Voxler Hızlı Kullanım Klavuzu

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 47

Voxler 4 ®

3D Well & Volumetric Data Visualization

Quick Start Guide


Quick Start Guide

İçindekiler
3D Well & Volumetric Data Visualization .................................................................. 1
Voxler'a Giriş .............................................................................................. 3
Voxler'ı Kim Kullanıyor?................................................................................ 3
Üç Dakikalık Tur ................................................................................................... 4
Örnek Voxler Dosyaları................................................................................. 4
Scripter'ı kullanma ....................................................................................... 5
Toolbars ................................................... Hata! Yer işareti tanımlanmamış.
Status Bar .................................................................................................. 8
Network Manager ........................................................................................ 8
Module Manager ........................................................................................ 10
Pencere Düzenini Değiştirme ....................................................................... 12
Docking Managers- Yerleştirme Yöneticileri ................................................... 12
Viewer Window- Görüntüleyici Penceresi ....................................................... 12
Worksheet Window- Çalışma Sayfası Penceresi .............................................. 13
Computational Modules- Hesaplamalı Modüller ............................................... 14
Data Source Modules ................................................................................. 16
General Modules ........................................................................................ 18
Graphics Output ........................................................................................ 19
Tutorial-Öğretici .................................................................................................. 22
Eğitim Dersine Genel Bakış .......................................................................... 23
Öğreticiyi Demo Sürümüyle Kullanma ........................................................... 23
Voxler'ı Başlatma ...................................... Hata! Yer işareti tanımlanmamış.
Ders 1 - Veri Yükleme ................................................................................ 24
Ders 2 - Grafik Çıktı Modülleri Oluşturma...................................................... 25
Ders 3 - Özellikleri Değiştirme ..................................................................... 27
Ders 4 - Çalışma Sayfasında Bağlı Verileri Düzenleme .................................... 29
Ders 5 - Hesaplamalı Modülleri Kullanma ...................................................... 30
Ders 6 - Birden Fazla Modülü Bağlama ......................................................... 34
Ders 7 - Bilgileri Kaydetme ............................................................................ 36
Quick Start Guide

Voxler'a Giriş
Öncelikle hacimsel işleme ve üç boyutlu veri gösterimine yönelik üç boyutlu bilimsel
görselleştirme programı olan Voxler'e hoş geldiniz. Voxler, üç boyutlu hacimler üzerinde
dururken, DEM dosyaları, görüntüler ve dağınık nokta verileri dahil olmak üzere iki boyutlu
Gridleri-ızgaraları da kullanabilir. Voxler, akış çizgilerini, vektör çizimlerini, kontur
haritalarını, eş yüzeyleri, görüntü dilimlerini, üç boyutlu saçılma çizimlerini, doğrudan hacim
oluşturma, üç boyutlu blok modellerini, kuyu izlerini ve daha fazlasını görüntüleyebilir.
Hesaplamalı modüller, üç boyutlu ızgaralama, yeniden örnekleme, çeşitli kafes işlemleri ve
görüntü işlemeyi içerir. Voxler, C'nin her X, Y ve Z konumunda bir bileşen değişkeni olduğu
XYZC verilerini görüntülemek için tasarlanmıştır.
Voxler ile gerçek üç boyutlu modelleriniz için çarpıcı grafik çıktıları oluşturabilirsiniz.
Modeller dilimlenebilir, herhangi bir açıda görüntülenebilir ve hatta basit bir fare
hareketiyle canlandırılabilir. Modellere standart veya özel renkler uygulanabilmektedir.
Üç boyutlu modeller oluşturmak, veri dosyasını içe aktarmak, verilere ızgara oluşturma
gibi hesaplama işlemlerini uygulamak ve istenen grafik çıktı modülünü eklemek kadar
kolaydır. Voxler, her yeni grafik çıktısı için makul varsayılan ayarları otomatik olarak
seçer. Grafiklerin görünümünü özelleştirmek, tüm modül türleri için hızlı ve kolaydır.
Hacimleri doğrudan üç boyutlu blok modellerinden veya bir eş yüzey içinde hesaplamak
kolaydır ve görüntülenen malzeme hacminin hızlı bir şekilde tahmin edilmesini sağlar.

Voxler ile birlikte gelen Scripter programı, Voxler prosedürlerini otomatikleştiren komut
dosyaları oluşturmak, düzenlemek ve çalıştırmak için kullanışlıdır. Komut dosyaları yazarak
ve çalıştırarak, basit sıradan görevler veya karmaşık sistem entegrasyon görevleri,
doğrudan etkileşim olmadan hassas ve tekrar tekrar gerçekleştirilebilir. Voxler, Visual
BASIC gibi herhangi bir uyumlu istemciyi kullanarak ActiveX otomasyonunu da destekler.
Bu iki otomasyon yeteneği, Voxler'in herhangi bir üç boyutlu modelleme veya görüntüleme
projesi için kullanılmasına izin verir.
Voxler'ı Kimler Kullanır?
Birçok farklı disiplinden insanlar Voxler kullanıyor. Yer bilimleri, sondaj çekirdeklerinden,
sismik etütlerden, yere nüfuz eden radardan, yüzey altı haritalamadan ve uzaktan
algılamadan büyük miktarlarda hacimsel veri üretir. Başka bir veri kaynağı, CT ve MRI
taramaları tarafından oluşturulan tıbbi görüntülemedir. Meteorolojik veriler, yüksek
çözünürlüklü mikroskopi, akış alanları ve yeraltı suyu modellemesi de hacimsel veriler için
kaynaklardır. Voxler kullanıcıları arasında arkeologlar, iklim bilimciler, eğitimciler,
mühendisler, doktorlar, hidrojeologlar, jeologlar, jeofizikçiler, tıbbi araştırmacılar,
öğrenciler ve daha fazlası bulunur. Üç boyutlu verilerinin çarpıcı grafik çıktılarla ilişkisini
görselleştirmek isteyenler, Voxler'in güçlü özelliklerinden yararlanacak!
Voxler
Üç Dakikalık Tur
Voxler’in bazı yeteneklerini hızlı bir şekilde görebilmeniz için Voxler’e birkaç örnek dosya
ekledik. Burada sadece birkaç örnek dosya ele alınmakta olup, Voxler'in birçok grafik çıktı türü
ve özelliğini içermemektedir. Network Manager, her dosyada nelerin bulunduğu konusunda iyi
bir bilgi kaynağıdır.
Örnek Voxler Dosyaları
Örnek Voxler dosyalarını görüntülemek için:
1. Voxler'ı açın.
2. Module Managerda Samples klasörünü açın.
3. Örnek dosyayı açmak için herhangi bir örnek dosya adına çift tıklayın.
Çarpışma Önleme Örneği (WellRender)- Anti Collision
Example (WellRender)
Anti Collision Örneği kuyu modeli örnek dosyası, kuyunun
XYZ koordinat verilerini içeren bir Veri Kaynağı/Data
Source modülü içerir. Veri Kaynağı modülü, WellRender
modülüne bağlı WellData modülüne bağlıdır. Kuyular, View
penceresinde tüpler olarak görüntülenir. Eksenler grafik için
bir referans bilgi sağlar.

Anti Çarpışma Örneği (WellRender)


örneği birden çok kuyu ve eksen içerir.

Ters Çevirme(Eş Yüzey)-Inversion (Isosurface)


Isosurface örnek dosyası, Inversion.dat örnek verilerini
birden çok Isosurface modülüyle görüntüler. Point Source
modülü, Gridder modülüne sonra Filter modülüne bağlanır.
Isoosurfaces, Gridder ve Filter modülü çıktılarından
oluşturulur. Eksenler ve BoundingBox-Kısıtlayıcı/ sınırlayıcı
kutu/hacim, isosurface hakkında faydalı referans bilgileri
sağlar.
Tersine Çevirme (Isosurface)
örneği,( The Anti Collision
Example) birden çok eş yüzey,
eksen ve bir sınırlayıcı kutu
içerir.
Quick Start Guide
Voxler'ı kullanma
Bir XYZC veri dosyasından ScatterPlot grafik çıktısına ilerlemenin genel adımları aşağıdaki
gibidir.
1. Voxler'ı açın.
2. Voxler'a Hoş Geldiniz iletişim kutusundaki İçe Import düğmesini tıklayın.
3. Import iletişim kutusunda, veri dosyasını seç ve Open tıklayın.
4. Veri kaynağı/Data Source modülünün Property Managerda, Output türünü Points olarak
ayarlayın. Ardından X koordinatlarını, Y koordinatlarını, Z koordinatlarını ve
Components/Bileşenler sütunlarını belirtin.
5. Data Source modülüne sağ tıklayın ve Graphics Output | ScatterPlot tıklayın. Viewer
penceresinde ScatterPlot modülü görüntülenir.
6. Network Manager'da ScatterPlot modülünü seçin vebu modulün özellikleri Property
Manager'da görüntülenir. Özellikleri istediğiniz gibi ayarlayın.
7. File | Save as tıklayın, Dosya adı girin ve Voxler projenizi kaydetmek için Save/Kaydet
düğmesine tıklayın.

Scripter'ı kullanma
Golden Software’in Scripter programı veya Visual BASIC gibi ActiveX Automation uyumlu
herhangi bir istemci kullanılarak Voxler’da görevler otomatikleştirilebilir. Komut dosyası,
komut dosyası çalıştırıldığında yürütmek için bir dizi talimat içeren bir metin dosyasıdır.
Program içerisinde fare ile veya klavyenizden manuel olarak yapabileceğiniz bir script ile
hemen hemen her şeyi yapabilirsiniz. Komut dosyaları, tekrar eden görevleri
otomatikleştirmek ve bir dizi adımı birleştirmek için kullanışlıdır. Scripter, Voxler ile aynı
konuma kurulur. Scripter hakkında daha fazla bilgi için çevrimiçi yardımdaki Voxler
Automation yardım kitabına bakın. Çevrimiçi yardımda ve Voxler dizininde birkaç örnek
komut dosyası bulunur, böylece Scripter’ın yeteneklerini hızlı bir şekilde görebilirsiniz.
Örnek Komut Dosyası Dosyaları
Örnek bir komut dosyası çalıştırmak için:
1. C:\Program Files\Golden Software\Voxler 4\Scripter kurulum klasörüne giderek Scripter'ı
açın. Scripter.EXE uygulama dosyasına çift tıklayın.
2. File | Open ile C:\Program Files\Golden Software\Voxler 4\Samples\Scripts klasöründen
örnek bir .BAS dosyası açın.
3. Script | Run tıklayın ve komut dosyası yürütülür.
4. Örnek komut dosyalarının çoğu Voxler'ı açar ve Viewer penceresinde bir modülü
görüntüler ve düzenler.
Voxler

Voxler Kullanıcı Arayüzü


Voxler kullanıcı arayüzü başlık çubuğu, menü çubuğu/menu bar, araç çubukları/toolbars,
görüntüleyici penceresi/viewer window, yöneticiler/managers, sekmeli belgeler/tabbed
documents ve durum çubuğu/status bar dan oluşur. Voxler, hesaplama açısından yoğun
arka plan görevlerinde bile kullanıcı arayüzünü duyarlı tutmak için çoklu iş parçacığı kullanır.
Kullanıcı arayüzü, çoklu belge/ multi-document modeline dayanmaktadır. Bu, birden fazla
Voxler projesi ve çalışma sayfası belgesinin aynı anda açılmasına izin verir.

Solda Module Managerin bulunduğu Voxler penceresidir. Network Manager ve Property Manager ortada
yığınlanmıştır ve grafiklerin görüntülendiği Viewer Window en sağdadır. Toolbars ve menü üstte, Status Bar
altta görüntülenir.
Quick Start Guide

Aşağıdaki tablo, Voxler yerleşim bileşenlerinin işlevini özetlemektedir.

Bileşen Adı Bileşen İşlev

Title Bar Başlık çubuğunda program adı ve varsa kayıtlı Voxler dosya adı listelenir.
Dosya adından sonra bir yıldız işareti (*) dosyanın son kaydedildikten sonra
değiştirildiğini gösterir.
Menu Bar Menü çubuğu, Voxler'ı çalıştırmak için kullanılan komutları içerir.
Toolbars Araç çubukları, menü komutlarının kısayolları olan Voxler araç düğmelerini
içerir. Komutu açıklayan bir araç ipucu görüntülemek için imleci her düğmenin
üzerine getirin. Araç çubukları sabitlenebilir veya yüzebilir.

Tabbed Çoklu Voxler belgeleri sekmeler olarak görüntülenir. Voxler projesini veya
Documents çalışma sayfasını görüntülemek için sekmeye tıklayın.
Module Module Manager, bir Voxler projesine eklenebilecek modüllerin bir listesini
Manager içerir. Bu modüller, Network Manager a modül eklemenin hızlı bir yolunu
sağlar. Module Manager başlangıçta sol tarafa yerleştirilmiştir. Module
Manager ekranın herhangi bir yerine sürüklenebilir ve yerleştirilebilir.
Network Network Manager, mevcut Voxler projesindeki modülleri, verileri ve
Manager bağlantıları görüntüler. Network Manager başlangıçta ekranın orta üst
konumuna yerleştirilmiştir.

Property Property Manager, seçilen modülün herhangi bir özelliğini düzenlemenize izin
Manager verir. Property Manager da yapılan değişiklikler hemen Görüntüleyici
penceresine yansıtılır. Property Manager başlangıçta ekranın orta alt
konumuna yerleştirilir.

Viewer Viewer Window, Network Manager daki modüller tarafından yönlendirilen


Window grafik çıkışını içerir. Viewer penceresi başlangıçta ekranın en sağ tarafında
bulunur.
Status Bar Status Bar, Voxler'deki aktivite hakkında bilgi görüntüler. Durum çubuğu iki
bölüme ayrılmıştır. Soldaki bölüm yardım mesajlarını ve ilerleme metnini
görüntüler. Sağ bölüm genellikle pencere boyutunu gösterir. Ayrıca bir
ilerleme göstergesi veya uzun görevler için kalan tahmini süreyi de
görüntüleyebilir.
Voxler

Menü Komutları
Menüler, Viewer penceresindeki modülleri ekleyen, düzenleyen ve kontrol eden komutlar
içerir. Çeşitli menü komutları hakkında ayrıntılar için çevrimiçi yardımdaki Menü Komutları
yardım kitabına bakın.
Toolbars-Araç Çubukları
Toolbars, daha kolay erişim için menü komutlarını temsil eden düğmeleri görüntüler.
View | Toolbars araç çubuğunu gösterme veya gizleme komutu. Görünür araç çubuklarının
yanında onay işareti görüntülenir. Düğmenin işlevini ekran ipucu olarak görüntülemek için
imleci araç çubuğundaki herhangi bir araç düğmesinin üzerinde tutun. Pencerenin altındaki
durum çubuğunda daha ayrıntılı bir açıklama görüntülenir.
Status Bar-Durum Çubuğu
Status Bar, pencerenin altında bulunur. View | Status Bar göstermek veya gizlemek için
Status Bar komutu. Status Bar, Voxler'deki mevcut komut veya etkinlik hakkında bilgi
görüntüler. Durum çubuğu iki bölüme ayrılmıştır. Soldaki bölüm yardım mesajlarını ve
ilerleme metnini görüntüler. Sağ bölüm normalde pencere boyutunu gösterir. Ayrıca bir
ilerleme göstergesi ve uzun görevler için kalan tahmini süreyi de görüntüleyebilir.
Network Manager-Ağ Yöneticisi
Voxler, projede gerçekleştirilen veri ve işlemlerin grafiksel bir temsilini göstermek için bir
Network Manager kullanır. Geçerli proje için tüm veriler, modüller ve işlem yolları
Network Manager da görülebilir.

Modüllerin çoğu bir ad, görünürlük onay kutusu, giriş bağlantı pedi, çıkış bağlantı pedi, gösterge LED ışığı
ve bir bağlantı hattı içerir.
Modüller/Modules, istenen bir görevi gerçekleştirmek için bağlanır. Modül, veri kümesi,
veri kümesine uygulanacak işlem veya veri kümesinin grafiksel olarak oluşturulmasıdır.
Modüller, giriş bağlantı pedlerindeki verileri kabul eder, verileri değiştirir ve bunları çıkış
bağlantı pedlerinden geçirir. Ardışık düzendeki son çıktı genellikle bir BoundingBox veya
FaceRender gibi verilerin grafiksel bir temsilidir. Modül, küçük bir dikdörtgen olarak
görüntülenir. Dikdörtgen seçilebilir ve fare ile sürüklenebilir.
Quick Start Guide

Visibility Görünürlük onay kutusu, bir modül çıktısının Viewer


Check Box penceresinde görünür olup olmadığını belirtir. Bir modülü ve
tüm "aşağı akış" (bağlı) modülleri görüntülemek için kutuyu
işaretleyin. Bir modülü ve tüm aşağı akış modüllerini gizlemek
için kutunun işaretini kaldırın. Gri onay işareti, bir modülün
gizli bir yukarı akış modülü nedeniyle devre dışı bırakıldığını
gösterir.
Module Name (Name) Her modül, yüklenen veri dosyası adıyla veya modül
tarafından gerçekleştirilen işlevle adlandırılır. Edit | Rename.
Alternatif olarak, modüle sağ tıklayın ve Rename seçin.

Indicator LED Gösterge LED'i, modül durumunu gösteren küçük, yuvarlak


bir "ışıktır".
Yeşil: modül güncel
Sarı: modül değiştirildi ve güncellenmesi gerekiyor
Kırmızı: modül bir hata durumunda
Connection Modülün sol tarafında giriş bağlantı pedi bulunur. Modülün
Pad sağ tarafında bir çıkış bağlantı pedi bulunur. Bağlantı
pedlerinin varlığı, bir modülün diğerine bağlanabileceğini
gösterir. Modüller yalnızca uygun veri türüne sahip modüller
bağlanabilir.
Connector Bağlanan modüller arasında bağlantı hatları çizilir. Çizgiler
Lines veya borular görüntülenebilir. Tools | Options a bakıp
çizgilerinin görünümünü değiştirmek için Options iletişim
kutusu seçin.

İki modülü bağlamanın veya ayırmanın birkaç yolu vardır. Bir modül seçtikten sonra:
• Network Manager da bir modüle sağ tıklayın ve context menu/bağlam menüsünden
Connect/Bağlan'ı seçin
• Network Manager daki bir modülün bağlantı pedine tıklayın
• Network | Connect komutu uygulayın.
Prosedür, iki modülü bağlasanız da ayırsanız da aynıdır. Bir Bağlan/Connect komutu
başlatıldığında, imleç Network Manager a oturur ve Voxler grafiksel bağlantı moduna
girer. Fareyi, mavi bağlantı hattı bağlanmak veya bağlantısını kesmek istediğiniz uyumlu
modüle dokunana ve bağlantı hattı sarıya dönene kadar hareket ettirin. Bağlantıyı
yapmak veya kesmek için modülün üzerindeki fareye tıklayın. Modüller uyumluysa mavi
bağlantı hattı sarıya döner.
Voxler

Module Manager-Modül Yöneticisi


Module Manager, mevcut modüllerin ve diğer komutların
listesini görüntüler. Modül Manager penceresinin üstünde
birkaç basit örnek dosya görüntülenir.
Örnekler klasöründeki herhangi bir dosyayı Voxler'a yüklemek
için çift tıklayın. Yanındaki düğmeler, ek bilgileri göstermek
veya gizlemek için klasörün genişletilebileceğini veya
daraltılabileceğini belirtir. Klasörü genişletmek için, kontrole
tıklayın, öğeyi seçin ve sayısal tuş takımındaki artı tuşuna (+)
basın veya klavyenizdeki sağ OK tuşuna basın. Bir klasörü
daraltmak için, kontrole tıklayın, öğeyi seçin ve sayısal tuş
takımında eksi tuşuna (-) veya sol OK tuşuna basın. Ayrıca,
klasörü genişletmek veya daraltmak için bir klasör adına çift
tıklayabilirsiniz.
Module Managernin üst kısmındaki araç çubuğu bir Show All
Modules/Tüm Modülleri Göster düğmesi içerir.
Düğmeye basılırsa tüm modüller listelenir. Tüm Modülleri
Göster tuşuna basılmamışsa, yalnızca o anda seçili olan
modül ile uyumlu olan modüller görüntülenir.

Modül Manager daki e Graphics Output/Grafik Çıkışı,


Computational/Hesaplama, Data Source/Veri Kaynağı,
General Modules/Genel Modüller veya Well/Kuyu
klasöründeki modüle çift tıklayarak Network Manager a
modüller ekleyebilirsiniz. Öğe, Network Manager a
eklenir. Network Managerda bir modül seçilirse ve
Module Manager daki modül uyumluysa, ikisi bağlanır. Double-click on a module
to add the module to the
Aksi takdirde, modül, herhangi bir mevcut modüle Network Manager.
bağlantı olmadan Network Manager a yüklenir. Ayrıca bir
modülü Module Manager dan Network Manager a
sürükleyip bırakabilirsiniz.
Quick Start Guide

Property Manager-Özellik
Yöneticisi
Property Manager, seçili modülün
özelliklerini düzenlemenize olanak
tanır. Property Manager, seçilen
bir nesnenin tüm özelliklerinin bir
listesini içerir. Varsayılan olarak,
Property Manager açık bırakılır,
böylece seçilen nesnelerin
özellikleri her zaman görünür olur.
Object/Nesne özellikleriyle ilgili
bilgiler çevrimiçi yardımda
bulunur.
Birden çok seçeneğe sahip
bölümler, adın solunda + veya -
düğmesiyle görünür. Bölümü
genişletmek için + düğmesine,
daraltmak için - düğmesine
tıklayın. Örneğin, Network
Manager da bir Isosurface seçmek
için modülüne tıklayın. Property
Manager da General/Genel
sekmesine tıklayın. Rendering'in
yanına tıklayın ve çeşitli seçenekler
göreceksiniz: Draw style/Çizim stili,
Side(s) to draw/Çizilecek taraflar,
Color method/Renk yöntemi,
Özellik Manager, seçilen modülün özelliklerini değiştirmek için
Colormap/Renk haritası ve kullanılır.
Material/Malzeme.
Özelliği değiştirmek için, özellik adının yanındaki özelliğin değerine tıklayın. Listeden yeni
özellik seçin, düğmelerini kullanarak yeni sayıya gidin, sürükleyerek yeni bir değer seçin,
düğmeyle iletişim kutusu açın veya yeni bir değer yazın ve klavyenizde ENTER tuşuna basın.
Bir özelliğin nasıl değiştirileceği Property türüne bağlıdır. Örneğin, bir Isosurface/Eş Yüzey,
değer yazarak veya kaydırıcıyı sürükleyerek değiştirilen bir Isovalue seçeneğine sahiptir.
Colormap seçeneği, mevcut renge tıklanarak ve listeden yeni bir renk seçilerek veya
düğmesine tıklanarak ve iletişim kutusundaki yeni seçenekler seçilerek değiştirilebilir.
Bazen, bazı özellikler diğer seçimlere bağlıdır. Örneğin, Isosurface modülünde Colormap
seçeneği, Color yöntemi By isovalue olarak ayarlanmadıkça kullanılamaz.
Voxler
Property Manager'nde değişiklik yapıldıktan sonra modül özellikleri otomatik olarak
güncellenir. Özelliklerin otomatik güncellemesini devre dışı bırakmak istiyorsanız, Property
Manager ın üst kısmındaki Auto Update/Otomatik Güncelleme kutusunun işaretini kaldırın.
Bu, her değişiklikten sonra Viewer/Görüntüleyici penceresini güncellemeden birden fazla
değişikliğin yapılmasına izin verir. Bu, büyük veri kümeleri için uygun olabilir çünkü yeniden
çizme süresi kısalır. Tüm değişiklikleri yaptıktan sonra, Viewer penceresindeki tüm modül
özelliklerini güncellemek için Update Now/Şimdi Güncelle düğmesine tıklayın.
Pencere Düzenini Değiştirme
Pencereler, araç çubukları, yöneticiler ve menü çubuğu varsayılan olarak sabitlenmiş bir
görünümde görüntülenir; ancak, yüzer pencereler olarak da görüntülenebilirler. Her bir
öğenin görünürlüğü, boyutu ve konumu da değiştirilebilir. Yerleşim seçenekleri hakkında
daha fazla bilgi için çevrimiçi yardımda Changing the Window Layout/Pencere Düzenini
Değiştirme konusuna bakın.
Docking Managers- Yerleştirme/Yakalama Yöneticileri
Voxler, yöneticilerin kolayca kenetlenmesini sağlayan bir yerleştirme
mekanizması özelliğine sahiptir. Bir yöneticinin başlık çubuğuna sol
tıklayın ve farenin sol düğmesini basılı tutarken yeni bir konuma
sürükleyin. Managerı ekranda hareket ettirirken yerleştirme
mekanizması ok göstergelerini görüntüler. İmleç, yerleştirme
Yerleştirme mekanizmasının
mekanizmasındaki yerleştirme göstergelerinden birine kenetlenme göstergeleri
dokunduğunda, mavi bir dikdörtgen pencere kenetlenme konumunu vardır.
gösterir. Yöneticinin belirtilen konuma sabitlenmesine izin vermek
için sol fare düğmesini bırakın.

Viewer Window- Görüntüleyici Penceresi


Görüntüleyici penceresi, Network Manager daki modüller tarafından üretilen üç boyutlu
grafik çıktıyı görüntüler. Network Manager daki tüm görünür öğeler Viewer/Görüntüleyici
penceresinde görüntülenir.
Görüntüleyici pencere davranışı, araç çubuklarından veya Görünüm menüsünden çeşitli
ayarlarla kontrol edilir. Görünümü görüntülemek, döndürmek, yakınlaştırmak ve kaydırmak
için sanal bir kamera kullanılır. Kamera konumu ve hedefi View | Camera Properties
içindedir. Varsayılan konum ve yakınlaştırma, Home position/Ana konum olarak adlandırılır.
Varsayılan olarak Giriş, tüm görünür grafikleri içerir ve kapsamlarda büyük bir değişiklik
olduğunda sıfırlanır. Ana konumu ayarlamak için View | Set Home komutunu ayarlayın. Ana
konuma dönmek için View | Home komutu kullanın.
Sağ alt köşede bulunan dünya ekseni üçlüsü, küresel koordinat sistemi oryantasyonunu
görüntüler.
View | Still Draw Style penceresinde üst üste binen nesnelerin çizimi için yöntemi seçin.
Quick Start Guide
Bu komutlar, belirli bir görüntüleme modunun oluşturulması çok uzun sürüyorsa ve
grafikleri geçici olarak s Wireframe/Tel Kafes, Low Resolution/Düşük Çözünürlük veya
Bounding Box/Sınırlayıcı Kutu gibi daha hızlı bir çizim formatında görüntülemek istiyorsanız
kullanışlıdır. Daha hızlı bir çizim formatı seçtiğinizde, sahne daha hızlı yeniden çizilir, ancak
bazı öğeler yanlış görünebilir. Benzer bir komut, View | Animating Draw Style, grafik
dönerken veya yakınlaştırma düzeyi değiştirilirken olduğu gibi kamera konumu
değiştirilirken grafiklere uygulanır.

View | Transparency ile kullanılabilen birkaç şeffaflık modu vardır. Çeşitli geometri türleri
için farklı modlar daha iyi çalışır. Bazı modlar daha hızlı işleme sağlarken diğerleri daha iyi
kalite sağlar. Bazen, en iyi ekranı bulmak için transparency modes/şeffaflık modlarını
denemeniz gerekecektir. Saydam grafiklerinizin belirli yönlerde kısmen opak olduğunu fark
ederseniz, View | Transparency Type | Sorted Object, Sorted Triangle Blend veya
View | Transparency Type | Sorted Object Blend. Bu yöntemler daha doğru şeffaflık modu
sağlar, ancak aynı zamanda diğerlerine göre daha yavaş ve daha yoğun bellek kullanır.
Belleğinizin tükendiğini veya işlemenin çok uzun sürdüğünü fark ederseniz, View |
Transparency Type | Blend komutunu seçin. Bu yöntem genellikle doğruluk ve hız arasında
makul bir denge sağlar. Her şeffaflık türünün avantajları ve dezavantajları için çevrimiçi
yardımdaki Transparency Type/Şeffaflık Türü bölümüne bakın.
Worksheet Window- Çalışma Sayfası Penceresi
Çalışma sayfası penceresi, düzenleme için bir veri dosyası açar. Veriler değiştirilebilir,
dönüştürülebilir, sıralanabilir veya filtrelenebilir. Ek olarak verilere bir koordinat sistemi
atanabilir. Çalışma sayfası penceresinin bileşenleri aşağıda görüntülenir.

Yukarıda gösterilen çalışma sayfası penceresinin bileşenleri bir sonraki sayfadaki tabloda
açıklanmıştır.
Voxler

Component Name Component Function


Column Letters Sütun harfleri, çalışma sayfasının bir sütununu tanımlar.
Row Numbers Satır numaraları, çalışma sayfasının bir satırını tanımlar.
Active Cell Etkin hücre, kalın bir çerçeveyle vurgulanır. Klavyeden veri girişini
(sayısal değerler veya metin dizeleri) alan hücredir. Aynı anda
yalnızca bir hücre etkindir.

Active Cell Location Etkin hücrenin konumu, sütun harfi ve satır numarasıyla belirtilir
(örneğin B2).
Active Cell Edit Box Etkin hücrede bulunan verileri veya metni görüntüleyen kutu,
etkin hücre düzenleme kutusunda gösterilir. Boş bir hücreye
yazılan veriler hem düzenleme kutusunda hem de etkin hücrede
görünür.
Worksheet Name Çalışma sayfasının veri dosyası adı veya kaydetmeden önceki
çalışma sayfası numarası sekmede görüntülenir.
Select Entire Bu düğme, çalışma sayfasındaki tüm hücreleri seçer.
Worksheet Button

Modules-Modüller
Modül, bir veri kümesine uygulanacak bir veri kümesi veya işlemdir. Modüller, nihai çıktının
oluşturulduğu yapı taşlarıdır. Modüller, giriş bağlantı pedlerindeki verileri kabul eder,
verileri değiştirir ve bunları çıkış bağlantı pedlerinden geçirir. Dört tür modül vardır:
computational/hesaplama, veri kaynağı/data source, genel/general ve grafik çıktı/graphics
output. Her modülle ilgili ayrıntılı bilgiler çevrimiçi yardımda bulunur. Her bir modülle ilgili
temel bilgiler aşağıda listelenmiştir.
Computational Modules- Hesaplamalı Modüller
Hesaplamalı modüller, türlerini değiştirerek, filtreleyerek, gradyan oluşturarak, ızgara
oluşturarak, matematiksel dönüşümler gerçekleştirerek, birleştirerek, yeniden
örnekleyerek, dilimleyerek, bir alt küme oluşturarak veya koordinatları dönüştürerek
verileri değiştirir.
Change Type- Türü Değiştir
ChangeType modülü, lattice/kafes veya nokta kümesi veri türünü ilkel türden (ör. Tamsayı,
kayan nokta, vb.) diğerine değiştirir. Daha küçük türler, daha az sayısal kesinlik pahasına
bellekten tasarruf sağlar. Girdi veri setinin tüm bileşenleri dönüştürülür. Change Type
modülü, koordinatları değil, yalnızca veri bileşenlerini değiştirir. Koordinatları değiştirmek
için Transform/Dönüştür modülünü kullanın.
Quick Start Guide

Duplicate Filter- Yinelenen Filtre


Duplicate Filter modülü, bir nokta kümesindeki yinelenen veri noktalarını kaldırır.
Yinelenen veriler, neredeyse aynı X, Y ve Z koordinatlarına sahip iki veya daha fazla veri
noktasıdır. Duplicate Filter özellikleri, yinelenen noktanın tanımını denetler. Puanlar
yinelenen olarak kabul edildiğinde, varsa hangi noktanın tutulacağını belirlemek için çeşitli
seçenekler mevcuttur.
Exclusion Filter- Hariç Tutma Filtresi
Exclusion Filter modülü, kullanıcı tanımlı bir Boolean işlevine göre bir nokta kümesindeki
veri noktalarını hariç tutar. Bazı işlevler EĞER, VE, VEYA, DEĞİL ve birkaç karşılaştırma
işlemidir (=, <,>, vb.). Matematiksel İşlevler sayfasındaki çevrimiçi yardımda işlevlerin ve
operatörlerin tam listesine bakın.
Extract Points- Noktaları Çıkar
Extract Points modülü, kuyu yollarındaki noktaları ızgaralama için kullanılacak noktalara
dönüştürür. Ayrıca bir lattice/kafesi bir nokta veri kümesine dönüştürecektir. Orijinal
verilerdeki girdi bileşenlerinin veya günlük öğelerinin sayısına bağlı olarak çıktı
bileşenlerinin sayısı belirlenebilir.
Filter-Filtre
Filtre modülü, tek tip bir kafese dijital filtre uygular. Kafes, iki boyutlu (görüntüler) veya üç
boyutlu (hacimler) olabilir. Her filtre giriş kafesini okur, kafes düğümlerindeki veri değerleri
üzerinde belirli bir filtreleme işlemi gerçekleştirir ve sonuçları çıkış kafesine gönderir. Giriş
ve çıkış kafesleri her zaman aynı boyut ve tiptedir. Filtre modülü hesaplamaları, yerel
minimum, maksimum, medyan/median, ortalama/avarage, standart sapma/standard
deviation gibi veri istatistiklerini ile parlaklık ve kontrast gibi görüntü değişiklikleri içerir.
Gradient-Gradyan
Gradyan modülü, iki veya üç boyutlu kafesin tek bir bileşeninden gradyan alanını hesaplar.
Bir gradyan, en büyük eğim yönünü gösteren üç boyutlu bir vektördür. Çıkış kafesi/Output
lattice, her kafes düğümünde üç bileşenli veri içerir. Gradyanı hesaplamak için ortalanmış
bir fark algoritması kullanılır. Çıkış kafes geometrisi, giriş kafes geometrisiyle aynıdır.
Gridder-Grid/Izgara
Gridder modülü, dağınık nokta verilerini tek tip bir kafes üzerine enterpolasyon yapar. Çıkış
kafes aralığı, çözünürlük, enterpolasyon yöntemi ve ilişkili parametreler ayarlanır. Grid
oluşturmanın yürütülmesi biraz zaman alabildiğinden, işlemi başlatmak için Property
Manager daki Begin Gridding/Izgarayı Başlat düğmesine tıklamak gerekir.
Voxler

Math
Math modülü, bir veya daha fazla giriş kafesine sayısal bir ifade uygulayarak yeni bir çıkış
kafesi oluşturur. Çıkış kafesi, sayısal ifadeyi giriş kafes düğümlerine uygulayarak bir seferde
bir düğüm hesaplanır.
Merge-Birleştirme
Marge modülü, iki veya daha fazla giriş kafesini tek bir tek tip çıktı kafesinde birleştirir. Çıktı
kafes aralığını ve çözünürlüğünü belirtebilirsiniz.
Resample-Yeniden Örnekleme
Resample modülü, bir kafesin çözünürlüğünü değiştirir. Bu, giriş kafesinden veri
değerlerinin enterpolasyonu yoluyla her çıkış kafesi düğümünde yeni veri değerleri
hesaplanarak gerçekleştirilir. Resample modülü ekstrapolasyon gerçekleştirmez.
Slice-Dilim
Slice modülü, üç boyutlu bir giriş kafesi aracılığıyla iki boyutlu bir dilim oluşturur. Plane
Orientation/Düzlem oryantasyonu, yerel eksen düzlemlerinden birine veya isteğe bağlı bir
yönde önceden ayarlanabilir.
Subset-Alt Küme
Subset modülü, daha fazla analiz için belirli bir ilgi bölgesini çıkarır. Alt kümenin geometrik
aralığını, örnekleme sıklığını ve veri bileşenlerini belirtebilirsiniz.
Transform-Dönüştür
Transform modülü, standart bir 4x4 dönüştürme matrisi kullanarak bir giriş noktası
kümesinin veya kafesinin X, Y ve Z koordinatlarını dönüştürür. Dönüşümlerin sırası:
ölçekleme/scaling, döndürme/rotation ve çevirme/translationdir. Döndürme ve ölçekleme,
nesnenin Orijini çevresinde gerçekleştirilir. Başlangıç, sol alt köşe, sağ üst köşe, orta veya
özel bir konum olabilir.
Data Source Modules-Veri Kaynağı Modülü
Data Source modülleri, ham verilerin kaynağı olarak görev yapar. Veriler bir dosyadan
alınabilir veya matematiksel fonksiyonlardan oluşturulabilir. Voxler birkaç farklı dosya
türünü destekler. Desteklenen dosya biçimlerinin ayrıntılı listesi için çevrimiçi yardımdaki
(Help | Contents) File Format Chart/Dosya Biçimi Tablosuna bakın. Dört ana içe aktarılan
veri türü şunları içerir: nokta kümeleri/point sets, kafesler/lattices, geometri/geometry ve
kuyu/well verileri. Veriler, ızgara oluşturma/gridding, dilimleme/slicing veya grafikleri
görüntüleme/displaying graphics gibi görevleri gerçekleştirmek için bir modülden diğerine
aktarılır.
Quick Start Guide
Veri Kaynağı modülü, ASCII veri dosyaları, Excel dosyaları ve veritabanı dosyaları gibi tablo
biçiminde bir nokta veya kuyu verileri için konteynerdir. Veri Kaynağı özellikleri, veri türünü
(yani noktalar veya kuyular) kontrol eder ve verilerin hangi sütunlarda yer aldığını belirtir.
Veri Kaynağı modülü verileri çalışma sayfasında düzenlenebilir ve herhangi bir değişiklik,
çoğu grafik çıktı için Viewer/Görüntüleyici penceresine otomatik olarak yansıtılır.
Point Sets-Nokta Kümeleri
Nokta kümeleri, bir veya daha fazla üç boyutlu nokta konumu içerir. Her konum, isteğe
bağlı veri bileşenleri ile birlikte bir X, Y ve Z koordinatına sahiptir. Bazen buna "XYZC
verileri" denir, burada XYZ üç boyutlu konumu temsil eder ve C bu konumdaki bir veya daha
fazla veri bileşeni değerini temsil eder. ASCII veri dosyaları, Excel dosyaları ve birçok
veritabanı dosyası Veri Kaynağı modülü oluşturmak için File | Import kullanın. Veriler
normalde nokta kümelerindeki sütunlar halindedir ve her sütun ayrı bir değişken içerir.
Tablo biçiminde dosya türlerinde olmayan nokta kümeleri, Nokta Kümeleri modülleri
oluşturur. Ayrıca, Voxler 3 ve daha önceki Voxler .VOXB dosyaları, orijinal veri dosyası
formatına bakılmaksızın nokta verileri için Nokta Kümeleri modülleri içerir.
Lattices-Kafesler
Bir kafes, bir, iki veya üç boyutlu veri dizisinden oluşur. Bir dizi, düzenli, yapılandırılmış bir
nokta matrisidir. Tek boyutlu bir kafes, bir veri çizgisidir. İki boyutlu kafes örnekleri,
bitmap'leri veya Surfer ızgara dosyalarını içerir. Üç boyutlu bir kafes, üç boyutlu bir hacmi
tanımlar. Kafesteki her düğüm (veya nokta) bir veya daha fazla bileşen veya veri değeri
içerebilir. Kafesler ayrıca düğüm geometrisine göre kategorize edilir: tekdüze, doğrusal ve
eğrisel. Kafes geometrisi ve bileşenleri hakkında ayrıntılı bilgi çevrimiçi yardımda bulunur.
File | Import Voxler'a aktarılabilen bazı kafes türleri Surfer grid dosyalarını, DEM
dosyalarını, görüntüleri, P3D dosyalarını, LAT dosyalarını ve diğer birçok formatı içerir.
Geometry
Geometri, üçgenler, doku haritaları, çizgi parçaları ve diğer nesnelerden oluşur. Geometri,
boru hattının sonunda toplanır ve Görüntüleyici penceresinde görüntülenir. Geometri
genellikle dahili olarak tamsayı veya tek duyarlıklı kayan nokta kullanılarak temsil edilir.
Voxler'ın File | Import komutu DXF, SHP, E00, BLN ve diğer birçok biçimi içerir.
Well Data-Sondaj Verileri
Well Data modülü, birden fazla giriş kuyusu veri setini tek bir veri setinde birleştirir ve
gerekirse herhangi bir sapmış kuyu izini hesaplar. Kuyu verilerini içeren her Veri Kaynağı
modülü, Well Data modülüne bağlanır. Well Data modülünde, her bir kuyuya özgü bilgiler
içeren herhangi bir sayıda kuyu olabilir. Her bir kuyu X, Y, Z, MD/Ölçülen Derinlik, Azimut,
Eğim ve herhangi bir sayıda Günlük içerebilir. Günlük, kuyu içi konumla ilişkili veri
değişkenidir ve genellikle modellenecek değişkendir. Kuyular için veriler ASCII metin
dosyalarından, Excel dosyalarından veya veritabanı dosyalarından içe aktarıldığında, bir Veri
Kaynağı modülü oluşturulur ve WellData modülüne bağlanması gerekir. LAS dosyaları gibi
diğer kuyu veri dosyası türleri doğrudan WellData modülüne aktarılır.
Voxler

Function Lattice- Fonksiyon Kafes


Function Lattice modülü, kullanıcı tanımlı bir işlevden yeni bir tek tip kafes oluşturur. Her
bir bileşeni tanımlamak için output lattice range/çıktı kafes aralığını,
resolution/çözünürlüğü, number of components/bileşen sayısını ve matematiksel
denklemleri belirtebilirsiniz.
Test Lattice- Kafes Testi
TestLattice modülü, çeşitli modülleri test etmek ve denemek için çeşitli kafesler oluşturur.
Output lattice range/Çıktı kafes aralığını, resolution/çözünürlüğü ve data type/veri türünü
belirtebilirsiniz.
General Modules-Genel Modüller
Genel modüller, modül bilgilerini görüntüler ve Viewer/Görüntüleyici penceresinde özel
aydınlatma sağlar.
Info-Bilgi
Bilgi modülü, veri limitleri, bileşen sayısı ve bileşen tipi gibi bağlı modül hakkındaki bilgileri
görüntüler.
Light-Işık
Işık modülü yeni bir yönlü, nokta veya spot ışık oluşturur ve bunu sahneye ekler. Işıklar
kümülatiftir. Her yeni ışık eklendiğinde, sahneyi biraz daha parlak hale getirir. Sahneye
yaklaşık sekiz ışık ekleyebilirsiniz. Sadece ışık modülleri içeren bir sahneyi görüntülemek
için, View | Headlight/Görünüm | Far komutunu kullanın.
Viewer Window-Görüntüleme Penceresi
Görüntüleyici Penceresi modülü, arka plan rengi ve dikey abartma gibi tüm sahneyi
etkileyen çeşitli özellikler içerir. Görüntüleyici Penceresi modülü otomatik olarak
oluşturulur. Görüntüleyici Penceresi modülü Network Manager da görüntülenir; her zaman
varolduğundan ve silinemediğinden Module Manager da listelenmez. Görüntüleyici
Penceresi modülü, yalnızca geçerli Görüntüleyici penceresinin seçeneklerini kontrol eder.
Varsayılan Görüntüleyici penceresi ayarlarını değiştirmek için, Tools | Options/Araçlar |
Seçenekler komutunu seçin ve Colors/Renkler sekmesine tıklayın. Yeni görüntüleyici
penceresi arka planı, gelecekteki Görüntüleyici pencerelerinin rengini kontrol eder.
Quick Start Guide
Graphics Output-Grafik Çıktı
Graphics Output modülleri, Görüntüleyici penceresinde grafikler oluşturur. Tipik olarak, bu
modüller veri girişi gerektirir.
Annotation- Ek Açıklama
Annotation modülü her zaman ekrana paralel olan bir metin dizisi oluşturur. Varsayılan
olarak, geçerli tarih ve saat metin dizesi olarak kullanılır. Property Manager da kendi
metninizi girebilirsiniz. Metni sahneye sabitlemek için Metin modülünü kullanın.
Axes-Eksenler
Axes modülü bir dizi eksen oluşturur. Eksenler bir giriş noktası
kümesine veya kafese eklenir. Eksen etiketleri düzlemseldir, ancak
düzlem yönü Özellik Managernde değiştirilebilir. Herhangi iki
eksen arasında bir ızgara da görüntülenebilir. Varsayılan olarak, X
ekseni kırmızı, Y ekseni yeşil ve Z ekseni mavidir. Bu renkler
Var olan eksenler için Özellik Managernde veya Araçlar |
Gelecekteki eksenler için varsayılan koşullar için seçenekler
iletişim kutusu.
Bounding Box-Sınırlayıcı Kutu
BoundingBox modülü, giriş modülü uzantılarının etrafına bir
sınırlayıcı kutu/bounding box çizer. Ek olarak, etiketler/label
minimum ve maksimum köşeler için görüntülenebilir.
Etiketler, minimum ve maksimum köşelerde ortalanmış
olarak ekrana hizalanmış metin olarak görüntülenir.
Clip Plane-Kırpma/Kesme Düzlemi
Clip Plane modülü, giriş geometrisini kullanıcı tanımlı bir
kırpma düzlemine göre keser. Düzlemin bir tarafındaki tüm
geometri çizilir. Düzlemin diğer tarafındaki geometri kaldırılır
(kırpılır). Kırpılan taraf ve kırpmanın konumu Property Manager
da değiştirilebilir. Aynı kırpma düzlemine birden fazla modül
eklenebilir.
Voxler

Contours-Kontür
Contours modülü, iki boyutlu bir veri seti veya üç boyutlu bir veri setinin
dilimleri için kontur çizgileri üretir. Kontur çizgileri, belirli bir seviyeden (eşik)
daha düşük veriler ile seviyeden daha büyük veriler arasındaki sınırı temsil
eder. Üç boyutlu veri kümeleri için, Contours modülü, kafes/lattice boyunca
düzlemsel bir dilim oluşturur ve iki boyutlu dilimi sınırlar. Kontur çizgileri, bir
Colormap aracılığıyla veri değerlerini renklerle eşleyerek renklendirilir.
Face Render-Yüzey Oluşturma
FaceRender modülü, bir giriş kafesinin araya eklenmemiş küplerini görüntüler.
FaceRender küpü, X, Y ve Z yönlerinin her birinde bir birimi temsil eder.
FaceRender'da bileşen değerleri farklı renklerle temsil edilir. Her küpün bileşen
değerini ve rengini belirlemek için Voxler, sekiz köşe noktasının her birindeki
değerleri toplayarak ve sekize bölerek ortalama bileşen değerini hesaplar. Bir
veya daha fazla köşe noktasının boş/null-blank değeri varsa, bu küp
görüntülenmez. Ek olarak, o küp için ortalama veri değerinin renk eşlemesi
değeri kısmen veya tamamen şeffafsa küp görüntülenmez.
Height Field-Yükseklik Alanı
Height Field modülü, üç boyutlu bir kafes dilimini görüntüler. Dilim, kullanıcı tarafından
belirlenen bir veri bileşeni ve ölçek faktörü ile dikey yönde ölçeklenir. Yüzey, veri değerlerini
bir Colormap aracılığıyla eşleyerek renklendirilir.
Iso surface-Eş yüzey
Isosurface modülü, bir giriş kafesi aracılığıyla bir eş yüzey oluşturur.
Bir eş yüzey, üç boyutlu bir hacimde sabit değerli bir yüzeydir.
İsosurface değeri, Property Manager'daki Isovalue özelliğinde
ayarlanır. Isosurface, seçili İzdeğerden daha küçük olan bölgeleri,
seçilen Isovalue den daha büyük bölgelerden ayırır. Isosurface
üzerindeki tüm noktalar aynı değere (izdeğer) sahiptir.

Oblique Image-Eğik Görüntü


Oblique Image modülü, bir kafes boyunca iki boyutlu bir kesme
düzleminde renkli bir görüntü görüntüler. Tıbbi terminolojide bu,
çok düzlemli rekonstrüksiyon (MPR) olarak bilinir. Dilim, skaler
veriler için bir Colormap aracılığıyla eşlenen renkler kullanılarak
veya renk verilerini içeren kafesler için doğrudan RGBA renkleri
olarak temsil edilir.
Quick Start Guide
Ortho Image
Ortho Image modülü, üç eksenel düzlemden (XY, XZ veya
YZ) birine paralel bir kafes boyunca ortogonal bir dilim
görüntüler. Ortogonal, elemanların dik veya dik açıda
olduğunu gösterir. Dilim, verileri skaler veriler için
Colormap'e eşleyerek veya kafes zaten renk verileri
içeriyorsa doğrudan RGBA renkleri olarak temsil edilir.
Skalerden renge eşleme, kontrast geliştirmeli doğrusal
gri eşleme işleviyle veya Colormap ile belirtilebilir.
Scatter Plot-Dağılım Grafiği
Scatter Plot modülü, bir nokta kümesinin her noktasında veya bir
kafesin her düğümünde bir dizi sembol görüntüler. Semboller ekran
hizalıdır ve kamera değiştirilirken ölçeklenmez veya "tilt/eğilmez".
Bununla birlikte, sembol konumları üç boyutta korunur. Scatter
Plot'taki noktalara etiketler eklenebilir ve veri dosyasındaki RGB renk
sütunları sembol renklerini belirtmek için kullanılabilir.
Stream Lines-Akış Hatları
Stream Lines modülü, bir hız alanı aracılığıyla akış çizgilerini
hesaplar. Akış çizgileri, akış yönünü ve büyüklüğünü gösteren bir
alan hacmi içindeki çizgilerdir. Teknik, belirli tohum noktalarında
kütlesiz parçacıkları enjekte eder ve tarladaki yollarını izler.
Parçacıklar, yeni hız sıfır olduğunda, maksimum akış uzunluğu
aşıldığında veya akım alanın sınırlarıyla kesiştiğinde durur.
Text-Yazı/Metin
Metin modülü, kamera düzlemi ile hizalanmış iki boyutlu bir metin
dizisi oluşturur. Metnin, sahneyle birlikte dönüştürülen üç boyutlu bir
bağlantı noktası vardır. Metin, kameradan uzaklığa göre ölçeklenmez
ve döndürme veya ölçeklemeden etkilenmez. Bununla birlikte,
önündeki grafiklerle hala gizlenmiştir. Metin, mevcut dönüşüme göre
konumlandırılır: X başlangıcı, metnin en soldaki karakterinin ilk
pikselidir ve Y kaynağı, metnin ilk satırının taban çizgisidir ve taban
çizgisi, üzerinde tüm büyük harf karakterlerinin bulunduğu hayali
satırdır. ayakta. Sahneye bağlı olmayan metin oluşturmak için Ek
Açıklama modülünü kullanın.
Voxler

Vector Plot-Vektör Grafiği


Vector Plot modülü, vektörleri üç boyutlu bir kafes veya nokta
kümesi üzerinde görüntüler. Vector Plot modülünü Stream Lines
gibi başka bir modülle birleştirmek genellikle yararlıdır.
Vol Render-Hacim Oluşturma
Çoğu görselleştirme tekniği, hacim verilerini yüzeylere dönüştürür. Bu modül, vokselleri
doğrudan işlemek için doğrudan hacim oluşturma adı verilen alternatif bir teknik kullanır.
Bir voksel, üç boyutlu bir görüntünün en küçük ayırt edilebilir kutu şeklindeki parçası olan
hacim pikselinin kısaltmasıdır.
Hacimsel işleme, hacimdeki noktalardan ışığın iletimini ve soğurulmasını simüle eden
verilerin üç boyutlu bir görüntüsüdür. Işık ışınları, hacim içindeki parçacıkların aynı anda ışık
yaydığı ve emdiği hacim boyunca dökülür. Ekrandaki tek bir pikselin rengi, ışınla kesişen her
bir parçacığın katkılarının birleştirilmesiyle hesaplanır. Bu, nesnelerin içindeki homojenliğin
uygun opaklık ayarıyla görselleştirilmesine izin verir.

Well Render-Sundaj/Kuyu Oluşturma


Well Render modülü, kuyu verilerinden iyi izleri görüntüler.
Kuyular tüpler olarak görüntülenir. Kalınlık ve renk kuyuya
göre değişebilir. Ek olarak yön verileri ve aralık verileri kuyu
üzerinde görüntülenebilir.

Tutorial-Öğretici
Eğitim, size Voxler'in bazı temel özelliklerini tanıtmak için
tasarlanmıştır. Öğreticiyi tamamladıktan sonra, Voxler'ı kendi
verilerinizle kullanmaya başlayabilmelisiniz. Voxler ile devam
etmeden önce öğreticinin tamamlanmasını şiddetle tavsiye
ediyoruz. Dersler sırayla tamamlanmalıdır; ancak tek seansta
tamamlanmalarına gerek yoktur. Öğreticinin tamamlanması
yaklaşık bir saat sürecektir.
Artık Voxler hakkında genel bir bilgiye sahip olduğunuza göre,
bazı grafikler oluşturalım. Verileri içe aktaracağız, verileri
modüllere bağlayacağız, özellikleri değiştireceğiz ve bilgileri
kaydedeceğiz.
Quick Start Guide

Eğitim Dersine Genel Bakış


Aşağıda, öğreticide yer alan derslerin bir özeti verilmiştir.
 Ders 1 - Veri Yükleme, verilerin nasıl içe aktarılacağını gösterir.
 Ders 2 - Grafik Çıktı Modülleri Oluşturma, bir Dağılım Grafiği ve Sınırlandırma
Kutusunun nasıl oluşturulacağını gösterir.
 Ders 3 - Özelliklerin Değiştirilmesi, modül özelliklerinin nasıl değiştirileceğini ve
görünümü nasıl döndürüleceğini gösterir.
 Ders 4 - Çalışma Sayfasındaki Bağlı Verilerin Düzenlenmesi, bir Veri Kaynağının nasıl
görüntüleneceğini gösterir
 modülün çalışma sayfası penceresindeki verileri ve verilerin nasıl düzenleneceği.
 Ders 5 - Hesaplamalı Modülleri Kullanma, verilerden tek tip bir kafesin nasıl
oluşturulacağını, kafesin bir Eşyüzey olarak nasıl görüntüleneceğini ve verileri nasıl
filtreleyeceğinizi gösterir.
 Ders 6 - Birden Çok Modül Bağlama, birden çok çıkış modülünün tek bir giriş modülüne
nasıl bağlanacağını gösterir.
 Ders 7 - Bilgi Kaydetme grafiklerin, verilerin ve .VOXB dosyasının nasıl kaydedileceğini
gösterir.
 Ders 8 - Kuyuların İçe Aktarılması ve Görüntülenmesi, kuyu verilerinin nasıl içe
aktarılacağını, kuyu verilerinin bir WellRender modülü olarak nasıl görüntüleneceğini
ve WellRender modül özelliklerinin nasıl değiştirileceğini gösterir.
Öğreticiyi Demo Sürümüyle Kullanma
Demo sürümünde bazı Voxler özellikleri devre dışı bırakılmıştır, bu da eğitimdeki bazı
adımların demo sürümünü çalıştıran kullanıcılar tarafından tamamlanamayacağı anlamına
gelir. Bu, eğitimde belirtilmiştir ve kullanıcılardan bir sonraki adıma geçmeleri istenir.
Voxler

Ders 1 - Veri Yükleme


Voxler zaten açıksa File | New | Project Öğreticiye devam etmeden önce yeni bir boş proje
açmak açın
Voxler'de birçok veri türü kullanılmaktadır. Desteklenen formatların ayrıntılı listesi için
çevrimiçi yardıma bakın. Dört ana veri türü nokta kümeleri, kafesler, geometri ve kuyu
verileridir. Nokta kümeleri, veri değerleri sütunlarını içeren veri dosyalarıdır. Nokta
kümeleri, isteğe bağlı bileşenlere ve etiket sütunlarına ek olarak X, Y ve Z değerlerini içerir.
Voxler'e veri yüklemek için,
File | Import komutu veya
Network Manager sağ tıklayın ve Import öğesini seçin veya
Modül Manager Import seçeneğine çift tıklayın.
Bir veri dosyası yüklemek için:
1. File | Import komutu ile iletişim kutusu açılır.
2. Import iletişim kutusunda, Look alanını ana Voxler klasöründe bulunan Samples dizini
olarak değiştirin. Varsayılan olarak, bu klasör C:\Program Files\Golden Software\Voxler 3.
Samples konumunda bulunur. Xyzc1.dat dosyasına tıklayın ve Aç'a tıklayın.
4. Dosya projeye yüklenir ve Network Manager'nin xyzc1.dat adında yeni bir Data Source
modülü vardır.

Bir veri dosyası yüklendikten sonra, Network Manager bir modül olarak görünür.
5. Grapics çıktı veya hesaplama modülleri eklemek için veri dosyasını kullanmadan önce veri
dosyası sütunlarının doğru tanımlandığından emin olmalıyız. Property Manager özelliklerini
görüntülemek için xyzc1.dat modülüne tıklayın.
6. Bölüm açık değilse Ouput a tıklayın ve Ouput türünün Points olarak ayarlandığından emin
olun. Well olarak ayarlanmışsa, Well tıklayın ve listeden Points seçin.
7. Sütun özellikleri özelliklerini görüntülemek için Work Sheet Columns yanındaki simgesine
tıklayın. Ardından, veri sütunlarının doğru şekilde belirtildiğini doğrulayın.
Quick Start Guide

• X koordinatları, Sütun A: X olarak ayarlanmıştır


• Y koordinatları, Sütun B: Y olarak ayarlanmıştır
• Z koordinatları, Sütun C: Z olarak ayarlanmıştır.
Açık değilse, iki bölümü görüntülemek için
Components and Labels tıklayın. Aşağıdaki
ayarların doğru olduğunu doğrulayın:
• Component Colums 1'e ayarlandı
• Component-1, Sütun D: C'ye ayarlanmıştır
• Label sütunları 1'e ayarlandı
• Label-1, Sütun E: Kimlik olarak ayarlanmıştır
Artık veri modülü bir grafik çıkış modülüne
bağlanmaya hazırdır.
Ders 2 - Graphics Output/Grafik Çıktı
Modülleri Oluşturma
Veriler yüklendikten sonra, Network Manager da
bir veri kaynağı modülü belirir. Veri modülüne
grafik modül eklenmediği için Viewer penceresi
boştur. Bu derste bir grafik çıktı modülü
ekliyoruz.

Dağılım Grafiği (scatter plot)- Oluşturma


Veri sütunları belirtildikten sonra xyzc1.dat modülü
için Property Manager.
Bir Scatter Plot, isteğe bağlı olarak veri değerlerini temsil eden renklerle birlikte, bir alan
hacmi içindeki nokta verilerinin bir modelidir. Scatter Plot oluşturmak için:
1. Network Manager daki xyzc1.dat modülüne tıklayın. Seçim vurgulanır.
2. Modul Manager, listenin Graphichs Output bölümündeki Scatter Plot modül adına çift
tıklayın. Alternatif olarak, Network Manager da xyzc1.dat modülüne sağ tıklayın ve
Graphics Output | ScatterPlot seçin.
Voxler

Network Managerdaki xyzc1.dat modülüne bağlı bir Scatter Plot modülü görünür ve dağılım grafiği Viewer
penceresinde görüntülenir.

Modul Managerda, Show All Modules butonu seçilmediyse sadece veri tipiyle kullanılabilen
modüller listelenir. Görünüyorsa ve göründüğünde seçilmemişse düğme basılıdır . Bu
örnekte nokta verilerini kullandık, bu nedenle ana grafik çıktıları Axes, Bounding Box, Scatter
Plot ve Vector Plot'tur. Isosurfaces gibi diğer grafikler, giriş olarak kafeslere ihtiyaç duyar,
böylece Show all modules düğmesi basılı olmadığında listelenmezler.

Bounding Box/Sınırlayıcı Kutu - Oluşturma


Ardından, giriş verilerinin etrafına bir sınırlayıcı kutu ekleyeceğiz. Bir sınırlayıcı kutu, girdi veri
kapsamlarının etrafında uzanan üç boyutlu bir kutudur.
Sınırlayıcı bir kutu çizmek için:
1. Network Managerda xyzc1.dat modülüne tıklayın.
2. Modul Managerda, Graphics output altında
BoundingBox öğesine çift tıklayın. Alternatif olarak,
Network Managerda xyzc1.dat modülüne sağ
tıklayın ve Graphics Output | Bounding Box seçin.

ScatterPlot, BoundingBox eklendikten sonra buna benzer


görünmelidir.
Quick Start Guide

Ders 3 – Özellikleri/Properties Değiştirme


Modüller oluşturulduktan sonra, Özellikleri Property Managerda değiştirilebilir. Network
Managerda bir modüle tıklayarak onu seçin ve modülün özelliklerini Property Managerda
görüntüleyin. Bir modülün özellik listesindeki bazı öğelerin yalnızca bilgi amaçlı olduğunu ve
değiştirilemeyeceğini unutmayın. Bu öğeler listede gri görünür.
Scatter Plot / Dağılım Grafiği Sembol Renklerini Değiştirme
Bir Scatter Plot için değiştirilebilecek bir
özellik, sembol rengidir. Sembol
renklerini değiştirmek için:
1. Network Manager'daki Scatter Plot
modülüne tıklayın. Scatter Plot modül
özellikleri, Property Managerda açılır.
2. Property Managerda General
sekmesine tıklayın.
3. Colormap seçeneğine ilerleyin.
Seçenek listesini açmak için düğmenin
solundaki ön ayarlı renk spektrumuna
(Gray Scale) tıklayın. Renkleri
değiştirmek için Rainbow'a tıklayın.
Veriler Ders 1'de yüklendiğinde seçilen
şekilde, renkler veri değişkeni C ile
eşleştirilir.
Scatter Plot, seçilen renkleri gösterecek
şekilde güncellenir.
Scatter Plot Label/Dağılım Grafiği
Etiketlerini Görüntüleme
Etiketler X, Y, Z, XYZ veya belirtilen etiket
sütunlarından ScatterPlot'ta
görüntülenebilir. Verilerin
tanımlanabilmesi için Label sütunundaki
etiketi ekleyelim.

Etiket eklemek için:


1. Network Manager'daki ScatterPlot modülüne tıklayın. İstediğiniz rengi seçin.
2. Property Manager da, Labels sekmesine tıklayın.
Voxler

3. Modül için labels görünümünü açmak için


Show Labels işaretleyin.
4. Label alanını istenen sütuna değiştirin. Bu
durumda, Column E: ID seçelim.
Etiketler/Labeller, Label sütununda bilgi içeren
noktaların yanına eklenir. Etiketlerin yazı tipi
özelliklerini açmak için Yazı Tipi'nin yanındaki
simgesine tıklayın.
5. Etiketlerin boyutunu artırmak için, Boyut
(nokta) öğesinin yanına tıklayın ve sürükleyin.
6.Görüntüleyici penceresinde istenen boyut Etiketler, label sütununda metin içeren tüm
gösterilene kadar Kaydırıcı hareket ettirildiğinde noktaların yanında görüntülenir.
etiketler otomatik olarak boyut değiştirir.

Bounding Box/Sınırlayıcı Kutu Özelliklerini Değiştirme


Bounding Box özelliklerinin değiştirilmesi, Scatter Plot özelliklerinin değiştirilmesine benzer.
Bounding Box çizgi kalınlığını ve rengini
değiştirmek için:
1. Network Manager da Bounding Box'a
tıklayın.
2. Property Manager da General sekmesine
tıklayın.
3. Color özelliğinin yanındaki Yellow seçeneğine
tıklayın. Renk paleti açılır.
4. Bounding Box rengini siyaha dönüştürmek
için siyah renge tıklayın.
5. Line width (point) yanındaki 1 değerini
vurgulayın ve 1.5 yazın. ENTER basın ve çizgi
kalınlığı güncellendi. Propert Manager modülün tüm özelliklerini
değiştirin.

Label eklemek için:


1. Labels sekmesine tıklayın.
2. Label leri Bounding Box için maksimum ve minimum değerlerde görüntülemek için Show
Labels işaretleyin.
3. Label rengini değiştirmek için, Color tıklayın ve kırmızı gibi başka bir renk seçin.
Quick Start Guide
Görünümü Döndürme
Görüntüleyici penceresi içeriği döndürülebilir ve
canlandırılabilir (döndürülebilir). Şu anda,
Scatter Plot sol alt taraftan görüntülüyoruz.
Symbol ve label leri daha net görmek için
Scatter Plotu döndürebiliriz.
Görünüm, Viewer Window tıklanarak, sol fare
düğmesi basılı tutularak ve fare sürüklenerek
döndürülür. Fare hareket halindeyken fare
düğmesini bırakırsanız, Viewer Window
döndürme moduna girecektir. Farklı
rotasyonlarla denemeler yapın. Grafiği
döndürürseniz, Viewer Window da herhangi bir
yere tıklayarak dönüşü durdurabilirsiniz.
Aynı ScatterPlot ve BoundingBox, döndürmeden
sonra gösterilir.

Viewer Window sağ alt köşesinde bir dünya ekseni üçlüsü görüntülenir. Eksen üçlüsü
yalnızca bilgi amaçlıdır. Triad, Viewer Window kamera yönünü gösteren X, Y ve Z yönlerinin
bir tasviridir. Bu, grafiklerin uzayda nasıl döndürüldüğünü görmek için grafikleri
döndürürken kullanışlıdır.
Viewer window dönüşü, Actions | Capture Video komutu ile video haline getirilebilir.
Ders 4 - Çalışma Sayfasına/Worksheet Bağlı Verileri Düzenleme
Data Source modülünde tutulan veriler work sheet window düzenlenebilir. Work sheet
window da yapılan değişiklikler, Viewer window da hemen görünür. Bu derste çalışma
sayfasında birkaç değişiklik yapacağız ve aşağı akış modülleri nasıl etkilediğini göreceğiz.
Xyzc1.dat modülü verilerini Work sheet de görüntülemek için:
1. Network Managerdaki xyc1.dat modülüne tıklayın.
2. Property Managerın Worksheet alanındaki Edit Worksheet düğmesine tıklayın. Modül
verileri yeni bir çalışma sayfası penceresinde açılır. Belge sekmesinde "linked to:” modül adı
ve modül kimliğinin görüntülendiğine dikkat edin. Bu, çalışma sayfasının xyzc1.dat veri
dosyasını değil modül verilerini görüntülediğini gösterir.
3. “MW-1” etiketini içeren E2 hücresine tıklayın. Kalın hücre sınırı, E2 hücresinin artık etkin
hücre olduğunu gösterir.
4. Yeni bir etiket-label- adı yazın, örneğin BH-10 yazın ve ENTER'a basın.
5. Data | Transform komutu. Transform diyalog penceresi açın.
Voxler
6. Transfom with ayarını Column
Variables olarak değiştirin (ör. C = A + B).
7. Trasnform Equation alanına B = 40 -
(10-ROW [burayı yazmayın row=satır] ())
* 4 yazın.
8. First row alanına 2 yazın ve Last row
alanına 9 yazın.
9. Trasform iletişim kutusunda Tamam'a
tıklayın.
10. Şimdi, Aktif Hücre Konumu
kutusunun üzerinde bulunan Voxler1
proje sekmesine tıklayın.
Önceden "MW-1" olarak adlandırılan
noktanın artık "BH-10" (veya adını ne
seçerseniz seçin) olarak adlandırıldığına
dikkat edin. İlk 8 nokta için Y değerini
değiştirmenin dağılım grafiğini nasıl
değiştirdiğini de görebilirsiniz. Xyzc1.dat
modülünün verilerini değiştirdiğimize
dikkat edin. Xyzc1.dat örnek dosyası
değiştirilmemiştir. Bağlı verilere yapılan
değişikliklerin bir kopyasını kaydetmek
için File | Save Copy As ile Çalışma Transform komutu ile çok sayıda veri işleme gerçekleştirilebilir.
sayfasındaki verileri görüntülerken
kaydet komutudur.
Ders 5 – Hesaplamalı/Computational Modülleri Kullanma
Computational modüller, nokta kümelerini kılavuzlamak, verileri filtrelemek, verileri
birleştirmek ve diğer görevleri gerçekleştirmek için veri girişlerini kullanır. Contours, Height
Fields, Isosurfaces, Oblique Images, Ortho Images, Stream Lines ve Vol Renders gibi görsel
olarak ilgi çekici birkaç grafik çıktı modülü kafes gerektirir. Xyzc1.dat dosyası dağınık
nokta/scattered point verilerini içerir. Dağınık nokta verilerinden bir kafes oluşturmak için
bir Gridder modülü kullanabilirsiniz. Nokta kümesi bir kafese dönüştürüldükten sonra, onu
bir Isosurface, Vol Render veya Contours modülü olarak görüntüleyebiliriz. Network ve
grafik çıkış/ graphics output modülleri üzerindeki etkiyi görmek için filtreleme uygulanabilir.
Gridding Data
Xyzc1.dat dosyasından bir kafes şekli oluşturmak için:
1.Network Managerda xyzc1.dat modülüne tıklayın.
2.Module Managerda, Computational bölümdeki Gridder-Izgara modülüne çift tıklayın.
Gridder modülü Networke yüklenir. Alternatif olarak, Network Managerda xyzc1.dat
modülüne sağ tıklayıp Computational | Gridder tıklayabilirsiniz.
3.Module Managerda, Gridder modülü ek giriş gerektiğini belirten sarı LED'i görüntüler. Bu
durumda, Property Managernde Gridder ı- ızgarayı başlatmamız gerekir. Network
Managerda Gridder-Izgara modülü seçiliyken, Property Manaderda General sekmesine
tıklayın
Quick Start Guide
4.Izgara sürecini başlatmak için
Property Manager da Begin Gridder-
Izgarayı Başlat düğmesine tıklayın.
Gridder modülü gösterge LED'i, ızgara
tamamlandığında yeşil olarak değişir.

Isosurface/Eş Yüzey Oluşturma


Gridder modülü, dağınık nokta
verilerini tek tip bir kafes üzerine
enterpolasyonluyordu. Kafesin Viewer
penceresinde görüntülenmesi için,
Izgara modülünün bir grafik çıkış
modülüne bağlanması gerekir. Üç Gösterge LED'i, modül adının sağındaki küçük bir dairedir.
boyutta sabit değere sahip bir yüzey Gridder modülü gösterge LED'i başlangıçta sarı görünür ve
olan Isosurface, bir kafesin özelliklerde değişiklik yapmanız gerektiğini belirtir.
görüntülenmesinin bir yoludur.

Isosurface oluşturmak için:


1. Seçmek için Network Manager da Gridder
modülüne tıklayın.
2. Module Manager | Graphihs Output altında
Isosurface modülüne çift tıklayın. Alternatif
olarak, Gridder modülüne sağ tıklayın ve
Graphics Output | Isosurface. Isosurface
modülü, Network Managerdaki Gridder
modülüne bağlı görünür ve Viewer
penceresinde bir Isosurface görüntülenir. Görüntüleyici penceresinde varsayılan
özelliklere sahip bir Isosurface
görüntülenir.
Isosurface/Eş Yüzey Düzenleme
Isosurface görünümünü değiştirmek için izdeğerini/isovalue (constant value) deneyebiliriz.
Isosurface özelliklerini değiştirmek için:
1. Seçmek için Network Manager daki Isosurface modülüne tıklayın.
2. Property Managerda General sekmesine tıklayın.
3. Isovalue deki Varsayılan değere çift tıklayarak 20 yazın ve ENTER basarak Isovalue'nun
yanındaki değeri değiştirin. Alternatif olarak, Numaranın yanındaki numara Isovalue
kaydırma çubuğu da değiştirmek için taşınabilir. Yeni bir eş yüzey hemen hesaplanır ve
Viewer penceresinde görüntülenir.
Voxler
4.Property Manager'da, Colormap'in yanındaki Gray Scale renk spektrumuna tıklayın.
Rainbow'u seçin ve renkler otomatik olarak güncellenir.
5.Material yanındaki + simgesine tıklayarak bölümü açın.
6. Opaklık değerini, 0,5 yazıp ENTER'e basabilir veya kaydırma çubuğunu değer
0,5 olana kadar hareket ettirebilirsin. Değer ne kadar düşükse, eş yüzey o kadar
şeffaftır.

Şeffaflık Hakkında Bir Not


0.0 Opaklık değeri tamamen şeffaftır. 1.0 Opaklık değeri tamamen opaktır. Kesinlikle doğru
olmak için şeffaflık çok zaman alabilir. Bu nedenle, Voxler, hızı doğrulukla değiştiren birkaç
farklı algoritma içerir. Şeffaflığın sizin özel verileriniz için doğru görünmemesi durumunda
deneyebileceğiniz seçeneklerle ilgili öneriler için yardımdaki Transparency Type sayfasına
bakın. Şeffaflığı değiştirmek için View | Transparency Type komutunu bulun ve istenen
şeffaflık türünü seçin. Genellikle Sıralanmış Nesne/Sorted Object, Sorted Triangle Add and
Sorted Object/Sıralanmış Üçgen Ekleme ve Sıralanmış Nesne, Sorted Triangle Blend/ Sıralı
Üçgen Karışımı, yöntemleri iyi çıktı sağlar, ancak bu yöntemler diğer yöntemlerden önemli
ölçüde daha yavaştır. Çoğu durumda iyi sonuçlar veren hızlı bir yöntemdir “Karışım- Blend
veya Gecikmeli Karışmadır- Delayed Blend”.
Verileri Filtreleme
Isosurface'i değiştirmek için veri dosyası modülü ile Gridder modülü arasına hesaplama
modülleri ekleyebilirsiniz. Voxler'de birçok veri filtreleme seçeneği vardır. Filtreleme, tüm
aşağı akış modüllerini etkileyen veri akışını değiştirir. Tipik olarak, "aşağı akış-down stream"
modülleri, "yukarı akış-up stream" modülleri değiştirildiğinde otomatik olarak değiştirilir.
Gridder modülü, verileri gridlemek için gereken süre nedeniyle bir istisnadır.

Verileri filtrelemeye bir örnek olarak, verilerin birbirine çok yakın noktalar içerdiğini ve bu
yinelenen noktaları tek bir temsili değerde birleştirmek istediğimizi varsayalım.
Bu yinelenen puanların ortalamasını almak için:
1. Network Managerda xyzc1.dat modülüne tıklayın.
2. Module Managerda Computational bölümünde, Duplicate Filter modülünü çift tıklayarak
Network Manager a ekleyin. Alternatif olarak, xyzc1'e sağ tıklayın ve Computational |
DuplicateFilter seçin.
3. Seçmek için Network Manager daki Duplicate Filter modülüne tıklayın.
4. Property Manager da, Keep/Tut seçeneğini Medyan Z olarak değiştirin.
5. Property Manager |Toleranceda, Z Toleransı için 20 girin.
Quick Start Guide
DuplicateFilter modülüne şu anda bağlı hiçbir çıktı modülü olmadığından, Viewer
penceresinde görünür bir değişiklik yoktur. DuplicateFilter modülünü Gridder modülüne
bağlayarak değişiklik yapabiliriz.
DuplicateFilter modülünü bağlamak için:
1. Öncelikle, DuplicateFilter modülünü, bağlantıların kolayca görülebilmesi için Network
Managerın sol tarafına taşıyın. Duplicate Filter modülüne tıklayın ve onu Network
Managerın sol tarafına sürükleyin.
2. Network Manager daki DuplicateFilter modülünün sağ tarafındaki çıkış bağlantı pedine
tıklayın.
3. Network Managerda, iki modülü bağlamak için Gridder modülünün sol tarafındaki giriş
bağlantı pedine tıklayın. İmleç bağlanabileceği bir modülün üzerindeyken bağlantı hattı
maviden sarıya değişir. Bağlantı tamamlandığında bağlantı çizgisinin rengi siyaha döner.

DuplicateFilter çıkış bağlantı pedine tıklayın ve mavi çizgiyi modülleri bağlamak için Gridder
modülüne sürükleyin.
Gridder modülü yalnızca bir girişi kabul ettiğinden, DuplicateFilter modülünü bağlamak,
Gridder modülünün xyzc1.dat modülünden otomatik olarak ayrılmasına neden olur. Ek
olarak, Gridder modülü gösterge LED'i sarıya döndüğüne dikakt edin. Izgara
tamamlandıktan sonra, Isosurface modülü otomatik olarak güncellenir ve yeni grafik çıktı
Viewer penceresine gönderilir.
Gridder ve Isosurface modüllerini güncellemek için:
1. Network Manager da, Property Manager özelliklerini görüntülemek için Gridder
modülüne tıklayın.
Voxler

2. Property Manager da General sekmesine


tıklayın.
3. Veriye bağlı parametreler- Data dependent
parameters in yanındaki Recalculate
düğmesine tıklayın. Bu, DuplicateFilter
modülünden gelen yeni girişi kullanmak için
kafes sınırlarını ve diğer parametreleri yeniden
hesaplar.
4. Property Manager'da Action karşısındaki
Begin Gridding düğmesine tıklayın. İlerleme
göstergesi, ızgara ilerlemesini gösterir ve Izgara
modülü gösterge LED'i, ızgara
tamamlandığında yeşile döner. Isosurface
modülü, yeni bilgilerle otomatik olarak Veriler yeniden bağlandıktan sonra, Isosurface,
güncellenir ve sonuçlar Görüntüleyici Gridder modülünden "aşağı akış-downstream"
penceresinde görüntülenir. olduğu için değişiklikleri yansıtmak üzere otomatik
olarak güncellenir.

Ders 6 - Birden Fazla Modülü Bağlama


Modüllerin birden çok bağlantısı olabilir. Örneğin, bir Gridder modülünden gelen çıktı,
verilerin birden çok yönünü tek bir grafikte göstermek için birkaç grafik çıktı modülüne
bağlanabilir.
Contours Module Ekleme
Gridder modülüne başka bir grafik çıkış modülü eklemek için:
1. Network Manager'da Gridder modülüne tıklayın.
2. Modül Managernde, Gridder modülüne bağlamak için Graphics Output bölümündeki
Contours modülüne çift tıklayın. Alternatif olarak, Gridder modülüne sağ tıklayın ve
Graphics Output | Contours. Network Manager artık bağlı bir Contour/ Kontür (eş yükselti
eğrisi) modülü içerir ve Viewer penceresi varsayılan ayarlarla konturları görüntüler.
3. Bağlantıları daha iyi görselleştirmek için, Gridder modülüne tıklayın ve Duplicate
Filter/Yinelenen Filtre modülünün altına sürükleyin.
Contours Properties/Kontur Özelliklerini Değiştirme
Bazen, varsayılan ayarlar tam olarak Görüntüleyici penceresinde göstermek istediğimiz şey
değildir. Contour özelliklerini değiştirmek için:
1. Network Managerda Contours modülüne tıklayın.
2. Property Managernde General sekmesine tıklayın.
3. Level method- Seviye yöntemi nin yanındaki Otomatik'i tıklayın ve Min, maks, interval'ı
seçin. Bu özellik bölümü, minimum ve maksimum Contour değerlerini ve Contour interval
(kontur çizgileri arasındaki birim sayısı) ayarlamanıza olanak tanır.
Quick Start Guide

4.Property Managernde, varsayılan


Level interval değerine çift tıklayın, 5
yazın ve ENTER'a basın.
5.Proprty Manager'nde, Colormap adlı
özelliği bulun. Açılır listeyi açmak için
düğmenin solundaki örnek renk
spektrumuna (GrayScale) tıklayın.
Kontur çizgilerinin renklerini
değiştirmek için Rainbow-Gökkuşağı
seçeneğine tıklayın.
Gridder modülüne tıklayın ve bağlantıları daha iyi
görselleştirmek için yeni bir konuma sürükleyin.

Her kontur özelliği değişikliğinde, Counters, V penceresinde otomatik olarak güncellenir.

Soldaki görüntü, varsayılan Karışım saydamlık türünü gösterir. Sağdaki resim Gecikmeli Karışımı kullanır ve bu
proje için daha iyi bir seçimdir.
Voxler

Changing the Transparency- Şeffaflığı Değiştirme


Sayfa 36'deki Şeffaflık Hakkında Bir Not'ta tartışıldığı gibi, şeffaflık ayarlarının projenizin
ihtiyaçlarına uyacak şekilde ayarlanması gerekebilir. Saydamlık ayarlarına bağlı olarak tüm
konturlar Görüntüleyici penceresinde görünmeyebilir.
Saydamlık modunu gecikmeli karışım olarak değiştirmek için View | Transparency Type |
Delayed Blend komutu verin. Alternatif olarak, Viewer penceresine sağ tıklayın ve
Transparency Type | Delayed Blend seçin. İstenilen şeffaflık seviyesi hala gösterilmiyorsa,
sahneyi nasıl etkilediğini görmek için şeffaflık seçeneklerini deneyin.
Ders 7 - Bilgileri Kaydetme
Voxler bilgilerini kaydetmenin birkaç yolu vardır:
 File | Save Seçin veri kümesini ve ilgili tüm modüllerini bir Voxler .VOXB proje dosyası
olarak kaydedin.
 File | Save Seçin Worksheet/Çalışma sayfasını bir veri dosyası biçiminde kaydedin.
 File | Save Data Seçili bir modülün verilerini kaydedin.
 File | Save Copy As Seçin çalışma sayfasında bağlantılı verileri ve Bağlantılı modülün
verilerine yapılan değişiklikleri kaydedin.
 File | Export Seçin Bitmapler gibi grafik dosyalarını dışa aktarın.
 Actions | Copy Snapshot Diğer programlara yapıştırmak üzere Viewer penceresi
görünümünü panoya kopyalar.
 Actions | Capture Video Seçin, Viewerda nesne dönüşünü yakalamak ve AVI film
formatında kayıt eder.
Voxler'in demo sürümünü kullanıyorsanız kaydetme veya dışa aktarma komutlarını
kullanamazsınız, bu nedenle lütfen Ders 8'e geçin.
Voxler Dosyasını Kaydetme
File | Save As komutu, projeyi bir Voxler .VOXB dosyası olarak kaydeder. Voxler dosyaları
tüm kaynak verileri, modülleri, bağlantıları ve grafikleri içerir.
Bir Voxler dosyasını kaydetmek için:
1. File|Save as tıklayın.
2. Dosya adı alanına öğretici/tutorial yazın. Kayıt türü listesinde yalnızca bir seçenek vardır,
Voxler Proje Dosyaları (* .voxb).
3. Kaydet düğmesine tıklayın ve iletişim kutusu kapanır. Proje, Voxler'da yeniden
kullanılabilmesi için kaydedilir. Voxler proje dosyası formatı, ham kaynak modülleri dahil tüm
verileri ve gelecekte projeyi yeniden yüklemek için gereken diğer her şeyi içerir.
Quick Start Guide

Saving Data-Veri Kaydetme


File | Save Data komutu, o anda seçili olan modülden çıktı verilerini kaydeder. Çıktısını
kaydetmek istediğiniz modülü de seçebilir, modüle sağ tıklayıp Save Data seçebilirsiniz.
Veriler, seçilen modülün türüne bağlı olarak birçok farklı formatta kaydedilebilir.
Seçili modülün çıktı verilerini kaydetmek için:
1. Network Manager'nde Duplicate Filter modülüne tıklayın.
2. File | Save Data komutu veya alternatif olarak, Duplicate Filter modülüne sağ tıklayın ve
Save Data seçin. Export iletişim kutusu açılır.
3. Dosya adı kutusuna öğretici yinelenen filtre yazın.
4. Kayıt türü kutusunda Golden Yazılım Verilerini DAT (* .dat) seçin.
5. Save düğmesini tıklayın.
6. Data Export Option iletişim kutusunda varsayılanları kabul edin ve Tamam düğmesini
tıklayın.

Veriler, belirtilen konumda bir nokta seti olarak kaydedilir.


Exporting Graphics- Grafikleri Dışa Aktarma
File | Export komutu tüm Görüntüleyici penceresini dışa aktarır. Bu yalnızca grafik içeren
bir dışa aktarmadır, dolayısıyla bu işlem için hiçbir veri kaydedilmez. Voxler, File | Export
dosyasını kullanırken grafiğin görünen kısmını dışa aktarmak için tasarlanmıştır. Export
görüntünün sınırlarını tanımlamak için monitörü kullanır. Ekranın daha büyük veya daha
küçük bir bölümünü dışa aktarmak için dışa aktarmadan önce yakınlaştırın veya
uzaklaştırın.
Bir grafiği kaydetmek için:
1. File | Export komutu ile Export iletişim kutusu açılır.
2. Export iletişim kutusunda, Dosya adı alanına öğretici grafiği yazın.
3. Kayıt türü alanında Windows Bit Eşlemi BMP (* .bmp) seçin.
4. Save düğmesine tıklayın. Export Options iletişim kutusu açılır.
5. Export Options iletişim kutusunda varsayılan seçimleri bırakın ve Tamam'a tıklayın.
Görüntü, belirtilen konuma bir bit eşlem .BMP dosyası olarak kaydedilir.
Quick Start Guide

Copying Graphics- Grafik Kopyalama


Actions | Copy Snapshot penceresindeki nesnelerin geçerli görünümünün raster sürümünü
panoya kopyalamak için komutdur. Kopyalanan görüntünün boyutu, geçerli Görüntüleyici
penceresinde görünenle aynıdır.

Tarama grafiklerini başka bir programa yapıştırmak için, diğer programa geçin Edit | Paste
komutu ile yapıştırın veya CTRL + V tuşlarına basın.
Capturing a Video- Bir Video Yakalamak
Videolar, Voxler modelinizin çıktısına ilgi duyabilecek iş arkadaşlarınıza veya diğer
meslektaşlarınıza gönderilebilir. Bir video, başka bir kişiye tam modeli rotasyonlarla
göndermenize olanak tanır, böylece proje hakkında tam bir fikir edinebilirler.
Dosyayı bir Voxler .VOXB dosyasına kaydetmek için File | Save komutu, modelleri
paylaşmanın başka bir iyi yoludur. Diğer herhangi bir Voxler kullanıcısı .VOXB dosyasını
açabilir ve grafiği istenen yöne döndürebilir. Bir kullanıcının Voxler'ı yoksa, modeli kendileri
denemek için demoyu indirebilirler.
Video çekimi, mevcut Görüntüleyici penceresinin boyutunu kullanacaktır. Pencerenin
boyutu, son .AVI dosyasının dosya boyutunu etkileyecektir.
Bir video çekmek için:
1.Görüntüleyici penceresi video için istenen boyuta gelene kadar Voxler uygulama
penceresinin boyutunu ayarlayın. İlk önce uygulamayı Close düğmesinin altında bulunan
Restore düğmesine tıklayarak da yalnızca Görüntüleyici penceresini yeniden
boyutlandırabilirsiniz .
2. Actions | Capture Video komutu. Video Yakala iletişim kutusu açılır.
3. Yakalanan videoyu kaydetmek istediğiniz konumu belirtmek için Yolu değiştirin.
Varsayılan yol konumu C:\Users\<kullanıcı adı>\Documents\VoxlerVideo.avi'dir.
4. Kare hızını, iyi sonuçlar veren bir değer olan 15'e ayarlayın.
5. Kaydırıcıyla Kaliteyi% 80'e ayarlayın.
6. Video yakalamaya başlamak için Start Capture/Yakalamayı Başlat düğmesine tıklayın.
Tahmini süre (sn), Tahmini dosya boyutu (MB) ve Tahmini kare bilgileri, yakalama sırasında
dinamik olarak görüntülenir.
7. İsterseniz Görüntüleyici penceresini döndürün veya yakınlaştırın.
8. Video yakalamayı sonlandırmak için Yakalamayı Durdur düğmesine tıklayın. Video
başarıyla tamamlandığında Tahmini süre (sn), Tahmini dosya boyutu (MB) ve Tahmini
kareler bilgileri statik olarak görüntülenir.
Quick Start Guide

Ders 8 - Kuyuları İçe Aktarma ve Görüntüleme


Voxler, LAS dosyaları da dahil olmak üzere çok sayıda kaynaktan iyi verileri içe aktarabilir.
Tipik olarak kuyunun fiziksel konumu (manşonlar) bir dosyadan içe aktarılır ve kuyu verileri
(günlükler) başka bir dosyadan içe aktarılır. Çoğunlukla, kuyunun dikey olduğu
varsayılmadığında, kuyu izinin yönünü gösteren yörünge verileri de içe aktarılacaktır.
Bu projeyi yeni bir boş pencerede başlatmak için File | New | Project komutu. Henüz
yapmadıysanız, önceki eğitim bilgilerini File | Save Demo sürümünü kullanmadığınız
sürece kaydet komutu.

Collar/Kuyu Bilgilerini İçe Aktarma


Bu örnek için, well collar/kuyu tasmaları,
directional survey trajectory data/yönlü sondaj
verileri ve günlük verileri, Excel elektronik
tablosunun üç sekmesinde yer alır. İlk önce
Collar verilerini içe aktaracağız ve bir WellData
modülüne bağlayacağız.

1. File | Import komutu.


2. Import penceresinde | C: \ Program Files \
Golden Software \ Voxler 4 \ Samples
konumunda SampleWellData 2.xlsx bul.
3. Aç
4. XLSX İçe Aktarma Seçenekleri iletişim
kutusunda Collars tablosunu seçin ve Tamam'a
tıklayın. Network Managerda bir Veri Kaynağı
modülü eklenir.
5. Property Managerde özelliklerini
görüntülemek için SampleWellData 2.xlsx -
Collars modülüne tıklayın
6.Property Manager da,
a. Output bölümünde Output tipini Wells
olarak ayarlayın. Altındaki özellik başlığının
well columns değiştiğine dikkat edin.
b. Well Columns bölümünde, Sheet type, All-
Collars'ı seçerek Worksheet/Çalışma Sayfası Collar verilerini içeren sütunlar Property
türünü Collar olarak ayarlayın. Managernde belirtilir.
Voxler

7. Module Manager in Well klasöründeki WellData


öğesine çift tıklayın veya SampleWellData 2.xlsx -
Collars modülüne sağ tıklayın ve Well | WellData. Bir
Well Data modülü eklenir ve Collar veri modülüne
otomatik olarak bağlanır.

SampleWellData 2.xlsx - Collars modülünün


Property Managerda, Sayfa türü Collar olarak
değiştirildiğinde veri sütunlarının otomatik olarak
doğru şekilde belirtildiğini görebilirsiniz. Voxler, hem
kuyu hem de nokta verileri için sütun sırasına göre
veri sütunları atar. Otomatik sütun ataması hakkında
daha fazla bilgi için çevrimiçi yardımdaki Data
Source Module konusuna bakın.

WellData modülünün Property Managerde, Wells


sayfası içe aktarılan altı kuyuyu gösterir. Herhangi
bir kuyuya tıklarsanız, o kuyu bilgileri görebilirsiniz.
Collar bilgisi üstte görüntülenir.

Importing Trajectory Data- Eğri/Doğrultu Verilerini İçe Aktarma


Bu noktada, ithal edilen tek şey altı kuyunun manşonu veya üst konumudur.
Trajectory/Kuyu doğrultusu, kuyunun izidir. İz derinleştikçe kuyunun yerinin hareket etme
şeklini tanımlar. Kuyu yörüngelerini içe aktarmak için bu bölümdeki adımları izleyin.
1. File | Import .
2. Import iletişim kutusunda kuyu dosyasını seçin. SampleWellData 2.xlsx'i tekrar seçin ve
Aç'a tıklayın.
3. XLSX Import Options iletişim kutusunda Trajectory tablosunu seçin ve Tamam'a tıklayın.
4.Property Managerda,
a. Output type ın Wells-Kuyular olarak ayarlandığından emin olun. Output type seçimi,
son içe aktarımdan itibaren hatırlanır.
b. Well Columns daki sheet type özelliğini Directional Survey olarak değiştirin. Property
Manager da yukarıdaki Collar seçiminden farklı bir özellik kümesinin göründüğüne dikkat
edin. Yine çalışma sayfasındaki verilerin sırası nedeniyle sütunlar doğru belirtilmiştir.
Quick Start Guide

Yörünge verileri kuyu adını ve kuyunun gittiği yönü gösteren verileri içerir.
5. SampleWellData 2.xlsx - Yörüngeler modülündeki çıkış bağlantı pedine tıklayın. Daha
sonra WellData modülündeki giriş bağlantı pedine tıklayın.
6. Bağlam menüsünde, iki modülü bağlamayı tamamlamak için Connect Input worksheet B
(not connected)-Giriş çalışma sayfası B'yi (bağlı değil) Bağla'yı seçin.

Bilgiler alınır ve kuyunun yolu için gerçek X, Y ve Z değerleri program tarafından otomatik
olarak hesaplanır.
Kuyuları Görüntüleme
Bu noktada kuyular, Network | Graphics Output | WellRender komutu ile Kuyu izleri
Görüntüleyici penceresinde görüntülenir.
Importing Log Data/Günlük Verilerini İçe Aktarma
Kuyu görünümü, ek veriler alınarak değiştirilebilir.
1. Network Managerndeki WellData modülüne tıklayın.
2. Property Managera da, Inputs sekmesine tıklayın.
3. Add/update well data alanında Add Data düğmesine tıklayın.
4. Import iletişim kutusunda kuyu dosyasını seçin. SampleWellData 2.xlsx'i tekrar seçin ve
Aç'a tıklayın.
5. XLSX İçe Aktarma Seçenekleri iletişim kutusunda, Örnekler tablosunu seçin ve Tamam'a
tıklayın.
6. Property Manager da,
a. Output Type ın Well/Kuyu olarak ayarlandığını tekrar doğrulayın.
b. Sheet type/Sayfa türü özelliğini From/To Logs olarak değiştirin. From/To Logs
(başlangıç/bitiş) günlüğü verilerine özel özellikler, Property Manager da görüntülenir ve
doğru şekilde belirtilir.

7. SampleWellData 2.xlsx - Samples modülündeki çıkış bağlantı pedine tıklayın. Daha sonra
WellData modülündeki giriş bağlantı pedine tıklayın.
Voxler

8. Context Menu/Bağlam menüsünde, iki modülün


bağlanmasını tamamlamak için Connect Input worksheet C
(not connected)/Giriş çalışma sayfası C'yi (bağlı değil) Bağla'yı
seçin.
Kuyularda Günlük Verilerinin Görüntülenmesi
Günlük verileri içe aktarıldıktan sonra, kuyu görünümü
aşağıdaki adımları kullanarak günlükleri görüntüleyecek şekilde
değiştirilebilir: Kuyu izleri Görüntüleyici
penceresinde görüntülenir.
1. Network Manager daki WellRender modülüne tıklayın.
2. Property Manager daki Interval Data sekmesine tıklayın.
3. Değişken genişlikli günlük bilgileri eklemek için Show intervals/Aralıkları göster'in
yanındaki kutuyu işaretleyin.
4. MnO log günlüğünü "From/Derinlikten" ve "To/Derinliğe" aralık tanımı olarak kullanmak
için " Interval log to Column E: / Aralık günlüğünü Sütun E: MnO" olarak değiştirin.
5. Color method to By log/Renk yöntemini loga göre olarak değiştirin, böylece aralıkların
renkleri günlük verilerine göre değişir.
6. Color log to Column E:MnO/Renk günlüğünü Sütun E:MnO olarak ayarlayın.
7. Uzunluk boyunca farklı renkleri görüntülemek için Colormap'i Rainbow olarak değiştirin.
Renkler, MnO logundaki değerleri Rainbow Color map/renk haritasındaki renklerle
eşleyerek belirlenir.
8. Size method/Boyut yöntemini By log/loga göre ayarlayın.
9. Size log/ log büyüklüğü nü Column D: TiO2/Sütun D: TiO2 olarak ayarlayın. Logun genişliği
artık TiO2 günlüğündeki veriler tarafından belirlenir.

Tebrikler, Voxler eğitimini tamamladınız! Her özellik


için gelişmiş öğretici dersler ve ayrıntılı bilgiler yardım
dosyasında mevcuttur. Ek yardım için eğitim videoları
Golden Software web sitesinde mevcuttur.

Kuyucuklar artık iki günlük sütunundan alınan verilere göre


değişken genişlik ve renkte tüpler olarak görüntülenir.
Quick Start Guide

D
Index
data 16, 24
#
geometry 17
3 minute tour 4 lattice 17
point sets 17
A save 37
active cell 14 data sources 16
active x 5 demo 23
Annotation 19 disk space 2
automation 5 docking 12
Axes 19 documentation 3
DuplicateFilter 15, 32, 33
B
E
blog 44
bold text 4 email 45
BoundingBox 19, 26, 28 example files 4
ExclusionFilter 15
C
export 36, 37
ExtractPoints 4, 15
capture video 36, 38
ChangeType 14 F
check for update 2 F1 key 44
ClipPlane 19 FaceRender 20
FAQs 3, 44
collars 39
fax number 45
commands 4
feedback 44
computational modules 14, 30
Filter 15
connecting modules 9, 34
filtering data 32
contact information 45
font 4
contents 44
forums 44
context-sensitive help 44
Contours 20, 34 frequently asked questions 44 full
copy snapshot 36, 38 user’s guide 3, 43
Voxler

FunctionLattice 18 Internet help 44


Isosurface 20, 31
G italic text 4
general modules 18
K
general steps 5
geometry 17 knowledge base 3, 44
Golden Software on the web 44
L
Gradient 15
labels 27, 28
graphic examples 4 graphics lattice 17
output modules 19 Gridder Light 18
15, 30 log 42
logs 39
H
M
HeightField 4, 20
help 3, 44, 45 mailing address 45
contents 3, 43 managers 6, 12
FAQs 44 docking 12
forums 45 module manager 6, 7, 26
online 43 network manager 6, 7
video 45 property manager 6, 7, 27
help button 44 Math 16
help file 44 menu 4, 7, 8
menu bar 6, 7
help menu
menu commands 8
contents 44 Merge 16
feedback 44 module manager 6, 7, 10, 26
Golden Software on the web 44 modules 14, 25, 34
computational 14
I connecting 9, 34
import 5, 16, 24 general 18
Info 18 graphics output 19
information request 44
install 2

48
Quick Start Guide

module types 1 run script 5


monitor resolution 2
S
N sample 4, 5
network manager 6, 7, 8 save 36, 38
new features 2 save data 37
newsletters 45 ScatterPlot 21, 25
labels 27
O script 5
scripter 1, 5
ObliqueImage 20
serial number 23, 45
online help 43, 44
Slice 16
opening Voxler 23
starting Voxler 23
OrthoImage 21
status bar 6, 7, 8
StreamLines 21
P
Subset 16
phone number 45 suggestions 44
point sets 17 support forums 3, 44
print help 43 system requirements 2
print tutorial 43
problem report 44 T
property manager 6, 7, 11, 27
tabs 7
purchase guide 3
technical support 45
telephone number 45
Q
TestLattice 18
quick tutorial 4 Text 21
three minute tour 4 title
R
bar 6, 7
RAM 2
toolbars 6, 7, 8
rearranging managers 12
tour 4
Resample 16
trajectory 40
rotate 29
Transform 16
transparency 13, 32, 36

49
Voxler

tutorial 22 viewer window 6, 7, 12, 18, 29


print 43 VolRender 22
volume 1
U
W
update 2
user interface 6 web 45
users 1 web address 45
user’s guide 3, 43 WellData 4, 40
using Voxler 5 WellRender 22, 41
wells 39, 40, 41, 42
V well trace 40
window layout 12
VectorPlot 22
worksheet window 13
version number 45
videos 44
X
viewer 12
XYZ data 13

50
www.goldensoftware.com

Golden Software, LLC


809 14th Street
Golden, Colorado 80401 USA

Phone +1 303 279 1021


Fax +1 303 279 0909
www.goldensoftware.com

© Copyright 2015 Golden Software, LLC. All Rights Reserved. Golden Software®, the Golden Software® mark, Voxler® and the Voxler® logo marks are
owned by Golden Software and may be registered. All other trademarks and logos are the property of their respective companies. Software developed in the USA.

You might also like