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Tutorial de uso del cubo3x3x3 Nombre de cada pieza: Piezas de las esquinas ' este paso, sdlo rote las piezas ' jaterales hacia la cara superior. Concentrese en | [as posicones de as plzaslaterales. So hay es casos posibles. El primer caso! | El segundo El terger caso caso fs] Bs > Realice et a. $taol aigeritme 5 Realice el Realice el dos veces + U + algoritmo 5 algoritmo 5 | elalgoritmo 5 una vez jos veces, ‘una vez Algoritmo §: FRUR'U'E En este paso, sdlo rote las esquinas amarillas hacia la cara superior. Concéntrese en las Posiciones de las piezas de las esquinas. Solo hay siete casos posibles. Algoritmo 6: R'UURUR'UR @Mantenga el @Mueva todas centro amarillo las piezas hhacia arriba y el Ey laterales blancas| azul frente a hacia la cara de usted arriba @ Rote la cara superior hasta que las piezas ~ laterales y la central 1 sean del mismo color. @Rote la cara azul que est en frente Je usted para - - resolver el lateral azul y el blanco. Rote la cara superior para que la pieza lateral ea del mismo color que la central y lego ore la Cara para fesclver os lteralesrojos y biancos it + Algoritmo 6 +k Resuelva el lado lateral verde y bianco y el naranja y blanco de la misma forma en la que aparece en la imagen de arriba, Por ejemplo, mueva una pieza de la esquina azul, roja 0 blanca. Mantenga el centro amarillo hacia arriba y el centro azul rmirando hacia usted como se muestra en la imagen 1 Luego, encuentre las piezas de la esquina azul, roja 0 blanca y rételas como en la imagen @) segun sea el caso @ 0 caso. Caso 1 2 C Rote la cara superior. Primero, asegirest eta LEBER, trogen. Imagen @ de que las esquinas latearies sean del mismo - - color, como en la imagen. Por ejemplo, tome a rojo y Las esquinas azules, rojas y fealice el aigoritmo 8 para completar el paso blancas en la cara superior Realice el seven como las partes grses. algorine 8 Se Rote la cara superior Fees le oon nore Gt no tee Petr Ging lay eequnaa en une care bara gues pleas = pete 1 Ee) | Gatmiemo calor sige los siguisns pasos Realice et Realce el BS] algoritmo 8 —g— algoritmo 8 Es Sina ver ‘ina ver got &: RB RFR BRFFRR blancas esten en la posicion ais. Aigoritmo 1: yp RUR'U' En Siempre mantenga e Las esquinas centro amarillo azules, rojas hhacia arriba, Rote 9 biancas en por completo el la parte inferio Cabo hasta que las | seven como las uinas azules, rojas " partes arises. Je nlaneae ca yea come : en a ilustracion. eet Sine, Bs] igiae Sg ae i P 2 2 3 2 S 2 S é 2 S 3 2 Las esquinas rojas, verdes o blancas o verdes, naranjas 0 blancas y naranjas, azules 0 blancas se pueden realizar de | > + +. + a 4 la misma manera mencionada arriba, C 7 Por ejemplo, mueva las esquinas azules y rojas Estos son los 3 casos basicos FEBEBI. aicoritmo 2: RUUR'URUUR'UF'U'F Algoritmo 9 + U Algoritmo 9 + U' 203. + Algoritmo 9 + U" + Algoritmo 9 + U FEBEBA. aicoritmo 4: RU'R'UR'URUR

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