Professional Documents
Culture Documents
Voxler Hızlı Kullanım Klavuzu
Voxler Hızlı Kullanım Klavuzu
Voxler Hızlı Kullanım Klavuzu
İçindekiler
3D Well & Volumetric Data Visualization .................................................................. 1
Voxler'a Giriş .............................................................................................. 3
Voxler'ı Kim Kullanıyor?................................................................................ 3
Üç Dakikalık Tur ................................................................................................... 4
Örnek Voxler Dosyaları................................................................................. 4
Scripter'ı kullanma ....................................................................................... 5
Toolbars ................................................... Hata! Yer işareti tanımlanmamış.
Status Bar .................................................................................................. 8
Network Manager ........................................................................................ 8
Module Manager ........................................................................................ 10
Pencere Düzenini Değiştirme ....................................................................... 12
Docking Managers- Yerleştirme Yöneticileri ................................................... 12
Viewer Window- Görüntüleyici Penceresi ....................................................... 12
Worksheet Window- Çalışma Sayfası Penceresi .............................................. 13
Computational Modules- Hesaplamalı Modüller ............................................... 14
Data Source Modules ................................................................................. 16
General Modules ........................................................................................ 18
Graphics Output ........................................................................................ 19
Tutorial-Öğretici .................................................................................................. 22
Eğitim Dersine Genel Bakış .......................................................................... 23
Öğreticiyi Demo Sürümüyle Kullanma ........................................................... 23
Voxler'ı Başlatma ...................................... Hata! Yer işareti tanımlanmamış.
Ders 1 - Veri Yükleme ................................................................................ 24
Ders 2 - Grafik Çıktı Modülleri Oluşturma...................................................... 25
Ders 3 - Özellikleri Değiştirme ..................................................................... 27
Ders 4 - Çalışma Sayfasında Bağlı Verileri Düzenleme .................................... 29
Ders 5 - Hesaplamalı Modülleri Kullanma ...................................................... 30
Ders 6 - Birden Fazla Modülü Bağlama ......................................................... 34
Ders 7 - Bilgileri Kaydetme ............................................................................ 36
Quick Start Guide
Voxler'a Giriş
Öncelikle hacimsel işleme ve üç boyutlu veri gösterimine yönelik üç boyutlu bilimsel
görselleştirme programı olan Voxler'e hoş geldiniz. Voxler, üç boyutlu hacimler üzerinde
dururken, DEM dosyaları, görüntüler ve dağınık nokta verileri dahil olmak üzere iki boyutlu
Gridleri-ızgaraları da kullanabilir. Voxler, akış çizgilerini, vektör çizimlerini, kontur
haritalarını, eş yüzeyleri, görüntü dilimlerini, üç boyutlu saçılma çizimlerini, doğrudan hacim
oluşturma, üç boyutlu blok modellerini, kuyu izlerini ve daha fazlasını görüntüleyebilir.
Hesaplamalı modüller, üç boyutlu ızgaralama, yeniden örnekleme, çeşitli kafes işlemleri ve
görüntü işlemeyi içerir. Voxler, C'nin her X, Y ve Z konumunda bir bileşen değişkeni olduğu
XYZC verilerini görüntülemek için tasarlanmıştır.
Voxler ile gerçek üç boyutlu modelleriniz için çarpıcı grafik çıktıları oluşturabilirsiniz.
Modeller dilimlenebilir, herhangi bir açıda görüntülenebilir ve hatta basit bir fare
hareketiyle canlandırılabilir. Modellere standart veya özel renkler uygulanabilmektedir.
Üç boyutlu modeller oluşturmak, veri dosyasını içe aktarmak, verilere ızgara oluşturma
gibi hesaplama işlemlerini uygulamak ve istenen grafik çıktı modülünü eklemek kadar
kolaydır. Voxler, her yeni grafik çıktısı için makul varsayılan ayarları otomatik olarak
seçer. Grafiklerin görünümünü özelleştirmek, tüm modül türleri için hızlı ve kolaydır.
Hacimleri doğrudan üç boyutlu blok modellerinden veya bir eş yüzey içinde hesaplamak
kolaydır ve görüntülenen malzeme hacminin hızlı bir şekilde tahmin edilmesini sağlar.
Voxler ile birlikte gelen Scripter programı, Voxler prosedürlerini otomatikleştiren komut
dosyaları oluşturmak, düzenlemek ve çalıştırmak için kullanışlıdır. Komut dosyaları yazarak
ve çalıştırarak, basit sıradan görevler veya karmaşık sistem entegrasyon görevleri,
doğrudan etkileşim olmadan hassas ve tekrar tekrar gerçekleştirilebilir. Voxler, Visual
BASIC gibi herhangi bir uyumlu istemciyi kullanarak ActiveX otomasyonunu da destekler.
Bu iki otomasyon yeteneği, Voxler'in herhangi bir üç boyutlu modelleme veya görüntüleme
projesi için kullanılmasına izin verir.
Voxler'ı Kimler Kullanır?
Birçok farklı disiplinden insanlar Voxler kullanıyor. Yer bilimleri, sondaj çekirdeklerinden,
sismik etütlerden, yere nüfuz eden radardan, yüzey altı haritalamadan ve uzaktan
algılamadan büyük miktarlarda hacimsel veri üretir. Başka bir veri kaynağı, CT ve MRI
taramaları tarafından oluşturulan tıbbi görüntülemedir. Meteorolojik veriler, yüksek
çözünürlüklü mikroskopi, akış alanları ve yeraltı suyu modellemesi de hacimsel veriler için
kaynaklardır. Voxler kullanıcıları arasında arkeologlar, iklim bilimciler, eğitimciler,
mühendisler, doktorlar, hidrojeologlar, jeologlar, jeofizikçiler, tıbbi araştırmacılar,
öğrenciler ve daha fazlası bulunur. Üç boyutlu verilerinin çarpıcı grafik çıktılarla ilişkisini
görselleştirmek isteyenler, Voxler'in güçlü özelliklerinden yararlanacak!
Voxler
Üç Dakikalık Tur
Voxler’in bazı yeteneklerini hızlı bir şekilde görebilmeniz için Voxler’e birkaç örnek dosya
ekledik. Burada sadece birkaç örnek dosya ele alınmakta olup, Voxler'in birçok grafik çıktı türü
ve özelliğini içermemektedir. Network Manager, her dosyada nelerin bulunduğu konusunda iyi
bir bilgi kaynağıdır.
Örnek Voxler Dosyaları
Örnek Voxler dosyalarını görüntülemek için:
1. Voxler'ı açın.
2. Module Managerda Samples klasörünü açın.
3. Örnek dosyayı açmak için herhangi bir örnek dosya adına çift tıklayın.
Çarpışma Önleme Örneği (WellRender)- Anti Collision
Example (WellRender)
Anti Collision Örneği kuyu modeli örnek dosyası, kuyunun
XYZ koordinat verilerini içeren bir Veri Kaynağı/Data
Source modülü içerir. Veri Kaynağı modülü, WellRender
modülüne bağlı WellData modülüne bağlıdır. Kuyular, View
penceresinde tüpler olarak görüntülenir. Eksenler grafik için
bir referans bilgi sağlar.
Scripter'ı kullanma
Golden Software’in Scripter programı veya Visual BASIC gibi ActiveX Automation uyumlu
herhangi bir istemci kullanılarak Voxler’da görevler otomatikleştirilebilir. Komut dosyası,
komut dosyası çalıştırıldığında yürütmek için bir dizi talimat içeren bir metin dosyasıdır.
Program içerisinde fare ile veya klavyenizden manuel olarak yapabileceğiniz bir script ile
hemen hemen her şeyi yapabilirsiniz. Komut dosyaları, tekrar eden görevleri
otomatikleştirmek ve bir dizi adımı birleştirmek için kullanışlıdır. Scripter, Voxler ile aynı
konuma kurulur. Scripter hakkında daha fazla bilgi için çevrimiçi yardımdaki Voxler
Automation yardım kitabına bakın. Çevrimiçi yardımda ve Voxler dizininde birkaç örnek
komut dosyası bulunur, böylece Scripter’ın yeteneklerini hızlı bir şekilde görebilirsiniz.
Örnek Komut Dosyası Dosyaları
Örnek bir komut dosyası çalıştırmak için:
1. C:\Program Files\Golden Software\Voxler 4\Scripter kurulum klasörüne giderek Scripter'ı
açın. Scripter.EXE uygulama dosyasına çift tıklayın.
2. File | Open ile C:\Program Files\Golden Software\Voxler 4\Samples\Scripts klasöründen
örnek bir .BAS dosyası açın.
3. Script | Run tıklayın ve komut dosyası yürütülür.
4. Örnek komut dosyalarının çoğu Voxler'ı açar ve Viewer penceresinde bir modülü
görüntüler ve düzenler.
Voxler
Solda Module Managerin bulunduğu Voxler penceresidir. Network Manager ve Property Manager ortada
yığınlanmıştır ve grafiklerin görüntülendiği Viewer Window en sağdadır. Toolbars ve menü üstte, Status Bar
altta görüntülenir.
Quick Start Guide
Title Bar Başlık çubuğunda program adı ve varsa kayıtlı Voxler dosya adı listelenir.
Dosya adından sonra bir yıldız işareti (*) dosyanın son kaydedildikten sonra
değiştirildiğini gösterir.
Menu Bar Menü çubuğu, Voxler'ı çalıştırmak için kullanılan komutları içerir.
Toolbars Araç çubukları, menü komutlarının kısayolları olan Voxler araç düğmelerini
içerir. Komutu açıklayan bir araç ipucu görüntülemek için imleci her düğmenin
üzerine getirin. Araç çubukları sabitlenebilir veya yüzebilir.
Tabbed Çoklu Voxler belgeleri sekmeler olarak görüntülenir. Voxler projesini veya
Documents çalışma sayfasını görüntülemek için sekmeye tıklayın.
Module Module Manager, bir Voxler projesine eklenebilecek modüllerin bir listesini
Manager içerir. Bu modüller, Network Manager a modül eklemenin hızlı bir yolunu
sağlar. Module Manager başlangıçta sol tarafa yerleştirilmiştir. Module
Manager ekranın herhangi bir yerine sürüklenebilir ve yerleştirilebilir.
Network Network Manager, mevcut Voxler projesindeki modülleri, verileri ve
Manager bağlantıları görüntüler. Network Manager başlangıçta ekranın orta üst
konumuna yerleştirilmiştir.
Property Property Manager, seçilen modülün herhangi bir özelliğini düzenlemenize izin
Manager verir. Property Manager da yapılan değişiklikler hemen Görüntüleyici
penceresine yansıtılır. Property Manager başlangıçta ekranın orta alt
konumuna yerleştirilir.
Menü Komutları
Menüler, Viewer penceresindeki modülleri ekleyen, düzenleyen ve kontrol eden komutlar
içerir. Çeşitli menü komutları hakkında ayrıntılar için çevrimiçi yardımdaki Menü Komutları
yardım kitabına bakın.
Toolbars-Araç Çubukları
Toolbars, daha kolay erişim için menü komutlarını temsil eden düğmeleri görüntüler.
View | Toolbars araç çubuğunu gösterme veya gizleme komutu. Görünür araç çubuklarının
yanında onay işareti görüntülenir. Düğmenin işlevini ekran ipucu olarak görüntülemek için
imleci araç çubuğundaki herhangi bir araç düğmesinin üzerinde tutun. Pencerenin altındaki
durum çubuğunda daha ayrıntılı bir açıklama görüntülenir.
Status Bar-Durum Çubuğu
Status Bar, pencerenin altında bulunur. View | Status Bar göstermek veya gizlemek için
Status Bar komutu. Status Bar, Voxler'deki mevcut komut veya etkinlik hakkında bilgi
görüntüler. Durum çubuğu iki bölüme ayrılmıştır. Soldaki bölüm yardım mesajlarını ve
ilerleme metnini görüntüler. Sağ bölüm normalde pencere boyutunu gösterir. Ayrıca bir
ilerleme göstergesi ve uzun görevler için kalan tahmini süreyi de görüntüleyebilir.
Network Manager-Ağ Yöneticisi
Voxler, projede gerçekleştirilen veri ve işlemlerin grafiksel bir temsilini göstermek için bir
Network Manager kullanır. Geçerli proje için tüm veriler, modüller ve işlem yolları
Network Manager da görülebilir.
Modüllerin çoğu bir ad, görünürlük onay kutusu, giriş bağlantı pedi, çıkış bağlantı pedi, gösterge LED ışığı
ve bir bağlantı hattı içerir.
Modüller/Modules, istenen bir görevi gerçekleştirmek için bağlanır. Modül, veri kümesi,
veri kümesine uygulanacak işlem veya veri kümesinin grafiksel olarak oluşturulmasıdır.
Modüller, giriş bağlantı pedlerindeki verileri kabul eder, verileri değiştirir ve bunları çıkış
bağlantı pedlerinden geçirir. Ardışık düzendeki son çıktı genellikle bir BoundingBox veya
FaceRender gibi verilerin grafiksel bir temsilidir. Modül, küçük bir dikdörtgen olarak
görüntülenir. Dikdörtgen seçilebilir ve fare ile sürüklenebilir.
Quick Start Guide
İki modülü bağlamanın veya ayırmanın birkaç yolu vardır. Bir modül seçtikten sonra:
• Network Manager da bir modüle sağ tıklayın ve context menu/bağlam menüsünden
Connect/Bağlan'ı seçin
• Network Manager daki bir modülün bağlantı pedine tıklayın
• Network | Connect komutu uygulayın.
Prosedür, iki modülü bağlasanız da ayırsanız da aynıdır. Bir Bağlan/Connect komutu
başlatıldığında, imleç Network Manager a oturur ve Voxler grafiksel bağlantı moduna
girer. Fareyi, mavi bağlantı hattı bağlanmak veya bağlantısını kesmek istediğiniz uyumlu
modüle dokunana ve bağlantı hattı sarıya dönene kadar hareket ettirin. Bağlantıyı
yapmak veya kesmek için modülün üzerindeki fareye tıklayın. Modüller uyumluysa mavi
bağlantı hattı sarıya döner.
Voxler
Property Manager-Özellik
Yöneticisi
Property Manager, seçili modülün
özelliklerini düzenlemenize olanak
tanır. Property Manager, seçilen
bir nesnenin tüm özelliklerinin bir
listesini içerir. Varsayılan olarak,
Property Manager açık bırakılır,
böylece seçilen nesnelerin
özellikleri her zaman görünür olur.
Object/Nesne özellikleriyle ilgili
bilgiler çevrimiçi yardımda
bulunur.
Birden çok seçeneğe sahip
bölümler, adın solunda + veya -
düğmesiyle görünür. Bölümü
genişletmek için + düğmesine,
daraltmak için - düğmesine
tıklayın. Örneğin, Network
Manager da bir Isosurface seçmek
için modülüne tıklayın. Property
Manager da General/Genel
sekmesine tıklayın. Rendering'in
yanına tıklayın ve çeşitli seçenekler
göreceksiniz: Draw style/Çizim stili,
Side(s) to draw/Çizilecek taraflar,
Color method/Renk yöntemi,
Özellik Manager, seçilen modülün özelliklerini değiştirmek için
Colormap/Renk haritası ve kullanılır.
Material/Malzeme.
Özelliği değiştirmek için, özellik adının yanındaki özelliğin değerine tıklayın. Listeden yeni
özellik seçin, düğmelerini kullanarak yeni sayıya gidin, sürükleyerek yeni bir değer seçin,
düğmeyle iletişim kutusu açın veya yeni bir değer yazın ve klavyenizde ENTER tuşuna basın.
Bir özelliğin nasıl değiştirileceği Property türüne bağlıdır. Örneğin, bir Isosurface/Eş Yüzey,
değer yazarak veya kaydırıcıyı sürükleyerek değiştirilen bir Isovalue seçeneğine sahiptir.
Colormap seçeneği, mevcut renge tıklanarak ve listeden yeni bir renk seçilerek veya
düğmesine tıklanarak ve iletişim kutusundaki yeni seçenekler seçilerek değiştirilebilir.
Bazen, bazı özellikler diğer seçimlere bağlıdır. Örneğin, Isosurface modülünde Colormap
seçeneği, Color yöntemi By isovalue olarak ayarlanmadıkça kullanılamaz.
Voxler
Property Manager'nde değişiklik yapıldıktan sonra modül özellikleri otomatik olarak
güncellenir. Özelliklerin otomatik güncellemesini devre dışı bırakmak istiyorsanız, Property
Manager ın üst kısmındaki Auto Update/Otomatik Güncelleme kutusunun işaretini kaldırın.
Bu, her değişiklikten sonra Viewer/Görüntüleyici penceresini güncellemeden birden fazla
değişikliğin yapılmasına izin verir. Bu, büyük veri kümeleri için uygun olabilir çünkü yeniden
çizme süresi kısalır. Tüm değişiklikleri yaptıktan sonra, Viewer penceresindeki tüm modül
özelliklerini güncellemek için Update Now/Şimdi Güncelle düğmesine tıklayın.
Pencere Düzenini Değiştirme
Pencereler, araç çubukları, yöneticiler ve menü çubuğu varsayılan olarak sabitlenmiş bir
görünümde görüntülenir; ancak, yüzer pencereler olarak da görüntülenebilirler. Her bir
öğenin görünürlüğü, boyutu ve konumu da değiştirilebilir. Yerleşim seçenekleri hakkında
daha fazla bilgi için çevrimiçi yardımda Changing the Window Layout/Pencere Düzenini
Değiştirme konusuna bakın.
Docking Managers- Yerleştirme/Yakalama Yöneticileri
Voxler, yöneticilerin kolayca kenetlenmesini sağlayan bir yerleştirme
mekanizması özelliğine sahiptir. Bir yöneticinin başlık çubuğuna sol
tıklayın ve farenin sol düğmesini basılı tutarken yeni bir konuma
sürükleyin. Managerı ekranda hareket ettirirken yerleştirme
mekanizması ok göstergelerini görüntüler. İmleç, yerleştirme
Yerleştirme mekanizmasının
mekanizmasındaki yerleştirme göstergelerinden birine kenetlenme göstergeleri
dokunduğunda, mavi bir dikdörtgen pencere kenetlenme konumunu vardır.
gösterir. Yöneticinin belirtilen konuma sabitlenmesine izin vermek
için sol fare düğmesini bırakın.
View | Transparency ile kullanılabilen birkaç şeffaflık modu vardır. Çeşitli geometri türleri
için farklı modlar daha iyi çalışır. Bazı modlar daha hızlı işleme sağlarken diğerleri daha iyi
kalite sağlar. Bazen, en iyi ekranı bulmak için transparency modes/şeffaflık modlarını
denemeniz gerekecektir. Saydam grafiklerinizin belirli yönlerde kısmen opak olduğunu fark
ederseniz, View | Transparency Type | Sorted Object, Sorted Triangle Blend veya
View | Transparency Type | Sorted Object Blend. Bu yöntemler daha doğru şeffaflık modu
sağlar, ancak aynı zamanda diğerlerine göre daha yavaş ve daha yoğun bellek kullanır.
Belleğinizin tükendiğini veya işlemenin çok uzun sürdüğünü fark ederseniz, View |
Transparency Type | Blend komutunu seçin. Bu yöntem genellikle doğruluk ve hız arasında
makul bir denge sağlar. Her şeffaflık türünün avantajları ve dezavantajları için çevrimiçi
yardımdaki Transparency Type/Şeffaflık Türü bölümüne bakın.
Worksheet Window- Çalışma Sayfası Penceresi
Çalışma sayfası penceresi, düzenleme için bir veri dosyası açar. Veriler değiştirilebilir,
dönüştürülebilir, sıralanabilir veya filtrelenebilir. Ek olarak verilere bir koordinat sistemi
atanabilir. Çalışma sayfası penceresinin bileşenleri aşağıda görüntülenir.
Yukarıda gösterilen çalışma sayfası penceresinin bileşenleri bir sonraki sayfadaki tabloda
açıklanmıştır.
Voxler
Active Cell Location Etkin hücrenin konumu, sütun harfi ve satır numarasıyla belirtilir
(örneğin B2).
Active Cell Edit Box Etkin hücrede bulunan verileri veya metni görüntüleyen kutu,
etkin hücre düzenleme kutusunda gösterilir. Boş bir hücreye
yazılan veriler hem düzenleme kutusunda hem de etkin hücrede
görünür.
Worksheet Name Çalışma sayfasının veri dosyası adı veya kaydetmeden önceki
çalışma sayfası numarası sekmede görüntülenir.
Select Entire Bu düğme, çalışma sayfasındaki tüm hücreleri seçer.
Worksheet Button
Modules-Modüller
Modül, bir veri kümesine uygulanacak bir veri kümesi veya işlemdir. Modüller, nihai çıktının
oluşturulduğu yapı taşlarıdır. Modüller, giriş bağlantı pedlerindeki verileri kabul eder,
verileri değiştirir ve bunları çıkış bağlantı pedlerinden geçirir. Dört tür modül vardır:
computational/hesaplama, veri kaynağı/data source, genel/general ve grafik çıktı/graphics
output. Her modülle ilgili ayrıntılı bilgiler çevrimiçi yardımda bulunur. Her bir modülle ilgili
temel bilgiler aşağıda listelenmiştir.
Computational Modules- Hesaplamalı Modüller
Hesaplamalı modüller, türlerini değiştirerek, filtreleyerek, gradyan oluşturarak, ızgara
oluşturarak, matematiksel dönüşümler gerçekleştirerek, birleştirerek, yeniden
örnekleyerek, dilimleyerek, bir alt küme oluşturarak veya koordinatları dönüştürerek
verileri değiştirir.
Change Type- Türü Değiştir
ChangeType modülü, lattice/kafes veya nokta kümesi veri türünü ilkel türden (ör. Tamsayı,
kayan nokta, vb.) diğerine değiştirir. Daha küçük türler, daha az sayısal kesinlik pahasına
bellekten tasarruf sağlar. Girdi veri setinin tüm bileşenleri dönüştürülür. Change Type
modülü, koordinatları değil, yalnızca veri bileşenlerini değiştirir. Koordinatları değiştirmek
için Transform/Dönüştür modülünü kullanın.
Quick Start Guide
Math
Math modülü, bir veya daha fazla giriş kafesine sayısal bir ifade uygulayarak yeni bir çıkış
kafesi oluşturur. Çıkış kafesi, sayısal ifadeyi giriş kafes düğümlerine uygulayarak bir seferde
bir düğüm hesaplanır.
Merge-Birleştirme
Marge modülü, iki veya daha fazla giriş kafesini tek bir tek tip çıktı kafesinde birleştirir. Çıktı
kafes aralığını ve çözünürlüğünü belirtebilirsiniz.
Resample-Yeniden Örnekleme
Resample modülü, bir kafesin çözünürlüğünü değiştirir. Bu, giriş kafesinden veri
değerlerinin enterpolasyonu yoluyla her çıkış kafesi düğümünde yeni veri değerleri
hesaplanarak gerçekleştirilir. Resample modülü ekstrapolasyon gerçekleştirmez.
Slice-Dilim
Slice modülü, üç boyutlu bir giriş kafesi aracılığıyla iki boyutlu bir dilim oluşturur. Plane
Orientation/Düzlem oryantasyonu, yerel eksen düzlemlerinden birine veya isteğe bağlı bir
yönde önceden ayarlanabilir.
Subset-Alt Küme
Subset modülü, daha fazla analiz için belirli bir ilgi bölgesini çıkarır. Alt kümenin geometrik
aralığını, örnekleme sıklığını ve veri bileşenlerini belirtebilirsiniz.
Transform-Dönüştür
Transform modülü, standart bir 4x4 dönüştürme matrisi kullanarak bir giriş noktası
kümesinin veya kafesinin X, Y ve Z koordinatlarını dönüştürür. Dönüşümlerin sırası:
ölçekleme/scaling, döndürme/rotation ve çevirme/translationdir. Döndürme ve ölçekleme,
nesnenin Orijini çevresinde gerçekleştirilir. Başlangıç, sol alt köşe, sağ üst köşe, orta veya
özel bir konum olabilir.
Data Source Modules-Veri Kaynağı Modülü
Data Source modülleri, ham verilerin kaynağı olarak görev yapar. Veriler bir dosyadan
alınabilir veya matematiksel fonksiyonlardan oluşturulabilir. Voxler birkaç farklı dosya
türünü destekler. Desteklenen dosya biçimlerinin ayrıntılı listesi için çevrimiçi yardımdaki
(Help | Contents) File Format Chart/Dosya Biçimi Tablosuna bakın. Dört ana içe aktarılan
veri türü şunları içerir: nokta kümeleri/point sets, kafesler/lattices, geometri/geometry ve
kuyu/well verileri. Veriler, ızgara oluşturma/gridding, dilimleme/slicing veya grafikleri
görüntüleme/displaying graphics gibi görevleri gerçekleştirmek için bir modülden diğerine
aktarılır.
Quick Start Guide
Veri Kaynağı modülü, ASCII veri dosyaları, Excel dosyaları ve veritabanı dosyaları gibi tablo
biçiminde bir nokta veya kuyu verileri için konteynerdir. Veri Kaynağı özellikleri, veri türünü
(yani noktalar veya kuyular) kontrol eder ve verilerin hangi sütunlarda yer aldığını belirtir.
Veri Kaynağı modülü verileri çalışma sayfasında düzenlenebilir ve herhangi bir değişiklik,
çoğu grafik çıktı için Viewer/Görüntüleyici penceresine otomatik olarak yansıtılır.
Point Sets-Nokta Kümeleri
Nokta kümeleri, bir veya daha fazla üç boyutlu nokta konumu içerir. Her konum, isteğe
bağlı veri bileşenleri ile birlikte bir X, Y ve Z koordinatına sahiptir. Bazen buna "XYZC
verileri" denir, burada XYZ üç boyutlu konumu temsil eder ve C bu konumdaki bir veya daha
fazla veri bileşeni değerini temsil eder. ASCII veri dosyaları, Excel dosyaları ve birçok
veritabanı dosyası Veri Kaynağı modülü oluşturmak için File | Import kullanın. Veriler
normalde nokta kümelerindeki sütunlar halindedir ve her sütun ayrı bir değişken içerir.
Tablo biçiminde dosya türlerinde olmayan nokta kümeleri, Nokta Kümeleri modülleri
oluşturur. Ayrıca, Voxler 3 ve daha önceki Voxler .VOXB dosyaları, orijinal veri dosyası
formatına bakılmaksızın nokta verileri için Nokta Kümeleri modülleri içerir.
Lattices-Kafesler
Bir kafes, bir, iki veya üç boyutlu veri dizisinden oluşur. Bir dizi, düzenli, yapılandırılmış bir
nokta matrisidir. Tek boyutlu bir kafes, bir veri çizgisidir. İki boyutlu kafes örnekleri,
bitmap'leri veya Surfer ızgara dosyalarını içerir. Üç boyutlu bir kafes, üç boyutlu bir hacmi
tanımlar. Kafesteki her düğüm (veya nokta) bir veya daha fazla bileşen veya veri değeri
içerebilir. Kafesler ayrıca düğüm geometrisine göre kategorize edilir: tekdüze, doğrusal ve
eğrisel. Kafes geometrisi ve bileşenleri hakkında ayrıntılı bilgi çevrimiçi yardımda bulunur.
File | Import Voxler'a aktarılabilen bazı kafes türleri Surfer grid dosyalarını, DEM
dosyalarını, görüntüleri, P3D dosyalarını, LAT dosyalarını ve diğer birçok formatı içerir.
Geometry
Geometri, üçgenler, doku haritaları, çizgi parçaları ve diğer nesnelerden oluşur. Geometri,
boru hattının sonunda toplanır ve Görüntüleyici penceresinde görüntülenir. Geometri
genellikle dahili olarak tamsayı veya tek duyarlıklı kayan nokta kullanılarak temsil edilir.
Voxler'ın File | Import komutu DXF, SHP, E00, BLN ve diğer birçok biçimi içerir.
Well Data-Sondaj Verileri
Well Data modülü, birden fazla giriş kuyusu veri setini tek bir veri setinde birleştirir ve
gerekirse herhangi bir sapmış kuyu izini hesaplar. Kuyu verilerini içeren her Veri Kaynağı
modülü, Well Data modülüne bağlanır. Well Data modülünde, her bir kuyuya özgü bilgiler
içeren herhangi bir sayıda kuyu olabilir. Her bir kuyu X, Y, Z, MD/Ölçülen Derinlik, Azimut,
Eğim ve herhangi bir sayıda Günlük içerebilir. Günlük, kuyu içi konumla ilişkili veri
değişkenidir ve genellikle modellenecek değişkendir. Kuyular için veriler ASCII metin
dosyalarından, Excel dosyalarından veya veritabanı dosyalarından içe aktarıldığında, bir Veri
Kaynağı modülü oluşturulur ve WellData modülüne bağlanması gerekir. LAS dosyaları gibi
diğer kuyu veri dosyası türleri doğrudan WellData modülüne aktarılır.
Voxler
Contours-Kontür
Contours modülü, iki boyutlu bir veri seti veya üç boyutlu bir veri setinin
dilimleri için kontur çizgileri üretir. Kontur çizgileri, belirli bir seviyeden (eşik)
daha düşük veriler ile seviyeden daha büyük veriler arasındaki sınırı temsil
eder. Üç boyutlu veri kümeleri için, Contours modülü, kafes/lattice boyunca
düzlemsel bir dilim oluşturur ve iki boyutlu dilimi sınırlar. Kontur çizgileri, bir
Colormap aracılığıyla veri değerlerini renklerle eşleyerek renklendirilir.
Face Render-Yüzey Oluşturma
FaceRender modülü, bir giriş kafesinin araya eklenmemiş küplerini görüntüler.
FaceRender küpü, X, Y ve Z yönlerinin her birinde bir birimi temsil eder.
FaceRender'da bileşen değerleri farklı renklerle temsil edilir. Her küpün bileşen
değerini ve rengini belirlemek için Voxler, sekiz köşe noktasının her birindeki
değerleri toplayarak ve sekize bölerek ortalama bileşen değerini hesaplar. Bir
veya daha fazla köşe noktasının boş/null-blank değeri varsa, bu küp
görüntülenmez. Ek olarak, o küp için ortalama veri değerinin renk eşlemesi
değeri kısmen veya tamamen şeffafsa küp görüntülenmez.
Height Field-Yükseklik Alanı
Height Field modülü, üç boyutlu bir kafes dilimini görüntüler. Dilim, kullanıcı tarafından
belirlenen bir veri bileşeni ve ölçek faktörü ile dikey yönde ölçeklenir. Yüzey, veri değerlerini
bir Colormap aracılığıyla eşleyerek renklendirilir.
Iso surface-Eş yüzey
Isosurface modülü, bir giriş kafesi aracılığıyla bir eş yüzey oluşturur.
Bir eş yüzey, üç boyutlu bir hacimde sabit değerli bir yüzeydir.
İsosurface değeri, Property Manager'daki Isovalue özelliğinde
ayarlanır. Isosurface, seçili İzdeğerden daha küçük olan bölgeleri,
seçilen Isovalue den daha büyük bölgelerden ayırır. Isosurface
üzerindeki tüm noktalar aynı değere (izdeğer) sahiptir.
Tutorial-Öğretici
Eğitim, size Voxler'in bazı temel özelliklerini tanıtmak için
tasarlanmıştır. Öğreticiyi tamamladıktan sonra, Voxler'ı kendi
verilerinizle kullanmaya başlayabilmelisiniz. Voxler ile devam
etmeden önce öğreticinin tamamlanmasını şiddetle tavsiye
ediyoruz. Dersler sırayla tamamlanmalıdır; ancak tek seansta
tamamlanmalarına gerek yoktur. Öğreticinin tamamlanması
yaklaşık bir saat sürecektir.
Artık Voxler hakkında genel bir bilgiye sahip olduğunuza göre,
bazı grafikler oluşturalım. Verileri içe aktaracağız, verileri
modüllere bağlayacağız, özellikleri değiştireceğiz ve bilgileri
kaydedeceğiz.
Quick Start Guide
Bir veri dosyası yüklendikten sonra, Network Manager bir modül olarak görünür.
5. Grapics çıktı veya hesaplama modülleri eklemek için veri dosyasını kullanmadan önce veri
dosyası sütunlarının doğru tanımlandığından emin olmalıyız. Property Manager özelliklerini
görüntülemek için xyzc1.dat modülüne tıklayın.
6. Bölüm açık değilse Ouput a tıklayın ve Ouput türünün Points olarak ayarlandığından emin
olun. Well olarak ayarlanmışsa, Well tıklayın ve listeden Points seçin.
7. Sütun özellikleri özelliklerini görüntülemek için Work Sheet Columns yanındaki simgesine
tıklayın. Ardından, veri sütunlarının doğru şekilde belirtildiğini doğrulayın.
Quick Start Guide
Network Managerdaki xyzc1.dat modülüne bağlı bir Scatter Plot modülü görünür ve dağılım grafiği Viewer
penceresinde görüntülenir.
Modul Managerda, Show All Modules butonu seçilmediyse sadece veri tipiyle kullanılabilen
modüller listelenir. Görünüyorsa ve göründüğünde seçilmemişse düğme basılıdır . Bu
örnekte nokta verilerini kullandık, bu nedenle ana grafik çıktıları Axes, Bounding Box, Scatter
Plot ve Vector Plot'tur. Isosurfaces gibi diğer grafikler, giriş olarak kafeslere ihtiyaç duyar,
böylece Show all modules düğmesi basılı olmadığında listelenmezler.
Viewer Window sağ alt köşesinde bir dünya ekseni üçlüsü görüntülenir. Eksen üçlüsü
yalnızca bilgi amaçlıdır. Triad, Viewer Window kamera yönünü gösteren X, Y ve Z yönlerinin
bir tasviridir. Bu, grafiklerin uzayda nasıl döndürüldüğünü görmek için grafikleri
döndürürken kullanışlıdır.
Viewer window dönüşü, Actions | Capture Video komutu ile video haline getirilebilir.
Ders 4 - Çalışma Sayfasına/Worksheet Bağlı Verileri Düzenleme
Data Source modülünde tutulan veriler work sheet window düzenlenebilir. Work sheet
window da yapılan değişiklikler, Viewer window da hemen görünür. Bu derste çalışma
sayfasında birkaç değişiklik yapacağız ve aşağı akış modülleri nasıl etkilediğini göreceğiz.
Xyzc1.dat modülü verilerini Work sheet de görüntülemek için:
1. Network Managerdaki xyc1.dat modülüne tıklayın.
2. Property Managerın Worksheet alanındaki Edit Worksheet düğmesine tıklayın. Modül
verileri yeni bir çalışma sayfası penceresinde açılır. Belge sekmesinde "linked to:” modül adı
ve modül kimliğinin görüntülendiğine dikkat edin. Bu, çalışma sayfasının xyzc1.dat veri
dosyasını değil modül verilerini görüntülediğini gösterir.
3. “MW-1” etiketini içeren E2 hücresine tıklayın. Kalın hücre sınırı, E2 hücresinin artık etkin
hücre olduğunu gösterir.
4. Yeni bir etiket-label- adı yazın, örneğin BH-10 yazın ve ENTER'a basın.
5. Data | Transform komutu. Transform diyalog penceresi açın.
Voxler
6. Transfom with ayarını Column
Variables olarak değiştirin (ör. C = A + B).
7. Trasnform Equation alanına B = 40 -
(10-ROW [burayı yazmayın row=satır] ())
* 4 yazın.
8. First row alanına 2 yazın ve Last row
alanına 9 yazın.
9. Trasform iletişim kutusunda Tamam'a
tıklayın.
10. Şimdi, Aktif Hücre Konumu
kutusunun üzerinde bulunan Voxler1
proje sekmesine tıklayın.
Önceden "MW-1" olarak adlandırılan
noktanın artık "BH-10" (veya adını ne
seçerseniz seçin) olarak adlandırıldığına
dikkat edin. İlk 8 nokta için Y değerini
değiştirmenin dağılım grafiğini nasıl
değiştirdiğini de görebilirsiniz. Xyzc1.dat
modülünün verilerini değiştirdiğimize
dikkat edin. Xyzc1.dat örnek dosyası
değiştirilmemiştir. Bağlı verilere yapılan
değişikliklerin bir kopyasını kaydetmek
için File | Save Copy As ile Çalışma Transform komutu ile çok sayıda veri işleme gerçekleştirilebilir.
sayfasındaki verileri görüntülerken
kaydet komutudur.
Ders 5 – Hesaplamalı/Computational Modülleri Kullanma
Computational modüller, nokta kümelerini kılavuzlamak, verileri filtrelemek, verileri
birleştirmek ve diğer görevleri gerçekleştirmek için veri girişlerini kullanır. Contours, Height
Fields, Isosurfaces, Oblique Images, Ortho Images, Stream Lines ve Vol Renders gibi görsel
olarak ilgi çekici birkaç grafik çıktı modülü kafes gerektirir. Xyzc1.dat dosyası dağınık
nokta/scattered point verilerini içerir. Dağınık nokta verilerinden bir kafes oluşturmak için
bir Gridder modülü kullanabilirsiniz. Nokta kümesi bir kafese dönüştürüldükten sonra, onu
bir Isosurface, Vol Render veya Contours modülü olarak görüntüleyebiliriz. Network ve
grafik çıkış/ graphics output modülleri üzerindeki etkiyi görmek için filtreleme uygulanabilir.
Gridding Data
Xyzc1.dat dosyasından bir kafes şekli oluşturmak için:
1.Network Managerda xyzc1.dat modülüne tıklayın.
2.Module Managerda, Computational bölümdeki Gridder-Izgara modülüne çift tıklayın.
Gridder modülü Networke yüklenir. Alternatif olarak, Network Managerda xyzc1.dat
modülüne sağ tıklayıp Computational | Gridder tıklayabilirsiniz.
3.Module Managerda, Gridder modülü ek giriş gerektiğini belirten sarı LED'i görüntüler. Bu
durumda, Property Managernde Gridder ı- ızgarayı başlatmamız gerekir. Network
Managerda Gridder-Izgara modülü seçiliyken, Property Manaderda General sekmesine
tıklayın
Quick Start Guide
4.Izgara sürecini başlatmak için
Property Manager da Begin Gridder-
Izgarayı Başlat düğmesine tıklayın.
Gridder modülü gösterge LED'i, ızgara
tamamlandığında yeşil olarak değişir.
Verileri filtrelemeye bir örnek olarak, verilerin birbirine çok yakın noktalar içerdiğini ve bu
yinelenen noktaları tek bir temsili değerde birleştirmek istediğimizi varsayalım.
Bu yinelenen puanların ortalamasını almak için:
1. Network Managerda xyzc1.dat modülüne tıklayın.
2. Module Managerda Computational bölümünde, Duplicate Filter modülünü çift tıklayarak
Network Manager a ekleyin. Alternatif olarak, xyzc1'e sağ tıklayın ve Computational |
DuplicateFilter seçin.
3. Seçmek için Network Manager daki Duplicate Filter modülüne tıklayın.
4. Property Manager da, Keep/Tut seçeneğini Medyan Z olarak değiştirin.
5. Property Manager |Toleranceda, Z Toleransı için 20 girin.
Quick Start Guide
DuplicateFilter modülüne şu anda bağlı hiçbir çıktı modülü olmadığından, Viewer
penceresinde görünür bir değişiklik yoktur. DuplicateFilter modülünü Gridder modülüne
bağlayarak değişiklik yapabiliriz.
DuplicateFilter modülünü bağlamak için:
1. Öncelikle, DuplicateFilter modülünü, bağlantıların kolayca görülebilmesi için Network
Managerın sol tarafına taşıyın. Duplicate Filter modülüne tıklayın ve onu Network
Managerın sol tarafına sürükleyin.
2. Network Manager daki DuplicateFilter modülünün sağ tarafındaki çıkış bağlantı pedine
tıklayın.
3. Network Managerda, iki modülü bağlamak için Gridder modülünün sol tarafındaki giriş
bağlantı pedine tıklayın. İmleç bağlanabileceği bir modülün üzerindeyken bağlantı hattı
maviden sarıya değişir. Bağlantı tamamlandığında bağlantı çizgisinin rengi siyaha döner.
DuplicateFilter çıkış bağlantı pedine tıklayın ve mavi çizgiyi modülleri bağlamak için Gridder
modülüne sürükleyin.
Gridder modülü yalnızca bir girişi kabul ettiğinden, DuplicateFilter modülünü bağlamak,
Gridder modülünün xyzc1.dat modülünden otomatik olarak ayrılmasına neden olur. Ek
olarak, Gridder modülü gösterge LED'i sarıya döndüğüne dikakt edin. Izgara
tamamlandıktan sonra, Isosurface modülü otomatik olarak güncellenir ve yeni grafik çıktı
Viewer penceresine gönderilir.
Gridder ve Isosurface modüllerini güncellemek için:
1. Network Manager da, Property Manager özelliklerini görüntülemek için Gridder
modülüne tıklayın.
Voxler
Soldaki görüntü, varsayılan Karışım saydamlık türünü gösterir. Sağdaki resim Gecikmeli Karışımı kullanır ve bu
proje için daha iyi bir seçimdir.
Voxler
Tarama grafiklerini başka bir programa yapıştırmak için, diğer programa geçin Edit | Paste
komutu ile yapıştırın veya CTRL + V tuşlarına basın.
Capturing a Video- Bir Video Yakalamak
Videolar, Voxler modelinizin çıktısına ilgi duyabilecek iş arkadaşlarınıza veya diğer
meslektaşlarınıza gönderilebilir. Bir video, başka bir kişiye tam modeli rotasyonlarla
göndermenize olanak tanır, böylece proje hakkında tam bir fikir edinebilirler.
Dosyayı bir Voxler .VOXB dosyasına kaydetmek için File | Save komutu, modelleri
paylaşmanın başka bir iyi yoludur. Diğer herhangi bir Voxler kullanıcısı .VOXB dosyasını
açabilir ve grafiği istenen yöne döndürebilir. Bir kullanıcının Voxler'ı yoksa, modeli kendileri
denemek için demoyu indirebilirler.
Video çekimi, mevcut Görüntüleyici penceresinin boyutunu kullanacaktır. Pencerenin
boyutu, son .AVI dosyasının dosya boyutunu etkileyecektir.
Bir video çekmek için:
1.Görüntüleyici penceresi video için istenen boyuta gelene kadar Voxler uygulama
penceresinin boyutunu ayarlayın. İlk önce uygulamayı Close düğmesinin altında bulunan
Restore düğmesine tıklayarak da yalnızca Görüntüleyici penceresini yeniden
boyutlandırabilirsiniz .
2. Actions | Capture Video komutu. Video Yakala iletişim kutusu açılır.
3. Yakalanan videoyu kaydetmek istediğiniz konumu belirtmek için Yolu değiştirin.
Varsayılan yol konumu C:\Users\<kullanıcı adı>\Documents\VoxlerVideo.avi'dir.
4. Kare hızını, iyi sonuçlar veren bir değer olan 15'e ayarlayın.
5. Kaydırıcıyla Kaliteyi% 80'e ayarlayın.
6. Video yakalamaya başlamak için Start Capture/Yakalamayı Başlat düğmesine tıklayın.
Tahmini süre (sn), Tahmini dosya boyutu (MB) ve Tahmini kare bilgileri, yakalama sırasında
dinamik olarak görüntülenir.
7. İsterseniz Görüntüleyici penceresini döndürün veya yakınlaştırın.
8. Video yakalamayı sonlandırmak için Yakalamayı Durdur düğmesine tıklayın. Video
başarıyla tamamlandığında Tahmini süre (sn), Tahmini dosya boyutu (MB) ve Tahmini
kareler bilgileri statik olarak görüntülenir.
Quick Start Guide
Yörünge verileri kuyu adını ve kuyunun gittiği yönü gösteren verileri içerir.
5. SampleWellData 2.xlsx - Yörüngeler modülündeki çıkış bağlantı pedine tıklayın. Daha
sonra WellData modülündeki giriş bağlantı pedine tıklayın.
6. Bağlam menüsünde, iki modülü bağlamayı tamamlamak için Connect Input worksheet B
(not connected)-Giriş çalışma sayfası B'yi (bağlı değil) Bağla'yı seçin.
Bilgiler alınır ve kuyunun yolu için gerçek X, Y ve Z değerleri program tarafından otomatik
olarak hesaplanır.
Kuyuları Görüntüleme
Bu noktada kuyular, Network | Graphics Output | WellRender komutu ile Kuyu izleri
Görüntüleyici penceresinde görüntülenir.
Importing Log Data/Günlük Verilerini İçe Aktarma
Kuyu görünümü, ek veriler alınarak değiştirilebilir.
1. Network Managerndeki WellData modülüne tıklayın.
2. Property Managera da, Inputs sekmesine tıklayın.
3. Add/update well data alanında Add Data düğmesine tıklayın.
4. Import iletişim kutusunda kuyu dosyasını seçin. SampleWellData 2.xlsx'i tekrar seçin ve
Aç'a tıklayın.
5. XLSX İçe Aktarma Seçenekleri iletişim kutusunda, Örnekler tablosunu seçin ve Tamam'a
tıklayın.
6. Property Manager da,
a. Output Type ın Well/Kuyu olarak ayarlandığını tekrar doğrulayın.
b. Sheet type/Sayfa türü özelliğini From/To Logs olarak değiştirin. From/To Logs
(başlangıç/bitiş) günlüğü verilerine özel özellikler, Property Manager da görüntülenir ve
doğru şekilde belirtilir.
7. SampleWellData 2.xlsx - Samples modülündeki çıkış bağlantı pedine tıklayın. Daha sonra
WellData modülündeki giriş bağlantı pedine tıklayın.
Voxler
D
Index
data 16, 24
#
geometry 17
3 minute tour 4 lattice 17
point sets 17
A save 37
active cell 14 data sources 16
active x 5 demo 23
Annotation 19 disk space 2
automation 5 docking 12
Axes 19 documentation 3
DuplicateFilter 15, 32, 33
B
E
blog 44
bold text 4 email 45
BoundingBox 19, 26, 28 example files 4
ExclusionFilter 15
C
export 36, 37
ExtractPoints 4, 15
capture video 36, 38
ChangeType 14 F
check for update 2 F1 key 44
ClipPlane 19 FaceRender 20
FAQs 3, 44
collars 39
fax number 45
commands 4
feedback 44
computational modules 14, 30
Filter 15
connecting modules 9, 34
filtering data 32
contact information 45
font 4
contents 44
forums 44
context-sensitive help 44
Contours 20, 34 frequently asked questions 44 full
copy snapshot 36, 38 user’s guide 3, 43
Voxler
48
Quick Start Guide
49
Voxler
50
www.goldensoftware.com
© Copyright 2015 Golden Software, LLC. All Rights Reserved. Golden Software®, the Golden Software® mark, Voxler® and the Voxler® logo marks are
owned by Golden Software and may be registered. All other trademarks and logos are the property of their respective companies. Software developed in the USA.