Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 8
pentice: @ Geyérateur Aleatoixe de Costumes © Comprenant que le soleil sombre lentement dans ses ullimes ténebres et que la Terre est vouée a une fin imminente, maints habicants de ka Vieille Terre réagissent, d'une maniére fort sem- sée, en prétant une grande attention a leur apparence. Les textes précédents ont mis Uaccent sur Fimportance dua style et de Li forme vestimentaires des personnages. Nonobstant, a Foccasion, méme Timagination la plus prolifique ddécouvre que Tinspiration Ii fait défaut et que la vision de quelque acteur crucial, quoique exhaustive a regard du style, des habitudes, de lt morale et dle la fonction narrative manque trangement cle details en matigre de couture, Dans de tels cas, des tours suguérés par les dés peuvent inspiter d'inédites et intéressantes. pensées. De plus, lorsque dlautres.idées font défaut, la découverte propice d'un costume arbiteaire ~ dans quelque garde-robe dans laquelle les aventuriers se dissimulent présentement ou dans les bagages des victimes de activité de ‘quelque bandit ~ peur distrare les joueurs cependant qu'une intrigue plus «élibérément congue germe par ailleurs. Pour fous ces usages, le Générateur Aléatoire dle Costumes prodigue un service inestimable (ou, au moins, estimable). | Etapes de la Génération de Costume Utiliser le Générateur Déterminer les caraetérisiques dy costume en usant de la séquence subséquente de tables. Chaque caractéristique est ‘numérotée, Choisissez. une ou plusieurs caractérstiques dans chaque table dans Yondre ou, si vous en décidez ainsi, désignez algatoirement une caractérstique en jetant les ds ~ un procédé rnommé “effectuer un jet sur” cette table, Pour lt plupart des tables, vous jetterez un, deux o trois dés et adkltionerez. les sultats afin cobtenir le nombre correspondant ka caractéts- tique. “186” signifie “18 ou plus’, "2." 9 lit-2 ou moins’ Important : Le caractére aléatoire de ces tables est tou jours optionnel et non impérieux. Vous pouvez toujours choisie dans chaque table, plut6t que de jeter les dés et vous en remet- ‘re 2 un destin Iunatique. Par exemple, si le costume généré appartient 2 un pécunieux officier mili ar sare de jeter le dé afin de déterminer le genre, la qualité ou le style de vétements, humanité doit etre servie et non asservie par ses instruments! 1. Genre 2, Qualité 3. Style 4. Forme 5. Couches et Epaisseur 6. Coiffe 7. Chaussures 8. Motif et Couleur 9. Embellissements sxe (apparent) de la personne 2 ‘qui le costume etait destin, lance7. trois des, additionnez les résultats puis consul. tex le résultat sur la table Jet Résultat 35 Sensiblement Androgyne 6-10 Masculin 15 Femelle 16.17 Bizarre ou Extra-terrestre 8 Travest “GY Dying Earth, ta Vieille Terre - 68 - Compendium de Cugel GE Explications Un habit *Sensiblement Androgyne” est concu pour des person nes qui dédaignent les colfchets exhibition sexuelle Ow site plement vise le marché le plus vaste possible. Il est généralement de couture ample, ne suivant aucune forme particuliére de ba ches ou de torse et ne souligne aucun appt physique. Il est va semblable qu'il ne représentera pas Tepcion lt plus attayante pour tout individu, 21 moins que la mode nai pris cette voie dans, lune ville donnée cette année mais il peut néanmoins étre bien ‘concu, coloré ou attirer Teel et est probablement confortable. Les habits “Masculins’ peuvent incorporer des braguettes ct autres accessoires similares et, bien coupés et concus pour 4a sécluction, peuvent mettre en valeur ka sveltesse des fesses et la largeur virile du torse, Les costumes “Féminins* devraient seoir confortablement au buste et aux hanches, éventuellement fen les soulignant ou incorporer une jupe ou autres détails ‘congus pour exhiber le balancement des hanches lors de la mar- che. Ces deux types de vétures suivront les normes stylisiques prévalant pour le genre spécifié dans leur lieu et époque de conception es costumes *Bizarres ow Extraterrestres” sont congus pour des étresciférant substantiellement de Farchétype physi- ‘que humain. Ils peuvent ére exceptionnellement grinds ou) petits, etriques ou spacieux ; ils peuvent convenit une anato- mnie disposant de membres ou tétes additionnels ; ils peuvent implement suivre des modes si follement excentriques et ‘outiées quiaucun observateur ignorant de Fintention du concep= tur se trouve en mesure de comprendre leur fonction, Les Ms devraient décider pour eux-mémes ce qui sied le plus at contexte et, si nécessaire, elfectuer un jet sur la t dléterminer la destination de base «du costume atrdela de ses excentricités (par exemple, si la tenve est confectionnée pour tun homoncule obése ~ etaitee pour un homoneule mile ou Femelle? Enfin, un déguisement “Travesti” semble au premier abord destinés un sexe mais est en realitéingénieusement conga afin, de permettre une personne de Pautze sexe de se déguiser, en icluant des rembourages, des sangles et ainsi de suite. Le cos fume peut étre destin€ 2 un usage theftral, 8 Vespionnage, a des ‘escroqueries ou afin eaider 8 un loisir insite, Jeter un dé sur tun résultat de 1-3, es vétements paraissent féminins mais sont lité coneus pour un homme, de 4-6 c'est Viaverse, A par- s.intenant, tritez ce costume selon son sexe apparent il peut étre revétu par une personne de ce sexe mais s'averer probablement inconfortable a la Tongue voire dune apparence grotesque, Dans tous les cas, lincer deus dés ; les costumes Masculins comportent un corset sur un jet de 2 ; les costumes Anclrogynes sur un jet de 2 ou 3 et les costumes Féminins sur un jet de 6 ou moins, 2. QUALITE Déterminez ensuite la Qualité de ce costume par un jet de deux és sur la table cilessous -z vos habits d’autant d'Embellissements, est De Bon Gott, incarnant un bon godt placide, d'une bonne ais paraissant anodin aux observateurs non avertis, sans modificateur Jet Résultat 23 Tres Bon Marché : c'une intolérable mauvaise qualité, Soustrayez 4 du jet de Style de Pétape 3 ; jetez un dé et, sur un résultat de 6, ajoutez 2 ces habits un Embellissement, 45 Bon Marché : peu sttrayant pour les individus avis de Style de Fétape 3 ; jetez un dé et, sur un résultat de 5 ou 6, nantissez. cette tenue d'un Embellissement. 6-7 Commun : visuellement peu attirant mais robuste jet de Style ; jetez un dé, soustrayez 3, et munis 89 ——_-Blégant : scant A une personne de qualité mais vraisemblablement pas considéré comme exagérément extravagant. Aucun modificateur au jet de Style ; jetez un dé, soustrayez 1 et omez «autant ¢'Embellissement votre costume. 10 Prétentieux : extremement décoré et absolument incommode pour quiconque accomplit des taches manuelles, mais, usant de matériaux légérement inférieurs, aucun de ces habits nest tres onéreux. Ajoutez 1 au jet de Style, jetez un dé, ajoutez 1 et munisse7 dautant dEmbellissement vos dehors, u Haut En Couleur : vétures onéreuses véritablement appropriées & un gentilhomme ou une gente dame pécunieux et oisif, ou aux courtisans ou parasites de cour les plus prospéres. Ajoutez 2 au jet de Style ; jetez un dé, ajoutez 1 et dotez d'autant d'Embellissement vos arours, 2 Jetez.un dé : de 1 a 4, traitez le costume comme Haut En Couleur vos vétements d'un nombre <'Embellissements égal ce jet plus 2 ma tiques ou innovants. Sur un jet de 5, tratez-le comme Haut En Couleur mais confectionné de matériaux particuliérement chers et inusuels, ajoutez. 4 au jet de Style et lancez deux dés bre d'Embellissements. Sur un jet'de 6, facture gracieuse et confortable au jet de Style ; jetez un dé, soustrayez 2, et octroyez autant d’Embellissements & votre costume. 's, mais portable faute de mieux. Soustrayez 2 au jet et convenant aux taches pratiques. Soustrayez 1 au ajoutez 2 au jet de Style et dotez S aucun n'incoxpore des traits exo- afin de déterminer le nom- (Pour une explication du jet d Embellissements, consultez lape 9, “Embellissements”) 3. STYLE 2 Afin de déterminer le Siyle de vote cosa | 3 ‘me, jetez ois dés sur la able a droite et | 4 spite eter deat em | 3 a 8 Explications Une défroque “Voyou" signale son porteur | 12 comme un bandit ov un voleur de grands | 13 ‘chemins sans uavesti; elle présente des | 14 signes dlusure ou est clairement constituée | 15 de sorte A les dédaigner, est sombre (ou 16-17 congue afin dapporter une aide queleon- | 18+ {que 2 la dissimulation) et inclue probable- ment des fourreaux et des ceinturons dar ‘mes. Elle peut arborer des motifs ou des insignes indiquant F'ap- pantenance & quelque gang ou clique ilcite Un équipage de “Travalleur" présente le syle simple et fonctionnel des plus modestes travailleurs manuels (néanmoins, sur la Vieille Teme, nombre dindividus de ce milieu préterent se vet un peu au-dessus de Jeur rang, la vie étantsuffisamment ardue suns exhiber son statue modeste ; ainsi, le nombreux pay- sans et fossoyeurs alfectent des costumes ce meilleure apparen- ‘ce qui ne saverent pas nécessairement fragiles, préservant ainsi leur amour-propre). ‘Une livtée “Domestique” est congue pour un port en inté- leur plutdt qu’en extérieur afin de veiller ce que son porteur nne déshonote pas la maison qui la Iui a octroyée mais certaine: ‘ment pas pour surpasser les habits les plus élégants portés par les employeurs du servitéur. Ains, elle peut ére d'une facture simple mais acceptable ou ressembler aux uniformes portés par des personages militares «ht rang, Les styles “Anodins" sont simplement ceux portés par la gent ordinaite vaquant & ses affaires quotidiennes (mais rappe- Jez-vous que, au sein de maintes communautés de la Vieille ‘Terre, méme des habits revétus par la populace peuvent incl re des éléments qui ébaubiraient des peuples issus d'eres moins sophistiqués) Un uniforme “Militaire” est porté ou resemble aux véte- ments portés par des guerrers professionnels, Sil est Bon Marché ou Commun, c'est vraisemblablement Vuniforme dun 4. FORME Certaines tables de la présente étape ne sont appropriges que si Vutitisateur ta aucunement idée des styles de costumes préva- lant dans la région ou la culture. Des jets aléatoires pourraient bien proclire des résultats largement percus comme grotes- ‘ques. Ainsi, maints Unlisateuts ignoreront entiére- ‘ment cette ape. ‘Afin de déterminer la forme de : base de ce costume, jetez deux dés Voyou Voyou Voyou Travailleur Voyou ‘Travailleur Travailleur Travailleur Travailleur Domestique Travailleur Domestique Anodin Domestique Domestique Anodin Domestique Domestique Anodin Anodin Anodin Militaire Militaire ilitaire: Décontracté Militaire Décontracté Décontracté Décontracté Décontracté Décontracté ——Aristocratique ——_Aristocratique Décontracté ——Aristocratique —_—_Aristocratique Aristocratique —Grandiloquent_—_Grandiloquent fantassin ou marin ordinaite ; si sa qualité ex supérieure, iL signale un officier et atire ainsi plus Vattention et la considéra tion (les offcies avisés se tiennent & Pécart du front et ainsi ne se soucient pas dattirer Fattention des ennemis ; des offic ‘moins sensés désirent une telle attention et révent invariable ment de gloite et e'honneu) La Vieille Terre ne voyant que peu de guerres dlenvergure, le costume martial est plus affare des- thétique que de fonctionnalite Un habit "Décontracté” représente ce genre de vétures portées par les personnes ordinaires de fortune modique lors- aquelle recherchent de Fagrément. Ainsi, i tend & étre modeste- ment coloré, modestement spectaculaire et relativement confor table, bien que plutdt moins robuste que les vétements de txt vail ordinaires, Un costume “Aristocratique™ est, ou ressemble a, celui sevetu par les classes sociales les plus élevées ; sil est de Qualicé Commune ou inférieure, il consiste en une imation comique- ‘ment mauvaise de la mode de la haute société. Il est rarement fonctionnel bien que cela dépende des modes prévalant, Une tenue *Granclloquente” est congue uniquement pour ostentaton et son cot et son exécution soignée sont inhabituel- lement patents pour tout observateur avert, pout le pire ou pour Je meilleur. Saficher avec un tel accoutrement en dehors des ‘occasions les plus formelles ou des réceptions de cours les plus pompeuses est généralement la marque dun miiflor invetéré, bien qu'une tele vaillance puisse susciter cles apalauissements Résultat 26 Une piéce 79 Deux pieces corps muni de manches, jambiéres 10 Deux pitces ccorps sans manche, jambiéres uw Corps, manches, jambieres séparés 2 Forme excentrique, déterminée par le MJ Gsymétrie complete, “costumes' faits diénergies magiques chatoyantes, ec.) Pour chaque pice ou élément, un jet de dé supple- memtalre est requis, —Q Dying Earth, let Vieille Terre - 70 - Compendium de Cugel GQ Une Piece Jetez. deux «és et soustrayez 1 si Tapparence du costume est Feminine, utilisez le jet non modifié pour des habits de genre androgyne et ajoutez 2 pour le genre masculin, Un résultat de 1 6 indique une robe. Fle est dépourvue de manches sur un sésultat de 1 sur un seul dé ; autrement, elle pposséde des manches (confer ci-dessous). Elle posséde un ‘comps minimal ou échanevé sur le devant sur un s€sultat de 2 sur deux dés ; sinon, effectuez un jet afin de determiner le style de ‘Comps civiessous, Elle inchie toujours une Jupe. Un résultat de 7 exactement indique une combinaison, File est Ajustée sur un jet de 1 ou 2 sur un dé; sinon elle est Ample. Dans le premier cas, elle comprend un corps 3 co! haut ct de longues manches et collants ; sino déterminer. le Corps (veture du tors), les Manches et les Jambigres comme décrit ci- dessous. Un résultat de 8 ou davantage désigne une toge. Jecez un de ; la toge est simple et aisée & porter sur un jet de 14, modé rément complexe sur un 5 et ennuyeusement encombrante sur tun sésultar de 6 Corps Jetez un dé Jet Résultat Encolure trés basse sur le dos et le devant Encolure trés basse sur le devant Encoluure modérément basse Encolure modérément haute Fermé si haut sur la gorge que étranglement menace Conception exceatrique au choix du MJ Casymétrique, ventre nu, pans ouverts, etc) Manches Pantalons Jetez deux dés, soustryer 1 sile Style du costume est Militaire Jet Résultat 13° Tres ajustés 45 Asser ajustés 67 Confortablement ajustés 8 Amples 9 Flottants et bouffants 10 Ahauteur de genoux 1+ Calotte Collants Jetez un dé : sur un 4, ils sont presque douloureusement serrés ; sur un 5, ils Sont relativement courts (exposant de la peau) ; sur un 6, ils englobent les pieds, Les costumes masculins avec des collants inclient une briguette. Jetez un dé ; sur un 4 ou un 5, elle est modérément emphatique ; sur un 6, elle est exa Jupe Jetez deux des Jet Résultat Minimale Trés courte, gonflée A hauteur de genoux, ajustée ‘A hauteur de genoux, ample A hauteur de mollets, facture simple ‘A hauteur de mollets, trés plissée ou évasée 8 A hauteur de chevilles, fendue pour facilite le déplacement 9 A hauteur de chevilles, tres plissée ou évasée 10 Tombante sur le sol ul Tombante sur le sol, avec traine 2 Asymétrique ou autrement inusuelle Jetez un dé : sur un 1, les manches sont courtes, minimales ou ténues ; de 2.2 4, elles sont longues et ajustées ; sur un 5, elles sont longues et amples et sur un 6 elles sont wes amples et pos- siblement encombrantes, Jambiéres Jetez un dé et soustrayez 2 pour un costume masculin, 1 sil est androgyne. Sile total est inférieur ou égal 1, les Jambieres sont des Pantalons, sil ¢éleve a 2 exactement, ce sont des Collants sinon elles prennent la Forme d'une Jupe. ‘me braguetes cl a sans de (is os edo earl) que “baguate” ‘ne cjgnenlenen on inl tine ouverte} et, ate ‘ms ben eet sae de caches pr ls de age Lana, due et communerentapel ats ns cos es beet Xeme set, En sus de ce qui précede, jetez deux nouveaux dés, ajou- fant L si le costume est Aristocrite ou Grandiloquent. Sur un résultat de 11, la jupe comporte une tournure ou, sur un jet de 12, une erinoline complete Appendice - 71 Gévérateur Ahatoire de Costumes 5. COUCHES ET EPAISSEUR Si les citconstances ne dictent pas de maniére patente le poids et Vépaisseur générale di costume, jetez tis es Jet 36 79 10 M2 13-14 15:16 1718 Résultat Une seule épaisseur ténue (lenue dé) Une couche modérément épaisse Une épaisseur lourde et chaude Une couche externe chauce sur une Sous-couche/doublure légere (la couche extemne posséde des crevés sur un jet de 5 ou 6 sur un dé) Une couche externe légere et décorative sur une couche interne épaisse et fonctionnelle (Ia couche cexterne posstde des crevés sur un jet de 6 sur un dé) Multiples épaisseurs kégeres : jetez un dé et ajoutez 1 fin de déterminer le nombre de couches ‘Multiples épaisseurs tres légeres : trois dés

You might also like