიღებული ინფორმაციის გრაფიკულად
დამუშავება, მის შემდგომში ეკრანზე გასაგზავნად. როგორც მიკროპროცესორის
(CPU) შემთხვავაში, GPU-ს მუშაობის სისწრაფეს განსაზღვრავს, მისი შიდა სამუშაო
სიხშირე.

Bus Width (ლოკალური სალტე) – ვიდეო ადაპტერის ლოკალური სალტე, რომელიც


ერთმანეთს აკავშირებს და ინფორმაციას აწვდის Vram – დან GPU – ს. გამოისახება
bit ერთეულებში. სხვადასხვა ვიდეო დაფებისთვის იგი გვხვდება 64bit, 128bit,
256bit და ზემოთ. რაც მეტი შეიძლება იყოს გამტარობა მით უფრო სწრაფად ხდება
გრაფიკული ინფორმაციის დამუშავება და მისი შემდგომში ეკრანზე გამოსატანა.
DirectX - არის სააპლიკაციო პროგრამების კომპლექტი, რომელიც განსაკუთრებით
გამოიყენება მულტიმედისშტან სამუშოად, მაგ: ვიდეოსთან, თამაშებთან… ის
არეგულირებს ფუნქციებს მეთოდებს და პროცედურებს ოპერაციულ სისტემაში,
აძლევს საშუალებას და უზრუნველყოფს მხარდაჭერას, კომპიუტერული
პროგრამების ნებისმიერ მოთხოვნაზე. ამჯამად თამაშების უმეტესობა ითხოვს
Dirct X – ის მეცხრე ვერსიას, თუმცა გამოსულია უკვე მისი მეათე და მე-11 ვერსია,
რომლითაც სარგებლობენ Windows Vista, Windows 7 და უახლესი ტიპის ვიდეო
ადაპტერები.

ოპერატიული მეხსიერება (RAM) – დროებითი მეხსიერება, სადაც ინფორმაცია


ინახება დროებით, სანამ მას მიეწოდება ელექტროენერგია. განასხვავებენ
ოპერატიული მეხსიერების სხვადასხვა ტიპებს, მაგალითად DDR, DDR2 და DDR3
ისინი ერთმანეთისგან განსხვავდებიან მონაცემთა გადაცემის სხვადასხვა
სიხშირეებით (400Мhz, 533Mhz, 677Mhz, 800Mhz და ა.შ) და ინფორმაციის შენახვის
მოცულობებით.

DIMM (Dual Inline Memory) – ოპერატიული მეხსიერების ტიპი. სარგებლობს


ერთმანითისგან დამოუკიდებელი ორრიგი კონტაქტებით. ამ კონტაქტების
საშუალებით დედადაფიდან informacia RAM-ში Sedis da gamodiს. DIMM – ს
აგრეთვე უწოდებენ დედადაფაზე არსებულ სპეციალურ სლოტს, სადაც თავსდება
ოპერატიული მეხსიერება. soDIMM ტიპის მოდულები კი, განკუთვნილია
ნოუთბუქებისთვის.

GDDR3, GDDR4, GDDR5 - გრაფიკული ადაპტერის ოპერატიული მეხსიერების


ტიპი. რომელიც DDR, DDR2 – ტიპის ვიდეო ოპერატიული
მეხსიერებებისგან (VRAM) გამოირჩევა მონაცემთა უფრო სწრაფი გატარებით.

Built In – ინტეგრირებული – დედაპლატაზე დამონტაჟებული ნებისმიერი პორტი.


ეს ტერმინი ძირითადათ გამოიყენება ვიდეო ადაპტერების განხილვის დროს.
ინტეგრირებული ვიდეო დაფა, ეს იმას ნიშნავს რომ, დედაპლატაზე არ დევს ვიდეო
ადაპტერი და გააჩნია VGA პორტი, რომელიც სხვა შეტანა-გამოტანის პორტებთან
ერთადაა მოთავსებული.

HDD – Hard Disc Drive (მყარი დისკი) – კომპიუტერის მუდმივი მეხსიერება, სადაც
ინფორმაცია ინახება, სანამ არ წავშლით. დღეისთვის გამოსულია 120, 250, 320, 500
და 750 გიგაბაიტინი მოცულეობის მყარი დისკები. მასზე ინფორმაციის ჩაწერა
ამოშლის სისწრაფე დამოკიდებულია მის ინტერფეისზე (SATA, ATA) და იმ დისკის
ბრუნზე (RPM – ბრუნი/წუთში), სადაც იწერება ინფორმაცია. გვხვდება 5400, 6200
და 7200 ბრუნიანი ვინჩესტერები.
RAID ( Redundant Array of Inexpensive Disks) – არის ტექნოლოგია, რომელიც
ემსახურება 2 ან რამოდენიმე მყარ დიკმმართველის გამოყენებას ერთდროულად.
მისი დანიშნულებაა საიმედოთ შეინახოს დიდი ზომის ფაილები, დაარქივოს და
აღადგინოს ისინი საჭიროების შემთხვევაში. RAID ტექნოლოგიის შემთხვევაში,
რამდენიმე ფიზიკური მყარი დისკი, წარმოდგინდება როგორც ერთი, ლოგიკური
დისკი.

ODD (OPTICAL DISC DRIVE) - CD, DVD ან Blueray წამკითხველი. შეიძლება მისი
საშუალებით ჩაიწეროს კიდევაც ინფორმაცია იგივე სახეობის დისკებზე თუ
მითითებული აქვს აბრევიატურა RW (Rewrite). მისი ტექნიკური მხარე ძირითადათ
განისაზღვრება მონაცემების ჩაწერის და წაკითხვის სისწრაფით.

LightScribe - სპეციალური ფუნქცია, რომელიც გააჩნიათ ზოგიერთი ტიპის


ოპტიკურ წამკითხავს ან პრინტერს. მისი საშუალებით შესაძლებელია სპეციალური
დისკის ზედაპირზე დახატვა ან წარწერის გაკეთება.

LAN (Local Area Network) - ლოკალური ქსელი, რომლის საშუალებით შეიძლება


რამოდენიმე კომპიუტერის შეერთება. ლოკალური ქსელის კარტის ტექნიკური
მხარის ავკარგიანობა იზომება ინფორმაციის მიღების და გადაცემის სიჩქარით –
მბ/წმ. არსებობს ქსელში ინფორმაციის მოძრაობის სამი პროტოკოლი: Standart
Ethernet- მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეა 10 მბ/წმ Fast Ethernet – მონაცემთა
გადაცემის სიჩქარეა 100 მბ/წმ Gigabit Ethernet -მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეა 1000
მბ/წმ.

Switch (სვიჩი) – მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება ლოკალური ქსელის


დაყენებისთვის. მისი დანიშნულებაა გააერთიანოს რამოდენიმე კომპიუტერი ერთ
ქსელში და მიაწოდოს ინფორმაცია კონკრეტულ კომპიუტერს, გამოგზავნილი სხვა
ნებისმიერი კომპიუტერიდან.

Router (როუტერი) – როუტერი არის მოწყობილობა, განკუთვნილი ქსელში


მუშაობისთვის. ის პასუხისმგებელია ქსელში მონაცემთა პაკეტის, დანიშნულების
ადგილზე მიღწევაზე, პირდაპირ ან სხვა როუტერის გავლით. როუტერი
პასუხისმგებელია სწორი მისამართის დაცვაზე ტრაფიკის, ქსელში შეცდომების, ან
სხვა პარამეტრების შემთხვევაში. მისი საშუალებით შეიძლება რამდენიმე
ლოკალური ქსელი დაუკავშირდეს ერთმანეთს და ასევე გარე (WAN, Internet)
ქსელს. არსებობს როუტერები, რომელსაც ტელღების საშუალებით შეუძლიათ
ინფორმაციის გადაგზავნა. მათ Wirelles Router -ბი ეწოდება.

IP – (Internet Protocol) – IP არის დაბალკავშირიანი კომუნიკაციის პროტოკოლი ორ


ან რამდენიმე კომპიუტერს შორის. ის არ იკავებს ორი დაკავშირებული
კომპიუტერის კომუნიკაციის ხაზს, თითოეული ხაზი შეიძლება გამოყენებული
იქნას მრავალი კომპიუტერის ერთდროულად კავშირისთვის. IP პასუხისმგებელია
ქსელში მოძრავი ინფორმაციის თითოეული პაკეტის მიმართვაზე, მის
დანიშნულების ადგილზე. თითოეულ კომპიუტერს, სანამ ის შეუერთდება
ინტერნეტს, უნდა ჰქონდეს IP (უნიკალური) მისამართი. მარტივი მაგალითია
192.168.1.1, 192.168.1.2

Wirelles Router – ეს არის მოწყობილობა (ნოუთბუქების შემთხვევაში, მასში


ჩამონტაჟებული სპეციალური რადიოტალღების მიმღები სქემა), რომელშიც,
ინტერნეტი ჩვეულებრივად შედის კაბელით, RJ 45 პორტის გავლით, ხოლო შემდეგ
ის ამ ინფორმაციას ასხივებს რადიო ტალღების საშუალებით, რის შემდეგაც
რომელიც ყოველგვარი შეერთების გარეშე, იღებთ ინტერნეტ კავშირს ნოუთბუქში,
ან სხვადასხვა მოწყობილობაში, რომელთაც გააჩნიათ ტალღის მიმღები. აღნიშნულ
სისტემას უწოდებენ Wi – Fi-ს. Wirelles Router – ს, როგორც მობილურ ტელეფონებს,
გააჩნიათ თავისი სტანდარტული სიხშირეები. მაგ: 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n.

WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access) სატელეკომუნიკაციო


პროტოკოლი, რომელიც უზრუნველყოფს, სხვადასხვა მეთოდით მონაცემთა
უსადენოდ გადაგზავნას 40 მბ/წმ და ზემოთ სისწრაფით. დაფუძნებულია IEEE
802.16 სტანდარტზე. მონაცემთა გადაცემის მანძილი შეიძლება განისაზღვროს 1
დან 10 კმ-მდე.

VoIP – (Voice-over-Internet protocol) - ის დანიშნულებაა კომპიუტერიდან,


ინტერნეტის საშუალებით, სხვადასვა მოწყობილობაზე ხმის მოძრაობის
პროტოკოლის ოპტიმიზაცია. VoIP იძლევა საშუალებას, ქსელში დიდ
დისტანციაზე, მუდმივად ისარგებლოდ ტელეფონით.

Bluetooth – ბლუთუსი – მიკროსქემა, მობილურის, კომპიუტერის და სხვა ტექნიკის


შემადგენელი ნაწილი, რადიოტალღების მეშვეობით ინფორმაციის გადაწერის
საშუალებაა, კომპიუტერიდან კომპიუტერში, ან მობილურიდან კომპიუტერში.
(მაქსიმალური დისტანცია 10-20 მეტრი). გამოსულია ბლუთუსის 2, 0, 2, 1 და 3, 0
ვერსიები. რომლებიც ერთმანეთისგან განსხვავდებიან მონაცემთა გადაგზავნის
სხვადასხვა სისწრაფეებით.

გარე პორტები (I/O PORTS) - ე.წ შეტანა-გამოტანის პორტები, რომელთა


საშუალებით ხდება სხვადასხვა მოწყობილობების მიერთება კომპიუტერზე. გარე
პორტებს მიეკუთვნება, HDMI, VGA, PS2, RJ45 და ა.შ

აკუმულატორი (Battary) – ელექტროენერგიის შემნახველი. რაც უფრო დიდხანს


შეიძლება იყოს მოწყობილობას (ნოუთბუქი“ მობ. ტელეფონი და სხვ.) ეს ენერგია,
მით კარგია აკუმულატორი. Li – Ion, Litium, Li-Polimer – აკუმულატორის
ტიპებია.მათი სიმძლავრე განისაზღვრება mAh (მილიამპერი საათში).

PSU (Power Supply) – კვების ბლოკი. ცვლად დენს გარდაქმნის დაბალი ძაბვის (12,
5ვ) მუდმივ დენად. რადგან მიაწოდოს ძაბვა კომპიუტერის შემადგენელ ნაწილებს.
კვების ბლოკის ელექტრული სქემა უზრუნველყოფს ბლოკის გამოსავალზე ძაბვის
სტაბილურობას, ელექტრო ქსელში ძაბვის ცვლილების 180-220ვ ფარგლებში.

CARD READER – მეხსიერების ბარათების წამკითხველი – აქ შეიძლება მოთავსდეს


ერთი ან რამოდენიმე სახეობის მეხსიერების ბარათი, შესაბამისად შეიძლება მათგან
ინფორმაციის გადაწერა კომპიუტერში, ასევე კომპიუტერიდან ჩაწერა მათში. MS,
MS PRO, MMC, M2, SD, XD, PRO, PRO DUO მეხსიერების ბარათების სახეობებია.

Rj 45 – ქსელის კარტის პორტი, რისი საშუალებითაც შეგვიძლია ერთმანეთს


დავუკავშიროდ კომპიუტერები, იგივე დასახელების, სპეციალური კაბელის
საშუალებით.

Modem – მოდემი არის მოწყობილობა, რომელიც სატელეფონო სიგნალს


ანალოგური სიგნალი) გარდაქმნისს (კოდირებას უკეთებს) კომპიუტერისთვის
გასაგებ სიგნალად, (ციფრული სიგნალი) რის მიხედვითაც კომპიუტერი
უკავშირდება გარე ქსელს (ინტერნეტი).

Rj 11 – მოდემის პორტი. სადაც ერთდება ჩვეულებრივი ტელეფონის კაბელი.


აღნიშნული პორტი ძირითადათ გვხვდება ნოუთბუქებში.

PS/2 – მაუსის და კლავიატურის შესაერთებელი პორტები. (ღია მწვანე, იისფერი)


გვხვდება მხოლოდ სისტემური ბლოკების უკანა პანელზე.თანამედროვე
ნოუთბუქებს ეს პორტები არ გააჩნია. ისინი შეცვალა USB პორტმა.

VGA (D-Sub) – ვიდეო ადაპტერის პორტი, (ან კაბელი) საიდანაც ანალოგური ვიდეო
სიგნალი გამოდის და შედის. მისი საშუალებით შესაძლებელია ერთმანეთს
დავუკავშიროთ ნოუთბუქი და LCD ტელევიზორი (მონიტორი) ან პროექტორი.
DVI (Digital Visual Interface) - ვიდეო ადაპტერის პორტი, (ან კაბელი) საიდანაც
ციფრული ვიდეო სიგნალი გამოდის და შედის. VGA პორტისგან განსხავებით მას
შეუძლია მოწყობილობას მიაწოდოს უფრო ზუსტი და მაღალი გარჩევადობის
სიგნალი.

USB (Universal Serial Bus) – უნივერსალური მაღალსიჩქარიანი პორტი, სადაც


შეიძლება ნებისმიერი მოწყობილობების შეერთება, რომელთაც ეს ინტერფეისი
გააჩნიათ. მაგ: პრინტერი, სკანერი, მეხსიერების ბარათი (ფლეშკა) და სხვა. კაბელის
სიგრძე მაქს შეიძლება იყოს 5მ. მონაცემთა გამტარობა 1.5-480 Mb/s. ვოლტაჟი – 5ვ.
2, 0 ვერსიის შემდეგ, გამოვიდა USB – ს 3, 0 ვერსია. რაც დაახლოებით 10ჯერ
სწრაფია მის წინამორბედზე. ე.ი შეუძლია გაატაროს 4800 Mb/s.

S-VIDEO - ანალოგური ვიდეო სიგნალის გამომსვლელი პორტი. მისი საშუალებით


შეიძლება ერთმანეთს დავუკავშიროთ კონესკოპური ტელევიზორი და ნოუთბუქი.
მისი სტანდარტული გარჩევადობებია 480i or 576i. ანუ 704×480 და 720×576
პიქსელი. ორივე გარჩევადობა მიეკუთვნება 4:3 ფორმატს.

Fire Wire – მაღალი სიჩქარით ინფორმაციის შეტანა/გამოტანის (ციფრული


ვიდეო/აუდიო) პორტი. მასზე შეიძლება მიმდევრობით შეერთდეს, ფოტო და
ვიდეო კამერები, ასევე გარე ვინჩესტერი და CD ROM. ინტერფეისი შექმნიალია
კომპანია “ეიფლის” მიერ. ის შეიძლება შეგვხვდეს სახელებით: iLink, 1394a, 1394b.
ისინი Fire Wire სალტის სტანდარტებს წარმოადგენენ და ერთმანეთისგან
გამოირჩევიან სხვადასხვა მონაცემთა გამტარობით. IEEE-1394 a – FireWire სალტის
ვერსია. რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემას – 100, 200, 400 მბიტ/წმ
სიჩქარით IEEE-1394 b – FireWire სალტის ვერსია. რომელიც უზრუნველყოფს
მონაცემთა გადაცემას – 1600 მბიტ/წმ სიჩქარით. ვარაუდობენ რომ შემდგომში მისი
ინფორმაციის გადაცემის სიჩქარე 3200 მბიტ/წმ – ს მიაღწევს. სწრაფქმედების
გაზრდა მინისა და ოპტიკურ ბოჭკოვანი კაბელების გამოყენებით მიიღწევა.

IDE - სისტემური ინტერფეისი, რომლის საშუალებითაც დედადაფა უკავშირდება


ვინჩესტერის ელექტრონულ სქემას.. მას АТА – საც უწოდებენ. მონაცემთა
გამტარობა 100 – 133 მბიტ/წმ.

SATA – დედაპლატის და შესაერთებლების ინტერფეისი. მისი წინამორბედი АТА –


სგან განსხვავებით, გამოირჩევა ინფორმაციის მაღალი გამტარობით. მასზე
აერთებენ CD-ROM – ს და HDD – ს.გამტარობა იწყება 150 მბიტ/წმ -დან, თუმცა
უკვე გამოსულია SATA II და SATA III რომლის გამტარობებია 300 მბიტ/წმ და 600
მბიტ/წმ .

PC CARD – სპეციალური ბარათი, სადაც თავსდება ტელეფობნის სიმბარათი. მისი


საშუალებით შესაძლებელია ინტერნეტის მიღება ნებისმიერ ადგილმდებარეობაზე,
თანამგზავრული კავშირის საშუალებით. PC CARD შეიძლება შეგვხვდეს Express
Card, PCMCI სახელებითც. გვხვდება სხვადასხვა სტანდარტის ბარათები. მაგ: 34 და
54 მმ. ქართული რეგიონისთვის გამოიყენება 54 მილიმეტრიანი ბარათები.

WEB CAM (ვებ კამერა) – გამოიყენება ვიდეო კონფერენციისთვის. მის


ავკარგიანობაზე საუბრობენ პიქსელთა რაოდენობით იგივე გარჩევადობით და
კადრების რაოდებით 1 წამში. არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ხარისხიანი
გამოსახულების მისაღებად ასევე საჭიროა სწრაფი ინტერნეტიც. ვებ კამერას
შესაძლებელია ჰქონდეს ჩამონტაჟებული მიკროფონი.

დრაივერი (DRIVER) - დრაივერი არის მანქანურ ენაზე დაწერილი ბრძანებათა


ერთობლიობა, სპეციალური პროგრამა, რომელიც განსაზღვრავს კომპიუტერის
აპარატურასთან მუშაობის წესებს. მაგალითისთვის, პრინტერმა რომ დაბეჭდოს,
საჭიროა კომპიუტერიდან მიეთითოს ბრძანება «PRINT» ხოლო ბრძანების
შესრულება დრაივერის გარეშე არ ხერხდება.

PCI - დედადაფაზე არსებული სპეციალური სლოტი. სადაც შეიძლება მოვათავსოთ


PCI ინტერფეისის მქონე ნებისმიერი კომპონენტი. მაგ: ქსელის დაფა, მოდემი, ხმის
დაფა და ა.შ

AGP (Accelerator Graphic Port) - დედადაფაზე არსებული სპეციალური სლოტი.


წარმოადგენს PCI სალტის გაფართოებას, თუმცა აბსლიტურად დამოუკიდებელია
მისგან. მისი დანიშნულებაა ვიდეო დაფის შეთავსება. სლოტი უკვე
მოძველებულია და თანამედროვე კომპიუტერებში აღარ გამოიყენება.

PCI Express - დედადაფაზე არსებული მაღალი სწრაფქმედების მქონე,


უნივერსალური მიმდევრობითი სლოტები. (1X, 4X, 8X 16X) იგი განკუთვნილია
თანამედროვე ვიდეო ადაპტერის მოსათავსებლად, ასევე მის დაბალ სიჩქარიან
სლოტებში (1X 4X 8X) შეიძლება მოთავსდეს ქსელის დაფა, მოდემი, ხმის დაფა და
ა.შ. მის წინამორბედ AGP – ისგან განსხვავებით გამოირჩევა მონაცემთა უფრო
მაღალი გამტარობით.

TX – კორპუსების, სისტემური პლატების და კვების ბლოკების თანამედროვე


სტანდარტული ფორმფაქტორი. რომელიც განსაზღვრავს მათ ფიზიკურ ზომებს და
ზოგიერთ ტექნიკურ მონაცემებს.

BIOS (Basic Input/Output System) – შეყვანა/გამოყვანის საბაზიზო სისტემა, რომლის


დანიშნულებაა კომპიუტერის მომზადება ოოპერაციული სისტემის
ჩატვირთვისთვის.
Plug&Play - რეჟიმი, რომლის თანახმადაც, მოწყობილობის კომპიუტერთან
შეერთებისას, ავტომატურად ხდება მისი “აღმოჩენა” იმ შესაბამისი დრაივერების
მოძებნა და დაყენება რომელთაც მოიცავს ოპერაციული სისტემა.

SPDIF (Sony/Philips Digital Interconnect Format) – სონის და ფილიპსის მიერ


შემუშავებული სტანდარტი, პორტი, რომელიც გამოიყენება სტერეო/ციფრული
აუდიო სიგნალის მოძრაობისთვის კომპიუტერის აუდიო კარტიდან სხვადასხვა
აუდიო სისტემებისკენ. ძირითადათ მასში აერთებენ 5, 1 დინამიკებს.

HDMI (Hight Digital Multimedia Interface) - მაღალი გარჩევადობის მულტიმედიის


ინფერფეისი არის ლიცენზირებული აუდიო/ვიდეო ინტერფეისი
არაკომპრესირებული ციფრული ნაკადის გადაცემისათვის. HDMI გამოიყენება
Blue-ray დისკის დამკვრელთან, პერსონალური კომპიუტერთან, ვიდეო თამაშსა ან
AV რესივერთან თავსებადი ციფრული აუდიო და/ან ვიდეო მონიტორითან
დასაკავშირებლად როგორც ციფრული ტელევიზია (DTV).

HDTV (High Definition Television) ნიშნავს გამოსახულების მაღალი გარჩევადობის


ტელევიზიას და იძლევა საშუალებას ვიდეო ჩანაწერების ბევრად უკეთეს ხარისხში
ჩაწერას და ჩვენებას. დღევანდელი ტელევიზიის გარჩევადობა ძირითადად 720 x
576 წერტილია, ხოლო HDTV -ს გარჩევადობა რამოდენიმეჯერ აღემატება მას.

HDCP – (Hight Difinition Copy Protection) - მაღალი სიზუსტის კოპირების


პროტოკოლი, რომლის დანიშნულებაა არხში ციფრული ინფორმაციის
შემცველობის დაცვა, ასევე პარალელური დაცვა და გაუქმება ინფორმაციის
მიდინების შესაძლო შეჩერების, მისი სათავიდან მონიტაორამდე. ეს სტანდარტი
მიღებულია კომპანია ინტელის მიერ და ლიცენზირებულია Digita Content
Protection – ის მიერ. სტანდარტი შეიძლება გამოყენებული იყოს სატელიტური
ანტენიდან სიგნალის მიმღებადე ინფორმაციის მოძრაობის დროს, ვიდეო
ადაპტერიდან მონიტორამდე მოძრაობის დროს და ა.შ.

HSDPA – (High-Speed Downlink Packet Access) – მონაცემთა მაღალსიჩქარიანი


პაკეტური გადაცემა, საბაზო სადგურიდან მობილურ ტელეფონში. ეს ტექნოლოგია
სპეციალისტების მიერ განიხილება როგორც წინ გადადგმული ნაბიჯი 3G დან 4G
მდე. პრაქტიკულად მონაცემთა გადაცემის სისწრაფე აღწევს 4 მბ/წმ. ტექნოლოგიის
დახვეწის შედეგად, თეორიულად შესაძლებელია ეს მაჩვენებელი გაიზარდოს 14
მბ/წმ – მდე.

TCP / IP – (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) – არის კომუნიკაციის


პროტოკოლი, რომელიც გამოყენება ინტერნეტში შეერთებულ კომპიუტერებს
შორის კომუნიკაციისთვის.
TCO’03 – TCO Development - ის მიერ წარმოებული თხევადკრისტალური
მონიტორების სტანდარტი, უზრუნველყოვს მონიტორების კარგ დიზაინს, მაღალი
გარჩევადობის გამოსახულებას და დახვეწილ ფერებს. ასეთი
ტიპის მონიტორების უმრავლესობას აქვს ინტეგრირებული დინამიკები.

PIXEL – პიქსელი – არის ეკრანის შემადგენელი უმცირესი ერთეული. იგივე


წერტილი. ბევრი წერტილების ერთობლიობით შეიძლება მივიღოთ გამოსახულება.
რაც მეტი შეიძლება იყოს წერტილების რაოდენობა, მით მეტი ხარისხიანი
გამოსახულება შეიძლება მივიღოთ.

MS მილიწამი - ამ ერთეულით გამოისახება მონიტორზე კადრის დაყოვნების დრო.


ესეიგი, დროის რა მონაკვეთში შეუძლია მონიტორს ვიდეო დაფიდან მიწოდებული
ინფორმაცია აღქმა.

Resolution – რეზოლუცია, (შეიძლება აღნიშნული იყოს “გარჩევადობა” ტერმინით)


არის მონიტორზე განთავსებული წერტილების რაოდენობა, სიმაღლეში და
სიგანეში. სტანდარტული გარჩევადობებია: 1280×1024; 1366X768 და ა.შ. ყველაზე
დიდ გარჩევადობას FULL HD – ს უწოდებენ. რომელიც შედგება 1920×1080
პიქსელისგან.

COLOR DEPTH (ფერთა სიღრმე) – ტერმინი გამოიყენება მონიტორებში, სკანერებში


და პრინტერებში. იგი განსაზღვრას თუ რა რაოდენობის ფერთა გამის გამოყენებით
შეუძლია ჩამოთვლილ მოწყობილობებს გამოსახულების ფორმირება. ტერმინის
მნიშვნელობას განსაზღვრვს bit, რომელიც შეიძლება იყოს – 16, 24, 32 ან 48
ერთეული. ლოგიკურია 48 ბიტიანი სისტემა უფრო ბევრ ფერებს გამოსახავს ვიდრე
დანარჩენები.

Energy Star - საერთაშორისო სტანდარტი, შექმნილია ა.შ.შ – ში. განკუთვნილია


ნებისმიერი პროდუქტისთვის, (პრინტერი, სკანერი, მონიტორი) ენერგიის
ეფექტურად გამოყენებისთვის.

IPS (In-Plane Switching technology) – ტექნოლოგია შექმნილია კომპანია Hitachi–ს


მიერ 1996 წელს, მონიტორების TN მატრიცის დაბალი ხედვის კუთხის და დაბალი
ხარისხის ფერების გაუმჯობესების მიზნით. სხვა მატრიცებისგან განსხვავებით IPS
გამოირჩევა უმაღლესი ხედვის კუთხით 178o/178o და ფერთა მაღალი დიაპაზონით.

GreenPower – ტექნოლოგია რომლითაც შეიძლება ენერგიის კონფიგურაციის


კონტროლი მისი ეფექტურად გამოიყენებისთვის. ამ ტექნოლოგიით სარგებლობს
კომპანია MSI – ის ახალი მოდელი დედადაფები. ძირითადი მიზანი ტექნოლოგიის
შექმნისა არის ენერგიის დაზოგვა.
XpressCool – ტექნოლოგია, რომლის დანიშნულებაა, სამუშაო ტემპერატურის
დაწევა დედადაფაზე, იმისთვის რომ გაუმჯობესდეს დედადაფის მუშაობის
წარმადობა.

RapidBoost - ტექნოლოგია რომელის იძლევა საშუალებას დავაჩქაროთ


ინფორმაციის დედადაფაზე მოძრაობის სიხშირე სპეციალური ჯამპერების
მეშვეობით.

DrMOS - GreenPower-ის, XpressCool – ის და RapidBoost – ის


ტექნოლოგიების ერთობლიობა.

S.M.A.R.T - (Self Monitoring, Analysis, and Reporting Technology) – არის


მონიტორინგის სისტემა კომპიუტერის მყარი დისკებისთვის. მისი დანიშნულებაა
აღმოაჩინოს და მოგვაწოდოს ინფორმაცია დისკის საიმედოობაზე, ასევე წინასწარ
იგრძნოს მოახლოებული საფრთხე დისკის დაზიანებისა.

ReadyBoost – ოპერაციული სიტემის Windows Vista – ს კომპონენტი, მუშაობს ფლეშ


მეხსიერებების, SD Card, USB 2.0 – ის მხარდაჭერით. მისი საშუალებით
შესაძლებელია დავაინსტალიროდ პროგრამა USB – ზე და ვისარგებლოთ მათი USB
– დან ჩატვირთვით.

LBS – წონის ერთეული, ხშირად გამოიყენება ნოუთბუქების ტექნიკურ


მახასიათებლებში მისი წონის განსაზღვრისთვის. 1 lbs = 0.45 კგ.

CIRCU – PIPE – კომპანია MSI – ის მიერ შემუშავებული, ახალი თაობის უნიკალური


ტექნოლოგია, რომლის დანიშნულებაა მაღალი სამუშაო ტემპერატურის შემცირება
დედადაფაზე და მისი ეფექტური გაგრილება, მუშაობის სისწრაფისა და
გაუმჯობესების მიზნით. სპილენძის ახალი დიზაინი ხელს უწყობს თერმული
ეფექტურობის განვითარებას. ეს ტექნოლოგია ძირითადათ გამოყენებულია P45
სერიის დედადაფებში.

ნეთბუქი (Netbook) - ლეპტოპების კატეგორია, რომელიც გამოირჩევა მცირე ზომით,


წონით, ელექტროენერგიის დაბალი მოხმარებით და შედარებით დაბალი ფასით.
მათ არ გააჩნიათ მძლავრი ტექნიკური მახასიათებლები. ის ძირითადათ
გამოიყენება საოფისე საქმიანობებისთვის და ინტერნეტ კომუნიკაციისთვის. მცირე
ზომიდან და წონიდან გამომდინარე, მას ხშირად ირჩევენ მოგზაურები და
სტუდენტები.

TURBO BOOST – კომპანია ინტელის მიერ შემუშავებული ტექნოლოგია, რომელიც


საშუალებას აძლევს მიკროპროცესორებს მიაღწიონ უფრო მეტ სიხშირეს, აჩქარების
საფუძველზე.
INTEL VIRTUALIZATION – სხვადასხვა აპარატურის დახმარებით, ეს ტექნოლოგია
უზრუნველყოფს სისტემის უფრო მეტ მოქნილობას, იყენებს სისტემის მაქსიმალურ
რესურსებს სხვადასხვა გარემოში: სერვერზე, დესკტოპზე, თუ მძლავრ სამუშო
სადგურებზე.

Hyper Threading – ტექნოლოგია, რომლის მიხედვითაც ერთი ფიზიკური


პროცესორი სისტემაში ორი ლოგიკური პროცესორის სახით წარმოდგინდება.
პირველი ლოგიკური პროცესორი იყენებს პროცესორის ძირითად რესურსებს,
ხოლო მეორე _ დარჩენილ დაუტვირთავ რესურსებს.

SANDY BRIDGE – ახალი 32 ნმ მიკროარქიტექტურა ინტელის უახლეს


მიკროპროცესორებში. მის ფუნქციებში შედის ნაკლები ენერგიის მოხმარება,
აჩქარების მეტი პოტენციალი, მნიშვნელოვანი დანამატი ვიზუალურ და 3დ
შესაძლებლობებში და მონაცემთა მეტი გამტარობა.

PhysX – კომპანია NVidia – მ (ვიდეო დაფების მწარმოებელი კომპანია) თავისი


ვიდეო დაფებისთვის შეიმუშავა ტექნოლოგია, რომელიც უზრუნველყოფს
დამსხვრევის, კაუსტიკის, წყლის, არეკვლის და სხვა ბუნებრივი ეფექტების
რეალური გარემოს შექმნას.

Hybrid SLI – ტექნოლოგია Nvidia – ს ვიდეო დაფებში. იგი ზრდის გრაფიკული


პროცესორის სისწრაფეს GeForce® Boost – ის მეშვეობით და უზრუნველყოფს
ელემენტის მუშაობის დროის გაზრდას HybridPower – ტექნოლოგიით.

CUDA Architecture – ტექნოლოგია Nvidia – ს ვიდეო დაფებში. იგი შესაძლებლობას


იძლევა, გრაფიკულ პროცესორში იყოს მრავალი გამომთვლელი ბირთვები,
რომელიც შეასრულებს მათემატიკურ გამოთვლებს, ზოგავს ცენტრალური
პროცესორის რესურსებს. მისი კოდური სახელწოდებაა FERMI.

ATI Crossfire Technology – ტექნოლოგია კომპანია ATI – ის ვიდეოდაფებისთვის.


რომელიც ნებას რთავს 2 ან მეტ ვიდეო დაფას, იმუშაოს ერთდროულად
დედადაფაზე. რაც რა თქმა უნდა ზრდის გრაფიკული პროცესების დამუშავების
სისწრაფეს.

AMD Eyefinity Technology – ტექნოლოგია კომპანია ATI – ის ვიდეოდაფებისთვი.


შესაძლებელია რამდენიმე დამოუკიდებელი მონიტორისთვის ვიდეო სიგნალის
მიწოდება, პანორამული სამუშაო გარემოს შესაქმნელად.

SLI – (Scalable Link Interface) – ტექნოლოგია, რომელის მხარდაჭერა შეიძლება


ჰქონდეს ვიდეო ადაპტერს, ასევე დედადაფას. SLI უზრუნველყოფს,
ერთდროულად ორი ვიდეო ადაპტერის მუშაობას დედადაფაზე. ტექნოლოგია
შეიმუშავა კომპანია Nvidia – მ.

CrossFire – ტექნოლოგია წარმოებული კომპანია ATI – ის მიერ, ვიდეო ადაპტერის


მუშაობის ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად. ტექნოლოგია შეიქმნა
კონკურენციისთვის, მის შემდეგ რაც Nvidia – მ გამოუშვა ტექნოლოგია SLI. Crossfire
ტექნოლოგიით შესაძლებელია პარალელურად იმუშაოს ოთხმა ვიდეოადაპტერმა
დედადაფაზე. ტექნოლოგიის გაუმჯობესებული ვერსიაა Crossfire X.

NVIDIA TurboCache – ტექნოლოგია TurboCach იყენებს PCI Express -ის დამატებით


არხს, მონაცემთა უფრო დიდი რაოდენობით გატარებისთვის და გარანტიას იძლევა
უფრო მაღალი გრაფიკული მწარმოებლურობისა, ვიდრე ტრადიციული ვიდეო
მეხსიერება. ტექნოლოგია TurboCach ვიდეო დაფას საშუალებას აძლევს გამოიყენოს
როგორც თავისი ვიდეო მეხსიერება, ასევე სისტემის მეხსიერების (RAM)
ხელმისაწვდომი მოცულობა. ვიდეო დაფები nVidia TurboCache ტექნოლოგიით,
სარგებლობენ Microsoft DirectX 9.0 და Shader Model 3.0 – ით. გამომდინარე აქედან,
გვაქვს საშუალება ვითამაშოთ უახლესი ტიპის თამაშები, მაგ: World WarCraft. ამ
ტექნოლოგიით აღჭურვილნი არიან nVidia Geforce – ს 6 და 7 სერიის ვიდეო
დაფები.

NVIDIA Optimus – არის ტექნოლოგია, შექმნილი კომპანია Nvidea – ს მიერ, ვიდეო


პროცესების ოპტიმიზაციისათვის. მისი საშუალებით შესაძლებელია დედადაფაზე
ერთდროულად იყოს როგორც ინტეგრირებული, ასევე არაინტეგრირებული ვიდეო
დაფა. იგი ძირითადათ გამოყენებულია ნოუთბუქებისთვის განკუთვნილ ვიდეო
დაფებში. როგორ მუშაობს Optimus ტექნოლოგია? მუშაობის დროს, სისტემა
ავტომატურად მიმართავს ინტეგრირებულ ვიდეო ჩიპს. თუ კომპიუტერი
ასრულებს მძლავრ გრაფიკულ სამუშაოს და არ ყოფნის ინტეგრირებული
გრაფიკული ჩიპის სიმლძავრე, ავტომატურად ირთვება არაინტეგრირებული
გრაფიკული პროცესორი. ამით ის ოპტიმიზირებას უკეთებს ელემენტის ენარგიას
და საჭიროების შემთხვევაში ზოგავს მას. ამიტომ მისი სამუშაო რესურსი Optimus
ტექნოლოგიის გამოყენებით იზრდება. ეს ტექნოლოგია ძირითადათ
განკუთვნილია ოპერაციული სისტემისთვის Windows 7, რომელიც
ინტეგრირებული გრაფიკული ჩიპიდან, არაინტეგრირებულ ვიდეო დაფაზე
გადართვას ავტომატურად აკეთებს. სხვა დანარჩენ სისტემაში პარამეტრების
დაყენება შეგიძლიათ ბიოსიდან დააყენოთ. თუ ოფიციალური გვერდის
განცხადებას გავითვალისწინებთ, იგი 10 ჯერ უფრო ეფექტურია ვიდრე
ჩვეულებრივი ინტეგრიგრირებული ჩიპები და შესაძლებელია ვუყუროთ როგორც
Full HD ვიდეოებს, ასევე ვითამაშოთ უახლესი 3D თამაშები.

AMD APU (accelerated processing unit) – ეს არის დაჩქარებული პროცესების სისტემა,


რომელიც მოიცავს დამატებითი პროცესების შესაძლებლობებს, რომელიც
დამზადებულია იმისთვის რომ დააჩქაროს ზოგიერთი ტიპის გამოთვლები
მიკროპროცესორის გარეთ. ეს შეიძლება შეიცავდეს გრაფიკულ პროცესორში
მიმდინარე ან მსგავსი ტიპის პროცესებს. ამ ტერმინის მარკეტინგული განმარტების
მიხედვით (AMD Fusion), იგი აერთიანებს ცენტრალურ და გრაფიკულ
მიკროპროცესორებს და უზრუნველყოფს მათ შორის ინფორმაციის სწრაფ
გადაცემას და ენერგომოხმარების შემცირებას.

AMD Virtualization Technology - კომპანია AMD-ს მიერ შემუშავებული


ტექნოლოგია, მისივე წარმოების ახალი მიკროპროცესორებისთვის. ამ
ტექნოლოგიის დანიშნულებაა – ენერგო მოხმარების და გაგრილების ხარჯების
შემცირება. იგი ზრდის პროგრამული ნაწილის თავსებადობას, და მუდმივად
აწარმოებს განახლებს. ამარტივებს კლიენტისა და სერვერის ინფრასტრუქტურას და
აუმჯობესებს სისტემის მწარმოებლურობას, მის მართვას და მონაცემთა დაცვას.

ტექნიკურ სიტყვათა განმარტებითი ლექსიკონი ქსელურ აპარატურაში

Wi-Fi, IEEE802.11a/b/g/n – უსადენო ქსელის ერთ-ერთი ტექნოლოგია. ამ


ტექნოლოგიით ქსელი მუშაობს სადენების (კაბელების) გარეშე, ხოლო მონაცემები
მოწყობილობების შორის გადაეცემა რადიოტალღებით. a, b, g, n – არის ამ
ტექნოლოგიის სხვდასხვა სტანდარტის აღნიშვნა.

802.11a – ამ სტანდარტით მოწყობილობა მუშაობს 5გჰც სიხშირეზე, გადაცემის


მაქსიმალური სიჩქარე 54 მბიტ/წმ.

802.11b – ამ სტანდარტით მოწყობილობა მუშაობს 2.4გჰც სიხშირეზე, გადაცემის


მაქსიმალური სიჩქარე 11 მბიტ/წმ.

802.11g – ამ სტანდარტით მოწყობილობა მუშაობს 2.4გჰც სიხშირეზე, გადაცემის


მაქსიმალური სიჩქარე 54 მბიტ/წმ.

802.11n – ამ სტანდარტით მოწყობილობა მუშაობს 2.4გჰც ან/და 5გჰც სიხშირეზე


(ანუ არსებობს როგორც მოწყობილობები რომლებიც მუშაობენ მხოლოდ 2, 4გჰც-
ზე, აგრეთვე ისეთბიც რომლებიც მუშაობენ ორივე სიხშირეზე) გადაცემის
მაქსიმალური სიჩქარე 600 მბიტ/წმ.

802.11g და 802.11n სტანდარტებს ახასიათებთ უკუთავსებადობა, რაც ნიშნავს იმას


რომ 802.11g სტანდარტზე მომუშავე მოწყობილობას შეუძლია დაამყაროს კავშირი
ძველ, 802.11b სტანდარტით მომუშავე, მოწყობილობასთან, თუმცა სიჩქარე იქნება
დაბალი (11 მბიტ/წმ).

802.11n სტანდარტზე მომუშავე მოწყობილობას შეუძლია დაამყაროს კავშირი


როგორც 802.11g აგრეთვე 802.11b მომუშავე მოწყობილობასთან შესამაბის
სიჩქარეებზე, 802.11a სტანდართით მომუშავე მოწყობილობასთან კავშირის
დამყარება შესაძლებელი იქნება იმ შემთხვევაში თუ ორივე მოწყობილობას
შეუძლია იმუშავოს 5გჰც სიხშირეზე.

MIMO (Multiple In Multiple Out) – 802.11n სტანდარტის ტექნოლოგია რომლის


საშუალებითაც მოწყობილობა რამოდენიმე ანძის გამოყენებით ერთდროულად
გადასცემს (მიიღებს) რამოდენიმე ინფორმაციულ ნაკადს. მაგალითად ამ
სტანდარტისთვის მაქსიმალური სიჩქარე 600 მბიტ/წმ შეიძლება იყოს მიღწეული
მხოლოდ ერთდოულად 4 ნაკადის დამუშავებისას. მაგალითად ამ სტანდარტით
მომუშავე მოწყობილობისათვის რომელიც მუშაობს მხოლოდ ერთი ანძით (მაგ.
DIR300N) მაქსიმალური სიჩქარე 150 მბიტ/წმ-ია, ხოლო DIR-615 რომელსაც გააჩნია
2 ანძა MIMO ტექნოლოგიის საშუალებით უკვე 300 მბიტ/წმ-მდე სიჩქარეს მიღწევა
არის შესაძლებელი.

შენიშვნა: შეიძლება იყოს რაიმე მოწყობილობა რომელსაც თუმცა გააჩნია


რამოდენიმე ანძა, მაგრამ ერთდროულად რამოდენიმე ინფორმაციული ნაკადის
გაგზავნა/მიღება არ შეუძლია. ამ შემთხვევაში მიუხედავად რამოდენიმე ანძისა
სიჩქარის ზრდა არ იქნება.

Wired Equivalent Privacy (WEP) – უსადენო ქსელში მონაცემთა კოდირების ერთ-


ერთი მეთოდი. WEP ალგორითმის მხარდაჭერა არ არის 802.11n სტანდარტში, ანუ
თუ მარშრუტიზატორზე დაკონფიგურირებულია WEP-ი, მაშინ ეს უსადენო ქსელი
802.11g სტანდარტზე იმუშავებს. (იხ. ზემოთ, 802.11n სტანდარტის
უკუთავსებადობის შესახებ).

Wi-Fi Protected Access (WPA) & WPA2 – უსადენო ქსელში მონაცემთა კოდირების
ერთ-ერთი მეთოდი. არის უფრო დაცული ვიდრე WEP, ხოლო WPA2 დაცვის
უფრო მაღალ დონეს ქმნის ვიდრე WPA. ამასთანავე ზოგ ძველ მოწყობილობას
შეიძლება არ ქონდეს WPA2-ს ან თუნდაც WPA-ს მხარდაჭერა. გარდა ამისა
მოხმარებელს შეიძლება შეექმნას სირთულე WPA2-ით დაცული ქსელის შექმნის
მცდელობისას რადგანაც არსებობს
რამოდენიმე ვარიანტი TKIP, AES, TKIP+AES, WPA Enterprise, WPA2 Enterprise და
ა.შ.

Wi-Fi Protected Setup (WPS) - ტექნოლოგია რომლის საშუალებით დაცული (WPA)


კავშირის დამყარება მომხმარებელს ძალიან მარტივად, რთული კონფიგურაციის
გარეშე შეუძლია. 2 წუთი დრო და 2 ღილაკის დაჭერა.

WAN პორტი - მარშრუტიზატორის (როუტერის) ქსელური პორტი, რომელიც


განკუთვნილია გარე ქსელის შესაერთებლად. მარშრუტიზატორი უზურნველყოფს
LAN პორტებზე შეერთებული კომპიუტერებისა და მოწყობილობების წვდომას
WAN პორტში შეერთებულ ქსელში. მარტივი ანალოგიით შეიძლება ითქვას რომ ეს
„შემომავალი” პორტია.

LAN პორტი (RJ45) - მარშრუტიზატორის (router) ქსელური პორტი კომპიტერების ან


ქსელური მოწყობილობების შესაერთებლად. ამ პორტებში შეერთებული
მოწყობილობები ჩვეულებრივ ერთ ქსელს ქმნიან. მარტივი ანალოგიით შეიძლება
ითქვას რომ ეს „გამომავალი” პორტებია.

USB SharePort – ტექნოლოგია რომლის საშუალებითაც უზრუნველყოფილია ამ


ქსელში არსებული კომპიუტერების წვდომა როუტერზე შეერთებულ გარე USB
მატარებელზე (storage).

Virtual Server / Port Forwarding - ფუნქცია რომელიც იძლევა საშუალებას


გადაამისამართოს შემომავალი დაკავშირება (connection) კონკრეტულ
მოწყობილობაზე ან კომპიუტერზე შემომავალი პორტის მიხედვით.

მაგალითად: არის ქსელი რომელშიც მუშაობს რამოდენიმე კომპიუტერი და IP


კამერა, იმისათვის რომ ინტერნეტიდან მომხმარებელს შეეძლოს კამერაზე
შემოსვლა მარშრუტიზატორზე (router) უნდა გაიწეროს გადამისამართება ამ
ფუნქციების გამოყენებით.

MAC ფილტრი - ფუნქცია რომელიც იძლევა საშუალებას შეიზღუდოს ქსელში


გასვლა MAC მისამართების მიხედვით. აქვს 2 რეჟიმი – ა) ქსელში დაიშვება
მხოლოდ იმ MAC მისამართების მქონე მოწყობილობები რომლებიც სიაშია
შეყვანილი ბ) ქსელში დაიშვება ყველა მოწყობილობა გარდა იმ MAC მისამართების
მქონე მოწყობილობებისა რომლებიც სიაშია შეყვანილი.

MAC კლონირება - ფუნქცია რომლის საშუალებით მარშრუტიზატორზე შეიძლება


გაიწეროს თუ რა MAC მისამართით უნდა მუშაობდეს ის ქსელში. WAN პორტით
შეერთებულ ქსელში მარშრუტიზატორი (router) ამ, ჩაწერილ, MAC მისამართით
იმუშავებს.

Guest Zone - ამ ფუნქციის საშუალებით მოწყობილობაზე შეიძლება შეიქმნას


დამატებითი უსადენო ქსელი რომელიც იზოლირებული იქნება ძირითადისაგან.

VPN (Virtual Private Network) – იმ ტექნოლოგიების ზოგადი დასახელება


რომლებიც შესაძლებელს ქმნიან საჯარო ქსელის (მაგ. ინტერნეტი)
საფუძველზე შეიქმნას პირადი, დახურული, დაცული ქსელი. მომხმარებლისათვის
ეს ნიშნავს იმას რომ ორი ან მეტი, ერთმანეთისაგან დაშორებული კომპიუტერი ან
მოწყობილობა (მაგ. ორგანიზაციის რამოდენიმე ფილიალი, ან მაღაზიათა ქსელის
წერტილები), რომლებიც ინტერნეტში VPN ფუნქციონალის მქონე მოწყობილობის
საშუალებით გადის (მაგ. DIR-330) შეიძლება ერთ ქსელში აღმოჩნდნენ და
იმუშავონ ისევე როგორც ერთ კომუტატორზე (switch) შეერთების შემთხვევაში.

ტექნიკურ სიტყვათა განმარტებითი ლექსიკონი პრინტერებში

MFU – მრავალფუნქციური პრინტერი, ე.წ. კომბაინი, რომელიც ითავსებს ბეჭდვის,


ფაქსის, კოპირების და სკანირების ფუნქციას. შეიძლება ჰქონდესმულტიმედიური
შესაძლებლობები. როგორიცაა ბლუთუსი, მეხსიერების ბარათების წამკითხავი და
ა.შ

CMYK - ფერთა გამის 4 ფერიანი სისტემა. აღნიშნული აბრევიატურიდან CMYK


შესაბამისად ნიშნავს Cyan-ცისფერ, Magenta-მეწამულ, Yellow-ყვითელ და Black-შავ
ფერებს. აღნიშნული ფერების კომბინაციით პრინტერი იღებს ფერად თუ შავთეთრ
გამოსახულებას ფურცელზე. აღნიშნული ფერები გამოიყენება მელანის სახით
პრინტერის კარტრიჯებში. შესაძლებელია ერთ კარტრიჯში მოთავსებული იყოს
სამი CMY ფერი, ხოლო K (შავი) იყოს ცალკე. ასეთ კარტრიჯს ინტეგრირებული
ეწოდება. თუ ოთხივე ფერის მელანი მოთავსებულია ცალკეულ კარტრიჯებში,
მაშინ საუბარია არაინტეგრირებულ კარტრიჯზე.

EIO – ინტერფეისი, სპეციალური სლოტი hp – ს პრინტერებისთვის, სადაც


თავსდება ქსელის კარტა, იმისთვის რომ პრინტერმა შეძლოს ქსელში მუშაობა, თუ
მას ეს შესაძლებლობა არ გააჩნია.

PhotoREt – ბეჭდვის ტექნოლოგიით პრინტერი თითოეულ CMYK – ფერს,


ქაღალდზე გადაიტანს ცალკეულ ფენებად. ესეიგი არ ხდება ფერთა არევა მელნის
ფურცელზე დასხმამდე. ამის მიხედვით ფერთა შეხამება ორიგინალთან თითქმის
იდეალურია.

VIVID – ტექნოლოგია რომელიც უზრუნველყოფს კაშკაშა და ნათელი


გამოსახულების ბეჭდვას.

ADF – ფურცლების სპეციალური დასადები, რომელიც თითო ფურცელს აწვდის


პრინტერს ან სკანერს დასაბეჭდათ ან სკანირებისთვის.

EWS - პრინტერში ჩაშენებული Web სერვერი, რომელიც საშუალებას იძლევა,


ვაკონტროლოდ პრინტერი ინტერნეტიდან.

VIVERA – გვთავაზობს ნათელ და კაშკაშა ფერებს, ჩრდილის საოცარ ეფექტებს,


ფოტო გამოსახულების გასაცოცხლებლად ეს ტექნოლოგია იყენებს 72.9 მლნ ფერს.

ETHERNET – ქსელი, რომელსაც შეუძლია გაატაროს 10/100/1000 მბ/წმ ინფორმაცია.


პრინტერებში აღნიშნული ფუნქცია (RJ 45) უზრუნველყოფს პრინტერის ქსელში
ჩართვას, რაც საშუალებას მოგვცემს ერთი პრინტერით ისარგებლოს რამდენიმე
მომხმარებელმა.

ImageREt – ტექნოლოგია რომელიც ქმნის მილიონ ფერს და უზრუნველყოფს ფერთა


გამის მართვას. რისი მეშვეობითაც ვიღებთ ფოტორეალისტურ ეფექტს.

All-in-One, AIO - მრავალფუნქციური პერიფერიული მოწყობილობა.

Air Print – არის Apple – ს ოპერაციული სისტემის კომპონენტი, რომლის მეშვეობით


ხდება iPhone, iPad –ის და სხვა Apples მოწყობილობების უკაბელოდ კავშირი
ზოგიერთი ტიპის პრინტერთან. ის არ მოითხოვს სპეციფიკურ დრაივერს
პრინტერისთვის.

Hp Smart Web Printing - ამ პროგრამის საშუალებით შესაძლებელია ვებ გვერდზე


გამოვყოთ სასურველი ინფორმაციის ფრაგმენტები, დავალაგოთ და დავბეჭდოთ
მარტივად. ამ პროგრამის გამოყენების უპირატესობა იმაში მდგომარეობს, რომ არ
ვიყენებთ ზედმეტ სახარჯ მასალას და მნიშვნელოვნად ვამცირებთ ქაღალდის
ხარჯს.

ფურცლის ზომები:

A3+ = 329 x 483 mm;

A3 = 297 x 420 mm;

A4 = 210 x 297 mm;

A5 = 148 x 210 mm;

A6 = 105 x 148 mm;

B4 = 250 x 353 mm;

B5 = 176 x 250 mm;

B7 = 88 x 125 mm.

რა არის 2 ბირთვი. ერთი ბირთვი თუ ორმაგი ბირთვი? სხვა


ვითარებაა PC ინდუსტრიასთან და აი რატომ
ჩვენს პროგრესულ დროში ბირთვების რაოდენობა დომინანტურ როლს თამაშობს
კომპიუტერის არჩევაში. მართლაც, პროცესორში განლაგებული ბირთვების
წყალობით იზომება კომპიუტერის ენერგია, მონაცემთა დამუშავების პროცესში მისი
სიჩქარე და მიღებული შედეგის გაცემა. ბირთვები განლაგებულია პროცესორის
კრისტალში და მათი რაოდენობაა ეს მომენტი შეუძლია მიაღწიოს ერთიდან
ოთხამდე.
იმ "უძველეს დროში", როდესაც არ არსებობდა ოთხბირთვიანი პროცესორები და
ორმაგი ბირთვიანი პროცესორები სიახლე იყო, კომპიუტერის ენერგიის სიჩქარე
იზომება საათის სიხშირეზე. პროცესორმა მხოლოდ ერთი ნაკადი გადაამუშავა და
როგორც გესმით, სანამ მიღებული დამუშავების შედეგი მიაღწევდა მომხმარებელს,
გავიდა გარკვეული დრო. ახლა მრავალბირთვიანი პროცესორი, სპეციალურად
შემუშავებული გაუმჯობესებული პროგრამების დახმარებით, მონაცემების
დამუშავებას რამდენიმე ცალკეულ, დამოუკიდებელ ძაფად ყოფს, რაც
მნიშვნელოვნად აჩქარებს შედეგს და ზრდის კომპიუტერის ენერგიის მონაცემებს.
მნიშვნელოვანია იცოდეთ, რომ თუ პროგრამა არ არის კონფიგურირებული
მრავალბირთვიანზე მუშაობისთვის, სიჩქარე კიდევ უფრო დაბალი იქნება, ვიდრე
ერთი ბირთვიანი პროცესორის კარგი საათის სიჩქარით. საიდან იცით, რამდენი
ბირთვია კომპიუტერში?

ცენტრალური პროცესორი ნებისმიერი კომპიუტერის ერთ – ერთი ყველაზე


მნიშვნელოვანი ნაწილია და რამდენი ბირთვის დადგენა საკმაოდ დამწყები ამოცანაა
დამწყები კომპიუტერის გენიოსისთვის, რადგან ამაზეა დამოკიდებული თქვენი
წარმატებული ტრანსფორმაცია გამოცდილ კომპიუტერულ ბისონად. ამრიგად, ჩვენ
განვსაზღვრავთ რამდენი ბირთვია თქვენს კომპიუტერში.

მიღება ნომერი 1
 ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს კომპიუტერის თაგვი მარჯვენა მხარეს
დააჭირეთ კომპიუტერის ხატულას, ან კონტექსტური მენიუთქვენს სამუშაო
მაგიდაზე განთავსებულია კომპიუტერის ხატულაზე. ჩვენ ვირჩევთ ნივთს
"თვისებები".
 ფანჯარა იხსნება მარცხნივ, იპოვნეთ ელემენტი "მოწყობილობის მენეჯერი".
 თქვენს კომპიუტერში პროცესორების სიის გასახსნელად, დააჭირეთ ისრის
ღილაკს, რომელიც მდებარეობს ძირითადი ელემენტების მარცხნივ, მათ შორის
პუნქტზე „პროცესორები“.
 თუ დათვლით რამდენი პროცესორია სიაში, შეგიძლიათ დანამდვილებით
თქვათ რამდენი ბირთვი აქვს პროცესორში, რადგან თითოეულ ბირთვს ექნება
ცალკე ჩანაწერი, თუმცა დუბლირებული. თქვენ წარმოდგენილ ნიმუშში ხედავთ,
რომ ორი ბირთვია.
ეს მეთოდი შესაფერისია Windows ოპერაციული სისტემებისთვის, მაგრამ ასე
შემდეგ intel პროცესორები, განსხვავდება ჰიპერტრეიდინგით (Hyper-threading
technology), ეს მეთოდი, სავარაუდოდ, მისცემს მცდარ აღნიშვნას, რადგან მათში
ერთი ფიზიკური ბირთვი შეიძლება დაიყოს ორ ძაფად, ერთი დამოუკიდებლად.
შედეგად, პროგრამა, რომელიც კარგია ერთი ოპერაციული სისტემისთვის, ითვლის
თითოეულ დამოუკიდებელ ძაფს ცალკეული ბირთვის ამ სისტემისთვის და შედეგად
მიიღებთ რვაბირთვიან პროცესორს. ამიტომ, თუ თქვენი პროცესორი მხარს უჭერს
Hyper-threading ტექნოლოგიას, მიმართეთ სპეციალურ პროგრამებს - დიაგნოსტიკას.
მიღება ნომერი 2
არსებობს უფასო პროგრამები მათთვის, ვინც გაინტერესებს პროცესორის ბირთვების
რაოდენობა. ასე რომ, გადაუხდელი cPU-Z პროგრამა, საკმაოდ გაუმკლავდება თქვენს
ამოცანას. პროგრამის გამოყენების მიზნით:
 გადადით ოფიციალურ ვებგვერდზე cpuid.comდა ჩამოტვირთეთ არქივი CPU-
Z– დან. უმჯობესია გამოვიყენოთ ვერსია, რომლის დაყენება საჭირო არ არის
კომპიუტერზე, ამ ვერსიას აწერია "დაინსტალირება არ არის".
 შემდეგ, თქვენ უნდა გახსნათ პროგრამა და გამოაქვეყნოთ მისი გაშვება
შესრულებულ ფაილში.
 ამ პროგრამის გახსნილ მთავარ ფანჯარაში, "CPU" ჩანართზე, ქვედა ნაწილში,
იპოვნეთ პუნქტი "ბირთვები". სწორედ აქ იქნება მითითებული თქვენი
პროცესორის ბირთვების ზუსტი რაოდენობა.
შეგიძლიათ გაარკვიოთ, რამდენი ბირთვით არის კომპიუტერი დაინსტალირებული
სისტემა Windows დავალებების მენეჯერის გამოყენებით.
მიღება ნომერი 3
მოქმედებების თანმიმდევრობა შემდეგია:
 დაიწყეთ დისპეჩერი პანელზე მაუსის მარჯვენა მხარეს დაჭერით სწრაფი
გაშვებაჩვეულებრივ მდებარეობს ბოლოში.
 გაიხსნება ფანჯარა, მოძებნეთ პუნქტი "დავალების მენეჯერის დაწყება"

 Windows Task Manager- ის ზედა ნაწილში არის "შესრულება" ჩანართი, აქ მასში,


ცენტრალური მეხსიერების ქრონოლოგიური დატვირთვის გამოყენებით, ხედავთ
ბირთვების რაოდენობას. ყოველივე ამის შემდეგ, თითოეული ფანჯარა აღნიშნავს
ბირთვს, აჩვენებს მის დატვირთვას.
მიღება ნომერი 4
და კიდევ ერთი შესაძლებლობა კომპიუტერის ბირთვების დათვლისთვის, ამისათვის
დაგჭირდებათ ნებისმიერი დოკუმენტაცია კომპიუტერისთვის, კომპონენტების
სრული ჩამონათვალით. იპოვნეთ პროცესორის ჩანაწერი. თუ პროცესორი AMD- ს
ეკუთვნის, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ X სიმბოლოს და მის გვერდით რიცხვს. თუ ის
ღირს X 2, მაშინ თქვენ მიიღეთ პროცესორი ორი ბირთვით და ა.შ.

Intel პროცესორებში ბირთვების რაოდენობა იწერება სიტყვებით. თუ არსებობს Core 2


Duo, Dual, მაშინ არსებობს ორი ბირთვი, თუ Quad - ოთხი.

რა თქმა უნდა, ბირთვის დათვლა შეგიძლიათ დედა დაფა BIOS– ის საშუალებით,


მაგრამ ღირს თუ არა აღწერილი მეთოდები სრულიად გასაგებს პასუხს თქვენთვის
საინტერესო კითხვაზე და შეგიძლიათ შეამოწმოთ მაღაზიამ სიმართლე გითხრათ და
თავად დაითვალოთ რამდენი ბირთვი გაქვთ თქვენს კომპიუტერში.
პ.ს. კარგი, ეს ყველაფერი, ახლა ჩვენ ვიცით, თუ როგორ უნდა გავარკვიოთ რამდენი
ბირთვი არსებობს კომპიუტერში, თუნდაც ოთხი გზა, და რომელი გამოიყენოთ უკვე
თქვენი გადაწყვეტილება
კონტაქტში

QX | 2015 წლის 22 ივლისი, 14:45


არა მხოლოდ სიხშირე, პროცესის ტექნოლოგიაც. თანამედროვე 2-ბირთვიანი 3
გიგაჰერციანი პროცესორები ვერ შედარდება პირველ 2-ბირთვიან პროცესორებთან,
მათ შორის, რომლებიც ასევე 3 გიგაჰერციანია. სიხშირე იგივეა, მაგრამ ძველი
მუხრუჭები ახალთან შედარებით, უბრალოდ საშიშია. შედეგად, თანამედროვე 2
ბირთვიანი i3 გაცილებით უკეთესია, ვიდრე 4 ბირთვიანი Quad Q6600. Pentium G კი
უფრო ძველია ვიდრე ძველი Quad.
QX | 2015 წლის 11 ივლისი 12:18
აქ განსხვავება სიხშირეში არ არის დიდი, 3,5 3 გიგაჰერციდან. აქედან გამომდინარე, 4
ბირთვი საინტერესოა. რა თქმა უნდა, თუ სხვა მახასიათებლებიც არ ჩამორჩება.
ბევრი ბირთვი საჭიროა არქივირებისთვის, ვიდეოს კოდირებისთვის და ა.შ. 2
ბირთვული ინჟინრის აღება და შეგიძლიათ დაზოგოთ ცოტა. კიდევ ერთი კითხვაა,
რამდენად იმუშავებთ მასზე. ისე, უკეთესი იქნება თუ ორივე მოდელს დაასახელებთ.
ასე რომ, გირჩევთ გქონდეთ უფრო ძლიერი და სუფთა Core i3.
MaKos007 | 2015 წლის 30 მარტი, 16:00 სთ
აქ თავი ხეზე გასდევს. ამიტომ მე მაშინვე ვიტყვი - თქვენი არჩევანი არის ორმაგი
ბირთვიანი პროცესორი, უფრო მაღალი სიხშირით. თუ თეორია არ არის საინტერესო,
მაშინ აღარ შეგიძლიათ წაიკითხოთ.
პროცესორის სიხშირე, ფაქტობრივად, არის ოპერაციების რაოდენობა, რომელსაც იგი
ასრულებს დროის ერთეულზე. ამრიგად, რაც უფრო მაღალია სიხშირე, მით მეტი
მოქმედება ხდება წამში, მაგალითად.

რაც შეეხება ბირთვების რაოდენობას ... ერთზე მეტი ბირთვით, პროცესორს შეუძლია
ერთზე მეტი დავალების დამუშავება. ეს კონვეიერის ქამრებს ჰგავს. ერთი
კონვეიერის ქამარი სწრაფად მუშაობს, მაგრამ ორი პარალელური ღვედი, რომელზეც
ოპერაციები ხორციელდება, ორჯერ იძლევა შედეგს. ასე რომ, თეორიულად, ორმაგი
ბირთვიანი გადაწყვეტილებები ორჯერ უფრო სწრაფად იმოძრავებს, ვიდრე
ერთბირთვიანი გადაწყვეტილებები.

ეს არის თეორია, მაგრამ, როგორც მილსადენების შემთხვევაში, ამ ორი ნაკადიც უნდა


იყოს დატვირთული რაღაცით. ამავე დროს სწორად დატვირთეთ ისე, რომ
თითოეული ქამარი სრული ეფექტურობით მუშაობს. პროცესორების შემთხვევაში, ეს
დამოკიდებულია პროგრამებისა და თამაშების არქიტექტურაზე, რომლებიც იყენებენ
ამ ძალზე მრავალ ბირთვს. თუ აპლიკაციას შეუძლია დავალებები დაყოს რამდენიმე
ძაფად (წაიკითხეთ - გამოიყენეთ მრავალბირთვიანი პროცესორი), მაშინ
მრავალბირთვიანმა შეიძლება მნიშვნელოვნად გაზარდოს ბრძანების შესრულების
სიჩქარე. და თუ მან არ იცის როგორ, ან ამოცანები ისეთია, რომ შეუძლებელია მათი
გამიჯვნა, მაშინ მნიშვნელობა არ აქვს CPU– ში ბევრი ბირთვია.

სინამდვილეში, ბირთვების ოპტიმალური რაოდენობის საკითხი რთულია. აქ ჯერ


კიდევ მნიშვნელოვანია ბირთვების არქიტექტურა და მათ შორის კავშირები. ასე რომ,
პირველ მრავალბირთვიან პროცესორებს ბევრად ნაკლები ფუნქციონალური
მოწყობილობა ჰქონდათ, ვიდრე თანამედროვეებს. გარდა ამისა,
გასათვალისწინებელია, რომ თანამედროვე Windows 7 და Windows 8 ოპერაციული
სისტემები (მე აქ არ ვთვლი * nix სისტემებს და მათი მხარდაჭერა მრავალბირთვიანი
პროცესორებისთვის ცალკე და ძალიან საინტერესო თემა) კარგად ასრულებენ
მრავალი ამოცანის პარალელიზაციას. ამრიგად, მრავალი ბირთვი ხელს უწყობს
ძირითადი პროცესების შენელებას (მომხმარებლის მიერ გამოყენებული პროგრამები
და თამაშები) ფონური ამოცანების გამო. Რმგვარად, ანტივირუსული დაცვა და
Firewall არ შენელდება (უფრო ზუსტად, ისინი შენელდება უფრო
ნაკლებად) გაშვებული თამაში ან მუშაობა Photoshop- ში.
რომელი პროგრამებისთვის არის მრავალმხრივი მნიშვნელოვანი. გარკვეული დრო
ინტერნეტში გატარების შემდეგ, შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ ეს აჩქარებს ვიდეო და
აუდიოს გარდაქმნას; 3D მოდელების გაწევა, სიგნალის დაშიფვრა და ა.შ. თქვენ არ
გჭირდებათ 4 ბირთვი Photoshop- სა და ვიდეო რედაქტირებაში მუშაობისთვის.
როგორც მე ვთქვი, საკმაოდ საკმარისია ორი, მაგრამ თითოეული მათგანის უფრო
მაღალი სიჩქარით.
ტელეპორტი | 21 აპრილი, 2013 წ. 01:30 სთ
შესრულების მარტივი გაანგარიშება გვიჩვენებს: 2 ბირთვიანი, მთლიანი შესრულებაა
2 x 3.5 \u003d 7, 4 ბირთვიანი - 4 x 3 \u003d 12. ასე რომ, 4 ბირთვი თითქმის 2-ჯერ
უფრო ძლიერია. გარდა ამისა, ის, ალბათ, უფრო თანამედროვეა, რაც ნიშნავს, რომ ის
უფრო ეკონომიური და პროდუქტიულია. თუ მხოლოდ ერთი ბირთვი გამოიყენება,
ის ნაკლებად თბება, რადგან ერთი ბირთვის სიხშირე ოდნავ დაბალია, მაგრამ ეს
აუცილებელია გათბობისთვის.
ვიდეოს რედაქტირებისთვის, პროცესორი, სავარაუდოდ, არ არის კრიტიკული, სადაც
ძირითადად გამოიყენება ვიდეოკარტის ან სპეციალური ვიდეო რედაქტირების
დაფის რესურსი. პროცესორი ასევე მონაწილეობს ამაში, და თუ 2 ბირთვიანი
პროცესორი ერთ ბირთვს მისცემს ამ ამოცანის შესრულებას, მაშინ დანარჩენი
ამოცანები (სხვადასხვა ანტივირუსები) იბრძვიან დარჩენილი ბირთვისთვის, რაც
საშინელ სისულელეს გამოიწვევს. მოკლედ, მულტიკორსი უკეთესია.

იანგი | 2013 წლის 11 აპრილი 20:22


ამ შემთხვევაში, ორმაგი ბირთვიანი პროცესორი ყველა თვალსაზრისით უფრო
ეფექტური და ეკონომიური იქნება.
ნაპოვნია საათის შეზღუდვის საზიანო საკითხი. 3 გიგაჰერციანი ბარიერის მიღწევის
შემდეგ, დეველოპერები თავიანთ პროდუქტებში ენერგიის მოხმარების
მნიშვნელოვან ზრდას და სითბოს გაფრქვევას ხვდებიან. 2004 წლის ტექნოლოგიურმა
დონემ არ დაუშვა ტრანზისტორების ზომის მნიშვნელოვნად შემცირება სილიციუმის
კრისტალში და ამ სიტუაციიდან გამოსვლის მცდელობა იყო არა სიხშირის გაზრდის,
არამედ ციკლისთვის შესრულებული ოპერაციების რაოდენობის გაზრდისა.
სერვერული პლატფორმების გამოცდილების გამოყენებით, სადაც
მულტიპროცესორული განლაგება უკვე გამოცდილია, გადაწყდა ორი
ჩამონტაჟებული პროცესორის შერწყმა.

მას შემდეგ ბევრი დრო გავიდა, პროცესორები ორი, სამი, ოთხი, ექვსი და რვა
ბირთვით, ფართო წვდომით გამოჩნდნენ. მაგრამ ბაზრის ძირითადი წილი კვლავ 2
და 4 ბირთვიან მოდელებს უკავიათ. AMD ცდილობს შეცვალოს სიტუაცია, მაგრამ
მათი ბულდოზერის არქიტექტურამ ვერ გაამართლა მოლოდინი და ბიუჯეტის რვა
ბირთვი ჯერ კიდევ არ არის პოპულარული მსოფლიოში. ასე რომ, კითხვა
არისრომელია უკეთესი: 2 ან 4 ბირთვიანი პროცესორი, კვლავ რჩება აქტუალური.

განსხვავება 2 და 4 ბირთვიან პროცესორებს შორის

ტექნიკის დონეზეძირითადი განსხვავება 2-ბირთვიან პროცესორსა და 4-ბირთვიან


პროცესორს შორის - ფუნქციური ბლოკების რაოდენობა. თითოეული ბირთვი,
ძირითადად, ცალკეული პროცესორია, რომელიც აღჭურვილია საკუთარი
გამოთვლითი კვანძებით. 2 ან 4 ასეთი CPU ურთიერთდაკავშირებულია შიდა
ჩქაროსნული ავტობუსით და მეხსიერების საერთო კონტროლერით, RAM– თან
ურთიერთქმედების მიზნით. სხვა ფუნქციური ერთეულები შეიძლება ასევე იყოს
საერთო: თანამედროვე CPU– ების უმეტესობას აქვს პირველი (L1) და მეორე (L2)
დონის ინდივიდუალური ქეში, მთლიანი გამოთვლების ბლოკები და მცურავი
წერტილის ოპერაციები. შედარებით დიდი L3 ქეში ერთჯერადი და ხელმისაწვდომია
ყველა ბირთვისთვის. უკვე აღინიშნა AMD FX (ისევე, როგორც Athlon CPU და A-series
APU) ცალკე შეიძლება აღინიშნოს: ისინი იზიარებენ არა მხოლოდ ქეშის მეხსიერებას
და კონტროლერს, არამედ მცურავი წერტილის გამოთვლის ერთეულებს:
თითოეული ასეთი მოდული ერთდროულად ორ ბირთვს ეკუთვნის.

AMD Athlon Quad-Core პროცესორის დიაგრამა

მომხმარებლის თვალსაზრისითგანსხვავება 2-სა და 4- ს შორის ბირთვული


პროცესორი არის ამოცანების რაოდენობა, რომელთა დამუშავებაც პროცესორს
შეუძლია საათის ერთ ციკლში. იგივე არქიტექტურით, თეორიული განსხვავება
იქნება 2-ჯერ 2 და 4 ბირთვზე, ან 4-ჯერ, შესაბამისად, 2 და 8 ბირთვზე. ამრიგად,
რამდენიმე პროცესის ერთდროულად მუშაობასთან ერთად, რაოდენობის ზრდამ
უნდა გამოიწვიოს სისტემის სიჩქარის ზრდა. მართლაც, 2 ოპერაციის ნაცვლად,
ოთხბირთვიან პროცესორს შეუძლია ერთდროულად ოთხი შესრულება.

რატომ არის ორმაგი ბირთვიანი


პროცესორები ასე პოპულარული
როგორც ჩანს, თუ ბირთვების რაოდენობის ზრდა იწვევს მუშაობის ზრდას, მაშინ
ოთხი, ექვსი ან რვა ბირთვიანი მოდელების ფონზე, ორმაგ ბირთვს არანაირი შანსი არ
აქვს. ამის მიუხედავად, პროცესორის მსოფლიო ლიდერი Intel, ყოველწლიურად
განაახლებს პროდუქციის ასორტიმენტს და გამოაქვეყნებს ახალ მოდელებს
რამდენიმე ბირთვით (Core i3, Celeron, Pentium). და ეს იმის ფონზეა, რომ
სმარტფონებსა და ტაბლეტებშიც კი მომხმარებლები ურწმუნოდ ან ზიზღით
უყურებენ ასეთ CPU- ს. იმის გასაგებად, თუ რატომ არის ყველაზე პოპულარული
მოდელები ორმაგი ბირთვიანი პროცესორები, გასათვალისწინებელია რამდენიმე
ძირითადი ფაქტორი.
Intel Core i3 - ყველაზე პოპულარული 2 ბირთვიანი საშინაო კომპიუტერიანი
პროცესორები

თავსებადობის საკითხი... შექმნისას პროგრამული უზრუნველყოფა დეველოპერები


ცდილობენ, რომ ის მუშაობდეს როგორც ახალ კომპიუტერებზე, ისე CPU და GPU
მოდელებზე. ბაზარზე არსებული პროდუქციის ასორტიმენტის გათვალისწინებით,
მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ თამაში მშვენივრად მიმდინარეობს
როგორც ორ ბირთვზე, ასევე რვაზე. არსებული საოჯახო კომპიუტერიდან უმეტესობა
აღჭურვილია ორმაგი ბირთვიანი პროცესორიამიტომ, ყველაზე მეტი ყურადღება
ექცევა ასეთი კომპიუტერების მხარდაჭერას.
ამოცანების პარალელიზაციის სირთულე... ყველა ბირთვის ეფექტურად გამოყენების
უზრუნველსაყოფად, პროგრამის გაშვებისას შესრულებული გამოთვლები უნდა
დაიყოს თანაბარ ძაფებად. მაგალითად, ამოცანა, რომელსაც შეუძლია ოპტიმალურად
გამოიყენოს ყველა ბირთვი, თითოეული მათგანისთვის ერთი ან ორი პროცესის
გამოყოფით, რამდენიმე ვიდეოს ერთდროულად შეკუმშვაა. თამაშებით უფრო
რთულია, რადგან მათში შესრულებული ყველა ოპერაცია
ურთიერთდაკავშირებულია. მიუხედავად იმისა, რომ მთავარ სამუშაოს ასრულებს
ვიდეო ბარათის გრაფიკული პროცესორი, ეს არის პროცესორი, რომელიც ამზადებს
ინფორმაციას 3D სურათის ფორმირებისთვის. საკმაოდ ძნელია თითოეული ბირთვის
პროცესის გაკეთება მონაცემთა საკუთარი ბლოკისა და შემდეგ მისი მიწოდება GPU–
სთან სხვათათვის სინქრონულად. რაც უფრო მეტი დამუშავების გაანგარიშება
სჭირდება, მით უფრო რთულია ამოცანა.
ტექნოლოგიების უწყვეტობა... პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელები
თავიანთი ახალი პროექტებისთვის იყენებენ უკვე არსებულ მოვლენებს, რომლებიც
განმეორებით განიცდიან მოდერნიზაციას. ზოგიერთ შემთხვევაში, საქმე იქამდე
მიდის, რომ ასეთი ტექნოლოგიები 10-15 წლის განმავლობაში წარსულში იღებს
სათავეს. 10 წლის პროექტზე დაფუძნებული განვითარება ძალზედ სურს, თუ არა
მთლიანად, ემსახურება კარდინალური რემონტის სრულყოფილ ოპტიმიზაციას.
შედეგად, პროგრამული უზრუნველყოფის შეუძლებლობაა რაციონალურად
გამოიყენოს PC- ს აპარატურის შესაძლებლობები. S.T.A.L.K.E.R თამაში 2009 წელს
გამოშვებული Call of Pripyat (მრავალბირთვიანი პროცესორების აყვავების
პერიოდში) აგებულია 2001 წლის ძრავაზე, ამიტომ მას ერთზე მეტი ბირთვის
ჩატვირთვა არ შეუძლია.
S.T.A.L.K.E.R. სრულად იყენებს 4 ბირთვიანი პროცესორის მხოლოდ ერთ ბირთვს

იგივე სიტუაციაა პოპულარულ ონლაინ RPG World of Tanks- ში: Big World ძრავა,
რომელზეც ის ემყარება, შეიქმნა 2005 წელს, როდესაც მრავალბირთვიანი
პროცესორები ჯერ კიდევ არ იყო აღქმული, როგორც განვითარების ერთადერთი
შესაძლო გზა.
World of Tanks- მა ასევე არ იცის, თუ როგორ უნდა განაწილდეს ბირთვით
დატვირთვა თანაბრად

ფინანსური სირთულეები... წინა საკითხი ამ პრობლემის შედეგია. თუ თქვენ შექმნით


თითოეულ აპლიკაციას ნულიდან, არსებული ტექნოლოგიის გამოყენების გარეშე,
მისი განხორციელება ზღაპრული თანხებით დაჯდება. მაგალითად, GTA V– ის
განვითარების ღირებულება 200 მილიონ დოლარზე მეტი იყო. ამავე დროს,
ზოგიერთი ტექნოლოგია ჯერ კიდევ არ შეიქმნა "ნულიდან", არამედ ნასესხები იყო
წინა პროექტებიდან, რადგან თამაში დაიწერა ერთდროულად 5 პლატფორმისთვის
(Sony PS3, PS4, Xbox 360 და One, ასევე PC).
GTA V ოპტიმიზირებულია მრავალ ბირთვიანი და მას შეუძლია პროცესორის
თანაბრად ჩატვირთვა

ყველა ეს ნიუანსი არ იძლევა მრავალბირთვიანი პროცესორების პოტენციალის


სრულად გამოყენებას პრაქტიკაში. ტექნიკის მწარმოებლებისა და პროგრამული
უზრუნველყოფის შემქმნელთა ურთიერთდამოკიდებულება ქმნის მანკიერ წრეს.

რომელი პროცესორია უკეთესი: 2 ან 4


ბირთვიანი
ცხადია, ყველა უპირატესობით, მრავალბირთვიანი პროცესორების პოტენციალი ჯერ
კიდევ არ არის რეალიზებული. ზოგმა დავალებამ ზოგადად არ იცის დატვირთვის
თანაბრად განაწილება და ერთ თემაში მუშაობა, სხვები ამას საშუალო ეფექტურობით
ასრულებენ და პროგრამული მცირე ნაწილი სრულად ურთიერთქმედებს ყველა
ბირთვთან. ასე რომ, კითხვა არისრა უკეთესი პროცესორი, 2 ან 4 ბირთვი, ყიდვა,
მოითხოვს არსებული ვითარების ფრთხილად შესწავლას.
ბაზარზე არსებობს ორი მწარმოებლის პროდუქტი: Intel და AMD, რომლებიც
განსხვავდება განხორციელების მახასიათებლებით. Advanced Micro Devices
ტრადიციულად ფოკუსირებულია მულტიკორესზე, ხოლო Intel მოერიდება ასეთი
ნაბიჯის გადადგმას და ბირთვების რაოდენობის გაზრდას მხოლოდ იმ შემთხვევაში,
თუ ეს არ გამოიწვევს კონკრეტული მუშაობის შემცირებას ბირთვზე (რომლის
თავიდან აცილება ძალიან რთულია).
ბირთვების რაოდენობის ზრდა ამცირებს თითოეული მათგანის მთლიან მუშაობას

როგორც წესი, მრავალბირთვიანი პროცესორის ზოგადი თეორიული და


პრაქტიკული შესრულება უფრო დაბალია, ვიდრე მსგავსი (აშენდა იმავე
მიკროარქიტექტურაზე, იგივე ტექნიკური პროცესორებით) ერთი ბირთვით. ეს იმის
გამო ხდება, რომ ბირთვები იყენებენ გაზიარებულ რესურსებს და ეს ასე არ
არის საუკეთესო გზა გავლენას ახდენს შესრულებაზე. ამრიგად, თქვენ არ შეგიძლიათ
შეიძინოთ ძლიერი quad- ან ექვსბირთვიანი პროცესორი იმ იმედით, რომ ის
ნამდვილად არ იქნება სუსტი, ვიდრე dual-core იმავე სერიიდან. ზოგიერთ
სიტუაციაში, ეს ამავე დროს აღქმადი იქნება. მაგალითად, შესაძლებელია ძველი
თამაშების გაშვება კომპიუტერზე, რვაბირთვიანი AMD FX პროცესორით: FPS
ზოგჯერ უფრო დაბალია, ვიდრე მსგავს კომპიუტერზე, მაგრამ ოთხბირთვიანი
პროცესორით.

გჭირდებათ დღეს მრავალბირთვიანი


ნიშნავს ეს იმას, რომ ბევრი ბირთვი არ არის საჭირო? მიუხედავად იმისა, რომ
დასკვნა ლოგიკურად ჩანს - არა. ყოველდღიური მსუბუქი დავალებები (მაგალითად,
ინტერნეტში სერფინგი ან ერთდროულად რამდენიმე პროგრამასთან მუშაობა)
დადებითად რეაგირებს პროცესორის ბირთვების რაოდენობის ზრდაზე. სწორედ ამ
მიზეზით, სმარტფონების მწარმოებლები ყურადღებას ამახვილებენ რაოდენობაზე,
რაც გადალახავს სპეციფიკურ მაჩვენებლებს. Opera (და სხვა Chromium– ით მომუშავე
ბრაუზერები), Firefox იწყებს ყველა ოპერაციას ჩანართის გახსნა როგორც ცალკეული
პროცესი, შესაბამისად, რაც უფრო მეტი ბირთვია - მით უფრო სწრაფად გადავა
ჩანართებს შორის. ფაილების მენეჯერები, საოფისე პროგრამები, მოთამაშეები არ
არიან რესურსების ინტენსიური თვისებები. მაგრამ როდესაც მათ შორის ხშირად
უნდა გადართოთ, მრავალბირთვიანი პროცესორი გააუმჯობესებს სისტემის
მუშაობას.
ოპერის ბრაუზერი თითოეულ ჩანართს ანიჭებს ცალკე პროცესს

Intel- მა ამის შესახებ იცის, რადგან HuperThreading ტექნოლოგია, რომელიც


საშუალებას აძლევს ბირთვს მეორე ძაფის დამუშავება გამოუყენებელი რესურსების
გამოყენებით, ისევ გამოჩნდა Pentium 4. –ის დღეებში, მაგრამ ეს არ ანაზღაურებს
ეფექტურობის ნაკლებობას.
"დავალებების მენეჯერში" 2 ბირთვიანი პროცესორი Huper Threading- ით ნაჩვენებია
როგორც 4 ბირთვიანი

ამასობაში, თამაშის შემქმნელები თანდათან ეწევიან. Sony Play Station და Microsoft


Xbox კონსოლების ახალი თაობების ჩამოსვლამ ხელი შეუწყო დეველოპერებს, რომ
მეტი ყურადღება გაამახვილონ მრავალ ბირთვზე. ორივე კონსოლი დაფუძნებულია
რვა ბირთვიან AMD ჩიპებზე, ამიტომ ახლა პროგრამისტებს არ სჭირდებათ დიდი
ძალისხმევის დახარჯვა ოპტიმიზაციაზე, როდესაც თამაში კომპიუტერზე გადააქვთ.
ამ კონსოლების მზარდი პოპულარობით, ვინც იმედგაცრუებული დარჩა AMD FX
8xxx- ის შეძენისას, შეეძლო შვებით ამოისუნთქოს. მრავალბირთვიანი პროცესორები
აქტიურად იძენენ პოზიციებს ბაზარზე, რაც ჩანს მიმოხილვებიდან.
შეუძლებელია ამ საკითხის მოგვარება იმის ცოდნის გარეშე, თუ რა არის 4 ბირთვიანი
პროცესორი. ერთი, ორმაგი და სამბირთვიანი პროცესორებით ყველაფერი მარტივია:
მათ აქვთ ერთი, ორი ან სამი ბირთვი. რაც შეეხება 4-ბირთვს, ყველაფერი ისე არ არის,
როგორც ერთი შეხედვით ჩანს.

2 ბირთვიანი თუ 4 ბირთვიანი პროცესორი?

ადამიანების უმეტესობა არასწორია, როდესაც ფიქრობს, რომ თითოეული ბირთვის


სიხშირე ემატება. მას შემდეგ, რაც ძირითადი სიხშირე არის 2.5 გიგაჰერცი, ხოლო
ბირთვები 4, ეს ნიშნავს 2.5 * 4 \u003d 10 გჰც. ეს ასე არ არის: სიხშირე ყოველთვის
იგივეა - 2.5 გიგაჰერცი. რატომ არ ემატება სიხშირე? რადგან თითოეული პროცესორი
მუშაობს ამ სიხშირის პარალელურად.

ბლოკი არის დროის ის ნაწილი, რომლითაც პროცესორი გამოყოფს რესურსებს


პროცესში შესასვლელი ყველა ძაფის გამოსათვლელად. ეს ჰგავს 4 მაგისტრალს
მაქსიმალური სიჩქარით 60 კმ / სთ (2.5 გჰც): ჩვენ გვყავს სატვირთო მანქანები,
რომლებმაც საქონელი უნდა მოგვაწოდონ (ეს ჩვენი პროგრამის ნაწილია ან
პროგრამის ნაწილი) და იმისათვის, რომ გავზარდოთ მიწოდების სიჩქარე (სისტემის
ეფექტურობის გასაზრდელად), ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ ოთხივე ხაზი ან
გავზარდოთ მაქსიმალური სიჩქარე (3.0 გჰც). მაგრამ პროგრამების უმეტესობისთვის
შეუძლებელია რამდენიმე თემაში მუშაობა, რადგან ისინი მუშაობენ ერთ ძაფში და
შეუძლიათ გამოიყენონ მხოლოდ ერთი მაგისტრალური (რაც ნიშნავს, რომ
პროცესორის მთლიანი ენერგიის მხოლოდ 25% იქნება გამოყოფილი ჩვენს
პროგრამაში), რადგან პროგრამაში ლოგიკა უნდა შესრულდეს თანმიმდევრულად
(ნაკადი), და თუ თქვენ დაარღვევთ თანმიმდევრობას, ლოგიკა დაირღვევა და ეს
წარუმატებლობებს გამოიწვევს. ახალი პროგრამები ცდილობენ გამოიყენონ
მულტიპროგრამირება - რამდენიმე თემაში მუშაობის შესაძლებლობა (ჩვენი
მაგისტრალები) და არა ერთში, როგორც ახლა უმეტეს პროგრამებში. თამაშები,
უმეტესწილად, ასევე ოპტიმიზირებულია მრავალრიცხოვანი თემისთვის, მაგრამ
მთავარი თემა ჩვეულებრივ მუშაობს ერთში. მიუხედავად იმისა, რომ ახლა ისინი
ცდილობენ გაყოთ იგი რამდენიმეში, რათა ხელი შეუწყონ და დააჩქარონ. ამიტომ,
თამაშები ან პროგრამები, რომლებიც ჩვეულებრივ მუშაობენ ერთ ან ორ თემაში,
უმჯობესია მიიღოთ 2 ბირთვიანი პროცესორი.

თუ ორმაგი ბირთვის სიხშირე იგივეა, რაც ოთხბირთვიანი, მაშინ უმჯობესია


ოთხბირთვიანი ავიღოთ, რადგან ჩვენ გვაქვს პროგრამების უზარმაზარი რაოდენობა,
რომლებიც ერთდროულად მუშაობს, თუმცა დატვირთვით სუსტი. სისტემის
მუშაობით ჩვენ ისარგებლებთ იმით, რომ ყველა სხვა პროცესი შეიძლება გადაეცეს
სხვა ბირთვს, როდესაც რომელიმე მათგანი მთლიანად ჩაიტვირთება. როგორც წესი,
ახალი ორბირთვიანი სიხშირე უფრო მაღალია, ვიდრე ახალი ოთხბირთვიანი.
ამიტომ თამაშებში ჩატარებულ ტესტებში 2 ბირთვი იმარჯვებს უფრო მაღალი
სიხშირით, ვიდრე 4 ბირთვიანი უფრო დაბალი სიხშირით.

ახლა რიგების შესახებ:


ახლა გავიგოთ, რომ ერთბირთვიანიდან ორბირთვიანზე გადასვლისას სიჩქარე უფრო
სწრაფად იზრდება არა მხოლოდ ბირთვით ერთდროული დამუშავების, არამედ
პროცესორზე ლოდინის და რიგის გამო.

ერთი ბირთვიანი პროცესორისა და ორმაგი ბირთვიანი პროცესორის სიხშირე იგივეა,


მაგრამ კომპიუტერი უფრო სწრაფად მუშაობს 2 ბირთვით. საქმე ეხება
მრავალპროგრამირებას, როდესაც ხდება ერთბირთვიანიდან ორმაგი ბირთვიდან
გადასვლა, სიჩქარე მნიშვნელოვნად იზრდება. და მრავალპროგრამირება ეხება
ძაფებთან მუშაობას. მაგალითად, წარმოიდგინეთ 2 ნაკადი ვინდოუსი მუშაობს და
დაიწყო კომპიუტერული თამაში... თუ ჩვენ გვაქვს ერთი ბირთვი, მაშინ თამაში
(ნაწილი), მაშინ Windows- ის (ნაწილი) მუშაობა მუშავდება თანმიმდევრულად.
პროცესები უნდა დაელოდონ რიგს, ანუ როდესაც თამაშის "ნაწილი" დამუშავდება,
მაშინ Windows უნდა დაველოდოთ თამაშის დამუშავების დასრულებას (თამაშის
ნაწილი). როდესაც 2 ბირთვზე გადავერთეთ, თუნდაც იგივე სიხშირით, როგორც
ერთი ბირთვი, კომპიუტერი უფრო სწრაფად იწყებს დამუშავებას, რადგან რიგი
განახევრებულია.
ნება მომეცით, უფრო დეტალურად განვმარტო 100 აპლიკაციის მაგალითის
გამოყენებით, თუ გვაქვს 1 ბირთვი, მაშინ დამუშავებულია 1 პროგრამა, დანარჩენი 99
ელოდება თავის რიგს. რაც უფრო გრძელია რიგი, მით უფრო მეტხანს მიმდინარეობს
განახლებები და შემდეგ ვგრძნობთ, რომ ჩვენი სისტემა შენელებულია. და როდესაც
ჩვენ გვაქვს 2 ბირთვი, რიგი იყოფა შუაზე, ანუ 50 პროგრამა ერთზე და 50 სხვაზე,
შესაბამისად, მათი განახლება უფრო ადვილი და სწრაფია. მნიშვნელოვანია იცოდეთ,
რომ რიგი მცირდება და ჩვენი პროგრამები უფრო სწრაფად განახლდება.

ნაკადის შესამოწმებლად, აწარმოეთ Winrar დიდი ფაილის დასატკეპნად, და


გადახედეთ მენეჯერს (იგი შეკუმშავს ერთ ძაფს) რამდენი პროცესორის რესურსს
გამოიყენებს (25% 4 ბირთვისთვის და 50% 2-ისთვის). აქედან გამომდინარეობს, რომ
ჩვენს თამაშს, თუ იგი მუშაობს ერთ ძაფში ოთხბირთვიან პროცესორში, გამოყოფილი
იქნება პროცესორის ენერგიის 25%, 50% თუ ორბირთვიანი. თამაშებში გვაქვს
მრავალრიცხოვანი თემა, მაგრამ თამაშის მთავარ თემას კვლავ ამუშავებს
პროცესორის მეოთხედი (ოთხბირთვიან რეჟიმში).

ყველაფერი გამარტივებულად ითვლებოდა, თამაშებისთვის უკეთესია 2 ბირთვიანი


უფრო მაღალი სიხშირით, რადგან მეტი სიხშირე გამოიყოფა ერთ ძაფზე, ხოლო 4
ბირთვი შესაფერისია მრავალ ძაფიანი მონაცემებისთვის, მაგალითად, მრავალი
პროგრამა ერთდროულად მუშაობს.

2 ბირთვიან i5 პროცესორს აქვს სისტემის მუშაობის სიმულაციის ტექნოლოგია,


როგორც 4 ბირთვიანი პროცესორი. სინამდვილეში, არსებობს მხოლოდ 2 ბირთვი,
მაგრამ 4 ბირთვი იმიტირებულია ვინდოუსისთვის. 4 რიგები (ძაფები) 2 რიგები
(ძაფები) ერთ ბირთვზე მუშავდება თავის მხრივ. თითოეული ბირთვი იღებს
თითოეული ძაფის ნაწილს, ანუ მას შეუძლია იყოს ოთხბირთვიანი.

მრავალბირთვიანი პროცესორებია ცენტრალური დამუშავების


ერთეულებირომლებიც შეიცავს ორზე მეტ გამომთვლელ ბირთვს. ასეთი ბირთვები
შეიძლება განთავსდეს როგორც ერთ პაკეტში, ასევე იმავე პროცესორის ჩიპზე.

რა არის მრავალბირთვიანი პროცესორი?


ყველაზე ხშირად, მულტიბირთვიანი პროცესორები განიხილება, როგორც
ცენტრალური პროცესორები, რომლებშიც რამდენიმე გამოთვლითი ბირთვი
ინტეგრირებულია ერთ მიკროცირში (ანუ ისინი განლაგებულია ერთ სილიციუმის
კრისტალზე).

ჩვეულებრივ, მრავალბირთვიან პროცესორებში საათის სიხშირე შეგნებულად არ


არის შეფასებული. ეს ხდება იმისთვის, რომ შეამცირონ ენერგიის მოხმარება
პროცესორის საჭირო მუშაობის შენარჩუნებისას. ამავე დროს, თითოეული ბირთვი
წარმოადგენს სრულფასოვან მიკროპროცესორს, რომელიც დამახასიათებელია ყველა
თანამედროვე პროცესორისთვის - ის იყენებს მრავალდონიან ქეშს, მხარს უჭერს
მწყობრიდან გამოსული კოდის შესრულებას და ვექტორულ ინსტრუქციებს.

ჰიპერ ძაფი
მრავალბირთვიან პროცესორებში ბირთვებს შეუძლიათ SMT– ს მხარდაჭერა, რაც
საშუალებას იძლევა გამოითვალოს გამოთვლის მრავალი თემა და თითოეული
ბირთვის საფუძველზე მრავალი ლოგიკური პროცესორი. Intel პროცესორებზე ამ
ტექნოლოგიას "Hyper-threading" ეწოდება. ეს საშუალებას გაძლევთ გაორმაგოთ
ლოგიკური პროცესორების რაოდენობა ფიზიკური ჩიპების რაოდენობაზე.
მიკროპროცესორებში, რომლებიც მხარს უჭერენ ამ ტექნოლოგიას, თითოეულ
ფიზიკურ პროცესორს შეუძლია ერთდროულად შეინარჩუნოს ორი ძაფის
მდგომარეობა. ოპერაციული სისტემისთვის ისე გამოიყურება, როგორც ორი
ლოგიკური პროცესორი. თუ რომელიმე მათგანის მუშაობაში მოხდა პაუზა
(მაგალითად, ის ელოდება მონაცემების მიღებას მეხსიერებიდან), სხვა ლოგიკური
პროცესორი იწყებს საკუთარი ძაფის შესრულებას.

მრავალბირთვიანი პროცესორების ტიპები


მრავალბირთვიანი პროცესორები კლასიფიცირებულია რამდენიმე ტიპად. მათ
შეიძლება ჰქონდეთ ან არ დაუჭირონ მხარი გაზიარებული ქეშის გამოყენებას.
ბირთვებს შორის კომუნიკაცია ხორციელდება საერთო ავტობუსის, წერტილოვანი
ქსელის, ქსელის გადართვით ან გაზიარებული ქეშის გამოყენებით.

ოპერაციის პრინციპი
თანამედროვე მრავალბირთვიანი პროცესორების უმეტესობა მუშაობს შემდეგი
სქემის შესაბამისად. თუკი გაშვებული პროგრამა მხარს უჭერს multithreading- ს, მას
შეუძლია აიძულოს პროცესორი ერთდროულად შეასრულოს მრავალი დავალება.
მაგალითად, თუ კომპიუტერი იყენებს 4 ბირთვიან პროცესორს, საათის სიჩქარით 1,8
გჰც, პროგრამას შეუძლია სამუშაოთი ოთხივე ბირთვი "დატვირთოს", ხოლო
პროცესორის საერთო სიხშირე 7,2 გიგაჰერცი იქნება. თუ რამდენიმე პროგრამა
ერთდროულად მუშაობს, თითოეულ მათგანს შეუძლია გამოიყენოს პროცესორის
ბირთვების ნაწილი, რაც ასევე იწვევს კომპიუტერის მუშაობის ზრდას.
ბევრი ოპერაციული სისტემა მხარდაჭერა multithreading, ასე რომ, მრავალბირთვიანი
პროცესორების გამოყენებამ შეიძლება დააჩქაროს კომპიუტერი მაშინაც კი, იმ
პროგრამების შემთხვევაშიც, რომლებიც მხარს არ უჭერს multithreading- ს. თუ
გავითვალისწინებთ მხოლოდ ერთი პროგრამის მუშაობას, მაშინ მრავალბირთვიანი
პროცესორების გამოყენება გამართლებული იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ეს
პროგრამა ოპტიმიზირებულია მრავალრიცხოვანი თემისთვის. წინააღმდეგ
შემთხვევაში, მუშაობის სიჩქარე მრავალბირთვიანი პროცესორი არ განსხვავდება
ჩვეულებრივი პროცესორის სიჩქარისგან და ზოგჯერ ის კიდევ უფრო ნელა
იმუშავებს.

ჰიბრიდ ვინჩესტერი. რა არის SSHD (მყარი მდგომარეობის


ჰიბრიდული დისკი)? საუკეთესო ლეპტოპის მყარი დისკები
SSHD არის Seagate მიერ მარკეტინგის ახალი ტერმინი, რომელიც გულისხმობს
ჰიბრიდული მყარი დისკების სახელით ცნობილი დისკების ბაზარს, რომლებიც
ტრადიციული მყარი დისკის (HDD) და ახალი ტექნოლოგიების ერთობლიობაა.
დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ამ ტიპის დისკების დადებითი და უარყოფითი მხარეების
შესახებ და ღირს თუ არა ისინი თქვენი ყურადღება და, რაც მთავარია, ფული.

რა უპირატესობა აქვს SSHD- ს?


Seagate– ის სარეკლამო სტატიებში ვკითხულობთ: ”SSD– ის შესრულება. მყარი
დისკის მოცულობა. ხელმისაწვდომი ფასი. " სინამდვილეში, ისინი ცდილობენ თქვან,
რომ SSHD აერთიანებს ორი ტექნოლოგიის უპირატესობებს მნიშვნელოვანი ხარჯების
გარეშე. თუ ეს ასეა, რატომ არ გამოაქვეყნა ჰიბრიდული მყარი დისკის ტექნოლოგია
წამყვანი ბაზარი? ამაზე ჯერ ვისაუბრებთ, მაგრამ ახლა შევეცდებით უფრო ახლოს
გავითვალისწინოთ ეს ”ჰიბრიდები”.

სინამდვილეში, SSHD ჩვეულებრივი HDD- ებია, მაგრამ მხოლოდ მცირე სიმძლავრის


კომპაქტური მყარი დრაივით, დისკის კონტროლერს ემატება და ხშირად იყენებენ
ფაილების ერთგვარ ქეშს. ამიტომ, ნუ გაგიკვირდებათ, რომ SSHD მეხსიერების
მოცულობა არ არის inferior ვიდრე კლასიკური მყარი დისკები.

SSHD
რაც შეეხება ღირებულებას, ჰიბრიდული მყარი დისკები დაახლოებით 10-20% -ით
მეტია ვიდრე ტრადიციული HDD - ეს შედეგია ქეში მეხსიერების და firmware
დამატებითი მეხსიერების დამატების შედეგი, რომ ქეშის მართვა მოხდეს. მეორეს
მხრივ, ისინი ბევრად უფრო იაფია, ვიდრე მყარი სახელმწიფო დისკები, ბევრჯერ
იაფია.

ყველაფერი საკმაოდ მაგარი და ოპტიმისტურია, მაგრამ ...

არის SSHD შესრულება იგივე, რაც SSD?


ჰიბრიდული მყარი დისკების შესრულების საკითხი პირდაპირ დამოკიდებულია
იმაზე, თუ როგორ იყენებს სისტემას მომხმარებელი, და ამ შესრულების შეზღუდვის
ფაქტორი არის ქეშ მეხსიერების მცირე რაოდენობა (ახლა ის დაახლოებით 8 GB), რაც
უბრალოდ არ არის საკმარისი მეტნაკლებად სერიოზული დავალებების
შესასრულებლად.
თუ მომხმარებელი "გამოიყენებს" მის კომპიუტერს მინიმუმამდე, ვთქვათ,
ინტერნეტში ათვალიერებს, ზის სოციალურ ქსელებში, ელ.ფოსტით წერს, სოლიტერს
უკრავს და ჭადრაკს თამაშობს, მაშინ ასეთ მომხმარებელს ყველაზე მეტი სარგებლობა
მოუტანს ჰიბრიდული მყარი დისკის გამოყენებას, რადგან ამ სცენარში რა ხდება ქეში
მეხსიერება საკმაოდ საკმარისია ყველა მონაცემის სრული დამუშავებისთვის SSD– ს
შესაბამისი სიჩქარით.

მაგრამ, თუ გავითვალისწინებთ სხვა მომხმარებელს, რომელიც, მაგალითად,


თამაშობს მრავალფეროვან "მძიმე" კომპიუტერულ თამაშებს, უსაფრთხოდ შეგვიძლია
ვთქვათ, რომ ეს მომხმარებელი ვერ შეამჩნევს რაიმე განსხვავებას შესრულებაში, თუ
ის HDD- ს შეცვლის SSHD- ში. რატომ? იმის გამო, რომ ქეშის მოცულობა საკმაოდ
მცირეა და მასში იმავე კომპიუტერული თამაშის ფაილები მუდმივად განახლდება და
მათი გამოყენება ხელახლა აღარ იქნება შესაძლებელი (ქეშიდან), რადგან ისინი
წაიშლება და შეიცვლება ახალი ფაილებით. თუ ფაილები არ იქნება გამოყენებული,
მაშინ SSD ქეში აღარ მიიღებთ რაიმე სარგებელს.

იგივე ეხება მონაცემების კოპირებას. თუ დააკოპირებთ, ვთქვათ, ფაილის საქაღალდე


და გსურთ გადაიტანოთ იგი ერთი ადგილიდან მეორეზე და ის 8 გბ-ზე მეტს იკავებს,
მაშინ, შესაბამისად, არა SSHD ქეში, მაგრამ მაგნიტურ მყარ დისკზე მისი
ჩვეულებრივი მეხსიერება იქნება გამოყენებული, ხოლო კოპირების სიჩქარე იგივე
იქნება როგორც კლასიკური HDD.

მაგრამ, როგორც „გამაგრილებელი“, უნდა აღინიშნოს, რომ კომპიუტერი


გააქტიურდება, როდესაც კომპიუტერი ჩართულია დაახლოებით 10 წამის
განმავლობაში, რაც პრაქტიკულად შეესაბამება SSD სიჩქარეს.

ვის სჭირდება SSHD?


მყარი სახელმწიფო ჰიბრიდული დისკების პირველადი ბაზარი არის ლეპტოპები.
ფაქტია, რომ საქმის შეზღუდული ადგილი ამ სისტემებში ერთზე მეტი დისკის
დაყენებას არ იძლევა. მხოლოდ ერთ SSD- ს დაყენებას შეუძლია უზრუნველყოს
უფრო მეტი შესრულება, მაგრამ შეზღუდოს მონაცემების რაოდენობა, რომელთა
შენახვაც შესაძლებელია მასზე. მეორეს მხრივ, ერთი HDD- ის დაყენება დიდ ადგილს
მოგცემთ, მაგრამ მყარი დისკი არ იმუშავებს ისეთივე პროდუქტიულად, როგორც
მყარი სახელმწიფო დრაივი.

თავის მხრივ, SSHD- ს შეუძლია შესთავაზოს მარტივი და ხელმისაწვდომი გზა


უმაღლესი ხარისხის უზრუნველსაყოფად, იგივე რაოდენობის შიდა მეხსიერება -
შესანიშნავი კომპრომისი. გარდა ამისა, რადგან ლეპტოპების უმეტესობა გამოიყენება
სამუშაოდ, და არა თამაშებისთვის, SSHD– დისკების უპირატესობა კიდევ უფრო
მიმზიდველი ხდება.

დესკტოპის სისტემებისთვის, მე ჯერ კიდევ არ გირჩევთ ჰიბრიდული მყარი დისკის


დაყენებას, რადგან PC შემთხვევაში საშუალებას გაძლევთ თავისუფლად
დააინსტალიროთ მრავალი დისკი, კერძოდ SSD (სისტემის მუშაობისთვის) და HDD
(მონაცემთა შენახვისთვის), რაც მისცემს შესანიშნავი შესრულებას და დიდ დისკის
ადგილის რაოდენობა.
გამონაკლისი შეიძლება იყოს მინი – დესკტოპის სისტემები, რომლებსაც აქვთ შიდა
სივრცე მხოლოდ ერთი დისკისთვის.

გამარჯობა ადმინ! მე მსურს ვიყიდო 1-2 ტბა მყარი დისკი, ერთმა კომპიუტერულმა
მეგობარმა მირჩია შეიძინოთ SSHD დისკი (მყარი დისკის ჰიბრიდი და SSD), რადგან
ის მუშაობს ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე ჩვეულებრივი HDD, მაგრამ არც ისე
ძვირია, როგორც SSD. რას იტყვით ასეთ დისკებზე?

გამარჯობა მეგობრებო! ძალიან კარგი კითხვაა. დიახ, SSHD (მყარი მდგომარეობის


ჰიბრიდული დისკი) ჰიბრიდული მყარი დისკი 30% -ით უფრო სწრაფია, ვიდრე
ჩვეულებრივი მყარი დისკი და დაახლოებით იგივე ძვირი. თუ სტანდარტული 1 TB
მყარი დისკი ღირს 4000 რუბლი, მაშინ SSHD შეგიძლიათ შეიძინოთ 5,400 რუბლით.
ეს დისკები ხელმისაწვდომია როგორც ჩვეულებრივი კომპიუტერისთვის, ასევე
ლეპტოპისთვის.

პირველ რიგში რა არის ჰიბრიდული მყარი დისკი?


მყარი დისკის წარმოების ტექნოლოგია (ერთადერთი კომპიუტერული კომპონენტი,
რომელსაც აქვს მექანიკური ნაწილები მოძრავი) დიდი ხნის განმავლობაში
უშედეგოდ დასრულდა და წარმოებაში მყარი დისკის მუშაობის სიჩქარის გაზრდა
პრაქტიკულად შეუძლებელია, რაც ამტკიცებს მყარი მდგომარეობის დისკების SSD და
ჰიბრიდული მყარი დისკების SSHD- ს გამოჩენას. მაგრამ თუ მყარი სახელმწიფო
დისკი არის მთლიანად არა მექანიკური მეხსიერების მოწყობილობა, რომელიც
ემყარება მეხსიერების ჩიპებს, მაშინ ჰიბრიდული მყარი დისკი, ძირითადად, არის
ჩვეულებრივი მყარი დისკი, რომელსაც აქვს MLC ფლეშ მეხსიერების ბარათი (8 GB),
რომელიც გამოიყენება მყარი მდგომარეობის მქონე დისკების წარმოებაში. ანუ
აღმოჩნდება, რომ SSHD არის ჩვეულებრივი მყარი დისკის ჰიბრიდი და SSD.
მეორე, რატომ არის SSHD ჰიბრიდული მყარი დისკი უფრო სწრაფად, ვიდრე
ჩვეულებრივი მყარი დისკი?

Seagate ჰიბრიდული SSHD– ები იყენებენ თვით სწავლების ტექნოლოგიას - Seagate


ადაპტირებული მეხსიერება, განიხილავს დისკზე დაინსტალირებულ ოპერაციულ
სისტემას ოპერაციის პირველივე წამიდან, შედეგად, ყველაზე ხშირად გამოყენებული
პროგრამები და ფაილები კოპირებულია SSHD დისკის ფლეშ მეხსიერებასთან, ამ
ფაილებში, პირველ რიგში, შედის ოპერაციული სისტემის დატვირთვაში ჩართული
ელემენტები, რაც ნიშნავს რომ Windows იქნება მეორე, მესამე დროიდან სწრაფი
ჩატვირთვა, რადგან Windows გადმოწერს ფლეშ მეხსიერებას. მაგალითად, ჩემს
კომპიუტერში, რეგულარულ HDD- ზე დაინსტალირებული Windows 8.1 დატვირთვა
სჭირდება 35–40 წამს, ხოლო SSHD– ზე - 20 წამი, ჩვეულებრივ SSD– ზე - 15 წამი.
იგივე ეხება პროგრამებს, რომელსაც მუდმივად იყენებთ, ისინი გარკვეულწილად
უფრო სწრაფად დაიწყებენ. მაგალითად, მიიღეთ თანამედროვე თამაში
კომპიუტერულ რესურსებზე მოთხოვნილ თანამედროვე თამაშზე, ჩემი
დაკვირვებით, ასეთი თამაში სამჯერ უფრო სწრაფად იტვირთება ვიდრე
ჩვეულებრივი HDD.
SSHD ჰიბრიდული მყარი დისკი, ეს შუა ადგილზეა

ზოგადად, იდეალური დისკის კონფიგურაციის ვარიანტი ჩვეულებრივი სახლის


მომხმარებლის სისტემატურ სისტემაში ასე გამოიყურება: ორი დისკი იყიდა,
პირველი არის SSD მყარი სახელმწიფო დისკი (120-240 GB სიმძლავრე) ოპერაციული
სისტემის ინსტალაციისთვის, ხოლო მეორე არის ჩვეულებრივი HDD ფაილების
შესანახად (მოცულობა) 2-3 ტბ. , ამ ყველაფრისთვის დაახლოებით 10,000 რუბლი
სჭირდება. და თუ თქვენ შეიძენთ ერთ ჰიბრიდულ SSHD დისკს 1
ტუბერკულოზისთვის, მაშინ ეს დაგიჯდებათ 5,400 რუბლი, ხოლო SSHD - 2
ტუბერკულოზით - 7,000 რუბლი. რა თქმა უნდა, ყველაფერი არ დაფრინავენ
(როგორც SSD შემთხვევაში), მაგრამ იქნებ თქვენ არ გჭირდებათ ასეთი სიჩქარე.
გამოდის ჰიბრიდული SSHD დისკი, ეს არის ოქროს საშუალება - მცირე ფულისთვის
თქვენ მიიღებთ კარგ შესრულებას და დიდი რაოდენობით დისკის ადგილი.

რომელი SSHD შეძენა

ბოლო დრომდე, SSHD ჰიბრიდული დისკები დამზადდა კომპანიამ, რომელიც მათ


ავითარებს - Seagate. საერთო ჯამში, ახლა არსებობს Seagate Desktop SSHD სამი
მოდელი, რომლის ტევადობაა 1, 2, 4 ტუბერკულოზი.

Seagate Desktop SSHD ST1000DX001 1 TB

Seagate Desktop SSHD ST2000DX001 2 TB


Seagate Desktop SSHD ST4000DX001 4 TB

ასევე, ახლახან SSHD- მა დაიწყო წარმოება Western Digital- ის წარმოება, მაგრამ მათ
ბაზარზე რამდენიმე მათგანი არ არის, და ის მოდელი, რომელიც ჩემთან მოვიდა -
WD Blue SSHD, WD40E31X, რომელსაც აქვს 4 ტბა, არ განსხვავდებოდა სიჩქარის
მახასიათებლებში Seagate ST4000DX001 4 TB- ის იგივე მოდელისგან.

მე გთავაზობთ ამ სტატიაში გაითვალისწინოთ Seagate Desktop SSHD ST2000DX001


მოდელი 2 ტუბერკულოზით და სწორედ ამიტომ. თუ ავიღებთ Seagate Desktop SSHD
მოდელს 1 TB, მაშინ დისკის ფართის ზომა 1 ტუბერკულოზი უკვე მცირეა
თანამედროვე კომპიუტერის მომხმარებლისთვის. თუ ავიღებთ Seagate Desktop SSHD
მოდელს 4 ტუბერკულოზს, პირიქით, ყველას არ სჭირდება დისკის დიდი 4 ტბა და
მისი ფასი საკმაოდ მაღალია (11 500 რუბლი), და რაც ასევე მნიშვნელოვანია - ამ
დისკის spindle სიჩქარე: 5900 rpm, ანუ ის ოდნავ ნელია ვიდრე სხვა SSHD– ები, 1 და 2
ტბ მოცულობით (spindle– ის სიჩქარე 7200 rpm) და ეს ნამდვილად იმოქმედებს
ოპერაციული სისტემის სიჩქარეზე.

ასე რომ, მე დამარწმუნეთ და ჩვენ გვაქვს მოდელი Seagate Desktop SSHD ST2000DX001
2 TB
შემოწმებისთანავე Seagate Desktop SSHD ST2000DX001 2TB ჰიბრიდული დისკი
აღმოჩნდა ჩვეულებრივი მყარი დისკი, მასზე მხოლოდ SSHD იწერება.

დისკის ადგილი - 2 ტბ

SSD ბუფერის ოდენობა - 8 GB

ქეში მეხსიერების რაოდენობა - 64 MB

Spindle სიჩქარე - 7200 rpm


დისკის უკანა მხარეს ჩვენ ვხედავთ სპეციალურ ადაპტირებადი მეხსიერების
ნაბეჭდი მიკროსქემას, სადაც 8 GB სწრაფი MLC მეხსიერება და ჰიბრიდული
კონტროლერია.
სისტემის განყოფილებაში დისკის დაყენება ძალიან ადვილია.
SMART მყარი დისკები CrystalDiskInfo და Victoria -ში.

ჰიბრიდული დისკი ახალია და მუშაობს 0 საათის განმავლობაში.


წაიკითხეთ და დაწერეთ ტესტები
იმისათვის, რომ დავრწმუნდეთ, რომ ჩვენი დისკი ნამდვილად კარგია, ჩვენ
გავაკეთებთ რამდენიმე ტესტს კითხვა და წერა სპეციალური პროგრამების
გამოყენებით: CrystalDiskMark 2.0, ATTO Disk Benchmark და SiSoftware Sandra. ეს
საშუალებები თანმიმდევრულად წაიკითხავს და წერს ინფორმაციას ჩვენს
ჰიბრიდულ დისკზე მცირე ბლოკებში, შემდეგ კი გვიჩვენებს შედეგს.
CrystalDiskMark 2.0

ამ მხრივ ყველაზე მარტივი და ხშირად გამოყენებული პროგრამა, შეგიძლიათ


გადმოწეროთ ჩემს Yandex.Disk– ზე

კომუნალური ძალიან მარტივია, შეარჩიეთ მხოლოდ სასურველი დისკის ასო (ჩვენს


შემთხვევაში, E :)
და დააჭირეთ აიი, დაიწყება SSHD დისკის შესრულების ტესტი.
1. შეამოწმეთ რიგითი მონაცემები მონაცემების დიდი ბლოკების შესახებ.

2. შეამოწმეთ შემთხვევითი წაკითხვა და წერა ბლოკები 512 KB;

3. შეამოწმეთ შემთხვევითი წაკითხვის და ჩაწერის ბლოკები 4 KB;


შემიძლია ვთქვა, რომ შედეგი ძალიან ღირსეულია, განსაკუთრებით შეიძლება
აღვნიშნოთ ჩანაწერი 512 Kb და 4 Kb ბლოკებში.
ATTO დისკის ნიშანი

შეამოწმეთ ჰიბრიდული დისკი კიდევ ერთი პროგრამით - ATTO Disk Benchmark.

შეარჩიეთ SSHD ჰიბრიდული დისკის დისკი და დააჭირეთ დაწყებას.

შედეგი.

SiSoftware სანდრა
გლობალური პროგრამა, რომელსაც შეუძლია კომპიუტერის ყველა კომპონენტის
დიაგნოზირება და საკუთარი ოფიციალური რეიტინგი.

შედეგად, ჩვენი დისკი წინ უსწრებს შედეგების 94% -ს. შესანიშნავი შესრულებით.
SSHD უარყოფითი მხარეები

ჩემი აზრით, SSHD ერთადერთი მინუსი არის ჩაშენებული ფლეშ მეხსიერების მცირე
რაოდენობა 8 GB, კარგი იქნება, თუ მისი ზომა გაიზარდა 32 გბ-მდე, მაშინ უფრო
მეტი სამუშაო პროგრამები ჯდება მყარი მდგომარეობის ქეში და Windows- ის
შესრულება ზუსტად ისე იქნებოდა, როგორც იგი დაინსტალირებული იყო SSD- ზე.
მყარი დისკი ან მყარი დისკი ნებისმიერი თანამედროვე კომპიუტერის ერთ-ერთი
მთავარი ელემენტია, რომელიც პასუხისმგებელია ინფორმაციის შენახვისთვის.
მოწყობილობა შედგება მაგნიტური დისკებისგან - მრგვალი ფორმის ალუმინის ან
შუშის ფირფიტები და ინფორმაციის წასაკითხად / წერის თავი. მყარი დისკის
ძირითადი თვისობრივი მახასიათებლებია ტევადობა, კითხვისა და კითხვის
მონაცემების სიჩქარე, ბრუნვის სიჩქარე, სექტორის ძებნის დრო, ხმაურის დონე და
გავლენის წინააღმდეგობა ოპერაციის დროს (HDD). გარდა ამისა, მრავალი
მომხმარებლისთვის მყარი დისკის ყიდვისას, ძალიან მნიშვნელოვანი
მახასიათებელია მოწყობილობის საიმედოობა და გამძლეობა.

საუკეთესო HDD მყარი დისკები 1-2TB დესკტოპის


კომპიუტერისთვის
HDD (მყარი დისკი) არის ყველაზე პოპულარული ტიპის დისკი პერსონალური
კომპიუტერისთვის. ასეთი მყარი დისკები დიდი ხანია არსებობს ბაზარზე და კვლავ
დიდი მოთხოვნაა დიდი მოცულობის, ხელმისაწვდომი ფასის და შედარებით
ხანგრძლივი მომსახურების გამო. HDD– ების მთავარი მინუსი არის მათი დაბალი
წინააღმდეგობა მექანიკური დაზიანების მიმართ. კერძოდ, ამგვარი მოწყობილობების
ეშინია ოპერაციის დროს შოკი და შერყევა. ამრიგად, საიმედო HDD- ს არჩევისას
აუცილებელია გავითვალისწინოთ ისეთი პარამეტრები, როგორიცაა ოპერაციის
დროს და შენახვის დროს ზემოქმედების წინააღმდეგობა.

დესკტოპის HDD– ების ყველაზე პოპულარული მწარმოებლები არიან Toshiba


(იაპონია), Western Digital (აშშ) და Seagate (აშშ).

3 Western Digital WD10EZRZ


საუკეთესო 1TB HDD ფასისა და ხარისხის თვალსაზრისით
ქვეყანა: აშშ
საშუალო ფასი: 3 449
რეიტინგი (2019): 4.6
Western Digital WD10EZRZ- ის იაფი მოდელი, მესამე ადგილზეა HDD მყარი დისკის
რეიტინგში, პერსონალური კომპიუტერებისთვის. წამყვანი აქვს 1 ტუბერკულოზის
მოცულობა, აქვს გონივრული ფასი, რაც მას საკმაოდ პოპულარულს ხდის ბაზარზე. 4
KB სექტორების მხარდაჭერის წყალობით, დისკი მაქსიმალურად ეფექტურად იყენებს
მის გამოყენებულ შესაძლებლობას. წაკითხვის სიჩქარე და ჩაწერის სიჩქარე იგივეა და
შეადგინეთ 150 Mbps.
მიმოხილვაში უპირატესობებს შორის, მყიდველები მიუთითებენ სწრაფ ოპერაციაზე,
დაბალ ხმაურზე და დაბალ ოპერაციულ ტემპერატურაზე. მოწყობილობა მოიხმარს
ცოტას, მხოლოდ 3.3 ვტ, ასე რომ აღარ იქნება საჭირო დისკის შეცვლა დისკის
დამონტაჟებისას. დისკის მნიშვნელოვანი პარამეტრი არის ნახტომის ნახტომი
სხვადასხვა ტრეკებს შორის, რაც აქ 0.4 წამია, რაც უზრუნველყოფს მაღალ სიჩქარეს.
ნაკლოვანებები მოიცავს მხოლოდ გარკვევასთან დაკავშირებულ სირთულეებთან.

2 Seagate ST1000DM010

დაბალი ფასი
ქვეყანა: აშშ
საშუალო ფასი: 3 040
რეიტინგი (2019): 4.7
რეიტინგის ვერცხლის მედალოსანი Seagate- სგან საკმაოდ ხელმისაწვდომი
მოდელია. მისი მახასიათებლებით, იგი ძალიან ახლოს არის WD– ს
წარმომადგენლთან, მაგრამ ოდნავ დაბალ ფასად ის უფრო მაღალ მახასიათებლებს
გვთავაზობს. მოცულობა - 1 ტუბერკულოზი - საუკეთესო ვარიანტი სახლის
მომხმარებლების უმეტესობისთვის. მითითებული წაკითხვის და წერის სიჩქარეა 156
მბიტ / წმ, მაგრამ მომხმარებელთა მიმოხილვები საუბრობს კიდევ უფრო მეტ
ციფრებზე - თანმიმდევრული მოსმენით 200 მბიტ / წმ-მდე.

ასევე, უპირატესობებში შედის შედარებით დაბალი ხმაურის დონე და მინიმალური


გათბობა: დატვირთვის ქვეშ, დისკი თბება 41 გრადუსამდე, თუმცა მაქსიმალური
დასაშვები თითქმის მესამედით მაღალია. Seagate- ს ერთადერთი საჩივარი არის ის,
რომ ის ძალიან მჭიდროა ენერგიის დაზოგვის კონტროლი. დიახ, ვინჩესტერი
მოიხმარს 5.3 ვატს, მაგრამ ქარხნის პარამეტრების გამო, დისკი ძილის დროს ძალიან
სწრაფად მიდის ძილის დროს, ამის გამო, მაგალითად, მუსიკალური სიმღერების
შეცვლისას, მაგალითად, შესამჩნევი შეფერხება ჩნდება.

დღემდე, მყარი დისკის სამი ძირითადი ტიპია: HDD (მყარი დისკის დისკი), SSD
(მყარი მდგომარეობის წამყვანი) და ჰიბრიდი (HDD + SSD). რა ტიპის მყარი დისკია
უკეთესი? არ არსებობს გარკვეული პასუხი, რადგან თითოეულს აქვს საკუთარი
დადებითი და უარყოფითი მხარეები:

მყარი დისკის ტიპი სარგებელი ნაკლოვანებები

მაღალი ტევადობა არ არის მდგრადი მექანიკური


დაბალი ფასი დაზიანების და შერყევისკენ
HDD (მყარი დისკის
პოპულარობა (მაღაზიების წაკითხვის დაბალი სიჩქარე
დისკი)
თაროებზე ხელმისაწვდომობა) სამუშაო ვიბრაცია
კარგი საიმედოობა წვდომის დაბალი სიჩქარე

აბსოლუტური ხმაური
დაბალი ენერგიის მოხმარება მაღალი ფასი
SSD (მყარი
მექანიკური დაზიანების შეზღუდული მეხსიერების მოცულობა
სახელმწიფო
წინააღმდეგობა (ჩვეულებრივ 1 ტუბერკულოზამდე)
წამყვანი)
კომპაქტური ზომა ქსელში ძაბვის ვარდნის მგრძნობელობა
მონაცემთა მაღალი მაჩვენებელი

მაღალი შესრულება
ჰიბრიდი (HDD დაბალი ენერგიის მოხმარება შეზღუდული მეხსიერება
+)SSD) საიმედოობა, წინააღმდეგობა ცუდი ასორტიმენტი
დაზიანებისა და შერყევისკენ

1 Toshiba HDWD120UZSVA
ყველაზე დიდი მოცულობა (2 ტუბერკულოზი)
ქვეყანა:
საშუალო ფასი: 4 554
რეიტინგი (2019): 4.8
კატეგორიაში ლიდერობას მივცემთ ყველაზე მძლავრი მყარი დისკისკენ. რამდენიმე
წლის წინ 2 ტერაბაიტიანი სიმძლავრის მქონე Toshiba მოდელი შეიძლება ჩანდეს
ზედმეტი და ძვირი, მაგრამ დღეს, ინფორმაციის გაზრდილი მოცულობის და იაფი
ტექნოლოგიის გამო, იგი საკმაოდ აქტუალური ხდება.

მოწყობილობა დამზადებულია 3.5 'ფორმაში. დისკის ბრუნვის სიჩქარეა 7200 rpm,


რაც უზრუნველყოფს მისაღები სიჩქარით 150 MB / წთ წერისთვის და მოსმენით.
მწარმოებელი ირწმუნება, რომ ექსპლუატაციის დროს დისკი აწარმოებს მხოლოდ 28
დბბ ხმაურს, რაც დადასტურებულია მომხმარებლების მიერ მიმოხილვებში.
ნაკლოვანებებიდან არის მაღალი გათბობა. ტემპერატურა ადვილად აღწევს ნიშანს 50
გრადუსამდე, კრიტიკულ დონეზე 65 C. სასიამოვნო მახასიათებლებისგან
აღვნიშნავთ დისკის თვით დიაგნოზის ფუნქციას, რომელიც შექმნილია სამსახურის
ხანგრძლივობის გახანგრძლივებისა და ოპერაციული სიჩქარის საწყის დონეზე
შენარჩუნების მიზნით.

მწარმოებელი გთავაზობთ მხოლოდ ორ წლიან გარანტიას, მაგრამ მომხმარებლები


საუბრობენ უპრობლემოდ მოქმედებაზე 4-5 წლის განმავლობაში და, შესაბამისად,
საიმედოობაზე ეჭვი არ ეპარება.

საუკეთესო მყარი დისკები დესკტოპის


კომპიუტერისთვის, 2 ტევზე მეტი ტევადობით
პირად გამოყენებისთვის მომხმარებლების უმეტესობა საკმარისია 1-2 ტერაიტის
მეხსიერება. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ყველა ფაილი, მუსიკა და კიდევ საყვარელი
ფილმების კოლექცია. მაგრამ ზოგჯერ ბევრად მეტი მეხსიერებაა საჭირო.
ვიდეოგრაფებს, რედაქტორებს და ძალიან მოცულობითი ფაილებით მომუშავე სხვა
პროფესიონალებს სჭირდებათ მეხსიერების 3-4 ან თუნდაც 10 ტუბერკულოზი. ასეთი
ადამიანებისთვის ჩვენ ავიღეთ ოთხი ყველაზე მძლავრი მყარი დისკი.

4 Western Digital WD Blue Desktop 4 TB (WD40EZRZ)


სახლის არქივის საუკეთესო ვარიანტი
ქვეყანა:
საშუალო ფასი: 8 200
რეიტინგი (2019): 4.6
მოდით გავხსნათ კატეგორია საკმაოდ ცნობილი მოკრძალებული Western Digital- ის
საკმაოდ მოკრძალებული მყარით. დისკის ოფიციალური მოცულობა 4
ტუბერკულოზს შეადგენს, სინამდვილეში, მომხმარებლები პრეტენზიას განიცდიან
მხოლოდ 3.63 ტბა. მეორეს მხრივ, საშუალო ღირებულება საშუალებას გაძლევთ
აპატიოთ მრავალი ნაკლოვანება.

დისკის ბრუნვის სიჩქარე 5400 rpm, ქეში მოცულობის მხოლოდ 64 MB. ამის გამო,
საერთო სიჩქარე დაბალია - თანმიმდევრობით წერის / წაკითხვის სიჩქარე ინახება
149-155 მბ / წმ-ზე. მაგრამ ასეთმა მოკრძალებამ საშუალება მისცა WD Blue Desktop 4
Tb რაც შეიძლება მშვიდი და ცივი ყოფილიყო. ექსპლუატაციის დროს, ხმაურის დონე
არ აღემატება 28 დბ-ს, ვიბრაცია თითქმის არ არის, ხოლო მაქსიმალური
დატვირთვით ტემპერატურაც კი არ აღემატება ნიშანს 40 გრადუსს. ეს საშუალებას
გაძლევთ შექმნათ ძალიან მშვიდი საიმედო კომპიუტერი ერთდროულად
მრავალჯერადი დისკებით - მათ RAID 1-ში შეაგროვეს რამდენიმე ასეთი HDD და
თქვენ ვერ იდარებთ მონაცემთა უსაფრთხოების შესახებ.

3 Seagate ST3000DM007
ხელმისაწვდომი ფასი
ქვეყანა:
საშუალო ფასი: 6 690
რეიტინგი (2019): 4.7
Seagate– ის BarraCuda მოდელი დესკტოპ კომპიუტერების სამ HDD– ს შორისაა. ერთი
ტერაბიტის ფასი უფრო მაღალია, ვიდრე წინა მონაწილის ფასი, მაგრამ ჩვეულებრივი
მომხმარებლების უმეტესობას ალბათ უფრო მეტად დააინტერესებს ბრინჯაოს
მედალოსანი. მოცულობა 3.5 3 3 ტუბერკულოზორიანი წამყვანი ეს საკმარისზე მეტია
ფოტოების, მუსიკისა და სატელევიზიო შოუს პირადი არქივის შესანახად.

დისკის ბრუნვის სიჩქარე კვლავ არის მხოლოდ 5400 rpm, მაგრამ უფრო დიდი ქეში
შენახვის გამო - 256 MB - ოდნავ უფრო მაღალი სიჩქარის წაკითხვის / ჩაწერის
სიჩქარეა გათვალისწინებული - დაახლოებით 180-185 მბ / წმ. ასევე, მომხმარებლები
დააფასებენ ხმაურის დაბალ დონეს: 27 დბ-ს ექსპლუატაციის დროს და მხოლოდ 22
დბ-ს უმოქმედო დროს - ის ძილის დროსაც კი არ შეუშლის ხელს! გათბობა ასევე
უკიდურესად უმნიშვნელოა - მომხმარებლები საუბრობენ 26-28 C- ზე დატვირთვის
ქვეშ. დაბოლოს, იგი მოიხმარს წამყვანი მხოლოდ 3.7 ვატი სიმძლავრით.

პრაქტიკულად არ არსებობს ინფორმაცია მომხმარებლების საიმედოობის შესახებ.


ოფიციალურად გამოცხადებული მომსახურების ვადა 1800 დღის განმავლობაში (5
წელი), გარანტია 720 დღის განმავლობაში.

2 Western Digital WD Black 6 TB (WD6003FZBX)

ყველაზე დიდი სიჩქარე


ქვეყანა: აშშ (დამზადებულია ჩინეთში, მალაიზია)
საშუალო ფასი: 19 480
რეიტინგი (2019): 4.8
თუ Western Digital- ისგან "ლურჯი" ხაზი განკუთვნილია სახლის გამოყენებისთვის,
მაშინ "WD Black" პოზიციონირებულია, როგორც პროფესიონალებისთვის. მოდელის
სიმძლავრე 6Tb. ასეთი ტომი სასარგებლო იქნება, მაგალითად, ოპერატორებისა და
რედაქტორებისთვის, რომლებსაც უნდა გაუმკლავდეთ რამდენიმე ათეული ან
თუნდაც ასობით გიგაბაიტიანი "წყაროს" მოცულობას.
დისკი ბრუნავს 7200 rpm სიჩქარით, რაც 256 MB ბუფერთან ერთად უზრუნველყოფს
წერის და წაკითხვის სიჩქარეს 225-230 MB / s დონეზე - ეს არის რეკორდული
ფიგურები კლასში. ამ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ მოაწყოთ ხმაურის საკმაოდ
მაღალი დონე: ექსპლუატაციის დროს, წამყვანი აწარმოებს 36 დბ, უმოქმედო დროში
- 29 დბ. ასევე, მომხმარებელს მოუწევს კარგი ვენტილაციის უზრუნველყოფა
კომპიუტერის შემთხვევაში, რადგან ოპერაციული ტემპერატურის დიაპაზონი
მცირეა (5-დან 55 გრადუსამდე), ხოლო მაღალი სიჩქარის გამო, გათბობის დონე
მაღალია. ენერგომოხმარება - 9.1 ვატი.

გარდა მაღალი სიჩქარისა, მწარმოებელი გარანტიას იძლევა მაქსიმალური


საიმედოობის დაცვა. ოფიციალური გარანტია 1800 დღე. რა უარყოფითი მხარეა?
მაღალი ღირებულება. 1 ტბ მეხსიერება ამ დისკზე არის ნახევარი ჯერ უფრო ძვირი,
ვიდრე კონკურენტები (3250 რუბლი)

მყარი დისკის მწარმოებლები


როგორც სხვა სფეროებში, წამყვანი მწარმოებლებს შორის არსებობს ნათელი
ლიდერები. მოდით შევხედოთ ზოგიერთ მათგანს.

 დასავლურიციფრული. ამ ამერიკულმა კომპანიამ, დაარსდა 1970 წელს,


დაიწყო საკუთარი მყარი დისკის წარმოება შორეულ 1988 წელს. უზარმაზარი
გამოცდილება საშუალებას აძლევს კომპანიას ყოველთვის იყოს ტალღის ზურგზე,
აწარმოოს ყველაზე ტექნოლოგიურად მოწინავე მოწყობილობები. WD იყო პირველი,
ვინც გამოუშვა 10,000 rpm HDD, პირველი, ვინც შექმნა 10 TB დისკი და სხვა. ასევე,
კომპანიის პროდუქტები განთქმულია ძალიან მაღალი საიმედოობით.
 სეგიტი. კიდევ ერთი კომპანია აშშ-დან არის. კომპანიამ გამოუშვა თავისი
პირველი "ხრახნიანი" 1980 წელს. 2009 წელს Seagate- ს რეპუტაცია შეირყა Barracuda11
ხაზის დაბალი ხარისხის Winchesters– მა, მაგრამ ბოლო წლებში, დიდი კომპანიების
და მომხმარებლების მიმოხილვების მიხედვით, პროდუქციის ხარისხი
მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა. კომპანიის პროდუქტები გამოირჩევა საუკეთესო
სიჩქარით ბაზარზე. Seagate ასევე არის ჰიბრიდული HDD + SSD მყარი დისკის
უდიდესი მწარმოებელი.
 Hgst (Hitachi Global Storage Technologies).ადრე დამოუკიდებელი იყო, ხოლო
2012 წლიდან Western Digital- ის შვილობილი კომპანია. პროდუქტები ასევე
უაღრესად საიმედოა, მაგრამ დიაპაზონი მნიშვნელოვნად განსხვავდება. HGST
სპეციალიზირებულია 2.5 'მყარი დისკის წარმოებაში, რომელიც შეიძლება
დამონტაჟდეს ლეპტოპებში ან ყველა იმ პიჯაკში.
1 Toshiba HDWR11AUZSVA

საუკეთესო ფასი 1 ტუბერკულოზისთვის


ქვეყანა: იაპონია (დამზადებულია ჩინეთში)
საშუალო ფასი: 2220 228
რეიტინგი (2019): 4.8
წინა მონაწილისგან განსხვავებით, ჩვენ გთავაზობთ მოდელს, რომელსაც
მეხსიერების მინიმალური ღირებულება აქვს. 10 ტუბერკულოზისთვის მოგიწევთ
გადაიხადოთ მხოლოდ 17-18 ათასი რუბლი. მოდელის მასშტაბები კვლავ იგივეა -
მაღალი ხარისხის ვიდეო მასალების შენახვა და დამუშავება. რასაკვირველია,
შეგიძლიათ უფრო დიდი მოდელების ნახვაც - სხვა მწარმოებლები გთავაზობთ 14
ტბ-მდე მყარ დისკზე საშინაო მოხმარებისთვის - მაგრამ მეხსიერების ერთი
ტერაბიტის ღირებულება ამ შემთხვევაში ბევრად უფრო მაღალი იქნება.
ამასთან, ჩვენს ლიდერს შეუძლია დაიკვეხნოს არა მხოლოდ რაოდენობრივი, არამედ
თვისებრივი მაჩვენებლები. დისკი ბრუნავს 7200 rpm სიჩქარით, ქეში მოცულობის
მოცულობა 256 MB - წაკითხვის და წერის სიჩქარე ინახება 200 მბ / წმ სიჩქარით.
მოდელი უდავოდ ეხმიანება ხმაურს - უბრალო ხმაურის დონეზეც კი აღწევს 34 დბ.
სამწუხაროდ, HDD- ის სიახლის გამო, არ არსებობს მიმოხილვები მისი საიმედოობის
შესახებ, მაგრამ მწარმოებელი უზრუნველყოფს 730 დღის გარანტიას და ითხოვს
MTBF- ის 600,000 საათს - შესანიშნავი შედეგი.

საუკეთესო HDD + SSD ჰიბრიდული დისკები


ჰიბრიდული მყარი დისკი ითვლება უფრო მოწინავე მოწყობილობად მონაცემთა
შენახვისთვის, რადგან ის აერთიანებს HDD და SSD დისკების პოზიტიურ ასპექტებს.
ჰიბრიდული დისკი ჯერ დაზოგავს მონაცემებს Flash მეხსიერებაში, შემდეგ კი მას
მაგნიტურ დისკზე გადასცემს. ეს ზრდის ინფორმაციის გადაცემის სიჩქარეს, ზრდის
საშუალო მომსახურების ხანგრძლივობას და ამცირებს ელექტროენერგიის
ღირებულებას. "ჰიბრიდის" ერთადერთი მნიშვნელოვანი ნაკლი არის მაღალი ფასი.

2 Seagate ST2000DX002

ყველაზე მძლავრი ჰიბრიდული მყარი დისკი


ქვეყანა: აშშ (წარმოებულია ტაილანდი)
საშუალო ფასი: 7 300
რეიტინგი (2019): 4.7
გჭირდებათ კლასიკური HDD მოცულობა SSD სიჩქარით? სასწაულები არ არის,
შეუძლებელია ამ მახასიათებლების ერთმანეთთან შერწყმა ერთ მოწყობილობაში,
მაგრამ კატეგორიის გახსნის მოდელი ამ მაქსიმალურად მიუახლოვდა. "რთული"
ნაწილის მოცულობა არის 2 ტუბერკულოზი, რაც საკმარისი უნდა იყოს ყველაზე
მოთხოვნადი მომხმარებლებისთვისაც. 8 GB მეხსიერება მეხსიერება შექმნილია
შესრულების უზრუნველსაყოფად.

ტესტის შედეგები გასაოცარი არ არის: წაკითხვის თანმიმდევრული სიჩქარე


დაახლოებით 180 მბ / წმ, წერა - 220 მბ / წმ. მოწინავე კლასიკური HDD– ები ამაყობენ
მსგავსი შედეგებით. მაგრამ ST2000DX002- ს აქვს მნიშვნელოვანი თვისება - მისი
მოქმედების ეფექტი გარკვეული დროის შემდეგ გახდება ხილული. დისკი
აანალიზებს, რომელი ფაილები ყველაზე ხშირად გამოიყენება (როგორც წესი, ეს არის
სისტემური ფაილები და ყველაზე ხშირად გამოყენებული პროგრამები) და
გადასცემს მათ ფლეშ მეხსიერებას, რათა მომავალში დაჩქარდეს მათი გაშვება.

ცალკე, უნდა აღინიშნოს შესანიშნავი აკუსტიკური კომფორტი - დისკი ოპერაციის


დროს თითქმის გაუგებარია - და 720 დღიანი გარანტია, ტრადიციული მყარი
დისკებისთვის (5 წლიანი მომსახურების ვადა).

1 Seagate ST1000LX015

საუკეთესო 2.5 'ჰიბრიდული წამყვანი


ქვეყანა: აშშ
საშუალო ფასი: 4 333
რეიტინგი (2019): 4.8
რეიტინგის ლიდერი Seagate ჰიბრიდული დისკის ხაზის კიდევ ერთი
წარმომადგენელია. წინა მონაწილისგან მთავარი განსხვავებაა 2.5 'ფორმის ფაქტორი.
ეს შესაფერისია ინსტალაციისთვის არა მხოლოდ სამუშაო მაგიდაზე, არამედ
ლეპტოპში. მყარი დისკის მოცულობა არის 1 ტბა, კიდევ 8 GB ახორციელებს ფლეშ
დრაივს. დისკის ბრუნვის სიჩქარე მხოლოდ 5400 rpm- ს შეადგენს, რომელსაც
ძნელად თუ ეძახიან მაღალ შედეგს. წაკითხვისა და წერის თანმიმდევრული სიჩქარე,
შესაბამისად, 140 და 110 მბ / წმ.

აკუსტიკური კომფორტი, მწარმოებლის მიხედვით, უბრალოდ შესანიშნავია -


მხოლოდ 22 დბბ სამუშაოზე. ამასთან, ზოგი მომხმარებელი ხელმძღვანელის
პოზიციონირებისას აღნიშნავს მცირე ხმაურს. მიუხედავად იმისა, რომ
ყოველდღიური გამოყენებით, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ყურადღება
მიაქციოთ მას.

საუკეთესო ლეპტოპის მყარი დისკები


3 Western Digital WD5000LPLX

ხელსაყრელი ფასი. პოპულარული HDD დისკი ლეპტოპისთვის


ქვეყანა: აშშ (დამზადებულია ჩინეთში, მალაიზია)
საშუალო ფასი: 3 350
რეიტინგი (2019): 4.6
გახსნის Western Digital WD5000LPLX მოდელს, სამეულზე მყარი დისკის საუკეთესო
სამეულში, 2019 წელს. ფართო დიაპაზონის 2.5 ”ფორმის ფაქტორის წყალობით, ის
ლეპტოპების კომპიუტერების უმრავლესობაში მოხვდება. დისკის სიმძლავრე 500
GBა, რაც საკმარისია დიდი რაოდენობით დოკუმენტაციის შესანახად. HDD
ტექნოლოგია აფართოებს მედიის ცხოვრებას და საშუალებას გაძლევთ მისი
ფუნქციონირება რამდენიმე წლის განმავლობაში, მის ნაცვლად.

ამ მოდელის უპირატესობებში მიმოხილვაში, მყიდველებში შედის მონაცემების


გაცვლის კარგი სიჩქარე, გარანტია 5 წლით და მისაღები ქეშის ზომა. გარე
მონაცემების გადაცემის სიჩქარეა დაახლოებით 600 მბიტ / წმ, რაც საშუალებას
გაძლევთ სწრაფად დაათვალიეროთ მოთხოვნილი დოკუმენტები. ამ მოწყობილობის
სისუსტეებს შორისაა ინტენსიური მუშაობის დროს გათბობა და დისკის წაკითხვისას
ხმაურის საკმაოდ მაღალი დონე.

2 Seagate ST1000LM048
შესანიშნავი ფასი / ტევადობა. ყველაზე მშვიდი მოდელი
ქვეყანა: აშშ (წარმოებულია ტაილანდი)
საშუალო ფასი: 3 590
რეიტინგი (2019): 4.7
ვერცხლის მედალს Seagate- დან კატეგორიას ვაძლევთ. ვინჩესტერი მდებარეობს
დაახლოებით შუაგულში კონკურენტებს შორის, როგორც ღირებულებით, ასევე
მახასიათებლებით. დისკის 2.5 'მოცულობა არის 1 ტუბერკულოზი - საუკეთესო
მომხმარებლებისთვის ოპტიმალური გადაწყვეტა. Spindle სიჩქარე 5400 rpm. 128 მბ
ქეშთან ერთად, ეს უზრუნველყოფს წაკითხვის თანმიმდევრულ სიჩქარეს 125 მბ / წმ,
ხოლო წერის სიჩქარე 88 მბ / წმ.

განსაკუთრებული ყურადღება ეთმობა ტემპერატურისა და ხმაურის მაჩვენებლებს,


რაც მნიშვნელოვანია მობილური კომპიუტერებისთვის. თუ მიმოხილების გჯერათ,
დისკი მაქსიმუმ 27-28 გრადუსამდე ათბობს. გასათვალისწინებელია, რომ ეს
მაჩვენებელი შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს ლეპტოპის მოდელის
მიხედვით, კერძოდ, მის ვენტილაციაზე. ხმაური მაინც დიდია. ექსპლუატაციის
დროს, მოცულობა არ აღემატება 22 დბ - ისმინეთ მხოლოდ ჩუმად ოთახში.
დაბოლოს, ოპერაციის დროს შოკი წინააღმდეგობა - ST1000LM048 შეუძლია გაუძლოს
გადატვირთვას 400 გ-მდე!

1 HGST HTS721010A9E630

საუკეთესო სიჩქარე ლეპტოპის დისკებს შორის


ქვეყანა: აშშ
საშუალო ფასი: 3 830
რეიტინგი (2019): 4.7
რეიტინგში ლიდერი HGST– ის მოდელია, რომელიც Western Digital– ის შვილობილი
კომპანიაა. ფორმა, როგორც ლეპტოპის მოდელს შეესაბამება, 2.5-დიუმიანია. შენახვის
მოცულობა - ჩვეულებრივი 1000 GB, რაც ყველაზე მეტი ოქროს მომხმარებელია.
მუშაობის სიჩქარე გასაკვირი არ არის - მაღალი ბრუნვის სიჩქარის გამო (7200 rpm),
წაკითხვის სიჩქარე დაახლოებით 115-120 მბ / წმ-ს შეადგენს. აღსანიშნავია ტრასის
თვალყურის დევნის სიჩქარე - მხოლოდ 1 ms. საშუალო შეფერხების დროა 4.2 ms.

სხვა მახასიათებლებში შედის საკმაოდ დაბალი ენერგომოხმარება - 1.8 ვტ, რაც


განსაკუთრებით ღირებულია ლეპტოპისთვის და მცირე შოკი წინააღმდეგობა - მყარი
დისკი გადატვირთვის გადატვირთვას 400 გ-მდე ოპერაციის დროს შეძლებს
ინფორმაციას შედეგების გარეშე.

ზედა გარე მყარი დისკები


3 Toshiba Canvio მზად 1TB
ხელსაყრელი ღირებულება
ქვეყანა: იაპონია
საშუალო ფასი: 3 980
რეიტინგი (2019): 4.5
საუკეთესო გარე მყარი დისკების რეიტინგში მესამე ადგილზეა Toshiba Canvio Ready
1TB. ამ მოდელს ყველაზე დაბალი ღირებულება აქვს კონკურენტებს TOP- ში, თუმცა
მახასიათებლების თვალსაზრისით, ეს მათში არ არის დაბალი. როგორც დისკზე,
გამოიყენება 1 TB HDD, რომელიც შესანიშნავად ასრულებს მოცულობითი ფაილების
შენახვას. USB 3.0 ინტერფეისის წყალობით, მონაცემთა გაცვლის კარგი სიჩქარე
მიიღწევა - 500 Mbps– მდე. პრაქტიკული პლასტიკური საქმე სრულყოფილად
გადასცემს მექანიკურ დატვირთვას და საიმედოდ დაზოგავს შინაარსს.

მიმოხილვაში ამ მოდელის უპირატესობაა მცირე ზომების მომხმარებლები, მსუბუქი


წონა და მაღალი საიმედოობა. გარდა ამისა, წამყვანი აქვს საკმარისი დაცვა
მუწუკებისა და წვეთებისგან. კომპეტენტური პროგრამა საშუალებას გაძლევთ
დაყუთოთ მედია მრავალი მულტიმედიური მოწყობილობით. ნაკლოვანებებს
შორისაა მოკლე ტვავი და არასტანდარტული კონექტორი მყარი დისკიდან მის
დასაკავშირებლად.

2 Western Digital WDBUZG0010BBK-EESN


პოპულარული 1TB გარე დისკი
ქვეყანა: აშშ
საშუალო ფასი: 4 201
რეიტინგი (2019): 4.6
2019 წლის საუკეთესო გარე მყარი დისკების რეიტინგში მეორე ადგილზეა Western
Digital WDBUZG0010BBK-EESN მოდელი. USB 3.0 მონაცემთა პორტი უზრუნველყოფს
მაღალსიჩქარიანი მონაცემთა გაცვლას შესანახ საშუალებასა და მესამე მხარის
მოწყობილობას შორის. დისკის მოცულობა 1 ტბაა, რაც საშუალებას გაძლევთ
შეინახოთ მასზე არა მხოლოდ ტექსტური ფაილები და ფოტოები, არამედ ფილმები.
როგორც მთავარი გადამზიდავი, დამონტაჟებულია 1 HDD 2.5 ”ფორმა ფაქტორით.

მრავალრიცხოვან პოზიტიურ მიმოხილვაში მომხმარებლები საუბრობენ მცირე


ზომის, კარგ საიმედოობაზე და წყნარ ოპერაციებზე. TOP- ში წარმოდგენილ ყველა
მოდელს შორის, ამ ერთს ყველაზე მცირე წონა აქვს - მხოლოდ 130 გრამი. პაკეტი,
დისკის გარდა, შეიცავს მონაცემთა კაბელს. ამ მოდელის სისუსტეებს შორის არის
მყიფე პლასტიკური შემთხვევა და მძღოლებთან დაკავშირებული პრობლემები.

1 ADATA DashDrive გამძლე HD650 1TB


საუკეთესო ღირებულება ფულისთვის
ქვეყანა: ჩინეთი
საშუალო ფასი: 4 369
რეიტინგი (2019): 4.8
2019 წელს საუკეთესო საუკეთესო გარე მყარი დისკების რეიტინგში პირველი
ადგილი უკავია ADATA DashDrive Durable HD650 1TB. ეს 1 TB დისკი დღეს ერთ –
ერთი ყველაზე პოპულარულია ბაზარზე. USB 3.0 კავშირის წყალობით, მოცემულია
მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე 500 Mbps- მდე. სტანდარტული 2.5 ”ფორმის ფაქტორი
დისკზე საკმარისად კომპაქტურს ხდის (წონა მხოლოდ 201 გრამია.) 1 HDD
დამონტაჟებულია შესანახ მოწყობილობაში.

მიმოხილვებში ამ მოდელის სიძლიერეებს შორის, მომხმარებლები განასხვავებენ


სასიამოვნო გარეგნობას, კარგ სისწრაფეს და შოკისმომგვრელ საცხოვრებელს.
ინჟინერებმა განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეს მოწყობილობის სიმტკიცეს,
რადგან გარე დისკები ხშირად ექვემდებარებიან ფიზიკურ სტრესს. დისკი
თავსებადია თანამედროვე მოწყობილობებთან, ლეპტოპებისა და სმარტფონებისგან
ტელევიზორებამდე. ნაკლოვანებები მოიცავს მოკლე ტვინის და მშენებლობის დაბალ
ხარისხს.

საუკეთესო მყარი დისკები სერვერისთვის


სერვერებისთვის მყარი დისკები ხასიათდება გაზრდილი საიმედოობითა და
სიჩქარით (როტაციის სიჩქარე 15000 წთ / წუთამდე). სერვერის დისკის
დასაკავშირებლად გამოიყენეთ პარალელური (SCSI) და სერიული (SATA, SAS)
ინტერფეისი. ასეთი მოწყობილობების დატვირთვა ჩვეულებრივ აღემატება 1 მილიონ
საათს. სერვერისთვის მყარი დისკის ყველაზე გავრცელებული სიგანე (ფორმა
ფაქტორი) არის 3.5 დიუმი, მაგრამ 2.5 ინჩიანი მოწყობილობები უფრო პოპულარული
გახდა. ცნობილია, რომ რაც უფრო მცირეა სიგანე, მით უფრო ეკონომიურია მყარი
დისკი.

3 Seagate ST1000VX000
ხელსაყრელი ფასია მაღალი ხარისხის 1TB HDD
ქვეყანა: აშშ
საშუალო ფასი: 01 4 011
რეიტინგი (2019): 4.4
Seagate ST1000VX000 მოდელი ხურავს სამეულს საუკეთესო მყარი დისკების
რეიტინგში სამ სერვერზე. ამ მოწყობილობას აქვს ყველაზე დაბალი ღირებულება
კონკურენტებთან შედარებით, თუმცა მახასიათებლებისთვის ეს არ არის inferior. ეს
მყარი დისკი სპეციალურად შექმნილია ვიდეო მეთვალყურეობის სისტემებში
ინსტალაციისთვის, რაც განსაზღვრავს მის შესაძლებლობას მუშაობის ხანგრძლივობა
საათის განმავლობაში დიდი ხნის განმავლობაში. წაკითხვის მაღალი სიჩქარე 210
Mbps საშუალებას მოგცემთ სწრაფად შეხვიდეთ შენახულ ინფორმაციაზე.

მიმოხილვაში მოწყობილობის უპირატესობებს შორის, მომხმარებლები ხაზს უსვამენ


მოცულობის მოცულობას (1 ტბა აქ), დაბალი ღირებულება და ხმაურის დაბალი
დონე ოპერაციის დროს. ორი მწვერვალის წყალობით, მაქსიმალური ჩაწერის სიჩქარე
156 მბიტ / წმ მიიღწევა. NCQ მხარდაჭერა უზრუნველყოფს მრავალმხრივ სამუშაოს.
ამ HDD- ის სისუსტეებს მოიცავს მყისიერი გაცვლის დაბალი სიჩქარე და firmware-
სთან დაკავშირებული სირთულეები.

2 Seagate ST1000NM0033

საუკეთესო სიჩქარე (128 MB ბუფერული ზომა)


ქვეყანა: აშშ
საშუალო ფასი: 6 830
რეიტინგი (2019): 4.5
სერვერისთვის საუკეთესო მყარი დისკის რეიტინგში მეორე ადგილზეა Seagate
ST1000NM0033. დისკის მოცულობა 1 ტბაა, რაც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ
საკმაოდ დიდი რაოდენობით მონაცემები მუდმივ მეხსიერებაში, და ეს
მნიშვნელოვანია სერვერისთვის. ბუფერული მოცულობა 128 მბ – ს შეადგენს -
ორჯერ მეტია, ვიდრე კონკურენტები. ეს მაჩვენებელი უზრუნველყოფს მწარმოებლის
მიერ გამოცხადებულ მაღალ სიჩქარეს და რესურსს, 1,400,000 საათამდე.

მიმოხილვებში მოწყობილობის მყიდველების სიძლიერე მოიცავს მონაცემთა


გადაცემის შესანიშნავი სიჩქარეს, მაღალ საიმედოობას და ტენიანობის სენსორის
არსებობას. მახასიათებლების თვალსაზრისით, ეს არის ერთ – ერთი საუკეთესო
მოდელი სერვერისთვის, მაგრამ ელექტროენერგიის მოხმარება საკმაოდ დიდია და
შეადგენს 8.1 ვატს. დისკს აქვს კარგი დაცვის სისტემა და დაზოგავს მონაცემებს
ზემოქმედებისთანავე 300 გ-მდე დატვირთვით. მინუსებს შორისაა გათბობა
ოპერაციის დროს და ხმაურის საკმაოდ მაღალი დონე ჩაწერის დროს.
1 Western Digital WD20EFRX
საუკეთესო ღირებულება ფულისთვის
ქვეყანა: აშშ
საშუალო ფასი: 6 861
რეიტინგი (2019): 4.5
სერვერისთვის საუკეთესო მყარი დისკის რეიტინგში ლიდერია Western Digital
WD20EFRX მოდელი. დისკზე არის 2 ტბა სიმძლავრე და, SATA 6GB / s ინტერფეისის
წყალობით, უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემის მაქსიმალურ სიჩქარეს 600 Mbps-
მდე. მწარმოებლის მიერ დაფიქსირებული დატვირთვით არის 1,000,000 საათი, რაც
მიუთითებს მოწყობილობის მაღალ საიმედოობაზე. საინჟინრო წარმატებული
გადაწყვეტილებები საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ დისკი ტემპერატურაზე -40-დან
70 ° C ტემპერატურამდე.

მრავალრიცხოვან მიმოხილვაში, მომხმარებლები საუბრობენ მშვიდი ოპერაციის,


გაზრდილი გარანტიისა და ვიბრაციების არარსებობის შესახებ, როგორც ამ მოდელის
ძლიერი მხარეები. უნიკალური NCQ ტექნოლოგიის წყალობით, დისკს შეუძლია
ერთდროულად დაამუშავოს რამდენიმე ბრძანება, რაც დადებითად მოქმედებს მის
შესრულებაზე. TOP მეზობლებთან დაკავშირებით, ეს ყველაზე ეკონომიურია -
მოხმარება მხოლოდ 4.4 ვატამდეა. ამ მოწყობილობის უარყოფითი მხარეები მოიცავს
ექსპლუატაციის დროს ატმოსფერული ტემპერატურისთვის ფასეულ და საკმაოდ
მკაცრ მოთხოვნებს.

როგორ ავირჩიოთ საუკეთესო მყარი დისკი

მყარი დისკი, ერთი შეხედვით, არ არის კომპიუტერის ყველაზე მნიშვნელოვანი


ნაწილი. დიახ, "არასწორი" მოდელის საშუალებით თქვენი კომპიუტერი კვლავ
იმუშავებს. მაგრამ იმისათვის, რომ აირჩიოთ მაღალი ხარისხის დისკი, ყურადღება
მიაქციეთ ჩვენს რჩევებს.

 დისკის ტიპი. პირველი, გადაწყვიტეთ, რომელი ტიპის წამყვანი არის


თქვენთვის შესაფერისი: HDD, SSD ან HDD + SSD. დეტალური ინფორმაცია მათ
შესახებ შემაჯამებელ ცხრილში.
 მწარმოებელი ინფორმაცია თანამედროვე მსოფლიოს მთავარი ღირებულებაა.
მრავალი წლის განმავლობაში თქვენი მონაცემების შესანარჩუნებლად აირჩიეთ
პროდუქტები სანდო მწარმოებლებისგან. მაგალითად, ის, რაც ზემოთ ჩამოვთვალეთ.
 შესაძლებლობები. OS და პროგრამებისთვის, 250 GB საკმარისია. ინახეთ
უამრავი ფოტო და მუსიკა - 1 ტუბერკულოზი თქვენი არჩევანია. თქვენი ხელი არ
მოიმატებს თქვენი საყვარელი სატელევიზიო შოუსა და ფილმების მოსაშორებლად -
გადახედეთ "ხრახნებს" 2 ტუბი და ზემოდან. უფრო დიდი მოცულობა, უფრო მაღალი
ფასი.
 ფორმის ფაქტორი. 2.5 'ფორმატის მყარი დისკები დამონტაჟებულია
ლეპტოპებში, 3.5' დესკტოპის კომპიუტერებში. დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ
რომელი ფორმატის მხარდაჭერა აქვს თქვენს მოწყობილობას.
 Spindle სიჩქარე ეს ხდება 5400 – დან 10000 წთ / წუთამდე. უფრო მაღალი
მაჩვენებელი - უკეთესი სიჩქარე. საუკეთესო ვარიანტია მოდელები, რომელთა
ბრუნვის სიჩქარეა 7200 rpm.
 ხმაური. ბევრი მომხმარებელი იკრიბება ყველაზე ჩუმად გაგრილების
სისტემებით. ამის გამო, მყარი დისკის დაჭრა შეიძლება გახდეს მოსმენილი.
შეამოწმეთ ეს წინასწარ არ მუშაობს - უბრალოდ იცოდეთ რომ ამ სიტუაციას ადგილი
აქვს.
ბევრმა უკვე შეიტყო ახალი ჰიბრიდული მყარი დისკის შესახებ, მაგრამ უმეტესობა
იფიქრებს იმაზე, შეიძინოს თუ არა ისინი? ან, ჰიბრიდების ნაცვლად, უმჯობესია
აიღოთ მცირე სიმძლავრის SSD (ან კიდევ ბევრი ფული), დააყენეთ სისტემა მასზე და
მონაცემების რეგულარული მყარი დისკი დავაყენოთ? ახლა შევეცდები ამ საკითხზე
გავანათო.

მას შემდეგ, რაც ჩემი ლეპტოპი მაგიდაზე დაეცა, მყარი დისკი უნდა შეიცვალოს.
ცალკეული SSD დისკისთვის ადგილი არ არის ლეპტოპში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ
მხოლოდ ერთი მოწყობილობა შეაერთოთ მასში. მე დავსახლდი 1TB Seagate
ST1000LM014-1EJ164 ჰიბრიდულ მყარ დისკზე და დაახლოებით 8 GB SSD ქეშზე. ეს,
რა თქმა უნდა, არა იმდენად, რამდენადაც გვინდა, მაგრამ ბევრად უკეთესი, ვიდრე
საერთოდ არაფერი. ასეთი ჰიბრიდული დრაივი თითქმის 7000 რუბლს დაუჯდა.

ჰიბრიდული დისკის ქეში არის სრულად აპარატურა და არ არსებობს პროგრამები


მისი კონფიგურაციისა და ოპტიმიზაციის მიზნით. პროგრამები და ფაილები,
რომლებიც ხშირად იყენებენ, მათ შორის სისტემის პროგრამებსაც, ქეშირებულია.
ჰიბრიდული მყარი დისკი დადებითი
მე ჩამოვთვლი იმ უპირატესობებს, რომელთა ახდენაც შევძელი Seagate- დან
ჰიბრიდის გამოყენებისას:

 \\ "სწრაფი დაწყების \\" Windows სისტემის ჩატვირთვა პროცენტულად 25-30


სწრაფად,
 პროგრამები, რომლებსაც ხშირად ვიყენებთ, რამდენჯერმე სწრაფად მუშაობს,
 ფაილების კოპირება 500 მბ-მდე, სხვადასხვა ლოგიკური დრაივის შიგნითაც კი
ხდება დიდი სიჩქარით დაახლოებით 200-300 მბ / წმ (ვფიქრობ, რომ ფაილი ჯერ
კოპირებულია კოპირაში, შემდეგ კი მყარ დისკზე უსაქმურობის დროს გადაეცემა),
 მთელი მანქანა უფრო სწრაფად მუშაობს და \\ "ბმულები \\" ხდება უფრო
პატარა.
ჰიბრიდული წამყვანი Cons
მოდით აღვნიშნოთ რამდენიმე მინუსები, მაგრამ ისინი არ არიან კრიტიკული:

 ღირებულება თითქმის 2-ჯერ მეტია, ვიდრე ჩვეულებრივი მყარი დისკი,


 sSD cache- ის დაბალი ზომა (ზოგადად, ყველანაირი დისკია, მათ აქვთ 32 და 64
GB თითოეული, მაგრამ ღირებულება შესაბამისია).
დასკვნა, ღირს ყიდვა?
ჩვენ მივმართავთ ყველაზე მნიშვნელოვან რამეს და აქ მე მაქვს ორი პასუხი, და ისინი
დამოკიდებულია თქვენს კომპიუტერში ოპერაციული პირობებზე.

მე ვფიქრობ, რომ მათი შეძენა მხოლოდ ლაპტოპებისთვის არის განკუთვნილი,


როდესაც მასში მეორე ცალკეული დისკის განთავსება არ არის შესაძლებელი. თუ
თქვენ გაქვთ დესკტოპის კომპიუტერი, და მასში არის ადგილი (როგორც წესი, ეს
ყოველთვის), მაშინ უმჯობესია აიღოთ ცალკე SSD დისკი, 64 GBდან 128 GB
მოცულობამდე (ეს არის თუ თქვენ აპირებთ მხოლოდ მასზე სისტემის შენარჩუნებას).
თუ ფინანსები საშუალებას მოგცემთ, მაშინ შეგიძლიათ გააკეთოთ SDB- ის 1-2
ტუბერკულოზი, ვფიქრობ, რომ ეს კარგი იქნება

ვიდეოკარტა ვიდეო კარტა(გრაფიკული პლატა) – მოწყობილობა, რომელიც


გარდაქმნის გრაფიკულ გამოსახულებას ეკრანზე გამოსაყვანად ,რომელიც
ინახება კომპიუტერის მეხსიერებაში.ერთი სიტყვით, მას გამოყავს
გამოსახულება თქვენი მონიტორის ეკრანზე. და რაც უფრო კარგი ხარისხისაა
ვიდეოკარტა მით უფრო ჩქარი და ხარისხიანი გამოსახულება იქნება ეკრანზე .
ვიდეოკარტის ძირითადი მონაცემები: გრაფიკული პროცესორი; მოცულობა,
ტიპი და სიხშირე ვიდეომეხსიერებისა; ტიპი და გამტარიანობა მეხსიერების
შინისა ; ინტერფეისი; გაცივების სისტემის კონსტრუქცია; გაბარიტები;
მხარდაჭერა CrossFireХ და SLI. ვიდეოკარტა იყოფა ორ ტიპზე :
ინტეგრირებული(ჩაკერილი) და დისკრეტული(ცალკეული). ინტეგრირებული
გრაფიკული პლატა, როგორც წესი იმყოფება სისტემურ პლატაზე
(http://daviti.org.ua/kompiuteris_gakvetilebi/kompiuteri.html). გრაფიკული
პროცესორის როლს მასში ანხორციელებს ერთ ეთი ხიდი ჩიპსეტისა. ასეთი
სახის ვიდეოკარტები ნაკლებად პროდუქტიულია. საკუთარი მეხსიერების არ
ყოფნის გამო მას გამოეყოფა ნაწილი კომპიუტერული მეხსიერებისა . ასევე
დამატებით იტვირთება ცენტრალური პროცესორი

You might also like