Aprende A Dibujar Cómic

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WHO ee a aguas (U iay Toe 1 ae \{=> CON DICK GIORDANG POR PETICION POPULAR Dea ee oe ed ee Seen te es Con el consejo de experto de la leyenda del \ cémic DICK GIORDANO, podrés mejorar tu) dominio del dibujo, ya seas un principiante, un dibujante consumado o un aficionado a los comics. Dentro encontraras: * Cientos de lecciones y de ilustraciones dinamicas que te ensefiaran cémo dibujar caras, figuras en accién, fondes, efectos especiales y mucho mas. * Mas de veinte explicaciones paso a paso. * Secretos de la perspectiva, el entintado, la composici6n y la narrativa. * Ademés, consejos para triunfar en el mundo del cémic. Lieno de informacion, ingenio e inspiracién, Dibuja cémics con Dick Giordano es la guia del dibujo de cémics por antonomasia, obra de uno de los mejores del medio. En Ia pagina 5 descubrirés més sobre la asombrosa carrera de Dick. Pe ea me CLIT) COT nee aC et ne Oe ee) Pee Met eee na ye aoe Chis OC ee re Batman, Green Lantern, X-Men y muchos otros. BC aU Ce Ose ee ee ee Rl eee ee ee Dac WORT aU eee ele Por Dick Giordano volumen 9 Error: Vicente Garcia Diseto Grarico: Fernando Fuentes Méndez Trapuccion: Ange! Mirou Posraoa: Dick Giordano TABLA DE CONVERSION METRICA Para Convertir Pulgedas Centimetros Pies Centimetros Yardas Metros Pulgadas cuadradas (Cm. Cuadrados Pies cuadrados cuadrados Yardas cuadradas Metros cuadrados Libras Kilogramos. Onzas Gramos DEDICATORIA Para Lisa Jo, Dawn Marie y Rich. Hicisteis mi vida mas rica siendo nifios, y estoy orgulloso de vosotros como adultos. en rmltipiar por Gentimetos 258 Pugadas oA Centimtros 305 Pres 403 Mets 09 Yardas Cm. Cuadrados Pulgadas, Metros cuadrados Pies cuacrados Metros cuadrados Yardae cuadradas Kilogramas bras Gramos Onzas APRENDE A DIBUJAR 1a AGRADECIMIENTOS Doy las gracias a la gente que ayudé a hacer del largo camino para realizar este libro una experiencia mas facil y emocionante. Ellos son: + Pat Bastienne y Rob Jones, mis compajie- fos de estudio. * Bob Layton, Terry Austin y Brian Augustyn, que me permitieron utilizar el material que hicimos juntos. * David Micheline, Mary Skrenes, Mike Frie- drich y Bill Pierson, mis colaboradores en algunos de los personajes que aparecen en este libro. + Pam Wissman, Gina Rath, Stefanie Lau- fersweiler y Amy Jeynes, mis editoras en IMPACT Books. Un agradecimiento es- pecial para Gina, que escuché todas mis ideas descabelladas y me permitié incluir la mayoria, + Miviejo amigo Sal Amendola: un agradeci- miento especial por permitime reproducir la inestimable seccién sobre perspectiva a partir de seis paginas de su propio manual. (aparece en las paginas 70-75 del capitu- lo 3.) Sal, profesor de la Escuela de Artes Visuales de Nueva York, es un reconocido experto en perspectiva. + Brad D. Nault, que se encargé del color en este libro, y de la explicacién paso a paso en las paginas 122-123. EL AUTOR uando se habla de leyendas de la industria del comic, entre los C primeros de esa lista esta Dick Giordano, en activo desde 1951 Ha desempefiado muchos puestos a lo largo de su carrera, entre ellos dibujante, editor, administrador y profesor. Empezé a trabajar en la industria nada més acabar la ensefianza secundaria (en la Escuela de Artes Industriales de Nueva York) donde, ademas de toda una serie de asignaturas académicas, pudo cursar también diversas asignaturas de dibujo comercial, de modo que teoria y préctica del dibujo se repartian a partes iguales los dias lectivos. Después de graduarse entro como dibujante en el Estudio de Jerry Iger, donde trabajé en Sheena para la editorial Fiction House, y luego pas6 a trabajar para varias casas edito- riales, entre ellas la Chariton (donde llegé a ser Editor Jefe en los afios sesenta), DC Comics, Marvel, Dell, American, Valiant, Treasure Chest y Junior Life. Ha colaborado con otras leyendas del cémic como Neal ‘Adams, John Byme y George Perez, entre otros muchos. Giordano dibujé la exitosa serie de Batman para la DC en los afios setenta. Se convirié en vicepresidente(director editorial de la DC en 1980, y fue la fuerza rectora detras de las multipremiadas Watchmen de Alan Moore y The Dark Knight Retums de Frank Miller en los afios ‘ochenta, Su vision creativa elev el list6n de la creatividad para toda la industria. Giordano ha puesto en marcha también dos exitosas compaiiias de dibujo publicitario: Continuity Associates con Neal Adams, y DIK- ART, Inc. Entre sus proyectos freelance recientes estan los lapices de Batman: The Dark Knight of the Round Table y el dibujo, entintado y creacién de las portadas para Batman: Hollywood Knight, asi como la miniserie de seis niimeros The LA.W. para DC. En la actualidad dibuja The Phantom para Egmont, una editorial sueca. Pertenece al Comité de Finanzas de ACTOR (A Commitment To Our Roots, Un Compromiso Con Nuestras Raices), la primera organizacion sin animo de lucro reco- nocida por el Congreso de los EE.UU. dedicada a ayudar a los vetere- nos de la industria del cémic necesitados. Con sus socios creativos Bob Layton y David Micheline cre6 recientemente Future Comics, a la que aporta su talento artistco y las tareas administrativas de un director. Una biografia titulada Dick Giordano: Changing Comics One Day at a Time (Dick Giordano: Cambiando los cémics un dia tras otro) escrita or Michael Eury (TwoMorrows Publishing, 2003) incluye material inédi- to del dibujante, sus opiniones personales, un indice de sus trabajos ublicados y comentarios de co-autores famosos. Para més informacion se puede visitar: www.twomorrow.com/books/giordano. htm, SUMARIO 7 | INTRODUCCION 8 | MATERIALES 10 | CAPITULO UNO: DIBUJAR CABEZAS 42 | FAGCIONES Ojos | Boca| Nai y Oreas|cabello 44 | VISTAS DE LA CABEZA Frontal | Peril| Frontal | Trasera 48 | ESCORZOS Vista en picado | Vista en contrapicado 20 | EXPRESAR EMOCIONES 22 | TIPOS DE CABEZAS Hérves | Villanos | Heroinas | Malvadas | Matones | Jovenes 28 | RASGOS ETNICOS Asiaticos | Afroamericanos 30 | ENVEJECIMIENTO Ancianas | Ancianos 32 | CAPITULO DOS: DIBUJAR FIGURAS 34 | LO BASICO PARA DIBUJAR FIGURAS Proporciones para adultos | Proporciones para nifos | Constr fguras | Manos | Pies 40 | FIGURAS EN MOVIMIENTO & are dela accin | Caminar | Correr| Sella | Volar | Caer Lucha | Puetazos | Patadas | Retroceso 50 | TIPOS DE FIGURAS Hombres | Mujeres | Escorzos | Atuendos | Héroes | Villanos | Heroinas | Villanas | Matones | Mujeres sexys | Nios | Personajes mutados | Ancianas | Ancianos 66 | CAPITULO TRES: DIBUJAR FONDOS 68 | FUNDAMENTOS DE PERSPECTIVA Ditujarlineas | Tipos de perspectiva | Perspectiva frontal y oblicua Perspeciva aérea | Ajustar el punto de vista 74 | FONDOS Ditujar escenarios| Suara las personas 78 | OBJETOS Dibviar pstolas | Otras armas | Tipos de pistols | Manejo de armas 82 | EFECTOS ESPECIALES Expbsiones y disparos | Herramientas creatives 84 | VEHICULOS Automéviles | Camiones 86 | CAPITULO 4: EL ARTE DEL ENTINTADO 88 | FUNDAMENTOS DE ENTINTADO Pinceies | Consejos para pincel | Plumillas | Consejos para plumillas 92 | DESARROLLAR UN PLAN DE ACCION 93 | ESTILOS DE ENTINTADO 0:0 2 plumila | Toco a pincel | pumila y pice! 96 | TEXTURAS DE ENTINTADO Cabello | Tea | Ladrilo | Piedra | Brilos | Metal | Arboles 102 | CAPITULO 5: NARRATIVA SECUENCIAL 104 | VINETAS BASICAS £ i primer plano | El plano general | El‘plano de dos" | La escena de masas | El plano efectista 108 | COMPONER LAS PAGINAS... PASADO Y PRESENTE 410 | INTRODUCCION A LA NARRATIVA Deas palabras alas imdgenes | Crear una ambientacién Diferenciar los personajes | Crear ritmo y guar el oj | Digi rfc... y el ojo 116 | CREAR UN COMIC A recibir e! guidn | Bocetos | LApices | Entintado | Coloreado 122 | CONSEJOS PROFESIONALES 123 | PARA TERMINAR Gg APRENDE A DIBUJAR INTRODUCCION Iguien dijo una vez que todo el arte consiste en resolver proble- mas; cuantos mas problemas aprendes a resolver, mejor artista llegas a ser. Aunque creo que eso es cierto, debo prevenirte de que un dibujante que aprende a resolver, digamos, 423 problemas de dibujo no estard necesariamente al mismo nivel que cualquier otro dibujante que haya hecho otro tanto... jpero sera mejor de lo que era antes! El propésito de este libro es ayudar a dibujantes de cémic en cier- nes a resolver algunos de los problemas de dibujo basicos que todo dibujante -no sdlo los dibujantes de cémic- debe resol- ver para plantar los cimientos necesarios para converti- se en un dibujante profesional competente. Para dejar las cosas claras, si eres un principiante, no puedes esperar alcanzar un nivel profesional con solo leer estas 128 paginas. Sin embargo, creo que si prac- ticas diligentemente con cada una de estas paginas, descubriras si tienes 0 no lo que hay que tener y si quieres sequir aprendiendo. Llevo cincuenta afios como profesional, y todavia sigo aprendiendo. {Quiero pensar que todavia puedo mejorar! Como indica el titulo, este libro trata del dibujo de cémics. Aunque la informacion aqui recogida esta dirigida a alcanzar ese objetivo con- creto, también te ayudard @ aprender como dibujar para otros campos (animacién, ilustracion, storyboards, etc.) 0 simplemente por puro gus- to, Todo es dibujo Por ditimo, no pretendo decir que las instrucciones de dibujo que contiene este libro son el mejor metodo 0 el método correcto de hacerlo. Son simplemente mi método. Algunas de las técnicas que aprendi en la escuela ain me siven, y las pongo en practica en este volumen. Otras las he desarrollado por mi cuenta, bien trabajando o bien observando lo que otros han hecho. Te animo a amplar y experimentar con lainfor- macion que aprendas aqui. As| pues, con todo esto en mente, sigue leyendo, dibuja, jy disfrutar! INTRODUCCION LO QUE NECESITARAS Los materiales de dibujo no son baratos, pero comparados con el mejores y mas répidos, Las herramientas de dibujo y entintado cuyas Precio de las herramientas para otros oficios, no son tan caros. No marcas cto aqui no son las inicas marcas que darén buen resultado, merece a pena fjarse soio en el precio de los materiales de dibujo. Son simplemente las mareas que yo uso. Haz pruebas para descubrir Comprar buenas herramientas sale @ cuenta al obtener resultados qué le va mejor tt LAPICEs > Mis herramientas de cbujo son o bien lépioes de ma: dera Derwent del tipo 2H (duro), HB (medio) y 2B (blan- do), 0 apices mecanicos con minas Sanford Turquoise de los mismos tipos © aFILADORES Yo uilizo un sacapuntas eléctrco coriente para msl pioes de madera y un simple aflador de mina para mis lapices mec GOMAS DE BORRAR > Una goma moldeable, que puedes modelar en cualquier forma viene bien para limpar las manchas de lapiz y la lineas de corstuccién innecesarias. Una goma lapiz Pentel Cic viene bien para borar reas pequeias,y una goma plastica blanca tl para borra les lineas de lpiz en paginas entintadas, © REGLAS Una regia de 12.0 16 pulgadas y un car. tabon sirven para trazar los bordes de las vinetas asi como para dibujar o entintar lineas rectas. 5) 5k “e \\ i ) CURVAS FRANCESAS> = « vy (_ > 2 lnjupsdnanaatavnopnds saya _— oOo KS i) PLANTILLAS 2 annnnnnty Scompas> sgoomon000000) cepa eset | 85, OGY) las de cues endverostamatos, | 3%, COgo/ feinbunsonpasemunnre | 3.5% US fonlizytogmbancins. |S S%2) Blparscreucs mis grndes} tam. | © bin os podria intoresar un juego de Plantilas de elipses en cistintos ta mafios de 10 a 80 grados, Q0oe¢ eer Gg APRENDE A DIBUJAR CS TINTAS encontrar en papelerias PLUMAS> Las plumilas Hunt y 0 Gilt con sus cortespondientes pailleros son las que mejor resultado me han dado. PAPEL DE DIBUJO D> CCualguer papel Bristol oon un poco defibra vir. El pape Bristol viene en superficie rugosa y isa yen grosores de 1,2, y 3.capas. Se vende en paque- tes oentiminas mes grandes de 30x22 pulgadas, y se puede comprar con i ‘eas preimpresas en tnta azulno reproducible de la compatia Blue Line Pro. Higgins, Speedball y Pelikan (entre otras) fabricantinta china soluble en agua. Yo he ‘comprobado que la Pekan Type A va bien tanto con plumia como con since LiQUIDO CORRECTOR > Yo prefiero el Peikan Graphic White, pero no se puede entintar sobre con luna plumila de metal, Haved pruebas con FW u ottos productos que se si © PINCELES ‘Yo uso pinceles para acuarela de punta redonda. En la ac tualidad uso pincoles redondos del numero 2 y 4 de de la serie 8404 do Raphaél. E12 redondo, ol pincel més pequa- fo, es mas fll de controlar cuando dibujas éreas peque- is. Normalmente ensalzo las virtudes del pelo de marta ‘aja kalinsky, per os pinceles de fibras sinéticas parecen. dar resultados decentes costando un tercioo incluso la mi- tad més baratos. Su lngevidad es lmitada, sin embargo. INTRODUCCION Bg Pe Eu ee Robot by Cro CAPITULO UNO: FACCIONES Oe ec prunes ance nce Kom £-- >

Culturista desujefe usardo cualquier med, Elegante Taimado ‘Avot la fuerza brut a sujet. Casi parece un hétoe. \Vive de su cerebro, Tene una inteigenca adecuada, El genio informatico Hace o que le manda su jee, pero ‘asi nunca ve la uz del so. Probablemente tene el sin- rome del tine! carpiano APRENDE A DIBUJAR infancy ls aos del adlescencia se dan cambios evens en fa fo, tama fee Una cara relia, una narz y una barbila pequenias abl conf ssc Se, En se oe iment con la edad a med que un persona se aera al edad eda, La carade un bebe es pequeia en proporcion a resto dels cabeza, ocupando la mitad de a cabeza, en ugar de os tres cuts tpcos de el peri por la. mitad tanto vertcal como hotzantamente Luogo die a tad infor e ambos en custo partes quaes. (Cuando oloques ls faciones ate en que: + Los ojos quedan mas abajo de nga cen- tral horizontal + Los ojos son muy grandes y estan separa dos por una distancia mayor que el ancho deunoo + Ellabio superior es mas rueso ysobresaie 1 poco. + El puent de a nar es céncavo. + La papade oct e cuelo en a vista fon tak el peri revela una nce roiza. / Fie ev los cambios qe ccuren aolgo 4-Raios © 3Safos 6-Bafios 12-15 afos 16-18 afios el tempo: las factones mas definids, 1 daganierto del cielo y el cambio de proporcones de las faccones respecto al famafo dela cabeza, Hacialos 16-18 aes. a MAs NINOS DIBUJO DE CABEZAS [AAG CAPITULO UNO: RASGOS ETNICOS Las cabezas asidticas se caracterizan en general por unos pomulos mas marcados; ojos mas estechos y obicuos: ojos oscuros;cabello oscuro y generaimente ls; denies ieramente AS| Ticos ‘rominentes;naroas mas anchasy panas;y barbilas un poco més pequetias, Todo esto son {generalzaciones, por supuesto: a menudo hay excepciones evidentes, como en todos ls tos de cabezas que hems estado. Haz un esquema dea cabeza del modo habia. Parala vista do % del hombre, afiade una linea de piano que delimit los panos ‘ronal lateral dela cabeza, Observa que lainea central vertical esta mas core dela supertice exterior del cara, mostrando la curvatura de esta vista Adela posicion dela facciones,seralando pémulos prominentes y ura barbila que retrocede igeramente, Para lavisia de %,dbuja os ojos y labios en perspectva Dita as facciones y ls detalls de la cara. ate Jen lager variacion de os detales respeco alos oy APRENDE A DIBUJAR Haz un esquema dela cabeza del modo habitual. La del hombre os una vista casi font, asi que el plano lateral serd estecho. Las lineas de constuccién de la mujer indican us la estamos mirando desde abajo, | Abocela la posicion dels facciones,tniendo cuidad de mantener la coherenca al mestrar el anguo de a cara. Dibua las facciones los detalles dela cara, siomore eniondo en cuenta et argu dela cabeza Acentia siempre las dierenciasy ls detalles faciles que hacen a cada personajeirico ‘Algunas generalizaciones que os pueden venir bien al ibujar aftoamer- ccanos: pomulos aigo prominentes; una nariz chata que es mas ancha en las fosas nasales; labios mas anchos y gruesos; orejas més pequefas; jos oscuros; cabello oscuro rizado u ondulado; y denies ligeramente prominentes. Una vez més, éstas son generalizaciones, y no todas tie- nen que corresponderse con un indviduo en conceto, DIBUJO DE CABEZAS Cada uno envejece de forma diferente, pero lapel Ndcoda y arugada os parpados caldos, unas ‘reas més grandes, unanariz mas erga y camosa,y unas lnees de expresion mas profundas y mar- catas afecarén a tos en Gera media al envejecer. Los dibuos squentes son un caso extemo, ‘euniendo todos los signos de envejecmientoctados. Omiteo reduce algunos signos,y tends una ‘mujer mucho ms joven. Haz un esquema dela cabeza Vista de rete y de per Aboceta la posckn de as faciones. El peri noes un perfil pur, La ‘cabeza est incinada un poco hacia la ‘mquierda, Fate cma sus ores son mas larga; estas squencreciendo desde a vo ae - f | Diba las facciones yas detalles de a cara, A medida que ella cenvejece lapel qu solia estar ‘rane sobre su cranes empieza a soarse y caer a medida que la fuerza de gravedad hace que se Coble sobre si misma, Pao sigue gad a su craneo, que no ha ‘cabiad durante ol proceso de ‘enveecimiento,y debes asegurarte de mostra la estructura craneal bajo | lapel APRENDE A DIBUJAR ANCIANO! Los hombres envejzoen més 0 menos como las mujeres lapel culgay se aruga, ls pérpados caen, ‘etoétera, Pero siafades barba, la cabeza adquiere una elegancia que rasciende la ebqueta de Viejo’. Esbozalaposicon de las facciones. Lararizesbas- tant arg, y hay menos espacio ‘nie la narzyls labios yentre os labios y a barb, Shien celales de la cara. Haz que las ineas del pt, la baba ye DIBUJO DE CABEZAS Rif Ce hnase yas técnicas de ed Seatac Cer es Cee eee ee ous icc Cy Co aur cay ‘para toner éxito. Divuiar a partir de totes o det natural puede cubrit Coenen eo es eT artistica, CAPITULO 2: FUNDAMENTOS DE LA FIGURA i eee iSeteemecrcan tiem scnete cont PROPORCIONES ‘puna de fa cabeza y los tlones en partes iquales,y usa esta dsion como una ee eee ENADUITOS 9 - xteeecteicascomerct See anaes aera merenatine ‘media 09 cabezas de altura. Reparte ls pees del cuerpo por el rea mayor, pero ‘mantén el mismo taro de cabeza Oxhocaberae (cha caberas de ie catezaesaspaquta ‘gwonethombe) Bata Lesprasresy pana lamer estan fgoarene mists gue bsdshonbe. Przoos (18) a] Cosette nba Mexico Exteiona (1) Pine os os (19) Fal des ios Fal de as rita _hanbve eal or cise? caberasy med de arco. APRENDE A DIBUJAR Las escalas de proporciones de esta pagina dan por hecho mas o menos que PROPORCIONES eee I N FANTI LES relacién oon el cuerpo, y as facciones mas pequefias en relacién con la cabeza. {uieras hacer variaciones para diferentes personajes. QUE FIGURA LLEGA- RA A SER MAS ALTA? Aunque estas fguras nen la misma slueta corpora, a de la ulerda ain tone que cecer mas. 2Por qué? Porque el cuerpo Chica do creoe ena cone anata. “S anos eis cabeza. Cant mis grande Jobers a cabeza mas tan que Cece meses ‘el resto del cuerpo para ajustarse acta Barbie dL 3} alc pact Nino de Scaberas de stp dey ‘ore Batite Enrwbos pvo solr Engr Poroinade Cees rts . Espen ‘Modine arden Meola LI parton ‘mundo real de 7 caberas y media DIBUJAR FIGURAS Dibuia una figura come un maniqu base de formas Son tan malas que |p \ son buenas LA JUNGLA > cutee | acentia la accién. Los - eon ory tech tater CS ame puntagudas. iPor supuesto! EL GRAN CAZADOR > Usto pare avechar a su presa 8 : i g = DIBUJAR FIGURAS i nies ina. pao & hhéroes de muchos tips: Con atuendos o sin ellos; superpoderosos o sin poderes; esbeltos Ered gigi iuamersyeier cea ance “? © ANDROIDE ‘Superpoderoso y unifor- «mado, pro sn dstaz © cRuzapo CON CAPA E olésico superhéroe superpoderoso DETECTIVE PRIVADO > Sin poderes, sin tae, f {pero con mucha punterial| 39 APRENDE A DIBUJAR haya conficto, Debe haber vilanos para que los hérces lichen, Vilanas fos yaaa -Aigunos usan méscaras y distraces; otros ropas de calle deportvas. Algunos tienen superpoderes, mientras que otros ulizan matones a sueldo y armas. Todos estan decididos: ‘a hacer de la isin del héroe una causa’ S| Gx 0 EvecuTivo ‘Su empresa esta meta hasta el cuelo en el crimen. PISTOLERO D Las armas son su oii. \ DIBUJAR FIGURAS [EY4 _UDebe una heroina ser hermosa, con un cuerpo sexy yb «2 e1 mundo de los cémics, estas mujeres lo son habituamente seatbelt © La TIPICA HEROINA Gon un trae itante y poderes a ia bg 0 LA BARBARA (Oa a) \Un placer para la vista, 1 Pe DE ENFRENTE? feroz a mas no poder! «- q/ ” Hay que ser un dibujante muy valiente para usar una heroina que sea una chica normal. LA REGRESION D> ge Te Keendis, / Una armadura de la antigua i pistola y cardcter, i Roma protege a una heroina # i ‘modema y femenina, - foto APRENDE A DIBUJAR ica astra tn eae ps. enece no oop se yen i Hage tay Dans al ens nec be ioe ese Ga : hace ras 06 lng ae bans dos aon Arora, no pts atogurateeviass de las heroinas sin tener detanto una guia. CUANDO LA NATURALEZA SE VUELVE LOCA Probablerete noes matvada po elecin, sino por un suceso que cami ‘su qimica corporal y le provoos la necestad de aca con la ale LA GRAN BERTHA Noes una beleza, pro es sin ‘duda una viana, La diseNé para tun papel en una ra de aventuras ‘que dibujé a prncpos de os 90, rnenas como ésta se dbuan sols! (casi. Desde los primero comic books hasta nuestros dias, hemos visto cémo los vilanos contrataban matones,, MATONES uardaespaliasy gingstrs para ayudaies a realizar us actviades tegales. Con el paso del Bere, el musculitos-sin-cerebro ha dado paso a una nueva y mas sofisticada versitn -uno que podria usar su ‘cee tan coma sua aayendoelminimo de anon. : © EL PISTOLERO Un asesio dealguilt. Por SS qué romper huesos cuando puedes aprelar un gailo? O ELGORILA Todo miscul... El © MAESTRO VERSATIL El sofisticado criminal de hoy «en dia leva buenos trajes y puede pasar por un agente del FBI que intent inculpar a sujete. Es tan bueno con ‘una pistola Giock 9 como O sicario DE | eon un ordenador. LA MAFIA Un poco mas sofsticado, ero sigue siendo un matin hhamicida con una oferta que no puedes rechazar. oe] APRENDE A DIBUJAR Hay quien dice que todas las mujeres que dibujo son sexys, iNo es verdad! Sdio ‘algunas de ellas son sexys, como las que aparecen aoui abajo. Por supuesto, io ‘ey, omo la belleza, esta en los ojos del que mira ~asi que quiza estas chicas ‘no te lo parecen, pero para mi estan entre lo mas alto de mi lista. {Es un pecho grande y plemas largas Yun cabello genial lo que define a una ‘mujer como sexy? {Para mi no! Lo sexy es una acttud. En mi opinién, el modo fen que se mueve una mujer, su personalidad y sus expre- siones contribuyen més a defini lo ‘sexy’ que la beleza fisica. Yes esa actu lo que tient captar sobre el papel. DIBUJAR FIGURAS [fj 2: TIPOS DE FIGURAS Puede ser civertdo dinar nis, pero raras veces enen papel importantes en les cis de éxito de hoy v en cia, Dela infancia hasta los 18 afios mas o menos (cuando adquiere proporciones casi de adie), los hombros de un no seran estrecho, su cabeza més grande en propocin a su cuerpo y sus rasgos mas equetios en proporciin a su cabeza. : Las oreas parecen propor Gonaimente mas cortas mas pegadias a la cabeza a medida que el ito se acer- salt a oacksccand La tente también se estrecha, Yas faciones que soian estar ‘muy juntas parecen distanciar- La cabeza crece relativa seem a edad ‘mente mas despacio com- parada con las piemas. La Con la edad, e cueto se wel- cabeza gana sbi una ae ve mas largo ada y media ge altura & lo largo del periodo de nuove 3 ANOS ‘aflos que mostramos, mien tras que las pers erecen mucho mas rid. Recverda que ls nfs tlenen rasgos mas suaves que los autos, Viene @SS~._ bien tur sus faciones y misculs un poco indefridos RENDE A DIBUJAR DINGO MATES: cs, 6cc ae conn cuaecas ee insiy rcunstancias, se transforman de un ser en otto. Como el increible Hulk. Al aibujar estos, MUTADOS personajes, piensa on qué es o que desencadena sus ransformaciones Un experimento de laboratoro que sale mal provoca que el habitualmente décil Jekyll se transforme esponténeamente en el monstruoso Mr. Hyde, Variantes de este reato clasico han cautivado al pba durante décadas. Con ja luna lena, se convierte en el istemente célebre homibre-iobo, iy padece de un apetta Incontrolable de violencia! DIBUJAR FIGURAS & ‘Agunas mujeres envejacen de forma diferente a das, pero una vez legan a Gerta edad, la madke ANCIANAS See as 1 ete es Meee eee ea actvas, en as mujeres deesia pina se empieza a nota los as. ‘Su espalda se indina bgeramente hacia Golan, haciendo que parezca que su cabeza se adelante a sus hombros. Sus rodilas siempre esin un poco dobladas, eet ~~, pies al avanzar oy Aun asi en un dia soleado, odeada pore aroma e fores recisn coradas,erguirse La ropa cuelga sulla sobre su figura menuda. Sus movimientos ‘son mas lenos, ms estudados, Tee Ha limpiado su suelo de baldosas de este modo durante a ‘décades, No ve motivos para hacerlo de cro modo ahora (29 APRENDE A DIBUJAR hombres envejecen més 0 menos al mismo ritmo que las mujeres, pero las arugas en la piel ANCIANQS “222sSoasee de hombres que han pasado mucho tiempo al sol, DIBUJAR FIGURAS [ie] CAPITULO 3: BASES DE PERSPECTIVA Para dibujar cosas en perspectiva, es importante que sepas oimo dibujar corec- DIBUJAR LINEAS 2222.2228e2ee ee adecuadas (jy sin usarlas correctamente!) es simplemente una temeridad, ANTES DE DIBUJAR NINGUNA LINEA... Dos puntes sobre la L.H. Uno a la izquierda del plano del cvadro, el co a la derecha ~acia los cuales van todas las lineas no vericales SEPARACION DE LOS P-F.S Para evtar las aberraciones 6pticas,coloca al menos uno dels dos PF. a menos a dos veces a distancia fuera del plano de ia aura del plano del cuado, Al menos, asegirate de evar crear angulos recs (90, ‘g1ados) o angus mas agudos en dios de objets rectanguares. Las esquinas pueden acorcarse mes cémodamente alos 90 grados en la perspectva area o de tes puntos de fuga (Con PF. més cerrado ala erecha y a a izquierda), pero aun asl tampoco deberian convertse en ‘Sngulos de 90 grados o menos denivo de plano del cua, Hay tres tips bésicos de perspectva. Aorende como se cconstruye cada tipo y famiiarizae con la terminologia, TERMINOS A CONOCER + Plano del cuadro - cualquier ea deimtada dento dela cual se dba imagen, + Linea del Horizonte (LH) - Linea horzontal ave representa la ara dela mirada del espeiador.E plano del cuado puede estar ‘colocado en cualgir lugar en rlecén con la LH, pero hay una sola LH. en cada imagen. + Punto de Fuga (PF) - Uno, dos, o cualquier nimero de “punts” ‘colocaos sobre la LM., en una exlensn vertical del PF 0, en el ‘caso dela perspectva con res puntos de fuga, en a linea del punto ‘de vista. Toes lo objets dento de plano del cuadro convergen hacia 0 dlsminuyen en tamatio hacia estos ‘puntos’. + Linea del punto de vista (LLP) - Una linea vertical que pasa por ‘al conto dela LH. PR (Oo) (Cuanto mas lejos esté el sujeto del observador, mas separa- dos deberian estar situados los PF. en relacion con el plano el cuadro. Los dngulos rectos sélo pueden existren el punto donde se encuentra el observador, donde el ‘bservador esté de pe (0 sentado, 0 arrodilado), En raras ocasiones esté el punto de observacion ‘cerca, y mucho mencs dentro del plano del cuadro, DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: PERSPECTIVA AEREA (3 PUNTOS DE FUGA) En psp ate miard a ALTURA DE taimnapa he F Pio de era Taio on prspociva falcon on etic, Iacabeza del onsovacey os paper aptare otera Pera dle afin chron est sre a stra ela miada dl ospctacr Sarat ree deo PERSPECTIVA FRONTAL Uap seo LH jo (PR) rhein PERSPECTIVA OBLICUA (2 PF) PE ‘Dos PF sce aL H aqua y deca del cbsenadr Lo mare dear antes PF fia plans cl cat, APRENDE A DIBUJAR Hay diferencias entre cémo abordas dibujar objetos 0 habitaciones en las perspectvas frontal y oblicua, Todo depende de s! ests mirando al exterior de una caja (un objeto) 0 al interior de una caja (una habitacién), DIBUJAR CON 1Y 2 PUNTOS DE FUGA jana lect ec ore, oom Fin ceenae TS Comarca @ re deca on fetid da cara me aaa ahaa hr ha Beato 20 oy renee para prea pa BQO ON WA Uy AEE (ay +H i Z V i or X ! o | La ry iS YZ D Oe OBJETOS CON 1 PUNTO DE FUGA Dibyja un cuarado o ectingulo de cualquier tamafo en cut ior parte de tu plano del cuacro. Este representa el plano frontal (0 cara) de una caa (un edifcio, mesa, etc.) Desde las, cuatro esquinas de esa forma, ctva lineas oblicues hacia un punto de fuga sobre la linea del horizon. Decide fa pofundt. dad que quires que nga esa caa. En ese punto, dja ines horzontalesy verticales de modo que todas is esquinas estén sobre as ines obiuas HABITACION CON 1 PUNTO DE FUGA Primero dibuja el muro mas alejado (un recténgulo o cuadrad), Luega dibuj las lineas oblicuas desde el punto de fuga en la linea dei hoizonte hacia as cuatro esquinas. Como no vemos al muro detrés de nasotras, dibyje esas lineas oblcuas hasta los bordes del plano del cuadro. No solemos fijarmos en ls techos, ‘asi que puedes dejario fuera del plano del cuadro, Evita haoor el plano del cuadro demasiado ampli. La imagen se volveré cada vez mds disorsionada a media oue ls linea, coontorosy formas se acercan als lados del plano del cuadro, OBJETOS CON 2 PUNTOS DE FUGA Casi siempre se comianza con la linea verical que representa la esquina mas cercana dea cea (objeto). Langa puede tener ‘cualquier altura incluso salse de plano del cuadro), Desde os exemos superior iferior de esa linea, dibua lineas oblicuas hacia ls puntos de fuga de la derecha y la querda, Decide qué profuncidad quieres que tenga cada plano de la caja, En esos puntos, dija otras dos lineas vercales que abarquen as lineas oblcues que converyen hacia cada PF, De los extremos superior inferior de cada un de esas dos nuevas lineas verticals, dibula lineas oblicuas hacia 1s PF. que les correspondan, Donde esas lineas oblicuas se corten al dirgirse hacia los PF. opuestos, cbuja una cuarta vertical. Esta ctima linea representa la esquina mas alejada de la caja HABITACION CON 2 PUNTOS DE FUGA CComienza dibujando la linea vertical ue representa la esquina ‘alejada do la caja (habitacion). Del extemo superior e inferior de esa linea vertical, taza ineas obicuas desde ambos PF. (en lugar de hacia ellos). Como en la perspectiva oblicua solemos ver sélo dos muros dela habitacion, dibujamos las lineas obi ‘cuas hasta los bordes de! plano del cuadro, La mayoria de as veces puedes dejar fuera las lineas del ech, sino es necesario verel techo. DIBUJAR FONDOS: CAPITULO 3: BASES DE PERSPECTIVA DIBUJAR CON 3 PUNTOS DE FUGA og) at apr (oa) pone pum ue sod au0790) 0 805127 APRENDE A DIBUJAR Todo en perspectiva es una cueston de punto de vista. Mira ls efi de esta pagina ta cual, y los edfcos parecerén alzarse como toes sobre t, Pero dala ‘wuelta a esta pagina y jpareceré que ests miréndolos desde ain més aba! S la gras hacia un lado, sigue siendo una perspective de 3 puntos de fuga Ena prspectva area, bs puntos de fuga a inquiry derecha pueden estar sitaos més cerca uo del or, per todavia debes asegurate de que la esquinas cercanas de los objeos deiro plano del cuadro no se acequen al anguo de $0 grads 0 mas ago. PR 2 racial / esgic 90° cen eda va al pao eco ~~ SCOTT TF saa pate wate en ep curd eperye H7 (bl pre al csc. En la perspectiva aérea mirando hacia aria, no dbujes la base elas exificios, puesto que no puedes ver la pate de “abajo. En la misma perspective mirando hacia abgjo, puedes ver os tjads les aceres de los efcos silo deseas. AJUSTAR LA ALTURA DELA MIRADA El dibuo de artba no esta ténicamente mal, pero el dibujo de abajo da sensactn de profundidad y espacio, yun entomo mayor ¥ ms infmo. Ademds dibujos como e! de abajo suelen ser mas interesantes de hacer y de contmpla. rT Ty | + | + — t LUA | + WPF ay me T HTT | Annee Ee son doa +1 Perot EE a § = za 5 j e 3 3 j A 1 a Laposcin mis ata de punto de visa (linea del hrzont) tend a oar una vista cena Las auras de vin mas alas son mas apropiadas para las escena en nieres, donde campo de vistn cel especadorsule ser de por si mas estrecho ycercano, También vienen bien cuando quieres daar fguas de cntura para riba, o de echo para aba, para primers laos. HH | f i 2 Kl yi i Y Hi : um 3 a ; ya ee \ 7 K{W) , i ah Wh Aa I) D ) ML iS Wf & \ VY SS WE (eres \ WE | N Pacman |W v DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: DIBUJAR LOCALIZACIONES :: Ft APRENDE A DIBUJAR DORMITORIO DE MUJER DIBUJAR FONDOS Hay que respear las reas de perspectva para encaa a figura cone - SITUAR PERSONAS ©: ca fguras stuadas en ese eriomo. : ee Woy APRENDE A DIBUJAR HABITACION ATESTADA He aqu un modo spl yecaz de colocar gente en una escena yaseguarse de que todos paezcan estar pisando ol miso sul: Dibuja linea dethoraonte HL) ycoloa igus similares de mado que a misma pate de su cuerpo crn con a inea del horizon. En este jmp, a bartila de cada mujer conc con lina del horizon y los honbras ene! caso de cada hombre. lpm pun de fuga (PF 1) es vl ena line dl hoon segundo panto de fia (PF. 2) que fuera cea pina pero también esa scbre anes dl hrznte. Por supuaso debes hacer estes para ener en cueia las isias auras ds personas yas gras sertadas. DIVERSION EN LA PLAYA ‘Aqui va oro truco: Después de cloca la linea del horizon, cibuja dos figuras “lave (una de pe, la a senlada). Tomando puntos de fuga al azar paralas siguientes fguas, dua lineas desde un punto de fuga que pasen polos extrems superre inferior dela cabeza dela fgura “lave 3, ara situa donde daar ors cabezas, Esto se puede hacer un poco mas ibremente que cons estricias regia de perspectiva, DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: He sugerido en captulos anteriores que uses formas geometricas para consinir tus dbyjos. Lo mismo vale para dbujar armas. m—at — Wy hp — APRENDE A DIBUJAR ‘Aveces un confit de fecin requari armas de un perodo aneroro armamento més ele gante, Puede que| nas espadas o cu casas. No pued ibvjar una pelea de cuchlos o una batalla con espadas, Agu: pensados para cota, otros para ser clavados, o para as dos fs cortr un miembyo con un foreteo una dag. jpara eso estin los sable! DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: OBJE ics habtualment impica conliios son nor- TIPOS DE ARMAS «: aaa 80 | APRENDE A DIBUJAR Dibviar el armamento es solo media batalla... a otra mitad es encajario. en las manas de los personajes, DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: UNE ne i necanl spars yo explosiones tienen el mismo aspecto, pero los que mostraras aqui son un YDISPAROS =~ APRENDE A DIBUJAR HERRAMIENTAS CREATIVAS ESPONJAS 3s esporjas de cocina normales en disitas formas (cubos,cuias, ec) Meals en tnta y apicalas sobre papel para conseg intresantes que estoy seguro te serén La cana de tinta que pong en la esponja y la forma dela esponja afectarén al resutado, Las formas rmostadas aqui fueron creadas con dstios cores de lamisma esponia Uno de los muchos benefcios provocados por el coloreado por ordenador es que Un colorist habilidoso puede crear ls efectos especiales que solian ser respon- ‘abilidad del dibujante de la historia, El colorsta puede incluso coger los efectos {que has dibujado y dares un aspectoinfitamente mejor. Cuando dibujes efectos especiales, sin embargo, jconsidera cualquier cosa una herramienta de dibujo! Mondadientes, bastonilos de algodén, gasa CELOFAN Conn pnoel mojedo en tint, uj ines ‘en un‘tazo de ceofn. La tna se separara en gldbuls. Da la wla al celoany apitalo rel papel, Voll Podrian ser spares .gopeande contra el sus, tera evanada po cos dun caballo, ote. Expermentando npaco s@ puede lege aos resutados. 3 DEDos No muy recomendable para ciminalest A enntar humo neqruzco (ver la pagina ant rot), ental bordes exteriors del hu, dando mucha tnt himeda. Extende atta _arededor con la punta de ts dedo. (Imagen ‘temo quiero), Frota tu dedo abjandose de ata dears un “astro como una etal (imagen aa zou). DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: VEHICULOS La forma basca de atontar el dibujo de cualquier vehiculo con ruedas es en esencala misma: empieza con ‘formas geomética simples (jtra ve!),oldea" os contomos y luego termina con los detales pariculares, Dibua ds rectngulos en la perspec y con las roporciones corecas ~uno sobre eo, represeniando la cabina sobre el cuerpo, Afade las ruedas, amiién en erspectiva, com discos eipteos. Diu ‘a través” de todas las formas, de mado que “veas'los cua ads del cate, Arora empieza a recora las esquinas cuadradas para desarrolar la siketa real del cache. Noe preocupes por los detalles de momento; tu objeto es ograrla forma basica el vehiculo, La hora dels deals! Aad los panels y curva del chasis, antas de aleacon, e cuerpo, bs cristae y los neumatoos. Trabajo «part de documentacion para que tus coches tengan un asperto reasta (qe enriquecerd tu historia, Usa ftogratias ahora, y con el empo seras, capa de ditujar un coche crite sin necesita, ‘Sigue ls insrucciones de ariba para iba un coche deportvo erent. Si ditujas el rectangulo superior mas grande, alargandolo desde la part trasera del recténgul inferior hasta un punto mucho ms adelante (acortando el cap), tends la forma basica de untodotertenoo un fail, joun Hanmer APRENDE A DIBUJAR ‘No dibujes camiones, coches, aviones u otros vehiculos a mano alzada. Usa reglas, plantilas de CAMIONES 2aise et tasaeerecee: El resultado sera dibujos correctos y atractivos. Sigue el mismo método para dbxjar un camiin ue saste para el coche ~dbuja dos recéngules con a perspectiva y las proporiones carectas,afade discos lips para las ruedas yoyo “através” de as formas ara que puedas ver los cuatolados del carn. Afade detalles y acabado para hacer que el camion erminado sea coreco y aracvo. Una vez mas, una buena documentaciin es clave para hacer buenos duos. Novintenesinvetateo hasta que no hayas hecho muchos 2 parti de buena documentacin, Aora prueba dbujar una camioneta siguindo ls mismos pass, DIBUJAR FONDOS: aspecto ha Ce re Cee Muy Ce S DEL ENTINTADO CAPITULO 4: BASE Entintar a pincel puede ser muy frustrate al princiso porque puede llevar iempo acostumbrarse a pincel, PINGELES 23220ces2 © 9201 coo tress eronens toner ute oa ae pencos estes LA VERSATILIDAD DEL PINCEL Todas estas lineas fueron entintadas con un pincel redonido de pelo de marta koinsky numero 4. Pocas Plumilas podrian dar tal variedad de resutados, o uizd ninguna, © cumpapo DEL PINCEL |Mantén tus pinceles impios! Acléralos a menudo en agua impia mientras trabajas,y lava tu pincel cada cierto tiempo con jabén SETA manos, grando el pincel mientras lo ee, tt eh cu GEE AD pases por el abon. Esto evtera que la tint se endurezca en el haz de pelo cerca de la férula. Limpiadores de pin les ciserados para fa pinta a dleo también siven para eliminar la tinta © ACOSTUMBRARSE AL PINCEL ‘Como un pincel no transmite una sensacién como hacen el épiz ola plumila, tenes que concentrar — Panis la mirada en la punta del ince! para establecer la longitud y el ancho de cada pincelaga SELECCIONAR LOS PINCELES Eltipo de pincel que utiices puede afectar enormemente los resulta- dos que logres. Al seleccionar un pice, comprueba: + -Que no haya cerdas sueltas (pelos que scbresalen en anguls extras deaf + -Que el haz de pelo no est hinchado + -Que el pincel tenga una buena punta, APRENDE A DIBUJAR Si te siontes incdmodo entintando con un pincel, lo més probable es que sea porque no logras controlar la inten- Sidad de las lineas. Aqui van unos cuantos métodos que te ayudaran a trabajar con més conlanza, 7 © EL METODO INMOVILIZADO Este método para entintar lineas larga, rectas 0 curvas, funciona bien tanto con una plumila 0 lapiz camo con un pincal. Primero, sujeta tu pincel en una postura cémoda, Luego, mantén inméviles tus dedos y tu mufieca y muave todo el antebrazo como una unidad al largo del papel Mueve tu brazo inmoviizado en la misma dreccién que la linea deseada. Concentra la mirada en la punta del pincel, y levanta 0 aprieta para lograr el grosor deseado de la linea, © CREAR VOLUMEN CON EL GROSOR DE LA LINEA He aqul un método sencilo de lograr una ‘sensacion de volumen sdlo con el grosor de ls lineas, Primero, establece la dreccion de donde proviene la uminacion. Entinta con ineas mas fnas y claras e lado cercano ala fuente de luz, y etinta con lineas més gruesas y oscuras en el lado opuesto a la fuente, Todas las lineas se vuelven mas gruesas a medida que se alejan de la fuente de luz. Fug ce be EL ARTE DEL ENTINTADO & CAPITULO 4: BASES DEL ENTINTADO més oonta. ‘Aunque no suelo utilizar pumila (los pinceles me parecen més versdtles), las ulizo en tabalos que Fequiren un acabado mas cercano a a lustracion Las plumas de crtucho y los rotuadores te darén ain SS —_—————_———_——_— —_—_—_—X——_ CONTROL DE LA LINEA D> Las plumas ransmiten bien lainformacién de la punta atus dedos. Podras saber ‘qué grosor de linea estas dibujando segui la presion que ojerzas. Rotring Aros oars san ideals pare enos,espaciinaria usagi y les de caves cicdos ces Anbos ios de rouadres extn sas pao mate yo de ra es dos rds do png, ROTRINGS Yo uso Rotrings, que son muy similares alos Rapidografos, pero no se atascan tan fi, Ademés, al comprar el recam: bio de tnta de un Rotring, recibes una punta nueva con el cartucho. Paquetes de Rotrng de cuatro tamarios incluyen los grosores .25,.35, 50 70. BE APRENDE A DIBUJAR PLUMILLAS Hay una enorme vaiedad de plumils,y te convencra proba la mayora oal menos muchas antes de quedarte con una. Mis plumilas preferidas son las Gilotes (0 Gilt, o Gilt, que son versiones de la ‘tginalbitnica con otros nombres). Yo uso lan? 170 -bastante flex bie-ylan® 404(F) ~moderadamenterigida, Nunca he legado a pillar tranquil alas plumila tradicionales, que muchos de mis cologas utlizan. No sé por qué, ;Puede que at ve vaya fenomenal con elas! © cuipapo DE LA PLUMILLA Es esencial mantener tus plums lmpia. La tnta seca en [a punta o acumulada en el Paillro que sueta la plumila afectaré al funcionamiento de la pluma, Lavara y secaria regularmente es muy recomendabl. ROTULADORES CALIBRADOS Los pigment ners son basicamente rotuladares de punta de filtro que utiizan tinta permanente, para que las correcciones hechas con liquido corrector blanco (que utiiza aqua como base) no dejen ver lineas por debajo. Su grosor de linea es ‘compatible con los de ios Rotigs. Las técnicas que emplees dependeran en cieta medida del tipo de pluma con el que trebaies. Practica estos tra 2208 con distintas plumas para hacerte una idea de lo que pueden hacer y con cual te sientes mas cémodo, TRAZOS GRUESOS Y FINOS > Esta técnica, usada por si misma o combinada con otras, permite al atta crear la sensacion de volumen or medio de lineas gruesas. Se usa a menudo por dibujantes que cibyjan tustracones de humor 0 més estlzadas, DIBUJAR UNA GOTA © Esta ténica es mas fc de hacer que de explcar. Con una phimila, Rating co rotuiadr, deja que una ta de tinta se forme ene! papel desde la punta de tu herramienta. Ahora arasira {CUIDADO CON LAS PAGINAS HUMEDAS! La tinta que se aplca con una puma se seca mucho més despacio que la tita apicada con un pineel Al entintar con una pumila, debes tener cuidado de no pasar la mano con la que enintas sobre partes entntadas que no se han secado todavia, Entintr una vieta de izquierda a derecha si eres dies) de aba abajo (oon ‘uquier mano) puede ayudar, pero sigue dando problemas, Un sstema usaco por muchos de mis colegas es trabalar en dos paginas ala vez Cuando una esté demasiado himeda para seguir centintando, dejala a un lado y empieza a trabajar enla segunda. Ve allernando hasta que ambas paginas estén entntadas. la gota por el papel sobre la linea que quieres entntar. Esta teonica te permite entintarlineas largas impias sin tener que apretar la punta de la pluma sobre el pape! y quizéalterala linea que estés entintando. Nadie ‘domina esto la primera vez, asi que sigue practicando. Cuando dejes de oir rudo de tu puma al deslizarse por cl papel, es que lo ests haciendo bien! — aera et a EEE = ms i) ay chee Loy 7 oer je) : ~aen a apa fleiom faroni bs Li ton a eoues ey er i 0 inane a ri GRADACION Fathering es el arte de enti linoas de mds fnas a mas gruesas (o viceversa) para mostra la ranscion gradval de un area bianca a un rea oscura -en suma, tua gradacién en grses, Como esta gradaciin leva mucho lepo y muchos la consideran“antcuada’, los dbujantes de hoy en dia enden a eviara EL ARTE DEL ENTINTADO ELARTEDEL \ DESARROLLAR UN see -e-0ns0meneseyaresen PLAN DE ACCION En primer lugar, unos antecedentes sobre cérmo me mmeti en esto del entintado. Mis primeros encargos como dibujante por cuenta propia para la Chartion (después de un tiempo trabajando en el estudio de Jerry ger) fueron trabajos de entintado, pero en poco tiempo me dieron la oportunidad de dibujar y entintar mi propio trabajo. Esto llevé en poco tiempo a recibir ‘encargos para hacer lapices que otros entintarian y, por un tiempo, a cosa fue bien. Me sentia inseguro de mi habilidad como dibujante y me asignaron entinta- dores profesionales que cogian mis “monigotes’ y los convertian en imagenes estupendas. Sin embargo, ‘con el paso del tiempo, y a medida que yo mejoraba en mi trabajo, empecé a quedar insatisfecho con el modo en que otros entintaban mis dibujos. Como no ppodia hacer gran cosa al respecto, tuve que aprender a asumirio. Més tarde, cuando me uni a la plantila de DC Co- mics como editor a finales de los sesenta, decici que lo mejor seria que convenciera a aquella gente de que era un entintador, y empecé a recibir encargos de en- tintado. Resulta que mi trabajo como editor lo tenia que hacer en la ofcina de la DC en Manhattan, y mi trabajo por libre lo hacia en el estudio de mi casa en Connecticut. Despiazarme cada dia era un problema que esperaba resolver dedicandome solo a entintar. (Arrancar con encargos de entintado es mas sencillo ue con encargos de dibujo). iAsi que ahora era un entintador! Lo primero era ase- Qurarme de que los dibujantes con los que trabajaba ‘No tuvieran la misma mala opinion que yo solia tener sobre mis antiguos entintadores. Con ese fn, desarro- lig el siguiente plan de accion para hacer mis encar- gos de entintado: 4.jLee la historia! Esto te ayudard a familiar- zarte con las escenas clave, la hora del dia en que suceden, la iluminacién, etc. Incluso podria avisar- te de un problema de continuidad en los dibujos a lapiz que puedes resolver con facilidad (y siglo), como un cambio accidental de ropa o atuendo en mitad de una secuencia, APRENDE A DIBUJAR tarel trabajo a tipz de oto dibujante, mucho se aplcaré también al entnfado de tu propo trabajo. 2.Estudia los lapices para descubrir lo que el dibujante espera. Elolad- bujante tiene derecho a esperar que entintes su dibujo a lapiz de modo que todas sus bondades estén todavia presentes cuando termines tu traba- jo. Si puedes mejorar un dibujo a lapiz flojo y atin asi hacer que parezca su trabajo, entonces ade- lante -icon siglo! Sie! dibujante entintaba antes su propio trabajo, busca copias de ello y estidialas. Puede que no puedas reproducir el estilo, pero puedes reproducir las intenciones. 3.Decide un estilo adecuado para el entintado. ¢Le vendré bien ala historia un es- {ilo més suelto y orgénico, 0 funcionarta mejor un estilo mas detalista y elaborado? Elige las herra- mientas con las que obtener el resultado deseado, (Por cierto, las tres paginas que siguen muestran la misma escena entintada de tres modos diferentes, Fijate en las diferencias.) 4.Entinta la historia en orden crono- légico. Esto es optativo, pero yo prefiero em- pezar con la primera vileta de la primera pagina y seguir asi hasta la tltima vifieta de la utima pagina. Cuando entinto la historia en el orden en que se va a leer, siento que puedo contrbuir a la narrativa. Debo sefialar que, al hacer esto, estoy en minoria entre mis colegas. A algunos entintadores les gus- ta entintar las partes divertidas primero (0 dejarlas para el fina), 0 pueden trabajar en una pagina nue- va mientras parte de otra se seca. 5.Y por ultimo, jNo le puedes echar la culpa al dibujante! Cuando terminas el entintado, tu uitima accién es borrar los restos del lapiz... lo tnico que queda son tus lineas de tinta. ¥ en cierto sentido, jes como si saleras a la calle desnudo! 10 amigo Terry Aust, maestro dl entintado a pluma, entints esta version (la version publea fa pagina, dibujada por mi un esto todo a pluma punt sermiy y controlado hasta volverse ery pensé que la historia fa mejor sie dibujo era un poco més orgico, y trabajo en esa dreccicn EL ARTE DEL ENTINTADO CAPITULO 4: By APRENDE A DIBUJAR soca febd eo = Coie = =z = = ed a. EL ARTE DEL ENTINTADO CAPITULO 4: TEXTURAS DE ENTINTADO i color del pelo, la ongtud y sus caractrsticas-rizado 0 iso, gruesoo fino, bast obrlant-varian de ‘un ingividuo a oro, peo el método que utizamos para representa es el mismo. MECHONES GRUESOS, NO PELOS SUELTOS EL TIRON DE LA GRAVEDAD Cada cabelo si SIN REBORDE En todos os ejemplos mastrades dk so, sino mas bien una in donde acaba, Entnar esa alrededor dela cor ‘aloes del peo be dar unas ado mecarico y menos 0 como una peluca, APRENDE A DIBUJAR Cada un de os personajes de histor evar op, Dabes agenda tala no sas istras TEJIDOS letras des les, desde ol ever bilarie alana goss, so cme se json al cero y 80 aman, ALGODON Las amugas dal lgodén se caractenizan por ser largas, en lugar de pegues fos. La ropa e agodén sueleaustarse un ‘poco al cuerpo, mostanda las formas que cure. CUERO Presontaa plogues grandes y gue 808 al donde no este muy a

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