Tutorial de uso del
cubo3x3x3
Nombre de cada pieza:
Piezas de
las esquinas
' este paso, sdlo rote las piezas
' jaterales hacia la cara superior. Concentrese en
| [as posicones de as plzaslaterales. So hay
es casos posibles.
El primer caso! | El segundo El terger caso
caso
fs] Bs > Realice et
a. $taol aigeritme 5
Realice el Realice el dos veces + U +
algoritmo 5 algoritmo 5 | elalgoritmo 5
una vez jos veces, ‘una vez
Algoritmo §: FRUR'U'E
En este paso, sdlo rote las esquinas
amarillas hacia la cara superior. Concéntrese en las
Posiciones de las piezas de las esquinas. Solo hay
siete casos posibles.
Algoritmo 6: R'UURUR'UR
@Mantenga el @Mueva todas
centro amarillo las piezas
hhacia arriba y el Ey laterales blancas|
azul frente a hacia la cara de
usted arriba
@ Rote la cara superior
hasta que las piezas ~
laterales y la central 1
sean del mismo color.
@Rote la cara azul
que est en frente
Je usted para - -
resolver el lateral
azul y el blanco.
Rote la cara superior
para que la pieza lateral
ea del mismo color que
la central y lego ore la
Cara para fesclver os lteralesrojos y biancos it + Algoritmo 6
+k Resuelva el lado lateral verde y bianco y el naranja y blanco
de la misma forma en la que aparece en la imagen de arriba,
Por ejemplo, mueva una pieza de la esquina
azul, roja 0 blanca.
Mantenga el centro amarillo hacia arriba y el centro azul
rmirando hacia usted como se muestra en la imagen 1
Luego, encuentre las piezas de la esquina azul, roja 0 blanca
y rételas como en la imagen @) segun sea el caso @ 0 caso.
Caso 1
2
C Rote la cara superior. Primero, asegirest eta
LEBER, trogen. Imagen @ de que las esquinas latearies sean del mismo
- - color, como en la imagen. Por ejemplo, tome a rojo y
Las esquinas azules, rojas y fealice el aigoritmo 8 para completar el paso
blancas en la cara superior Realice el
seven como las partes grses. algorine 8
Se
Rote la cara superior Fees le oon nore Gt no tee
Petr Ging lay eequnaa en une care
bara gues pleas = pete 1 Ee) | Gatmiemo calor sige los siguisns pasos
Realice et Realce el
BS] algoritmo 8 —g— algoritmo 8 Es
Sina ver ‘ina ver
got &: RB RFR BRFFRR
blancas esten en la
posicion ais.
Aigoritmo 1: yp
RUR'U'
En
Siempre mantenga e
Las esquinas centro amarillo
azules, rojas hhacia arriba, Rote
9 biancas en por completo el
la parte inferio Cabo hasta que las
| seven como las uinas azules, rojas
" partes arises. Je nlaneae ca yea come
: en a ilustracion.
eet
Sine,
Bs] igiae Sg
ae
i
P
2
2
3
2
S
2
S
é
2
S
3
2
Las esquinas rojas, verdes o blancas o verdes, naranjas 0
blancas y naranjas, azules 0 blancas se pueden realizar de | > + +. + a 4
la misma manera mencionada arriba, C 7
Por ejemplo, mueva las esquinas azules
y rojas Estos son los 3 casos basicos
FEBEBI. aicoritmo 2: RUUR'URUUR'UF'U'F
Algoritmo 9 + U Algoritmo 9 + U'
203. + Algoritmo 9 + U" + Algoritmo 9 + U
FEBEBA. aicoritmo 4: RU'R'UR'URUR