Professional Documents
Culture Documents
(VADUNI) Bai Giang Solidworks Co Ban - Nang Cao 171 Trang
(VADUNI) Bai Giang Solidworks Co Ban - Nang Cao 171 Trang
(VADUNI) Bai Giang Solidworks Co Ban - Nang Cao 171 Trang
HCM
KHOA CƠ KHÍ - CÔNG NGHỆ
2
2.10.3 Lệnh Parabola ..................................................................................................................... 16
2.10.4 Lệnh Conic ......................................................................................................................... 16
2.11 Lệnh thiết kế dòng Text ............................................................................................................. 17
2.12 Lệnh tạo điểm (Point) ................................................................................................................ 17
2.13 Lệnh chỉnh sửa đối tượng .......................................................................................................... 18
2.13.1 Lệnh bo tròn (Fillet) ........................................................................................................... 18
2.13.2 Lệnh vát cạnh (Chamfer).................................................................................................... 18
2.13.3 Lệnh cắt/ xén (Trim Entities) ............................................................................................. 19
2.13.4 Lệnh Extend Entities .......................................................................................................... 21
2.14 Lệnh Split Entities ..................................................................................................................... 21
2.15 Lệnh Convert Entities ................................................................................................................ 21
2.16 Lệnh Intersection Curve ............................................................................................................ 22
2.17 Lệnh Offset Entites .................................................................................................................... 22
2.18 Lệnh tạo ảnh (Mirror Entities) ................................................................................................... 23
2.19 Lệnh tạo ảnh nhanh (Dynamic Mirror) ...................................................................................... 24
2.20 Nhóm lệnh tạo dãy ..................................................................................................................... 24
2.20.1 Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern) ................................................................................... 24
2.20.2 Tạo dãy kiểu tròn (Circular Pattern)................................................................................... 25
2.21 Các mối quan hệ ràng buộc ....................................................................................................... 26
2.21.1 Nhóm lệnh các mối quan hệ hình học ................................................................................ 26
2.21.2 Chế độ màu trong phác thảo Sketch ................................................................................... 33
2.21.3 Các bước tạo ràng buộc đầy đủ .......................................................................................... 34
2.22 Nhóm lệnh thay đổi đối tượng gốc ............................................................................................ 35
2.22.1 Lệnh Move Entities ............................................................................................................ 35
2.22.2 Lệnh Copy Entities ............................................................................................................. 35
2.22.3 Lệnh Rotate Entities ........................................................................................................... 35
2.22.4 Lệnh Scale Entities ............................................................................................................. 36
2.22.5 Lệnh Stretch Entities .......................................................................................................... 36
2.23 Nhóm lệnh ghi kích thước (Smart Dimension) ......................................................................... 37
2.24 Lệnh vẽ phác tham chiếu từ hình ảnh (Sketch Picture) ............................................................. 37
2.25 Nhóm lệnh ràng buộc kích thước .............................................................................................. 38
2.26 Nhóm lệnh ngắt và tạo quan hệ ràng buộc (hình học, kích thước) (Display/ Delete Relations) 42
2.26.1 Lệnh Display/ Delete Relations .......................................................................................... 42
2.26.2 Lệnh Full define Sketch ..................................................................................................... 43
Bài 3. Môi trường vẽ phác thảo Sketch 3D.............................................................................................. 44
3.1 Lệnh Fit Spline .............................................................................................................................. 45
3.2 Nhóm lệnh Curve .......................................................................................................................... 45
3
3.2.1 Lệnh Split Line....................................................................................................................... 45
3.2.2 Lệnh Project Curve ................................................................................................................ 47
3.2.3 Lệnh Composite Curve .......................................................................................................... 47
3.2.4 Lệnh Curve Through XYZ Points .......................................................................................... 48
3.2.5 Lệnh Curve Through Reference Points .................................................................................. 48
3.2.6 Lệnh Helix and Spiral ............................................................................................................ 48
3.3 Nhóm lệnh ràng buộc hình học ..................................................................................................... 49
3.3.1 Lệnh Plane.............................................................................................................................. 49
3.3.2 Lệnh Axis ............................................................................................................................... 51
3.3.3 Lệnh Point .............................................................................................................................. 52
3.3.4 Lệnh Coordinate System ........................................................................................................ 52
3.3.5 Lệnh Center of Mass .............................................................................................................. 53
Bài 4. Môi trường tạo khối Features ........................................................................................................ 54
4.1 Nhóm lệnh tạo khối ....................................................................................................................... 54
4.1.1 Lệnh đùn khối (Extrude Boss/ Base) ..................................................................................... 54
4.1.2 Lệnh xoay tạo khối (Revolved Boss/ Base) ........................................................................... 57
4.1.3 Lệnh quét tạo khối (Swept Boss/ Base) ................................................................................. 59
4.1.4 Lệnh tạo khối từ các tiết diện (Loft Boss/ Base) .................................................................... 62
4.1.5 Lệnh Boundary Boss/Base ..................................................................................................... 68
4.2 Nhóm lệnh cắt khối ....................................................................................................................... 71
4.2.1 Lệnh cắt khối (Extrude Cut)................................................................................................... 71
4.2.2 Lệnh xoay cắt khối (Revolved Cut) ....................................................................................... 73
4.2.3 Lệnh quét cắt khối (Swept Cut) ............................................................................................. 74
4.2.4 Lệnh cắt khối để tạo Multibody ............................................................................................. 76
4.3 Lệnh Hole Wizard ......................................................................................................................... 76
4.4 Nhóm lệnh tạo hình ....................................................................................................................... 78
4.4.1 Lệnh Fillet .............................................................................................................................. 78
4.4.2 Lệnh vát (Chamfer) ................................................................................................................ 87
4.4.3 Lệnh tạo gân tăng cứng (Rib) ................................................................................................ 88
4.4.4 Lệnh tạo góc vát (Draft) ......................................................................................................... 90
4.4.5 Lệnh tạo vỏ chi tiết (Shell) ..................................................................................................... 95
4.4.6 Lệnh kết hợp các khối (Combine).......................................................................................... 96
4.4.7 Lệnh xóa/ giữ khối (Delete/Keep Body) ................................................................................ 97
4.4.8 Lệnh tạo hình dựa vào đối tượng có sẵn (Indent) .................................................................. 98
4.4.9 Lệnh chia cắt đối tượng (Split) .............................................................................................. 99
4.4.10 Lệnh Split Line ................................................................................................................... 99
4.4.11 Lệnh Split Entities .............................................................................................................. 99
4
4.4.12 Lệnh Split ........................................................................................................................... 99
4.5 Nhóm lệnh tạo dãy ...................................................................................................................... 100
4.5.1 Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern) ..................................................................................... 100
4.5.2 Tạo dãy Kiểu tròn (Cicular Patttern).................................................................................... 101
4.5.3 Tạo dãy theo đường curve (Curve Driven Pattern) .............................................................. 102
4.5.4 Tạo dãy từ điểm tham chiếu trên Sketch (Sketch Driven Pattern) ....................................... 105
4.5.5 Tạo dãy có biên giới hạn (Fill Pattern) ................................................................................ 106
4.5.6 Tạo dãy theo biến (Variable Pattern) ................................................................................... 109
4.5.7 Tạo ảnh đối xứng (Mirror) ................................................................................................... 111
4.6 Chỉnh sửa và thay thế bề mặt ...................................................................................................... 111
4.6.1 Rollback ............................................................................................................................... 111
4.6.2 Sữa lỗi mô hình (Check sketch for Features) ....................................................................... 111
4.6.3 Lệnh di chuyển bề mặt (Move face) .................................................................................... 112
4.6.4 Lệnh phối hợp vẽ trên cùng một chi tiết (Part) .................................................................... 114
Bài 5. Môi trường lắp ráp....................................................................................................................... 118
5.1 Vào môi trường lắp ráp từ cụm lắp ráp con ................................................................................ 118
5.2 Vào môi trường lắp ráp từ từ mô hình chi tiết............................................................................. 118
5.3 Trạng thái chi tiết ........................................................................................................................ 118
5.3.1 Đổi tên trong Solidworks ..................................................................................................... 118
5.3.2 Lệnh Insert Components ...................................................................................................... 118
5.3.3 Phương pháp Topdown ........................................................................................................ 119
5.3.4 Lắp ráp tăng năng suất ......................................................................................................... 120
5.3.5 Lệnh Mate ............................................................................................................................ 125
5.3.6 Thay thế chi tiết trong cụm lắp ráp (Replace) ...................................................................... 132
5.3.7 Lệnh gọi mối ghép Bu lông (Smart Fasteners) .................................................................... 132
5.3.8 Nhóm lệnh hỗ trợ lắp ráp (Assembly Features) ................................................................... 137
5.3.9 Lệnh phân rã lắp ráp............................................................................................................. 138
Bài 6. Môi trường tạo hình chiếu ........................................................................................................... 143
6.1 Mở bản vẽ từ cụm lắp ráp............................................................................................................ 143
6.2 Mở bản vẽ từ mô hình chi tiết ..................................................................................................... 143
6.3 Điều chỉnh chung toàn bộ bản vẽ (Propeties).............................................................................. 143
6.4 Điều chỉnh mỗi hình chiếu bản vẽ ............................................................................................... 144
6.5 Môi trường thiết lập hình chiếu ................................................................................................... 144
6.5.1 Lệnh Standard 3 View.......................................................................................................... 144
6.5.2 Lệnh Model View ................................................................................................................ 144
6.5.3 Lệnh Projeted View ............................................................................................................. 144
6.5.4 Lệnh Auxillanry View ......................................................................................................... 144
5
6.5.5 Lệnh Section View ............................................................................................................... 145
6.5.6 Lệnh Detail View ................................................................................................................. 145
6.5.7 Lệnh Broken - out View....................................................................................................... 145
6.5.8 Lệnh Break View ................................................................................................................. 146
6.5.9 Lệnh Crop View ................................................................................................................... 146
6.5.10 Lệnh Alternate Position View .......................................................................................... 146
6.6 Môi trường Annotation................................................................................................................ 147
6.6.1 Lệnh ghi chú (Note) ............................................................................................................. 147
6.6.2 Lệnh Balloon ........................................................................................................................ 147
6.6.3 Lệnh Auto Balloon ............................................................................................................... 147
6.6.4 Lệnh Magnetic Line ............................................................................................................. 147
6.6.5 Lệnh Stacked Balloon .......................................................................................................... 148
6.6.6 Lệnh Area Hatch/Fill ........................................................................................................... 148
6.6.7 Lệnh Caterpillar ................................................................................................................... 148
6.6.8 Lệnh Center Mark ................................................................................................................ 148
6.6.9 Lệnh Centerline .................................................................................................................... 148
6.6.10 Lệnh Circular or Linear Note Pattern ............................................................................... 149
6.6.11 Lệnh Cosmetic Thread ..................................................................................................... 149
6.6.12 Lệnh Datum Feature Symbol ........................................................................................... 149
6.6.13 Lệnh Datum Target Symbol ............................................................................................. 149
6.6.14 Lệnh Dowel Pin Symbol .................................................................................................. 149
6.6.15 Lệnh End Treatment ......................................................................................................... 150
6.6.16 Lệnh Geometric Tolerance Symbol ................................................................................. 150
6.6.17 Lệnh Hole Callout ............................................................................................................ 150
6.6.18 Lệnh Multi - jog Leader ................................................................................................... 150
6.6.19 Lệnh Revision Symbol ..................................................................................................... 150
6.6.20 Lệnh Revision Cloud ........................................................................................................ 151
6.6.21 Lệnh (Surface Finish Symbol ........................................................................................... 151
6.6.22 Lệnh Weld Symbol ........................................................................................................... 151
6.6.23 Bảng kê vật liệu (Bill of Materials) .................................................................................. 151
Bài 7. Kiểm tra trong quá trình lắp ráp .................................................................................................. 152
7.1 Va chạm tĩnh (Interference Detection) ........................................................................................ 152
7.2 Va chạm động (Move component) .............................................................................................. 152
7.3 Khoảng hở cho phép giữa hai chi tiết (Clearance Verification) .................................................. 152
7.4 Kiểm tra độ đồng tâm của lỗ (Hole Alignment) .......................................................................... 153
Bài 8. Thiết kế theo cấu hình (Configuration) ....................................................................................... 154
8.1 Cấu hình kích thước (Configure Dimension) .............................................................................. 154
6
8.2 Cấu hình Features ........................................................................................................................ 156
8.3 Cấu hình Equations ..................................................................................................................... 158
8.4 Cấu hình vật liệu (Configuration Material) ................................................................................. 159
8.5 Cấu hình hiển thị mô hình (Display States) ................................................................................ 160
8.6 Quản lý thông số kích thước bằng Design Table ........................................................................ 161
8.6.1 Quản lý thông số kích thước từng chi tiết ............................................................................ 161
8.6.2 Quản lý thông số kích thước của cụm chi tiết lắp ráp (từng chi tiết) ................................... 163
8.7 Cấu hình Mate ............................................................................................................................. 168
8.8 Cấu hình chi tiết (Configuration Component) ............................................................................. 169
8.9 Cấu hình cụm lắp ráp con (Configuration Subassembly)............................................................ 170
TÀI LIỆU THAM KHẢO.......................................................................................................................... 171
7
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
LỜI NÓI ĐẦU
Hiện nay, phần mềm thiết kế đã và đang sử dụng tại Việt Nam tương đối nhiều và đa dạng, mỗi phần
mềm điều có ưu điểm và nhược điểm của nó.
Tuy nhiên, một phần mềm với thế mạnh hướng đối tượng, hướng đến người sử dụng, mà sử dụng rất
thuận tiên - đó là phần mềm Solidwork Premium do hãng Dassault System nghiên cứu và đưa đến người
dùng.
Vế cách thức sử dụng, những phiên bản gần đây đều có giao diện gần giống nhau (dạng Ribbon), tuy
nhiên, đối với phiên bản càng mới thì sự linh hoạt, thời gian đáp ứng, cũng như số lệnh mới càng nhiều,
càng tối ưu hóa.
Vì sự phát triển của tri thức - nơi chia sẻ sự hiểu biết - kinh nghiệm
Nghiêm cấm sử dụng với mục đích thương mại
Mọi ý kiến đóng góp về nội dung bài viết xin gửi đến tác giả: Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG
LÂM Tp. Hồ Chí Minh.
Địa chỉ: pqthangqn@yahoo.com
Chúc các bạn học tập, sử dụng và vận dụng thành công.
Chọn mặt phẳng vẽ Front Plane (Top Plane hoặc Right Plane)
Vào môi trường vẽ phác thảo Sketch có các lệnh như sau:
Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
Chú ý:
- Tạo một đường thẳng duy nhất: bấm chuột + giữ + di chuyển.
- Tạo chuỗi đường thẳng: bấm và thả chuột
2.1.2 Lệnh tạo đường tâm (Centerline)
Công dụng: Tạo đường tâm theo thiết lập tùy chọn
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Centerline Sketch Tab/ Centerline Tools/ Sketch Entities/ Centerline
Tùy chọn hướng (Orientation)
As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ
Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
2.1.3 Lệnh tạo đường thẳng từ tâm (Midpoint Line)
Công dụng: Tạo đường thẳng từ điểm tâm và điểm cuối theo thiết lập tùy chọn
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Midpoint Line Sketch Tab/ Midpoint Line Tools/ Sketch Entities/ Midpoint Line
Tùy chọn hướng (Orientation)
As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ
Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
Parameters
Number of Sides Số cạnh của đa giác
Inscribed circle Đường tròn nội tiếp đa giác
Circumscribe circle Đường tròn ngoại tiếp đa giác
2.9 Lệnh tạo đường cong theo phương trình (Equation Driven Curve)
Công dụng: Tạo đường curve theo phương trình Explicit hoặc phương trình tham số.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Equation Driven Sketch Tab/ Equation Tools/ Sketch Entities/ Equation
Curve Driven Curve Driven Curve
- Phương trình Explicit
Cắt/ xén đối tượng bằng cách quét chuột qua đối tượng (nhấn và giữ chuột
phải).
Power trim
Nhấn giữ đồng thời Shift + chuột phải: kéo giãn đối tượng thứ nhất đến
đối tượng thứ 2.
Cắt/ xén đối tượng tại vị trí giao nhau bằng cách chọn 2 đối tượng đó (bên
không chọn sẽ bị cắt bỏ đi).
Coner
Nhấn giữ đồng thời Shift + chuột phải: kéo giãn 2 đối tượng đến vị trí giao
nhau.
Cắt/ xén tất cả các đối tượng ở phía bên trong 2 đối tượng được chọn (đối
tượng bị cắt/ xén phải cắt 2 đối tượng được chọn).
Cắt/ xén tất cả các đối tượng ở phía bên ngoài 2 đối tượng được chọn (đối
tượng bị cắt/ xén phải cắt 2 đối tượng được chọn).
Trim to closet Cắt/ xén riêng lẻ từng đối tượng (nên sử dụng Power Trim sẽ nhanh hơn)
→ →
Tự động copy các đối tượng nối tiếp với đối tượng được chọn (chỉ
☒ Select chain
khi các đối tượng này nằm trên Sketch).
Reserve Direction Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định.
Dimension X spacing Thiết lập khoảng cách giữa 2 đối tượng liền kề.
Number of Instances Thiết lập số đối tượng được tạo ra.
Angle Thiết lập góc của phương thứ nhất so với phương ngang.
Direction 2 Thiết lập hướng thứ hai.
Sau khi tạo dãy tròn kiểu tròn, do tọa độ tâm của dãy chưa được ràng buộc, vì vậy ta nên làm thêm bước
ở trên.
Center Y Tọa độ tâm dãy tròn theo phương Y
Sau khi tạo dãy tròn kiểu tròn, do tọa độ tâm của dãy chưa được ràng buộc, vì vậy ta nên làm thêm bước
ở trên.
Spacing Thiết lập khoảng cách góc giữa các đối tượng
Biểu
Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
tượng
Horizontal Ngang Một hoặc nhiều đường thẳng; 2 hoặc
nhiều điểm
Coradial Cung trùng Hai hoặc nhiều cung Các đối tượng có cùng tâm.
Một đường thẳng và một mặt phẳng Đường thẳng, mặt phẳng được
Song song
Parallet ZX (hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác chọn song song với mặt phẳng
ZX
thảo 3D ZX.
Một hay
Đường thẳng cùng phương với
Along X nhiều đường
Ox.
thẳng
Một hay
Đường thẳng cùng phương với
Along Y nhiều đường
Oy.
thẳng
Một hay
Một hay nhiều đường thẳng trong phác Đường thẳng cùng phương với
Along Z nhiều đường
thảo 3D Oz.
thẳng
Equal Curve Bằng chiều Một đường thẳng với một Spline hoặc
Bằng chiều dài của Curve.
Length dài Curve hai Spline
Bán kính của độ cong và vecto
Equal Độ cong
2 Spline (hướng) tương ứng giữa hai
Curvature bằng nhau
Spline.
Hai hoặc
Các rãnh có thông số bằng
Equal Slots nhiều rãnh
nhau.
bằng nhau
TT Màu Ý nghĩa
1 Xanh dương Đối tượng chưa được ràng buộc đầy đủ, có thể di chuyền.
- Khi nhấn + giữ vào đối tượng + di chuyển -> hình dạng sẽ không thay đổi.
- Luôn luôn ràng buộc đầy đủ trong môi trường Sketch trước khi chuyển sang
môi trường tạo khối. _
3 Màu vàng Đối tượng được ràng buộc thừa.
Sau khi thực hiện lệnh thì liên kết đường dẫn đến vị trí lưu ảnh hình chiếu của sản phẩm.
Properties
Origin X Position Vị trí gốc tọa độ theo phương X
Origin Y Position Vị trí gốc tọa độ theo phương Y
Angle Góc xoay của ảnh
Arc Condition
2.26 Nhóm lệnh ngắt và tạo quan hệ ràng buộc (hình học, kích thước) (Display/ Delete Relations)
2.26.1 Lệnh Display/ Delete Relations
Công dụng: Ngắt quan hệ ràng buộc hình học, kích thước đã tham chiếu từ đối tượng hình học khác
(tham chiếu đối tượng trong lệnh Convert Entities, Offset Entities, …).
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Display/ Delete Sketch/ Display/ Delete Tools / Relation/ Display/
Relations Relations Delete Relations
Các đối tượng trên Sketch này sẽ chuyển từ ràng buộc đầy đủ (màu đen) sang chưa ràng buộc đầy đủ
(màu xanh)
Chỉ gọi được lênh sau khi đã sử dụng lệnh Display/ Delete Relations.
Sử dụng mối quan hệ ràng buộc để tạo ràng buộc đủ trên Sketch 3D.
Có các đường nói tiếp giữa các khối Không có các đường nói tiếp giữa các khối
Type of Split
Silhouette Đường phân tách là bóng chiếu từ một phương xác định.
`
Projection Đường phân tách được tạo bằng cách chiếu đường cong, mặt lên các bề mặt mô
hình.
Intersection Đường phân tách là giao tuyến giữa khối (solid), bề mặt cong (surface), bề mặt mô
hình (face), mặt phẳng (Plane) hoặc mặt cong spline (surface spline).
Selection Cho phép chọn tham chiếu làm cơ sở cho việc tao đường phân tách.
Direction of Hướng tạo đường cắt Split
Pull
Faces to Split Chọn mặt bị cắt
Reverse direction Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định
Angle Thiết lập góc
Sketch on faces
Đường Curve là hình chiếu trục đo giữa 2 hình chiếu tương ứng là 2 sketch
Sketch on Sketch
Defined by:
Pitch and Revolution Bước và số vòng.
Height and Revolution Chiều cao và số vòng.
Height and Pitch Chiều cao và bước.
Spiral Lò xo kiểu xoắn ốc.
Parameters
Constant pitch Bước cố định.
Pitch Thiết lập bước.
Height Thiết lập chiều cao.
Revolution Thiết lập số vòng.
Reserve direction Đổi hướng tạo lò xo.
Start angle Thiết lập góc bắt đầu.
Clockwise Cùng chiều kim đồng hồ
Counterclockwise Ngược chiều kim đồng hồ
Taper Helix Tạo lò xo côn
Nghiên về bên ngoài
Taper Outward 00 < nghiêng nhỏ hơn < 900
Để thiết lập được góc = 90 đô, tại Defined by Spiral
Taper Angle Thiết lập góc côn
Variable pitch Lò xo với bước thay đổi
- Màu trắng: click chuột vào để thay đổi giá trị
Region parameters
Màu xám: không thay đổi được giá trị
P Bước
Rev Thứ tự vòng (không được nhầm là số vòng)
H Chiều cao
Đường kính tại vòng thiết lập
Dia Phần mềm sẽ thiết lập nội suy theo sự lựa chọn này.
Có thể dung để tạo lò xo côn.
Reserve direction Đổi hướng tạo lò xo.
Start angle Thiết lập góc bắt đầu.
Perpendicular
Offset distance Tạo các mặt phẳng theo dãy liên tiếp nhau
Number of số lượng mặt phẳng tạo ra (không tính mặt phẳng chọn)
plane a create
Project
At Angle
Tạo dãy mặt phẳng theo góc thiết lập.
Number of plane
a create Số lượng mặt phẳng tạo ra (không tính mặt phẳng chọn)
Flip offset Tùy chọn tiếp tuyến tại vị trí trên mặt tròn (có 2 vị trí)
Tạo mặt phẳng ở chính giữ 2 mặt phẳng được chọn.
Mid Plane
Parallel
Tạo mặt phẳng song song.
Tạo nhanh mặt (Nhấn + giữ) phím Ctrl + chuột trái + di chuyển
phẳng song song
Selections
References Entities Chọn đối tượng tham chiếu.
One Line/ Edge/ Axis Trục trùng với đường thẳng/ cạnh/ trục có trước.
Two Planes Trục là giao tuyến giữa 2 mặt phẳng có sẵn.
Two Point/ Vertices Trục tạo bởi 2 điểm hoặc 2 đỉnh có sẵn.
Cylindral/ Conical Face Trục thực của bề mặt trụ/ bề mặt côn.
Point and Face/ Plane Tạo một trục đi qua một điểm được chọn và vuông góc với mặt chọn.
Selections
Reference Entities Chọn điểm tham chiếu có sẵn
Arc Center Point là tâm của cung/ đường tròn.
Center of Face Point là trọng tâm của một bề mặt
Intersection Point là giao điểm của đường thẳng/ cong
Hình chiều của điểm lên trên bề mặt được chọn.
Projectionc
Selection: chọn cả điểm và mặt
Convert Point trên môi trường sketch 2D để qua môi trờng 3D
On Point
Trường hợp này ít khi sử dụng.
Along curve distance and multiple reference point
Enter the distance/ percentage value according to distance
Tạo nhiều điểm tham chiếu cùng lúc trên một cạnh.
Distance
Khoảng cách x số lượng ≤ chiều dài cạnh được chọn.
Chọn theo tỷ lệ %
Percentage
% x số lượng ≤ 100%
Every Distribute Tạo nhiều điểm có tính chất giống nhau trên đường chọn.
Enter the number of
Sô đối tượng.
reference point
Selections
Origi Chọn gốc tọa độ.
X axis Thiết lập phương và chiếu trục X
Reserve X Axis Direction Đảo chiếu mặc định phương X
Y axis Thiết lập phương và chiếu trục Y
Reserve Y Axis Direction Đảo chiếu mặc định phương Y
Z axis Thiết lập phương và chiếu trục Z
Reserve Z Axis Direction Đảo chiếu mặc định phương Z
From Vị trí bề mặt bắt đầu đùn khối (mặt phẳng đó phải chọn hết sketch)
Sketch Plane Mặc định là Sketch chọn trước khi đùn khối.
Đùn khối bắt đầu từ mặt được chọn có sẵn.
Blind
Through All
Up to Next
Up to Vertex
Up to surface
Mặt lựa chọn không phải là mặt vuông góc với Sketch ban đầu.
Face/ Plane Chọn mặt/ mặt phẳng.
Đùn khối đến bề mặt ta chọn với một khoảng cách thiết lập với bề
mặt đó.
Mid Plane
Chú ý:
- Đường biên dạng có thể kín hoặc hở.
- Đường biên dạng không được cắt đường tâm (centerline)
Sketch Profile
Guide Curve
Tại mỗi mặt cắt của hình đều là các hình đồng dạng nhau (giống với
profile ban đầu về mặt tính chất - hình mặt cắt ở trên đều là elip)
Nên tạo đường guide trước rồi mới tạo đường profile, sau dùng ràng
buộc để tạo mối quan hệ với đường guide.
Start and End Tangency Điều kiện tiếp tuyến ở đầu và cuối đường dẫn.
Start tangency type Thiết lập tùy chọn ở đầu đường dẫn
None Bỏ qua chức năng này
Phương pháp tuyến của mặt cắt tiếp tuyến với đường dẫn tại điểm
Path tangent
đầu.
End tangency type Thiết lập tùy chọn ở cuối đường dẫn
None Bỏ qua chức năng này
Phương pháp tuyến của mặt cắt tiếp tuyến với đường dẫn tại điểm
Path tangent
cuối.
Option Tùy chọn
Profile orientation Hướng biên dạng
Follow Path
Hướng pháp tuyến mặt cắt
luôn cùng hướng với đường
dẫn tại giao điểm của đường
dẫn và mặt cắt.
Profile Twist
None
Twist Along Path With Degrees: thiết lập góc xoay theo
Normal Constant đơn vị độ
Thin Features
4.1.4 Lệnh tạo khối từ các tiết diện (Loft Boss/ Base)
Công dụng: Tạo khối bằng cách nối liên kết các tiết diện trên các mặt phẳng khác nhau.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Insert/ Bos_Base/ Loft
Loft Boss/ Base Features Tab/ Loft Boss/ Base
Boss/ Base
Profiles
Move Up
Cho phép thay đổi thứ tự giữa các tiết diện.
Move Down
Start/ End Constraints Thiết lập ràng buộc tại tiết diện đầu và cuối
Tạo hình dạng Paraboll giữa tiết diện đầu và cuối (phải có ít nhất 3
tiết diện trở lên)
Default
None
Tạo hình khối theo hướng có sẵn (cạnh, Sketch, mặt phẳng).
Direction Vector Lúc này, hướng vecto tạo hình tại tiết diện đầu/ cuối sẽ theo hướng
đã chọn.
Chọn hướng có sẵn (cạnh, Sketch, mặt phẳng).
Direction Vector
Thiết lập góc giữa vecto tạo hình tại tiết diện và hướng có sẵn (cạnh,
Draft Angle
Sketch, mặt phẳng).
Start/ End tangent Length Thiết lập chiều dài vecto tạo hình tại tiết diện
☒ Apply to all Giá trị chiều dài vecto được thiết lập chung cho các vecto dẫn hướng
Mỗi giá trị chiều dài của các vecto dẫn hướng được thiết lập riêng
lẻ.
☐ Apply to all
Vecto dẫn hướng luôn vuông góc với tiết diện đầu/ cuối.
Normal to Profile
Thiết lập góc giữa vecto tạo hình tại tiết diện và hướng có sẵn (cạnh,
Draft Angle
Sketch, mặt phẳng).
Start/ End tangent Length Thiết lập chiều dài vecto tạo hình tại tiết diện
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
63
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
☒ Apply to all Giá trị chiều dài vecto được thiết lập chung cho các vecto dẫn hướng
Mỗi giá trị chiều dài của các vecto dẫn hướng được thiết lập riêng
lẻ.
☐ Apply to all
Bề mặt tạo thành sẽ tiếp tuyến với bề mặt liên kề với tiết diện đầu/
cuối
Tangency to Face
Start/ End tangent Length Thiết lập chiều dài vecto tạo hình tại tiết diện
☒ Apply to all Giá trị chiều dài vecto được thiết lập chung cho các vecto dẫn hướng
Mỗi giá trị chiều dài của các vecto dẫn hướng được thiết lập riêng
lẻ.
☐ Apply to all
Giống với tùy chọn Tangency to Face nhưng tùy chọn này mượt và
trực quan hơn.
Curvature to Face
None None
Guide Curves
To next guide Ảnh hưởng của đường dẫn này đến đường dẫn kế tiếp.
Ảnh hướng đến hình dạng phần chi tiết liền kề.
To next sharp
To next edge Ảnh hưởng trong phạm vi chính nó đến cạnh kế tiếp.
Global
Centerline Parameters Biến dạng khối tạo hình theo đường tâm
Chọn biên dạng đường tâm.
Centerline
Number of Sections Số lượng mặt cắt ngang của khối tạo hình
Show Sections Hiển thị mặt cắt ngang.
Cho phép chỉnh sửa trực tiếp trong lệnh Loft (áp dụng đối với các
Sketch Tools
Sketch 3D).
Drag Sketch Chọn Sketch 3D và thay đổi biên dạng của nó.
Undo sketch drag Trở lại thiết lập trước đó.
Tạo bề dày khối tạo hình Loft
Thin Features
☐ Mesh preview
☒ Mesh preview
Curvature combs Thể hiện mức độ biến dạng của biên dạng trên khối.
Boundary - Yêu cầu tối thiểu phải có 2 biên dạng, sketch, cạnh, …
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
68
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
- Các biên dạng được chọn theo mỗi hướng phải có cùng tính
tạo hình giống nhau.
Direction 1 (blue) Hướng thứ nhất (màu xanh)
Dir1 curves influence
(chỉ xuất hiện khi có chọn đường Ảnh hưởng theo đường curves của hướng thứ nhất
curves)
To next guide Ảnh hưởng của đường dẫn này đến đường dẫn kế tiếp.
Ảnh hướng đến hình dạng phần chi tiết liền kề.
To next sharp
To next edge
Global
None
Tạo hình khối theo hướng có sẵn (cạnh, Sketch, mặt phẳng).
Direction Vector Lúc này, hướng vecto tạo hình tại tiết diện được chọn sẽ theo
hướng đã chọn.
Direction Vector Chọn hướng có sẵn (cạnh, Sketch, mặt phẳng).
Thiết lập góc giữa vecto tạo hình tại tiết diện và hướng có sẵn
Draft Angle (cạnh, Sketch, mặt phẳng).
Tangent Length Thiết lập chiều dài vecto tạo hình tại tiết diện được chọn.
Giá trị chiều dài vecto được thiết lập chung cho các vecto dẫn
☐ Apply to all
hướng
Mỗi giá trị chiều dài của các vecto dẫn hướng được thiết lập
☒ Apply to all riêng lẻ.
Normal to Profile Vecto dẫn hướng luôn vuông góc với tiết diện được chọn.
Direction 2 (purple) Hướng thứ hai (màu tím)
Show preview Cho phép hiển thị kết quả trên màng hình
Direction 1
Direction 2
☐ Mesh preview
☒ Mesh preview
Curvature combs Thể hiện mức độ biến dạng của biên dạng trên khối.
From Vị trí bề mặt bắt đầu đùn khối (mặt phẳng đó phải chọn hết sketch)
Sketch Plane Mặc định là Sketch chọn trước khi đùn khối.
Surface/ Face/ Plane Đùn khối bắt đầu từ mặt được chọn có sẵn.
Vertex Đùn khối bắt đầu từ đỉnh có sẵn.
Offset Tạo ra Plane ảo cách Plane ban đầu là 1 khoảng thiết lập.
Direction 1 Hướng đùn thứ nhất
Reserve Direction Đảo hướng mặc định
Blind Đùn khối theo khoảng cách
Through All Đùn khối đi tới bề mặt xa nhất.
Through All - Both Đùn khối đi tới bề mặt xa nhất về 2 phía.
Up to Next Đùn khối đi tới bề mặt gần nhất
Up to Vertex Đùn khối đi tới đỉnh được chọn.
Đùn khối đi tới bề mặt được chọn.
Up to surface
Mặt lựa chọn không phải là mặt vuông góc với Sketch ban đầu.
Đùn khối đến bề mặt ta chọn với một khoảng cách thiết lập với bề
Offset from surface
mặt đó.
Up to Body Đùn khối đến các bề mặt gần nhất mà khối ta chọn
Mid Plane Đùn khối cả 2 phía từ Sketch được chọn.
Hướng đùn khối
Direction of Extruction
(có thể chọn điểm, đỉnh, đường, cạnh)
Depth Chiều sâu đùn
Flip side to cut Cắt khối bên ngoài Sketch.
Flip side to cut Cắt khối bên trong Sketch.
Tạo độ nghiêng khi đùn khối
Draft On/ Off
Mặc định nghiêng về phía bền trong Sketch
Draft outward Nghiêng về phía bền ngoài Sketch
Direction 2 Hướng đùn thứ hai
Thin Features Bề dày khối đùn
Reserve Direction Đảo hướng mặc định
One - Direction Tạo bề dày theo một hướng
Mid - Plane Lấy Sketch là đường tâm để tạo khối về 2 phía.
Two - Direction Tạo bề dày theo hai hướng
Direction 1 Thickness Thiết lập bề dày theo hướng 1.
Direction 2 Thickness Thiết lập bề dày theo hướng 2.
Chọn biên dạng trên Sketch.
Selected Contours Mặc định phần mềm sẽ chọn tất biên dạng trong Sketch
Nếu muốn chọn từng biền dạng riêng trong Sketch thì sử dụng.
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
72
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Sketch Profile
Tool body
Điều kiện: Click vào mặt chọn cho sáng lên (bắt buộc) và Hole Wizard.
Type Chọn thông số lỗ
Favorite Chọn lỗ ưu dùng nhất trong việc thiết kế.
Apply Defaults/No Favorite Đưa về thông số mặc định của lỗ.
Add or Update a Favorite Thêm lỗ ưu dùng vào danh sách.
Countersink Countersink
Hole Hole
Slot Rãnh
Standard Hệ lỗ tiêu chuẩn
ISO Tiêu chuẩn hóa quốc tế
ANSI Tiêu chuẩn Hoa Kỳ
GOST Tiêu chuẩn Nga
DIN Tiêu chuẩn Đức
JJS Tiêu chuẩn Nhật
GB Tiêu chuẩn Trung Quốc
Type Kiểu và kích thước chính xác các loại lỗ đinh ốc.
All Drill sizes All Drill sizes
Dower Holes Dower Holes
Fractional Drill Sizes Fractional Drill Sizes
Helicoil Tap Drills Helicoil Tap Drills
Letter Drill sizes Letter Drill sizes
Number Drill Sizes Number Drill Sizes
Pipe Tap Drills Pipe Tap Drills
Screw Clearances Screw Clearances
Tap Dỉll Tap Dỉll
Filter
Hole specifications. Đặc tính của lỗ
Size Cỡ lỗ
Show decimal values
Fit (Counterbore and Countersink only)
Close Lắp chặt
Normal Lắp thông thường
Định vị vị trí lỗ
Positions (Có thể thêm lệnh dimension để xác định chính xác vị trí lỗ
trên mặt phẳng)
Ưu điểm:
- Thay thể công cụ bảng tra rất mất thời gian.
- Lỗ Wizard mở trong môi trường lắp ráp thì sẽ tự động lôi ra những bu lông, long đèn tương ứng.
- Khi chỉnh sửa ta chỉ vào Edit Features.
- Có thể nắm kéo các đối tượng lỗ theo ràng buộc có sẵn.
- Nếu xóa Hole Wizard thì chọn chuột theo dạng cửa sổ (Windown) và nhấn nút Delete.
- Nếu không có hiện xoắn ren thì click phải vào Annotations/ details/ AnnotationProperties.
Items to Fillet
Lựa chọn đối tượng fillet
- cạnh
Edges, faces, features and - mặt
loop - Features trước đó.
- Đường kín
(Nhưng bán kính phải nhỏ hơn cạnh nhỏ nhất của đối tượng chọn).
Chỉ bo các đối tượng được chọn.
Tangent propagation
Bo liên tiếp các đối tượng mặt hoặc cạnh tiếp tuyến với đối tượng
được chọn.
(- Fillet tiếp tuyến với cạnh được chọn.
- Sử dụng khi đường thẳng tiếp tuyến với đường tròn hoặc tiếp
tuyến với các đường khác).
Tangent propagation
Asymmetric
Keep Features
(Loại bỏ Feature mà nó đi
qua hoàn toàn)
Keep Features
(Giữa lại Feature mà nó di
ngang qua hoàn toàn)
Có thể sử dụng lệnh này để xử lý tất cả các Features của file định dạng trung gian.
Round Corners
(Chỉ xử lý nội bộ trong lệnh
Fillet)
Không giữ bán kính tại góc Giữ bán kính tại góc
Cố định các cạnh đã có
Keep edge
Keep surface
Symmetric
Attached Radii Hiển thị các biến giá trị bán kính thay đổi.
Radius Bán kính bo
Asymmetric
Hiển thị các biến giá trị bán kính thay đổi.
Attached Radii
Smooth transition
Straight transition Quy tắc chạy tạo hình của đường Fillet
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
82
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Đường chuyển tiếp là đường bậc nhất
Bo cả bề mặt
Face Fillet
- 2 bề mặt tránh song song.
- Toàn bộ đối tợng nằm giữa
sẽ bị loại bỏ đi.
Items To Fillet
Face set 1 Chọn bề mặt thứ nhất
Face set 2 Chọn bề mặt thứ hai
Fillet Parameter
Bể rộng Fillet luôn bằng nhau
Chord Width
Hold line
Remove
Show Alternation
Copy Targets
Copy Targets Chọn đối tượng sao chép (đối tượng gốc)
Chọn bề mặt bo làm đối tượng sao chép
Select faces
Copy to
Chọn bề mặt bo cần sao chép
Select faces
→
Thực hiện lệnh copy bề mặt sang bề mặt được chọn.
Copy to
Chú ý:
- Khi sử dụng 1 cặp hoặc 2, 3 cạnh/ tự động sử lý Fillet luôn.
- Fillet với bán kính lớn hơn chiều dài của 1 cạnh (không giống như trong môi trường 2D), nhưng
khi tổng 2 góc > chiều dài của cạnh thì phần mềm báo lỗi. Tuy nhiên sử dụng 2 Fillet thì vẫn được (tách
thành 2 fillet rời rac).
- What 's Wrong: 1 cạnh thuộc 2 bề mặt; nếu lỗi thì bấm filletxpert thì phần mềm tự phân tích và
chuyển thành 2 Fillet rời rạc.
4.4.2 Lệnh vát (Chamfer)
Công dụng: Vát mép các cạnh và góc
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Chamfer Features Tab/ Chamfer Insert/ Features / Chamfer
Rib
Parameters
Bề dày gân
Thickness
Extrusion Direction
Parallel to Sketch
Normal to Sketch Đùn theo hướng vuông góc với mặt phẳng Sketch
☒ Flip material side Thiết lập hướng đùn theo chiều ngược hướng mặc định
Sự thay đổi hướng đùn
Draft On/Off Tắt mở tùy chọn tạo góc vát cho gân
☒ Draft Outward Tạo góc vát ra phía bên ngoài.
☐ Draft Outward Tạo góc vát vào phía bên trong.
Chọn đối tượng tham chiếu (khi có nhiều đối tượng trong Sketch)
Next Reference
- Quyết định cách tạo hình theo góc vát (Draft)
Kiểu tạo gân
Type
Line
Kiểu mở rộng gân theo đối tượng cuối cùng của Sketch
Natural
Draft
Manual
Type of Draft
Neutral Plane Thiết lập theo mặt trung hòa
Draft Angle Tạo góc vát
Thiết lập góc vát
Draft Angle
Neutral Plane
Faces to Draft
Chọn bề mặt tạo góc vát
Faces to Draft
Face Propagation
Chọn bề mặt để tạo góc vát.
None
Along Tangent Tạo góc vát cho các bề mặt tiếp tuyến với mặt chọn
Tạo góc vát tại các bề mặt có cạnh chung với mặt trung hòa
All Faces
Tạo góc vát cho các bề mặt bên trong mặt trung hòa
Inner Faces
Tạo góc vát cho các bề mặt bên ngoài mặt trung hòa
Outer Faces
Parting line
Face Propagation
None Chọn bề mặt để tạo góc vát.
Along Tangent Tạo góc vát cho các bề mặt tiếp tuyến với mặt chọn
Biên dạng đường phân khuôn có sự thay góc tạo hình.
Direction of Pull
Parting line
Face Propagation
None Chọn bề mặt để tạo góc vát.
Along Tangent Tạo góc vát cho các bề mặt tiếp tuyến với mặt chọn
DraftXpert
Add Chọn tạo góc vát
Items to Draft
Draft Angle Thiết lập góc vát
Neutral Plane Mặt phẳng trung hòa
Neutral Plane Chọn mặt trung hòa
Faces to Draft Chọn bề mặt tạo góc vát
Apply Thực thi lệnh vát góc
Change
Items to Draft
Change
Faces to Draft Chọn bề mặt cần thay đổi đã vát trước đó.
Change
Remove Loại bỏ góc vát của bề mặt vát trước đó khi chọn bề mặt.
Parameters
Faces to remove
Multi - Thickness(es)
Multi - Thickness Faces Chọn bề mặt cần tạo bề dày khác nhau.
Chú ý:
- Nên để chế độ Show Preview để quan sát được thuận lợi
- Mặc định là bỏ đi phía bên trong.
- Shell không cho phép tách các mặt rời rạc nhau.
- Khi ta không chọn bề mặt nào thì Shell sẽ tự hiểu sẽ tạo khối rỗng phía bên trong.
4.4.6 Lệnh kết hợp các khối (Combine)
Công dụng: Kết hợp 2 hay nhiều khối lại với nhau.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Combine Direct Editing/ Combine File/ Insert/ Features/ Combine
Operation Type
Add Công các khối với nhau
Bodies to Combine
Solid Bodies Chọn các khối
Show Preview Hiển thị trước mô hình
Trừ khối với nhau
Subtract
Combine
Type
Delete Bodies Giữ khối.
Keep Bodies Xóa khối.
Bodies to delete
4.4.8 Lệnh tạo hình dựa vào đối tượng có sẵn (Indent)
Công dụng:
- Sử dụng khi lệnh Combine không giải quyết được.
- Khi nhiều đối tượng liên kết không hoàn toàn với nhau (ở đây không bị mất body như ở lệnh combine)
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Indent Features Tab / Indent File/ Insert/ Features/ Indent
Selections
Target body Khối cần cắt
→ Shell →
Split
Trim tool
Trimming Surfaces Chọn mặt cắt
Cắt đối tượng trên có giao thoi với bề mặt chọn
Cắt mọi đối tượng kiểu “Through All” (cắt đến bề mặt xa nhất)
Chọn Sketch
Instances to Skip Có thể tạm thời bỏ qua một vài đối tượng mới tạo ra.
Instances to Vary Cộng thêm giá trị theo cấp số cộng trên mỗi hướng.
Direction 1 Spacing Increment Thiết lập kích thước công thêm theo hướng 1
Direction 2 Spacing Increment Thiết lập kích thước công thêm theo hướng 2
Pattern Direction
Equal spacing
Equal spacing
Spacing Thiết lập khoảng cách giữa 2 đối tượng liền kề.
Curve method Phương thức tùy chọn theo curve
Các đối tượng tạo ra nằm trên curve mới do curve ban đầu di
Transform curve chuyển ra theo hướng thiết lập (điểm gốc của curve ban đầu
trùng với điểm gốc của curve mới).
Number of Instances Thiết lập số đối tượng được tạo ra theo hướng thứ hai.
Khoảng cách giữa các đối tượng bằng nhau (Các đối tượng chia
Equal spacing
đều trên đối tượng được chọn)
Thiết lập khoảng cách giữa 2 đối tượng liền kề theo hướng thứ
Spacing
hai.
Chỉ tạo đối tượng mới lần lượt theo hướng tạo dãy
Instances to Skip
Bỏ qua tạm thời một vài đối tượng tạo thành
Instances to Skip
(Có thể phục hồi lại các đối tượng bỏ qua này)
4.5.4 Tạo dãy từ điểm tham chiếu trên Sketch (Sketch Driven Pattern)
Công dụng: Tạo dãy từ điểm tham chiếu trên Sketch.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Features Tab/ Sketch Insert/ Pattern_Mirror/ Sketch Driven
Sketch Driven Pattern
Driven Pattern Pattern
Reference Sketch
Centroid
Selected point
Pattern Direction
Thiết lập góc giữa đường thẳng qua các đối tượng mới tạo và
Stagger Angle
hướng tạo dãy.
Khoảng cách giữa hai đối tượng liên tiếp nằm trên đường thẳng
Instance spacing
qua các đối tượng mới tao.
Cho phép tạo đối tượng mới nằm trong phạm vi cách đường biên
Margins
giới hạn khoảng thiết lập.
Ciacular Tạo dãy lưới kiểu đường tròn.
Instance Spacing
Instances per loop Số đối tượng trên biên dạng đường tròn.
Số đối tượng tạo mới trên biên dạng đường tròn đi qua các đối
tượng.
Number of Instances
Cho phép tạo đối tượng mới nằm trong phạm vi cách đường biên
Margins
giới hạn khoảng thiết lập.
Chọn hướng tạo dãy tròn (Vuông góc với đường thẳng hướng
Pattern Direction kính, đường thẳng hướng kính này cùng là đường đối xứng của
dãy tròn tạo được xét trên bề mặt chứa Sketch)
Number of Instances Số lượng đối tượng tạo được.
Validate Count Tự động tính số lượng đối tượng có thể tạo được.
Square Tạo dãy lưới kiểu hình vuông.
- Khoảng cách từ tâm đến cạnh của hình vuông gần nhất.
Loop Spacing - Hay khoảng cách giữa đường thẳng đi qua 2 cạnh song song
lần lượt của 2 hình vuông liên tiếp nhau (xét cùng tâm).
Target spacing Khoảng cách giữa 2 đối tượng
Instance Spacing Khoảng cách giữa 2 đối tượng liên tiếp trên hình vuông chứa nó.
Instances per side Đối tường trên cạnh
Number of Instances Số lượng đối tượng tạo ra trên cạnh hình vuông.
Cho phép tạo đối tượng mới nằm trong phạm vi cách đường biên
Margins
giới hạn khoảng thiết lập.
Pattern Direction Hướng tạo dãy (đường thẳng, cạnh của mô hình)
Number of Instances Số lượng đối tượng tạo được.
Validate Count Tự động tính số lượng đối tượng có thể tạo được.
Tạo dãy lưới kiểu hình đa giác.
Polygon
Pattern Direction Hướng tạo dãy (đường thẳng, cạnh của mô hình)
Khoảng cách giữa 2 đỉnh liên tiếp lần lượt của 2 đa giác liên tiếp
Loop Spacing
(xét 2 đỉnh này nằm trên phương song song với hướng tạo dãy)
Polygon Sides Số cạnh đa giác.
Target spacing Khoảng cách giữa đối tượng.
Khoảng cách giữa 2 đối tượng liên tiếp trên hình đa giác chứa
nó.
Instance Spacing
Number of Instances
Features to Pattern
Features to Pattern Chọn đối tượng ban đầu để tạo dãy.
Table
Create Pattern Table Tạo các đối tượng mới tùy chọn theo bảng.
Mirror Face/ Plane Chọn mặt phẳng làm mặt đối xứng.
Features to Mirror
Features to Mirror Chọn Features tạo ảnh đối xứng.
Faces to Mirror
Faces to Mirror Chọn mặt tạo ảnh đối xứng.
Bodies Chọn toàn bộ khối
Solid/ Surface Bodies to Mirror Chọn toàn bộ khối/ mặt để tạo ảnh.
Options
Merge solid Ảnh vừa tạo ra đồng nhất với khối có sẵn.
Chú ý:
- Lệnh Fillet không thể tạo dãy Pattern một mình được, mà phải đi kèm với đối tượng chính mà nó tạo ra.
- Để tạo được thì kéo lệnh Fillet lên trên lệnh Pattern (Rollback).
Move Faces
Offset
Parameters - Offset
Distance
☒ Flip Direction Chọn hướng ngược hướng mặc định.
Tịnh tiến bề mặt được chọn.
Translate
Parameters
Blind Tịnh tiến bề mặt theo khoảng cách
Direction reference Hướng tịnh tiến
Distance Khoảng cách tịnh tiến
X Delta X Tịnh tiến theo phương X
Y Delta Y Tịnh tiến theo phương Y
Z Delta Z Tịnh tiến theo phương Z
Up to Vertex
From Entity Chọn bề mặt, mặt phẳng, đỉnh để bắt đầu tịnh tiến.
To Entity Chọn đỉnh di chuyển tịnh tiến tới.
Up to Surface
From Entity Chọn bề mặt, mặt phẳng để bắt đầu tịnh tiến.
To Entity Chọn bề mặt, mặt phẳng để di chuyển tịnh tiến tới.
Offset from Surface
From Entity Chọn bề mặt, mặt phẳng di chuyển tịnh tiến.
Offset Entity Chọn bề mặt để tạo khoảng offset.
Direction reference Hướng tịnh tiến
Distance Khoảng cách tịnh tiến
Up to Body
From Entity Chọn bề mặt, mặt phẳng di chuyển tịnh tiến.
To Entity Chọn bề mặt của body để tịnh tiến bề mặt tới.
Rotate
Chú ý:
- Chỉ thay đổi Feature cần chỉnh sửa, các đối tượng khác giữ nguyên.
- Thay đổi 1 bề mặt, các bề mặt xung quanh có khả năng phục hổi không.
có thể phục hổi được mới có khả năng di chuyển được
- Cung sẽ có xu hướng mở rộng theo hình tròn.
- Đường thẳng sẽ có xu hướng kéo dài hoặc thu nhỏ.
- Bề mặt mô hình chỉnh sửa có liên quan tới mặt phẳng nối tiếp với cung tròn thì bị lỗi do cung tròn chỉ
có xu hướng phóng tròn hoặc theo phương hướng trục.
4.6.4 Lệnh phối hợp vẽ trên cùng một chi tiết (Part)
Công dụng: Phối hợp giữa các thành viên trong nhóm để vẽ trên cùng một chi tiết (chia chi tiết
thành các phần nhỏ hơn).
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
114
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Cách gọi lệnh:
Command Menu
Part File/ Insert/ Part
Thông báo lựa chọn vị trí đặt chi tiết (nên chọn gốc tọa độ nhấn
Message
OK).
Tùy chọn chuyển các tính chất của mô hình gốc vào bản thiết kế
Transfer
mới.
☒ Solid bodies
Các tính chất cần chuyển/ sao chép của mô hình gốc.
☐ Surface bodies
☐ Axes
☐ Planes
☒ Cosmetic Threads
☐ Absorbed sketches
☐ Unabsorbed sketches
☐ Custom properties
☐ Cut-list properties
☐ Coordinate systems
☐ Model dimensions
☐ Hole wizard data
☐ Sheet metal information
☐ Unlock properties
Locate Part
Locate part with
☒ Định vị mô hình đưa vào bản thiết kế (nên tick)
Move/Copy feature
Link
Ngắt kết nối tham chiếu với file gốc (khi chỉnh sửa không ảnh
☒ Break link to original part
hưởng đến file gốc).
Orientation
Preserve Z-axis
Add: → Add:
Parallet Song song Tạo khoảng cách cố định giữa các đối tượng được chọn cách
Perpendicular Vuông góc Giữa các đối tượng được chọn có góc bằng 900.
Tiếp xúc giữa các đối tượng được chọn (phải có đối tượng có bề
Tangent Tiếp tuyến
mặt dạng trụ, dạng côn hoặc dạng cầu)
Trục của các đối tượng trùng nhau.
Concentric Đồng tâm
Lock rotation Lắp đồng tâm chống xoay.
Lắp đồng tâm nhưng vẫn cho phép xoay tương đối giữa các đối
Unlock rotation
tượng.
Lock Khóa vị trí và hướng giữa hai đối tượng.
Thiết lập khoảng cách giữa hai đối tượng.
Thiết lập góc giữa hai đối tượng.
Aligned Thiết lập hai vecto pháp tuyến cùng chiều.
Anti-Aligned
Sử đụng lệnh Combine (Mục 4.4.6) Kết hợp các khối lại thành duy nhất 1 Part duy nhất
Có thể thay đổi vị trí tạo hình của lệnh Fille để tạo khối hoàn chỉnh tại mặt ràng buộc của các chi tiết
Chú ý:
- Mũi tên ngang bên phải của chi tiết mới đưa vào mô hình thiết kế (→)(trên FeatureManager Design
Tree): thể hiện sự phụ thuộc vào chi tiết bên ngoài.
- Bấm chuột phải vào nó và chọn Edit in Context.
- Nếu không muôn cập nhật/ liện kết với chi tiết gốc.
+ Bấm chuột phải vào nó/chọn List External Ref. / chọn lock all.
+ Lock all giống Del trên Win (có khả năng phục hồi so với chi tiết gốc).
+ Break all giống Shift Del trên Win (không có khả năng phục hồi so với chi tiết gốc).
- Sử dụng lệnh Pack and Go để có thể mở File và sửa được.
- Nếu không thì khi mở chỉ có thể mở và thấy được nhưng File Insert không thay đổi được (= break all).
5.1 Vào môi trường lắp ráp từ cụm lắp ráp con
Công dụng: Vào môi trường lắp ráp từ cụm lắp ráp con có sẵn.
Cách gọi lệnh:
Command Menu
Make Assembly from Assembly File/ Make Assembly from Assembly
Part/ Assembly to Insert Chèn chi tiết/ cụm chi tiết vào môi trường lắp ráp.
Open documents:
- Nếu Solidworks đang mở chi tiết/ cụm chi tiết thì tại ô Open document bạn chỉ cần nhấn và giữa chuột
+ di chuyển lần lượt vào không gian láp ráp.
- Chi tiết nền là chi tiết đầu tiên đưa vào môi trường lắp ráp.
+ Quyết định các chi tiết sau đó phụ thuộc vào nó.
+ Bị ràng buộc tất cả các bậc tự do.
+ Chi tiết đầu tiền phải có góc nhìn Isometric.
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
118
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
- Để ràng buộc trục tọa độ chi tiết nền trùng với trục tọa độ của môi trường lắp ráp có hai cách:
+ Khi nắm kéo chi tiết nền vào môi trường lắp ráp sau đó thả chuột và bấm nút tick ( )
+ Nắm kéo chi tiết nền vào môi trường lắp ráp, đồng thời di chuyển về phía gốc trục tọa độ của môi
trường lắp ráp.
Browse Chèn chi tiết/ cụm chi tiết vào môi trường lắp ráp theo đường dẫn.
5.3.3 Phương pháp Topdown
Công dụng:
- Tăng tốc quá trình sử dụng mô hình.
- Bắt đầu từ môi trường Assembly qua môi trường Part.
- Phương pháp xây dựng mô hình mới.
4 yếu tố trong quá trình sử dụng phương pháp Topdown:
- Lệnh Convert (mục 2.15)
- Lệnh Offset (mục 2.17)
- Mối quan hệ hình học (Relation)
- Kích thước phụ thuộc (phụ thuộc vào sự thay đổi của kích thước khác)
5.3.3.1 Lệnh New Part
Công dụng: Tạo chi tiết mới trong môi trường lắp ráp.
Command Ribbon Menu
New Part Assembly/ New Part File/ Insert/ Component/ New Part
Khi di chuyển chuột đến mặt phẳng tham chiếu thì con trỏ chuột xuất hiện dấu tick ()
Thể hiện:
- Cho phép chọn mặt phẳng để vẽ Sketch đầu tiên.
- Tạo mối quan hệ ghép mặt phẳng Front của chi tiết mới tạo trùng với mặt phẳng tham chiếu được chọn.
- Tại Mate trên FeatureManager Design Tree xuất hiện Mate inplace = Coincident (trùng nhau)
Edit Component Môi trường chỉnh sửa chi tiết
Thiết lập độ trong suốt của các chi tiết khác trong quá trình tạo chi tiết
Assembly transparency
mới.
Opaque Không thiết lập độ trong suột cho các chi tiết khác.
Maintain Transparency Thiết lập độ trong suốt cho chi tiết.
Force Transparency Thiết lập độ trong suốt của các chi tiết khác.
Chỉnh sửa trong môi trường assembly
(trong môi trường này thì trên cây thư mục, màu của chi tiết này có
Edit part màu xanh)
- Bằng với môi trường Part nhưng đang ở trong chế độ Assembly.
- Mọi sự thay đổi chỉ có giá trị trên chi tiết đang chỉnh sửa.
- Lưu File New Part qua ổ cứng.
Save Part
- Bấm chuột phải vào tên chi tiết mới đổi và chọn Save Part
Same as assembly Lưu cùng với vị trí của file assembly (nên chọn).
Specify Path Chọn đường dẫn bất kỳ rồi lưu.
Internal to assembly Chỉ lưu trên file lắp ráp này.
Step 1: Select Components Chọn đối tượng đã lắp ráp trước đó.
Bấm Next
Step 2: Mates Các ràng buộc của đối tương lắp ráp trước sẽ xuất hiện ở bước này.
Nhấn chuột vào các vị trí tương ứng có cùng tính chất với từng ràng buộc của đối tượng đã lắp ráp
trước.
Nhấn OK để tiếp tục cho các vị trí có tính chất tương tự khác.
5.3.4.2 Lệnh Copy with Mates cùng lúc nhiều chi tiết
Công dụng: Sao chép ràng buộc lắp ráp tại các vị trí có tính chất giống nhau.
Command Ribbon Menu
Copy with Mates Assembly/ Copy with Mates File/ Insert/ Component/ Copy with Mates
Step 1: Select Components Chọn đối tượng đã lắp ráp trước đó.
Bấm Next
Step 2: Mates Các ràng buộc của đối tương lắp ráp trước sẽ xuất hiện ở bước này.
Bấm phím Alt + bấm giữ chuột trái + bấm đối tượng (1) → di chuyển đến đối tượng (2) → thả phím Alt
→ phần mềm tự lựa kiểu ràng buộc lắp ráp giữa 2 chi tiết này với nhau → bấm phím TAB (để thay đổi
chiều lắp ráp → thả chuột.
Reference Entity
Cylindrical face Concentric Planar end face Coincident Face of flat Parallel
(mặt trụ) (Đồng tâm) (mặt đầu) (trùng nhau) (mặt phẳng) (song song)
Bushing
Cylindrical face Concentric Planar end face Coincident Face of flat Parallel
(mặt trụ) (Đồng tâm) (mặt đầu) (trùng nhau) (mặt phẳng) (song song)
Shaft01
Bushing và Shaft01 tự động lắp ráp với nhau Bushing và Shaft02 không tự động lắp ráp nhau
Lưu file lắp ráp để tạo chi tiết thông minh (Xuất hiện ngôi sao trên FeatureManager Design Tree của
chi tiết).
Nên làm 2 bước:
Bước 1: Phải lắp ráp và có mô hình lắp ráp hoàn chỉnh trong môi trường tham chiếu (môi trường
lắp ráp trung gian)
Bước 2: Trong môi trường tham chiếu, tạo chi tiết thông minh bằng cách bấm vào lệnh Make Smart
Component.
Chọn chi tiết thông minh chọn các chi tiết đi cùng chọn các Features đi cùng OK Tạo
được chi tiết thông minh.
Bước 3: Sử dụng chi tiết thông minh này để lắp ráp trên chi tiết/ cụm chi tiết khác.
Insert Components chi tiết thông minh vào môi trường lắp ráp mới.
Bước 4:
Trong môi trường lắp ráp Assembly mới → gọi chi tiết cần lắp ráp → chèn chi tiết đã thiết lập thông minh
→ lắp ráp chi tiết thông minh vào chi tiết cần lắp ráp → bấm chuột vào chi tiết thông minh trên
FeatureManager Design Tree → di chuyển chuột qua chi tiết thông minh trên mô hình (lúc này trên chi
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
124
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
tiết xuất hiện biểu tượng ngôi sao) → bấm vào biểu tượng ngôi sao → xuất hiện của sổ hình nhỏ (là các
ràng buộc lắp ráp thông minh trước) với các gợi ý để copy bề mặt, Features → chọn các bề mặt tương
ứng với các gợi ý → bấm OK → các chi tiết và Feature đi cùng với chi tiết thông minh sẽ tự động xuất
hiện trong mô hình lắp ráp mới.
- Có thể thay đổi vị trí của chi tiết thông minh đến vị trí khác → bấm Ctrl + B để cập nhật chi tiết.
- Lúc này, trên môi trương Part sẽ tự động cập nhật Features đã thiết lập tự động trong môi trường
Assembly lúc nãy.
- Các chi tiết lắp ráp với chi tiết thông minh trong môi trường lắp ráp mới cũng sẽ tự động có các Features
đi cùng với chi tiết thông minh.
→ nhấn OK →
Mates
Mate Selections
Entities to Mate Chọn đối tượng để ràng buộc
Standard Mates
Coincident Trùng nhau Cạnh, trục, mặt mô hình hoặc mặt phẳng trùng nhau.
Parallet Song song Tạo khoảng cách cố định giữa các đối tượng được chọn cách
Perpendicular Vuông góc Giữa các đối tượng được chọn có góc bằng 900.
Tiếp xúc giữa các đối tượng được chọn (phải có đối tượng có bề
Tangent Tiếp tuyến
mặt dạng trụ, dạng côn hoặc dạng cầu)
Trục của các đối tượng trùng nhau.
Concentric Đồng tâm
Lock rotation Lắp đồng tâm chống xoay.
Lắp đồng tâm nhưng vẫn cho phép xoay tương đối giữa các đối
Unlock rotation
tượng.
Lock Khóa vị trí và hướng giữa hai đối tượng.
Thiết lập khoảng cách giữa hai đối tượng.
Thiết lập góc giữa hai đối tượng.
Thiết lập hai vecto pháp tuyến cùng chiều.
Aligned
Anti-Aligned
Mate Selections Chọn 2 biên dạng cần tạo ràng buộc tâm.
☒ Lock Rotation Khóa chống xoay
Clockwise Xoay cùng chiều kim đồng hồ.
Counterclockwise Xoay ngược chiều kim đồng hồ.
Aligned Thiết lập hai vecto pháp tuyến cùng chiều.
Entities to Mate
Linear/Linear Coupler
Ratio Thiết lập tỷ lệ vận tốc tương đối giữa 2 chi tiết
First ratio entry Khoảng chuyển động của chi tiết thứ nhất
Second ratio entry Khoảng chuyển động của chi tiết thứ hai (tùy theo thiết lập tỷ lệ)
Ràng buộc giới hạn chuyển động tịnh tiến.
Limit
Width selections Chọn lần lượt 2 bề mặt cần ràng buộc giới hạn
Aligned
Anti-Aligned
Cam
Constraint
Free Chuyển động bất lỳ (tự đo) trong rãnh.
Center in Slot Luôn nằm ở vị trí chính giữ.
Distance along slot Thiết lập khoảng cách từ tâm dọc theo Slot.
Percent Along Slot Thiết lập phần trăm tổng chiều dài của Slot.
Ràng buộc kiểu bánh răng
Gear
Ratio Thiết lập tỷ lệ vận tốc tương đối giữa 2 bánh răng
Entities to Mate - Lựa chọn 2 bề mặt trên 2 bánh răng tương đồng nhau.
☒ Reverse Thiết lập chiều ngược lại.
Hinge Rạng buộc kiểu liên kết bản lề
Chọn 2 đối tượng liên kết trục.
Concentric Selections
Screw
Universal Joint
5.3.6 Thay thế chi tiết trong cụm lắp ráp (Replace)
Công dụng: Thay thế chi tiết trong cụm lắp ráp bằng chi tiết có kết cấu tương đương.
Command Menu Chuột
Bấm chuột phải vào chi tiết cần thay thế
Replace File/ Replace
→ Replace component
Nếu xuất hiện lỗi, nghĩa là bạn chưa thiết lập để được sử dụng thư viện.
Vào Tools > Add-ins:
Dấu tick ( ) bên trái Dấu tick ( ) bên phải
Khi tắt phần mềm thì phần tùy chọn sẽ tắt theo (sử
Luôn mở theo khởi động phần mềm
dụng được một lần).
Smart Fasteners Gọi mối ghép bu lông
Selection Chọn bề mặt cần lắp ghép.
Add Xác nhận cần tạo nhanh trên bề mặt này.
Hiện kết quả mối ghép.
Results
Tự động lấy trong thu viện
Edit Grouping Chỉnh sửa theo nhóm bu lông
Splitting Hole Series Tách thành nhiều bu lông
Series Components
Fastener: Kiểu mối ghép bu lông
Top Stack Chèn long đèn ở đầu bu lông
Styles
Type B Washers
Hole Position
Hole Position
Smart Fasteners
Belt Members
Pulley components Chọn các biên dạng đường kính trong của các Pully/ đĩa xích
Move Up
Thay đổi vị trí của Pully/ đĩa xích
Move Down
Thay đổi vị trí tiếp xúc của Pully/ đĩa xích căng đai/ xích với dây
Flip belt side
đai/ xích.
mặc định phần mềm sẽ nhận biết giá trị đường kính trong.
Diameter of selected pulley (Nếu thay đổi giá trị lớn hơn thì phần mềm sẽ tự động offset theo
giá trị đường kính trong mới).
Belt Location Plane
Belt sketch plane position Chọn vị trí mặt phẳng chứa Sketch của Đai/ xích.
Properties
Belt Length
Cố định chiều dài đai.
Mục đích:
☒ Driving - Cố định các chi tiết liên kết với bộ truyền
- Tính toán vị trí tối ưu của cụm lắp ráp (chỉ cho chiều dài đai và
một vài vị trí cố định)
Use belt thickness
Engage belt
Tạo đường curve của đai/ xích.
Create belt part (khi có được đường curve thì có thể tạo các mô hình bộ truyền theo
thiết kế)
Exploded Views
Quy tắc chung trong phân rã đẹp.
- Để ở chế độ Isometric
- Không để chi tiết đè lên nhau, trùng lên nhau.
- Không để che khuất, mất tầm nhìn.
Exploded Step Type
Regular step (translate and
Tịnh tiến hoặc xoay từng chi tiết trong cụm lắp ráp.
rotate)
Explode Steps
Lần lượt nhấn chuột vào chi tiết trong cụm lắp ráp cần phân rã.
Chỉnh sửa bước thiết lập bằng cách nhấn chuột phải vào mỗi bước
Edit Step
phân rã (Explode Step 1, Explode Step 2, …)
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
138
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Delete Xóa bước chỉnh sửa
- Lưu ý về chọn chi tiết cho trình tự phân rã cho phù hợp với thực tế của quá trình lắp ráp cụm.
- Thay đổi thứ tự: Khi nhận thấy bước phân rã bị nhầm và muốn thay đổi nó -> Nắm giữ vào từng
bước và di chuyển chuột lên hoặc xuống.
Setting
Chọn chi tiết trong cụm lắp ráp.
Explode Direction
Chú ý: Nên chọn theo bề mặt để thuận tiện cho việc di chuyển
(thường áp dụng khi cho chi tiết di chuyển vuông góc với một bề
mặt nghiêng)
Reserve Direction Đảo chiều phân rã mặc định
Explode distance Chiều dài phân rã.
Rotation Axis Chọn trục xoay
Reserve Direction Đảo chiều phân rã mặc định
Rotation Angle Góc xoay
Apply Chấp nhận các thiết lập ở trên.
Radial Step Phân rã theo hướng bán kính
Configurations
Explode
chuột
Nhấn
Collapse
phải
Options
Nhóm chi tiết cùng kéo theo một phương.
Auto - space components on - Chọn cùng lúc nhiều chi tiết có xu hướng phân rã theo một
drag phương.
- Giúp cải thiện tốc độ tháo lắp
Select the subassembly parts Lựa chọn mỗi chi tiết trong lắp ráp con.
Để lắp ráp con tự hiểu những lắp ráp nội bộ của nó trước đó.
Reuse Subassembly Explode (phù hợp trong trường hợp làm việc nhóm mà mỗi thành viễn phụ
trách một lắp ráp con trong toàn bộ lắp ráp).
Route Line
Jog Line
Chú ý: Trong quá trình vẽ, kết hợp đồng thời thêm nút TAB để chuyển mặt phẳng chứa đường Jog Line.
Options
Đảo chiều mặc định đường phân rã
Reserve
(Chiều mũi tên phải theo xu hướng lắp ráp)
Alternate Pate Đường phân rã.
Along XYZ Đường dẫn hướng phân rã dọc theo XYZ
Orientaion
Standard views
Tùy chọn hướng nhìn cho hình chiếu đang hiện hành.
- Xuất hiện ngay sau khi nhấn tick trong bản vẽ lắp ráp.
Section Scope
- Hoặc nhấn phải chuột vào cụm chi tiết/ Properties/ Section Scope/ nhấn và
(Chi tiết không được cắt)
chọn những chi tiết không cần cắt.
Vẽ các đường line theo bậc cần cắt/ Thoát lệnh Line/ bấm vào bất kỳ đường
Cắt bậc
line vừa vẽ/ Nhấn Section View.
Broken - out View Layout/ Broken - out View File/ Inset/ Drawing View/ Broken - out
Vẽ biên dạng kín/ chọn vào biên dạng/ chọn Crop View.
Alternate Position View Chỉ có tác dụng trong môi trường lắp ráp.
Configuration
New configuration Tạo vị trí chiếu mới
Bấm chọn vào cụm lắp ráp -> Khi nhấn vào nút Tích ( ) -> tự dộng
chuyển qua môi trường lắp ráp.
Quay mô hình đến vị trí cần chiếu -> nhấn vào nút Tích ( ) -> Kết quả.
Existing configuration Tạo hình chiếu tại vị trí đã có.
Magnetic Line
Length Thiết lập khoảng cách giữa các vị trí số
Angle Góc tạo bởi đường định hướng với phương ngang (0 1800)
Spacing
Chú ý: Tao phải vẽ đối tượng hình tròn rồi mới sử dụng lệnh này để chọn đối tượng.
6.6.15 Lệnh End Treatment
Công dụng: Thể hiện kích thước mối hàn.
Command Ribbon Menu
End Treatment Annotation/ End Treatment File/ Inset/ Annotation/ End Treatment
Interference Detection
Chọn các chi tiết cần kiểm tra va chạm (Mặc định chọn cả cụm lắp
Selected Components ráp, nếu không thì nên chọn tất cả chi tiết trong cụm bằng cách chọn
theo dạng cửa sổ).
Calculate Tính toán để kiểm tra va chạm.
Có va chạm xảy ra trong thiết kế cụm lắp ráp.
Interference
Result (Chô có va chạm sẽ xuất hiện màu đỏ)
No Interference Không có va chạm
Move components
Move Di chuyển đối tượng để tạo chuyển động cả cụm lắp ráp.
Free Drap Di chuyển tự do
Advanced Options
Highlight faces Bề mặt va chạm sẽ sáng lên.
Sound Âm thanh phát ra khi có xảy ra va chạm.
Nắm + giữ + di chuyển → đến vị trí va chạm sẽ phát hiện và phát ra âm thanh.
Chú ý: Phải kiểm tra va chạm tĩnh trước rồi mới kiểm tra va chạm động.
7.3 Khoảng hở cho phép giữa hai chi tiết (Clearance Verification)
Công dụng: Kiểm tra khoảng hở an toàn giữa các chi tiết trong cụm lắp ráp.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Evaluate TAB/ File/ Tools/ Evaluate/ Clearance
Clearance Verification
Clearance Verification Verification
Selected components
Select components Chọn chi tiết cần kiểm tra khoảng hở an toàn.
Select faces Chọn các bề mặt cần kiểm tra khoảng hở an toàn.
Đặt tên và gán hiển thị cho kích Primary Value: Đặt tên biến kích thước.
thước Dimension Text: HIển thị tên biến kích thước trên mô hình
Bấm chuột phải vào một kích thước/ chọn Configure Dimension
Đổi tên và tạo mới các cấu hình mới như sau (nhấn đúp chuột vào kích thước B và C):
->
Bấm đúp chuột vào từng cấu hình sẽ có sự thay đổi trên mô hình
Chú ý:
- Các Features được quản lý theo cấu hình phải không có sự liên hệ hoặc ràng buộc nhau.
- Chỉ quản lý suppress Features chứ không suppress được Sketch.
Tại cau hinh 01/ chuyển qua FeatureManager Design Tree
Nhấn đúp chuột lần lượt vào 2 Features độc lập nhau
Quản lý cấu hình Features
và quan sát trên bảng Modify Configurations
2 cột mới được thêm vào để quản lý tắt tạm thời hoặc cho hiện Features.
Lần lượt thay đổi các đấu tick ☒ trên bảng Modify Configurations
Chú ý:
- Trước giá trị kích thước sẽ có dấu thể hiện đang sử dụng cấu hình theo Equations.
Để chuột vào kích thước 15 bấm chuột phải chọn Link Value để tạo liên kết phương trình
(Xóa liên kết C thì phải unlink Value trước)
Configuration Material
Tại bảng Modify Configurations → bấm đúp chuột vào Material trên FeatureManager Design Tree.
Và thiết lập vật liệu cho từng cấu hình.
Nhấn đúp chuột vào từng cấu hình sẽ thấy sự thay đổi vật liệu trên chi tiết.
Tại ConfigurationManager
Add Display State Đổi tên và thêm cấu hình hiển thị mô hình
Tại mỗi cấu hình, ta thiết lập ẩn (Hide) các chi tiết như hình sau:
Ẩn nhanh chi tiết:
- Trong mô hình lắp ráp, ta giữ phim TAB và quét chuột đến các chi tiết cần ẩn.
- Chọn các chi tiết cần giữ lại → bấm chuột phải → chọn Isolate
Bước 1: Vẽ phác thảo khối hình hộp (chưa cần quan tâm đến kích thước)
Nhấn OK
Bước 5: Cập nhật các giá trị vừa mới thay đổi.
8.6.2 Quản lý thông số kích thước của cụm chi tiết lắp ráp (từng chi tiết)
Công dụng: Quản lý tất cả các thông số kích thước của cụm chi tiết lắp ráp.
Cách gọi lệnh:
Command Menu
Design Table File/ Insert/ Tables/ Design Table
Lưu ý trước khi thiết kế để quản lý thông số kích thước của cụm chi tiết lắp ráp:
- Quản lý và thay đổi giá trị kích thước trực tiếp trên file Excel trong đó có:
+ Một file Excel quản lý tổng hợp tất cả các kích thước (do người thiết kế quyết định)
+ Mỗi một chi tiết trong cụm lắp ráp kèm theo một file Excel của nó (nên cùng tên với tên Part)
Bước 1: Vẽ phác thảo khối hình hộp (chưa cần quan tâm đến kích thước)
Nhấn OK
Hoặc
Trong môi trường Solidworks không được lưu Part này, chỉ lưu lại Part (trùng với tên file Excel) khi
đã hoàn thành toàn bộ quá trình.
Bước 4: Thiết lập các file Excel trong cùng thư mục lưu file Part, Assemble.
Nên lưu tất cả trong cùng thư mục (Thư mục khối hình hộp)
Copy tất cả dữ liệu từ File Excel “Khoi hinh hop” sang “Lap khoi hinh hop”
- Lưu chi tiết tại cùng thư mục với Fiel Excel
Mô hình tự động cập nhất được
“khoi hinh hop”.
- Các kích thước trong quá trinh lứu sẽ tự động
được cập nhật theo File Excel “khoi hinh hop”.
- Như vậy sau khi bạn thay đổi giá trị kích thước trong File Excel “Lap khoi hinh hop” giá trị kích
thước trong File Excel “khoi hinh hop” sẽ được cập nhật theo Khi lưu mỗi chi tiết sẽ tự động cập nhật
giá trị kích thước thay đổ.
- Khi bạn đã sử dụng thuần thục, tùy theo mỗi bạn sẽ làm bước ngắn hơn. (có thể bằng cách xóa Desgin
Tabel cũ, có file Excel tương tự như “lap mo hinh khoi” trước, …
Trường hợp đặc biệt của cấu hình ràng buộc khoảng cách và góc
Ràng buộc khoảng cách (Distance) và góc (Angle), ngoài tùy chọn suppress và unsuppress thì còn có điều
khiển giá trị theo từng vị trí.
Khoảng cách:
Góc:
Chú ý:
- Mỗi cấu hình con là hình dạng khác nhau
- Khi thay đổi hình dạng, tránh làm thay đổi các bề mặt dùng cho lắp ráp ở cụm chi tiết.
- Khi thay đổi cấu hình gốc thì cầu hình con thay đổi theo.
- Cấu hình con thay đổi thì cấu hình gốc không thay đổi theo, trừ trường hợp tùy chỉnh.
- Có thể bấm chuột phải vào chi tiết trên cụm lắp ráp → Configure coponent.