Professional Documents
Culture Documents
Buku Teks Reka Bentuk Dan Teknologi Tingkatan 2
Buku Teks Reka Bentuk Dan Teknologi Tingkatan 2
Buku Teks Reka Bentuk Dan Teknologi Tingkatan 2
FREKA
EIENTLK
DAN
TEKNEL
L7I5J
Penulis TINGKATAN
Mohd Zukhairi bin Abdul Rahman
Mohd Ismail bin Abdul Rahim
Noorazzima binti Mohamad Nor
Sarifah binti Ab Rahman
Zuraini binti Abdul Rashid
Editor
Jasni bin Wan Din
Rahmad Amin bin Abdul Hamid
Ruhil Shazwani binti Zainudin •
■
Pereka Bentuk
Ahmad Hafiz bin Brahim ■
llustrator
Muhammad Jafni bin Jamel
Rosmi bin Abd Rahman
(«K
SASBADI SDN. BHD.
t (139288-X)
(Anak syarikat milik penuh Sasbadi Holdings Berhad (1022660.1))
2017
KEMENTERIA
N
PENDIDIKAN
MALAYSIA
SA
PENG\
«
N
KPM2017 ISBN 978-983-59-9528-6 Saiz Muka Taip Teks: 11 poin
Cetakan Pertama 2017
© Kementerian Pendidikan Malaysia Dicetak oleh:
UG Press Sdn. Bhd. (686541-P)
Hak Cipta Terpelihara. Mana-mana bahan 40, Jalan Pengasah 15/13,
dalam buku ini, tidak dibenarkan 40000 Shah Alam,
diterbitkan semula, disimpan dalam cara Selangor Darul Ehsan.
yang boleh dipergunakan lagi, ataupun
dipindahkan dalam sebarang bentuk atau
cara, baik dengan elektronik, mekanik,
penggambaran semula mahupun dengan
cara perakaman tanpa kebenaran terlebih
dahulu daripada Ketua Pengarah Pelajaran
Malaysia, Kementerian Pendidikan
Malaysia. Perundingan tertakluk pada
perkiraan royalti atau honorarium.
if3EEEEE
1.1 Pengenalpastian Masalah 2
dengan pembuatan moden
dalam proses penghasilan produk
2.1.4 Membuat lakaran model 3D
bermaklumat
28
29
1.1.1 Mengenal pasti masalah bukan 2.1.5 Menganalisis lakaran model 3D 30
inventif dan inventif 3 2.1.6 Membuat acuan model 3D 31
1.1.2 Menerangkan proses penyelesaian 2.1.7 Membuat model 3D
masalah bukan inventif dan inventif 5 berdasarkan proses kerja 34
1.2 Anaisis rungsi 8 2.1.8 Membuat kemasan model 3D
menggunakan konsep electrostatic
1.2.1 Membuat
dengan hubung
objek kait antara
dari segi produk
fungsinya 36
9 2.1.9Menilai electroplating
dan model 3D yang telah
1.2.2 Melukis sistem fungsi 10 dihasilkan 38
1.2.3 Membina model fungsi dengan 2.1.10 Menjana idea untuk
menggunakan garisan interaksi 11
penghasilan reka bentuk produk
yang
1.3 Percanggahan Fizikal 14
lebih efisien 39
1.3.1 Mengenal pasti dan Rumusan 40
menganalisis percanggahan fizikal 15 Pengukuhan Minda 41
1.3.2 Mencadangkan pemilihan
prinsip inventif 16
.
2.2 Reka Bentuk Mekanikal
1.3.3 Menjustifikasikan cadangan 42
perubahan reka bentuk berdasarkan 2.2.1 Mengenal pasti komponen mekanikal 43
pemilihan prinsip inventif
2.2.2 Bagaimana sistem mekanikal berfungsi
1.3.4 Menghasilkan lakaran 18 pada produk yang dipilih?
produk berfokuskan bahagian 48
yang 2.2.3 Menghasilkan lakaran 3D
mempunyai masalah inventif 19 reka bentuksistem
gajet yang menggunakan
komponen
Rumusan 20 mekanikal yang dipilih 49
Pengukuhan Minda 21 2.2.4 Menganalisis kesesuaian
komponen yang digunakan untuk
membina gajet 50
2.2.5 Membuat rumusan kekuatan
APLIKASI TEKNOLOGI
dan kelemahan komponen sistem
mekanikal produk yang dipilih
2.1 Tei@nologi Pembuatan 24 untuk membina gajet 51
2.1.1 Mengenal pasti teknologi 2.2.6 Membina gajet mekanikal berfungsi 52
pembuatan produk 25 2.2.7 Cadangan penambahbaikan kepada
2.1.2 Menghuraikan proses pembuatan sistem tersebut oleh murid 56
produk berdasarkan teknologi
Rumusan 58
pembuatan konvensional
Pengukuhan Minda 59
dengan pembuatan moden 26
/%
2.3 - Reka Bentuk Elektrik 60 2.5 Reka Bentuk Akuaponik 116
2.3.1 Elemen sistem elektrik iaitu sumber, 2.5.1 Maksud akuaponik dan menerangkan
medium, beban, dan kawalan 62 reka bentuk akuaponik
118
2.3.2 Menunjukkan cara reka bentuk 2.5.2 Kelebihan reka bentuk sistem
litar peralatan elektrik 65 akuaponik 123
2.3.3 Membuat pengiraan parameter 2.5.3 Mengenal pasti komponen
elektrik dalam reka bentuk litar 67 akuaponik 124
2.3.4 Menghasilkan lakaran reka bentuk 2.5.4 Melakar reka bentuk sistem
litar elektrik yang akan dibuat 69 akuaponik bermaklumat 126
2.3.5 Menganalisis elemen sistem 2.5.5 Menganalisis lakaran reka bentuk
elektrik pada gajet yang sistem akuaponik 129
akan dihasilkan 71 2.5.6 Membina model reka bentuk
2.3.6 Membina gajet elektrik berfungsi 74 sistem akuaponik
130
2.3.7 Membuat pengujian dan penilaian 2.5.7 Menilai model reka bentuk
kefungsian gajet 75 sistem akuaponik 133
2.3.8 Mencadang penambahbaikan 2.5.8 Mencadangkan
penambahbaikan ke atas reka bentuk gajet yang reka bentuk
sistem akuaponik
telah dibina 76 yang lebih efisien 134
«w V
PEN E HULUAN
Buku Teks REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2 ini ditulis dengan
berpandukan objektif yang terkandung dalam Dokumen Standard Kurikulum dan
Pentaksiran (DSKP)
yang disediakan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia. Buku ini diolah dengan teliti
dengan menekankan kemahiran berfikir, kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi,
serta kemahiran membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dalam kehidupan
seharian agar murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan pada abad ke-21.
Untuk mencapai objektif tersebut, pelbagai bahan tambahan serta ciri-ciri istimewa
dimasukkan ke dalam buku ini bagi merangsang minat murid terhadap Reka Bentuk
dan Teknologi di samping meningkatkan kreativiti guru dalam pengajaran dan
pembelajaran. Kepelbagaian bahan ini ditonjolkan melalui penggunaan ikon-ikon seperti
yang berikut:
RE
HALAMAN RANGSANGAN
Halaman permulaan untuk setiap bab
yang menggambarkan isu atau perkara
penting dalam bab yang berkenaan.
«enalpastian Masala"
ptELAR
ate pass.
%oen f
Memperincikan kemahiran-
kemahiran yang perlu dipelajari
daripada bab yang berkenaan.
Jr ova
Memuatkan kata-kata yang
perlu diberi perhatian dalam
bab yang berkenaan.
MERENTAS KURIKULUM
Mengandungi unsur nilai tambah
yang diterapkan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran
selain yang ditetapkan dalam DSKP.
CABARMINDA Menguji
dan merangsang
pengetahuan murid
mengenai subtopik yang
dipelajari.
AA NILAI MURNI
Menerangkan nilai-nilai murni yang
dapat membentuk jati diri mu rid,
berakhlak mulia, berintegrasi, dan
akauntabiliti.
INFO KESELAMATAN
Menerangkan langkah-langkah
keselamatan yang harus diberi perhatian
oleh murid supaya dapat melakukan kerja
dengan selamat, kemas, dan sempurna.
Sn oke tar elekctk itu esol untut I
PMARI LAKUKAN
Memuatkan aktiviti ekstensif untuk
menghasilkan produk yang
berkaitan hasil pembelajaran.
PENGUKUHAN MINDA
Mengandungi ujian objektif bukan
Soalan Aneka Pilihan (non-MCQ)
dan ujian subjektif untuk menguji
pemahaman murid.
SEMAK DI SINI
Menyemak jawapan
dengan mengimbas QR
code.
RUMUSAN
Rumusan bab dalam bentuk peta
minda atau peta konsep untuk
membantu murid mengimbas kembali
topik-topik yang telah dipelajari.
6
disediakan secara percuma. Aplikasi ini boleh dimuat turun dengan
mengimbas
QR code di sebelah.
PENYELESAIAN
:? MASALAH SECARA
INVENTIF
)e
' Setiap masalah ada
penyelesaiannya. Untuk
menyelesaikan sesuatu masalah,
.e «"eue"_ _
,".
.s
a
la
r4
r
per
gi
.,.. ."..4. m
a
tuk
.,s",·
aki
or
an saya
~
a g b
enjej
_; gi
se ak la
i. g pe upun
"
rti saya
i
~ k
di
ke
e'::,;.,·t ·~- _- - -.
SE. Penena1pastan Masaan
APA YANG AKAN DIPELAJARI?
• Mengenal pasti masalah: bukan inventif dan inventif
• Menerangkan proses penyelesaian masalah bukan inventif dan inventif
Penutup balang kuih yang tidak ketat menyebabkan biskut lemau. Penutup balang kuih ditambah
baik, namun timbu/ masalah baharu, iaitu penutup terlalu ketat. Hal ini ialah contoh masalah
inventif
Masalah bukan inventif ialah masalah yang dapat diselesaikan tanpa mempunyai
kesan sampingan. Masalah seperti ini sering kita hadapi dalam kehidupan seharian.
Masalah
inventif pula ialah masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha
penambahbaikan berlaku. Kesan sampingan ini diselesaikan dengan pilihan yang ada seperti
yang disarankan dalam prinsip inventif.
2
/A
eeeeea%n aea%anseoare ieno (ZED
Ill■ Mengenal Pasti Masalah Bukan lnventif dan lnventif
A Masalah Bukan lnventif
Dalam kehidupan seharian, kita sering berhadapan dengan pelbagai situasi yang
memerlukan kita membuat pilihan. Hasil daripada keputusan pemilihan memberikan satu
pengalaman baharu dalam membina pemikiran yang matang. Kadang-kadang situasi seperti
itu memaksa kita menyelesaikan masalah tersebut dengan pantas.
Contohnya, sebelum memasak kita perlu menyediakan bahan
mentah. Bahan mentah tersebut perlu dipotong. Jika pisau
yang digunakan tumpul, maka sudah tentulah kerja-kerja
memotong akan mengambil masa yang lebih lama. Maka,
penyelesaiannya ialah pisau itu perlu diasah.
Dalam hal ini, masalah yang dikenal pasti ialah pisau tumpul. Penyelesaiannya adalah
dengan mengasah pisau tersebut sehingga tajam. Kemudian, barulah kerja-kerja
memotong dan menghiris dapat dilakukan dengan mudah dan cepat.
Kaedah penyelesaian masalah bagi kes ini langsung tidak mewujudkan kesan
sampingan. Proses mengasah pisau yang dilakukan itu tidak menjejaskan bahagian pisau
atau merosakkan hulu pisau. Kita mungkin boleh mengandaikan bahawa mata pisau
tersebut sumbing sedikit atau bengkok atau mungkin juga ketajamannya dapat
mendatangkan bahaya terhadap
tangan pengguna. Namun, andaian kesemua kesan sampingan ini tidak berlaku.
%a
berfungsi dengan J
1%so«.)
pasti
voe
=hpenambahbaikan
baik J alat
Dengan kata yang lebih mudah, masalah yang dikenal pasti ialah mata pisau tumpul
dan cara penyelesaiannya ialah pisau itu diasah. Setelah penyelesaian dibuat, tidak timbul
masalah kesan sampingan atau apa-apa masalah baharu yang wujud akibat daripada kerja-
kerja penambahbaikan itu tadi.
Contoh masalah di atas dikenal sebagai masalah bukan inventif. Masalah jenis ini merupakan
masalah yang tidak mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan dilakukan.
~
·(IEE Peryeless%n waea%an seoara ivenor
B Masalah lnventif
Masalah inventif ialah masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha
penambahbaikan berlaku. Contohnya adalah seperti yang ditunjukkan pada Rajah
1.1.1, Rajah 1.1.2, Rajah 1.1.3, dan Rajah 1.1.4. Dalam contoh ini, masalah meja tidak
dapat menampung berat beban dapat diselesaikan, namun kesan sampingan wujud,
iaitu meja menjadi lebih berat dan memerlukan lebih ramai tenaga pekerja untuk
mengalihkannya.
m£RENTAS
KURIKULUm
Proses penyelesaian masalah
inventif ini diadaptasi
daripada TRIZ. TRIZ
merupakan
akronim dalam bahasa Rusia,
iaitu Teoriya Resheniya
lzobreatatelskikh Zadatch
yang bermaksud Teori
Penyelesaian Masalah lnventif
Rajah 1.1.3 Tenaga dua Rajah 1.1.4 Tenaga empat (Theory of Inventive Problem
lelaki diperlukan untuk lelaki diperlukan untuk Solving).
mengalihkan meja yang mengalihkan meja yang berkaki
berkaki kayu sebelum besi
penambahbaikan selepas penambahbaikan
L caaanmoA s
1. Berikan satu contoh masalah bukan inventif.
2. Apakah sektor yang banyak melaksanakan proses penyelesaian masalah secara inventif?
Perreesa%a aea%an secara
liven@ (if ZED
(ff.Ee Menerangkan Proses Penyelesaian
<~latm09
Masalah Bukan lnventif dan
lnventif
@ ?
lmbas QR code di bawah ini
untuk melayari laman
A Masalah Bukan lnventif sesawang tentang beberapa
Proses penyelesaian masalah bukan inventif ialah suatu aspek TRIZ.
proses penyelesaian masalah biasa yang dialami dalam
kehidupan seharian. Biasanya, individu yang
menghadapi masalah akan mencari jalan keluar untuk
mengatasi masalah tersebut. Jika sesuatu masalah dapat
diatasi,
ini dianggap sebagai suatu kejayaan bagi individu http://links.sasbadi.com/rbt/
terbabit. tg2/02
Proses penyelesaian masalah bukan inventif
dapat diterangkan melalui carta alir seperti
Rajah 1.1.5.
Mula
3. Membuat pilihan
4. Melaksanakan pilihan
5. Menilai penyelesaian
masalah sama ada berjaya
atau tidak
Selesai
B Masalah lnventif
Strategi penyelesaian masalah inventif pula berbeza daripada penyelesaian masalah biasa.
Melalui kaedah penyelesaian masalah secara inventif, proses kerja dapat dilakukan
seperti Rajah 1.1.6.
000000000000000000000000000000000ooo
•
Kaedah
Penyelesaian_
Masalah
Umum - Penyelesaian
Umum
e Model
Masalah /
@ Model
4 Penyelesaian
Khusus - Masalah
.- --
I
Khusus
Masalah @Aral6sis Meringkaskan Penyelesaian
mill
Halangan
Penyelesaian
Fasa Penerangan
1. Analisis punca masalah Analisis fungsi
2. Model masalah Percanggahan fizikal
3. Kaedah penyelesaian Pilihan kaedah penyelesaian
4. Model penyelesaian Kaedah penyelesaian spesifik
Fasa pertama ialah
menganalisis punca masalah yang
Muka meja
dihadapi oleh produk. Masalah ini
boleh dikesan
melalui proses kerja yang dikenal sebagai
analisis fungsi. Contoh produk ialah
meja. Analisis dilakukan dengan Kaki meja
menjelaskan fungsi setiap bahagian
sebuah meja. Analisis fungsi dibincangkan Lantai
dengan
lanjut pada tajuk pelajaran seterusnya.
Analisis ini dilakukan sehinggalah punca
masalah dapat dikenal Rajah 1.1.7 Meja yang dapat menampung
pasti. beban
Fasa kedua ialah memodelkan masalah dengan menggunakan konsep
percanggahan fizikal. Dalam contoh ini, meja perlu berat (bahagian kaki meja ditukar
kepada besi) untuk menjadi lebih kuat bagi menampung beban yang tinggi dan perlu
ringan untuk mudah dialihkan. Percanggahan fizikal dalam kes ini ialah meja perlu berat
dan ringan.
Dalam fasa ketiga, murid diperkenalkan dengan dua kaedah penyelesaian, iaitu
kaedah pemisahan ruang dan masa. Murid hanya perlu memilih salah satu kaedah
pemisahan ini untuk menyelesaikan masalah inventif. Pemilihan jenis pemisahan dilakukan
dengan berpandukan Jadual 1 .1.2.
Jadual 1.1.2 Soalan penentuan kaedah pemisahan
( s_o_a_la_n ~===~ll~_Y_a_~!~-
T_i_d_ak~~
1
Jawapan Ya: Pilih kaedah pemisahan ruang Jawapan Tidak: Pilih kaedah pemisahan masa
Setelah percanggahan fizikal dikenal pasti, iaitu meja perlu berat dan ringan, maka
soalan yang perlu ditanyakan ialah "Adakah meja perlu berat untuk menampung beban
tinggi dan ringan (untuk mudah dialihkan) pada masa yang sama?"
Jawapannya adalah tidak, kerana meja digunakan untuk menampung beban dan
dialihkan pada masa yang berlainan, maka kaedah pemisahan masa dipilih.
Fasa keempat memilih model penyelesaian spesifik (prinsip inventif). Setiap kaedah
pemisahan dibekalkan dengan pilihan-pilihan prinsip inventif. Sebagai contoh, kaedah
pemisahan ruang dibekalkan dengan tujuh prinsip inventif dan kaedah pemisahan masa
juga dibekalkan dengan tujuh prinsip inventif. Setelah mengenal pasti jenis kaedah
pemisahan, murid boleh memilih satu atau menggabungkan beberapa prinsip inventif yang
dibekalkan untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi.
Rajah 1.1.8 Cawan kopi sukar Rajah 1.1.9 Cawan kopi yang panas
dipegang kerana cawan panas mudah dipegang kerana pemegang cawan
sejuk
Berpandukan Rajah 1.1.8 dan Rajah 1.1.9, adakah percanggahan panas dan sejuk
berlaku pada masa yang sama? Rujuk Jadual 1.1.2 untuk mendapatkan jawapan.
[i' cAsano s
1. Apakah perbezaan antara proses penyelesaian masalah bukan inventif dengan inventif?
EE Peryelesaan Mas%tan secare lrventt.
EE A»asis runas
APA YANG AKAN DIPELAJARI?
• Membuat hubung kait antara produk dengan objek dari segi fungsinya
• Melukis sistem fungsi
• Membina model fungsi dengan menggunakan garisan interaksi
42
• supersistem
c
t
• alternatif
• garisan interaksi
a • komponen
Kayu beroti
_ J
'f" Pak
Skru
I . ~
Kerangka rak
Fungsi komponen J
Rajah 1.2.1 Hubung kait antara produk dengan objek dari segi fungsinya
Produk (Sistem)
I Fungsi (Tindakan)
I Objek (Penerima Kesan)
L' csaamA
1. Berikan maksud fungsi dan objek.
2. Nyatakan tiga komponen yang terdapat pada sebuah rak kasut.
-(IEEE»EE6EE=a SE6a Ivener
EEJ Melukis 5istem Fungsi
Fungsi komponen ialah melaksanakan tugas
yang tertentu bagi melengkapkan sistem fungsi
produk. Komponen ialah bahagian kecil yang
berfungsi menyokong sesuatu produk. Contoh
produk
ialah sebuah meja. Kesemua komponen itu boleh
digambarkan melalui sistem fungsi seperti
yang ditunjukkan di bawah ini.
Produk Fungsi Objek
Meja Memegang Buku
«w
\ BAB 1
Berguna (normal)
-►
Berguna tetapi berlebihan
3
Bermasalah (harmful)
l 4
memegang Kaki
mej
a -- - - - - - -
m em e g a ng
memegang
~. Muka
''
eja
Kelembapan
[ S ,
0)
g,
S,
0 +
4
I
e @
Skru
,.
I
,
I
Rajah 1.2.3 Model fungsi bagi sebuah meja yang bermasalah
Berdasarkan Rajah 1.2.3, garisan interaksi kelembapan, skru, kaki meja, dan muka
meja adalah yang bermasalah. Keadaan ini berlaku kerana skru yang mengikat muka meja
dengan kaki meja telah berkarat.
11
BAB 1]
Dalam Rajah 1.2.4, dapat dikenal pasti bahawa skru yang memegang muka meja dan
kaki meja mengalami masalah seperti yang ditunjukkan dalam bulatan.
_
,\' --
I
et
,I ¢ «
\
I \
I I
Kelembapan
II
--..
I
"
-· ,
graviti
-
z•
#
l
if
1/
J: t ' he
1/
Mengapa? Mengapa?
Mengapa?
Skru berkarat
Mengapa?
Kelembapan )
Kesimpulannya, meja tidak stabil kerana skru yang memegang antara kaki meja dan
muka meja telah berkarat dan patah kerana kelembapan cuaca semula jadi (supersistem).
[L' csAmnoA #
1. Nyatakan kegunaan garisan interaksi dan model fungsi.
2. Berikan tiga maksud berdasarkan mana-mana tiga simbol garisan interaksi.
·(EE/ Peryeteeaan Masan secare ioven@r
£E Pecanosaha Fama
APA YANG AKAN DIPELAJARI?
• Mengenal pasti dan menganalisis percanggahan fizikal
• Mencadangkan pemilihan prinsip inventif
• Menjustifikasikan cadangan perubahan reka bentuk berdasarkan
pemilihan prinsip inventif
• Menghasilkan lakaran produk berfokuskan bahagian yang mempunyai
masalah inventif
IE
Bagaimanakah kerusi dapat
diselaraskan agar selesa # gent perhatian pada
diduduki oleh murid kata kunci yang berikut:
pemisahan ruang
berbeza ketinggia
penyarangan
Fikirkan.
pengekstrakan
en emban an terma
••••••••••••••••••••••••••••••••
Kemahiran berfikir secara inventif adalah antara komponen penting yang diterapkan
dalam pembelajaran kemahiran pada abad ke-21. Murid pada abad ke-21 seharusnya
mampu berfikir secara kritis, mengenal pasti dan menganalisis masalah, mencadangkan
penyelesaian yang inventif, mencadangkan perubahan reka bentuk, dan menghasilkan
lakaran produk yang berkaitan.
Murid harus dapat mengaplikasikan teknologi dalam menyelesaikan masalah reka bentuk
secara sistematik serta dapat menghasilkan produk yang mempunyai ciri estetik,
kreativiti, ergonomik, dan bernilai komersial.
«
(i#I■ Mengenal Pasti dan Menganalisis Percanggahan Fizikal
\ BAB 1
Mengenal pasti percanggahan fizikal ialah keadaan yang berlawanan antara satu dengan yang lain
yang diperlukan dalam suatu objek. Contohnya, fizikal yang besar berlawanan dengan fizikal
yang kecil. Percanggahan fizikal pula dianalisis untuk memilih kaedah penyelesaian masalah inventif
secara pemisahan yang sesuai.
Terdapat empat kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan. Namun, murid hanya
menggunakan dua kaedah sahaja, iaitu kaedah pemisahan ruang dan kaedah pemisahan masa.
Contoh: Percanggahan fizikal meja
Jenis Kaedah
Contoh Percanggahan Soalan Penentuan Kaedah
Objek Fizikal Contoh Situasi Pemisahan
Pemisahan Ruang/Masa
Ruang/Masa
[Ei casammoA 8
1. Berikan contoh parameter sebuah meja.
2. Terangkan cara mengenal pasti pemilihan kaedah pemisahan ruang.
BAB 1 /
Sekiranya kaedah pemisahan masa dipilih, cadangan prinsip inventif adalah seperti dalam
Jadual 1.3.3.
Jadual 1.3.3 Prinsip inventif bagi kaedah pemisahan masa
Cadangan Prinsip
lnventif
1 Kedinamikan
I
Penerangan Konsep
2 Tindakan awal Melakukan tindakan awal untuk Beg udara di dalam kereta
(Prelimenary action) mengawal risiko untuk mengurangkan risiko
kecederaan ketika kemalangan
3 Tindakan berkala Menukar tindakan berterusan kepada Lampu jalan menyala berkala
(Periodic action) tindakan berkala mengikut waktu siang dan
malam
4 Tindakan keterlaluan Jika tindakan tidak berhasil, lakukan Proses menabur serbuk gula
(Partial or excessive tindakan yang sama tetapi secara di atas donut untuk
action) berlebihan atau berkurangan agar mengurang atau
dapat memudahkan penyelesaian menambahkan kemanisan
6 Pembuangan dan Membuang bahagian yang telah Kapsul ubat yang boleh larut
pemulihan menjalankan fungsinya
(Discarding and
recovering)
7 Tindakan berterusan Menjalankan sesuatu kerja secara Jana kuasa elektrik, mesin
yang berfaedah berterusan pelelas
(Continuity of
useful action)
0) MERENTAS HURIHULUM
Matrik percanggahan mempunyai 39 parameter sistem dan 40 Prinsip lnventif. Penggunaan 40
Prinsip lnventif dapat meningkatkan keupayaan individu atau organisasi dalam menyelesaikan
masalah.
1. Berikan cadangan prinsip inventif yang digunakan bagi contoh bekas makanan murid
yang mempunyai beberapa bahagian.
BAB 1 /
Meja Berat lawan Meja perlu berat Adakah meja perlu berat dan Masa
ringan untuk menampung ringan pada masa yang sama?
beban yang banyak Jawapan: Tidak kerana meja
dan perlu ringan untuk digunakan untuk menampung
mudah dialihkan. beban dan dialihkan pada
masa yang berlainan.
Merujuk Jadual 1.3.4 sebuah meja perlu berat untuk menampung beban yang banyak
di atasnya. Meja yang berat biasanya kukuh untuk diletakkan buku-buku, sebuah
komputer, sebuah pencetak, dan sebagainya. Meja menjadi kukuh kerana kaki meja dibuat
daripada besi. Keadaan ini dapat menyelesaikan masalah meja yang tidak stabil akibat
menampung beban yang banyak.
Penyelesaian masalah di atas telah menimbulkan masalah yang lain pula. Masalah berlaku
apabila meja hendak dialihkan ke sudut lain. Meja ini menjadi lebih berat seperti yang
berlaku dalam contoh prinsip inventif pada halaman 4. Lebih ramai tenaga pekerja diperlukan
untuk mengalihkan meja ini.
Kaedah pemisahan yang dipilih ialah kaedah pemisahan masa. Prinsip inventif yang
dipilih sebagai penyelesaian masalah di atas adalah dengan menggunakan kedinamikan.
Terdapat dua cadangan perubahan reka bentuk seperti yang ditunjukkan pada Jadual
1.3.5. Perubahan tersebut akan diterangkan dalam unit pelajaran yang seterusnya.
Jadual 1.3.5 Cadangan perubahan reka
bentuk
[Li' casanmoa #
1. Terangkan faktor pilihan reka bentuk pada kaki meja yang boleh dipanjangkan dan dipendekkan.
\ BAB 1
Rajah 1.3.1 Lakaran produk yang memfokuskan bahagian yang mempunyai masalah inventif
DE'casamo #
1. Nyatakan pandangan tentang perubahan pada meja berdasarkan Rajah 1.3.1.
BAB 1 /
RLMLISAN
W
Penyelesaian Masalah Secara lnventif
Pengenalpastian Masalah
Masalah lnventif
Masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan berlaku
Analisis Fungsi
Percanggahan Fizikal
Prinsip lnventif
Pemisahan ruang - pembahagian, pengekstrakan, kualiti setempat, penyarangan, filem nipis
dan cangkerang boleh lentur, pengantara, tidak simetri
Pemisahan masa - kedinamikan, tindakan awal, tindakan berkala, tindakan keterlaluan,
pengembangan terma, pembuangan dan pemulihan, tindakan berterusan yang berfaedah
I
Per yeless%an Mesa%anseoarea ivenon TEED
Semak
PENGUKUHAN MINDI 0
U
5
http:///inks.sasbadi.com/rbt/tg2/0
Bahagian A
Jawab semua soalan.
2. Nyatakan bahagian yang berlabel A, B, dan C dalam model fungsi di bawah ini
dengan jawapan yang betul.
memegang_ memegang,_
Lantai >ali c
K '»
memegang
(_
k
st\LU
6?
meja
9r
A ?
«@?'
s
'; f
e'
\.
B.,
'J
A:------- B: - - - - - - - C:
-------
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Sebuah bangku berkeadaan tidak stabil kerana saiz kakinya terlalu tinggi.
Lakukan pengubahsuaian pada bangku tersebut agar dapat digunakan semula.
(a) Kenai pastikan masalah utama.
(b) Klasifikasikan jenis masalah tersebut.
(c) Bina satu gambar rajah model fungsi bagi bangku tersebut.
Teknologi membantu manusia dalam segala aspek
kehidupan. Aplikasi teknologi telah jelas terbukti
membantu manusia dalam menyelesaikan Dengan pengaplikasian teknologi,
pelbagai masalah yang dihadapi. Semakin alatan kegunaan harian seperti ini
maju sesebuah masyarakat, semakin banyak telah diperbaharu reka bentuknya.
teknologi yang digunakan. Alatan ini lebih mudah digunakan
Teknologi memberikan kesan terhadap dan fungsinya dipelbagaikan. Dengan
rutin kehidupan. Teknologi mempengaruhi kata lain, pengaplikasian teknologi
cara manusia bekerja, belajar, berehat, dalam pelbagai bidang telah
berhibur, dan sebagainya. Banyak manfaat memudahkan kehidupan kita.
diperoleh daripada aplikasi teknologi,
antaranya termasuklah memudahkan sesuatu
proses kerja, menjadikan sesuatu proses kerja
itu lebih konsisten, meningkatkan produktiviti,
dan menghasilkan kerja yang lebih kreatif.
p
Pengaplikasian
Teknologi
dalam Pelbagai
Bidang
23
- Teknologi Pembuatan
Teknologi pembuatan berkait rapat dengan amalan pembuatan yang pelbagai selain
penyelidikan dan pembangunan sistem, proses, mesin, alat, dan perlengkapannya.
Kini, teknologi pembuatan melalui fasa perkembangan
~
an rast engan, penchaslan mesa bertekaologr tiger
E[
yang menggunakan komputer dan sistem automasi
serta Beri perhatian pada kata
kunci yang berikut:
mikrokawalan dan mikropemproses.
• estetik • epoxy
Dengan mesin berteknologi tinggi, bahan tuangan
--
• elektrostatik • kaedah
dimasukkan ke dalam mesin dan ke dalam acuan • electroplating • konvensional
untuk menghasilkan bentuk yang diingini.
$J=1 [Ota
acuan tuangan
ones+ re«rose(ZED
(ElMengenal Pasti Teknologi Pembuatan Produk
Teknologi pembuatan produk ialah sat -.--...::: ~
assh menghasilkan produo , (IL1:gL
sama ada menggunakan alatan " Produk kegunaan peribadi
tangan atau mesin. Pelbagai produk seperti berus gigi, kasut, baju,
yang digunakan oleh manusia • ,.;,;J'" .. dan cawan hinggalah kepada
dihasilkan menggunakan produk keluaran industri
seperti teknologi pembuatan. jentera berat dan
mesin-mesin
Gambar Foto 2.1.1 berteknologi tinggi terhasil
daripada teknologi
pembuatan.
menunjukkan sebuah periuk
nasi yang terhasil daripada
penggunaan teknologi mEREmros
pembuatan. Periuk nasi J i~if~im
elektrik tersebut Menurut The Association Of
mempunyai kawalan Manufacturing Technology,
"Manufacturing technology
mikrokomputer
provides the tools that enable
yang mampu memasak production of
pelbagai jenis makanan Gambar Foto 2.1.1 all manufactured goods". Deng an
berbanding dengan periuk Contoh hasil produk lebih jelas lagi, teknologi
nasi konvensional yang teknologi pembuatan ialah proses
pembuatan menghasilkan produk dengan
boleh memasak nasi sahaja.
menggunakan teknologi pemesinan
Teknologi dan peralatan.
Pembuatan Prociuk
Kaedah Konvensional Menggunakan Kaedah Moden
teknologi yang asas Pembuatan
dan biasanya produk
dikendalikan oleh menggunakan
individu dengan kaedah moden
+ menggunakan dapat menjimatkan
tangan. Kemahiran masa, kos, dan
individu amat diperlukan dalam bahan. Penggunaan
penghasilan mesin menggantikan
penggunaan alatan
produk, juga menggunakan peralatan• tangan. Pembinaan produk akan menjadi
peralatan asas seperti tukul, pahat, gergaji lebih cepat dan tepat tanpa membazirkan
tangan, dan sebagainya. Jenis produk yang tenaga dan masa. Pada masa yang sama,
dihasilkan terhad dan memerlukan masa individu dapat menjalankan banyak tugas
yang lama untuk disiapkan. (multitasking) yang berlainan.
Rajah 2.1.1 Teknologi pembuatan produk menggunakan kaedah konvensional dan kaedah moden
L' casanmA
1. Namakan dua kaedah dalam teknologi pembuatan produk.
2. Senaraikan produk yang dihasilkan menggunakan teknologi pembuatan.
3. Nyatakan kelebihan kaedah moden dalam teknologi pembuatan produk.
·(IEE7 Bier roe6er
iii]nghuMraikaen Proses Pembuatan Produk Berdasarkan
Teknologi Pembuatan Konvensional dengan Pembuatan Moden
Proses pembuatan produk ialah dee
satu kaedah dan teknik tentang
sumber tenaga kerja, mesin, dan
Gambar Foto 2.1.2
bahan yang ada diubah untuk
Memotong bahan
menghasilkan produk siap. Pelbagai dengan kaedah
peringkat pembinaan perlu dilalui konvensional
oleh bahan tersebut seperti
pemotongan, pembinaan, tuangan,
pemasangan, pembersihan, dan
kemasan sebelum sesuatu produk
dapat digunakan. Seperti yang
telah dipelajari, terdapat dua
kaedah dalam pembuatan, iaitu
kaedah konvensional dan kaedah
moden. Gambar Foto
Rajah 2.1.2 menunjukkan carta 2.1.3
Memotong
alir dalam proses pembinaan sebuah
bahan dengan
produk pembuatan yang bermula kaedah moden
daripada proses perancangan
sehingga kaedah pembinaan.
• -- e
( )
Kumpulkan gambar-gambar
Perancangan yang berkaitan dengan proses
'
pembuatan yang menggunakan
kaedah konvensional dan
'
gambar-gambar tersebut
menggunakan peta pokok
untuk melihat perbezaan
Lakaran/Lukisan kedua-dua kaedah itu.
( Mock-up ) Model
t Penilaian/Pengujian
Pembinaan Prociuk
26
ones reno6en. EDE
A Proses Pembuatan Menggunakan Kaedah Konvensional
Proses pembuatan yang menggunakan kaedah konvensional biasanya dilakukan dengan
tangan sebagai sumber tenaga untuk menggerakkan peralatan. Contoh kaedah
pembuatan secara konvensional adalah seperti yang berikut:
• memutar skru menggunakan pemutar skru;
• meratakan permukaan kayu menggunakan ketam kayu;
• memotong kayu menggunakan gergaji tangan atau gergaji puting;
___________/
• mengecat menggunakan berus cat.
[IIEIIII
Dalam proses pembuatan
yang menggunakan kaedah
konvensional, mesin yang
bermotor tidak digunakan.
[i' cAmoa 8
1. Nyatakan aliran asas proses pembuatan.
2. Senaraikan tiga peralatan konvensional dan peralatan moden yang mempunyai fungsi yang sama.
·(IEE »as res6er
gE] Membanding Beza Teknologi Pembuatan Konvensional
dengan
Pembuatan Maden dalam Proses Penghasilan
Produk
Perbezaan antara penggunaan kaedah konvensional dengan kaedah moden dapat dilihat
dari pelbagai aspek seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2.1.3.
- -
Aspek Elemen Perbezaan Kaedah Konvensional dan
Moden
Tenaga Kerja
Tenaga kerja Kemahiran mereka bentuk tinggi Memerlukan pengendali mesin yang mahir
Kuantiti Kuantiti pengeluaran yang terhad Kuantiti pengeluaran yang banyak
Kualiti Tiada piawai tertentu Mempunyai piawai yang ditetapkan
Estetika Nilai estetika yang tinggi Nilai estetika yang terhad
L' caaAmayA
1. Pilih satu produk. Buat banding beza proses pembuatan produk tersebut menggunakan
kaedah konvensional dan kaedah moden.
BAB 2
Lokoran il
y' a«am «e' Lokoron 3
I00 mm
5
o
5 Postik
o
t c9
tk
m Logom
(keluli lembut) 5 (keluli lembut)
E' Asano 8
1. Nyatakan tujuan membuat lakaran 3D.
7
2. Senaraikan maklumat yang perlu dinyatakan dalam lakaran 3D sesuatu produk.
BAB 2 /
Bil. Aspek
Adakah rupa bentuk menepati
kehendak projek brief?
2 Adakah cadangan bahan yang digunakan
sesuai dengan produk?
mast uau«ow }
Rajah yang berikut menunjukkan suatu lakaran model 3D bagi sebuah produk. Lakukan analisis
pada produk tersebut berpandukan contoh jadual yang telah dipelajari. Buat pembentangan
untuk mempersembahkan hasil dapatan kepada keseluruhan kelas.
1000 mm
460 mm
500 mm
[' ca=Amoa #
1. Senaraikan aspek yang perlu diberi perhatian semasa menganalisis lakaran model 3D.
2. Terangkan kepentingan analisis dilakukan ke atas lakaran model 3D sesuatu produk.
» EIIJ Membuat
Acuan Model 3D
ones reno6en. EDE
Teknologi pembuatan mempunyai kaedah yang pelbagai untuk menghasilkan
sesuatu produk. Jadual 2.1.3 menunjukkan beberapa contoh kaedah pembuatan
yang
boleh digunakan.
Jadual 2.1.3 Kaedah pembuatan yang digunakan untuk menghasilkan sesuatu produk
Kaedah Definisi/Penerangan
Pembuatan
Proses membentuk sesuatu
Tuangan (Casting) produk atau sebahagian
melalui proses peleburan
dan menuangnya di dalam
acuan yang telah
disediakan.
(Forming) Pemesinan
Proses membuang
sesuatu bahagian
daripada bahan supaya
menjadi bentuk yang
dikehendaki.
(Machining)
Model Berfungsi
'
Model ini dihasilkan untuk menilai kefungsian beberapa bahagian
pada produk. Pereka bentuk juga dapat menilai kefungsian dari
segi pergerakan, kesesuaian cantuman, dan jenis bahan yang
digunakan.
Menghasilkan
model awal 3D
Membuat acuan
•
Rajah 2.1.7 Proses menghasilkan komponen menggunakan kaedah tuangan
•
lebih singkat.
6 3
. z
Gambar Foto 2.1.8 Model awal 3D Gambar Foto 2.1.9 Model awal 3D yang
yang dihasilkan menggunakan lilin dihasilkan menggunakan mesin pencetak
3D
ones reno6s. EDE2
Membuat Acuan
Acuan merupakan bekas tuangan
sesuatu bahan yang hendak dibentuk.
Bekas ini dibentuk dengan lmbas QR code di bawah ini untuk
menggunakan bahan seperti pasir, menonton video penghasilan suatu
komponen
tanah liat, dan plaster of paris. [menggunakan teknik tuangan
Selain itu, bahan seperti botol, kulit Gambar Foto 2.1.10 ke dalam acuan.
kerang, tanah liat, kayu, zink, dan Plaster of paris
simen boleh digunakan juga
untuk menghasilkan acuan.
Tuangan Panas
Tuangan panas ialah satu teknik
tuangan yang menggunakan haba untuk '
Gam bar Foto
http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/04
mencairkan bahan tuangan. Contoh bahan 2.1.11 Pasir
tuangan adalah seperti
plastik, timah, tembaga, dan
besi keluli.
Tuangan Sejuk
Tuangan sejuk dilakukan dengan
menggunakan bahan-bahan
seperti plaster of paris dan Gambar Foto 2.1.12 Contoh tuangan Gambar Foto 2.1.13
resin epoxy. Kaedah ini tidak panas bahan keluli Contoh tuangan sejuk
menggunakan haba untuk menggunakan plaster
mencairkan bahan tuangan. of paris
Proses Menghasilkan Acuan Menggunakan Plaster of Paris
Proses untuk menghasilkan acuan dengan menggunakan plaster of paris akan melalui
beberapa peringkat seperti yang ditunjukkan pada Rajah 2.1.8.
n
Sediakan plaster ..... Campurkan dengan air Letakkan di dalam
of paris sehingga menjadi pes ml bekas
,.
t.
Biarkan sehingga
Sapukan lapisan Celupkan separuh bahagian
-
.....
minyak pada model awal 3D ke bahagian ml
model awal 3D dalam pes plaster of paris kering
7
l. Ulang langkah satu Tanggalkan model awal
h 3D dengan berhati-hati
hingga langkah enam
.....
- Bersihkan acuan
yang
Rajah 2.1.8 Peta alir menunjukkan penghasilan acuan dengan menggunakan plaster of paris
[E' Asano 8
1. Namakan bidang atau industri yang menggunakan pencetak 3D dalam proses reka bentuk.
7
2. Namakan dua teknik tuangan dalam menghasilkan model 3D.
·(IEE7 Bier roe6er
SfJ Membuat Model 3D Berdasarkan Proses Kerja
Model 3D dapat dihasilkan dengan menggunakan
<~latm99
kaedah konvensional, iaitu acuan dan tuangan dan
kaedah
@ ?
moden, iaitu menggunakan pen 3D atau pencetak 3D. lmbas QR code di bawah ini
untuk menonton video
A Penggunaan Acuan dan Tuangan penghasilan reka bentuk 3D
5
dengan menggunakan pen
Pelbagai bahan boleh digunakan untuk membuat 3D.
model 3D dengan kaedah acuan dan tuangan.
Contohnya plaster of paris, campuran epoxy resin
dan epoxy hardener, getah, dan plastik. Rajah
2.1.9 Eli "
menunjukkan langkah-langkah tuangan menggunakan
epoxy resin dan epoxy hardener. http:///inks.sasbadi.com/rbt/
tg2/05
. c_·
Kemudian, tuang pula epoxy e
"' ,a'. \
«
,..,
Kacau campuran kedua-dua
... -~-----.
-' +
"
..... bahan sehingga sebati
~
.h.
Rajah 2.1.9 Proses tuangan menggunakan epoxy resin dan epoxy hardener
B Penggunaan Pen 3D ones reno6en. EDE
Pen 3D dapat menghasilkan model 3D sama seperti pencetak 3D. Pen ini
menggunakan haba untuk mencairkan bahan mencetak seperti acrylonitrile
butadiene styrene (ABS), polylactic acid (PLA) dan thermal polyurethane (TPU).
Bahan mencetak ini menjadi cair apabila dipanaskan dan keluar
melalui hujung pen 3D. Objek yang terhasil daripada pen 3D
adalah dalam bentuk wireframe.
Pemasangan Pen 3D
Sebelum menggunakan pen 3D, pasangkan pen tersebut
mengikut langkah-langkah pemasangan yang betul
seperti yang ditunjukkan pada Rajah 2.1.10.
Uji bahan
Masukkan bahan mencetak
mencetak pada pen dengan menekan
butang penyalur
bahan mencetak
AsammoA_
EL'
1. Nyatakan produk-produk yang dihasilkan menggunakan acuan.
2. Apakah fungsi bahan komposit dalam menghasilkan model 3D?
·(IEE7 Bier roe6er
EE] Membuat Kemasan Model 3D Menggunakan Konsep
I Electrostatic dan Electroplating
,--------,---
Kemasan pada produk dapat melindungi permukaan
produk daripada calar dan karat akibat daripada zectroolat¢
tindak balas udara dan air. Kemasan juga menambah
nilai estetik pada produk dengan memberikan kesan
warna yang cantik dan tekstur permukaan yang
menarik.
Terdapat beberapa kaedah kemasan yang boleh
dilakukan pada produk. Penggunaan kaedah yang
sesuai bergantung pada jenis bahan binaan yang
digunakan. Sebagai contoh, kaedah electrostatic dan
electroplating serta pelbagai kaedah kemasan yang lain
seperti yang ditunjukkan pada Jadual 2.1.4.
Jadual 2.1.4 Kaedah-kaedah kemasan berserta bahan binaan
Penggunaan konsep electrostatic
Kaedah Kemasan
I Bahan Binaan Bahan Kemasan
dalam
proses electroplating menyadur
kunci
Sembur Kayu, keluli, plastik Cat, lekar dengan bahan tembaga
Sapu Kayu, keluli Cat licau, syelek Rajah 2.1.12 Proses saduran
dengan menggunakan kaedah
electroplating
Pelekat Kayu, MDF Pelekat
Electroplating
(saduran) Keluli Perak, emas
A Konsep Electrostatic
Electrostatic ialah suatu kajian sains yang
digunakan untuk menjelaskan cas-cas elektrik yang
statik. Statik bermaksud tidak bergerak, iaitu cas
elektrik berada pada permukaan atau di tempat
cas itu terhasil. Cas-cas yang terhasil terdiri
daripada cas positif dan cas negatif.
Rajah 2.1.13 Helaian rambut bercas
positif dan lapisan plastik bercas
Electrostatic negatif Cas-cas yang berlainan sating
ruhan elektri menarik antara satu dengan yang lain.
9999999999999
Bateri
B Konsep Electroplating
Electroplating atau sadur elektrik ialah suatu
kaedah kemasan yang digunakan untuk membuat
saduran
L00am -+l Larutan kuprum
pada permukaan bagi menghilangkan kelemahan kuprum sulfat
sesuatu bahan. Kaedah ini sesuai pada bahan (anod) + Sudu besi
pembuatan yang menggunakan logam sebagai (katod)
bahan asas. Kaedah ini memerlukan
kekonduksian
elektrik untuk melakukan proses penyaduran.
Rajah 2.1.14 Proses electroplating pada sebatang sudu logam
Kepingan bar
tembaga - bahan yang
menyaluti objek yang akan
disadur
L'casamoA
1. Namakan dua kaedah membuat kemasan pada model 3D.
2. Bagaimanakah electrostatic terhasil?
3. Senaraikan tiga jenis bahan electroplating atau penyaduran elektrik.
·(IEE7 Bier roe6ear
EE] Menilai Model 3D yang Telah Dihasilkan
Model 3D yang telah siap hendaklah dinilai sebelum produk
sebenar dihasilkan. Tujuannya adalah untuk mengatasi kelemahan
yang mungkin timbul. Oleh sebab model bukan produk
sebenar, maka penilaian akan dibuat pada beberapa
aspek sahaja.
Elemen Kriteria
Reka Bentuk
Garisan Garis lurus dan lengkuk
Rupa Geometri
Bentuk Oval
Tekstur Licin dan berkilat
Saiz Ketebalan, kedalaman, dan ketinggian
Warna Saduran tembaga
Ruang Stabil dan simetri
Prinsip Kriteria
Reka Bentuk
Keseimbangan Gasing berpusing dengan baik
E' casAmoA, =
1. Mengapakah model 3D yang sudah siap perlu dilakukan penilaian terlebih dahulu?
ones reno6en.
EDE [ff[ Menjana Idea untuk Penghasilan Reka Bentuk Produk
yang
Lebih Efisien
Setiap model atau produk yang dihasilkan perlu ditambah baik dari semasa ke semasa
kerana produk perlu bersaing dengan produk sama yang dihasilkan oleh pengeluar lain.
Langkah ini adalah untuk memastikan produk itu menjadi lebih kompetitif dan
mempunyai kelebihan dalam pasaran.
lnovasi berterusan perlu dilakukan oleh pereka bentuk. Mereka perlu berusaha mencari
idea yang lebih kreatif bagi menambah baik produk dari segi fungsi, reka bentuk, kualiti, dan
estetik.
mar uao }
Rajah yang berikut menunjukkan antara produk yang digunakan secara konvensional.
Jana idea yang lebih kreatif dan buat lakaran reka bentuk yang lebih efisien.
LE' Asama #
1. Terangkan kepentingan melakukan penambahbaikan.
2. Senaraikan aspek yang perlu diberi perhatian sewaktu membuat penambahbaikan produk.
BAB 2 /
RLMLISAN
V
Membuat lakaran idea
model 3D bermaklumat
Aplikasi Teknologi
Menganalisis lakaran
model 3D
Membuat Acuan Model
3D
Menilai model 3D
yang telah dihasilkan
MINDI
http://links.sasbadicom/rbt/tg2/06 [Elf?:
Bahagian A
Jawab semua
soalan.
1. (a) Apakah yang dimaksudkan dengan teknologi pembuatan?
2. Berikan tiga proses yang terdapat dalam pembinaan sesuatu produk tempatan.
(a) Panas
Bahan
(b)
Tuangan (a)
Sejuk (b)
R
a
j
a
h
Kaedah konvensional d h
44
Kaedah moden
R
a
j
a
h
7
APA YANG AKAN DIPELAJARI?
III
berdasarkan pandangan murid
• •
Sistem mekanikal mengurangkan tenaga
mekanikal manusia dalam melakukan
sesuatu pekerjaan. Gabungan komponen
mekanikal
membolehkan sesuatu produk berfungsi, e
bergerak, atau berputar. Pergerakan
mekanikal bertujuan memindahkan suatu
«
sumber gerakan kepada gerakan yang lain.
42
ones reno6en. EDE
£EI] Mengenal Pasti Komponen
Mekanikal
Sistem mekanikal adalah beberapa komponen yang berfungsi sebagai penghantar bagi
menyelesaikan sesuatu tugas yang telah diprogramkan. Selain itu, sistem ini juga
merupakan mekanisme yang digunakan bagi mendapatkan sesuatu hasil pengeluaran.
Untuk menghasilkan reka bentuk sistem yang dikehendaki, pelbagai komponen
mekanikal digunakan sama ada secara berasingan atau gabungan. Ada pelbagai jenis
komponen mekanikal. Komponen ini saling berkait untuk menyelesaikan masalah atau
@EI
tugasan seperti yang dikehendaki oleh pengendali.
I
(Pully)
%
Rajah 2.2.1 Pelbagai jenis komponen mekanikal yang digunakan dalam reka
bentuk sesuatu gajet mekanikal
·(IEE7 Bier roe6er
Gear
Gear ialah komponen yang digunakan
untuk memindahkan kuasa. Gigi yang
terdapat pada badan gear berfungsi
untuk menyalurkan kuasa daripada sumber
kepada penerima. Terdapat pelbagai jenis
gear, iaitu gear serong, gear taji, gear
heliks, gear tulang hering, gear rak dan
pinan, gear miter, gear skru, gear dalam,
gear serong pilin, dan gear belitan.
Setiap gear ini mempunyai fungsi yang
berbeza antara satu dengan yang lain.
. ·
Gear taji Gear heliks Gear tulang hering
(Helical (Herringbone gear)
(S pur gear) gear)
.,,.
: ;0
t''ii'5
Gear rak dan Gear miter Gear skru Gear dalam
pinan (Rack (Miter (Screw (Internal gear)
and pinion gear) gear)
gear)
mar uaow
(Spiral bevel gear)
gear)
" /s:
}
Nyatakan dua alatan mekanikal yang
I
kamu tahu. Kemudian, nyatakan
jenis gear yang digunakan pada
alatan itu.
7%
Pautan
(Linkage)
ones rekooes. EDE
Komponen ini berfungsi sebagai penghubung sesuatu komponen atau bahan
bagi melengkapkan suatu sistem.
ooooooooooooooooooooooooooooooo <~latmaa
O
@?
lmbas QR code di bawah
ini untuk menonton video
cara-cara pautan berfungsi
Gambar Foto 2.2.3 dalam alatan mekanikal.
Pautan atau Kamu boleh juga menaip
'linkage' digunakan kata kunci linkage function in
pada pintu mechanical machine untuk
melayari video lain yang
berkaitan dengan komponen
ini.
F"lkcom,
Kelas 1
Daya•
± 7
Sangga (Fulkrum)
Beb
• an \
Kelas 2
±
Beban
))
7
Daya
7
Sangga (Fulkrum)
Kelas 3
±
Beban
Daya Fulkrum
7Sangga
(Fulkrum)
T
Daya
> - , 8eban4
c t' •
I
Rajah 2.2.2 Teori yang berkaitan dengan tuas dan antara alatan yang menggunakan tuil dan tuas
45
·(IEE oner retro6er
Takal [Pully] Takai ialah mesin
ringkas yang terdiri daripada satu roda
berputar pada
gandar. Dengan menggunakan takal,
beban menjadi ringan dan mudah
untuk diangkat.
[akal dipaCU
@LIE
~
46
=i
Gambar Foto 2.2.5 Tali sawat pada motosikal
Aci Engkol
(Crank Shaft)
Aci engkol berfungsi untuk
menukarkan gerakan linear
kepada gerakan berputar
seterusnya sebagai
penghantar kuasa ke kotak
gear untuk
menggerakkan kenderaan. -- -
Bahan asas bagi tali sawat ialah getah. Dalam sektor
industri, tali sawat yang digunakan diperbuat
daripada fabrik getah yang telah diperkuat dan tahan
lasak.
http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/08
Bindu (Chuck)
Bindu digunakan bersama dengan mesin
gerudi. Fungsinya adalah untuk memegang dan
mencengkam mata gerudi. Untuk mengetatkan
cengkaman mata gerudi, pengunci khas digunakan.
Rantai (Chain)------------•
Rantai berfungsi sebagai pengantara bagi penghantaran
kuasa antara dua gear. Komponen ini banyak digunakan
pada basikal dan motosikal.
''cAARMINDA_
...................... 6
1. Apakah komponen mekanikal yang sesuai digunakan untuk memindahkan produk yang besar dan
berat seperti kontena dari kapal?
2. Nyatakan fungsi galas bebola yang ditempatkan pada gandar roda basikal.
47
·(IEE7 onerre6rs
@NJ Bagaimana Sistem Mekanikal Berfungsi pada Produk yang Dipilih?
Sistem mekanikal ialah suatu sistem yang melibatkan penggabungan beberapa
komponen mekanikal yang berfungsi pada produk yang dipilih dan digunakan untuk
menyelesaikan sesuatu tugas. Setiap komponen mempunyai fungsinya yang tersendiri.
Untuk lebih memahami fungsi sistem mekanikal, kita ambil satu contoh mudah, iaitu
basikal.
Terdapat pelbagai komponen mekanikal pada sesebuah basikal dan setiap
komponen itu pula mempunyai fungsi yang tersendiri.
4 4 4 @ "al~
Brek - sistem
brek digunakan
Hendal - mengawal
untuk
haluan basikal sama
memperlahan atau
ada ke kiri, ke kanan,
memberhentikan
atau ke hadapan.
basikal yang
Pengguna dapat sedang bergerak.
menggerakkan hendal Tuas digunakan
dengan bebas kerana pada pemegang
menggunakan galas pencengkam brek.
bebola (ball bearing).
Roda - roda
Pedal - pedal membolehkan
akan berpusing basikal bergerak
apabila dengan lancar.
dikayuh dan menghasilkan Galas bebola yang
tenaga penghantar terletak pada
kuasa untuk basikal roda
bergerak. Rantai membenarkan
dan roda berputar
gear memainkan dengan mudah.
peranan sebagai
komponen penghantaran
kuasa.
'cAEAMIND A_
1. Nyatakan maksud sistem mekanikal.
2. Apakah komponen mekanikal yang digunakan dalam sistem brek basikal?
48
Aeneas. Teo6gt ZEE
[EE] Menghasilkan Lakaran 3D Reka Bentuk Gajet yang
Menggunakan
Komponen Sistem Mekanikal yang Dipilih
Setelah pereka bentuk mengenal pasti idea inovasi yang akan dilakukan pada gajet
lampu basikal, lakaran perkembangan idea akan dihasilkan.
Semasa menghasilkan lakaran perkembangan idea ini, elemen dan prinsip reka
bentuk diambil kira. Tujuannya adalah untuk memastikan gajet yang akan dihasilkan itu
memenuhi kehendak pengguna, namun fungsi utama gajet mesti dikekalkan.
Lakaran reka bentuk akhir yang melibatkan penggunaan komponen mesti
ditunjukkan dengan jelas. Selain itu, maklumat lain perlu dilabelkan pada lakaran seperti
jenis bahan pembinaan, fungsi komponen, saiz, dan warna yang digunakan.
··-·····················
[novasl daripada
ldea 2Z
a0 6Om
\ A0
b
\ • .~~~ c.p30 mm
Gelonosor
100mm
Pemeoon0
lnovasi Bohon ompu
daripada ldea 1 plostk (Pouton)
Perone
pemeo0no
ompu (Twos)
[E cAanmo i
1. Apakah aspek yang perlu diambil kira semasa menghasilkan lakaran perkembangan idea?
2. Nyatakan langkah yang perlu diambil oleh pereka bentuk setelah mengenal pasti inovasi
yang hendak dilakukan pada gajet.
3. Sistem tuas kelas berapakah sesuai digunakan pada gajet yang dihasilkan?
49
BAB 2 /
• • •
Digunakan Komponen
t
Reka bentuk Bahan yang Kedudukan Kemasan yang
digunakan menepati cita rasa digunakan harus pemasangan menarik dan
dapat pelanggan dan bersesuaian dan komponen dapat melindungi
kelemahan
mempunyai nilai dapat berfungsi mempengaruhi yang ada pada komponen
kebolehpasaran seperti yang jenis-jenis pautan seperti mudah berkarat.
yang tinggi. diharapkan. yang digunakan. Contoh kemasan yang
digunakan adalah seperti
cat sembur, cat minyak,
lekar, dan stiker.
Reka bentuk Ya
komponen
Tidak Menggunakan aluminium bagi
Jenis bahan menggantikan plastik lembut
Kedudukan pemasangan Ya
Kemasan Ya
LE' csnnnoA s
1. Apakah proses yang perlu dilakukan selepas lakaran akhir gajet dihasilkan?
2. Nyatakan kemasan yang sesuai untuk gajet itu.
ones rekooes. EDE2
[] Membuat Rumusan Kekuatan dan Kelemahan Komponen Sistem
Mekanikal yang Dipilih untuk Membina Gajet
Setelah analisis dilakukan, pereka bentuk membuat rumusan dengan mengambil kira
kekuatan dan kelemahan sistem mekanikal yang dipilih untuk membina gajet. Perbandingan
tersebut dapat dilihat pada Jadual 2.2.2.
« e « « « « e « e « e @ « et « « e et e e @ e et e « @ @ et t @ e
Bodon lompu
(Bater terdopat
di boho@on dolom)
emegong
ompU
mar
dengan mudah yang kuat
ua«ow
}
Gambar foto menunjukkan satu gajet mekanikal. Bahagikan murid secara
berkumpulan. Setiap kumpulan dikehendaki menyiapkan slaid
persembahan yang menyenaraikan sistem mekanikal dan mencadangkan
satu penambahbaikan pada gajet tersebut.
' cAsAMINDA_
1. Nyatakan satu gajet mekanikal. Senaraikan komponen-komponen yang terdapat pada gajet
J
tersebut dan buat perbandingan kekuatan dan kelemahan komponen-komponen itu.
51
\ BAB 2 /
f
Tidak
Sesi Kritik
Ya
Lakaran Akhir
e Pemasangan Komponen
t
_JI
0 h
el Pengujian
Ya
0o Kemasan Akhir
t
Selesai
Gajet Lampu Basikal
Disiapkan
Rajah 2.2.6 Carta alir proses pembinaan
gajet lampu basikal
voeasr
Proses Pembinaan Gajet Lampu eke6r (IE2
Basikal
Untuk membina gajet mekanikal yang berfungsi, gajet lampu basikal akan
dijadikan sebagai gajet contoh. Jika ada cadangan produk atau model yang lain,
proses pembinaannya adalah sama. Proses pembinaan gajet meliputi beberapa
peringkat, iaitu peringkat membuat lakaran ceraian sistem dan komponen,
menyediakan bahan komponen, penghasilan komponen, pemasangan komponen,
pengujian, dan kemasan.
Perumoh
bater
bater Penutup
lompu
@LE
I Dalam dunia
Pemeoong
Iv
industri sebenar,
lompu lakaran akan
diterjemahkan kepada
In--.·
lukisan kerja sebelum
dihantar
ke bahagian pengeluaran.
erc.engk.CAm
U \
enelopkon kedudukon
ompu pado bosikal)
Cermin
Gm - - -
- - -
Setiap penggunaan
komponen perlulah
- - -
dinyatakan dengan ---
tepat
dan jelas bagi
mengelakkan pembaziran --
sewaktu
pengeluaran berskala
--- ----
besar.
Menyediakan
Komponen-
Komponen
Pembinaan
Komponen-komponen
binaan yang berkaitan
disediakan dengan
mengambil kira
kesesuaian pada fungsi
serta proses pembinaan
yang akan dilakukan.
Gambar Foto 2.2.6 Contoh komponen-komponen
pembinaan dalam industri
Pemasangan Komponen
Setelah melalui proses
penghasilan, komponen dipasang
sehingga menjadi suatu model
lengkap
atau produk. Setiap
komponen mempunyai
fungsinya yang tersendiri dan
saling berpaut antara satu Gambar Foto 2.2.8 Contoh
dengan yang lain bagi komponen mekanikal, iaitu galas
membentuk suatu sistem yang bebola dipasang
dapat menyelesaikan sesuatu pada suatu rekaan produk •
tugas.
ltm9a
@e
lmbas QR code di bawah ini
untuk menonton video
tentang asas pemasangan
suatu komponen mekanikal.
54
tomes
Pengujian re«roes(IE2
Peringkat seterusnya, dalam pembinaan sesuatu
produk ialah melakukan pengujian terhadap
produk yang dihasilkan itu. Sekiranya produk akhir
tersebut tersedia dalam bentuk prototaip maka
@IIIElectrostatic paint atau cat elektrostatik
diperkenalkan bagi menangani
pengujian boleh dilakukan untuk menguji aspek kelemahan cat secara
kefungsian konvensional yang mudah
dan ketahanan. tertanggal.
w4
DE.'
Ada dua ujian yang biasa dilakukan, iaitu
ujian makmal dan ujian parameter. Semasa proses
pengujian, prototaip akan diuji sehingga mencapai
tahap keupayaan maksimum, iaitu sehingga
it
produk memenuhi spesifikasi. Terdapat juga ujian I
simulasi dengan menggunakan teknologi terkini.
Kaedah konvensional Cat elektrostatik
Jika
prototaip berjaya melepasi tahap kelulusan ujian
yang
ditetapkan, produk tersebut akan dikeluarkan
secara besar-besaran dan sedia untuk dipasarkan
\
kepada pengguna atau pembeli.
Kemasan
Kemasan dilakukan pada model atau produk
bagi menutup kelemahan rupa permukaan
produk seperti berkarat, permukaan yang tidak
rata, bahagian-bahagian yang tajam, dan
berbahaya.
Di samping itu, kemasan juga dapat menambah
nilai estetika produk agar kelihatan lebih cantik
sekali gus dapat menarik perhatian pembeli.
a
proses pembinaan produk
tersebut?
55
·(IEE oner retro6er
fl§J Cadangan Penambahbaikan kepada Sistem Tersebut oleh Murid
Penambahbaikan sistem perlu dilakukan sekiranya sistem yang diguna pakai pada produk
itu mengalami kegagalan dari segi fungsi ataupun kecacatan pada reka bentuk. Kegagalan
fungsi pada produk menyebabkan produk tersebut tidak dapat beroperasi seperti yang
sepatutnya.
Keadaan yang sedemikian mungkin berbahaya serta boleh menyebabkan risiko kemalangan
terhadap pengguna. Semasa penambahbaikan dilakukan, proses pembinaan adalah
seperti yang telah dipelajari dalam bab yang lepas.
••••••••••••••••••••••••••••••• [IIZIEIII
Cita rasa pengguna sentiasa berubah
~ mengikut peredaran zaman. Idea yang
j R,pa beot,k
dizahirkan oleh pereka bentuk mesti
selari dengan cita rasa pengguna. Kajian
mesti dilakukan untuk mendapatkan
~
Kemasan )
(warna, bahan
kemasan)
A Rupa Bentuk
Rupa bentuk memainkan peranan
yang penting bagi sesuatu gajet atau
produk. Rupa bentuk yang menarik dapat
menawan hati pembeli atau pengguna.
Faktor ini mestilah diberi keutamaan pada
mana-mana produk agar produk yang
hendak dibina itu lebih istimewa berbanding
dengan gajet atau produk sedia ada yang
lain. Contohnya, rupa bentuk yang futuristik Gambar Foto 2.2.12 Perubahan
dan mengikut rupa bentuk konvensional kepada
trend terkini. rupa bentuk yang futuristik
0ss
B
Bahan ones rekooes. EDE
Faktor bahan memainkan peranan yang penting dalam pembinaan gajet atau
produk. Bahan yang digunakan mesti bersesuaian dengan tugas atau fungsi
komponen mekanikal. Penggunaan bahan sintetik mempunyai banyak kelebihan bagi
menggantikan bahan tradisional. Contohnya, penggunaan bahan plastik berbanding
dengan bahan logam.
Yang terkini ialah penemuan bahan yang lebih maju, iaitu gentian karbon. Bahan ini lebih
tahan daripada logam dan sangat ringan.
Keluli
Gambar Foto 2.2.13 Penghasilan gear daripada Gambar Foto 2.2.14
plastik Gentian karbon yang kuat
dan ringan
C Fungsi
6@ee@@@@@@@@@@@@o@@e
[' casanoA # 1
7
/
BAB 2 /
RLMLISAN
V
Reka Bentuk Mekanikal
I ..., II I I
f
Mengenal Pasti
Komponen
(
Menjelaskan
Bagaimana
3
Menghasilkan
Lakaran 3D Reka
3 f
Menganalisis
Kesesuaian
'
Mekanikal Sistem Mekanikal Bentuk Gajet yang Komponen yang
• Gear Berfungsi pada Menggunakan Digunakan unt
uk
• Pautan Produk yang Komponen Sistem Membina Gajet
• Tuil/Tuas Dipilih Mekanikal yang • Reka bentuk
• Tali sawat • Penggabungan Dipilih komponen
• Sesondol beberapa • Melabelkan • Jenis bahan
• Engkol komponen jenis bahan binaan
• Gelongsor mekanikal yang pembinaan, • Kedudukan
• Galas berfungsi pada fungsi komponen, pemasangan
• Bindu produk saiz, dan warna • Kemasan
• Rantai
' \.
'" '
f 3 ( ..... f ...,
Membuat Rumusan Membina Gajet Memberi
Kekuatan dan Mekanikal Cadangan untuk
Kelemahan Berfungsi Penambahbaikan
Komponen Sistem • Menyatakan pada Sistem
Mekanikal yang cara alir proses Berdasarkan
Dipilih untuk pembinaan gajet Pandangan
Murid Membina Gajet \. • Rupa
bentuk
• Membandingkan • Bahan
kekuatan dan ,. • Fungsi
kelemahan sistem Proses pembinaan 3 •
Kemasan mekanikal yang gajet mekanikal
dipilih berfungsi (gajet
lampu basikal) l '- J
'
\. J
PENGUKUHAN MINDA
Bahagian A
Jawab semua https://links. sasbadi. com/rbt/tg2/10
soalan.
1. lsi tempat kosong dengan jawapan yang betul.
(a) ialah komponen yang digunakan untuk memindahkan kuasa.
(b) berfungsi sebagai penghubung sesuatu komponen atau
bahan
bagi melengkapkan sesuatu sistem.
(c) Penggunaan menyebabkan beban akan menjadi ringan
dan mudah untuk diangkat.
(d) dapat mengurangkan geseran bagi menggerakkan sesuatu komponen. (e) Fungsi
adalah untuk memegang dan mencengkam mata gerudi.
2. Rajah 1 menunjukkan sejenis alatan yang ringkas.
~ Rajah1
digunakan. (b) Nyatakan tiga kriteria penilaian yang boleh dianalisis untuk
melihat kesesuaian
pemilihan komponen dalam menghasilkan sesuatu produk.
I.
II
.
Ill. _
Bahagian B
Jawab semua soalan.
Rajah 2
Berdasarkan rajah:
(a) Lakarkan satu gajet yang sesuai untuk membuka tin.
(b) Apakah sistem yang sesuai digunakan pada gajet tersebut?
(c) Nyatakan satu penambahbaikan yang boleh dicadangkan pada lakaran produk di (a).
IEE Aoasr rekool
EE a Bentuk Elektrik
Sumber
Tenaga
Elektrik
4so
ones retools. EDE2
Dunia kini dipenuhi dengan pelbagai gajet elektrik untuk memudahkan aktiviti
kehidupan manusia. Pelbagai reka bentuk gajet elektrik terdapat dalam pasaran untuk
memenuhi keperluan dan kehendak manusia seiring perkembangan globalisasi. Reka
bentuknya
pula menarik dan mempunyai fungsi yang berteknologi tinggi.
61 •
·(IEE Beer retro6er
EE] Etemen Sistem Elektrik iaitu Sumber, Medium, Behan,
l dan Kawalan
Kehidupan manusia pada hari ini semakin mudah dengan adanya elektrik. Namun dapatkah
kita bayangkan keadaan kita tanpa elektrik dan peralatan elektrik? Tanpa lampu, kita
terpaksa menggunakan pelita minyak tanah. Tanpa media massa, kita tidak akan tahu
tentang hal terkini yang berlaku di sekeliling kita dan juga di seluruh dunia. Tanpa mesin
pencuci, pakaian kotor yang banyak pasti penat untuk dibersihkan.
Kini, elektrik merupakan antara tunjang kehidupan manusia berikutan ledakan teknologi
maklumat secara global. Dalam sistem elektrik, terdapat empat elemen utama yang
perlu dikenal pasti dan dijelaskan, iaitu sumber, medium, beban, dan kawalan.
/' mERemras
'J i~ii~um
Penggunaan lampu pendarfluor
dan LED dapat mengurangkan
peningkatan suhu dunia akibat
daripada pemanasan global
dan kesan rumah hijau.
tones ro es
Kabel penghantaran (ZEE
0)
Menara tenaga elektrik
penghantaran
tenaga elektrik
zs
t?}] _>( MERENTAS HURIHULUM
Di Malaysia, terdapat beberapa buah
empangan hidroelektrik. Pembinaan
empangan ini dipengaruhi oleh faktor
keadaan bentuk muka bumi tanah
tinggi
di Malaysia serta bekalan hujan lebat yang
diterima yang membekalkan air yang
banyak dan deras sepanjang tahun. Contoh
stesen jana kuasa hidroelektrik yang
terdapat di negara kita termasuklah
Empangan Kenyir
di Terengganu, Empangan Temenggor
di Perak, Empangan Pergau di
Kelantan, dan Empangan Bakun di
Sarawak.
Rajah 2.3.1 Proses penjanaan hidroelektrik
B Medium
Berwayar Tanpa
Medium ialah perantara wayar
antara sumber dengan
beban. Medium berfungsi
untuk mengalirkan arus
elektrik. Medium terbahagi
kepada dua jenis, iaitu
medium yang berwayar
dan medium tanpa wayar.
{
beroperasi. Beban akan menghasilkan kipas daripada motor
elektrik, dan bunyi
daripada pembesar suara. (
/'J_J. Gambar Foto 2.3.4
Beban yang
{W/ digunakan
menghasilkan kesan
putaran daripada
motor elektrik
pada pengadun
makanan
,,,.
$
•
,
d
D Kawalan
2
t
Kawalan bermaksud
pengawalan arus elektrik
secara selamat, iaitu dengan 0.
cara memutus dan
menyambungkan litar. Kawalan Gambar Foto 2.3.6
elektrik dapat dilakukan secara Kawalan suis
manual secara automatik
atau automatik. Gambar Foto 2.3.5 Kawalan pada pemutus litar
suhu
secara manual pada seterika 63
•(IEE7 Bier roe6rs
E Jenis-jenis Arus
Arus Ulang-alik (AU)
Sistem penjanaan dan pengagihan elektrik dari stesen jana kuasa hingga ke rumah adalah
menggunakan arus ulang-alik. Voltan bagi arus jenis ini boleh dinaikkan dan diturunkan
menggunakan transformer. Penghantaran elektrik dilakukan dalam keadaan voltan yang
tinggi supaya dapat merendahkan nilai arus. Tujuannya adalah untuk mengurangkan
kehilangan kuasa semasa proses penghantaran.
[' caaamoA a
1. Berikan tiga contoh elemen sistem elektrik.
2. Nyatakan perbezaan antara arus ulang-alik dengan arus terus.
ones retools. EDE
fEJ Menunjukkan Cara Reka Bentuk Litar Peralatan Elektrik
Reka bentuk litar bagi sesuatu peralatan elektrik dapat ditunjukkan menerusi tiga
aspek, iaitu keselamatan, kedudukan peranti dalam litar, dan sambungan litar.
A Keselamatan
Litar peralatan elektrik seperti
periuk nasi elektrik direka
bentuk dengan ciri-ciri
keselamatan.
Ciri-ciri keselamatan ini penting
kerana dapat melindungi
pengguna dan periuk tersebut
daripada berlakunya litar
pintas. Litar elektrik periuk nasi
terletak di bahagian bawah
periuk. Kedudukan litar adalah
tersembunyi, tidak dapat
dicapai tangan, dan tidak
terdedah.
Ciri-ciri seperti itu dapat Gambar Foto 2.3.8 Ciri-ciri keselamatan yang
melindungi keselamatan terdapat di bahagian bawah periuk nasi
pengguna daripada terkena
renjatan elektrik.
Bentuk beberapa
kumpulan. Kenai pasti ciri-
ciri keselamatan pada
peralatan elektrik yang
Elemen dipilih. Bentangkan hasil
[Struktur ranga
pemanas dapatan.
Papan
A iii@si@ii@i
fleksibel a+Sensor suhu
rata Iisensor tekanan
i Pastikan tangan
kering apabila menyentuh
peralatan elektrik
yang sedang mengalirkan arus.
Tangan yang basah boleh
menyebabkan renjatan
elektrik.
Rajah 2.3.4 Kedudukan peranti dalam litar elektrik pada
periuk nasi
BAB 2 /
C Sambungan Litar
INFO EHSTRA
Reka bentuk sambungan litar elektrik pada LED
Litar Salah Kekutuban
komponen atau peranti akan disusun mengikut Litar salah
fungsi yang dikehendaki. Terdapat pelbagai kekutuban ialah
dUIS
jenis litar dalam penyambungan litar elektrik, sambungan
antaranya termasuklah litar tertutup, litar buka, yang tersalah
litar pintas, dan litar bypass. pasang pada litar
elektrik. LED tidak
akan menyala
Litar Tertutup kerana kaki katod
Litar ini disambungkan pada
mempunyal punca positif bateri. Salah kekutuban
Litar ini sepatutnya
satu kitaran LED
disambung
lengkap mengikut kekutuban
pergerakan arus, Rajah 2.3.5 Litar tertutup yang betul, iaitu kaki
voltan, dan kuasa katod LED
dalam satu litar elektrik. Contohnya, mentol disambung pada
menyala apabila suis ditutup. punca negatif bateri.
Litar Buka
Litar ini ialah litar
Kekutuban yang betul
yang tidak
Litar Arus Bocor
mempunyai satu Litar arus bocor Arus bocor
kitaran lengkap arus, ialah litar yang terjadi
akibat daripada
voltan, dan kuasa Rajah 2.3.6 Litar buka
kebocoran arus pada
dalam satu litar
wayar hidup dengan
elektrik. Contohnya, mentol tidak menyala badan logam Elemen pemanas
kerana suis dibuka atau wayar terputus. perkakasan elektrik.
Litar Pintas
Litar pintas
berlaku apabila
4iiris@jriwf
Litar bypass terjadi kerana penyambungan wayar
wayar positif
dibuat pada fius yang sama untuk soket
(+) yang bocor
bersentuhan Rajah 2.3.7 Litar pintas perkakasan elektrik yang berlainan. Contohnya,
dengan wayar satu fius di papan agihan elektrik digunakan untuk
negatif (-) yang bocor tanpa melalui perkakasan peti sejuk dan pendingin hawa. lni akan
mentol (beban). Wayar positif (+) dan mengakibatkan berlakunya lebihan bebanan pada
wayar negatif (-) yang bersentuhan itu akan wayar tersebut, menghasilkan haba berlebihan
pada penebat wayar, dan berlakunya litar pintas
menghasilkan percikan bunga api yang dapat
yang akan merbahayakan keselamatan pengguna.
menyebabkan kebakaran.
L csanmoA #
1. Mengapakah kedudukan peranti elektrik biasanya diletakkan dalam satu ruang khas?
2. Berikan dua contoh jenis litar elektrik.
«
[EE] Membuat Pengiraan Parameter Elektrik BAB 2
dalam
Reka Bentuk Litar
Parameter elektrik adalah seperti voltan, arus, rintangan, dan kuasa. Hubungan voltan
dan arus elektrik adalah berkadar terus. lni bermaksud apabila voltan bertambah, arus
elektrik akan bertambah juga. Manakala hubungan rintangan dan arus elektrik adalah
berkadar songsang. Hubungan antara dua parameter ini menerangkan bahawa apabila
rintangan bertambah, maka arus akan berkurangan. Keadaan ini dapat disimpulkan
dalam rumusan yang disebut sebagai hukum Ohm. Parameter ini boleh dikira jumlah
penggunaannya.
• Berdasarkan formula di atas, huruf V mewakili voltan, I mewakili arus, R mewakili rintangan,
• manakala P mewakili kuasa elektrik.
• •
• Cont P
• Murid dibekalkan satu litar lengkap seperti di bawah ini. Diberi nilai arus 0.5 Adan
• nilai rintangan 3 Q. Kira nilai voltan dan kuasa pada litar.
• •• Formula
mencari nilai
V=? Formula
voltan
••
mencari nilai
kuasa
30
•
V =Ix R
P=VxI
V=0.54x30
P = 1.5 V x 0.5 A
•
berintangan 3 92
••
alah 1.5 V manakala
lah 0.75W.
••
BAB 2 /
Diberi nilai voltan 3 V dan nilai rintangan 5 Q. Cari nilai arus bagi litar tersebut.
___
+,II>------
YR
e 3V
« -
e I=? 350
e 50 ¥
e
I = 0.6 A
«
Rajah 2.3.9 Litar lengkap bervoltan 3V
e dan nilai rintangan 5 Q
e
e @I
e Ciri litar siri:
¢
Contoh Pe1 Jumlah Rintangan
R, =R, +, +,+.......+,
¢
Diberi nilai voltan 3 V dan nilai arus 0.5 A. Cari
Jumlah Arus
nilai
j=l,=l=l=...=l,
6 rintangan bagi litar tersebut.
• Jumlah Voltan
V,=V,+V,+V+.....+V,
•
____+-
<II>------
•
3 V
RYI
0.5 A
@
••
3V
M=? 0 R = 0.5 A
•• •
:L' cAsamo
a • Rajah di sebelah menunjukkan satu litar lengkap.
• Berdasarkan rajah litar elektrik tersebut, cari nilai
• parameter voltan dan kuasa.
V=?
40
~,--------~:::~;; ; ; ;: ; ; : : :!---=---
B AB 2
eee
I
I/ ,
ly ly
#
Mentol 2 Mentol 3
e
Rajah 2.3.11 Contoh lakaran litar
elektrik lampu almari A e "
«
Ml
6a°° I-0.06333 A
et 1 A ¢ ° M2
-3V
Selepas lakaran litar dibina, langkah M3
seterusnya ialah melakar reka bentuk litar
skematik. Jenis suis yang digunakan ialah S0is mkro
suis mikro. M4
Rajah 2.3.12 Lakaran skematik litar siri
69
\
·G EE oasr rester
Pengiraan Parameter
Bagi melihat kecerahan mentol, pengiraan pada parameter perlulah dilakukan. Tujuannya
adalah untuk melihat kecerahan mentol tersebut bersesuaian dengan keluasan almari itu.
Pengiraan dalam Rajah 2.3.13 menunjukkan litar elektrik yang lengkap yang telah diberi
nilai parameter voltan dan arus. Nilai rintangannya dapat dihitung seperti yang berikut.
6 1i ,i i t,t,
Jumlah rintangan
~ Berpandukan projek gajet litar elektrik
RYI pada almari pakaian, apakah punca
3 yang mungkin menyebabkan mentol
R = 0.08333 A tidak menyala semasa pintu almari
dibuka walaupun penyambungan litar
R = 36 telah dilakukan dengan betul?
Rajah 2.3.13 Mengira nilai
rintangan
Nilai rintangan bagi litar ialah 36 Q. Pemilihan mentol perlulah sesuai dengan voltan
yang dihasilkan dalam litar untuk mendapatkan kecerahan mentol yang maksimum. Nilai
83.33 miliAmpere (mA) apabila ditukarkan kepada ampere (A) adalah bersamaan dengan
0.08333 A. lni kerana 1000 mA adalah bersamaan dengan 1 A.
@.III
Bagaimana Suis Mikro Berfungsi?
Apabila pintu almari ditutup, pintu tersebut menekan suis mikro, litar menjadi terbuka, arus
elektrik terputus, dan lampu tidak menyala.
Bekalan
Pintu almari Suis mikro Litar elektrik Mentol
arus elektrik
ditutup ditekan terbuka
Apabila pintu almari dibuka, tekanan pada suis mikro dilepaskan. Suis tersebut menjadi tertutup
atau bersambung lalu arus mengalir dan membentuk litar elektrik yang lengkap. Lampu akan
menyala dan menerangi keseluruhan ruang di dalam almari pakaian.
Bekalan
Pintu almari Suis Litar elektrik arus elektrik Mentol
dibuka mikro tertutup menyala
dilepaskan
[_ casammoA #
1. Mengapakah lakaran reka bentuk litar elektrik perlu dibina terlebih dahulu sebelum
membuat litar skematik?
2. Tukarkan unit 0.65 mA kepada A.
70
ones rekooes.
EDE [EE] Menganalisis Elemen Sistem Elektrik pada Gajet yang
akan Dihasilkan
Satu aktiviti analisis elemen sistem elektrik dilakukan pada sumber, medium, beban,
dan kawalan dalam litar elektrik. Litar elektrik yang lengkap terdiri daripada beberapa
elemen seperti yang ditunjukkan dalam Jadual 2.3.1.
Punca
+
voltan --
'
Mental terpadam apabila tuil suis mikro ditekan. Arah arus mengalir
Bateri yang bernilai 3 voltan dan + -
rintangan dalam litar yang berjumlah 36 9
akan menghasilkan jumlah arus yang bernilai Suis
(IEE
0.08333 ampere.
Aeneas Elemen dalam litar ini Bateri
disambungkan
re«oles secara siri.
COM
Bateri
@III
Litar selari merujuk kepada
litar yang mempunyai lintasan
arus yang lebih daripada
satu. lni bermaksud
penyambungan arus
dilakukan dengan
menggunakan wayar lebih
daripada satu dan komponen
disambung sebelah•
menyebelah. Arus elektrik
akan mengalir melalui lintasan
yang berbeza. Apabila salah
satu mentol terbakar, mentol
Mentol 1
2 •
Mentol
@.III
Suis mikro dapat berfungsi sebagai
_Tuil penolak Tuil penolak
=en
suis tekan tutup atau suis tekan
buka bergantung kepada vao "no
sambungan
wayar pada tamatan. Suis mikro Spring Spring
mempunyai 3 terminal, iaitu terminal
COM (Common), terminal NO
(Normally Opened) dan terminal NC NO NC
(Normally Closed). Untuk sambungan
sebagai
suis tekan buka, sambungkan wayar
pada terminal COM dan NC. Jika suis
tekan tutup, sambungkan wayar pada
terminal COM dan NO.
0n
Fungsi suis Fungsi tekan tutup
tekan buka suis
$
2 ke mentol 3 dan
ke mentol 4
d
L
3 Medium - wayar Mengikut saiz Sambungan
,
daripada
lembar tunggal ketinggian bateri ke mentol
dan kelebaran 1, 2, 3, dan 4 ke
almari ~ terminal suis mikro
[Li' casaamA
1. Terangkan maksud elemen sistem elektrik pada gajet.
2. Apakah jenis wayar yang digunakan untuk sambungan litar pada gajet?
3. Rajah di sebelah menunjukkan satu
komponen. (a) Namakan tiga terminal
komponen itu.
(b) Nyatakan cara penyambungan yang betul untuk
membolehkan komponen itu berfungsi sebagai suis tekan
tutup.
·(IEE oner retro6er
EI] Membina Gajet Elektrik
Berfungsi
Pada peringkat ini, satu gajet yang berfungsi akan dihasilkan untuk diletakkan di
dalam
almari pakaian. Berdasarkan lakaran reka bentuk litar yang telah dihasilkan pada Rajah
2.3.11, terjemahkan lakaran tersebut kepada litar bergambar untuk membina gajet elektrik
berfungsi. Jenis penyambungan yang digunakan untuk litar gajet ini ialah litar siri.
c, 44009
@ a«"
lmbas QR code di bawah
ini untuk menonton video
pembinaan suatu gajet
elektrik mudah.
Bateri dan
Mentol 1
I
pemegang bateri
t http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/11
Rajah 2.3.16 Litar bergambar gajet elektrik
Berdasarkan litar bergambar di atas, gajet tersebut akan dipasang di dalam almari
pakaian. Contoh kedudukan gajet itu adalah seperti yang ditunjukkan dalam Rajah
2.3.17.
J
Langkah-langkah Pembinaan
Litar Gajet Eletrik
1. Sediakan bahan-bahan yang diperlukan
i--------i:
dengan merujuk lakaran atau litar bergambar.
2. Sediakan empat mental berkuasa 3V dua bateri
0
bersaiz AA bersama dengan pemegang bateri,
00
-'
suis mikro, dan wayar lembar tunggal mengikut
saiz.
3. Kemudian, tentukan susunan dan kedudukan
gajet pada almari pakaian.
4. Lakukan penyambungan litar gajet.
5. Selepas penyambungan lengkap,
pasang penyambungan litar gajet itu di Rajah 2.3.17 Kedudukan
dalam almari pakaian. gajet elektrik di dalam almari
[Li caaAnoA i
1. Mengapakah sambungan pada litar gajet elektrik ini dibuat secara siri?
2. Mengapakah lakaran reka bentuk litar perlu diterjemahkan kepada litar bergambar
apabila membina gajet elektrik berfungsi?
4
\ BAB2
B Penilaian
Penilaian dilakukan selepas pengujian. Penilaian dilakukan ke atas semua komponen
pada gajet litar elektrik. Jadual 2.3.3 menunjukkan contoh penilaian yang dibuat
terhadap gajet.
Jadual 2.3.3 Contoh jadual penilaian reka bentuk gajet litar elektrik lampu almari pakaian
eliii
Mentol Berfungsi
Catatan
C Hasil Penilaian
Hasil daripada penilaian didapati bahawa kecerahan lampu pada gajet itu tidak
dapat menerangi keseluruhan ruang di dalam almari. Lebih-lebih lagi, pada waktu
siang.
Kedudukan susunan pemasangan gajet pada bahagian almari perlu ditambah baik dan
diperkemas. Kedudukan wayar perlu ditempatkan di bahagian yang tidak dapat dilihat
seperti di belakang almari pakaian. Manakala bahagian yang menempatkan mentol perlu
dibuat lubang agar bahagian mentol sahaja kelihatan di permukaan.
Pemegang bateri pula perlu diletakkan di belakang bateri untuk tujuan kekemasan
tetapi ini mungkin akan menimbulkan masalah semasa hendak menggantikan bateri yang
lemah. Kedudukan suis mikro adalah tepat kerana tuil penolak suis mikro akan tertekan
apabila
pintu almari ditutup. Oleh itu, gajet elektrik ini perlu dilakukan penambahbaikan
fungsi agar menjadi lebih cekap dan kemas.
[i' casAmoa
1. Mengapakah pengujian perlu dilakukan terhadap kefungsian gajet?
2. Nyatakan sebab-sebab mental menyala tetapi kecerahannya tidak mencukupi untuk
menerangi keseluruhan ruang di dalam almari.
BAB2
NC .NO
Suis mikro
COM
3V
Rajah 2.3.18 Lukisan skematik litar
selari semasa suis mikro tidak
ditekan dan mental menyala
Jumlah rintangan
RYI Bateri
3
R=%s Rajah 2.3.19 Lukisan bergambar litar
selari semasa suis mikro tidak ditekan
R=60 dan mental menyala
Untuk membandingkan jumlah nilai rintangan pada kedua-dua jenis litar, iaitu litar siri
dan litar selari, maka pengiraan akan dilakukan antara kedua-dua litar tersebut. Hasil uji kaji
ini menjelaskan bahawa nilai rintangan yang kecil akan memberikan kecerahan yang lebih
tinggi berbanding dengan nilai rintangan yang besar.
ts
Litar Siri
oo0@
ooooooooo@
BAB2
Jumlah rintangan
@.Is
Ciri litar selari:
, .....
1, , , ,
M1
RYI Jumlah Rintangan
_1_ = _1_ + _1_
+
Ammeter
,
l=83.33 mA 3
M2 _ 1_
R = 0.0833
Jumlah Arus
R = 36 0 l,=1,+1,+lg+......+I,
M3
Keputusan uji kaji: Jumlah Voltan
·NO
•
COM M4 Mentol malap
kerana jumlah
V ,=V,=V,=V=...= V,
Rajah 2.3.20 Litar siri suis mikro
rintangan sangat
tinggi. @LI
tidak ditekan Bagi litar yang mengandungi lebih
perintang yang disambung secara
Litar Selari gabungan antara siri dengan selari,
Jumlah rintangan cara pengiraan adalah seperti
yang berikut:
RYI Contoh:
3
R=%s$
R=60
NC I=0.5 A
Keputusan uji kaji: Selesaikan dahulu RR, dan RR
Mentol lebih terang menggunakan formula siri.
kerana jumlah ,,=R, +R,
rintangan rendah. =100+ 150
Rajah 2.3.21 Litar selari suis mikro = 25 0
tidak ditekan f Kemudian, selesaikan R,, dan R,
menggunakan formula selari.
Oleh itu, cadangan penambahbaikan ialah litar siri pada
gajet itu ditukarkan kepada litar selari. Penambahbaikan R,,=25 9
ini diperlukan kerana uji kaji menunjukkan bahawa cahaya
mental-mental yang diatur dalam secara selari adalah lebih R,= 109
terang berbanding dengan litar siri. Selain itu, jika satu mental I,
terbakar tidak akan menjejaskan fungsi mental lain. _1_ = _1_ + _1_
Begitu juga dengan kedudukan pemegang bateri dan , R,, R%
wayar lembar tunggal. Kedudukan pemegang bateri perlu = _1_ + _1_
25 10
diperkemas supaya tidak kelihatan, iaitu dimasukkan ke
T0140
dalam sebuah kotak khas dan ditempatkan di bahagian 50
bawah almari pakaian. Manakala pendawaian pula dibuat di , ='=7140
0.14
sebelah luar almari tersebut.
[' casanmoa i
1. Apakah cadangan untuk penambahbaikan pada gajet litar elektrik?
2. Mengapakah kecerahan mentol meningkat apabila rintangan rendah?
BAB 2 /
~~RUMUSAN
Relk.a Bentul El e ktrik
L o
f
Mengenal Pasti dan Menjelaskan
Elemen Sistem Elektrik
-
• Sumber
• Medium
• Beban (
(
Menghasilkan Lakaran Reka Bentuk Litar
lflektrik yang akan Dibuat
• Pengiraan parameter
~ J
k ir·. al
S
5
-"•
http://links. sasbadicom/rbt/tg2/12 [El~:: '
Bahagian A
1. lsi tempat kosong dengan jawapan yang betul.
(a) Dua jenis sumber tenaga elektrik yang boleh diperbaharui ialah _
dan _
(b) Medium adalah perantara antara dan _
(c) Kawalan elektrik dapat dilakukan secara atau _
(d) Voltan bagi arus ulang-alik mudah dinaikkan dan diturunkan dengan
mengunakan
(e) Dalam arus terus, cas elektrik mengalir pada arah yang _
2.
V=?
M 4g
Rajah 1
(a) Berdasarkan Rajah 1, kirakan parameter voltan dan kuasa dalam litar. "
I Voltan I I
Kuasa
(b) Apakah nama litar sambungan elemen elektrik dalam litar di Rajah 12
3. Nyatakan aspek yang dinilai dalam sesuatu penilaian reka bentuk sistem elektrik.
BAB 2 /
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Bina satu litar elektrik yang terdiri daripada mental, wayar, suis, dan bekalan elektrik.
a Litar elektrik ini akan menerangi bilik apabila pintu bilik dibuka.
(a) Klasifikasikan komponen litar elektrik itu mengikut sumber, medium, beban, dan
kawalan. (b) Lakarkan litar elektrik tersebut.
(c) Nyatakan sebab litar elektrik itu dipilih dari segi faktor reka
bentuk dan keselamatan.
Aoasr reno¢r (ZEE
flJ Reka Bentuk
Elektronik
7e
t~ s
'
» I
I n
.
'
I
I
4
'g,
4~
Lg
·(IEE oasrres6er
[pi] Menyatakan Maksud Mikropengawal (Microcontroller) dan
Mikropemproses (Microprocessor)
A Mikropengawal
Mikropengawal (microcontroller) ialah peranti
@.I.III
IJL
kawalan dalam satu cip. Peranti kawalan Mikropengawal dikategorikan sebagai sebuah
komputer kecil yang berfungsi untuk
ini terdiri daripada Unit Pemprosesan Pusat
menerima dan memproses isyarat dan
(CPU), RAM (Random Access Memory), ROM seterusnya menghasilkan isyarat untuk
(Read Only Memory), dan port Input/Output dilaksanakan. Mikropengawal banyak
yang dibina di dalamnya (rujuk Rajah 2.4.1 ). diaplikasikan dalam sistem atau peralatan
Mikropengawal berfungsi untuk mengawal yang kita gunakan seharian seperti kawalan
elektronik kereta, mesin basuh, alat kawalan
peranti elektronik. Mikropengawal
jauh, aplikasi robot, sistem kawalan
menjalankan kawalan mudah berdasarkan keselamatan, sistem kawalan peralatan, dan
pengaturcaraan yang telah dimuatkan di sebagainya.
dalamnya. Contohnya, pintu pagar automatik.
Unit Pemprosesan
Pusat (CPU) RAM
ones+
B Mikropemproses re«rose (ZED
(Microprocessor)
Mikropemproses ialah peranti pemprosesan mikro dalam satu cip. Peranti ini digunakan
bersama dengan cip-cip sokongan yang lain seperti Input, Output, RAM, dan ROM.
Semua cip sokongan ini berada di luar mikropemproses dan dihubungkan melalui System
Bus.
Mikropemproses kebiasaannya digunakan untuk melakukan kawalan yang
besar seperti komputer.
Input Output
System Bus
Mikropemprose
s
~RA-MI ~ I
Rajah 2.4.2 Gambar rajah blok mikropemproses
RO -M
E AsamoA a
1. Nyatakan maksud mikropengawal dan mikropemproses.
2. Apakah fungsi mikropengawal?
•(IEE7 Aeneas ekes
@ Menjelaskan Bahagian-bahagian yang Terdapat dalam
Mikropengawal ( Microcontroller)
Bahagian mikropengawal terdiri daripada input, proses, dan output. Ketiga-tiga bahagian ini
•
penting dalam pembinaan sesuatu sistem kawalan. Rajah 2.4.3 menunjukkan gambar rajah
blok pada bahagian yang terdapat dalam mikropengawal.
Unit Pemprosesan
Input Output
Pusat (CPU)
A Bahagian Input
Bahagian input ialah salah satu bahagian yang terdapat dalam mikropengawal. Input dalam
mikropengawal menerima isyarat dan menghantarkannya kepada Unit Pemprosesan Pusat
(CPU). lsyarat diperoleh daripada peranti input yang digunakan. Peranti input terbahagi kepada
dua,
iaitu peranti input digital dan peranti input analog.
ooooo
Menghasilk~
bentuk isya1/
Gambar Foto 2.4.3 Peranti input digital (penderia pergerakan) dan peranti input analog (penderia
cahaya)
84
Peranti Input Digital
• Peranti jenis ini termasuklah suis tekan ~ o·.
•• tutup, suis tekan buka, suis mikro,
penderia pergerakan (motion sensor),
· ~-
• digital. Apabila punat suis ini ditekan, 2.4.4 suis tekan tutup
• litar
akan tertutup dan arus dapat mengalir.
Suis tekan tutup
•
• Suis Tekan Buka
•
Bentuk isyarat yang dihasilkan oleh suis
ini adalah sama dengan suis tekan tutup.
•• Apabila punat suis ini ditekan, litar akan
Rajah 2.4.5 Simbol
terbuka dan arus terputus. Gambar Foto suis tekan buka
••
2.4.5
Suis Mikro Suis tekan buka
Suis mikro mempunyai dua fungsi, iaitu dapat bertindak sebagai suis tekan tutup dan suis
• tekan buka. Suis ini akan berfungsi sebagai suis tekan tutup apabila terminal COM/NO
digunakan
••
dan akan menjadi suis tekan buka apabila terminal COM/NC digunakan untuk membuat
penyambungan litar. Suis mikro menghasilkan isyarat kepada mikropengawal dalam bentuk digital.
NC
COM O Peranti input
menghasilkan isyarat
°o digital atau analog
berdasarkan jenis peranti
COM NO NC yang digunakan. Peranti
input digital akan
memberikan isyarat dalam
bentuk digital,
iaitu O atau 1. Isyarat 0
•
dan isyarat 1
simbol suis mikro memberikan nilai 5 V
••
Suis mikro
untuk dihantar kepada
Penderia Pergerakan mikropengawal.
(Motion Sensor)
Penderia pergerakan
•• Penderia
pergerakan
85
Penderia Air
Penderia air berfungsi untuk
••
mengesan kehadiran air pada
sesuatu tempat. Penderia ••
ini akan memberikan isyarat
1(5 V) jika tiada kehadiran air
dan O (O V) jika ada kehadiran
••
air. Contohnya, penderia ini
digunakan pada pengelap
••
cermin kereta (wiper) secara
•
• •
automatik.
Gambar Foto 2.4.8 Penderia air
Peranti Input Analog
Peranti input analog terdiri daripada penderia jarak (infrared distance sensor), penderia
cahaya, dan penderia suhu. ••
Penderia Jarak (Infrared Distance Sensor)
•
•
Penderia jarak berfungsi untuk mengesan dan membaca ukuran jarak antara penderia
dengan objek atau halangan, sama ada objek yang diperbuat daripada logam ataupun
bukan logam. Penderia ini akan mengesan objek berdasarkan penerimaan pantulan cahaya
infra merah yang dipancarkan. lsyarat yang terhasil adalah dalam bentuk analog.
semakin rendah
rintangan pada
penderia cahaya.
86
Proses akan dilakukan oleh Unit Pemprosesan Pusat (CPU). CPU akan melaksanakan atur cara yang
disimpan dalam ROM (Read Only Memory). ROM digunakan untuk menyimpan atur
cara dan data secara kekal dalam mikropengawal. RAM (Random Access Memory) digunakan untuk
menyimpan data secara sementara. Data ini akan terpadam apabila bekalan kuasa dimatikan. lsyarat
yang diterima daripada input akan diproses oleh CPU, kemudian CPU akan menghasilkan isyarat
kepada output. Proses yang dilakukan ini adalah berdasarkan atur cara yang ditetapkan dalam
mikropengawal.
C Bahagian Output
Output juga ialah bahagian yang terdapat dalam mikropengawal. Tugas
bahagian output ialah menerima isyarat daripada Unit Pemprosesan Pusat
(CPU) dan menghantarnya kepada peranti output. lsyarat output yang terhasil
adalah dalam bentuk digital atau analog.
Peranti Output output termasuklah
Peranti output akan melaksanakan isyarat yang diberi oleh diod pemancar cahaya
output. Peranti output yang menggunakan bekalan kuasa (Light Emitting Diode
melebihi 5 V perlu menggunakan bekalan kuasa tambahan
bersama peranti sokongan lain untuk beroperasi. Contoh peranti
- LED), pembaz (buzzer piezo), geganti, motor arus terus, dan
lampu LED 12 V.
Diod Pemancar Cahaya (light Emitting Diode - LED)
Fungsi diod pemancar cahaya adalah untuk mengeluarkan
cahaya dan sebagai lampu perhiasan.
Diod pemancar cahaya perlu digunakan bersama dengan Gambar Foto 2.4.12
perintang untuk mengelakkannya daripada rosak atau Diod pemancar cahaya
mengawal kecerahan.
ai
·GI!E onesekoest
Pembaz (Buzzer Piezo)
Pembaz berfungsi dengan cara menukarkan
gelombang elektrik kepada gelombang bunyi yang ++
Geganti (Relay)
Geganti digunakan sebagai suis kawalan
litar berarus tinggi. Geganti akan
dihidupkan apabila arus elektrik
melaluinya dan sebaliknya.
Geg Rajah 2.4.10 Simbol /4
ti an
_ ______
Gambar Foto 2.4.14 geganti
_ _wa l.
Lampu LED 12 V
Lampu LED 12 V berfungsi untuk mengeluarkan cahaya
apabila arus elektrik mengalir melaluinya.
m ar umua }
Bincangkan dalam kumpulan tentang dua jenis peranti lain yang boleh
Gambar Foto 2.4.16
Lampu LED 12 V
[E'casanoA s
1. Apakah bahagian-bahagian yang terdapat pada mikropengawal?
2. Nyatakan tiga fungsi diod pemancar cahaya.
3. Berikan tiga peranti input analog.
ta
B AB 2
Ir
Maklumat dalam lakaran litar skematik
memudahkan pengguna untuk memilih
komponen elektronik yang
akan digunakan semasa
Rajah 2.4.12 Contoh lakaran gambar rajah blok kerja pemasangan litar
sebenar.
c
I
Jadual 2.4.1 Komponen, peranti, dan bahan yang digunakan dalam papan
litar elektronik mikropengawal
Komponen/
Bil. Simbol Fungsi
Peranti/Bahan
-DI
2 Diod Membenarkan arus elektrik mengalir
satu arah sahaja
Kapasitor berkutub
3
330µF tie Menyimpan dan membuang cas elektrik
Kapasitor tidak
4 berkutub 18pF dan
100nF
-H- Menyimpan dan membuang cas elektrik
6
Suis satu kutub satu
arah
ee Menyambung dan memutuskan arus
elektrik litar bekalan kuasa
7 Kristal 20 MHz
~o~ Menjana jam (clock)
so
Pin Mikropengawal dan \ BAB2
Fungsi
• 1 RESET -» + DINI
2 AINI -» « DIN2
3 AIN2 -» + DIN3
4 AIN3 -» + DIN4
5 AIN4 -+ -+» DOUTT
6 NOTUSED-» + D0UT2
7 AIN -» -+ D0UT3
8 VSS-» -+ D0UT4
9 I0CK1-+» + VDD
10 I0CK2« + VSS
11 D0UT5 + « RX
12 PULSE1 « -+» TX
13 PULSE2< -» SERVO1
14 D0UT6 « -+» SERVO2
Rajah 2.4.14
Mikropengawal
Jadual 2.4.2 Jenis-jenis pin pada papan litar elektronik mikropengawal yang mempunyai fungsi
tersendiri
DIN4
Reset
VDD
vss
AIN1
AIN2
AIN3
AIN4
AIN5
DOUT1
DOUT
2
DOUT
3
DOUT
4
DOUT
5
DOUT
6
DIN1
DIN2
DIN3
Apabila pin ini disambungkan ke bumi (O VDC), mikropengawal akan diset
Pin
semula.
ini
disa VDD ialah pin bekalan kuasa pada mikropengawal. Sambungkan pin ini
mbun dengan sumber kuasa arus terus 5 V (5 VDC).
gkan
pada VSS ialah pin sambungan bumi mikropengawal. Sambungkan pin ini
5 dengan terminal negatif (-) ke bekalan kuasa.
VDC AIN1, AIN2, AIN3, AIN4, dan AIN5 ialah input jenis analog yang terdapat pada
apabi papan litar elektronik mikropengawal. Sambungkannya dengan mana-mana
la
penderia analog dengan voltan output daripada O VDC hingga 5 VDC. Nilai
mikro
voltan analog akan ditukar kepada nilai digital menerusi penukar analog digital
peng
awal (Analog
berop to Digital Converter - ADC) 8 bit (0- 255) dalam mikropengawal.
erasi. DOUT1, 2, 3, 4, 5 dan 6 ialah output digital pada papan litar. Apabila DOUT1, 2,
3, 4, 5 atau 6 dihidupkan (ON) akan menghasilkan output 5 VDC dengan
kuasa maksimum 20 mA pada peranti yang bersambung. Apabila DOUT1, 2, 3,
4, 5 atau 6 dimatikan (OFF) akan menghasilkan output bernilai O VDC dengan
kuasa
0 mA pada peranti yang bersambung.
DIN 1, DIN2, DIN3, dan DIN4 ialah input digital yang terdapat pada pa pan litar
elektronik mikropengawal. Pin ini telah disambungkan dengan perintang tetap 10
k0.
gkolen kuor
•
12 V
Rajah 2.4.15 Contoh lakaran gambar rajah blok
pengoperasian diod pemancar cahaya berkelip
l
Gambar Foto 2.4.17 Pelbagai projek yang menarik dapat dihasilkan dengan diod pemancar
cahaya
@III
Peranti input dan peranti output yang ~ Dengan menggunakan
memerlukan bekalan kuasa melebihi 5 V papan litar elektronik
untuk dihidupkan perlu menggunakan mikropengawal, lakarkan
bekalan kuasa tambahan dan peranti gambar rajah blok
sokongan. penggera keselamatan.
92
B AB 2
I
5voc
+!4i-up
r
fij;t+cka~
Litar input
Mikropengawal
rrr Ol1
=GND
u 0lN2
DIN3
NI DIN4
ATN2 Dour ; lM
IN3 D0 0T2
A1N 00013
NC D00T4
AINS vDD Litar output
Vs vs5
Rx
CLOCK I
cLoc2
DOUTS SERVO1
T¥ lk.
PULSE I SERVO2
PULTE2
D0UT6
Rajah 2.4.16 Lakaran reka bentuk litar skematik bagi diod pemancar cahaya berkelip
rm
digunakan
Bil.
I Komponen/Peranti
I Simbol
GI
Melalui perbincangan dalam kumpulan,
INFO EHSTRA
Komponen: Menjalankan fungsi-fungsi tertentu
pelbagai idea dapat dicetuskan dan untuk melengkapkan suatu rangkaian
segala kelemahan dapat diatasi dengan litar.
baik. Sesuatu keputusan yang Peranti: Perkakasan yang boleh menghasilkan
dihasilkan itu adalah lebih menyeluruh isyarat atau menukarkan isyarat untuk
dengan mengambil kira pandangan menyampaikan maklumat.
daripada pelbagai pihak.
[ BAB 2
Rajah 2.4.17 Contoh lakaran gambar rajah blok pengoperasian lampu kawalan penderia
cahaya
DI0D .--r-------•
lo kn ijGh su-sror
iv«o' .
t LAPU
Litar
Litar
r ftau4
lg'ill 0w t
0v2
,
l' _ , . LE0
12V Output
12 0IN3
Input
N
C
IN3
Spot"ur; T
2 vDc
~
.s
Cox1
cuoC
'{
pour3 GND
pours 00uT4
PuSe t vbp
ut2 vI5
Deur6 R
T
SERvOI
sevOz
Miropengawal
Rajah 2.4.18 Lakaran reka bentuk litar skematik lampu kawalan penderia cahaya
m
Jadual 2.4.6 Komponen/peranti litar input yang
digunakan
eneenssiiiiaee inti
Perintang peka cahaya Mengesan kecerahan cahaya dan menghantar
isyarat dalam bentuk analog
[' AsamaA #
1. Apakah kelebihan menggunakan lakaran litar skematik berbanding lakaran gambar rajah blok?
2. Mengapakah simbol digunakan pada setiap komponen dalam lakaran litar skematik?
voes re«roes(IE2
@RN] Membina Litar Simulasi yang Berfungsi dengan
Perisian Khas
Litar simulasi ialah litar yang hampir menyerupai litar sebenar. Dengan litar simulasi, kita dapat
melihat cara-cara sesuatu sistem yang dibina itu beroperasi dan berfungsi sebelum sistem
sebenar dibangunkan bagi mengurangkan masalah kerosakan. Dalam unit ini, simulasi yang
digunakan adalah berdasarkan lakaran gambar rajah blok pengoperasian diod pemancar cahaya
berkelip
yang digunakan sebagai contoh untuk melihat hasil akhir sistem tersebut. Simulasi ini melibatkan
pengaturcaraan dengan menggunakan blok peranti input dan peranti output.
A Pengenalan Perisian Pemprosesan Pengaturcaraan Secara Teks
Perisian pemprosesan pengaturcaraan secara teks digunakan sebagai
contoh untuk membina blok simulasi. Aplikasi MS boleh dimuat turun Marl
daripada Google Play Store untuk melaksanakan simulasi tersebut. Apabila ControllerVb
perisian dibuka, perumah Home akan dipaparkan. Pada paparan Home pula Dee±son
terdapat beberapa simbol seperti paparan di sebelah. GraphOrig
he vo
.,
Ohr
:
I
I
Arahan Fungsi I
I
pengaturcaraan blok berkelip)
6. Untuk mengesan sama ada butang tertentu ditekan pada antara
muka (contoh: ButtonA1)
"
7
"
Goto = 1 Untuk melengkapkan sebuah pengaturcaraan dan menghantar
arahan ke baris 1
IE
3. ButtonC1 _Show = On
4. ButtonA 1_Show_Text = Suis tekan tutup
5. ButtonA 1_Update
6. ButtonC1_Show_Text = Diod pemancar cahaya Simulasi litar skematik dan
7. ButtonC1_Update bergambar juga boleh
8. -Note pengaturcaraan blok berkelip dibina menggunakan
perisian yang ada pada
9. If ButtonA 1 = Pressed
masa ini.
10. ButtonC1_Show = On
11. Timer = 1 sec
12. ButtonC1_Show = Off
13. Timer = 1 sec
14. Goto = 10
«e
15. End If
16. Goto = 1
oieas
E Langkah untuk Memaparkan Simulasi
Blok ek6rfe( EE
l"ht :
Diod P
OJ
Ld t verb
ControllerW
O belier
trtonAt +
Pada halaman Home, tekan simbol [ + lJ untuk membuka halaman
it
t1+0 An
Add. tct f
t bee 2U%
Tekan mana-mana nama kumpulan arahan untuk menunjukkan bend
l
kumpulan arahan adonee4
arr
[e sabot Kemah ke haaran Home
2 human4t_s Ow
3 EurtonCI,She op Pee
fee
[- -']j
6 lufont1 .Sh¢
pa prranc
Simbol: Perintah Add digunakan untuk memasukkan chary
lutent1_Lige teer ti
v arahan atur cara ke dalam
Home
flangkah e---------------•
Berpandukan pengaturcaraan yang telah dirancang, masukkan arahan
10 ButtonC'_,5ho+ 0
-EE bi
tran tutu.p
op
Selepas pengaturcaraan dimasukkan, -wee
ttte http://links.sasbadi.com/rbt/
tekan simbol [El, dan tekan Run •v tg2/13
10 ButtonC 1_Sow + On
untuk menjalankan simulasi. n new·1
@ngkah 0;:-1_--
Tekan blok suis tekan tutup Suis tekan Diod pemancar
Tontoni video tentang litar
prototaip berfungsi untuk projek
dan blok diod pemancar tutup cahaya
lampu kawalan penderia
cahaya akan berkelip. cahaya.
[E' cAsammea %1
Bina sebuah litar simulasi blok dengan menggunakan satu suis
dan dua biji diod pemancar cahaya berkelip serentak.
Nttlti±ti
http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/14
99
·(IEE7 A»easr et6rs
fey] Membuat Penyambungan Litar Input dan Litar Output kepada
Mikropengawal (Microcontroller)
Setelah litar simulasi dapat berfungsi, litar input dan litar output dibina dan disambungkan
pada papan litar elektronik mikropengawal.
- "
,, --
.
Gambar Foto 2.4.18 Pin penyambung plag (male) dan soket (female)
«i»
oieas
ek6er(EE
A Penyambungan Litar
Elektronik
Sebelum membuat penyambungan, plag (male) pada papan litar elektronik
mikropengawal perlulah dikenal pasti terlebih dahulu. Setiap plag (male) tersebut telah
ditentukan jenis peranti yang boleh disambungkan padanya.
5V
1Q
•
I
f
Modul
Bluetooth
Jadual 2.4.10 Jadual penetapan plag (male) output pada papan litar elektronik mikropengawal
I I
I
Bil. Plag (male) Output Peranti Output
1o1.
EE Aoeast Tenor
Jadual 2.4.11 Penyambungan soket (female) dengan wayar pelompat dari peranti ke papan
litar elektronik mikropengawal untuk litar diod pemancar cahaya berkelip
Komponen/
Bil. Wayar Merah Wayar Hitam Wayar Kuning Sambungan
Peranti/Bahan
DIN1
3deep
r
cahaya GND
wmtano,
Ok@t 'o/er ] t
51
-1611 Pastikan bekalan kuasa yang
melebihi 5 V tidak
disambung pada mana-mana
Gambar Foto 2.4.21 Penyambungan plag (male) kerana boleh
bekalan kuasa, suis, perintang tetap 1k0, menyebabkan mikropengawal
dan diod pemancar cahaya (LED) rosak.
102
Aoeasi reno«gt EDEE
C Contoh Penyambungan Litar Lampu Kawalan Penderia Cahaya
Sebuah jadual penyambungan litar dibina berpandukan lakaran litar skematik lampu
kawalan penderia cahaya yang telah dihasilkan. Pembinaan jadual penyambungan tersebut
dapat dilihat pada Jadual 2.4.12.
Jadual 2.4.12 Penyambungan soket (female) dengan wayar pelompat dari peranti ke papan
litar elektronik mikropengawal untuk litar lampu kawalan penderia cahaya
Komponen/ Wayar
Bil. Peranti Sambungan
Kuning
Bateri 1 (12 V) Soket power 1
Papan litar elektronik
mikropengawal
L cAsAnoA #
]
1. Apakah komponen yang digunakan untuk menyambungkan peranti input dan peranti
output pada mikropengawal?
2. Mengapakah peranti input analog perlu disambungkan kepada analog mikropengawal?
103
•(IEE7 Aeneas ekes
fey] Menulis Pengaturcaraan Mudah Berdasarkan Penyambungan
Litar Input dan Litar Output
Pengaturcaraan ialah suatu set tatacara arahan kepada
mikropengawal untuk memproses isyarat input dan
menghasilkan isyarat output untuk melaksanakan arahan. Dalam
@ IE.II
Penderia cahaya memerlukan
unit ini, tiga soket (female) untuk
perisian Pemprosesan Pengaturcaraan secara Teks disambungkan pada papan
digunakan sebagai contoh. Perisian ini hanya menggunakan litar elektronik
telefon mikropengawal bersama
pintar ataupun tablet yang dilengkapi Sistem Operasi wayar merah ke 5V, wayar
hitam ke GND, dan wayar
Android. Pengaturcaraan yang akan dibina berdasarkan litar kuning ke A1N1.
input dan output yang digunakan pada mikropengawal.
rv
Dout1 = On Arahan hidupkan atau matikan DOUT1.
Read Controller Membaca semua nilai peranti input
3 daripada
papan litar elektronik.
Variable I
-•
Arahan Atur Cara I Fungsi
End If Menamatkan arahan 'If'.
Controller I/O
If C_Ain1 =0 Jika nilai penderia peranti input analog
yang digunakan pada papan litar
dengan syarat yang telah ditetapkan
sepadan
Graphic Design (contoh: If (_Ain 1 = 0. Jika isyarat sepadan,
isyarat '
akan diproses).
Phone /0
If C_Din1 = 1 Jika nilai peranti input digital yang digunakan
pada papan litar sepadan dengan syarat
digital,
iaitu O (OFF) atau 1 (ON), isyarat akan
diproses.
s
r o%at 7:11
Berfungsi memindahkan pengaturcaraan kepada papan litar
» elektronik mikropengawal
'
:: Home Run
Stop
ClearAII -
J Berfungsi untuk memadamkan semua pengaturcaraan yang
Open Project
telah dibina pada ruangan halaman Home
Z.
e Project
e Add # { v ke halaman
€ Add -Home
1
Homeii [[ 3 E X
1. Dout1 = On
1. Doutt = 0n
2. Dout1 = On
Edit Selected Command
3. Dout1 = On Bl
Memadam arahan 9
Langkah 1: Klik pada Mengubah suai arahan
kotak sebelah arahan. Tekan selama 2 saat dan
Langkah 2: Tekan ikon paparan ubah suai akan Pilih pengubahsuaian
tong sampah. dipaparkan. yang ingin dilakukan.
«
Rajah 2.4.20 Langkah-langkah memasukkan, memadam, dan mengubah suai arahan atur cara
·(IEE7 Aeneas et6rs
B Cara-cara Menulis Pengaturcaraan Mudah
Asas pengaturcaraan boleh dipelajari dengan menggunakan satu diod pemancar cahaya
yang disambungkan pada bahagian output DOUT1 papan litar elektronik
mikropengawal. Di bawah ini ialah tiga contoh asas pengaturcaraan sebagai permulaan
pembelajaran.
%%
Pengaturcaraan Menghidupkan Diod
Pemancar Cahaya Selama Satu
Saat dan Mematikannya
1. -Note Hidupkan Catatan pengaturcaraan
http://links.sasbadi.com/rbt/
LED Satu Saat tg2/15
2. Dout1 = On DOUT1 diberi bekalan kuasa 5
3. Timer = 1 sec V Voltan akan diberi pada
DOUT1
pada papan litar elektronik
@.IDE.I
4. Dout1 = Off mikropengawal selama 1 Dalam pengaturcaraan,
saat ~ Note adalah amat penting
untuk menulis catatan
DOUT1 diputuskan bekalan pengaturcaraan yang
kuasa dibina.
Pengaturcaraan Diod Pemancar Cahaya
Berkelip Selang Satu Saat Secara Berterusan
~ ~Note Led Berkelip Selang Satu Saat Catatan pengaturcaraan
3. Timer = 1 sec Voltan akan diberi pada DOUT1 pada papan litar
elektronik mikropengawal selama 1 saat
5. Timer = 1 sec Voltan akan diputuskan pada DOUT1 pada papan litar
elektronik mikropengawal selama 1 saat
6. Goto = 1 Arahan atur cara akan dihantar ke baris 1. Pengaturcaraan
akan sentiasa berulang dari baris 1 hingga baris 6 sehingga
suis bekalan kuasa diputuskan.
B AB 2
Jadual 2.4.13 Contoh kerangka pembinaan pengaturcaraan mudah yang mesti dipatuhi
lhaehiahill
Other 1. -Note Untuk menulis catatan pengaturcaraan yang dibina.
Controller 1/0 2. Read_Controller Permulaan arahan yang wajib digunakan
apabila menggunakan peranti input.
Decision 3. If(_ . Arahan ini digunakan berdasarkan tempat peranti
input digunakan pada mikropengawal.
Other 4. Arahan untuk mengawal output berdasarkan
Controller 1/0 tujuan yang hendak dilakukan.
5.
(contoh arahan Dout1 = On, Timer = 1 sec, Goto = 1 ).
6.
IE
-
Petunjuk arahan
Tiada sebarang arahan. Digunakan sebagai
panduan catatan pada pengaturcaraan yang dibina. Jika suis tidak ditekan
(OFF) isyarat =0. Jika
Kerangka asas yang perlu digunakan untuk suis ditekan (ON) isyarat
membina sesebuah pengaturcaraan. =1.
Arahan tidak tetap. Pengguna boleh menggunakan arahan dalam kumpulan Other
dan Controller 1/0 yang ada mengikut tujuan yang hendak dilaksanakan.
·(IEE7 Aeneas ekes
D Projek Diod Pemancar Cahaya Berkelip
Menulis Pengaturcaraan
Berdasarkan Penyambungan Litar
Input Digital dan Litar Output pada
@LEI
Ada pelbagai bahasa untuk
Papan Litar Elektronik membina pengaturcaraan
Mikropengawal seperti Basic, C, dan
Di bawah ini ialah contoh pengaturcaraan berdasarkan perisian pemprosesan
penyambungan litar input digital dan litar output dengan pengaturcaraan secara teks.
Perisian pemprosesan
menggunakan satu suis tekan tutup dan satu diod pengaturcaraan secara teks
pemancar cahaya pada papan litar elektronik amat mudah digunakan.
mikropengawal. Hanya dengan memilih
arahan atur cara
Pengaturcaraan dan menyusunnya, sebuah
pengaturcaraan mudah
dapat
dibina dengan menggunakan
J] telefon pintar atau tablet.
<
1. - Note LED Pen9operas/an
Berkelip L]
2. Read Controller
3. IfC penoatrcaraa
Din1=1< <" n
selepas <~latm9
4. Dout1 = On
5. Timer = 1 sec
suis
ditekan @ 9
6. Dout1 = Off ?
7. Timer = 1 sec
lmbas QR code di bawah ini
8. Goto = 4 untuk menonton video
9. End If tentang pengaturcaraan
suatu projek yang
10. Goto = 1
menggunakan perisian
pemprosesan
pengaturcaraan secara teks.
oieas
E Projek Lampu Kawalan Penderia
ek6en( EE
Cahaya
Menulis Pengaturcaraan Berdasarkan Penyambungan Litar Input
Analog dan Litar Output pada Papan Litar Elektronik Mikropengawal
Di bawah ini ialah contoh pengaturcaraan berdasarkan penyambungan litar input analog dan
litar output pada papan litar elektronik mikropengawal menggunakan penderia cahaya,
modul geganti, bekalan kuasa 12 V, dan Lampu LED 12 V.
Controller /o
Dout1 = On
=--------------. Pulse1 +0
sane
Other 10. Goto = 1
Suis papan litar elektronik dihidupkan (ON). Penunjuk isyarat kuasa diod pemancar cahaya
mengeluarkan cahaya merah dan diod pemancar cahaya modul Bluetooth akan
berkelip menunjukkan papan litar telah dihidupkan (ON).
fLangkah 0---------------,
Lihat ID modul Bluetooth pada papan litar.
Pastikan Bluetooth ON. ID modul Bluetooth ini
digunakan semasa proses penetapan dilakukan dengan
Bluetooth.
(Langkah e--------------~
Tekan Run. Semak arahan paparan yang dipaparkan dan tekan
Reminder
on6
Tekan suis dan diod pemancar cahaya akan berkelip. Diod pemancar cahaya terus
berkelip dan akan terpadam apabila suis bekalan kuasa ataupun pengaturcaraan pada
telefon pintar/tab/et dimatikan.
[' caaamoA 8
1. Bina sebuah pengaturcaraan menggunakan penderia suhu, pembaz, dan satu diod pemancar
cahaya. Litar elektronik akan beroperasi apabila berlaku pengesanan suhu melebihi 30°C, diod
pemancar cahaya akan berkelip, dan pembaz akan mengeluarkan bunyi secara berselang-seli.
B AB 2
"i
Bil.
I
. . . . . . . . . LJ --~------1,. .
Diod pemancar
c-ah-ay-
B Penilaian a----------.....,
Berfungsi atau
I Aspek yang Dinilai
I Catatan
n
Bil.
Tidak Berfungsi
Litar input Berfungsi Apabila suis ditekan, diod
- Suis tekan tutup pemancar cahaya akan
menghasilkan cahaya
2 Litar ouput Berfungsi Diod pemancar cahaya berfungsi
- Diod pemancar cahaya dengan cara mengeluarkan cahaya
berkelip-kelip
I
Sekiranya projek tidak berfungsi, litar input, litar output, dan pengaturcaraan perlu
disemak dan diperbaiki. Seterusnya, projek perlu diuji dan dinilai semula.
1. Bina jadual pengujian dan penilaian berdasarkan reka bentuk elektronik lampu
kawalan penderia cahaya.
·(IEE7 A»easr et6rs
@@Ry] Mencadangkan Penambahbaikan ke Atas Reka Bentuk
Litar Elektronik
Penambahbaikan dilakukan supaya reka bentuk litar elektronik dapat berfungsi dengan lebih
baik sekali gus dapat memenuhi kehendak pelanggan. Penambahbaikan ini dilakukan dari
segi penambahan peranti input dan peranti output. Jadual 2.4.16 menunjukkan contoh
cadangan penambahbaikan yang boleh digunakan.
Jadual 2.4.16 Contoh jadual cadangan penambahbaikan reka
bentuk elektronik diod pemancar cahaya berkelip @II
Bahagian ini
Bil. Kelemahan, Catatan membincangka
n
Tambahkan diod pemancar cahaya (LED) cadangan-
Output cadangan
yang berlainan warna.
2 Input II Gantikan dengan penderia yang lain.
penambahbaikan
kerja-kerja lanjutan
atau perubahan yang
perlu dilakukan pada
masa hadapan. Sebaik•
baiknya, cadangan
dinyatakan dalam
bentuk butiran atau
senarai.
Bandingkan reka
JI7)
bentuk litar elektronik Aspek yang penting dalam penyediaan sesuatu laporan projek
yang telah dibuat elektronik ialah struktur laporan. Sesuatu laporan projek yang
penambahbaikan pada lengkap mestilah memuatkan beberapa bahagian tajuk yang
mesin basuh kawalan penting, iaitu:
manual dan mesin 1. Muka hadapan/tajuk 7. Pengaturcaraan
basuh kawalan 2. Abstrak atau ringkasan 8. Jadual pengujian
automatik. Bincangkan 3. Jadual kandungan dan penilaian
penambahbaikan reka 4. Pengenalan 9. Cadangan
bentuk litar elektronik 5. Lakaran gambar rajah blok penambahbaikan
bagi kedua-dua 6. Lakaran reka bentuk 10.
peralatan tersebut. Penutup litar skematik
L' AeAmoA #
1. Cadangkan penambahbaikan lain yang boleh dilakukan pada reka bentuk litar elektronik
diod pemancar cahaya berkelip.
\BAB2
RLMLISAN
V
- B entu k Elektronik
Re1k.a
f f
Menghasilkan Lakaran Reka Bentuk II • Gambar rajah blok
Litar Elektronik j • Litar skematik
'
lj
' .I
,.,.----------------
Membina Litar Simulasi yang • Perisian Pemprosesan Pengaturcaraan
Berfungsi dengan Perisian Khas Secara Teks
.,,..
,
f • Menggunakan soket (female)
Membuat Penyambungan Litar
dan wayar pelompat untuk
Input dan Litar Output pada
Mikropengawal
menyambungkan litar input dan
\.. h litar output dengan mikropengawal
(Microcontroller)
f 3
f
Menulis Pengaturcaraan Mudah
Berdasarkan Penyambungan Litar • Perisian Pemprosesan Pengaturcaraan
Input dan Litar Output Secara Teks
'" - »
...,,
f
Membuat Pengujian dan Penilaian • Pengujian dan penyambungan
Kefungsian Litar Elektronik litar
,[] input dan litar output
'- - • Penilaian fungsi litar dan
peranti
Input B
Proses C
Output
Padankan fungsi yang diberi dalam jadual di bawah dengan bahagian mikropengawal
yang betul dengan menulis A, B, dan C.
Fungsi Bahagian
3. Terdapat dua peranti yang dihubungkan kepada input dan output, iaitu peranti input
dan peranti output.
(a) Huraikan fungsi bagi setiap peranti tersebut. ~
Peranti Fungsi
Input
Output
(b) Nyatakan satu peranti elektronik yang tergolong dalam peranti output.
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Penggera keselamatan merupakan satu alat pencegah kecurian. Alat ini
digunakan di bank, rumah, dan sekolah.
a
(a) Berdasarkan situasi di atas, bina sebuah lakaran gambar rajah blok sistem
penggera keselamatan mini.
y°
Akuaponik berasal daripada Peradaban Aztez yang merupakan suku kaum di Mexico yang
mengamalkan sistem pertanian Chinampa. Sistem pertanian Chinampa merupakan satu
kaedah pertanian yang menggunakan perairan cetek atau tidak dalam. Sistem akuaponik
ini merupakan kombinasi akuakultur dan tanaman.
Pertanian secara akuaponik bukan sahaja sesuai
dijadikan sebagai hobi, malah boleh dijadikan sebagai
perniagaan.
@IIIII
Beri perhatian pada
Reka bentuk sistem akuaponik jika dihasilkan dengan kata kunci yang berikut:
kreatif • kombinasi • biofilter
dapat dijadikan landskap yang indah untuk kawasan • akuakultur • ammonia
rumah, sekolah, taman, atau dalam bangunan besar seperti • simbiosis • organisma
pusat beli-belah atau bangunan pejabat. mutualisme • busuk akar
• pupuk • produktiviti
• loceng sifon • biologi
• gully
7
117
-(IEE Beer re6es
gEi] Maksud Akuaponik dan Menerangkan Reka Bentuk Akuaponik
A Maksud Akuaponik
Akuaponik merupakan
teknologi pertanian yang
menggabungkan akuakultur
(aktiviti ternakan ikan)
dengan aktiviti hidroponik
(menanam tanaman tanpa
media tanah) dalam satu
pusingan air (circulation).
Unsur yang sangat
penting dalam
akuaponik ialah
kewujudan ikan,
tanaman, dan bakteria.
Ketiga-tiga unsur ini
membentuk suatu hubungan
yang saling
menguntungkan atau
simbiosis mutualisme. Cara
ketiga-tiga unsur
Gambar Foto 2.5.1 Sistem akuaponik melibatkan ikan, bakteria,
tersebut beroperasi
dan tanaman
adalah seperti yang
berikut:
• ikan mengeluarkan sisa makanan yang mengandungi ammonia dan kotoran bagi tanaman;
• bakteria yang ada akan menapis dan mengubah ammonia menjadi nitrat dan zat
yang berfungsi sebagai baja kepada tanaman. Tanaman pula akan menyalurkan
oksigen dan air yang bebas ammonia yang diperlukan oleh ikan.
Petunjuk: Bekas tanaman menggunakan pasu
taliran air kecil yang dimasukkan ke dalam
paip PVC saiz besar yang
dilubangkan
.1
•
menyangga
bekas tanaman
tanaman
118
Gambar
Foto
2.5.2
Sistem
akuapon
ik
dalam
tangki
fiberglas
s
ones re«oil66n
Tujuan Akuaponik (IE
Tujuan utama sistem akuaponik adalah untuk
mengekalkan kualiti air dan mengurangkan kadar
(a@e
<~latm
ammonia di dalam
air supaya dapat dimanfaatkan oleh organisma lain.
Selain itu, akuaponik juga dapat menjimatkan ruang dan 0
dapat menghasilkan dua jenis makanan manusia secara lmbas QR code di bawah ini
serentak untuk menonton video tentang
iaitu tanaman dan ternakan. kaedah akuaponik yang
dijalankan di luar negara.
tg2/19
••
Bakteria memecahkan ammonia untuk
Tanaman menggunakan
menjadi
nitrat sebagai nutrien. Air
•• yang mengalir disaring
• yang terbuang
•Pam air
menarik
air dari
•tangki ikan
ke bekas
• tanaman
lkan menghasilkan ammonia daripada
119
•(IEE Biesretro6er
C Akuaponik Secara Takungan dan Kitaran
Akuaponik boleh dilaksanakan dalam dua cara, iaitu
@III
Akuaponik terdiri daripada dua
secara takungan dan kitaran. bahagian utama, iaitu:
• bahagian hidroponik: digunakan
Akuaponik Secara Takungan untuk menyuburkan tanaman
Akuaponik secara takungan hanya menggunakan • bahagian akuakultur: digunakan
kolam, tangki, atau bekas yang sama untuk ikan untuk menternak hidupan akuatik
dan tanaman. lkan dipelihara di dalam bekas dan
tanaman berada di atas permukaan air dengan
akar yang terendam.
Pasu plastik
kecil Gambar Foto 2.5.3
Tanaman yang
tumbuh subur di
atas akuarium ikan
Akuarium
ikan
Pam Punca
Batu udara Tiub udara elektrik
Bekas tanaman
Air keluar dari
bekas tanaman yang mengandungi
ke tangki ikan l hidroton
fl Sistem pen&alran
Batu udara Pam air Pam air menarik air dari tangki
ikan ke bekas tanaman
• 120
D Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Reka bentuk akuaponik adalah susunan komponen dan bahan akuakultur dengan
sistem hidroponik. Yang berikut merupakan beberapa jenis atau model hidroponik yang
sesuai digunakan dalam reka bentuk sistem akuaponik.
Model Akuaponik
A. Sistem Raft
Sistem Raft (rakit) ini adalah
tanaman yang diletakkan terus
di atas permukaan air
sehingga akar tanaman
terendam di
dalam air dengan menggunakan
stereofoam, span, atau bahan
yang sesuai dengannya.
Kelebihan sistem ini ialah akar
tumbuhan boleh menyerap
; Batu udara Tiub udara
t Punca
Pam udara elektrik
Tangki ikan
nutrien organik
di dalam air secara langsung. Rajah 2.5.4 Sistem Raft
lni menjadikan tumbuhan
tumbuh lebih cepat berbanding
dengan sistem lain.
Punca elektrik
re1[Pam udara
Jellldh [\[f kel[laf (I[
Air masuk ke dalam ll lb/
bekas tanaman
bekas penanaman 0
c
pp o o
ke tangki ikan
l% °
L
" f.
Bekas
tanaman
http:///inks.sasbadi.com/rbt/
tg2/20
tanama
n masuk ke
dalam
bekas
penanama
n
Gr
Air keluar dari bekas
Tangki tanaman ke tangki air ke bekas
[kan• ikan tanaman
Teknologi sistem akuaponik
Batu Punca memberikan kesedaran
elektrik kepada
udara lbll lkan (nisbah penukaran
Rajah 2.5.6 Sistem NFT (Nutrient Film Technique) Hampir Hampir
Hampir makanan, kadar
sama sama
sama pertumbuhan
Perbandingan Tiga Sistem Akuaponik tertentu)
Jadual 2.5.1 Perbandingan Sistem Akuaponik
Penelitian Wilson A. Lennard
Ciri-ciri Raft dan Brian V. Leonard (3 =
JI Ebb & Flow Terbaik,
NFT 2 = Baik, 1 = Sederhana)
Penambahan jisim 2 3
[Ei
tumbuhan
Pertumbuhan bebas 2 3
2 tumbuhan
Oksigen terlarut/
Hampir Penggantian air/
Hampir
sama
Hampir
sama
casanm
sama Kekonduksian
oA s
1. Namakan tiga reka bentuk sistem akuaponik. manusia tentang perlunya
2. Senaraikan tiga unsur utama proses kitaran akuaponik. memelihara dan memulihara
Keselamatan komponen
dan penyenggaraan
peralatan sistem perlu
diberi perhatian supaya
komponen dan
peralatan tidak cepat
rosak. Penjagaan
tanaman perlu dilakukan
supaya tidak rosak atau
mati serta dijangkiti
penyakit atau perosak
tanaman.
BAB 2
LE' csaaoa s
1. Senaraikan media tanaman yang boleh digunakan dalam sistem Ebb & Flow.
2. Nyatakan kelebihan sistem NFT berbanding sistem Raft.
•(IEE Biesretro6er
@EE] Mengenal Pasti Komponen Akuaponik
Dalam sebuah sistem akuaponik, terdapat beberapa komponen penting yang perlu
diketahui sebelum membina sistem akuaponik. Komponen utama yang diperlukan ialah
tangki ikan, bekas tanaman, media tanaman, sistem perpaipan, pam air, dan penapis.
C Media Tanaman
yang baik haruslah mempunyai ruang udara j
«
•
Media tanaman berguna sebagai l \,-
.· .
J
pemegang
tanaman agar dapat tumbuh. Media tanama" w" r
u en 1
D Sistem Perpaipan
"o357me""
Sistem perpaipan dalam akuaponik
boleh menggunakan paip PVC dan paip
poli. Sekiranya sistem akuaponik
memerlukan penyambungan paip, maka
beberapa bahan penyambungan paip
boleh Paip PVC
digunakan mengikut keperluan.
Gambar Foto 2.5.8 Perpaipan
ones re«oil6sf. (IE
Palam (Poly
F Penapis
Penapis dapat menyingkirkan pepejal (penapisan
mekanikal) dan penukaran arah air (penapisan
biologi). Penapis diperlukan agar kualiti air menjadi
bersih dan jernih. Selain
itu, penapis boleh mengelakkan pam daripada
tersumbat. Dalam sistem akuaponik Ebb & Flow
(pasang surut), media tanaman dalam grow beds
bertindak sebagai penapis biologi dan mekanikal
Gambar Foto 2.5.10 Pam air
#
•(IEE Bies retro6or
@E] Melakar Reka Bentuk Sistem Akuaponik Bermaklumat
A Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Ada beberapa reka bentuk sistem kitaran air bagi teknologi akuaponik. Lihat contoh-
contoh dalam Rajah 2.5.7.
Reka
Bentuk
Sistem
Akuaponik
126
BAB 2
Tonomon
#
Tonoki or
'Meda tonomon
Akuorium (Hroton)
ikon
Sstem
om oir penooron
'Meda tonomon
(Hroton)
Sstem
A\kg@(jum I + pt
ikon
Batu udoro
Pom oir
INFO EKSTRA
Pastikan penyambungan paip Dari segi penggunaan tenaga kerja, sistem akuaponik
dibuat dengan betul dan dapat menjimatkan kos tenaga kerja sehingga 70% lebih
kemas bagi mengelakkan rendah daripada pertanian konvensional.
berlakunya kebocoran air.
·(IEE Biesretro6er
C Membuat Lakaran Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Setelah murid mempelajari reka bentuk sistem akuaponik yang sedia ada, murid
dikehendaki membuat lakaran reka bentuk mengikut kreativiti dan inovasi masing-masing
berdasarkan komponen utama yang digunakan dalam sistem tersebut.
Lakaran tersebut perlulah dihasilkan dalam bentuk lakaran 2D atau 3D dan
dilengkapkan dengan maklumat seperti komponen utama, prinsip, dan elemen reka bentuk
yang digunakan. Lakaran juga perlu menggambarkan reka bentuk yang dikehendaki.
ion uuo )
Murid diberi bahan-bahan seperti yang berikut:
Tiub u
-
dara
Li' casanmoA
1. Nyatakan fungsi media akuaponik.
2. Apakah peranan bahan buangan daripada ikan?
@EE] Menganalisis Lakaran Reka Bentuk Sistem Akuaponik BAB 2
Lakaran reka bentuk sistem akuaponik perlu dianalisis dari segi elemen dan prinsip reka
bentuk bagi menjamin keberkesanan dan kefungsian produk yang dihasilkan.
Garisan Cantuman atau sambungan siri titik yang mempunyai ukuran panjang dan jarak.
Bentuk Objek yang mempunyai ruang, isi padu, dan mempunyai lebih daripada satu
permukaan. Tekstur Rupa, bentuk, jalinan pada permukaan objek, lukisan, dan gambar.
Ruang Kawasan kosong yang dikelilingi oleh elemen garisan bagi menampakkan objek dengan
lebih jelas.
Nilai Merujuk kepada impak terang atau gelap sesuatu tona atau warna.
Prinsip Keterangan
Keseimbangan Seimbang dari sudut berat, tarikan, tumpuan perhatian, atau berbentuk
simetri. Pengulangan Penyusunan semula objek secara berulang-ulang dari segi saiz dan
bentuk. Kontras Perbezaan ketara pada ciri elemen yang digunakan.
Kepelbagaian Aplikasi penggunaan pelbagai gaya, nilai, dan idea yang berbeza.
Kesatuan Semua bahagian elemen bergabung untuk membentuk imej, tema atau idea
yang sempurna.
Keringkasan Idea kompleks yang diolah semula dalam bentuk visual yang lebih ringkas.
Harmoni Melihat sesuatu yang dapat memberikan ketenangan dan kedamaian.
Pergerakan Cadangan tindakan atau arah berdasarkan sudut pandangan mata pada hasil reka
bentuk.
Penekanan Tekanan yang diletakkan di kawasan tunggal sesuatu kerja atau menyatukan
tema visual.
Pembahagian Hubung kait antara dua elemen berdasarkan kadar banding yang betul dalam
ukuran seperti saiz, nombor, jumlah, atau tahap.
•(IEE onasr ekes
@EK] Membina Model Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Model merupakan persembahan ringkas yang menyerupai produk sebenar.
Waiau bagaimanapun, saiz dan bahan tidak semestinya sama dengan produk sebenar.
Model boleh dibina dengan menggunakan bahan-bahan terbuang seperti kertas
surat khabar yang direndam dengan air serta dihancurkan (paper mache), kotak,
polisterin, kain, mancis, ranting kayu, span, gam, dan bahan-bahan lain yang sesuai.
we @
L' caaanmpA
1. Nyatakan bahan-bahan yang sesuai untuk membina model berdasarkan komponen sedia ada
yang telah dipelajari.
2. Apakah yang akan terjadi sekiranya pam air tidak digunakan dalam salah satu sistem akuaponik?
to
Langkah-langkah Membina Model Sistem
Akuaponik
oieasr re«roes (IE
tare«an@]
Sediakan alatan seperti
pemotong paip beroda,
mesin gerudi tangan,
dan set hole saw.
LangkahO•- ------~
Buat lubang dengan menggunakan
mesin gerudi dan hole saw untuk
meletakkan pasu kecil.
@II
Gu11y ialah sejenis paip PVC berbentuk empat segi.
11!,
•(IEE Bies retro6or Letakkan tangki ikan pada
tartan g] kerangka
pemasangan
dan buat
pam dengan
sistem perpaipan.
Buat pemasangan sistem perpaipan air.
en
tare«an(E!
Susun pasu kecil di dalam lubang
pada bekas penanaman. Pastikan
model yang dihasilkan sama
seperti lakaran yang dibuat.
Aiii@eeri
ji
Gunakan peralatan yang sesuai
dan berhati-hati semasa
menggunakan alatan untuk
mengelakkan berlaku
kemalangan atau kecuaian
yang tidak dijangka.
ones re«oil66n (IE
[E Menilai Model Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Penilaian akan dibuat berdasarkan kriteria seperti yang berikut.
l .
Kandungan UnsruSimbolik, i
Emosi, Estetika, dan Penampilan
f
produk harus melibatkan sama ada
pengguna atau persekitaran.
7%ie_pr
ekggpge9,
7 Kecenderungan Fungsi
dan Praktikal
ergloen.tom
3% e
ii ii
k %kin
e % Mengimbangi interaksi
Kebolehpasaran
penggunaan antara pengguna dan
persekitaran
Idea reka bentuk dapat menerangkan
kebolehan pembuatan, rupa
bentuk, penggunaan bahan,
teknologi,
dan kebolehpasaran.
EL' AsanoA
dengan produk secara fizikal penggunaan, atau ciri-ciri
atau psikologi (contohnya keselamatan).
keselesaan, memudahkan
1. Mengapakah penilaian reka bentuk perlu dilakukan selepas model siap?
2. Nyatakan kepentingan ergonomik dalam membuat penilaian reka bentuk sistem akuaponik.
\ BAB 2 ]
f
r " Ujian reka bentuk mungkin berlaku dan
Pereka mempersembahkan
menyebabkan perlunya pembaikan yang
-
71"""
perubahan atau
penambahbaikan untuk
......
~
seterusnya. Ujian meliputi pengesahan
standard dan ujian penggunaan. Pereka •
perbincangan, input, dan
membentangkan pembaikan
kelulusan pelanggan.
tambahan kepada pelanggan untuk
A persetujuan. ~
A 4
er "I Pereka
mengadakan perbincangan prapengeluaran ..,
er
dengan pakar .
.....
-- daripada profesion lain seperti
pembuat model, pengeluar, jurutera,
pengatur cara, dan lain-lain.
-- \,.
Reka bentuk akhir dipersetujui.
4
... ~
ion uuo }
1. Bentukkan kumpulan yang terdiri daripada empat orang murid.
2. Bina satu projek reka bentuk sistem akuaponik yang menarik dan berfungsi.
3. Kemudian, sediakan satu laporan lengkap dalam bentuk folio dengan merujuk kepada
contoh laporan yang telah diberi.
4. Persembahkan kepada guru untuk dinilai.
1. Mengapakah perubahan atau penambahbaikan perlu dipersembahkan kepada pelanggan?
2. Senaraikan golongan pakar yang perlu terlibat dalam perbincangan prapengeluaran.
«
BAB 2
Penghargaan
Ribuan terima kasih diucapkan kepada guru saya, Encik/Puan
atas segala tunjuk ajar dan bantuan dalam melaksanakan projek Reka
Bentuk Akuaponik ini. Tidak lupa kepada kedua-dua ibu bapa, rakan-rakan,
serta semua pihak yang terlibat sama ada secara langsung mahupun tidak
langsung atas kerjasama dan sokongan sepanjang menjalankan projek ini.
Abstrak
Model Sistem Akuaponik Bertingkat ini direka untuk membantu pengguna
yang ingin menanam tanaman dan menternak ikan di ruang yang terhad.
«is
BAB 2
2.20 m
/
BAB 2 /
4.3 Borang Analisis Elemen dan Prinsip Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Borang Analisis Elemen Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Arahan: Tandakan (V) dan buat analisis pada elemen reka bentuk
yang digunakan dalam lakaran yang dihasilkan.
Digunakan/
Elemen Reka Bentuk Tidak Analisis Elemen
✓ X
1 Garisan
2 Rupa
3 Bentuk
4 Tekstur
5 Saiz
6 Warna
7 Ruang
8 Nilai
«rs
ones re«not6en (IE
Komponen/
Bil.
Harga Harga
'
arr. (a) Kos Bahan (Komponen/Bahan)
Bahan a Seunit (RM) (RM)
Jumlah (RM)
Senarai Semak
Penilaian Model Reka Bentuk Sistem
Akuaponik
Arahan: Tandakan () pada kriteria-kriteria yang memenuhi spesifikasi
penilaian yang dibuat.
Kriteria 1 2 3 4
2
Kandungan unsur simbolik, emosi,
estetika, dan penampilan
5 Ergonomik
[Li casamoA
1. Senaraikan kos yang terlibat dalam pengeluaran projek.
2. Senaraikan maklumat utama yang perlu diterangkan dalam laporan projek reka bentuk sistem
akuaponik.
3. Terangkan kriteria yang perlu diberi perhatian semasa membuat penilaian ke atas reka
bentuk sistem akuaponik.
BAB 2 J
~RUMUSAN
Tujuan:
• Usaha meningkatkan produktiviti manusia dan
mutu organisma akuatik
• Mengekalkan kualiti air
• Mengurangi kadar ammonia di dalam air
Pengurusan Sistem Pengairan
Maksud • Proses kitaran yang berlaku dalam sistem tersebut
Akuaponik dan
Reka Bentuk
Cara Pelaksanaan Akuaponik
Akuaponik
• Secara Takungan • Secara Kitaran
Model Akuaponik
• Sistem Raft • Sistem NFT
• Sistem Ebb & Flow (Nutrient Film Technique)
Akuaponik
MINDI
https://links. sasbadi.com/rbt/tg2/21
Bahagian A
Jawab semua
soalan.
1. lsi tempat kosong dengan jawapan yang betul.
(a) Akuaponik menggabungkan dengan aktiviti _
dalam satu pusingan air.
(b) Tiga unsur penting dalam akuaponik adalah eWU[Uda
-------, dan _
(c) Akuaponik juga dapat menghasilkan dua jenis makanan manusia secara serentak
iaitu
------- dan _
(d) lkan menghasilkan dan yang
kaya dengan nutrien.
(e) Bakteria berfungsi menguraikan ammonia menjadikannya bentuk yang boleh
diserap
iaitu _
2. Nyatakan ciri-ciri model berfungsi penuh dalam model reka bentuk sistem akuaponik.
Raj
ah
1
Sistem akuaponik merupakan satu sistem kitaran semula jadi yang berterusan tanpa
henti. Berdasarkan rajah ini,
(a) Namakan dua cara sistem akuaponik boleh dilakukan.
I
.
I
I
.
1. Rajah 2 menunjukkan dua model reka bentuk sistem akuaponik yang dilabel Lil,\
dengan A dan B.
Rajah 2
(a) Buat perbandingan kedua-dua model reka bentuk sistem tersebut dan
tentukan model reka bentuk yang lebih sesuai digunakan.
(b) Nyatakan model reka bentuk sistem akuaponik yang paling sesuai
digunakan.
(c) Namakan model reka bentuk sistem akuaponik berdasarkan pilihan jawapan di
(b).
(d) Nyatakan dua langkah keselamatan yang boleh diambil semasa melakukan kerja-
kerja penyambungan dan pemasangan sistem di atas.
2. Rajah 3 menunjukan satu contoh lakaran model reka bentuk sistem akuaponik. "
Rajah 3
Reka bentuk makanan sangat berkait rapat dengan kehidupan seharian manusia kerana
makanan merupakan keperluan primer manusia. Kini wujud pelbagai produk makanan
dengan gaya reka bentuk yang menarik bersesuaian dengan gaya hidup manusia masa
II7III
kini. Aliran gaya hidup moden pengguna telah memacu
perubahan industri reka bentuk makanan dan seterusnya
reka bentuk pembungkusannya.
Keperluan setiap individu adalah berbeza kerana Beri perhatian pada kata
dipengaruhi oleh beberapa faktor, iaitu fisiologi, agama, kunci yang berikut:
budaya, dan geografi. Untuk memenuhi keperluan setiap • potensi • psikologi
individu, reka bentuk makanan yang dihasilkan perlulah • trend • evolusi
• primer • tekstur
mampu menarik perhatian mata yang memandang.
• sensitiviti • realistik
-..on ·sea
• fisiologi
• •
·(IEE oner retro6or
EI] Mentakrifkan Reka Bentuk
Makanan
A Takrif Reka Bentuk
Reka bentuk bermaksud pengetahuan
tentang penghasilan idea secara terancang
untuk menghasilkan sesuatu produk. Prociuk
yang dihasilkan mempunyai nilai estetika,
fungsi, keupayaan, pembuatan, dan
kebolehpasaran.
B Takrif Makanan
Makanan ialah sesuatu bahan yang boleh
dimakan dalam bentuk pepejal atau cecair dan
dihasilkan daripada haiwan atau tumbuhan. Ciri-ciri
makanan terdiri daripada pelbagai tekstur, rupa, rasa,
bau, dan warna. 6sGlam9
@e
C Takrif Reka Bentuk Makanan
lmbas QR code di
Reka bentuk makanan adalah aktiviti merealisasikan bawah ini untuk
idea kepada bentuk makanan yang melibatkan mempelajari
tentang pengertian makanan
inovasi dan kreativiti.
dan fungsinya.
Reka bentuk makanan dipengaruhi oleh
permintaan,
budaya, sosial, tempat, dan cara hidup sesebuah
masyarakat yang berubah mengikut trend. Reka bentuk
makanan boleh memberikan nafas baharu dalam
membangunkan sektor makanan di negara ini. Reka
http://links.sasbadi.com/rbt/
bentuk makanan menawarkan sumbangan inovatif tg2/22
dalam industri makanan yang berkembang secara
berterusan.
@.III
Terdapat lima kumpulan
penting nutrien makanan.
Karbohidrat
Makanan dari
segi estetika, <~latmava
ruang tempat
produk diproses,
komunikasi, dan @
perwakilan
diedarkan, dan lmbas QR code di bawah ini
digunakan untuk melihat senarai makanan
terbaik di Malaysia.
Peralatan dan
perkakasan yang http:///inks.sasbadi.com/rbt/
Semua aktiviti digunakan untuk tg2/23
komunikasi yang menyediakan dan
dilaksanakan untuk mengambil
."aka0an. fa lat'ma
L~~~~~~"-- (@e
Rajah 2.6.1 Aspek reka bentuk makanan lmbas halaman ini untuk
penerangan lanjut tentang
Malaysia terkenal dengan masyarakat berbilang kaum klasifikasi reka bentuk
dan budaya. Setiap kaum di Malaysia mempunyai makanan.
makanan tradisional yang unik dan menarik. Makanan
tradisional pelbagai kaum ini telah diinovasikan dari segi
reka bentuk untuk dikomersialkan mengikut trend.
mar uaau«a ]
Bentuk beberapa kumpulan di dalam kelas. Bincangkan sama ada perubahan gaya hidup sesebuah
masyarakat pada masa kini memberikan kesan kepada reka bentuk makanan. Ahli kumpulan boleh
membentangkan hasil dapatan kepada keseluruhan kelas dan dilakukan dengan pelbagai cara dan
bahan.
·(IEE7 Aeneas ekes
[EK Menjelaskan Kepentingan Reka Bentuk Makanan
Secara umumnya, penghasilan sesuatu reka bentuk makanan adalah sangat penting
untuk memenuhi keperluan psikologi dan sosial masyarakat.
:_•
peluang perniagaan kepada pengusaha.
Keperluan dan kehendak pengguna yang
sentiasa berubah secara tidak langsung
mewujudkan peluang perniagaan baharu.
mar tun
Cari contoh-contoh reka
]
bentuk makanan dan
bincangkan bagaimana reka
bentuk makanan tersebut
dapat membina identiti produk.
Gunakan peta pemikiran
sebagai alat untuk menjana
minda.
L casammoa #
1. Namakan beberapa produk makanan yang melalui proses inovasi dalam reka bentuknya.
2. Bagaimanakah perkembangan reka bentuk makanan menyumbang kepada pembangunan sains
dan teknologi? Terangkan.
·IEE A»as re«roes
fJ:f I Mengaplikasikan Penggunaan Alatan dan Perkakasan dalam
Proses Penyediaan Reka Bentuk Makanan
Proses penyediaan reka bentuk makanan
melibatkan penggunaan alatan APAKAH ALATAN?
dan perkakasan dalam setiap Alatan ialah perkakasan
langkah yang digunakan untuk
dan kaedah pembuatannya. Pelbagai membuat dan menghasilkan
alatan dan perkakasan dicipta untuk sesuatu makanan.
memudahkan dan menyelesaikan masalah
dalam kehidupan manusia. Alatan dan
perkakasan perlu digunakan bersesuaian
dengan fungsinya.
A Alatan Memotong
Jadual 2.6.1 Alatan memotong dan fungsinya
Alatan Keterangan dan Fungsi
Pisau tukang masak • Pisau yang paling banyak digunakan kerana mempunyai
(Chef's Knife) fungsi yang pelbagai
• Semua jenis bahan masakan atau makanan dapat
dipotong menggunakan pisau ini
• Mata pisau diperbuat daripada keluli tahan karat
• Bentuk pisau ini rata dan melengkung di bahagian hujung matanya
Pisau bergerigi • Digunakan untuk memudahkan memotong bahan makanan
(Serrated Knife) yang lembut namun mempunyai permukaan kulit yang keras
• Bentuk pisau ini panjang, mendatar, dan mempunyai
mata yang bergerigi
' '
• Pisau ini berbentuk melengkung seperti bulan sabit
serta mempunyai dua pemegang
tomes retros CI!2
-
• Bentuknya kecil, pendek, dan melengkung serta
mempunyai bentuk yang pelbagai
= m
Pisau turning • Digunakan untuk membentuk, merapi, dan membuang
(Turning Knife) kulit buah-buahan dan sayur-sayuran
• Pisau ini bersaiz kecil dan ringan
• Bentuk bilah pisau ini melengkung
.'
(@e7
~-~
"-"
dan juga buah-buahan
• Ringan dan diperbuat
daripada keluli lembut tahan lmbas QR code di bawah ini
untuk menonton video tentang
karat
. , • Mempunyai pelbagai
bentuk dan saiz
jenis-jenis alatan memotong.
Tiub aising
D Alatan Menghidang
Bekas menghidang bagi reka bentuk susunan makanan di dalam pinggan memerlukan
peralatan menghidang yang bersesuaian dengan jenis reka bentuk makanan yang
direka.
tis
ones reno6en. EDE
E Perkakasan
Perkakasan ialah peralatan yang digunakan untuk memudahkan sesuatu kerja yang
dilakukan. Penggunaan teknologi dalam industri reka bentuk makanan membantu
meringankan
kerja-kerja mereka bentuk, selain dapat menjimatkan masa dan tenaga.
Jadual 2.6.3 Jenis perkakasan dan fungisnya
Perkakasan Keterangan Perkakasan Keterangan
Pengisar • Digunakan untuk mengisar Periuk nasi • Digunakan untuk
pelbagai guna pelbagai jenis makanan elektrik memasak nasi
• Lebih menjimatkan • Dapat menjimatkan masa
masa dan tenaga untuk dan tenaga
melakukan pengisaran
it
• Menjimatkan masa dan tenaga
dan tenaga untuk
menghasilkan jus
£
boleh terus dibakar • Kebersihan makanan
• Dapat menjimatkan masa menggunakan pengukus
dan tenaga elektrik lebih terjamin
• Jangka masa memasak
lebih pendek
Garisan
Merujuk kepada elemen yang
dinyatakan melalui pergerakan titik
dalam sesuatu ruang. Garisan
berkemungkinan dalam bentuk dua
dimensi atau tiga dimensi, sama ada Rajah 2.6.2 Maklumat yang perlu ada pada lakaran
jelas atau abstrak. Contohnya, elemen
garisan yang digunakan dalam reka
bentuk makanan
dan pembungkusan akan memberikan impak yang lebih
menarik kepada makanan dan pembungkusan tersebut.
Rupa \, _
Merujuk kepada elemen yang berbentuk
dua dimensi dan rata. Elemen ini juga
merujuk kepada apa-apa ruang yang
dikelilingi oleh garisan, nilai, dan warna.
Rupa dalam reka
bentuk makanan dan pembungkusan merupakan
elemen pertama pandangan mata manusia. /
Bentuk
Elemen tiga dimensi yang mempunyai ketinggian, kelebaran, dan
kedalaman. Dalam reka bentuk makanan dan pembungkusan,
bentuk biasanya ditetapkan mengikut konsep yang dikehendaki.
Warna \~-
Merujuk kepada elemen yang terdiri daripada dua sifat/ciri:
• Hue: merujuk kepada jenis warna.
• Emosi:
(a) merujuk kepada warna yang terang atau gelap atau boleh
berubah. (b) merujuk kepada kualiti kecerahan dan ketulenan yang
boleh
mempengaruhi emosi.
Contohnya, reka bentuk makanan dan pembungkusan untuk
kanak-kanak perlu dipelbagaikan warna untuk menarik
perhatian.
«i
Aeneas
Nilai roes(ZED
Merujuk kepada impak terang atau
gelap sesuatu tona atau warna.
Tekstur •
Merujuk kepada struktur dan keadaan iEil
Contohnya, dalam reka bentuk permukaan yang boleh 'dirasai'
makanan :,' melalui perasaan atau sentuhan
dan pembungkusan, tona warna seperti licin, kasar, dan sebagainya.
akan ~ Setiap tekstur dalam reka bentuk
memberikan nilai yang • II makanan dan pembungkusan gg
◄ memberikan persepsi pandangan
lebih menonjol. yang berbeza.
Keseimbangan
Keseimbangan ialah suatu konsep fizik yang
menekankan kesamaan berat, tarikan, dan
tumpuan pada satu objek berbentuk simetri.
Contohnya, susunan hiasan perlu seimbang
sewaktu membuat reka bentuk makanan dan
pembungkusannya.
Kontras
Kontras merujuk kepada pelbagai elemen yang berlawanan
bagi memberikan impak yang lebih jelas kepada
objek. Kontras berfungsi untuk menarik perhatian,
memberi fokus, dan mengelakkan kebosanan. Kontras
boleh dicapai melalui penggunaan teks, warna, dan
kedudukan elemen.
Pengulangan \
Pengulangan merujuk kepada tumpuan pergerakan
yang dihasilkan melalui perletakkan sesuatu elemen
yang berulang-ulang. Pengulangan bermaksud
menggunakan elemen yang sama dan serupa secara
berulang-ulang dalam reka bentuk makanan sama ada
dalam saiz yang serupa atau berbeza.
#
-(IEE oasrres6er
Keringkasan
Keringkasan adalah menapis
mana-mana elemen yang tidak
diperlukan dan hanya mengekalkan
elemen yang penting sahaja.
t Prinsip keringkasan akan
menonjolkan lagi reka bentuk
makanan dan pembungkusannya.
Pergerakan
Pergerakan merujuk kepada tindakan aliran yang
akan memimpin pandangan mata dan
perasaan terhadap sesuatu. Tindakan atau arah
adalah berdasarkan sudut pandangan mata
pada hasil
r reka bentuk. Mengaplikasikan prinsip pergerakan
•
= ,
2
yang lebih realistik.
E
Prinsip pergerakan
. ' ~
menimbulkan daya
tarikan dan kesan
visual yang lebih hidup,
realistik, dan berkesan.
Penekanan
Penekanan merujuk kepada penumpuan A, ••
kepada sesuatu melalui gabungan
elemen-elemen yang
dicadangkan.
Penekanan menonjolkan sesuatu unsur
dalam karya grafik yang boleh menarik
perhatian. Contohnya, dalam reka bentuk
makanan penekanan wujud apabila makanan
tersebut dihasilkan untuk sesuatu majlis
tertentu atau atas sebab-sebab tertentu.
Pembahagian
Pembahagian merujuk kepada hubung
kait antara dua elemen berdasarkan
kadar banding yang betul dalam ukuran
seperti saiz, nombor, jumlah, dan tahap.
Prinsip pembahagian adalah penting
terutamanya dalam menentukan saiz reka
bentuk makanan dan pembungkusan itu
sendiri.
measr
Kepelbagaian re«rot6on(IE
Menunjukkan aplikasi penggunaan
pelbagai elemen, gaya, kualiti, dan
idea yang berbeza dalam sesuatu reka
.-M . - ~
bentuk.
I e saa» 1I"a
-
Penggabungan elemen dapat membentuk imej, konsep,
atau idea yang sempurna. Prinsip kesatuan yang
diterapkan menjadikan sesuatu reka bentuk makanan dan
pembungkusan itu lebih menarik.
,
Sesuatu reka bentuk yang dapat
mewujudkan gambaran emosi yang positif.
Prinsip harmoni dalam reka bentuk
makanan memberi ketenangan dan
kegembiraan kepada individu.
Sebelum membuat suatu rekaan reka bentuk makanan
nu
C Lakaran serta Justifikasi Reka Bentuk
Makanan
t>
•(IEE7 Aeneas ekes
D Pembungkusan Makanan
Pembungkusan makanan ialah suatu mekanisme yang menggunakan kaedah sains
dan teknologi dalam memelihara produk bagi tujuan pengedaran, penstoran, jualan,
dan penggunaan. Pembungkusan melibatkan proses reka bentuk, penilaian, dan
pemasaran.
Tanda Jenama
Tanda jenama merupakan salah satu
elemen grafik yang penting dalam
sesuatu pembungkusan. Tanda jenama
merupakan nama yang diberikan ·III • [IIT
kepada sesuatu produk atau i' I
perkhidmatan.
Tanda jenama berfungsi untuk
memperkenalkan produk atau
perkhidmatan kepada
pengguna.
Tipografi
Penggunaan tipografi adalah untuk
%is.
mencipta satu jenama kepada sesuatu produk.
Sesetengah pengguna lebih suka mengingati
simbol daripada nama sesuatu produk
tersebut. Penggunaan pelbagai bahasa juga
amat digalakkan bagi menarik perhatian
pengguna. Penggunaan tipografi yang unik Gambar Foto 2.6.10 Tipografi pada
dan kreatif dapat menarik perhatian pengguna. produk keluaran Felda
Contohnya, Felda menggunakan 'f' bagi
memudahkan pengguna mengingati jenama
dan produk keluarannya.
Warna
Penggunaan warna memainkan peranan
penting dalam reka bentuk pembungkusan
sesuatu produk. Warna mewujudkan identiti
sesuatu produk serta menyatakan sesuatu
maksud. Warna juga memberikan kesan
secara langsung kepada reka bentuk
pembungkusan makanan. Gambar Foto 2.6.11
menunjukkan
produk yang menggunakan warna yang Gambar Foto 2.6.11 Penggunaan
berlainan warna pada pembungkusan
pada pembungkusannya bagi produk
menunjukkan produk yang pelbagai jenis.
158
oieas
llustrasi ek6en(EE
Penggunaan ilustrasi berperanan untuk
menggambarkan
produk yang dibungkus. llustrasi atau gambar yang
digunakan perlu menarik, unik, dan sesuai dengan
reka bentuk makanan yang dibungkus. Penggunaan
ilustrasi perlulah kreatif, menarik, dan tidak terlalu Gambar Foto 2.6.12
padat supaya dapat memberikan keharmonian kepada Jlustrasi pada
reka bentuk pembungkusan makanan. Contohnya, produk sapuan
produk mentega sapuan yang menggunakan ikon mentega
beruang bagi menarik minat kanak-kanak.
Reka Bentuk Maklumat
Reka bentuk pembungkusan perlu Maklumat merupakan elemen yang
menepati beberapa sifat, iaitu penting dalam mereka bentuk
ergonomik, mudah dibawa, selamat sesuatu pembungkusan. Setiap
digunakan, dan mesra alam. Reka bungkusan
bentuk pembungkusan perlu mestilah mempunyai maklumat yang
bersesuaian dengan produk yang perlu disampaikan kepada pengguna.
hendak dibungkus.
CONTOH
LABEL
MAKANAN
NAMASEBUT
AN SEBENAR
MAKANAN
Nama yang
jelas, tepat, dan AKUAN
tidak PEMAKANAN
mengelirukan. Menunjukkan kualiti
pemakanan produk
tersebut
PENYATAAN ADITIF
MAKANAN PELABELAN
zzzz
Perlu nyatakan semua PEMAKANAN Maklumat
mangenai kandungan
pemakanan sesuatu
pengawet, produk.
bahan
pewama,
bahan penisa,
penambahan SENARAI RAMUAN Ra
perisa, muanyangdigunaka
antipengoksida ndalam produk yang
an dan disusun mengikut berat
kondisioner dalam susunan menurun
makanan.
ARAHA PENYATAAN
N MENGENAI
PENYIM KUANTIT/BERATIISIP
PANAN ADU Penyataan
lkut mengenai berat bersih
arahan atau sipa du atau
pe nyimpa nan bilangan minimum isi
yang bungkusan makanan
disarankan. tersebut
@III
makanan di bawah ini.
1IE8sN-
Kepentingan pembungkusan termasuklah:
1. Mengekalkan kualiti makanan
€
2. Meminimumkan pembaziran produk
3. Mengurangkan penggunaan bahan awet makanan
1I6s
eko benluk
pembunokuson Clemen womo pala reko bentuk
menogunokon bohon pembunokuson per menorik
yon9 kedop udoro untuk memberikon keson torkon
8 kepado pelonop9on
Elemen bentuk yono
me.mpunyoi ketinogon, Clemen oorson yon@ berulono
keleboron, don kedolomon dopat mewuudkon prinsip
yon9 sesuoi untuk reko _r per@erokon yono menimbulkon
bentuk pembunokus.on doyo torkon don keson visual
yong 'ebih relstok
Pinsip kesatuon
diournokon dolom
pembungkuson proluk
I45 mm
160
BAB 2
E' casamo a
7
Er
1. Justifikasikan lakaran reka bentuk makanan dalam bekas bento
dalam Rajah 1 berdasarkan elemen dan prinsip reka
bentuk. Makanan dalam bekas
bento biasanya
dibekalkan kepada anak-
Rott anak untuk menarik minat
mereka
membawa bekal dan juga
untuk merangsang selera
makan mereka.
Telur rebus
hepinoon key
Rajah 1
Senaraikan elemen reka bentuk makanan dalam bekas bento. Tandakan ( ✓ ) dan (x) di
ruang yang disediakan.
Elemen Reka Bentuk Makanan Bekas Bento
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
Senaraikan prinsip reka bentuk makanan dalam bekas bento. Tandakan ( ✓ ) dan (x) di
ruang yang disediakan.
Prinsip Reka Bentuk Makanan Bekas Bento
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
·(IEE Bier roe6ear
Menghasilkan Reka Bentuk dan Pembungkusan Makanan
A Reka Bentuk Makanan
Reka bentuk makanan mampu menarik KESEIMBANGAN
perhatian pengguna, mempersembahkan gaya Cara penyusunan makanan
hidup, ekspresi kepada jenama dan juga emosi. memberi impak kepada
Reka bentuk makanan yang kreatif dan efektif emosi. Warna, bentuk, saiz,
adalah hasil kombinasi antara elemen dengan dan tekstur berperanan
prinsip reka bentuk. memberi keseimbangan pada
Lima perkara penting yang perlu susun atur.
dingat
semasa mereka bentuk makanan dalam
\" pinggan atau bekas, iaitu:
/ mEemrs
J iuRiiuum
Untuk mengelakkan sayuran BENTUK
seperti lobak merah dan Merancang pelbagai bentuk
jagung bertukar warna,
dan susunan ketinggian
tambahkan sedikit cuka atau
jus lemon. Elakkan daripada juga adalah sebagai satu ~
menggunakan variasi dalam mereka
soda bikarbonat kerana bahan bentuk makanan.
ini boleh memusnahkan
kandungan vitamin dalam
sayuran.
a<~latma h
@<7 TEKSTUR
Gabungan keseimbangan
lmbas halaman ini untuk melihat dan tekstur dalam
seni dalam reka bentuk pinggan sangat penting
makanan.
tetapi
%
tidak terlalu banyak
makanan digunakan.
http://links.sasbadi.com/rbt/ €
tg2/26
((t'
Sebelum reka bentuk makanan dihasilkan, beberapa faktor perlu dipertimbangkan, iaitu:
• membentuk imej atau personaliti reka bentuk makanan berdasarkan cita rasa
seperti budaya, nilai, elegan, dan sofistikated;
• memilih bahan yang sesuai untuk mereka bentuk makanan;
• memilih warna makanan yang sesuai;
• memilih reka bentuk yang tidak melanggar tatasusila agama dan kaum;
• memilih saiz yang sesuai untuk memberi pilihan kepada pengguna;
• menggunakan peralatan yang sesuai dengan bentuk makanan yang akan dihasilkan;
• memilih bekas menghidang yang sesuai dengan reka bentuk makanan yang dihasilkan.
tomes removse
IE2
RASA
Rasa tidak dapat dilihat tetapi gabungan
bahan• bahan akan menghasilkan
rasa yang unik dalam mereka
bentuk makanan.
SAIZ
Saiz hidangan perlulah seimbang dengan
saiz pinggan atau bekas.
@.III
Reka bentuk makanan yang hendak dihasilkan perlu
berdasarkan lakaran yang dibuat.
• 164
[' cAaAnoA
1. Bagaimanakah penggunaan imej pada pembungkusan membantu menarik minat pembeli?
Terangkan.
2. Nyatakan lima perkara penting yang perlu diberi perhatian semasa membuat reka bentuk makanan.
·(IEE oner retro6or
[]] Menilai Reka Bentuk Makanan yang Dihasilkan
Penilaian reka bentuk makanan amat penting
untuk memenuhi keperluan dan kehendak ~ Kecenderungan inovasi, kreativiti,
pengguna. Selain rasa, reka bentuk makanan dan keaslian memberikan impak kepada
juga memainkan peranan yang penting untuk sesuatu reka bentuk makanan.
Huraikan.
menarik perhatian pengguna.
Gambar Foto 2.6.15 Contoh reka bentuk makanan yang siap untuk dihidangkan
Beberapa kriteria perlu difahami dan diteliti sebelum penilaian reka bentuk makanan
dibuat.
Kecenderungan
• Kreativiti - Idea imaginasi yang dijana bagi menghasilkan sesuatu seperti reka
bentuk, kaedah serta fungsi yang menarik dan unik.
• lnovasi - Idea yang dipelbagaikan, perubahan, penambahbaikan yang lebih baik
dan efektif daripada yang sedia ada.
• Keaslian reka bentuk - Idea yang original, tulen, dan tidak diciplak daripada
yang sedia ada.
Kandungan uns, 3
a.. l
• Simbolik - daya penarik produk yang boleh mempengaruhi pengguna atau
membawa mesej tertentu yang memberikan nilai tambah kepada produk dan
pengguna. Ciri-ciri mesra alam yang terdapat pada reka bentuk produk, sama ada
melibatkan pengguna atau tidak.
• Estetika - prinsip dan elemen dalam reka bentuk pembungkusan
makanan yang berkaitan dengan keindahan dan cita rasa
yang mempengaruhi pengguna.
BAB 2
,,.
4 +
Tahap perkembangan Tahap keupayaan Tahap penilaian reka
idea yang meliputi penghasilan reka bentuk bentuk makanan yang
kecenderungan inovasi, makanan meliputi dihasilkan adalah
kreativiti, dan keaslian penggunaan bahan, tahap terakhir yang
reka bentuk untuk alatan, dan teknik meliputi beberapa
menghasilkan reka aspek, iaitu fungsi,
bentuk makanan estetika, ergonomik, dan
keselamatan serta nilai
komersial
I
perlu makanan
hJ bentuk mempunyai
yang identiti
menarik tersendiri
INFO EKSTRA
serta nilai komersial -
Tujuan utama penilaian reka bentuk makanan yang dihasilkan seperti:
• Mengembangkan idea dalam mereka bentuk makanan
• Memilih bahan-bahan yang tepat
• Menggunakan alat dan teknik yang betul
• Menunjukkan inovasi dan kreativiti
«
·(IEE7 Bier roe6er
B Contoh Penilaian Reka Bentuk Makanan
BIL PERKARA 2 3
Sederhana Baik
1. Perkembangan
idea: (a) lnovasi
(b) Kreativiti
(c) Keaslian reka bentuk
2. Keupayaan penghasilan:
(a) Penggunaan bahan dan alatan
(b) Teknik pembuatan
3. Penilaian reka bentuk:
(a) Fungsi
(b) Estetika
(c) Ergonomik
(d) Keselamatan
(e) Nilai komersial
Jumlah
BAB 2 /
RUM.SAN
Reka Bentuk Makanan
2. Tulis alatan di bawah ini sama ada alatan memotong, alatan membentuk,
alatan menghidang, atau alatan menghias.
Alatan Kegunaan
(a) Pisau
penyisih (b)
Pisau turning
(c) Penerap
3. Tandakan (V) bagi jenis alatan dan penggunaannya yang betul dalam proses
penyediaan reka bentuk makanan.
Memotong Mengukir
Membentuk I
0w»
ones reno6en.
Bahagian B EDE
Jawab semua
soalan.
1. Liyana guru di sebuah tadika. Dia ingin mengadakan majlis sambutan hari jadi Q
untuk kanak-kanak di tadikanya.
Rajah 1 menunjukkan satu produk reka bentuk makanan untuk majlis tersebut.
Rajah 1
Berdasarkan rajah
itu:
(a) Berikan empat prinsip reka bentuk yang digunakan dalam penghasilan
reka bentuk makanan.
(b) Justifikasikan dua elemen dan dua prinsip reka bentuk makanan yang
digunakan dalam reka bentuk makanan.
EI
Biofilter - sistem pengolahan limbah domestik
bidang seni)
Evolusi - perkembangan atau pertumbuhan secara
beransur-ansur dan perlahan-lahan
secara anaerob yang diutamakan dari proses
Biologi - kajian tentang kehidupan dan organisma
hidup, termasuk struktur, fungsi, pertumbuhan,
evolusi, persebaran, dan taksonominya
Bluetooth piawai tanpa wayar dan lebih FI
Fisiologi - istilah kajian tentang fungsi organisma
baik daripada teknologi inframerah yang
membolehkan komputer bergerak dan alatan dan bahagian-bahagiannya
pintar (telefon mudah alih, PDA) bertukar-tukar Futuristik -idea yang mengarah (menuju)
data dengan mudah ke masa depan
Busuk akar - penyakit tumbuhan yang
disebabkan oleh patogen yang menyerang
bahagian akar sehingga akar-akar tanaman
membusuk [el
Gajet - peralatan yang dibina daripada
beberapa komponen dan berfungsi
Gentian karbon - gentian yang lebih tahan
el
Central Processing Unit (CPU) -bahagian
daripada keluli dan ringan
Geografi - sains tentang permukaan bumi,
keadaan fizikalnya, iklim, kependudukan,
komputer yang berfungsi mengawal keluaran dan lain-lain
perjalanan keseluruhan komputer Gully - galur; saluran
Conveyor -penyampai, penghantar
I
Hidroelektrik -elektrik yang dijana oleh
kuasa air J
Input - sumber yang diperlukan untuk
pengeluaran; Mekanikal - berhubung dengan jentera (mesin dan
sesuatu seperti data yang dimasukkan ke lain-lain); secara atau seperti gerakan mesin atau
dalam mesin atau sistem; sumber yang jentera (tidak menggunakan fikiran)
berupa maklumat, pengetahuan dan Mikrokomputer - komputer yang menggunakan
sebagainya mikropemproses sebagai unit pemprosesan pusat
yang berguna Mikropemproses - litar bersepadu yang
Inventif - berupaya mencipta berfungsi sebagai unit pemprosesan pusat
sesuatu yang baru dalam mikrokomputer
Inverter alat yang menyongsangkan Mikropengawal - peranti kawalan yang
isyarat masukan menggunakan mikropemproses sebagai CPU-nya
b {WI
Kombinasi - gabungan, cantuman, satuan Nurseri - tempat anak-anak pokok disemai
Kompetitif - bersifat persaingan; cenderung atau ditanam untuk dijual
atau suka bersaing
Komponen - bahagian yang melengkapi atau
mencukupkan sesuatu
Komutator - alat untuk mengubah atau
menukar arah aliran arus elektrik
[l
Organisma - sistem hidupan yang memerlukan
Konvensional - yang biasa dilakukan atau
antara satu dengan yang lain atau berkait
diamalkan; mengikut atau sebagaimana
rapat (seperti binatang, kulat, mikroorganisma,
yang ditentukan oleh konvensi
atau tumbuhan)
Kreatif - mempunyai daya atau
Output - hasil pengeluaran, keluaran; hasil
kemampuan untuk mencipta
pemprosesan data oleh komputer; isyarat
yang diperoleh daripada litar elektronik
I
Litar skematik - gambar rajah susunan dan
penyambungan komponen bagi litar
Parameter - garis-garis yang menentukan
Loceng sifon - alat yang digunakan untuk
atau menandakan keluasan atau batasan
menyekat atau mengurangi pengaliran air
sesuatu
dalam sistem pengairan
Pautan - sambungan dalam sistem komunikasi; alat
Logik - ilmu dan pengetahuan tentang cara berfikir
yang menyambungkan atau merangkaikan dua
(berhujah, membuktikan sesuatu) dengan sihat
unsur; saluran data komunikasi dalam rangkaian
komputer; sambungan antara dua fail dalam
rangkaian komputer
Pembaikan - perbuatan membaikan atau membaiki
i Penderia alat yang dapat mengesan
perubahan sinar cahaya, haba, tekanan, dan
Manual - dilakukan atau dikendalikan dengan
sebagainya; sensor
tangan
Pengaturcaraan -proses membuat
Medium - bahan atau sesuatu yang menjadi
atur cara komputer
perantara bagi menghasilkan sesuatu kesan
Pengekstrakan - proses (perbuatan atau
tindakan) mengekstrak
Pengembangan terma - pertambahan isi padu
disebabkan oleh pertambahan suhu
Pengujian - perihal menguji, pemeriksaan
Penyarangan - konsep meletakkan objek
ke dalam objek yang sama tetapi
berlainan saiz
Peranti - alat, perkakas, pesawat
Percanggahan fizikal - perubahan yang berlaku
dalam satu parameter
Perisian - proram atau atur cara komputer yang
dapat digunakan dengan sistem komputer
s
Sensitiviti - keadaan sensitif, kepekaan
tertentu Simbiosis - hubungan antara semua spesies dalam
Potensi - kemampuan untuk mencapai, jangka masa panjang; semua
menghasilkan, atau melakukan interaksi spesies
sesuatu; keupayaan Simetri - sama bentuk dan sama ukurannya
Praktikal - melibatkan atau berkaitan dengan (bukan sesuatu yang dibahagi dua); kedua-dua
pengalaman atau penggunaan sebenar, bukan bahagiannya sama; setangkup
teoretikal; sesuai untuk digunakan Simulasi - perbuatan (latihan dan lain-lain) yang
Primer -perkara pertama yang menjadi keutamaan berasaskan atau menggunakan sesuatu yang
dan terpenting direka atau dibuat-buat tetapi yang mirip
Prinsip -sesuatu yang menjadi dasar kepada atau hampir dengan yang sebenarnya;
atau pegangan menghasilkan semula keadaan sesuatu untuk
Produktiviti - keupayaan untuk menghasilkan tujuan kajian atau latihan
output daripada satu set input yang diberikan; Sintetik -(bukan sesuatu bahan) disediakan
mengukur kecekapan dan keberkesanan dalam daripada bahan kimia atau bahan tiruan, iaitu
penggunaan sumber secara optimum dan bukan daripada sumber semulajadi
menukar input kepada output berguna. Sistem - cara atau kaedah untuk melakukan
Psikologi - pola pemikiran dan perlakuan sesorang sesuatu, aturan
atau berkaitan dengan fikiran manusia Supersistem - sistem yang lebih baik, lebih
Pupuk - bahan yang ditambahkan pada media tanam bermutu, dan lebih berkuasa
atau tanaman untuk mencukupi fungsi yang
diperlukan tanaman sehingga mampu berfungsi
dengan baik. Bahan pupuk dapat berupa bahan
organik ataupun non-organik (mineral)
rJ
Tekstur -jalinan atau susunan bahagian-bahagian
yang halus yang membentuk sesuatu benda
(seperti jalinan serat pada kain, susunan
RI butir-butir halus tanah)
Transformer - alat untuk mengubah kekuatan
Random-Acess Memory (RAM) -ingatan capaian
rawak; ingatan utama di dalam sesebuah tenaga elektrik
komputer yang datanya boleh dicapai terus dan Trend - arah aliran (gerakan dan sebagainya),
boleh diubah perkembangan rentetan kejadian (amalan dan
Read-Only Memory (ROM) -ingatan baca sahaja; lain-lain) yang seolah-olah menuju ke suatu arah
ingatan yang datanya tidak boleh diubah
atau dihapuskan
Realistik - berhubung dengan kenyataan atau
menunjukkan keadaan yang sebenarnya
Relatif - kekerapan sesuatu berbanding dengan
jumlah keseluruhannya
to
Universal Serial Bus (USB) -- piawaian bas luaran
Revolusi - perubahan (terutamanya dalam sistem yang menyokong pemindahan antara komputer
pemerintahan atau dalam sistem sosial) yang dengan peralatan digital lain
dilakukan dengan kekerasan Urea - sebatian berhablur yang mengandungi
ammonia dan karbon dioksida
Apriyanti, R. N., Rahimah, D. S. (2016). Akuaponik Praktis, My Trubus Potential Business.
Jakarta: Trubus Swadaya
Barrett, S. F. & Pack, D. J. (2006). Microcontrollers Fundamentals for Engineers and Scientists. United
States of America: Morgan & Calypool
Colt, J. (1991). Aquacultural Production Systems. Journal of Animal Science, 69 (10): 4183 - 4192.
Retrieved from https://www. resea rchgate. net/publ ication/21 37 6627_Aq uacu ltura l_production_systems
Design Media. (2015). Food Retailer Brand Image Design. Hong Kong: Design Media Publishing Limited
Graham, I. (2011 ). Teknologi Makanan. Kuala Lumpur: lnstitut Terjemahan Negara Malaysia Berhad
Hj. Mokhtar, N. H. (2014). lnovasi Pembungkusan Makanan Efektif. Petaling Jaya: MPH Group Publishing
Sdn. Bhd.
Hobday, C. & Denbury, J. (201 O). Food Presentation Secrets Styling Techniques of Professionals.
Singapore: One Publishing Pte. Ltd
Ibrahim, D. (2012). Using LEDs, LCDs and GLCDs in Microcontroller Projects. United Kingdom: Willey
MacMillan, N. (2000). The Encyclopedia of Cooking Skills & Techniques. London: Anness Publishing Limited
Predko, M. (2008). Programming and Customizing The PIC Microcontroller. United States: McGraw
Hill Education
Riawan, N. (2016). Step by Step Komplet Membuat lnstalasi Akuaponik Portabel 1 m2 Hingga Memanen.
Jakarta: AgroMedia Pustaka
Sani, B. (2016). Asyiknya Akuaponik Untuk Hobi dan Bisnis. Jakarta: Kata Pena
Saprinto, C. & Susiana, R. (2004). Panduan Lengkap Budi Daya lkan dan Sayuran dengan Sistem Akuaponik.
Yogyakarta: Andi Offset
Scherz, P. & Monk, S. (2016). Practical Electronics for Inventors 4th Edition. United States: McGraw
Hill Education
Smith, L. (2014). Creative Colour for Cake Decorating. United Kingdom: Lindy's Cake Ltd
Somerville, C., Cohen, M., Pantanella, E., Stankus, A. & Lovatelli, A. (2014). Small-scale Aquaponic Food
Production. Integrated Fish and Plant Farming. FAO Fisheries and Aquaculture Technical Paper No.
589. Rome, FAO. 262 pp.
Stakuon, J G.(2008). The Elements of Mechanical Design. New York: Asme Press
Viladomat, L. & Jones, P. (2011 ). Aquaponics Training Manual. United States: Creative Commons
Yeoh T. S., Yeoh T. J., Song C. L. (2009). TRIZ - Systematic Innovation in Manufacturing.
Malaysia: Firstfruits Sdn. Bhd.
AI J Output - 82, 84, 87, 90, 93,
100, 101, 104, 106, 107,
Akuakultur - 116, 118, 121 Hidroelektrik - 62 108, 109, 111, 112
Alternatif - 12
Analog
Ammonia - 84, 86, 119
-- 118,
Aplikasi - 80
87, 109
J el
Parameter - 13, 18, 109
Input - 80, 81, 82, 86, 90, 92,
Pembaikan - 3
93, 94
Pemisahan ruang - 7, 15, 16
lnventif - 2, 3, 4, 5, 6, 9, 12,
El 14, 15, 16, 17, 18, 19
Inverter - 61
Penderia - 85, 86, 87, 103, 109
Pengaturcaraan - 82, 87, 97,
Biofilter - 123
104, 106, 107, 108, 109,
Biologi - 125
110, 111, 112
Bluetooth -11 O
Busuk akar - 120 KI
kawalan - 62, 63, 66, 71, 72,
Pengekstrakan - 16
Pengembangan terma - 17
Penyarangan - 16, 18
73
cl
Peranti - 65, 66, 80, 82, 83, 85,
Kombinasi - 116
90, 91, 92, 93, 94
Komponen -- 9, 10, 11, 12, 40,
CPU - 82 Percanggahan fizikal -7, 15, 16,
41, 42, 43, 44, 45, 46, 47,
17, 19
48, 49, 84, 87, 130, 152
Potensi - 148
Konvensional - 24, 25, 26, 27,
[l 28, 35, 127
Kreatif - 39, 128, 148, 160
Praktikal - 164
Primer -- 145
Digital - 84, 85, 87 Prinsip - 2, 14, 15, 16, 17, 18
Produktiviti - 123
[EI -J
Ledakan teknologi - 62
Psikologi - 148
Pupuk - 118
{i
Elektrostatik - 35, 36, 37 RAM - 82, 83
Epoxy - 33, 34 Realistik - 156
Ergonomik - 133, 159, 167 Manual -- 63 ROM - 82, 83
Evolusi - 148 Medium - 62, 63, 71, 72, 73
Mekanikal - 42, 43, 45, 48, 50,
51, 52, 53, 57
Isl
Sensitiviti -148
[rl Mikro - 24, 71, 72, 73, 74, 75
Mikropemproses -- 83
Simbiosis mutualisme -118
Fisiologi - 145 Simetri - 155
Mikropengawal - 82, 84, 85,
Futuristik - 56, 166 Sistem - 42, 43, 45, 48, 51, 53,
87, 88, 90, 91, 92, 93, 97,
56, 119, 120, 121, 122, 123,
99, 111
124, 125, 126, 127, 128,
el
Gajet-46, 47, 48, 49, 50, 51, bu
129, 131, 132
Supersistem - 10, 13
Sekolah
Tarikh
Tahun Tingkatan Nama Penerima
Terima
Nombor Perolehan:
Tarikh Penerimaan:
RM 8.30
ISBN 978-983-59-9528-6
I 11 111
9 789835 995286
FT272001