كتاب الماكس

You might also like

Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 480

‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫مقـــدمــــــــــــــــة‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف الى الياء‬
‫تأليف وإعداد ‪ /‬أحمد مراد‬
‫السالم عليكم ورحمة هللا وبركاته‬
‫اتشرف بتقديم اول كتاب الكترونى تعليمى مكتوب باللغة العربيه لبرنامج‬
‫‪3D Studio MAX‬‬
‫يعتبر الكتاب مرجع اساسى فى برنامج الماكس الذى يعتبر بمثابة من‬
‫أقوى البرامج فى عالم ثالثى اإلبعاد‬
‫ويشكل الكتاب االجابة على جميع االسئلة التى قد تدور فى ذهنك سواء‬
‫كنت مبتدىء او محترف مثل من اين تبدأ فى تعليم البرنامج وكيفية بناء‬
‫المجسمات وطرق التصميم واالكساء واالضاءة والحركة حتى الوصول‬
‫بيك لعمل فيلم أو مشروع متحرك كامل ولقد قمت بهذا العمل المتواضع‬
‫لتكامل مجهود مصممى الماكس فى كتاب يسهل على المتعلم سواء مبتدأ‬
‫أو محترف تعلم الماكس دون العناء فى البحث والكتاب مفهرس بشكل‬
‫يسهل على المتعلم البدايه فى الماكس الى الوصول لمستوى االحتراف‬
‫مستوى الكتاب ‪ :‬ثالثة مستويات للمبتدئين والمتوسطين والمحترفين‬
‫لبرنامج الثرى دى ماكس ويمكن تطبيق الكتاب على مختلف اصدارات‬
‫الماكس من االصدار الثالث واالصدار الرابع واالصدار الخامس‬
‫واالصدار السادس واالصدار السابع وباقى االصدارات التى سوف‬
‫تصدر فى البرنامج النه يحتوى على اسس ومبادىء هامة فى برنامج‬
‫الماكس‬
‫إهداء هذا الكتاب الى روح ابى رحمة هللا عليه‬
‫ويتم تدريس محتويات الكتاب من خالل دورات تدربيه يتم تنظمها فى‬
‫محافظة القاهرة والمحافظات المجاورة لها ولألشتراك فى هذه الدورات‬
‫او اإلستعالم عنها قم باالتصال بى ‪0121518320 :‬‬
‫أو االيميالت‬

‫‪mourad3d@hotmail.com‬‬ ‫‪mourad3d@yahoo.com‬‬
‫مع تحيات االستاذ احمد مراد‬
‫‪www. mourad3d.com‬‬
‫‪www.geocities.com/mourad3d‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪1‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫النسخة االولى‬
‫الصفحة‬ ‫الفهرس‬
‫الجزء االول ‪6 -------------------------------------------‬‬
‫الباب االول تثبيت البرنامج وشرح واجهة البرنامج ‪7 -----------------‬‬
‫الفصل االول تثبيت البرنامج ‪8 ----------------------------------‬‬
‫‪ ‬تثبيت االصدار الثالث للماكس ‪8 ---------------------------‬‬
‫‪ ‬تثبيت االصدار الرابع للماكس ‪11 ---------------------------‬‬
‫‪ ‬تثبيت االصدار الخامس للماكس ‪15 -------------------------‬‬
‫‪ ‬تثبيت االصدار السادس للماكس ‪22 ------------------------‬‬
‫الفصل الثانى شرح واجهة البرنامج ‪27 ----------------------------‬‬
‫‪ ‬التعرف على واجهة البرنامج ‪27 ---------------------------‬‬
‫الباب الثانى اإلضاءة ‪34 ---------------------------------------‬‬
‫‪ ‬كيفية وضع الكاميرا فى المشهد ‪34 -------------------------‬‬
‫‪ ‬خصائص الضوء ‪36 -----------------------------------‬‬
‫‪37‬‬ ‫‪ ‬كيفية وضع اإلضاءة فى المشهد وتكوين الظالل ‪------------‬‬
‫‪42‬‬ ‫‪ ‬إخراج العمل بهيئة صورة ‪----------------------------‬‬
‫‪45‬‬ ‫الباب الثالث طرق رسم االشكال االسطوانية ‪-------------------‬‬
‫‪ ‬كيفية استخدام أمر التعديل ‪ Lath‬لرسم المجسمات األسطوانية— ‪45‬‬
‫‪ ‬طريقة استخدام ‪ Loft Objects‬لرسم المجسمات األسطوانية‪51 --‬‬
‫الباب الرابع من أهم طرق التصميم فى الماكس ‪59 -------------------‬‬
‫‪ ‬التصميم بطريقة ‪ line Extrude‬وكيفية النسخ بطرق مختلفة‪59 ---‬‬
‫‪ ‬كيفية عمل ‪ Boolean‬للمجسمات وانتاج االشكال منها‪64 --------‬‬
‫‪ ‬التصميم باستخدام أسطح ‪Surface --------------------- 69‬‬
‫الباب الخامس تصميم البيئة‪78 ----------------------------------‬‬
‫‪ ‬تصميم الجبال ‪78 --------------------------------------‬‬
‫‪ ‬تصميم شالل ‪81 ---------------------------------------‬‬
‫‪ ‬تصميم عشب ‪88 --------------------------------------‬‬
‫‪110‬‬ ‫‪ ‬تصميم السماء بالسحب ‪-----------------------------‬‬
‫‪112‬‬ ‫‪ ‬كيفيه عمل شمس حقيقه ‪----------------------------‬‬
‫‪116‬‬ ‫‪ ‬إنشاء مسطح مائى ‪--------------------------------‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪2‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الجزء الثانى ‪121 ---------------------------------------‬‬


‫الباب السادس الخامات ‪122 ---------------------------------‬‬
‫‪ ‬التعرف على محرر الخامات ‪122 -------------------------‬‬
‫‪ ‬خامة الزجاج ‪125 ------------------------------------‬‬
‫‪ ‬خامة االنعكاس ‪130 -----------------------------------‬‬
‫‪ ‬خامة المرايا ‪133 -------------------------------------‬‬
‫الباب السابع طرق اكساء المجسمات ‪137 ---------------------‬‬
‫‪ ‬عمليات اإلكساء العادية ‪137 ----------------------------‬‬
‫‪ ‬اإلكساء المتعدد ‪145 --------------------------------‬‬

‫‪ ‬اإلكساء باستخدام ‪UVW Unwrap ------------ 158‬‬

‫‪162‬‬ ‫الباب الثامن تحريك االجسام ‪---------------------------‬‬


‫‪162‬‬ ‫‪ ‬تحريك االجسام يدويا ‪----------------------------‬‬
‫‪164‬‬ ‫‪ ‬تحريك االجسام ألي ًا ‪------------------------------‬‬
‫‪ ‬أخراج العمل المتحرك إلى ملف فيديو‪167 -------------‬‬

‫الباب التاسع مؤاثرات الطبيعة ‪168 ----------------------------‬‬


‫‪ ‬كيفية انشاء نار ثالثية االبعاد ‪168 ------------------------‬‬
‫‪ ‬كيفية انشاء االنفجارات ‪170 ----------------------------‬‬
‫‪ ‬كيفية انشاء دخان ‪ ،‬بخار ‪ ،‬سراب ‪172 -------------------‬‬
‫الجزء الثالث ‪175 --------------------------------------‬‬
‫الباب العاشر تصميم جسم االنسان وتحريكه‪176 ------------------‬‬
‫الفصل االول تصميم جسم االنسان ‪177 -------------------------‬‬
‫‪ ‬تصميم جسم االنسان بطريقة ‪Editable Poly --------- 177‬‬
‫‪ ‬تصميم الوجه بطريقة الــ ‪Plane ------------------ 210‬‬
‫‪ ‬صنع خامة الوجه من صورة أمامية وجانبة ‪253 ------------‬‬
‫‪ ‬إكساء الوجه ‪263 ----------------------------------‬‬
‫‪ ‬إكساء الجسم ‪280 --------------------------------‬‬
‫‪ ‬مقبس الشعر ‪shag hair------------------------ 292‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪3‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الفصل الثانى تحريك جسم االنسان والكائنات الحية‪300 ------------‬‬


‫‪ ‬تعريف ‪Character Studio ------------------- 300‬‬
‫‪ ‬كيفية انشاء ‪Biped ---------------------------- 301‬‬
‫‪ ‬التعديل فى مجسم ‪Biped  ------------------------ 302‬‬
‫‪ ‬كيفية تحريك ‪Biped --------------------------- 305‬‬
‫‪ -‬يتم استخدام حركات جاهزة ‪305 -----------------------‬‬
‫‪ -‬بناء الحركة بشكل يدوي أو حتى بشكل آلي ‪306 ------------‬‬
‫‪ -‬تنفيذ سلسله من الحركات المتتاليه ﻠ ‪character ------ 308‬‬
‫‪ ‬التعديل فى خطوات الحركة ‪311 ------------------------‬‬
‫‪ ‬كيفية ربط المقبس بمجسم شبكي لتحريكة ‪316 -------------‬‬
‫الباب الحادى عشر المونتاج والفيديو بوست وتركيب الصوت ‪346 ---‬‬
‫‪ ‬استخدام ‪ Madia Studio‬فى المونتاج أو أحدى برامج المونتاج ‪346‬‬
‫‪ ‬االستعانه الفيديو بوست الخاص بالماكس ‪347 --------------‬‬
‫‪ ‬تركيب الصوت ‪349 --------------------------------‬‬
‫الباب الثانى عشر المقابس ‪351 -----------------------------‬‬
‫‪ ‬مقبس ‪phoenix ----------------------------- 351‬‬
‫‪ ‬مقبس ‪splash ------------------------------ 357‬‬
‫‪ ‬برامج و مقابس التشجير‪360 ------------------------‬‬
‫‪ -1‬البرامج‬
‫‪XFORG -‬‬
‫‪PlantStudio -‬‬
‫‪TREEMAKER -‬‬
‫‪Tree Generator -‬‬
‫‪Genesis -‬‬
‫‪ -2‬مقابس التشجير‬
‫‪Digimation Speedtree -‬‬
‫‪Nature -‬‬
‫الباب الثالث عشر المصيرات ‪378 -----------------------‬‬
‫‪ ‬الفصل االول‬
‫‪ ‬الفروق االساسية بين افضل اربعة مصيرات‪379 ---------‬‬
‫‪Brazil r/s – finalRender - mental ray - V-Ray‬‬
‫‪Hight Dynamic Range Image (HDRI) ------- 381 ‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪4‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬الفصل الثانى ‪V-ray ---------------------------- 386‬‬


‫‪ ‬تعريف ‪V-ray -------------------------------- 386‬‬
‫‪ ‬تركيب ‪V-ray ----------------------------------- 386‬‬
‫‪ ‬كيفية أستخدم ‪V-ray ---------------------------- 389‬‬
‫‪ ‬صنع التركيز الضوئي (‪ )Caustics‬في الـ ‪V-ray ----- 402‬‬
‫‪ ‬خامات ‪V-ray ------------------------------- 402‬‬
‫‪ ‬إعدادت ال ‪Vray ------------------------------ 403‬‬
‫‪ ‬الفصل الثالث ‪brazil -------------------------- 404‬‬
‫‪ ‬تركيب البرازيل لماكس خامسة ‪404 --------------------‬‬
‫‪ ‬تركيب البرازيل لماكس السادس ‪406 ---------------------‬‬
‫‪ ‬االضاءة الداخلية باستخدام البرازيل ‪407 ----------------‬‬
‫‪final render ------------------‬‬ ‫‪ ‬الفصل الرابع ‪418‬‬
‫‪final render ------------------------‬‬ ‫‪ ‬تركيب ‪418‬‬
‫‪final render -----------------‬‬ ‫‪ ‬دروس هامة فى ‪420‬‬
‫الباب الرابع عشر السيارات‪423 -----------------------------‬‬
‫‪ ‬تصميم اإلطار المطاطي للسيارات‪424 --------------------‬‬
‫‪ ‬طريقة أخرى لتصميم االطار المطاطى للسيارات ‪431 --------‬‬
‫‪ ‬تصميم اطار معدني للسيارات ‪434 ----------------------‬‬
‫‪ ‬تصميم فوانيس السيارات ‪442 -------------------------‬‬
‫‪ ‬تصميم سيارة بطريقة البالن باستخدام البرازيل ‪446 ---------‬‬
‫‪ ‬اإلعدادات األساسية لعملية إخراج سيارة باستخدام نظام البرازيل ‪460 --‬‬
‫‪ ‬تكامل العمل بين االتوكاد والماكس ‪475 -------------------------‬‬
‫‪ ‬المراجع ‪477 ----------------------------------------‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪5‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الجـزء الأول‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪6‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب االول‬

‫تثبيت البرنامج‬
‫وشرح واجهة البرنامج‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪7‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الفصل االول تثبيت البرنامج‬

‫تثبيت االصدار الثالث للماكس‬


‫افتح مجلد البرنامج واختار ‪SETUP‬‬

‫ثم من اللوحة التالية اختار ‪3D Studio Max‬‬

‫ثم اضغط ‪Next‬‬

‫ثم من اللوحة التالة اضغط ‪I accept‬‬

‫ثم اضغط ‪Next‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪8‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫بعد ذلك سوف تاتيك لوحة تطلب منك الرقم السري ورقم المفتاح ادخل االرقام‬
‫الموضحة في الشكل التالي‬

‫بعد ذلك دع البرنامج يكمل عملية تنزيل الملفات وسيطلب بعد االنتهاء اعادة تشغيل‬
‫الكمبيوتر وافق على ذلك‬

‫وعندما يقوم الجهاز باعادة التشغيل جرب ان تشغل البرنامج سوف تظهر لك‬
‫الرسالة المعروفة التالية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪9‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫سبب ظهور هذة الرسالة ان البرنامج يطلب تشغيل ملف الكرك وسوف تجدة مع‬
‫البرنامج‬

‫ضع ملف الكراك فى مجلد البرنامج وقم‬

‫بتشغيل الكرك سهل للغاية فقط افتح الملف بالضغط علية‬

‫وعندما تحاول تشغيل البرنامج الول مرة سوف تظهر لك شاشة مثل الشاشة التالية‬

‫اذا كانت لديك نفس الخيارات التى في الصور التي باالعلى اذا اضغط موافق واال‬
‫عدلها مثل الصورة التى باالعلى ثم اضغط موافق‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪10‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تثبيت االصدار الرابع للماكس‬


‫مع بدء تشغيل برنامج التركيب‬

‫ثم <‪Next‬‬

‫ثم الترخيص والموافق ‪I accept‬‬

‫ثم <‪Next‬‬

‫ثم ‪ Serial Number‬و ‪CD Key‬‬


‫‪Serial Number: 226-19791979 & CD Key: XLSQBQ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪11‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم <‪Next‬‬

‫ثم <‪Next‬‬

‫ثم تحدد مكان انزال البرنامج ثم <‪Next‬‬

‫ثم اختيار نوع التركيب‬

‫ثم الموافقة على تركيب كركتر ستوديو ‪character studio‬‬

‫ثم يبدا التركيب‬

‫من ثم بعد اكمال التركيب يطلب اعادة التشغيل‬

‫وبعد اعادة التشغيل يتم تشغيل البرنامج‬

‫يطلب منك البرنامج التسجيل ويظهر لك هذه المعلومات‬

‫‪Serial Number: 226-19791979‬‬


‫‪Request Code: XXXX XXXX XXXX XXXX‬‬

‫بالتالي تنسخ الرقم ‪Request Code‬‬


‫تقوم بتحديد الرقم ثم تنسخة بطريقة ‪Ctrl+C‬‬

‫ثم تشغل برنامج يظهر لك رقم التسجيل وهو مرفق مع االسطوانات المنسوخة‬
‫((موجود عندي في دليل اسمه ‪))Keygen‬‬
‫او تجده هنا‬
‫‪http://maxforums.net/showthread.php3?postid=24233‬‬

‫وتنسخ حسب الترتيب التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪12‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪-1‬نسخ الرقم ‪.‬‬


‫‪ -2‬لصق الرقم ‪.‬‬
‫‪ -3‬الضغط على ‪. Generate‬‬
‫‪ - 4‬نسخ الرقم ‪.‬‬
‫‪ -5‬لصق الرقم ‪.‬‬
‫‪- 6Next‬‬
‫وال تنسى حدد الدولة ‪country‬‬

‫واذا كل شي تمام تظهر لك هذه الرسالة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪13‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم أضغط ‪Finish‬‬


‫ثم قم بتشغيل البرنامج‬
‫ثم بعد ذلك تظهر لك هذه اللوحة‬
‫اذا كان كرت الشاشة(‪ )VGA‬لديك عادي تختار حسب ما هو موجود‬

‫واذا كان اختيارك خطأ وتوقف الجهاز تعيد التشغيل الكمبيوتر‬


‫ثم تذهب الى دليل البرنامج وعادة يكون ‪C:\3dsmax4‬‬
‫وتحذف الملف ‪3dsmax.ini‬‬

‫وتعيد تشغيل البرنامج وتختار حسب االختيار الموجود هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪14‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تثبيت االصدار الخامس للماكس‬

‫وهذه طريقة تثبيت االصدار الخامس للماكس قم بفتح اسطوانة الماكس‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪15‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪16‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪17‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪18‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪19‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تثبيت االصدار السادس للماكس‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪20‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪21‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪22‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪23‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم أضغط ‪Finish‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪24‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪25‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الفصل الثانى شرح واجهة البرنامج‬


‫التعرف على واجهة البرنامج‬
‫اخواني االعزاء بعد ان تم تنصيب البرنامج وإعداده نهائيا سوف نقوم بتشغيل‬
‫البرنامج من البداية والكن قبل تشغيل البرنامج يجب ان نعرف ان للبرنامج‬
‫اصدارات عديدة ونحن نشرح علي اإلصدار الرابع منة‬

‫كيفية الوصول الي البرنامج ‪:‬‬

‫ولكي نصل الي البرنامج يجب ان نقوم بتنفيذ الخطوات التالية وهي ايضا‬
‫موضحة بالصورة التالية‬

‫‪ ‬من قائمة ‪ start‬ثم نختار ‪ Programs‬ثم منها نختار القائمة الفرعية الخاصة‬
‫بالبرنامج ‪ discreet‬ثم بعد ذلك نختار ‪  3d max 4‬ثم من القائمة‪     ‬‬
‫الفرعيه‪  ‬نختار ‪. 3ds max 4‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪26‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم بعد ذلك تظهر الشاشة األساسية والعامة للبرنامج وتكون كالتالي‬

‫وفي الخطوات التالية سوف نقوم بشرح اجزاء هذة الواجهة بالتفصيل لكي‬
‫نعرف كل جزء فيها ‪.‬‬

‫مكونات الشاشة الرئيسية للماكس‬

‫‪ -1‬شريط العنوان ‪Title Bar‬‬

‫وهو عبارة عن شريط يوجد فى أعلى الشاشة مكتوب بداخله اسم البرنامج وبجانبه‬
‫كلمة ‪   Untitled‬أى أن الملف المفتوح ليس له اسم او لم يتم حفظة بعد وان تم‬
‫حفظة يتم كتابة اإلسم المحفوظ به ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪27‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وفي الصورة يتضح لنا ان الملف المحفوظ اسمة ‪ maxeng.max‬وذلك ألن‬


‫الملفات المنتجة بالماكس تكون صاحبة اإلمتداد ‪max‬‬

‫‪ -2‬شريط القوائم ‪Menu Bar‬‬

‫وهو عبارة عن شريط بها مجموعة من القوائم المنسدلة والتى من خاللها تتحكم فى‬
‫البرنامج من خالل األوامر التي بداخلها ويكون شكلة كالتالي‬

‫‪  ‬‬

‫‪ -3‬شريط األدوات ‪Tool Bar‬‬

‫وهو عبارة عن شريط بها مجموعة من األزرار كل زرار يؤدى وظيفة من‬
‫الوظائف التى يمكن تأديتها من خالل القوائم والكن تكون بطريقة سريعة حيث ان‬
‫األزرار تكون ظاهرة دائما ‪.‬‬

‫‪ -4‬على يمين الشاشة توجد مجموعة من الرموز كل رمز من هذه الرموز عند‬
‫الضغط عليها يظهر مجموعة من النوافذ التى تحتوى على مجموعة أوامر التى‬
‫‪      ‬تمكننا أما من إنشاء مجسمات جديدة أو أشكال جديدة أو إنشاء كاميرات أو‬
‫إضاءة أو عمل تصوير ‪ ‬وتكون كالشكل التالي ‪.‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ -5‬كما يوجد أسفل هذة النوافذ المذكورة سابقا ‪ ‬مجموعة من الرموز التى‬
‫تتحكم فى طريقة عرض الرسومات أو المجسمات الموجودة ورؤيتها من‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪28‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪    ‬أكثر من زواية او من خالل تكبيرها وتصغيرها والتحكم بوجود عدد‬


‫المساقط في الشاشة ‪.‬‬

‫وهم مفصلين كاألتي‬

‫(‪ Zoom Extents All )1‬ويستخدم هذا الزرار إلظهار أجزاء العناصر أو‬
‫العناصر التى ال تظهر بالكامل فى كل المساقط ‪.‬‬

‫(‪ Zoom Extents )2‬ويستخدم هذا الزرار مثل الزرار السابق اإل أن تأثيره‬
‫قاصر فقط على المسقط النشط فقط ‪.‬‬

‫(‪  Zoom All )3‬ويستخدم لتكبير المسقط أو تصغيره وذلك باالقتراب أو البعد‬
‫ويتم ذلك بالضغط على زر ‪ Zoom All‬ثم الضغط فى آت مسقط‬
‫‪       ‬واالستمرار فى عملية الضغط فيتم تكبير المسقط أو تصغيره وكذلك فى‬
‫كل المساقط ‪.‬‬

‫(‪  Zoom )4‬نفس فكرة الزرار السابق ولكن الفرق بينهما أن هذا يتم تأثيره‬
‫على مسقط واحد فقط ‪.‬‬

‫(‪ Min Max Toggle )5‬ويستخدم هذا الزرار لجعل المسقط يأخذ الشاشة‬
‫بالكامل ويتم ذلك بالضغط عليها فيآخذ الشاشة بأكملها ثم الضغط‬
‫‪    ‬عليها مرة ثانية فيعود إلى وضعه السابق ‪.‬‬

‫‪ Arc Rotate Select )6(   ‬ويستخدم هذا الزرار لعمل أدارة للمشهد بالكامل‬
‫وذلك بالضغط عليها ثم الضغط بالمؤشر فى المسقط الذى نريد أن نتعامل‬
‫‪     ‬معه فيتم أدارة المشهد بالكامل ويتحول المسقط فى هذه الحالة إلى مسقط‬
‫‪  User‬‬

‫‪ Pan )7(   ‬ويستخدم للتحريك المسقط أو المشهد بالكامل ‪.‬‬

‫‪ Zoom Region )8(   ‬ويستخدم لتكبير جزء معين من المسقط والتعامل معه‬
‫كما نريد ‪.‬‬

‫وعند الضغط علي اي جزء في األزرار او اماكن الحركة بزر الماوس األيمن‬
‫تظهر لنا قائمة فرعية تسمي ‪ Viewport Configuration‬وتكون بالشكل‬
‫التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪29‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وعند الضغط علي الجزء‪ Layout‬من هذة القائمة تظهر لنا قائمة اخري تكون‬
‫بالشكل التالي وتمكننا من اختيار عدد المساقط التي نريدها وتحديدهم والتحكم‬
‫في خصائصهم وتحديد ترتيبه واشكالهم ‪.‬‬

‫‪ -6‬النوافذ الرئيسية‪ (  ‬منافذ الرؤية )‬

‫وهى المقصود بها األماكن التى يتم رؤية األشكال أو المجسمات فيها أو‬
‫المساقط منها ويقصد بكلمة المسقط المكان الذى يتم النظر من خالله إلى الجسم‬
‫المرسوم ‪ .‬فمثال المسقط الرأسى يستخدم لرؤية األجسام من أعلى المسقط‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪30‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫األمامى لرؤية المجسم من األمام والمسقط الجانبي لرؤية المجسم من الجانب‪ ‬‬


‫والمسقط المنظوري لرؤية المجسم من اي زاوية او اي مكان تريدة ‪.‬‬

‫واليكم ببعض‪  ‬اإلختصارات‪  ‬المستخدمة في المساقط‪  ‬فعندما تريد ان يكون‬


‫مسقطا معينا هو الفعال او تغيير المسقط الحالي الية يتم الضغط علي الرمز‬
‫الخاص بة‬

‫المسقط‬ ‫االختصار‬
‫العلوى ‪Top‬‬ ‫‪T‬‬
‫الخلفى ‪Back‬‬ ‫‪K‬‬
‫األمامى ‪Front‬‬ ‫‪F‬‬
‫السفلى‬ ‫‪B‬‬
‫‪Bottom‬‬
‫األيسر ‪Left‬‬ ‫‪L‬‬
‫األيمن ‪Right‬‬ ‫‪R‬‬
‫المستخدم ‪User‬‬ ‫‪U‬‬
‫‪Prespective‬‬ ‫‪P‬‬

‫‪ -7‬اوامر التحكم في الحركة‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪31‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وهذة الصورة بها األزرار واألوامر التي تمكننا من التحكم في تسجيل الحركة‬
‫وتحويلها الي فيلم فعند الضغط علي زر ‪ animate‬يقوم البرنامج تلقائيا‬
‫بتسجيل كل األوامر التي تجري علي األجسام واالشكال المنشئة من حركة‬
‫وتكبر وتصغير ودوران الخ ‪..‬‬

‫كما ان باقي األزرار ال نحتاج الي تعريفها في تشبة الي حد كبير ازرار‬
‫الكاسيت المسجل فمنها من يقوم بالتشغيل واخر للترجيع واخر للتقديم وواحد‬
‫للف السريع الي الوراء واالخير للف السريع الي األمام ‪.‬وعند الضغط علي اي‬
‫جزء في األزرار او اماكن الحركة بزر الماوس األيمن تظهر لنا قائمة فرعية‬
‫تسمي ‪ Time Configuration‬وتكون بالشكل التالي‬

‫وتستخدم هذه القائمة لكي تمكننا من ضبط اعدادات التسجيل من نوع الفيلم‬
‫المنتج وعدد الفريمات لكل ثانية و‪..‬الخ ‪..‬‬

‫والي هذه الخطوة نكون قد تعرفنا علي الواجهة الرئيسية للبرنامج لكي نتمكن‬
‫من الدخول في شرح النوافذ واألوامر وتقنيات عمل البرنامج‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪32‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب الثانى اإلضاءة‬


‫كيفية وضع الكاميرا فى المشهد‬
‫يتم تعين الكاميرا‬

‫فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعيه وقم باختيار‬

‫‪Greate > Cameras > Target ‬‬

‫* اتجه الى منفذ الرؤيا ‪ Top‬وأضغط بالماوس يمين لتنشيط المنفذ‬

‫و االحتفاظ بالعناصر النشطه فى المنفذ كما هى نشطه‬

‫‪ (( ‬و هى بالطبع الكاميرا ))‬

‫ثم أضغط وأسحب الكاميرا إلى أتجاه المجسم المراد وضع الكاميرا أمامه‬

‫ثم تأكد أن أختيار ‪ Select and move‬نشط‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪33‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم اتجه الى منفذ الرؤيا ‪ Font‬وأضغط بالماوس يمين لتنشيط المنفذ‬

‫وأضغط وأسحب بزر الماوس الشمال الكاميرا إلى أعلى قليال‬

‫ثم اتجه الى منفذ الرؤيا ‪ Perspective‬وأضغط بالماوس يمين لتنشيط‬

‫المنفذ‬

‫ثم أضغط على لوحة المفاتيح مفتاح ‪ C‬لتحويل المنفذ الى كاميرا‬

‫‪ ‬‬

‫واالن بعد أضافة الكاميرا للمشهد ووضع االضاءة و الخامات وعمل ريندر للمشهد‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪34‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫خصائص الضوء‬

‫كما تشاهد اخي الكريم يوجد في ماكس ‪ 5‬انواع من االضاءة لكل منها مميزاتةكما‬
‫في الجدول التالي‬
‫‪ ‬‬

‫‪Target Spot‬‬ ‫الضوء ذو الهدف‬


‫‪Target Direct‬‬ ‫الضوء الموجة ذو الهدف‬
‫‪Omni‬‬ ‫الضوء المنتشر‬
‫‪Free Spot‬‬ ‫الضوء الحر‬
‫‪Free Direct‬‬ ‫الضوء الموجة الحر‬

‫بارومترات االضاءة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪35‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫هذة بارمترات عامة لجميع انواع الضوء‪  ‬وهناك بارمترات خاصة لكل نوع‬

‫‪1‬‬ ‫نوعية االضاءة‬


‫اذا كان لديك اكثر من جسم وتريد الضوء يؤثر على جسم واحد فقط تستطيع‬
‫‪2‬‬
‫عمل ذلك من خالل هذا الزر‬
‫‪3‬‬ ‫تفعيل خاصية الظل فعند توجية ضوء ما الى احد االجسام نشاهد ضل للجسم‬
‫‪4‬‬ ‫لون الضوء‬
‫‪5‬‬ ‫التحكم بشدة االضاءة‬

‫كيفية وضع اإلضاءة فى المشهد وتكوين الظالل‬


‫‪ * ‬أوال ‪ :‬يتم تعين اإلضاءة عامة‬

‫فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعيه وقم باختيار‬

‫‪ Greate > light > Omni‬‬

‫* اتجه الى منفذ الرؤيا ‪ Top‬وأضغط بالماوس فى المنفذ لوضع اإلضاءة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪36‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم تأكد أن أختيار ‪ Select and move‬نشط‬

‫ثم قم بتحريك االضاءة إلى أعلى‬

‫* ثانيا ‪ :‬يتم تعين اإلضاءة موجه وعمل الظالل‬

‫فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعيه وقم باختيار‬

‫‪ Greate > light > Target Direct‬‬

‫* اتجه الى منفذ الرؤيا ‪ Top‬وأضغط واسحب بالماوس فى المنفذ‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪37‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫لوضع اإلضاءة‬

‫ثم تأكد أن أختيار ‪ Select and move‬نشط‬

‫ثم قم بتحريك االضاءة إلى أعلى‬

‫وتأكد أنى ‪ Target Direct‬نشط ثم اتجه الى قائمة‬

‫‪modify > Shadow Parameters‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪38‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ونشط االختيار‪on  ‬‬

‫و االن هذا المشهد قبل وضع اإلضاءة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪39‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وهذا المشهد بعد وضع اإلضاءة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪40‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إخراج العمل بهيئة صورة‬


‫لديك تصميم قد اخذ منك الكثير من الجهد ‪ ،‬وتود أن تقوم بإخراجه على شكل ملف‬
‫صورة‬

‫أوال من قائمة ‪Rendering‬اختر ‪Render‬‬


‫والموجودة في‬ ‫أو اضغط على األيقونة المسماة ‪Render Scene‬‬
‫الجهة اليمنى من شريط األيقونات العلوي المسمى ‪Main Toolbar‬‬

‫عندها ستشاهد النموذج المسمى ‪ Render Scene‬الحظ األرقام باللون األحمر‬

‫عند الضغط على ‪ Files‬أمام الرقم ‪ 3‬ستشاهد النموذج التالي‬

‫اتبع الخطوات الموضحة هنا باألرقام‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪41‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫عند الضغط على ‪ Save‬بجانب الرقم ‪ 4‬وفي حال كان نوع الملف هو ‪JPEG‬‬
‫‪File‬‬

‫كما هو موجود في النموذج سيظهر لك نموذج درجة الوضوح والضغط للصورة‬


‫التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪42‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫والذي عن طريقة يمكنك تحديد نسبة الوضوح والضغط للصورة حيث‬

‫‪ = Quality‬تعني جودة وضوح الصورة‬

‫‪ = File Size‬حجم ملف الصورة‬

‫‪ = Smoothing‬درجة نعومة الصورة‬

‫السهم يشير للقيم األفضل‬

‫‪ ‬‬

‫بعد ذلك اضغط على ‪ Render‬الموجود تحت الرقم ‪ 5‬لكي يتم عمل تصيير‬
‫للصورة وستجد الملف في المجلد الذي اخترته وباالسم الذي كتبته‬

‫يوجد هناك صيغ ملفات افضل في حالة أردت اكبر قدر من الوضوح شاهد الصور‬
‫التالية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪43‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب الثالث طرق رسم االشكال االسطوانية‬

‫كيفية استخدام أمر التعديل ‪ Lath‬لرسم المجسمات األسطوانية‬


‫‪ -‬الخطوة األولى هي التوج ه إلى أم ر إنش اء ‪ Create Panel‬وه و األم ر‬
‫األول في لوحة األوامر الرئيسية في ماكس والتي تقع على طول الجه ة اليم نى‬
‫من واجه ة البرن امج ‪ ،‬ثم اختي ار األم ر الث اني من ه ذه اللوح ة وه و أمر‬
‫‪ Shapes‬الخاص بتصميم األشكال ثنائية األتجاه ‪ ،‬وبواسطة هذا األمر يمكنك‬
‫إنشاء ورسم الخطوط العامة ذات البعدين مثل الخط الحر وال دائرة والمس تطيل‬
‫والق وس ‪ ..‬الخ ‪ ،‬وال تي ستش كل الخط وة األولى في تص ميم مجس مك ثالثي‬
‫األبعاد كما في مثالنا هذا ‪ ،‬كما يمكنك هنا الب دء بإنش اء منحني ات ‪، NURBS‬‬
‫وفي هذا المثال أختار أداة الخط الحر أو ‪ Line‬في أعلى القائمة‪..  ‬‬

‫‪ -‬الخطوة الثانية‪  ‬هو تخيل المقطع العرضي للكوب ‪ ،‬ثم محاولة رسمه بواسطة‬
‫أداة ‪ ، Line‬وعملية التخيل هذه ضرورية جد ًا بصفة عامة لتستطيع اتخاذ قرار‬
‫بكيفية البدء بإنش اء مجس ماتك ‪ ،‬انتق ل بع د اختي ار ه ذه األداة إلى منف ذ الرؤية‬
‫‪ Front‬وح اول اآلن رس م الخ ط الت الي مبت دئ ًا من النقط ة العلي ا ‪ ،‬ويمكن ك‬
‫الحص ول على خ ط منح ني بالض غط المس تمر على زر الم اوس األيس ر أثن اء‬
‫التحريك ‪ ،‬وعند الوصول للنقطة األخيرة والرغبة في انه اء الخ ط اض غط على‬
‫زر الماوس األيمن ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪44‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬هذا الخط هو الخط المقطعي كما أسلفت للكوب ‪ ،‬والذي نريد فعله هو محاولة‬
‫تدوير هذا الخط بزاوية ‪ 360‬درجة حول محوره للحصول على نموذج للكأس ‪،‬‬
‫ولكن قبل فعل ذلك الب د كم ا في الحقيق ة تمام ًا من إنش اء جس م له ذا المقط ع ‪،‬‬
‫وبعب ارة اخ رى الب د من انش اء س طحين داخلي وخ ارجي للك وب ‪ ،‬لنتمكن من‬
‫الحصول على تجويف حقيقي عندما نق وم بت دوير ه ذا المقط ع ‪ ،‬ولعم ل ذل ك ‪،‬‬
‫انتقل إلى اللوح الرئيسي الثاني ‪ Modify Panel‬أو أوامر التع ديل ‪ ،‬ومن ثم‬
‫انتقي أداة التعديل في الخطوط ‪.. Edit Spline‬‬

‫‪ -‬الحظ أن الخط المرسوم في األعلى يحتوي على ثالث كائن ات فرعي ة وهي ‪:‬‬
‫النقاط ‪ Vertex‬والمقطع ‪ Segment‬والخط كامالً ‪ ، Spline‬وبما أننا نريد‬
‫عمل خط أخر ليشكل أحد السطحين ‪ ،‬فإننا س نختار العم ل على مس توى الخ ط‬
‫ك امالً ‪ ،‬ولفع ل ذل ك إض غط على زر ‪ Sub-Object‬وال ذي س يتحول لون ه‬
‫لألصفر ‪ ،‬ومن القائمة المجاورة ‪ Selection Level‬اختار المستوي الفرعي‬
‫الثالث ‪Spline‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪45‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬وعلى الفور س تظهر مجموع ة من أوام ر التع ديل المتاح ة في األس فل ‪ ،‬من‬
‫قائمة ‪ Edit Spline‬اختار أمر ‪ Outline‬أو الخط الخارجي ‪ ،‬سيتحول لون‬
‫مربع األمر إلى الل ون األخض ر للت دليل على اختي اره ‪ ،‬وعملي ات التل وين ه ذه‬
‫لألوامر النشطة هي من احدى روائع ‪ ، max‬واآلن تحرك إلى الخ ط في منف ذ‬
‫الرؤية وقم باختيار الخط وعلى الفور سيتحول ل ون الخ ط إلى الل ون األحم ر ‪،‬‬
‫ارج ع إلى أداة الخ ط الخ ارجي وقم بوض ع القيم ة ‪ 3‬في مربع ‪Outline‬‬
‫‪ Width‬ثم أكبس زر اإلدخال ‪ ، Enter‬الحظ كيف أن ‪ MAX‬قام بعمل خ ط‬
‫أخر موزاي للخط األول‬

‫‪ -‬اآلن أصبح الخط المقطعي جاهز لعملية التدوير ‪..‬‬

‫‪ -‬أختار الخط ‪ ،‬ثم من نفس لوحة ‪ Modify Panel‬انتقي أمر ‪ Lathe‬أو أداة‬
‫التغشية ‪ ،‬في الصف الثالث ‪ ،‬وبمج رد الض غط على ه ذا األم ر س يقوم ‪MAX‬‬
‫بتدوير الخط حول محوره األفتراضي ‪ 360‬درجة ‪ ،‬لينشأ شكل مشابه للتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪46‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬به ذه الطريق ة انتق ل الخ ط ثن ائي األتج اه المرس وم س ابق ًا إلى ش كل ثالثي‬
‫األبعاد ‪ ،‬الحظ كيف ان ‪ MAX‬يق وم بإض افة إح داثيات تناس ب الك ائن الجدي د‬
‫وذلك بمالحظة األسهم الحمراء ثالثية األتجاه والتي تساعد على تحدي د وض عية‬
‫الك ائن ‪ ،‬وإلكم ال المهم ة والحص ول على الك وب المطل وب ال تحت اج إال إلى‬
‫إضفاء بعض التعديل على المحاور ( محاور الدوران ) ‪ ،‬ولفعل ذل ك انتق ل إلى‬
‫مجموعة ‪ Aling‬أو المحاذاة في أسفل القائمة ‪ ،‬وقم بإختيار زر ‪Min‬‬

‫‪ -‬ليتحول الشكل ف ور ًا إلى الوض ع الص حيح ‪ ،‬وتس تطيع رف ع كثافت ه الس لكية‬
‫المقطعي ة للحص ول على اس تدارة سلس لة له ذا الك وب وذل ك بتغي ير ال رقم‬
‫األفتراضي في خانة ‪ Segments‬من القيمة اإلفتراضية وهي ‪ 16‬مقط ع إلى‬
‫‪ 32‬مثالً ‪ ،‬م ع مالحظ ة أن ه كلم ا تم رف ع ه ذه الكثاف ة كلم ا ط ال زمن تص يير‬
‫المجسم ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪47‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬وبما أننا ال زلنا ننظ ر إلي الك وب من زاوية ‪ Front‬فإنن ا س نقوم باالرتف اع‬
‫قليالً وتغيير زاوي ة الرؤي ة ‪ ،‬ل نرى المجس م بإبع اده الحقيقي ة ‪ ،‬وه و م ا ي وفره‬
‫منظر ‪ Perspective‬والذي يعم ل بش كل افتراض ي في منف ذ الرؤي ة األيمن‬
‫السفلي‬

‫‪ -‬وبهذا يكون هذا المجسم البسيط قد أكتمل ‪ ،‬وبإضافة جسم أخر يمثل األرضية‬
‫‪ ،‬وإكساء المجسمين بالخامات المناسبة وإنشاء إضاءة منطقية موجهة ‪ ،‬ثم عمل‬
‫تصيير ‪ Render‬للمشهد يمكن الحصول على نتيجة مشابهة للتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪48‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪49‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫طريقة استخدام ‪ Loft Objects‬لرسم المجسمات األسطوانية‬


‫فى ه ذا ال درس س وف يتم إنش اء مجس م بس يط إعتم اد ًا على طريقة ‪Loft‬‬
‫‪ ، Objects‬ثم معاينة بعض إمكانيات التعديل المتاحة في هذه الطريقة ‪...‬‬

‫‪  -‬توجه إلى أمر إنشاء ‪ Create Panel‬وهو األمر األول في لوحة األوامر‬
‫الرئيسية في ماكس والتي تقع على طول الجهة اليمنى من واجه ة البرن امج ‪ ،‬ثم‬
‫اخت ار األم ر الث اني من ه ذه اللوح ة وه و أمر ‪ Shapes‬الخ اص بتص ميم‬
‫األشكال ثنائية األتجاه ‪ ،‬وفي هذا المثال أختار أداة رسم الدائرة أو ‪ Circle‬في‬
‫الص ف الث اني من القائم ة ‪ ،‬وقم برس م دائ رة في منظر ‪ ، Front‬قم بع د ذل ك‬
‫بإختيار أداة ‪ Line‬وقم برسم خط في منظر ‪ Top‬ليشكل المسار بعد ذلك ‪..‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪50‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬الخطوة الثانية وهي اختيارية تتعلق برسم مقطع داخلي له ذه ال دائرة ‪ ،‬وذل ك‬
‫عند الرغبة في الحص ول على جس م إس طواني مج وف ‪ ،‬كم ا ان ذل ك مناس ب‬
‫لمثالنا هذا عن د العم ل على أدوات ‪ ، Loft Deformations‬وللقي ام ب ذلك ‪،‬‬
‫انتقل إلى اللوحة الرئيسية الثانية ‪ Modify Panel‬أو أوامر التعديل ‪ ،‬ومن ثم‬
‫انتقي أداة التع ديل في الخط وط ‪  Edit Spline‬على مس توى الخ ط ك امالً‬
‫‪ ، Spline‬ولفعل ذلك إضغط على زر ‪ Sub-Object‬وال ذي س يتحول لون ه‬
‫لألصفر ‪ ،‬ومن القائمة المجاورة ‪ Selection Level‬اختار المستوي الفرعي‬
‫الثالث ‪Spline‬‬

‫‪ -‬ومن قائمة ‪ Edit Spline‬اخت ار أمر ‪ Outline‬أو الخ ط الخ ارجي ‪،‬‬
‫س يتحول ل ون مرب ع األم ر إلى الل ون األخض ر للت دليل على اختي اره ‪ ،‬واآلن‬
‫تحرك إلى خط الدائرة في منفذ الرؤية وقم باختياره وعلى الف ور س يتحول ل ون‬
‫الخط إلى اللون األحمر ‪ ،‬ارجع إلى أداة الخط الخارجي وقم بوض ع القيم ة ‪10‬‬
‫في مربع ‪ Outline Width‬ثم أكبس زر اإلدخ ال ‪ ، Enter‬الحظ كي ف أن‬
‫‪ MAX‬قام بعمل خط دائري أخر موزاي للخط األول‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪51‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬في الخطوة الثالثة سنعتمد في بناء هذا المجسم على فك رة تولي د ه ذا المقط ع‬
‫على طول مسار نقوم بإختياره ‪ ،‬وفي هذا المث ال س يكون الخ ط المس تقيم ال ذي‬
‫قمنا بإنشائه في البداية ‪ ،‬هو المس ار أو الـ ‪ ، path‬وللقي ام ب ذلك إض غط على‬
‫األيقون ة األولى ‪ Geometry‬من اللوح ة األم ‪ ، Create‬ثم افتح القائم ة‬
‫المنسدلة ‪ ،‬وقم بإختيار أمر ‪ Loft Objects‬الرابع في القائمة ‪...‬‬

‫‪ -‬بعد اختيار الـ ‪ ، Loft Objects‬إضغط على المقطع الدائري إلختياره ‪ ،‬ثم‬
‫إضغط على زر ‪ loft‬من المجموعة ‪ Object Type‬لتنفتح لك مجموع ة من‬
‫األوامر المتعلقة بأداة ‪ Loft‬أسفل القائمة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪52‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اآلن أختار أداة إحضار المسار بالض غط على زر ‪ ، Get Path‬ثم تح رك‬
‫إلى منظر الرؤية ‪ ، Top‬وقم بإختيار الخط المرسوم سابق ًا ‪ ،‬ليقوم ‪ MAX‬بعد‬
‫ذلك بتوليد هذا المقطع على ط ول المس ار أو الـ ‪ Path‬ال ذي قمت بإختي اره ‪،‬‬
‫الحظ الصورة التالية ‪ ،‬في الجزء األيمن المقطع والـ ‪ Path‬قبل تطبيق الوظيفة‬
‫‪ ،‬وفي الجزء األيسر المجسم الناتج بعد تحريك المقطع على الـ ‪.. Path‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪53‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫‪ -‬وللعلم ‪ ،‬فإن هذا المسار يمكن ان يك ون اي ش يء أخ ر ‪ ،‬فمثالً يمكن ك رس م‬


‫مسار متعرج ‪ ،‬أو انشاء مسار مغل ق على ش كل دائ ري أو مرب ع وخالف ه ‪ ،‬أو‬
‫ح تى يمكن ك اس تجالب نص ع ربي بهيئة ‪ Dxf‬مثالً ومن ثم جعل ه مس ار ًا‬
‫لكائنك ‪..‬‬

‫‪ -‬ليس ه ذا فحس ب ب ل ويمكن ك اس تخدام وإس تغالل فك رة المس ارات أو الـ‬


‫‪ Paths‬في إنشاء الحركات المعقدة ‪ ،‬وإجبار المجسمات الهندسية والكاميرات‬
‫ومص ابيح اإلض اءة على س بيل المث ال على التح رك وف ق المس ار المح دد في‬
‫الفراغ ثالثي األبعاد ‪ ،‬إنها إمكانيات هائلة لـ ‪ MAX‬يصعب تصديقها لدرجة أنه‬
‫يمكنك أيض ًا إخضاع المسارات نفسها لمعظم ادوات التعديل والمعدالت المتاح ة‬
‫في ‪ ، MAX‬كما يمكنك وفي أي لحظة تحويل أي مجسم إلى ‪ Path‬والعكس ‪..‬‬

‫يمكنك رؤي ة الجس م الن اتج في مناف ذ الرؤي ة عن طري ق ال ذهاب إلى‬ ‫‪‬‬
‫مجموعة ‪ Skin Parameters‬في نفس القائم ة ‪ ،‬ومن المجموع ة‬
‫الفرعية ‪ ، Display‬فعّل الخيار ‪.. Skin‬‬
‫كخط وة متقدم ة يمكن ك عم ل إس قاط لجس م جدي د على مس ار الـ ‪Path‬‬ ‫‪‬‬
‫الموجود وفي أي نقطة من المسار ‪ ،‬بمعنى أن يبدأ الشكل كروي كما في‬
‫مثالنا وينتهي أخير ًا إلى شكل سداسي مثالً ‪ ،‬وهذا يستدعي عم ل مجس م‬
‫آخر ‪ ،‬ثم أختيار نقطة األدراج المناسبة في الـ ‪ Path‬عن طريق تغي ير‬
‫قيمة اإلدراج في خانة الـ ‪ Path‬في مجموعة ‪، Path Parameters‬‬
‫وبعد ذلك تكرار جميع الخطوات السابقة بداية بـ ‪ .. Get Path‬الحظ‬
‫الصورة التالية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪54‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫‪ -‬اآلن جاء دور تطبيق مؤثرات تشويه المسار ‪ Loft Deformations‬وهذه‬


‫أداة رائعة جد ًا وتتيح لك عمل تعديالت خرافية على المجسم ‪ ..‬سنبدأ اآلن ‪..‬‬

‫‪ -‬قبل كل شيء قم بإختيار الخط والذي استخدمناه كمسار ثم قم بحذفه‬

‫‪ -‬واآلن اخت ار المجس م اإلس طواني ‪ ،‬ثم توج ه إلى لوح ة التع ديل ‪Modify‬‬
‫‪ ، Panel‬ثم تحرك إلى القائمة السفلية إلى مجموعة ‪ ، Deformations‬وهنا‬
‫ستجد خمسة من أوامر التعديل المتاحة وهي ‪Scale ، Twist ، Teeter ،‬‬
‫‪ ، Bevel ، Fit‬وبجوار كل أمر من هذه األوامر عالمة مصباح صغير للتدليل‬
‫على اختيار أو الوظيفة أو تعطيلها ‪..‬‬

‫‪ -‬قم بإختيار األمر األول ‪ Scael‬الخاص بتغي ير حجم الك ائن ‪ ،‬س تنفتح ناف ذة‬
‫عائمة جديدة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪55‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اآلن الحظ الخ ط األحم ر األفقي ‪ ،‬إن ه يش ير إلى المجس م ‪ ،‬والخ ط األس ود‬
‫الب اهت في المنتصف ه و المس ار ‪ ،‬بإمكان ك األن التالعب في مس توى تمثي ل‬
‫الك ائن على خ ط المس ار ‪ ،‬تح رك األن إلى النقط ة الس وداء في ط رف الخ ط‬
‫األحمر من الجهة اليمنى ‪ ،‬حرك مؤش ر الم اوس على النقط ة ‪ ،‬ثم قم بتحريكه ا‬
‫إلى األسفل قليالً ‪ ،‬والحظ ما يحدث للكائن ‪..‬‬

‫‪ -‬بإمكانك أيض ًا القيام بما يشبه الرسم على هذا المسار ‪ ،‬اخت ار أيقونة ‪Insert‬‬
‫‪ Corner Point‬وهي اإليقونة الثالثة من اليمين ‪ ،‬ثم المس الخط األحمر وفي‬
‫منتصفه تقريب ًا قم بالضغط على الماوس إلدراج نقطة جديدة سنس تخدمها للتحكم‬
‫بتغيير المقياس ‪ ،‬ويمكنك إض افة نق اط أخ رى إذا ش ئت ‪ ،‬واآلن ع اود الض غط‬
‫على أيقونة التحريك ‪ Move‬األيقون ة ذات الس همين المتق اطعين ‪ ،‬قم بتحري ك‬
‫هذه النقطة إلى األعلى أو األسفل قليالً والحظ النتائج على المجسم ‪..‬‬

‫‪ -‬وهناك تأثير في غاية األهمية يسمح ل ك ب التحكم ال دقيق في كيفي ة عم ل ه ذا‬


‫الخط ‪ ،‬للتجربة إضغط على النقط ة ال تي قمت بإنش اءها للت و ‪ ،‬ثم إض غط على‬
‫زر الماوس األيمن ‪ ،‬ومن خالل القائمة المنبثقة أخ تر تحوي ل النقط ة إلى نقط ة‬
‫ب يزر ‪ ، Bezier‬ليتم تزويد النقط ة بقبض ات تحكم ‪ ،‬قم اآلن بتحري ك قبض ات‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪56‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫التحكم للحصول على انحناءات مناسبة للشكل ‪ ،‬والحظ المجسم في منفذ الرؤية‬
‫‪..‬‬

‫‪ -‬إن هذه األدوات الراقية تكشف شيء من القوة الحقيقية التي يمتلكها ‪.. MAX‬‬

‫‪ -‬وطريق ة العم ل هن ا ال تختل ف كث ير ًا عن العم ل في ب اقي وظ ائف ‪Loft‬‬


‫‪ Deformations‬بإستثناء بعض الطرق بالنسبة لألم ر األخ ير ‪ ، Fit‬ويمكن‬
‫اكتشاف باقي الوظائف بتجربتها ‪..‬‬

‫‪ -‬بقي أن نق ول بأن ه فيم ا إذا ق ررت إلغ اء بعض ت أثيرات ه ذه الوظ ائف على‬
‫مجسمك ‪ ،‬فبإمكانك فعل ذلك بإطفاء المصباح الفعال بج وار الوظيف ة المطل وب‬
‫تعطيلها ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪57‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب الرابع من أهم طرق التصميم فى الماكس‬

‫التصميم بطريقة ‪ line Extrude‬وطرق النسخ المختلفة‬

‫وفى هذا الدرس سنقوم بشرح أكثر من طريقة من طرق النسخ المختلفة التصميم‬
‫بطريقة ‪line Extrude‬‬

‫اوال قم بتصميم أى مجسم تريده لتطبيق طرق النسخ عليه او تسترشد بالمجسمات‬
‫التى فى األمثلة‬

‫طريقة النسخ االولى ‪:‬‬

‫وهى من أشهر الطرق لسرعتها وسهولتها و سنحاول تصميم مجسم السور األتى‬
‫عن طريقها ‪:‬‬

‫أوال قم بتصميم ‪ line‬عن طريق قائمة األنشاء ‪ Create‬ثم جزء األشكال ثنائية‬
‫األبعاد ‪ Shapes‬أختر ‪ Line‬ثم قم بتصميم الشكل االتى ‪:‬‬

‫ثم من قائمة التعديل ‪ Modify‬أختر أمر ‪ Extrude‬حتى نعطى بعد أو سمك للخط‬
‫الذى أنشأناه وليكن قيمة ‪. Aount = 15‬‬

‫واألن نجىء لموضوع النسخ ‪ :‬أختر المجسم الذى أنشأته ثم أضغط من لوحة‬
‫المفاتيح زر ‪ + Shift‬سحب المجسم بالماوس الى اليمين مسافة قليلة (الحظ أن‬
‫زر ‪ shift‬مضعوط عليه بأصبعك مع سحب المجسم بزر الماوس ) ستجد أن‬
‫مجسما أخر يتتبع الماوس بجانب المجسم األول حرك المجسم الثانى حتى يحازى‬
‫المجسم االول كما بالشكل االتى ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪58‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم حرر أصبعك أو أبعده عن زر الماوس ستجده يظهر لك الرسالة األتية ‪:‬‬

‫وفيها يمكنك أختيار عدد النسخ التى تريدها عن طريق كتابة العدد الذى تريده‬
‫بجانب القيمة ‪ Number of copies‬ومن الجزء ‪ Object‬ستجد ثالث‬
‫أختيارات أولها وهو ‪ Copy‬وهو يقول لك ان النسخ الجديدة من المجسم ستكون‬
‫مستقلة بذاتها عن المجسم االول األصلى ‪ ،‬أما األختيار ‪ Instance‬فهو يقول لك‬
‫أن أى تعديل فى المجسم االول األصلى سوف يتبعه نفس التعديالت على‬
‫المجسمات االخرى ولكن العكس غير صحيح أى أن تعديل فى المجسمات الجديدة‬
‫سوف ال تؤثر فى المجسمات األخرى ‪ ،‬أما األختيار ‪ Reference‬فهو يقول لك‬
‫ان أى تعديل فى أى مجسم من المجسمات سواء األصلى أو المنسوخ سوف يؤثر‬
‫على باقى المجسمات االخرى والعكس صحيح ‪.‬‬

‫أكتب مثال أمام القيمة ‪ Numbers of copies‬القيمة ‪ 20‬الننا نريد أن يكون‬


‫السور مكون من ‪ 20‬قطعة فستجده قام بأنشاء ‪ 20‬مجسم بجانب بعضهم المسافة‬
‫بينهم هى المسافة التى أخترتها انت عند تحريك المجسم االول مع زر ‪، shift‬‬
‫عدل المجسم األخير إلزالة البروز االخير فيه ليكون الشكل النهائى كاألتى ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪59‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫هذا كله اذا كان تحريك ‪ move‬فى بعدين فقط ولكنك يمكنك تنفيذ نفس الخطوات‬
‫مع كل من التدوير ‪ rotate‬أو التحجيم ‪ Scala‬ولكن كل على حدى واذا كنت تريد‬
‫عمل كل هذه العمليات فى امر واحد فقط وايضا التحريك فى االتجاهات الثالثة‬
‫فذلك بالطريقة القادمة ‪.‬‬

‫أعلم أن الكالم السابق كثير لكنك اذا جربت ما كتبته فستجد أنه ال يستغرق األربع‬
‫ثوانى فقط ‪ ،‬واليك الطريقة الثانية ‪:‬‬

‫طريقة النسخ الثانية ‪:‬‬

‫الطريقة السابقة وان كانت بسيطة وسريعة وفعالة فى معظم االحوال اال أنه توجد‬
‫طريقة أخرى تتيح لك التحكم أكثر ‪ ،‬فاذا كنت تريد مثال المسافة بين النسخ الجديدة‬
‫فى اتجاهات ‪ X‬و ‪ Y‬و ‪ Z‬فى نفس الوقت أو أنك تريد أن تكون النسخ الجديدة يقل‬
‫حجمها بالتدريج أو يدور بمعدل معين كل هذا فى وقت واحد ‪.‬‬

‫أنشىء أى مجسم تريد ليكون هو محور الشرح التالى وليكن كمثل المجسم السابق‬
‫أو أى مجسم أخر ‪.‬‬

‫أختر المجسم الذى أنشأته ثم من القائمة العلوية ‪ Tools‬اختر االمر ‪Array‬‬


‫ستظهر لك الشاشة الكبيرة االتية الخاصة بكل ما يتعلق بالنسخ ‪،‬‬

‫الحظ األرقام ألننا سوف نقوم بشرح هذه النافذة باألرقام ‪:‬‬

‫(‪ )1‬فى الرقم واحد ستجد أنه أمامه ثالث خانات تحت كل من ‪ X‬و ‪ Y‬و ‪ Z‬وهذه‬
‫الخانات مسئولة عن التحريك فإذا كتب قيمة فى الـ‪ X‬مثال ‪ 100‬فالمجسمات‬
‫الناتجة ستكون كلها فى األتجاه ‪ X‬وبمسافة بينهم وبين بعض مقدارها ‪ ، 100‬وذلك‬
‫أيضا بالنسبة لكل من ‪ Y‬و ‪ Z‬فأذا كتبت فى كل من ‪ X‬و ‪ Y‬و ‪ Z‬القيمة ‪ 100‬ثم‬
‫وضعت فى القيمة ‪( 1D COUNT =10‬رقم خمسة فى الصورة السابقة) ستجد‬
‫الشكل االتى ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪60‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫حيث حدث التحريك فى كل من الثالث أتجاهات فتوضح الصورة ‪ Z‬أنه تم‬


‫التحريك فى الـ‪ X‬و‪ ...... Y‬وهكذا ‪.‬‬

‫(‪ )2‬القيم الموجودة أمام الرقم ‪ 2‬هى خاصة بتدوير المجسمات المنسوخة الجديدة‬
‫بمقدار معين وذلك التدوير يكون على حسب المحور ‪ ،‬هل هو تدوير حول محور‬
‫‪ X‬ام محور ‪ Y‬أم محور ‪ Z‬فى كل من القيم الثالث التى أمامه حيث أنه اذ كتبت‬
‫‪ 50‬فى القيمة ‪ X‬امام الرقم ‪ 2‬وكانت عدد المجسمات المسوخة ‪ 10‬مثال فأن‬
‫المجسم الثانى سوف يلف أو يدور على محور ‪ X‬بمقدار ‪ 50‬درجة عن المجسم‬
‫األول األصلى اما المجسم الثالث فسوف يلف ‪ 50‬درجة عن المجسم الثانى ‪،‬‬
‫والمجسم الرابع ‪ 50‬درجة عن الثالث ‪ ،‬والخامس ‪ 50‬درجة عن الرابع ‪......‬‬
‫وهكذا‬

‫ويجب أن تعطى قيمة فى مقدار التحريك رقم (‪ )1‬فى الـ‪ X‬حتى ال يتم انشاء‬
‫المجسمات الجديدة فى نفس مكان المجسم األصلى (فوقه)‪:‬‬

‫(‪ )3‬فى الخانات التى بجانب الرقم ‪ 3‬هى خاصة بتحجيم المجسمات الناتجة‬
‫وستجدها كلها ‪ X‬و‪ Y‬و‪ Z‬التى بجانب الرقم ‪ 3‬قيمهم تساوى ‪ 100‬اى أن‬
‫المجسمات الناتجة ستكون ‪ %100‬من المجسم االول األصلى أى مثله تماما‬

‫ولكن اذا غيرت القيم الى ‪ 90‬أو ‪ 80‬مثال ماذا يحدث ؟ ‪ ،‬يحدث أن المجسمات‬
‫الناتجة ستكون أصغر فأصغر بالتدريج والحظ أنه اذا غيرت القيمة فى ‪ X‬فقط‬
‫سيحدث التصغير فى محور ‪ X‬فقط ولذلك ستصبح المجسم الناتجة "مشحوطة"‬
‫الى أعلى و لكى تكون المجسمات الجديدة مثل المجسم االصلى ولكن صغيرة يجب‬
‫أن تغير القيم فى كل من ‪ X‬و‪ Y‬و ‪ Z‬معا بنفس القيمة ‪:‬‬

‫(‪ )4‬الجزء ‪ Array dimensions‬القيمة ‪ 1D‬ترمز الى عدد المجسمات‬


‫المنسوخة التى تريدها ‪.‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪61‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫(‪)5‬الجزء ‪ : Type of Object‬تم شرح الفرق بين ‪ copy‬و‪ instance‬و‬


‫‪ reference‬فى بداية الدرس ‪.‬‬

‫وهكذا يمكنك صنع المجسمات وعمل أكثر من نسخة منها كما أشرنا فى الدرس‬
‫كما يمكنك عمل خليط من قيم التحريك والتدوير والتحجيم كيفما تشاء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪62‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫كيفية عمل ‪ Boolean‬للمجسمات‬


‫لتوضيح ذلك يتم عمل كنبه‬

‫اذهب الي قائمه ‪create‬‬

‫ثم قم بصنع الشكل في منافذ الرؤيه بالشكل الموضح واالبعاد الموضحه‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪63‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم من االعلي اختر االداه‬

‫وذلك اثناء اختيارك للشكل المصنوع وبضغط‬

‫االداه‪shift+‬‬

‫صغر الحجم قليال‪  ‬سينتج لك نسخه جديده من الشكل‬

‫حرك هذه النسخه حتي تصبح في الوضعيه التاليه تقريبا‬

‫اختر الشكل االول واختر كما موضح بالشكل‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪64‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬سينتج لك الشكل التالي‬

‫‪ ‬‬

‫ثم بنفس االسلوب‪  ‬النشاء الشكل االول اصنع مقعده للكنبه وطبعا ضبط الموقع‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪65‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫ثم ننشيء ظهر للكنبه‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫ثم ننشيء وسادات اسطوانيه‬

‫وباختيار االبعاد المناسبه ووضع الوسادات في المكان المناسب يصبح الشكل هكذا‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪66‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫لم يبقي غير ان نضع الخامه المناسبه والبيئه المناسبه لوضع الكنبه وهي عاده‬
‫غرفه استقبال الضيوف‬

‫وقد تكون النتيجه النهائيه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪67‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫التصميم باستخدام أسطح ‪Surface‬‬

‫فى هذا الدرس يقوم بأنشاء البشره بطريقة ال‪ Spline‬وهذه الطريقه يمكنك عمل‬
‫االوجه بها ‪:‬‬

‫أختر االمر ‪ line‬لعمل هيكل البشرة‪.‬‬

‫‪.2‬قم بعمل الشكل االتي او شكل مقارب له وليكن"‪:"1‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪68‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪.3‬أختر أداة التكبير ‪ Uniform Scale.‬وهذا االمر تقوم بتكبير المجسم على‬
‫جميع المحاور بنفس المقدار‪.‬‬

‫‪.4‬االن قم بتكبير المجسم مع الضغط على مفتاح "‪. "Shift‬سوف يقوم البرنامج‬
‫بعمل نسخه جديدة ولتكن "‪:"2‬‬

‫‪.5‬قم بعمل الشكل "‪ "3‬و "‪ "4‬بنفس الطريقة وأظبط موقعها كما في الشكل‪:‬‬

‫‪.6‬قم بظبط موقع االشكال على المحور "‪ "y‬كما في الشكل‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪69‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪.7‬قم بأختيار الشكل االول ثم من قائمة‪ è Selection Modify‬كما في الشكل‪:‬‬

‫‪.8‬االن من قائمة ‪ Geometry‬أختر ‪ .Attach‬و هذا االمر يقوم بجمع االشكال‬


‫الى شكل واحد حتى نقوم بعمل ‪ CrossSection‬عليه‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪70‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪.9‬قم بالضغط علىالشكل‪2‬و‪3‬و‪ 4‬بالترتيب‪:‬‬

‫‪.10‬أختر من قائمة ‪. Modifyè CrossSection‬وهذا االمر سيقوم بعمل‬


‫خطوط عرضية متصلة بالروؤس ‪ vertex‬كما هو موضح‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪71‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪.11‬أختر من قائمة‪. Modifyè Surface‬و هذا االمر يقوم بعمل سطح بين‬
‫القطع المستقيمه"‪. "segment‬ثم قم بأختيار ‪ Filp Normal‬و‪Remove‬‬
‫‪ .interior patches‬كما في الشكل‪:‬‬

‫‪. .12‬أختر من قائمة‪ . Modifyè MeshSmooth‬وهذا االمر يزيد من عدد‬


‫التفاصيل للجسم مما يجعله أكثر نعومه‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪72‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪.13‬ضع الخصائص كما هو مبين‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪73‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪.14‬االن أرجع الى ‪ line‬من ‪. Modify list‬وهذه القائمه فيها جميع االوامر‬
‫المطبقه على الجسم ويمكنك العوده كما تشاء الى الخلف الجراء تعديل‪.‬وهنا نريد‬
‫تغير مالمح البشره"الجسم" ‪:‬‬

‫‪.15‬قم بتغير الموقع على المحور "‪ "Y‬للجسم "‪ "4‬كما هو مبين‪:‬‬

‫‪.16‬االن من قائمة ‪ Modify list‬أختر ‪. MeshSmooth‬وهذا فقط للعودة الى‬


‫ماكنا عليه‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪74‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪.17‬قم بعمل كرة"‪. "Sphere‬ثم قم بتغير حجمها باستخدام ‪non-Uniform‬‬


‫‪. Scale‬حتى يصبح كما هو مبين في الشكل‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪75‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪.18‬االن سافترض انك تعرف كيف تضع الخامات على المجسم ‪ .‬والخامات‬
‫موجودة هنا العين و البشرة‪:‬‬

‫‪ ‬‬

‫أخير قم بعمل ‪::::::: Render‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪76‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب الخامس تصميم البيئة‬

‫تصميم الجبال‬

‫تصميم الجبال باستخدام األمر ‪: Displace‬‬

‫‪   -1‬قم بعمل ‪  Plane‬من القائمة‪  Create panel>>>Geometry‬في منفذ‬


‫الرؤية العلوي ‪ Top‬وأعطها المقاسات التالية ‪:‬‬

‫‪Length  : 500‬‬

‫‪Width   : 500‬‬

‫‪Length segs  : 200‬‬

‫‪Width segs  :  200‬‬

‫‪Scale : 1     Density  : 2‬‬

‫‪   -2‬من الــ ‪  Modify Panel‬طبق األمر ‪  Displace‬وأعطي القيمة ‪  180‬للــ‬


‫‪  Strength‬‬

‫‪   -3‬اآلن انتقل إلى الــ ‪  Material editor‬وانقر على ‪  Get material‬ومن الــ‬
‫‪  Map browser‬الظاهر أنتقي ‪  Mask‬‬

‫‪   -4‬انقر على الزر ‪  None‬بجانب ‪  Map‬واختر ‪  Noise‬من الــ ‪Map‬‬


‫‪  Browser‬وضع القيم التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪77‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪Noise type  : Fractal‬‬

‫‪Size  : 50‬‬

‫‪  Levels  : 10‬ثم انقر على ‪Go to parent‬‬

‫‪   -5‬انقر على الزر ‪  None‬بجانب ‪  Mask‬ومن الــ ‪  Map Browser‬أختر‬


‫‪Mask‬‬

‫‪   -6‬انقر على ‪ None‬بجانب ‪  Map‬وأختر ‪  Noise‬مع القيم التالية ‪:‬‬

‫‪Noise Type  : Fractal‬‬

‫‪Size  : 65‬‬

‫‪Low   : 0.15‬‬

‫‪Levels : 10‬‬

‫‪ ‬وعد درجة للخلف بالنقر على ‪Go to parent‬‬

‫‪   -7‬انقر على ‪  None‬بجانب ‪  Mask‬ومن الــ ‪  Map Browser‬اختر ‪  Mask‬‬

‫‪   -8‬انقر على الزر ‪  None‬بجانب ‪  map‬ومن الماب براوسير‪  ‬اختر ‪  Noise‬مع‬


‫القيم ‪: ‬‬

‫‪Noise Type  :   Fractal‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪78‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪Size  : 105‬‬

‫‪High : 0.705‬‬

‫‪Low  : 0.42‬‬

‫‪  Levels  : 10‬‬

‫‪  Phase  : 0.5‬وعد لألعلى بالنقر على ‪Go to Parent‬‬

‫‪-9‬انقر على ‪  None‬بجانب ‪  Mask‬واختر ‪  Gradient‬من الــ ‪Map‬‬


‫‪  browser‬وبهذا نكون قد انتهينا من صنع الخامة الخاصة باألمر ‪Displace‬‬
‫وما علينا اآلن إال أن نضغط عليها ونسحبها إلى الزر ‪  None‬ضمن الخانة ‪Map‬‬
‫في األمر ‪Displace‬‬

‫‪              ‬اسحب الخامة إلى هنا‬

‫‪ -10‬يمكنك وضع كاميرا للمشهد وسيصبح المشهد شبيها بهذا إلى حد كبير‬

‫يمكنك اآلن وضع خامة مناسبة لعمل منظر شبيه بالقارة القطبية أو صنع منظر‬
‫للجبال والسهول حسب الرغبة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪79‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تصميم شالل‬
‫‪ ‬اوال ‪ .‬اعد تشغيل الماكس و بعد ذلك من ال ‪ create‬اختار ‪  geometry‬و من‬
‫هناك قم بتغير و الذهاب الى ‪particle system‬‬

‫و اختار من هناك ‪  blizzard‬و قم بتصميمه و وضع التغيرات التاليه ‪:‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬وقم ايضا بتغير التالي‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪80‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ونقم بتصميم شالل ثاني و يكون مواصفاته التاليه ‪:‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬و ايضا هنا هذه التغيرات ‪:‬‬

‫‪ ‬‬

‫و سوف تكون النتيجه بهذا الشكل ‪:‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪81‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬و بعد ذلك يجب وضع رياح لنعطي التصميم واقعيه‪.‬‬

‫فنقوم بتصميم الرياح و نضعهم كما بالصوره التاليه‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪82‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫و نضع الرياح االولى باالعدادات التاليه ‪:‬‬

‫‪ ‬و نربط هذه الرياح مع الشالل الثاني ‪.‬‬

‫و الرياح الثانيه نضع االعدادات هذه ‪:‬‬

‫‪ ‬‬

‫و هذه الرياح نربطها مع الشالل االول ‪.‬‬

‫‪ ‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪83‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫و بعد ذلك يأتي دور الخامه ‪.‬‬

‫نغير بتعداد الخامه كما بالشكل التالي‪:‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬و بجانب كلمة ‪ diffuse‬كما ترون سوف تجدون المربع اضغطوا عليه و من‬
‫هناك اختاروا ‪particle age‬‬

‫‪ ‬وضع االعدادات التاليه ‪:‬‬

‫‪ ‬و بعد ان انتهينا من ال ‪ diffuse‬نذهب الى ال ‪ opacity‬و نختار من هنام‬


‫المربع الذي بجانبها و نختار من هناك ‪  particle mblur‬و نغير االعدادات كما‬
‫بالصوره التاليه ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪84‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪  ‬و بهذا نكون انتهينا من الخامه و كل ما عليك االن ان تطبقها على الشاللين‪.‬‬

‫و االن جاء االمر االهم و هو اضافة ‪ blur‬للشاللين‬

‫‪ ‬للشالل الثاني لكي نضع عليه ‪ blur‬نختاره و نضغط الزر االيمن عليه و من هناك‬
‫نقم بعمل التالي ‪:‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬و بهذا نكون قد انتهينا من الشالل الثاني و االن الشالل االول نقم بنفس الطريقه‬
‫السابقه و لكن نغير‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪85‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫االعدادات و تكون كالتالي‪:‬‬

‫‪ ‬و االن و بعد االنتهاء من كل هذا نستطيع ان نقوم بأضافة اضاءه طبعا و كاميرا و‬
‫كل واحد على ذوقه‬

‫واالن قم بعمل ريندر للمشهد‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪86‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تصميم عشب‬
‫قم بتشغيل البرنامج إذا لم يكن يعمل أو افتح صفحة جديدة إذا كنت تعمل على‬
‫البرنامج وذلك من ‪ File‬اختر ‪ Reset‬ثم اضغط ‪ Yes‬لحفظ عملك السابق ‪No‬‬
‫لعدم الحفظ ثم أضغط ‪Yes‬‬
‫‪ ‬اآلن سنقوم بتغيير وحدة القياس المستخدمة في هذا المشروع أضغط على قائمة‬
‫‪ Customize‬تجدها في شريط القوائم في أعلى البرنامج ثم أضغط على ‪Units‬‬
‫‪Setup‬‬
‫‪ ‬‬

‫‪  ‬عندها ستشاهد النموذج التالي عدل الوحدة المستخدمة إلى ‪ Metric‬ثم اختر‬
‫‪ Centimeters‬ثم أضغط ‪OK‬‬

‫بعد ذلك اضغط على النافذة ‪ front‬األولى من اليمين‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪87‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪  ‬ثم من أدوات التحكم في منافذ العرض ‪ViewportNavigationControls‬‬


‫والموجودة في الزاوية اليمنى في األسفل من البرنامج اضغط على ‪Min/Maz‬‬
‫‪Toggle‬‬
‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬
‫وذلك لكي تكون نافذة ‪ Front‬بملء الشاشة لمزيد من الدقة‬
‫‪  ‬اآلن من ‪ Create‬اختر ‪ Shapes‬ثم اضغط على ‪ Line‬ثم من الجزء المسمى‬
‫‪ General‬غير قمة ‪ Steps‬إلى ‪ 4‬ثم أزل عالمة االختيار من أمام ‪Optimize‬‬
‫كما تشاهد الحظ األسهم باللون األحمر‬
‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪88‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن انتقل إلى األسفل عند الجزء المسمى ‪Keyboard Entry‬‬
‫ثم ادخل القيم التالية‬
‫‪X=-3‬‬
‫‪Y=0‬‬
‫‪Z-0‬‬
‫ثم اضغط على ‪Add Point‬‬

‫ثم ادخل النقاط التالية‬


‫‪X=3‬‬
‫‪Y=0‬‬
‫‪Z=0‬‬
‫ثم اضغط على ‪Add Point‬‬

‫‪  ‬ثم ادخل النقاط التالية‬


‫‪X=0‬‬
‫‪Y=200‬‬
‫‪Z=0‬‬
‫ثم اضغط على ‪ Add Point‬ثم اضغط على ‪Close‬‬

‫‪ ‬‬
‫عند هذه الخطوة ستحصل على الشكل التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪89‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن من أدوات التعديل ‪ Modify‬اضغط على ‪More‬‬

‫‪ ‬‬
‫ثم من القائمة التي ستظهر لك اختر وتحت المجموعة ‪OBJECT -SPACE‬‬
‫‪MODIFIERS‬‬
‫اختر ‪ Edit Mesh‬ثم اضغط ‪OK‬‬

‫اآلن يجب أن تغير اسم الشكل إلى "العشبه‪ ): "1‬التضحك على االسم يمكنك‬
‫تسميته ما تشاء لكي تميزه في الخطوات التالية عموما تغيير االسم يتم كالتالي‬
‫األداة المسماة ‪ Select object‬تجدها في شريط األيقونات‬ ‫اضغط على‬
‫العلوي تحت ‪ Main Toolbar‬ثم اضغط على الشكل ومن أدوات التعديل‬
‫‪ Modify‬وفي الجزء المقابل للون الشكل امسح الموجود‬
‫واكتب بدالً منه " العشبة‪ " 1‬كما تالحظ هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪90‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪  ‬اآلن اضغط على ‪ Hierarchy‬ثم اضغط على ‪ Affect Pivot Only‬كما‬


‫تالحظ هنا‬

‫األداة المسماة ‪ Select and Move‬تجدها في شريط‬ ‫‪  ‬اآلن اضغط على‬


‫األيقونات العلوي تحت ‪Main Toolbar‬‬
‫ثم اضغط على نفس األداة بمفتاح الفأرة األيمن عندها سيظهر لك نموذج ‪ove‬‬
‫‪Transform Type-In‬‬
‫ومن الجزء المسمى ‪ Absolute:World‬ادخل القيم التالية‬
‫‪X-0‬‬
‫‪Y-0‬‬
‫‪Z=0‬‬

‫ثم اغلق النموذج‬


‫اآلن اضغط على زر ‪ Affect Pivot Only‬لكي تلغي اختياره (أو تعطل عمله)‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪91‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫األداة‬ ‫‪  ‬اآلن وأنت في وضع اختيار للشكل المرسوم "العشبة‪ "1‬اضغط على‬
‫المسماة ‪ Array‬تجدها في شريط األيقونات العلوي تحت ‪Main Toolbar‬‬
‫عندها ستشاهد النموذج المسمى ‪ Array‬والذي عن طريقة سنقوم بتوليد ثالث نسخ‬
‫من شكل "العشبة‪ "1‬بمسافة ‪ 200‬وحدة على المحور األفقي ‪ X‬ليصبح لدينا ‪4‬‬
‫أشكال ادخل القيم التالية‬
‫تحت الجزء ‪ Incremental‬ادخل ‪ 200‬كقيمة لـ‪X‬‬
‫تحت الجزء ‪ Array Dimensions‬عند ‪ 1D‬ادخل ‪4‬‬
‫ثم اضغط على ‪ OK‬كما تالحظ هنا‬

‫‪ ‬‬
‫ولتشاهد النتيجة من أدوات التحكم في منافذ العرض‬
‫‪ ViewportNavigationControls‬والموجودة في الزاوية اليمنى اسفل من‬
‫البرنامج اضغط على ‪Zoom Extents All‬‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن قم بالضغط على "العشبة‪ "1‬والموجودة في أقصى اليسار ثم من أدوات‬
‫التعديل ‪ Modify‬اضغط على ‪Bend‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪92‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪  ‬‬
‫ومن الجزء ‪ Parameters‬وتحت ‪ Bend‬أدخل القيم التالية‬
‫‪Angle=20‬‬
‫‪Direction=90‬‬
‫ثم من ‪ Bend Axis‬انقل االختيار إلى ‪Y‬‬
‫كم تشاهد هنا‬

‫اآلن اختر "العشبة‪ "02‬الثانية من اليسار بالضغط عليها ثم من أدوات التعديل‬


‫‪ Modify‬اضغط على ‪Bend‬‬
‫ومن الجزء ‪ Parameters‬وتحت ‪ Bend‬أدخل القيم التالية‬
‫‪Angle=40‬‬
‫‪Direction=90‬‬
‫ثم من ‪ Bend Axis‬انقل االختيار إلى ‪ Y‬ثم من الجزء المسمى ‪ Limits‬اضغط‬
‫على المربع الصغير أمام ‪ Limit Effect‬الختياره ثم ادخل القيمة التالية‬
‫‪Upper Limit=150‬‬
‫كما تالحظ هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪93‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن اختر "العشبة‪ "03‬الثالثة من اليسار بالضغط عليها ثم من أدوات التعديل‬
‫‪ Modify‬اضغط على ‪Bend‬‬
‫ومن الجزء ‪ Parameters‬وتحت ‪ Bend‬أدخل القيم التالية‬
‫‪Angle=70‬‬
‫‪Direction=90‬‬
‫ثم من ‪ Bend Axis‬انقل االختيار إلى ‪ Y‬ثم من الجزء المسمى ‪ Limits‬اضغط‬
‫على المربع الصغير أمام ‪ Limit Effect‬الختياره ثم ادخل القيمة التالية‬
‫‪Upper Limit=150‬‬
‫كما تالحظ هنا‬

‫‪ ‬‬
‫‪ ‬‬
‫اآلن اختر "العشبة‪ "04‬الرابعة من اليسار بالضغط عليها ثم من أدوات التعديل‬
‫‪ Modify‬اضغط على ‪Bend‬‬
‫ومن الجزء ‪ Parameters‬وتحت ‪ Bend‬أدخل القيم التالية‬
‫‪Angle=130‬‬
‫‪Direction=90‬‬
‫ثم من ‪ Bend Axis‬انقل االختيار إلى ‪Y‬‬
‫كما تالحظ هنا‬

‫‪ ‬‬
‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪94‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫عند هذه الخطوة ستحصل على الشكل التالي‬

‫‪ ‬‬
‫تجدها في‬ ‫اآلن قم بتشغيل محرر الخامات ‪ Matrial Editor‬بالضغط على‬
‫مجموعة ‪ Rendering‬ضمن شريط األيقونات العلوي المجموعة األولى من‬
‫اليمين أو بالضغط على حرف ‪ M‬في لوحة المفاتيح أو من قائمة ‪ Tools‬اختر‬
‫‪ Matrial Editor J‬زودتها حبتين صح‬
‫‪ ‬‬
‫سيظهر لك نموذج محرر الخامات قم بالضغط على الخامة األولى من اليسار ثم في‬
‫خانة االسم قم بتغيير االسم إلى "العشبة‪ "1‬ثم اختر الخامة الثانية الموجودة في‬
‫الوسط ثم غير اسمها إلى "العشبة‪ "2‬ثم اختر الثالثة وغير اسمها إلى "العشبة‪"3‬‬
‫ثم اختر الرابعة األولى من اليسار في السطر الثاني ثم غير اسمها إلى "العشبة‪"4‬‬
‫كما تشاهد هنا‬

‫‪ ‬‬
‫لن تشاهد األسماء المكتوبة على الخامات فوجودها هنا للتوضيح فقط‬
‫‪ ‬‬
‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪95‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اآلن اختر الخامة األولى "العشبة‪ "1‬ثم من الجزء المسمى ‪Blinn Basic‬‬
‫‪ Parameters‬اضغط على مربع اللون األوسط أمام الكلمة ‪ Diffuse‬سيظهر‬
‫لك نموذج تعديل اللون ادخل القيم التالية‬
‫‪Red=50‬‬
‫‪Green=130‬‬
‫‪Blue=50‬‬
‫ثم أضغط ‪Close‬‬
‫كما تشاهد هنا‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن من الجزء المسمى ‪ Shader Basic Parameters‬اضغط على المربع‬
‫الصغير لوضع عالمة االختيار عند ‪ Sided-2‬ثم من الجزء المسمى‬
‫‪ Specular Highlights‬ادخل القيم التالية‬
‫‪Specular Level=40‬‬
‫‪Glossiness=50‬‬
‫كما تشاهد هنا‬

‫‪ ‬‬
‫اختر الخامة الثانية "العشبة‪ "2‬ثم طبق نفس الخطوات السابقة وادخل هذه القيم‬
‫بالنسبة للون‬
‫‪ ‬‬
‫‪Red=110‬‬
‫‪Green=150‬‬
‫‪Blue=0‬‬
‫ثم أضغط ‪Close‬‬
‫ثم قم بتعليم المربع الصغير الختياره أمام ‪Sided-2‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪96‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم من الجزء المسمى ‪ Specular Highlights‬ادخل القيم التالية‬


‫‪Specular Level=85‬‬
‫‪Glossiness=50‬‬
‫‪ ‬‬
‫اختر الخامة الثالثة "العشبة‪ "3‬ثم طبق نفس الخطوات السابقة وادخل هذه القيم‬
‫بالنسبة للون‬
‫‪ ‬‬
‫‪Red=60‬‬
‫‪Green=110‬‬
‫‪Blue=40‬‬
‫ثم أضغط ‪Close‬‬
‫ثم قم بتعليم المربع الصغير الختياره أمام ‪Sided-2‬‬
‫ثم من الجزء المسمى ‪ Specular Highlights‬ادخل القيم التالية‬
‫‪Specular Level=85‬‬
‫‪Glossiness=50‬‬
‫‪ ‬‬
‫اختر الخامة الرابعة "العشبة‪ "4‬ثم طبق نفس الخطوات السابقة وادخل هذه القيم‬
‫بالنسبة للون‬
‫‪ ‬‬
‫‪Red=70‬‬
‫‪Green=140‬‬
‫‪Blue=70‬‬
‫ثم أضغط ‪Close‬‬
‫ثم قم بتعليم المربع الصغير الختياره أمام ‪Sided-2‬‬
‫ثم من الجزء المسمى ‪ Specular Highlights‬ادخل القيم التالية‬
‫‪Specular Level=85‬‬
‫‪Glossiness=50‬‬
‫‪ ‬‬
‫بعد هذا يجب أن تكون ألوان الخامات مقاربة لهذا الشكل‬
‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪97‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن وأنت داخل محرر الخامات ‪ Matrial Editor‬أضغط على حرف ‪ H‬على‬
‫لوحة المفاتيح سيظهر لك عندها نموذج االختيار المسمى ‪Select Objects‬‬
‫أشر على "العشبة‪ "1‬ثم اضغط على زر األمر ‪ Select‬كما تشاهد هنا‬

‫ستعود إلى محرر الخامات مرة أخرى اضغط على الخامة األولى "العشبة‪ "1‬ثم‬
‫اضغط زر األمر المسمى ‪ Assign Material to Selection‬كما تشاهد هنا‬

‫‪ ‬‬
‫أعمل نفس الخطوة السابقة بالنسبة للخامات الثالث المتبقية مع األشكال الثالثة‬
‫المتبقية‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪98‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫أي اضغط ‪ H‬ثم اختر "العشبة‪ "02‬ثم اضغط الخامة الثانية "العشبة‪ "2‬واضغط‬
‫االمر ‪ Assign Material to Selection‬وهكذا حتى تنتهي من الخامة‬
‫الرابعة‪.‬‬
‫‪ ‬‬
‫اآلن اغلق محرر الخامات ‪ Matrial Editor‬بالضغط على حرف ‪ X‬في أعلى‬
‫النموذج يمين‬
‫‪ ‬‬
‫اآلن اضغط على الحرف ‪ T‬في لوحة المفاتيح والحظ اختالف النافذة حيث‬
‫ستختفي نافذة المشهد األمامي ‪ Front‬وستحل بدال منها نافذة المشهد العلوي ‪Top‬‬
‫‪ ‬‬
‫اآلن من أداة اإلنشاء ‪ Create‬أضغط على ‪ Geometry‬ثم على ‪ Box‬ثم من‬
‫القسم المسمى ‪Keyboard Entry‬‬
‫أدخل القيم التالية‬
‫‪X=200‬‬
‫‪Y=200‬‬
‫‪Z=0‬‬
‫‪Length=400‬‬
‫‪Width=400‬‬
‫‪Height=1‬‬
‫ثم اضغط على ‪Create‬‬
‫كما تشاهد هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪99‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫بهذا تكون قد عملت األرضية للعشب اضغط على ‪ Modify‬ثم غير اسم المربع‬
‫إلى "االرضية"‬
‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن من أدوات التحكم في منافذ العرض ‪ViewportNavigationControls‬‬
‫والموجودة في الزاوية اليمنى في األسفل من البرنامج اضغط على ‪Arc Rotate‬‬
‫‪ SubObect‬وتجد بالضغط المستمر على األداة الثانية من اليمين اسفل‬
‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن توجه للمشهد واضغط باستمرار وحرك الفأرة حتى تشاهد مربع األرضية مع‬
‫األعشاب كما تشاهد‬
‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬
‫اختر "العشبة‪ "1‬ثم اضغط على ‪ Utilities‬ثم اضغط على‬ ‫اآلن بواسطة‬
‫‪ Reset XForm‬ثم اضغط على ‪ Reset Selected‬كما تشاهد‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪100‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن اضغط على ‪Modify‬‬

‫ثم اضغط على ‪Edit Stack‬‬

‫‪ ‬‬
‫سيظهر لك النموذج المسمى ‪ Edit Modifier Stack‬ومنه اضغط على زر‬
‫األمر ‪ Collapse All‬سيظهر لك تحذير اضغط على ‪. Yes‬‬
‫كرر عمل هذه الخطوات على باقي األعشاب بأن تختار "العشبة‪ "02‬ثم اضغط‬
‫على ‪ Edit Stack‬ثم اضغط على زر األمر ‪ Collapse All‬وهكذا حتى تنتهي‬
‫من األعشاب المتبقية‬
‫‪ ‬‬
‫اآلن اضغط حرف ‪ H‬على لوحة المفاتيح ثم اضغط على "االرضية" الختيارها ثم‬
‫اضغط على زر األمر ‪Select‬‬
‫اآلن اضغط على ‪ Create‬ثم ‪ Geometry‬ثم من مربع االختيار اختر‬
‫‪ compound Objects‬ثم اضغط على ‪ Scatter‬كما تشاهد هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪101‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫‪ ‬‬
‫اآلن انزلق إلى اسفل اإلعدادات الخاصة عند الجزء المسمى ‪ Display‬ثم اضغط‬
‫على الدائرة الصغيرة أمام ‪ Proxy‬ثم ادخل القيمة التالية‬
‫‪Display=10‬‬
‫ثم اضغط على المربع الصغير أمام ‪ Hide Distribution Object‬الختياره كما‬
‫تشاهد هنا‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن انزلق لألعلى عند الجزء المسمى ‪ Source Object Parameters‬ثم‬
‫ادخل القيم التالية‬
‫‪Duplicates=10000‬‬
‫‪Base Scale=10‬‬
‫ثم من الجزء المسمى ‪ Distribution Object Parameters‬أزل عالمة‬
‫االختيار من أمام ‪ Perpendicular‬ثم من ‪ Distribute Using‬اختر ‪Area‬‬
‫كما تشاهد هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪102‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫‪ ‬‬
‫اآلن انزلق قليالً لألسفل عند الجزء المسمى ‪ Transforms‬عند ‪Rotation‬‬
‫وادخل القيم التالية‬
‫‪X=10‬‬
‫‪Y=10‬‬
‫‪Z=360‬‬

‫‪ ‬‬
‫ثم انزلق اسفل قليالً عند ‪ Scaling‬ثم ادخل القيم التالية‬
‫‪X=20‬‬
‫‪Y=20‬‬
‫‪Z=20‬‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن انزلق إلى اسفل عند القسم المسمى ‪ Load/Save Presets‬ثم في الفراغ‬
‫أمام ‪ Preset Name‬اكتب ‪ grass‬ثم اضغط على زر األمر ‪SAVE‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪103‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫اختر "العشبة‪ "2‬ثم اضغط على ‪ Scatter‬ثم اضغط على‬ ‫اآلن بواسطة‬
‫‪ Pick Distribution Object‬ثم اذهب لنافذة المشاهد واضغط على الشكل‬
‫المربع الذي أسميناه "االرضية" كما تشاهد هنا‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪104‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اآلن انزلق إلى اسفل عند القسم المسمى ‪ Load/Save Presets‬ثم اضغط‬
‫على كلمة ‪ grass‬ثم اضغط على زر األمر ‪ LOAD‬كما تشاهد هنا‬

‫‪ ‬‬
‫‪ ‬‬
‫اآلن انزلق قليالً إلى أعلى عند القسم المسمى ‪ Display‬ثم من الجزء المسمى‬
‫‪ Uniqueness‬ادخل القيمة التالية‬
‫‪Seed=12346‬‬

‫‪ ‬‬
‫اعد الخطوات بالنسبة لـ "العشبة‪ "03‬وادخل القيمة‬
‫‪Seed=12347‬‬
‫‪ ‬‬
‫و "العشبة‪ "04‬ادخل القيمة‬
‫‪Seed=12348‬‬
‫‪ ‬‬
‫اآلن افتح محرر الخامات ‪ Meterial Editor‬بالضغط على حرف ‪ M‬على لوحة‬
‫المفاتيح اضغط على الخامة األولى "العشبة‪ "1‬أو كما سميتها اآلن اضغط حرف‬
‫‪ H‬على لوحة المفاتيح ثم اختر "االرضية" ثم اضغط على زر األمر ‪ Select‬ثم‬
‫ستعود لمحرر الخامات اضغط على زر األمر المسمى ‪Assign Material‬‬
‫‪to Selection‬‬
‫ثم أغلق محرر الخامات‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪105‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن سنقوم بإنشاء كمرة وذلك من ‪ Create‬اضغط على ‪ Cameras‬ثم اضغط‬
‫على ‪ Target‬كما تشاهد هنا‬
‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬
‫ثم توجه لنافذة المشاهدة واضغط مع السحب في أي مكان على النافذة كما تشاهد‬
‫هنا‬
‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن اضغط حرف ‪ H‬على لوحة المفاتيح ثم اختر "‪ "Camera01.Target‬ثم‬
‫اضغط زر األمر ‪Select‬‬
‫األداة المسماة ‪ Select and Move‬تجدها في شريط‬ ‫اآلن اضغط على‬
‫األيقونات العلوي تحت ‪ Main Toolbar‬ثم اضغط على نفس األداة بمفتاح الفأرة‬
‫األيمن عندها سيظهر لك نموذج ‪Move Transform Type-In‬‬
‫ومن الجزء المسمى ‪ Absolute:World‬ادخل القيم التالية‬
‫‪X=-150‬‬
‫‪Y=150‬‬
‫‪Z=20‬‬
‫ثم اضغط مفتاح اإلدخال ‪ Enter‬على لوحة المفاتيح‬
‫اعد هذه الخطوة واختر هذه المرة ‪ Camera01‬وادخل القيم التالية‬
‫‪X=20‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪106‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪Y=15‬‬
‫‪Z=20‬‬
‫ثم اضغط مفتاح اإلدخال ‪ Enter‬على لوحة المفاتيح‬
‫ثم أغلق النموذج الصغير المسمى ‪Move Transform Type-In‬‬
‫‪ ‬‬
‫آلن اضغط حرف ‪ H‬على لوحة المفاتيح ثم اختر "‪ "Camera01‬ثم اضغط زر‬
‫األمر ‪Select‬‬
‫اآلن اضغط على ‪Modify‬‬

‫ثم من الجزء المسمى ‪ Parameters‬ادخل القيمة التالية‬


‫‪Lens=30‬‬
‫‪ ‬‬
‫اآلن لمشاهدة ما تراه الكاميرا اضغط على الحرف ‪ C‬على لوحة المفاتيح‬
‫‪ ‬‬
‫نصل اآلن إلى مرحلة اإلضاءة من ‪ Create‬أضغط على ‪ Lights‬ثم أضغط على‬
‫‪ Omni‬ثم توجه إلى نافذة العمل وأضغط في جزء بعيد ًا عن األشكال األخرى اآلن‬
‫بمفتاح الفأرة األيسر لتشغيله ثم بمفتاح‬ ‫واإلضاءة في وضع االختيار أضغط‬
‫الفأرة األيمن وذلك لتجلب نموذج التحريك المسمى ‪Move Transform‬‬
‫‪ Type-In‬ثم في الجزء المسمى ‪ Absolute:World‬أدخل القيم التالية‬
‫‪X=66‬‬
‫‪Y=-140‬‬
‫‪Z=150‬‬
‫‪ ‬‬
‫أغلق النموذج الصغير ثم أضغط على ‪Modify‬‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن انزلق إلى األسفل عند القسم المسمى ‪ Shadow Parameters‬ثم قم‬
‫بالضغط على المربع الصغير أمام ‪ On‬لتفعيله ثم انزلق اسفل إلى القسم التالي‬
‫‪ Shadow Map Params‬ثم غير قيمة ‪ Size‬إلى ‪1024‬‬
‫كما تشاهد أدناه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪107‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫اآلن نحتاج لوضع مصدر إضاءة آخر كرر خطوات إنشاء اإلضاءة السابقة ثم من‬
‫نموذج التحريك أدخل القيم التالية‬
‫‪X=-220‬‬
‫‪Y=-4‬‬
‫‪Z=28‬‬
‫‪ ‬‬
‫وشاهد النتيجة‬ ‫جرب اآلن عمل تصيير من ‪ Rendering‬أضغط على‬
‫‪ ‬‬
‫‪ ‬‬
‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪108‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تصميم السماء بالسحب‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪109‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم قم بعمل ريندر للمشهد‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪110‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫كيفيه عمل شمس حقيقه‬


‫‪ ‬‬

‫الهدف‬

‫خطوات العمل‬

‫من صندوق االدوات ‪ Create‬أختار ‪ Lights‬وأضغط على‬ ‫‪‬‬


‫‪Omni‬‬

‫قم برسم الضوء على احدى منافذ الرؤيا‬ ‫‪‬‬


‫من قائمة ‪ Rendering‬أختار ‪Effects‬‬ ‫‪‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪111‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫سوف تظهر شاشه أضغط على زر ‪ add‬بها‬ ‫‪‬‬


‫وأختار ‪ Lens Effects‬ثم أضغط ‪OK‬‬ ‫‪‬‬

‫ثم أضغط على ‪Pick Light‬‬ ‫‪‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪112‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وتوجه الى أحدى منافذ الرؤيا وأضغط على الضوء ‪Omni‬‬ ‫‪‬‬

‫حتى يمثل الشمس‬

‫ثم أضغط على ‪Load‬‬ ‫‪‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪113‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫أختار أحدى تأثيرات الشمس فمثال ‪ Sun‬ثم أضغط على ‪OPen‬‬ ‫‪‬‬
‫ثم أعمل ‪ Render‬أو أضغط مفتاح ‪ F9‬من لوحة المفاتيح‬ ‫‪‬‬

‫ملحوظه‬

‫يمكن أعداد تأثيرات مختلفه من مربع الحوارى ‪Lens Effects Parameters‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪114‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إنشاء مسطح مائى‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪115‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪116‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪117‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪118‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫بعد المعالجة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪119‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الجزء الثانى‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪120‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب السادس الخامات‬

‫الخامات‬
‫التعرف على محرر الخامات‬

‫يتمتع ماكس بمحرر حرائط اكثر من رائع فو يعبر برنامج مستقال بحد ذاتة‬

‫وعملة هو اكساء االجسام المصصمة بالخرائط الجاهزة والتى يعملها المصمم نفسة‬

‫وحقيقة االمر بناء الخرائط من االعمال الشاقة ولكن العمل ككل يعتمد على‬
‫الخرائط‬

‫في اظهار جمالةوقبل البدا في الشرح اليك مثال يدل على قوة محرر الحرائط‬

‫لدينا هنا صندوق عادي عملناة بواسطة االداة ‪ Box‬‬

‫وطبقنا علية خريطتين جاهزة ضمن مكتبة خرائط ماكس انظر الى النتيجة‬

‫الصندوق بدون خامة‬ ‫يظهر كانة جدار‪ ‬‬ ‫يظهر كانة لوح خشبي‪ ‬‬

‫يمكنك ان تفتح محرر الخرائك بعدة طرق منها فتحة من قائمة التحرير من شريط‬
‫القوائم‪  ‬العلوي او ضغط ايقونتة من الشريط العلوي لماكس ولكن االبسط هو‬
‫ضغط حرف‬

‫‪M‬‬

‫فيظهر لك لوحة كما في الشكل التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪121‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪1‬‬ ‫عينة للمادة‪      ‬وهي االن في الشكل االعلى قبل اجراء اي تعديل عليها‪ ‬‬
‫زر لجلب المواد الخرائط من مكتبة الماكس ووضعها على العينة‬
‫‪2‬‬
‫االفتراضية فتحل محلها‬
‫زر وضع المادة في المشهد وتستخدم الستبدال مادة تم نسخها ومن ثم‬
‫‪3‬‬
‫تحريرها عند وضع المادة في المشهد‬
‫‪4‬‬ ‫تطبيق الخامة على الجسم عند الضغط على هذا الزر‪ ‬‬
‫‪5‬‬ ‫اعادة ضبط الخامة‬
‫اجراء نسخة للمادة في محرر الخرائط وتعديل النسخة بدون ان تؤثر على‪ ‬‬
‫‪6‬‬
‫نفس الخامة المطبقة على الجسم في المشهد‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪122‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪7‬‬ ‫تخزين الخامة في مكتبة ماكس‪ ‬‬


‫‪8‬‬ ‫تأثر القناة للخامة باستخدام مركز الفيديو‬
‫‪9‬‬ ‫اظهار الخامة في المشهد‬
‫‪10‬‬ ‫يمكنك من التجول بين الخامات المستعملة والمطبقة على االجسام‬
‫‪11‬‬ ‫نوع العينة هل تريدها مربع او دائرة او اسطوانة‪ ‬‬
‫اضغطة للتطبيق ضوء لخلفية العينة من اجل معاينة للخامة اكثر واقعية‬
‫‪12‬‬
‫واليظهر هذا الضوء في المشهد‬
‫تطبيق خلفية مرقعة للعينة وتفيد اذا كانت الخامة شفافة لرؤية مدى شفافية‬
‫‪13‬‬
‫الخامة‬
‫‪14‬‬ ‫نوعية الخامة‪ ‬‬
‫‪15‬‬ ‫عند تفعيل هذا الخيار تظهر الخامة في المشهد على شكل اسالك‬
‫خريطة الوجة اذا اردت ان تطبق الخامة على كل وجة للجسم فعل هذا‬
‫‪16‬‬
‫الحيار‬
‫‪17‬‬ ‫لتطبق الخامة على وجهين الجسم‪ ‬‬
‫‪18‬‬ ‫النشاء حواف وتحتاج الى دقة في التصيير عالية‬
‫‪19‬‬ ‫اللون المحيط بالخامة‪ ‬‬
‫‪20‬‬ ‫اللون المنتشر الذي يغطي الخامة‪ ‬‬
‫‪21‬‬ ‫لون السطوع‪ ‬‬
‫‪22‬‬ ‫درجةشفافية الخامة‬
‫‪23‬‬ ‫شدة السطوع‬
‫‪24‬‬ ‫درجة‪  ‬التمليس‬
‫‪25‬‬ ‫درجة النعومة‪ ‬‬

‫هذة المعلومات انما هي مدخل للتعرف على محرر الخرائط وشرحة كامالً‬
‫مستحيالً الن المحرك الوحيد لة هو المستخدم نفسة ويكفي ان تعلم ان هناك مجالدات تتكلم عن‬
‫محرر الخرائط وحدة‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪123‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬خامة الزجاج‬

‫قم بتشغيل محرر الخامات‬

‫‪ -‬اآلن من مجموعة ‪ Shader Basic Parameters‬افتح القائمة المنسدلة‬


‫‪ ،‬وانتقي نوع الخامات ‪.. Metal‬‬

‫‪ -‬وفي األسفل ومن مجموعة ‪.. Metal Basic Parameters Rollout‬‬


‫قم بتع ديل الل ون المنتشر للخامة ‪ Diffuse‬إلى ل ون مق ارب للس واد ( قيم ‪10‬‬
‫لكل من الل ون األحم ر واألخضر واألزرق) ‪ ،‬وبالنس بة لل ون الخام ة في الظل‬
‫‪ Ambient‬اجعلها ‪ 136‬لأللوان الثالثة ‪ ،‬وبإمكانك الحق ًا تجربة قيم أخرى ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪124‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ال ومن مجموعة ‪ ، Specular Highlights‬قم بتعيين‬ ‫‪ -‬تحرك لألسفل قلي ً‬


‫القيمة ‪ 95‬لكل من ‪ Specular Level‬و ‪ ، Glossiness‬هذه القيم ستجعل‬
‫الخامة عاكسة للضوء ‪ ..‬وهو ما سيطابق الواقع ‪..‬‬

‫‪ -‬بإمكانك مطالعة الخامة حتى هذه المرحلة ‪ ..‬راقب في منافذ الرؤية الخاصة‬
‫بش قوق الخام ات ‪ ، display previews of materials‬الخام ة س وداء‬
‫المعة ‪..‬‬

‫‪ -‬خطوات هذا العمل ستستدعي جعل الخامة شفافة وهذه الخط وة س نقوم به ا‬
‫بعد قليل ‪ ،‬وألننا نود رؤية الخامة وقد أصبحت شفافة سنقوم بتعيين خلفية لمنف ذ‬
‫الخام ة ليس هل العم ل معها ولنتمكن من اتخ اذ الق رار الص حيح أثن اء اكم ال‬
‫بناءها ‪ ..‬من مجموعة ‪ Material Editor Options‬إضغط على زر الخلفية‬
‫‪.. Background‬‬

‫‪ -‬الحظ اآلن أث ر ذل ك في منف ذ معاين ة الخامة ‪display previews of‬‬


‫‪.. materials‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪125‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬لنس تأنف اآلن العم ل ‪ ..‬تح رك إلى قسم ‪ Map‬في مح رر الخام ات‬
‫والخرائط ‪..‬‬

‫‪ -‬سنقوم اآلن بإضافة خريط ة انعك اس ‪ ..‬قم بإختي ار ‪ ، Reflection‬واجع ل‬


‫قيم ة اإلنعك اس ‪ Amount‬في ح دود ‪ 70‬تقريب ًا ‪ ..‬ثم إض غط على زر‬
‫‪.. None‬‬

‫‪ -‬س تنفتح ناف ذة مس تعرض الخام ات ‪ .. Material/Map Browser‬قم‬


‫بإختيار خريطة صورة ‪.. Bitmap‬‬

‫‪ -‬من اللوحة ‪ Select Bitmap Image File‬ابحث عن ص ورة لمنظ ر‬


‫طبيعي في جهازك يتوفر فيها مزيج من األلوان المتداخلة ‪ ..‬بإمكانك اختي ار أي‬
‫صورة تريد وبإمكانك تجربة المزيد ‪ ..‬وهذه عينتين لمشاهد تصلح لهذه المهمة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪126‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اختر اح دى ه اتين الص ورتين ‪ ..‬ثم انقر ‪ .. Open‬وعن دما تع ود لمح رر‬
‫الخامات والخرائط ‪ ،‬إرجع ثانية لمستوى الخامة الرئيس ي بض غط زر ‪Go to‬‬
‫‪.. Parent‬‬

‫‪ -‬عد ثانية للوح ‪ .. Map‬وفي هذه المرة انتقي الخريطة التالية الخاصة بعم ل‬
‫اإلنكسارات ‪ .. Refraction Mapping‬حدد قيمة لإلنسكار الضوئي بحدود‬
‫‪ 90‬في جزء ‪ .. Amount‬ثم إضغط على زر ‪ None‬بجوارها ‪..‬‬

‫‪ -‬ومن نافذة مستعرض الخامات ‪ Material/Map Browser‬التي س تنفتح‬


‫تلقائي ًا ‪ ..‬اختر خريطة اإلنعكاس ‪.. Raytrace‬‬

‫‪ -‬راقب اآلن المنفذ ‪ ..‬وشاهد كيف أن الخامة قد اصبحت وف ق ه ذه التع ديالت‬


‫في وضع مناسب ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪127‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬طبق اآلن الخامة على المجس م ‪ ..‬تأك د أول من اختي ار الك ائن ‪ ،‬ثم انق ر زر‬
‫تعيين الخامة إلى المجسم ‪ .. Assign Material to Selection‬بإمكانك‬
‫أيض ًا اس تخدام م يزة الس حب واإلفالت ‪..‬اس حب الخام ة وقم بإلقاءه ا على‬
‫المجسم ‪..‬‬

‫‪ -‬ولعمل مشهد مقنع اكثر انت بحاجة الى إضافة بعض المجسمات والمصابيح‬
‫والخامات‪  ‬للمشهد ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪128‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫خامة االنعكاس‬

‫انتقل اآلن إلى ‪ TOOL‬من شريط األدوات الرئيسي واختر ‪MATERIAL‬‬


‫‪  EDITOR‬كما هو موضح في الصورة‪...‬‬

‫تخرج لك هذه الشاشة والتي تحدد عليها السطح االول المشابة للوح الشطرنج‬
‫والمعلم عليه برقم واحد‬

‫‪ -2‬تحدد على ‪  REFLECTION‬والذي يمثل االنعكاس في الخامة‬

‫‪ -3‬مقدار االنعكاس ‪..‬‬

‫‪-4‬نوعية االنعكاس‪...‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪129‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وكماهو موضح في الصورة‪....‬‬

‫بعد الضغط على ‪ NONE‬سوف يخرج لك لوحة الختياؤات والتي تقوم انت‬
‫باختيار ‪ RETRACE‬منها ‪ .‬كماهو موضح بالصورة‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪130‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫بعد الضغط على‪OK‬‬

‫سوف نرجع الى محرر الخامات‪..‬‬

‫ثم بعد ذلك نضغط على حرف ‪ H‬من الكيبورد لتحديد السطح المراد اكساءه‬
‫الخامة العاكسة‪...‬‬

‫بعد الضغط على‪ SELECT  ‬سوف نرجع الى محرر الخامات لكي نكس الجسم‬
‫الذي حددناه ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪131‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ولكي نخرج العمل نهائيا يتوجب علينا معالجة ‪RENDER‬االجسام‪  ‬نذهب الى‬
‫القائمة الرئيسيه ونختار ‪RENDER‬‬

‫خامة المرايا‬

‫‪ -‬في هذا المثال سنقوم بإنشاء مرآة عاكسة ‪ ،‬وقبل البدء سنفترض أن لديك هذه‬
‫المجموعة البسيطة من المجس مات ‪ ،‬عب ارة عن ل وح سيس تخدم الحق ًا كس طح‬
‫عاكس ‪ ،‬وشكل مكعب وكروي باإلضافة إلى أرضية تحمل المجسمات ‪..‬‬

‫من‬ ‫‪ -‬أختار اللوح القائم وشغل محرر الخامات والخرائط ‪ ،‬بضغط اإليقونة‬
‫شريط األيقونات العلوي (األيقونة الخامسة من الجهة اليمنى) ‪ ،‬وإذا كنت تشغل‬
‫‪ MAX‬في نمط عرض منخفض فقد تضطر لسحب ش ريط الق وائم ه ذا لرؤي ة‬
‫أجزاءه المخفية ‪..‬‬

‫‪ -‬ما نريد القيام به هو تجهيز خام ة عاكس ة تمث ل الم رآة ‪ ،‬الح ظ أنن ا نري د أن‬
‫يكون السطح عاكس تمام ًا ‪..‬‬

‫‪ -‬الخطوة األولى في عملية تجه يز ه ذه الخام ة اليس يرة هي األنتق ال إلى ل وح‬
‫‪ ، Basic Parameters‬ومن ثم الضغط على الشريط اللوني أمام خانة اللون‬
‫المنتشر ‪ ، Diffuse‬ما نريده بالضبط ه و تغي ير الل ون اإلفتراض ي إلى الل ون‬
‫األسود الخالص ‪ ..‬لماذا ؟؟‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪132‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬بما أن المرآة ستكون عاكسة بنسبة ‪ ، % 100‬فيفترض أنها لن تحت وي على‬


‫أي لون ذاتي خاص بها ‪ ،‬بخالف في ما إذا أردت عمل أرضية حم راء عاكس ة‬
‫مثالً حيث ستقوم بإعطاء الجسم العاكس اللون األحمر ‪..‬‬

‫‪ -‬بعد الضغط على الشريط اللوني المنتشر ‪ ،‬سيقوم ‪ MAX‬بفتح اللوحة العائمة‬
‫الخاص ة بتحدي د الل ون المنش ر ‪ ..‬قم اآلن وللحص ول على ل ون أس ود ص افي‬
‫بتغيير درجات اللون في خانات الل ون ‪ Red‬و ‪ Green‬و ‪ Blue‬إلى القيم ة‬
‫صفر ‪ ،‬ثم إضغط على ‪ ، OK‬وكما هو واضح في اللوحة التالية ‪..‬‬

‫‪ -‬سيقوم ‪ MAX‬بإستبدال اللون السابق باللون الجديد ‪ ،‬وسترى هذه التغييرات‬


‫في منفذ الرؤية الخاص بالخامة في محرر المواد والخرائط ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن سنقوم بإضافة الخامة العاكسة ‪ ،‬تحرك إلى لوح ‪ Maps‬في األسفل ‪ ،‬ثم‬
‫توجه إلى الخامة العاكسة ‪ ، Reflection‬وإضغط على الزر ‪ None‬الطويل‬
‫بجوارها ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪133‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬س يقوم م اكس بفتح مس تعرض الخام ات والخرائط ‪Material / Map‬‬


‫‪ ، Browser‬أنتقى الخريطة اإلجرائية ‪ ، Raytrace‬ثم إضغط ‪.. OK‬‬

‫‪ -‬وعلى الف ور س يقوم م اكس بنقل ك إلى المس توى الف رعي الخ اص بالخامة‬
‫‪ ، Raytrace‬وهنا يمكنك إجراء التع ديالت المناس بة والمتعلق ة باإلنعك اس ‪،‬‬
‫ول دواعي التم رين س نقبل بالخي ارات اإلفتراض ية وهي في الغ الب مناس بة في‬
‫معظم الحاالت ‪ ،‬واآلن سنعود للمستوى الرئيس ي للخام ة ‪ ،‬إض غط على أيقون ة‬
‫السهم المتجه لألعلى ‪ Go to Parent‬لألرتفاع إلى المس توى الرئيس ي من‬
‫الخامة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪134‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬م ع أنن ا لن نج ري أي تغي يرات على خام ة اإلنعك اس ‪ ، Reflection‬لكن‬


‫الحظ ان القيمة اإلفتراضية لإلنعك اس هي ‪ ، 100‬وبم ا أنن ا نري د إنش اء م رآة‬
‫عاكسة تمام ًا كما سبق فسنبقي على هذه القيمة كما هي ‪ ،‬وإجم االً قيم منخفض ة‬
‫تعني إنعكاس أقل والعكس صحيح ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن جاء دور الخطوة األخيرة تركيب الخامة على المجسم المختار ‪ ،‬ولعم ل‬
‫ذلك بإمكانك اختيار الخامة من الشق الخاص به ا ومن ثم س حبها وإلقاءه ا على‬
‫الك ائن ‪ ،‬أو يمكن ك الض غط على زر ‪Assign Material to Selection‬‬
‫وهو الزر الثالث من الجهة اليسرى أسفل منافذ الرؤية الخاص ة بالخام ات ‪ ..‬ثم‬
‫أغلق محرر الخامات والخرائط ‪..‬‬

‫‪ -‬لق د ع دت اآلن لواجهة ‪ ، MAX‬قم بإختي ار منف ذ الرؤية ‪Perspective‬‬


‫‪Quick‬‬ ‫المنفذ الس فلي األيمن ‪ ..‬ثم قم بعم ل تص يير للمش هد بض غط زر‬
‫‪( Render‬األيقونة الثالثة من الجه ة اليم نى في ش ريط األيقون ات العل وي لـ‬
‫‪ ) MAX‬والحظ النتائج ‪..‬‬

‫‪ -‬هن ا قمت بتجه يز ه ذا المش هد باإلس تعانة ب الخطوات ال تي س بق ذكره ا ‪،‬‬


‫وبإضافة القليل من التفاصيل وعمل بعض الخرائ ط الالزم ة ‪ ،‬وتجه يز إض اءة‬
‫منطقية والسماح بتكوين الظالل أمكن عمل المشهد التالي ‪...‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪135‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب السابع طرق اكساء المجسمات‬


‫عمليات اإلكساء العادية‬
‫‪ -‬لتط بيق ه ذا المث ال س نفترض أن ل ديك ك ائن ب دائي‪ ،‬عب ارة عن مكعب ‪ ،‬قم‬
‫بإنشاءه اآلن لمتابعة المثال ‪...‬‬

‫‪ - ‬وسنفترض أن لديك الصورة التالي ة ‪ ،‬موج ودة كمل ف في دليل ‪ Map‬تحت‬


‫الدليل الرئيسي للبرنامج ‪ ،‬ويمكن اختيار أي صورة متوفرة لديك ‪..‬‬

‫طبع ًا ما سنقوم به ه و إكس اء المجس م بالخام ة الس ابقة ‪ ..‬اآلن انطل ق مس تعين ًا‬
‫باهلل مع الخطوات ‪:‬‬

‫‪ -‬توجه إلى المجسم وهو المكعب هنا في هذا المثال ‪ ،‬وقم بإختياره ‪..‬‬

‫‪ -‬شغل محرر الخامات والخرائط ‪ ، Material Editor‬بالضغط على أيقونة‬


‫من شريط األيقونات العلوي ‪ ،‬األيقونة الخامسة من اليمين‬

‫‪ -‬بعد تشغيلها ستفتح لك نافذة محرر المواد والخرائط‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪136‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬كما تالحظ ‪ ،‬هناك ستة خامات تظهر في الوضع األفتراضي ‪ ،‬ببساطة لتطبيق‬
‫أي خامة من هذه الخامات على المجسم ‪ ،‬اختار الخامة المطلوبة بالضغط عليها‬
‫ليح اط الشق بح د أبيض للت دليل على اختي اره ‪ ،‬ثم إض غط زر ‪Assign‬‬
‫‪ Material to Selection‬زر تعيين الخامة إلى الكائن ‪ ،‬وهو الزرالثالث من‬
‫اليسار أسفل نوافذ الخامات ‪ ،‬إضغط عليه ليتم ص بغ المجس م المخت ار بالخام ة‬
‫المختارة ‪ ،‬وهن اك طريق ة أخ رى وهي اس تخدام الس حب واإلفالت ‪ ،‬فبإمكان ك‬
‫اختيار الخامة ثم سحبها خارج ًا وإلقاءها على المجسم ‪...‬‬

‫‪ -‬اآلن سنقوم بتركيب مادة جديدة إعتماد ًا على ملف الص ورة الس ابق ‪ ،،‬وللعلم‬
‫فهناك أكثر من طريقة ‪ ،‬وسأذكر هنا الطريقة السهلة‬

‫‪ -‬توج ه إلى ل وح ‪ Map‬وه و الل وح الث الث األفتراض ي في مح رر الم واد‬


‫والخرائط ‪ ،‬وأنقر على الش ريط ال ذي يحت وي التس مية ‪ ،‬ليق وم م اكس بتوس يع‬
‫القائمة ولتظهر لك القائمة التالية ‪:‬‬

‫‪ -‬اآلن توجه إلى الخريطة الثانية المعنونة ‪ Diffuse‬أو خريطة اللون المنشر ‪،‬‬
‫إضط على زر ‪ None‬بجوارها ‪ ،‬فتنفتح لك القائمة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪137‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اختار الخامة الثالثة المعنونة بـ ‪ ، Bitmap‬وإضغط موافق ‪ ..‬فتعود مرة ثانية‬


‫إلى محرر المواد والخرائط ‪ ،‬ولكن في هذه المرة ستكون في المستوى الف رعي‬
‫الخاص بالمادة المختارة‬

‫‪ -‬تح رك اآلن إلى لوحة ‪ ، Bitmap Parameters‬وإض غط على المرب ع‬


‫الطويل بجوار كلمة ‪ ، Bitmap‬وعندئذ س يفتح ل ك م اكس ناف ذة ‪Windows‬‬
‫قياسية ويطالبك بتحديد الصورة ‪ ،‬قم بإختيار الصورة المرغوبة من دليل ‪Map‬‬
‫ثم إضغط موافق ‪..‬وعلى الفور سيقوم م اكس بإعتم اد الخام ة الجدي دة في منف ذ‬
‫الرؤية النشط ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪138‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اآلن قم بضغط زر ‪ Assign Material to Selection‬مرة أخرى إذا‬


‫استدعى األمر ‪ ،‬لتطبيق المادة إلى المجسم ‪.‬‬

‫‪Show Map in‬‬ ‫‪ -‬ولمعاين ة الم ادة على المجس م إض غط األيقونة‬


‫‪ Viewport‬ال زر الخ امس من اليس ار ‪ ،‬لمعاين ة الخريط ة على المجس م ‪ ،‬ثم‬
‫أغلق محرر المواد والخرائط ‪..‬‬

‫‪ -‬واآلن أكتمل تثبيت هذه الخامة البسيطة على المجسم ‪..‬‬

‫‪ -‬بإمكانك إذا أردت اإلعتماد على خرائط مكتبة ماكس األفتراضية ‪ ،‬ولفعل ذلك‬
‫إضغط على زر ‪ Get Material -Material/Map Browser‬ليفتح لك‬
‫‪ MAX‬نافذة مس تعرض الخام ات والخرائ ط ‪ ،‬قم بإختي ار الخام ة المطلوب ة ثم‬
‫إضغط موافق وبعد ذلك إضغط زر لتطبيق الخامة الجاهزة على المجسم ‪..‬‬

‫‪ -‬لكن انتظر ‪ ،‬م اذا تفع ل ل و أردت أن تظه ر الخريط ة على المجس م بطريق ة‬
‫أخ رى ‪ ،‬يع ني مثالً ك ل وج ه من أوج ه المكعب س يحتوي الش كل األص لى ‪8‬‬
‫مرات مثالً ‪ ،‬إن ما أتحدث عنه هو ما يعرف بمحاذاة الخريطة على المجس مات‬
‫أو ‪ ، Mapping‬وهذه ميزة في غاية األهمية من أج ل الحص ول على محاك اة‬
‫صحيحة للخرائط على المجسمات ‪ ..‬وإليك الخطوات ‪ ..‬وتابع المثال ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪139‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬ستحتاج هنا إلى إضافة معدل ‪ UVW Map Modifier‬ويمكنك الوص ول‬
‫إليه من خالل لوحة ‪ ، Modify Panel‬وستجد األم ر في الص ف الراب ع في‬
‫الجهة اليمنى من قائمة التعديل‬

‫‪ -‬ولتط بيق ه ذا المع دل ‪ ،‬اخت ار المجس م أوالً ‪ ،‬ثم إض غط على زر المع دل‬
‫‪ ، UVW Map‬وعلى الفور سيقوم ‪ MAX‬بعمل محاذاة غير صحيحة للخامة‬
‫على الكائن ‪ ،‬لكن ال تك ترث ألنن ا س نقوم بالتع ديل بأنفس نا ‪ ،‬بع د الض غط على‬
‫‪ ، UVW‬ستنفتح قائمة فرعية بعنوان ‪ Parameters‬خاصة بهذا المعدل في‬
‫أسفل هذه اللوحة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪140‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اآلن قم بإجراء التعديالت ‪ ،‬والحظ المجسم في منافذ الرؤية ‪..‬‬

‫‪ -‬بما أننا هنا نتعام ل م ع مجس م ه و عب ارة عن ص ندوق ‪ ،‬قم في البداي ة ومن‬
‫مجموعة ‪ Mapping‬بإختيار نوع تطبيق الخامة ‪ Box‬وعلى الفور سيص حح‬
‫‪ MAX‬وضع الخامة على المجسم ‪ ،‬وستعود لحالتها األولى ‪ ..‬الح ظ أن هن اك‬
‫أنواع أخرى تص لح ألن واع أخ رى من المجس مات مث ل المجس مات ال تي على‬
‫شكل مسطح أو اسطواني أو كروي ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن توجه إلى قسم تحديد أبعاد الخريطة على الكائن من خالل قيم ‪Length‬‬
‫و ‪ Width‬و ‪ Heigth‬الطول والعرض واالرتفاع ‪ ،،‬بطبيعة الحال مجسمنا ال‬
‫يحت اج ألي تع ديل من ه ذا القبي ل ‪ ،‬لكن ال م انع من أن تق وم بالتجرب ة ألج ل‬
‫التعلم ‪.‬‬

‫‪ -‬اآلن جئنا للمرحل ة المهم ة ‪ ،‬إن مع دل ‪ UVW‬ببس اطة ه و نظ ام إح داثيات‬


‫خاص بالصور والخرائط مثل نظام ‪ XYZ‬وستعرف أثره اآلن ‪ ،‬أنتقل اآلن إلى‬
‫القيمة الخاصة ‪ U Tile‬والتي تعادل محور ‪ ، X‬والقيمة ‪ V Tile‬والتي تعادل‬
‫المح ور ‪ ، Y‬غ ير تل ك القيم إلى ‪ 3‬مثالً ‪ ،‬والح ظ م ا س يحدث للخام ة على‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪141‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الكائن ‪ ،‬لقد قام ماكس بتكرار الخريط ة ‪ 3‬م رات على كال المح ورين ‪ ،‬ج رب‬
‫اآلن التالعب في تلك القيم ‪..‬‬

‫‪ -‬إذا كنت تجد أن الخامة تعاني من تش ويه على منف ذ الرؤي ة ‪ ،‬فتح رك بمؤشر‬
‫الماوس إلى عنوان منفذ الرؤية النشط وهي الكلمة الباهتة اللون والموج ودة في‬
‫الطرف العلوي األيسر من منف ذ الرؤي ة ‪ ،‬ثم إض غط على زر الم اوس األيمن ‪،‬‬
‫وأختار من القائمة المنبثقة أمر ‪ ، Texture Correction‬وعلى الفور سيقوم‬
‫‪ MAX‬بعرض الخرائط على منفذ الرؤية بشكل صحيح ‪...‬‬

‫‪ -‬بإمكانك ضغط زر ‪ Sub-Object‬في أعلى ه ذه القائم ة ‪ ،‬بع د اختي ار أداة‬


‫‪ Move‬التحريك مثالً ‪ ،‬والتوجه إلى منفذ الرؤية والقيام بتحريك الكائن الوهمي‬
‫‪ Gizmo‬والمحاط بالمربع األصفر ‪ ،‬ليقوم هو بدوره بتحريك الخامة ‪ ،‬ويمكنك‬
‫عمل تحريك حر أو مقيد للخامة على المجسم ‪ ،‬كما يمكنك أستخدام أمر الت دوير‬
‫مثل بمثل ‪.‬‬

‫‪ -‬إذا كانت الخام ة تختفي من من اظر الرؤي ة ‪ ،‬ف أنت بحاج ة إلى تفعي ل وظيفة‬
‫‪ Degradation Override‬وذل ك بض غط األيقونة في ش ريط الق وائم‬
‫السفلي ‪ ،‬لتتيح ل ك ه ذه الوظيف ة إجب ار ‪ MAX‬على أبق اء الخام ات في مناف ذ‬
‫الرؤية ظاهرة دوم ًا ‪ ،‬وإخفاء ‪ MAX‬األفتراضي للخامات في منافذ الرؤية عن د‬
‫تحريكها هو بس بب محاولته الحف اظ على س رعة معقول ة ألداء البرن امج بوج ه‬
‫عام ‪..‬‬

‫‪ -‬هناك مجموعة من األوامر األخرى في قائمة ‪ ، UVW Map‬مث ل أمر ‪Fit‬‬


‫وهذا يسمح لك بمحاذاة الخريطة على الك ائن بش كل أتوم اتيكي ‪ ،‬وأم ر توس يط‬
‫الخامة في مركز المجسم ‪ ، Center‬وأمر ‪ Bitmap Fit‬لتصحيح إحداثيات‬
‫الصورة على الكائن ‪ ،‬وأمر ‪ Acquire‬وهو في غاية األهمية إذ أنه يس مح ل ك‬
‫بالتوفيق بين أبعاد الكائنات ‪ ...‬وأدعو اإلخوة إلى أكتشاف باقي الوظائف ‪..‬‬

‫‪ -‬أخير ًا ‪ ...‬أود اآلن أن أريكم مثاالً قمت بعمله إعتماد ًا على ما سبق ذكره ‪ ،‬فقد‬
‫قمت بتصميم غرفة تحتوي على أرض ية وس قف وج دران ‪ ..‬وقمت باإلس تعانة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪142‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫بهذه الصور الثالث التالية ( األولى لعمل خامة لألرض ية ‪ -‬والثاني ة للج دران ‪-‬‬
‫والثالثة للسقف )‬

‫‪ -‬ثم قمت بإضافة خرائط نتوء لها ‪ ،‬لتظهر مجسمة ‪ ،‬لعلنا نتناول خرائط النت وء‬
‫هذه مستقبالً ‪ ،‬وقمت بإضافة معدل ‪ UVW Map‬السابق شرحه لعمل محاذاة‬
‫مناسبة للخرائط على األجس ام ‪ ،،‬وعقب ذل ك تمت إض افة بعض الم ثرات على‬
‫الخامات مثل تأثير األنعكاس على أرضية الغرفة ‪ ،‬وأخ ير ًا تم إض افة مجموع ة‬
‫من المص ابيح لتض يء الغرف ة بش كل واقعي ‪ ،‬ولمزي د من الت أثير تم إض افة‬
‫مصباحين يشعان بالض وء في أعال الج دار المواج ه ‪ ،‬وأخ يرا إنش اء ك اميرا ‪،‬‬
‫مسلطة بزواية منطقية ‪ ،‬وكان هذا المشهد ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪143‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اإلكساء المتعدد‬
‫‪ -‬ما نريد فعل ه ه و إكس اء مكعب ع دة خام ات مختلف ة وعلى ك ل وج ه من‬
‫أوجهه ‪ ،‬ليصبح كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -‬في البداية سنفترض بأن لديك المكعب التالي ‪ ،‬وهذا من متطلبات المثال ‪..‬‬

‫اآلن التقط أنفاسك وأستعن باهلل وأنطلق مع الخطوات‬

‫‪ -‬اختار المكعب ‪ ،‬وإذهب إلى لوحة التعديل ‪ , Modify Panel‬وفي أسفل‬


‫قسم ‪ Parameters‬فعّل خيار ‪ Generate Mapping Coords‬ليقوم‬
‫‪ MAX‬بضبط المحاذاة للخامة على الكائن الحق ًا ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪144‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اآلن س نبدأ عملي ة إنش اء الخام ات ‪ ،‬في البداي ة ش غل مح رر الخام ات‬


‫‪ Material Editor‬من شريط األيقونات‬ ‫والخرائط بالضغط على أيقونة‬
‫العلوي اإليقونة الخامسة من اليمين ‪ ،‬م ع مالحظ ة أن اإلخ وة ال ذين يش غلون‬
‫‪ MAX‬على نمط عرض ‪ 480 × 640‬لن يستطيعوا رؤية شريط القوائم هذا‬
‫كامالً ‪ ،‬وبالتالي فإن عليهم محاولة تحريك الماوس على الش ريط ح تى تتح ول‬
‫المش يرة إلى عالمة القبض ة ‪ ،‬ثم الض غط وس حب ش ريط اإليقون ات يمين ًا‬
‫وشماالً لرؤي ة أج زاءه المخفي ة ‪ ..‬أو يمكن أختي ار األم ر من ش ريط األوامر‬
‫‪ TOOLS‬األمر قبل األخير في ذيل القائمة ‪..‬‬

‫مالحظة ‪ :‬بما أننا نود إكساء المكعب بعدة خامات وليس خامة واحدة ‪ ،‬فإننا لن‬
‫نلجأ للطريقة القياسية في إنشاء الخامات والتي سبق أن أشرنا إليها ‪ ،‬وعوضاً‬
‫عن ذلك سنستخدم أكثر أنواع الخام ات تق دم ًا ‪ ،‬إال وهي خامة ‪Multi/Sub-‬‬
‫‪ ، Object‬هذه الخامة التي تسمح للمستخدم بتركيب خامة واح دة مكون ة من‬
‫خامات فرعية متعددة إلكساء مجسم واحد ‪ ..‬واصل اآلن مع الخطوات ‪..‬‬

‫‪ -‬بعد أن يعمل مح رر الم واد والخرائ ط ‪ ،‬اتج ه إلى زر ن وع الخامة ‪Type‬‬


‫وه و في ه ذه الحالة ‪ Standard‬إض غط علي ه ‪ ،‬وس يقوم ‪ MAX‬بع رض‬
‫مستعرض المواد والخرائط ‪ ، Materiale/Map Browser‬وستجد قائمة‬
‫مكون ة من ع دة أن واع من الخرائ ط ‪ ،‬انتقى البند الراب ع في القائمة‬
‫‪ Multi/Sub-Object‬ثم إض غط مواف ق ‪ ،‬وعن دها س يعرض عليك ‪MAX‬‬
‫رسالة تأكيد على استبدال الخامة اإلفتراضية في نافذة محرر المواد والخرائط‬
‫والتي تظهر هنا باللون األحمر ‪ ،‬أقبل بالخيار اإلفتراضي وإضغط موافق ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪145‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫عند ذلك سيقوم ‪ MAX‬بإضافة المادة الجديدة ( األب ) في النافذة النشطة من‬
‫لوحة محرر المواد الخرائط ‪..‬‬

‫‪ -‬وسيقوم أيض ًا بفتح لوحة جديدة بعنوان ‪ Basic Parmeters‬مكون ة من‬


‫عشر خامات إفتراضية ‪ ،‬بإمكانك بطبيعة الحال زيادة ه ذا الع دد أو إنقاص ه ‪،‬‬
‫ولدواعي المثال هنا سنقوم باإلقتصار على ثالث خامات فقط ‪ ،‬ولتحدي د الع دد‬
‫إنقر الزر ‪ Set Number‬وقم بتحديد الرقم ثالثة ثم إضغط مواف ق ‪ ،‬وعلى‬
‫الف ور سيس تبقى ‪ MAX‬هن ا فق ط ثالث خرائط وس يقوم بح ذف الب اقي ‪..‬‬
‫يستحسن دائم ًا هن ا قص ر الع دد على الخرائ ط المس تخدمة فعالً ‪ ،‬بق اء الع دد‬
‫مرتفع ًا يعني زيادة في وقت التصيير دون مبرر ‪..‬‬

‫‪ ‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪146‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اآلن سنشرع في خطوة مهمة ‪ ،‬وهي إنش اء ثالث خام ات فرعي ة ( أبن اء )‬
‫تحت الخامة الرئيسية ‪ ..‬وسنستعين بالصور التالية ‪ ،‬والموجودة على الق رص‬
‫الصلب كملفات ‪.. Bmp‬‬

‫اآلن سنجهز المادة األولى ‪..‬‬

‫‪ -‬اتجه إلى المادة األولى في لوحة ‪ ، Basic Parmeters‬وأنقر على الزر‬


‫‪ .. Material #25 Standard‬وس ينقلك ‪ MAX‬اآلن إلى المس توى‬
‫الفرعي للمادة األولى ‪..‬‬

‫‪ -‬توجه اآلن إلى لوح ‪ Map‬وهو اللوح الثالث األفتراضي في مح رر الم واد‬
‫والخرائط ‪ ،‬وأنقر على الشريط الذي يحت وي التس مية ‪ ،‬ليق وم م اكس بتوس يع‬
‫القائمة ولتظهر لك القائمة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪147‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اآلن توج ه إلى الخريط ة الثاني ة المعنونة ‪ Diffuse‬أو خريط ة الل ون‬
‫المنشر ‪ ،‬إضط على زر ‪ None‬بجوارها ‪ ،‬فتنفتح لك القائمة التالية ‪:‬‬

‫‪ -‬اختار الخامة الثالثة المعنونة بـ ‪ ، Bitmap‬وإضغط مواف ق ‪ ..‬فتع ود م رة‬


‫ثانية إلى محرر المواد والخرائط ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪148‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬تحرك اآلن إلى لوحة ‪ ، Bitmap Parameters‬وإض غط على المرب ع‬


‫الطويل بجوار كلمة ‪ ، Bitmap‬وعندئذ سيفتح لك ماكس ناف ذة ‪Windows‬‬
‫قياس ية ويطالب ك بتحدي د ص ورة ‪ ،‬قم بإختي ار الص ورة المرغوب ة ثم إض غط‬
‫موافق ‪..‬وعلى الفور سيقوم ‪ MAX‬بإعتم اد الخامة الجدي دة في منف ذ الرؤي ة‬
‫النش ط ‪ ..‬ال تنس ى أن تفع ل وض عية المعاين ة للخام ة على المجسم في منف ذ‬
‫‪Show Map in Viewport‬‬ ‫الرؤية في ه ذه المرحل ة بض غط أيقونة‬
‫ال زر الخ امس من اليس ار ‪ ..‬وذل ك ينس حب على ك ل خام ة من الخام ات‬
‫الثالث ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪149‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ - ‬تم اآلن إعداد الخامة األولى ‪ ،‬وللعودة إلى مستوى المادة الرئيس ي إض غط‬
‫مرتين وكما ه و واض ح في الص ورة العلوي ة على أيقون ة الس هم المتج ه إلى‬
‫أعلى ‪ Go to Parent‬للعودة لمستوى الخام ة الرئيس ية ( األب ) ‪ ،‬وعلى‬
‫الفور ستالحظ كيف أن ‪ MAX‬قد قام بتركيب الم ادة األولى وال تي أص بحت‬
‫جزئية في منفذ الخامة ‪ ،‬وهو اآلن بإنتظارك لتقوم بتركيب المادتتين المتبقيتين‬

‫قم اآلن بتركيب المادتين المتبقيتين بنفس الطريقة ‪..‬‬

‫بعد االنتهاء سيكون على الشق الخاص بالخامة مزيج مركب من المواد الثالث‬
‫‪..‬‬

‫‪ -‬مع اختيار المكعب قم اآلن قم بضغط زر ‪Assign Material to‬‬


‫‪ Selection‬لتطبيق الخامة الرئيسية المنشئة إلى المجسم ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪150‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫لقد قام ‪ MAX‬بتطبيق الخامة على أوجه المكعب بشكل عشوائي أو إفتراضي‬
‫‪..‬‬

‫ما نريده نحن هو إكساء أوجه محددة مرغوبة بإحدى الخامات الثالث ‪ ..‬فما‬
‫هو الحل ؟؟‬

‫الحل يكمن في الوصول إلى أوجه هذا المكعب لتغيير خاماتها يدوي ًا ‪ ،‬ولفعل‬
‫ذلك سنقوم بتطبيق بعض المعدالت والتي ستقوم بتحويل الكائن البدائي‬
‫(المكعب) إلى كائن شبكي قابل للتحرير ‪ ،‬حيث أننا بحاجة إلى النفاذ إلى‬
‫داخل مكونات هذا المكعب الفرعية ( مكونات المكعب هنا النقاط واألوجه‬
‫والقطع المستقيمة ) ومن ثم التعديل على مستوى الوجوه ‪.. Face‬‬

‫في الحقيقة هناك طريقتين شائعتين هما ‪:‬‬

‫‪ -‬إضافة معدل ‪ Edit Mesh‬تحرير الكائن الشبكي ‪ ،‬وذلك عن طريق‬


‫اإلنتقال للوحة التعديل ‪ ، Modify Panel‬ثم ضغط زر ‪ More‬لمشاهدة‬
‫قائمة المعدالت المتاحة ومن ثم انتقاء المعدل وتطبيقه على المكعب ‪..‬‬
‫وبإستخدام هذه الطريقة سيكون بإمكانك متى شئت تقويض وحذف هذا المعدل‬
‫والرجوع إلى المكعب األساسي ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪151‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬الطريقة الثانية هي بتحويل المكعب بشكل نهائي إلى كائن شبكي قابل‬
‫للتعديل ‪ ،‬مع مالحظة أن هذا الخيار يعني عدم إمكانية التراجع عنه الحق ًا (‬
‫وعموم ًا عند إجراء تغييرات جوهرية على مجسمك تتضمن مثالً عمليات نقل‬
‫أو تحريك أو قص أو إضافة ألي كائن فرعي فيه فعليك بالطريقة األولى ‪،‬‬
‫وإما إذا كان التعديل طفيف ًا وال يمس بنية الكائن األساسية أو الفرعية كما في‬
‫مثالنا هذا فعليك بالطريقة الثانية ) وكال الطريقتين تعمل بطريقة متشابهة ‪،‬‬
‫وسنتناول في مثالنا هذا الطريقة الثانية ‪..‬‬

‫‪ -‬بعد اختيار المكعب ‪ ،‬توجه إلى لوحة التعديل ‪ Modify Panel‬ثم انتقل‬
‫إلى قسم ‪ ، Modifiers Stack‬منه قم بالضغط على إيقونة ‪Edit Stack‬‬
‫في أقصى اليمين ‪ ،‬ومن خالل القائمة اختار البند الثاني في القائمة وهو أمر‬
‫التحويل إلى كائن شبكي قابل للتحرير ‪ Editable Mesh‬وسيقوم ‪MAX‬‬
‫وفور ًا بتنفيذ المهمة لتصبح اآلن أمام مجسم بمواصفات جديدة أبرزها أنه‬
‫يمكنك اآلن التعامل مع أجزاءه الداخلية ‪ ،‬وكما سيتضح في الخطوات‬
‫الالحقة ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن سنقوم بالتوجه لمنافذ الرؤية لنقوم بتجهيزها قبل الشروع في إتمام‬
‫العمل ‪ ،‬ولو تأملت منافذ الرؤية جيد ًا لوجدت أنه ومن الصعوبة تحديد مكان‬
‫دقيق إلختيار األوجه في كل المناظر بإستثناء منظر ‪ ، Perspective‬وبما‬
‫أننا في حاجة لهذا المنظر لمعاينة الخامات‪ ، ‬فسنقوم بتغيير أحد منافذ الرؤية‬
‫الثالث اآلن لوضع يسمح لنا بمعاينة التحديد بشكل أفضل ‪ ..‬طبق التالي قبل‬
‫اإلستمرار ‪:‬‬

‫‪ -‬توجه مثالً لمنظر ‪ ، Top‬إضغط عليه ليصبح نشط ًا ‪ ،‬إضغط من لوحة‬


‫المفاتيح حرف ‪P‬‬

‫‪ -‬صحح الرؤية في منافذ الرؤية بضغط زر ‪Zoom Extents All,‬‬


‫‪ Zoom Extents All Selected‬الزر األخير األيمن في الصف العلوي‬

‫‪Viewport Controls‬‬ ‫من مجموعة أدوات التحكم بالرؤية‬


‫والكائنة في أسفل واجهة ‪ MAX‬في أقصى اليمين ‪ ..‬هذا اإلجراء يقوم بعمل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪152‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تصحيح للرؤية عن طريق عمل تزويم مناسب إلستيعاب المجسمات في‬


‫المشهد والغرض منه التمكن من مشاهدة كامل المكعب ‪ ..‬ثم انتقي أيقونة‬
‫‪ Arc Rotate/Arc Rotate on Selection‬وتوجه إلى منفذ الرؤية‬
‫الجديد هذا وقم بعمل إستدارة مناسبة للمشهد للتتمكن الحق ًا من اختيار أوجه‬
‫المكعب بسهولة ‪ ،‬حاول محاكاة المشهد في الصورة أسفل ‪.‬‬

‫‪ -‬بقيت خطوة وهي التأكد من اختيار طريقة العرض السلكية للمجسم ‪،‬‬
‫بالتوجه إلى المنظر األيمن العلوي منظر ‪ Top‬سابق ًا و‪Perspective‬‬
‫حالي ًا ‪ ،‬وتحريك المؤشر فوق الكلمة عنوان المنفذ ‪ ،‬ومن ثم الضغط على زر‬
‫الماوس األيمن ومن خالل القائمة المنبثقة أختار النمط السلكي ‪Wireframe‬‬
‫‪ ،‬وبالنسبة للمنظر في ‪ Perspective‬في األسفل فسنختار له الخيار األول‬
‫‪ Smooth+Highlights‬ليسمح لنا هذا الخيار بمعاينة الخامات على هذا‬
‫المنفذ ‪ ..‬اآلن ستصبح منافذ الرؤية كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -‬اآلن ومن لوحة التعديل ‪ ،‬إذهب إلى قسم ‪ Modifiers Stack‬انتق‬


‫الشريط المعنون بـ ‪ Sub-Object‬فيتحول لونه لألصفر ‪ ،‬ومن القائمة‬
‫المجاورة انتقي خيار التعديل على مستوى الوجوه ‪ ، Face‬وعلى الفور‬
‫سيقوم ‪ MAX‬بفتح قائمة طويلة مليئة باألوامر وادوات التعديل وكلها خاصة‬
‫بمستوى التعديل على الوجوه ‪ ( ..‬ال مناص من استخدام القبضة لتحريك لوح‬
‫األوامر صعود ًا ونزوال )‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪153‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬انت اآلن في وضع العمل على مستوى الوجوه ‪ ،‬إنتقل اآلن إلى منظر‬
‫‪ Perspective‬في األعلى ‪ ،‬وحاول مالمسة الكائن بمشيرة الماوس ‪ ،‬على‬
‫الفور ستدرك أن ‪ MAX‬ينتقي األوجه فقط وسيقوم ‪ MAX‬تلقائي ًا بإحاطة‬
‫الوجوه المختارة بحد ذو لون أحمر ‪ ،‬حاول اآلن اختيار أحد األوجه ثم إضغط‬
‫زر الماوس لتثبيت التحديد ‪ ..‬أنظر الصورة ‪.. ..‬‬

‫‪ -‬اآلن أترك وجه المكعب المختار كما هو ‪ ،‬وعد إلى القائمة الخاصة بأوامر‬
‫التعديل على مستوى الوجوه في لوحة التعديل ‪ ،‬تحرك اآلن إلى اللوحة‬
‫الفرعية ‪ Edit Surface‬ومن قسم ‪ Material‬توجه إلى الخانة ‪ ، ID‬وضع‬
‫القيمة واحد ‪ ..‬إن واحد يعني ببساطة الخريطة األولى من مجموعة الخرائط‬
‫الثالث التي تم تركيبها سابق ًا في أول هذا التمرين ‪..‬‬

‫‪ -‬ستكون النتيجة كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪154‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اآلن انتقي كال الوجهين المتبقيين كل على حدة ‪ ،‬وفي خانة ‪ ID‬ضع لألول‬
‫رقم الخريطة ‪ ، 2‬والثاني رقم الخريطة ‪3‬‬

‫‪ -‬قم اآلن بانتقاء منفذ الرؤية ‪ Perspective‬السفلي ثم قم بعمل تصيير‬


‫للمشهد بضغط أيقونة التصيير السريع ‪Quick Render/Production‬‬
‫‪ or Draft‬من شريط القوائم العلوي ‪ ،‬والحظ النتيجة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪155‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬هذا شيء بسيط جد ًا مما يمكنك القيام به في لوح التعديل هذا وعلى مستوى‬
‫الوجوه كما الحظت ‪ ،‬ناهيك عن ما يمكنك فعله بأدوات التحكم الموجودة على‬
‫مستوى النقاط والمقاطع ‪..‬‬

‫‪ -‬إن فكرة تفكيك الكائن إلى إجزاء صغيرة كوسيلة للتعامل معها تعد أمر ًا‬
‫حيوي ًا جد ًا ‪ ،‬في حال أردت أن تبدأ بتصميم مجسماتك ‪ ،‬ويمكنك وفق هذا‬
‫المفهوم القيام بعمليات قد تبدو بدون هذه الطريقة معقدة ومستحيلة ‪ ،‬ليس فقط‬
‫في مجال إضافة الخامات كما مر ‪ ،‬وإنما حتى على مستوى التعديل ونحت‬
‫الكائنات للوصول بتصميمك إلى ما تريد ‪..‬‬

‫‪ -‬وسأعرض عليكم اآلن المكعب ‪ ،‬ولكن بعد التالعب في مستوى األوجه‬


‫‪ ، Face‬عن طريق استخدام معدل البثق ‪ ، Extrude‬وأمر التحريك‬
‫‪ Move‬فقط ‪..‬‬

‫هذه هي بعض إمكانيات ‪ MAX‬الحقيقية ‪...‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪156‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إكساء باستخدام ‪UVW Unwrap‬‬


‫سوف نستخدم طائرة لإكساء ها باستخدام طريقة ‪UVW Unwrap‬‬
‫سم باهلل وابدأ بالخطوة األولى ‪:‬‬

‫‪-1‬انقر على الحرف ‪  M‬على لوحة المفاتيح لفتح الماتيريال ايديتور‬

‫‪ -2‬اختر ‪  Sample‬جديد ومن ثم ومن ثم انتقل إلى القسم ‪ Maps‬ومن ثم انقر‬


‫على الزر ‪  None‬بجانب ‪  Diffuse‬ومن الــ ‪  Map browser‬انتقي ‪Bit‬‬
‫‪  map‬ومن ثم اختر الصورة التالية وإذا لم تكن لديك فانزلها من هنا ‪:‬‬

‫‪-3‬اآلن طبق الخامة على مجسم طائرة بانقر على الزر ‪Assign to sellection‬‬
‫ومن ثم انقر على الزر إلظهار الخامة في منافذ الرؤية‬

‫الحظ أن الخامة التظهر ولكن يظهر اللون األبيض بدال عنها ال تقلق لذلك‬

‫‪-4‬انتقل إلى الــ ‪  Modify panel‬ومن القائمة والظائرة محددة انتقي ‪UVW‬‬
‫‪ Unwrap‬والحظ ظهور الخامة في منافذ الرؤية ولكنها ليست مرتبة في مواضعها‬
‫مهمتنا اآلن ترتيب الخامة في مواضعها وذلك كالتالي ‪:‬‬

‫أ ‪ -‬اآلن انتقل إلى مستوي التحدي ‪ Select Face‬من الــ ‪ Sub-Object‬‬


‫الخاصة بالمعدل ‪UVW Unwrap‬‬

‫ب‪ -‬أضغط على الزر ‪  Ctrl‬في لوحة المفاتيح وابقيه مضغوطا ثم اختر الوجوه‬
‫المكونة للوجه العلوي ألحد الجناحين‪  ‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪157‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ت ‪-‬اآلن انتقل إلى معدالت ‪  UVW Unwrap‬وانقر على الزر‪Planar  ‬‬


‫‪  Map‬هذا الزر يطبق الخامة على الوجوه المحددة‬

‫ث ‪ -‬انتقل إلى ‪ Parameters rollout‬وانقر على الزر ‪ Edit‬وعند النقر على‬


‫هذا الزر تظهر النافذة التالية ‪:‬‬

‫جــ ‪ -‬انقر اآلن على الزر وذلك إلظهار نقاط األوجه المحددة فقط‪  ‬وستالحظ‬
‫ظهور الشكل السابق‬

‫حــ ‪ -‬اآلن والنقاط محددة انقر على وذلك لقلب الجناح بحيث يصبح الوجه‬
‫العلوي هو الوجه الحاوي على المثلث والوجه الحاوي على الرقم ‪ 24‬هو الوجه‬
‫السفلي و باستخدام الزر المحدد في الشكل السابق وهو زر التحريك حاول تحريك‬
‫النقاط السابقة لتنطبق على األجنحة‪  ‬وأذا لزم األمر استخدم زر التدوير أو التكبير‬
‫وهذه األزرار لن تؤثر على الشكل األصلي وإنما ستؤثر على الخامة فقط‪ ‬‬
‫واستخدم الشكل التالي لمساعدتك‬

‫خــ ‪ -‬اآلن انتقل إلى منفذ الرؤية وانتقي وجه الزيل التالي ‪:‬‬

‫د ‪ -‬انقر على الــ‪  Planar Map  ‬ومن ثم انقر على الزر‪  Edit  ‬وحاول تطبيق‬
‫النقاط كما في الشك التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪158‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫والحظ ظهور الخامة في منفذ الرؤية الــ ‪  Prespective‬بالشكل التالي‬

‫ذ ‪ -‬حدد الوجوه الجانبية للطائرة ( الحديد من طرف واحد‪ )  ‬كما في الشكل‬

‫ر‪ -‬انقر على الزر ‪  Planer map‬ومن ثم على الزر ‪  Edit‬وحاول اإلستعانة‬
‫بالشكل لتطبيق النقاط‬

‫ز ‪ -‬حدد الوجوه العلوية كما في الشكل‬

‫انقر على الــ ‪  Planer Map‬ومن ثم على الزر ‪Edit‬‬

‫استعن بهذه الصورة لتطبيق الخامة‬

‫س ‪ -‬اآلن انتقي الوجوه الداخلية للمدخنة الخاصة بالطائرة وانقر على الزر‬
‫‪  Planer Map‬ومن ثم على الزر ‪ Edit‬وحاول تقليد التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪159‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ش‪ -‬وبهذا الشكل سينتهي الدرس‬

‫و ‪ -‬اآلن حاول تطبيق السابق على القسم الثاني من الطائرة وال تنسى النقر على‬
‫الزر ‪  Planer map‬بعد تحديد الوجوه المطلوبة وقبل النقر على الزر ‪ Edit‬‬
‫ومن ثم انتقل إلى القسم السفلي واستخدم القسم الثاني من خامة الطائرة والحاوي‬
‫على الرقم ‪ 24‬وبهذا يكون الدرس قد انتهى بحمد هللا‪  ‬وقد تجد بعض الصعوبة في‬
‫البداية ولكنك ستتعود عليها وتجدها من أسهل الخصائص في الماكس ولكنها تحتاج‬
‫إلى التجربة ولذلك حاول استخدامها على مجسمات أخرى‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪160‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب الثامن تحريك االجسام‬


‫تحريك االجسام‬
‫هناك طرق كثير لتحريك االجسام في ماكس‪  ‬وسوف نوضح منها طريقتين ‪:‬‬

‫االولى‪   ‬تحريك االجسام يدويا‬

‫الثانية تحريك االجسام ألي ًا‬

‫االولى تحريك االجسام يدويا‬


‫‪ ‬قم بانشاء ابريق في منفذ الرؤية‬

‫‪ ‬ثم قم بتشغيل زر الحركة ‪ Animate‬فى االصدار اللى قبل الثالث للماكس ام‬
‫اللى بعد االصدار الثالث اسمه ‪Auto key‬‬

‫‪ ‬بعد ذلك اسحب المزالج كما في الشكل التالي الى االطار ‪60‬‬

‫االن قم بتحريك االبريق الى منتصف المنفذ على االمتداد ‪X‬‬

‫حاول عمل مافي الشكل التالي الحظ ان ماكس وضع مفتاح حركة عند االطار ‪60‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪161‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫االن اسحب المزالج الى االطار ‪90‬‬

‫‪ Y‬ثم قم بسحب االبريق جهة الشاشة على االمتداد‬

‫تماما كما في الشكل التالي‬

‫الحظ ان ماكس وضع مفتاح حركة عند االطار ‪90‬‬

‫االن اطفي زر التحريك ثم اضغط زر التشغيل‪  ‬الذي لونة ازرق وتجدة بجانب زر‬
‫التحريك وشاهد كيفية الحركة حاول ان تجرب اي عمل تقوم بة ثم سجلة وشاهد‬
‫النتيجة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪162‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الثانية تحريك االجسام ألي ًا‬


‫سوف نطبق الحركة على نفس االبريق‬

‫‪ Top ‬اذهب الى منفذ‬

‫وطبق مافي الشكل التالي تمام ًا‬

‫ثم اختار االبريق وطبق مافي الشكل التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪163‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬سوف يظهر لك لوحة كما في الشكل التالي طبق مافي الشكل بدقة‬

‫بعد ان تختار الدائرة راقب ماذا سوف يجري‪  ‬انظر الى الشكل التالي وسوف‬
‫تعرف‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪164‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫هل عرفت ماذا‪  ‬تغير نعم لقد قام ماكس بجعل الدائرة مسار لالبريق ولذلك‬
‫انتقلموقع االبريق اليا الى الدائرة‪  ‬شغل زر‪  ‬التشغيل وشاهد‪  ‬ماعملتة سوف تجد‬
‫ان االبريق في وضع غير صحيح‬

‫ولتصحيحة طبق مافي الشكل التالي‬

‫فعل الخيارين المحاطين باالطار االحمر‪  ‬ثم شغل زر التشغيل وشاهد كيف ان‬
‫حركة االبريق قد تعدالت الى وضعية صحية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪165‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫أخراج العمل المتحرك إلى ملف فيديو‬


‫الهدف‬

‫يعتبر الريندر من أهم االشياء فى عمل مشروع بالماكس‬

‫‪ ‬حيث يعمل على حساب اإلضاءة والخامات والحركة و الكاميرا‬

‫ولذلك فالبد عند االنتهاء من المشروع عمل ريندر له‬

‫‪ ‬شرح شاشة الريندر‬

‫من قائمة ‪ Rendering‬أختار االمر ‪Render‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪166‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب التاسعـ مؤاثرات الطبيعةـ‬


‫كيفية انشاء نار ثالثية األبعاد‬

‫‪ -1 ‬أوال من قائمة ‪ Create‬نضغط على ‪ Helpers‬ثم من القائمة نختار‬


‫‪.Atmospheric Apparatus‬‬

‫العبارة (‪ )atmospheric Apparatus‬تعني أجسام غير مرئية نستخدمها‬


‫لتساعدنا على صناعة بعض المؤثرات الجوية والطبيعية في المشهد‪ .‬نقوم بذلك‬
‫عن طريق اختيار ‪ BoxGizmo‬أو ‪ SphereGizmo‬أو ‪ Cylgizmo‬طبعا‬
‫ذلك يعتمد على شكل الجسم الذي نود النار أن تكون عليه‪ .‬في مثالنا هذا سوف‬
‫نستخدم ‪SphereGizmo‬‬

‫‪ -2‬نضغط على ‪ ShpereGizmo‬ثم نضغط مع تحريك إشارة الفأرة في النافذة‬


‫العلوية ‪ -top view-‬وذلك إلعطاء ‪ ShpereGizmo‬قطر ميعن‪ .‬ثم نعّلم على‬
‫الصندوق ‪ Hemisphere‬مع مالحظة أننا سنستخدم القطر هذا الحقا لتحريك‬
‫النار‬

‫‪ -3‬نختار ‪ ShpereGizmo‬لتغيير حجمها عن طريق ‪Non-Uniform‬‬


‫‪ Scale‬من قائمة األوامر العلوية‪ .‬نضغط على ‪ Restrict to Y‬بعدها نقوم‬
‫بتكبير الـ ‪ ShpereGizmo‬في النافذة األمامية ‪ -front view-‬إلى تقريبا ‪400‬‬
‫في المائة من حجمها (أي أربع أضعاف حجمها األول) على المحور ‪ .Y‬يجب ان‬
‫تتأكد انك تقوم بهذه العملية في النافذة األمامية فقط‪.‬‬

‫عندما ننشئ النار ‪ ،‬فأن اتجاهها دائما يتبع المحور ‪ Z‬للـ ‪.ShpereGizmo‬‬
‫وكيفية تصميم األجسام في برنامج ماكس تحدد المحور األساسي لها‪ .‬والنافذة التي‬
‫نبدأ تصميم الجسم بها تحدد المحور السيني والصادي ‪ X‬و ‪ Y‬والمحور الثالث ‪Z‬‬
‫للجسم‪ .‬وبما أننا أنشأنا ‪ ShpereGizmo‬في النافذة العلوية إذا فأن المحور‬
‫الثالث ‪ Z‬لهذا الجسم سيكون متجها لألعلى (إلى خارج الشاشة في النافذة العلوية و‬
‫لألعلى في النافذة األمامية)‪ .‬هذا كذلك سيعني أن المحور الثالث ‪ Z‬سيكون متجها‬
‫لألعلى في النافذة الخاصة ‪( -Perspective View-‬النافذة الخاصة هي النافذة‬
‫التي نستطيع تحريك وجهة نظرنا بها للجسم وكل نافذة تتحول إلى نافذة خاصة إذا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪167‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫غيرنا وجهة نظرنا بها) وهو ما نريده في هذا المثال ألننا نستخدم وجهة نظرنا‬
‫كمرجع لشكل الجسم وبهذه سوف نكتشف أن المحور الثالث ‪ Z‬للجسم هو في‬
‫الحقيقة المحور ‪ Y‬في النافذة العلوية‪.‬‬

‫‪ -4‬من قائمة ‪ Rendering‬نختار ‪ .Environment‬في نافذة الـ‬


‫‪ Environment‬نضغط على ‪ Add‬ونختار ‪ Combustion‬من القائمة‪ .‬في‬
‫اسفل النافذة سوف نرى المتغيرات التي نستطيع تغييرها حسب إرادتنا لهذا‬
‫االختيار‪.‬‬

‫‪ -5‬نضغط على ‪ Pick Gizmo‬ثم نضغط على ‪ SphereGizmo‬في النافذة‬


‫األمامية هذا سيقول لماكس أننا نريد النار أن تظهر في ‪ .SphereGizmo‬الحظ‬
‫أن هذه الخطوة مهمة وإال فإننا لن نستطيع الحصول على أية نار‪.‬‬

‫‪ -6‬لنوعية الشعلة لهذه النار ‪ Flame Type‬نختار ‪ .Tendril‬هذا سيجعل منها‬


‫طويلة و ضعيفة (تستطيع تغيير ذلك فيما بعد لترى الفرق بنفسك)‬

‫‪ -7‬سوف نقوم بالتأكد أن القيم هي كما يلي‪:‬‬

‫‪Stretch 1.2‬‬

‫‪Regularity 0.4‬‬

‫‪Flame Size 4.0‬‬

‫‪Flame Detail 10.0‬‬

‫‪Density 8.0‬‬

‫‪ -8‬نتحرك إلى آخر إطار للحركة (عن طريق مسطرة الحركة في اسفل شاشة‬
‫ماكس) ثم نتأكد بأننا شغلنا زر الحركة ‪ Animate‬بعد ذلك نختار قيمة الـ ‪Drift‬‬
‫لتكون نفس قيمة نصف قطر الـ ‪.SphereGizmo‬‬

‫‪ Drift -9‬هو عبارة عن وحدة قياس عدد الشعل التي سوف تتحرك قياسا بعدد‬
‫إطارات الحركة‪ .‬إذا جعلنا قيمة ‪ Drift‬ضعف قيمة قطر ‪ SphereGizmo‬فأن‬
‫الحركة ستكون مترددة بشكل سلس‪ .‬مثالً إذا كان قطر ‪ SphereGizmo‬يساوي‬
‫‪ 200‬فإننا نستطيع أن نضع قيمة ‪ Drift‬لتكون ‪ 200‬أو ‪ 400‬أو ‪ 600‬لتردد‬
‫الحركة (تردد الحركة يعني أنها تبدأ من حيث انتهت وبذلك تظهر كأنها ال نهائية)‪.‬‬

‫‪ -10‬بعد أن تأكدنا أنا زر الحركة ‪ Amimate‬في وضع التشغيل نقوم بتغيير قيمة‬
‫الـ ‪ Phase‬إلى رقما صحيح مثل الرقم ‪ 2‬أو الرقم ‪ 5‬وكلما زادت القيمة أصبحت‬
‫الشعلة اكثر احتراق ًا‪.‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪168‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اآلن لدينا حركة لنار غير متوقفة‪ .‬تذكر انك لن تستطيع تراها حتى ترى النتيجة‬
‫النهائية ‪ .Rendering‬وتذكر كذلك أن االختيار ‪ Combustion‬يعمل فقط في‬
‫النافذة الخاصة أو في نافذة الكاميرا ولن يعمل في باقي النوافذ (العلوية ‪ ،‬اليمنى ‪،‬‬
‫اليسرى ‪ ،‬السفلى … الخ)‪.‬‬

‫كيفية انشاء االنفجارات‬

‫‪ ‬هل تود استخدام انفجار في إحدى األلعاب التي تصممها أو هل تحب أن تستخدم‬
‫انفجار في مشهد معين تصممه‪ .‬المسألة في منتهى السهولة مع ماكس‪ .‬ونستطيع أن‬
‫نلخص هذه العملية في ستة خطوات فقط‪.‬‬

‫‪ -1‬أوال من قائم ة ‪ Create‬نض غط على ‪ Helpers‬ثم من القائم ة نخت ار‬


‫‪. Atmospheric Apparatus‬‬

‫العبارة (‪ )atmospheric Apparatus‬تعني أجسام غير مرئية نستخدمها‬


‫لتساعدنا على صناعة بعض المؤثرات الجوية والطبيعية في المشهد‪ .‬نقوم بذلك‬
‫عن طريق اختيار ‪ BoxGizmo‬أو ‪ SphereGizmo‬أو ‪ Cylgizmo‬طبعا‬
‫ذلك يعتمد على شكل الجسم الذي نود االنفجار أن يكون عليه‪ .‬في مثالنا هذا سوف‬
‫نستخدم ‪SphereGizmo‬‬

‫‪ -2‬نضغط على ‪ ShpereGizmo‬ثم نضغط مع تحريك إشارة الفأرة في النافذة‬


‫العلوية ‪ -top view-‬وذلك إلعطاء ‪ ShpereGizmo‬قطر ميعن‪ .‬سنحاول أن‬
‫نجعله بحجم النافذة حتى نرى التأثير بسهولة‪.‬‬

‫‪( -Perspective View ‬النافذة الخاصة هي النافذة التي نستطيع تحريك وجهة‬


‫نظرنا بها للجسم وكل نافذة تتحول إلى نافذة خاصة إذا غيرنا وجهة نظرنا بها)‬

‫‪ -3‬من قائمة ‪ Rendering‬نختار ‪ .Environment‬في نافذة الـ‬


‫‪ Environment‬نضغط على ‪ Add‬ونختار ‪ Combustion‬من القائمة‪ .‬في‬
‫اسفل النافذة سوف نرى المتغيرات التي نستطيع تغييرها حسب إرادتنا لهذا‬
‫االختيار‪.‬‬

‫‪ -4‬نضغط على ‪ Pick Gizmo‬ثم نضغط على ‪ SphereGizmo‬في النافذة‬


‫األمامية هذا سيقول لماكس أننا نريد االنفجار أن يظهر في ‪.SphereGizmo‬‬
‫الحظ أن هذه الخطوة مهمة وإال فإننا لن نستطيع الحصول على أية انفجار‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪169‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -5‬نقوم بتعليم صندوق ‪ Explosion‬ثم نتحرك إلى آخر إطار للحركة (عن طريق‬
‫مسطرة الحركة في اسفل شاشة ماكس) ثم نتأكد بأننا شغلنا زر الحركة‬
‫‪ Animate‬بعد ذلك نختار قيمة الـ ‪ Phase‬لتكون ‪.300‬‬

‫‪ Phase -6‬هو عبارة عن وحدة قياس حجم االنفجار وتتراوح قيمته ما بين ‪ 0‬و‬
‫‪ ، 300‬فعندما تزيد القيمة بالتدريج من ‪ 0‬إلى ‪ 100‬فإن حجم كرة االنفجار يزيد‪.‬‬
‫وعندما نقوم بتعليم صندوق الدخان ‪ Smoke‬والقيمة تصبح ما بين ‪ 100‬و ‪200‬‬
‫فإن الكرة النارية تتحول إلى دخان وعندما تصبح القيمة ما بين ‪ 200‬و ‪ 300‬فإن‬
‫الدخان يبدأ في التشتت ثم االختفاء‪.‬‬

‫اآلن لدينا انفجار مقنع جدا‪ .‬تذكر انك لن تستطيع تراه حتى ترى النتيجة‪ ‬‬
‫يعمل ‪ Combustion‬وتذكر كذلك أن االختيار ‪ Rendering.‬النهائية‬
‫فقط في النافذة الخاصة أو في نافذة الكاميرا ولن يعمل في باقي النوافذ‬
‫‪(.‬العلوية ‪ ،‬اليمنى ‪ ،‬اليسرى ‪ ،‬السفلى … الخ)‬
‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪170‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫كيفية انشاء دخان ‪ ،‬بخار ‪ ،‬سراب‬

‫في هذا الدرس سنتعرف علي كيفية إنشاء البخار وتنطبق نفس القاعدة على‪ ‬‬
‫‪.‬الدخان أو السراب‪ .‬سنحاول أن نجعل هذه العملية مختصرة ومباشرة‬

‫‪ -1‬أوال نقوم بإنشاء البريق ‪ ،‬وهو بالسهولة بمجرد اختيار القائمة ‪ Create‬ثم‬
‫الضغط على ‪ Geometry‬ثم الضغط على الزر ‪.Teapot‬‬

‫‪ -2‬من قائمة ‪ Create‬نضغط على ‪ Geometry‬من القائمة نختار ‪Particle‬‬


‫‪.Systems‬‬

‫‪( -Perspective View-‬النافذة الخاصة هي‬


‫النافذة التي نستطيع تحريك وجهة نظرنا بها للجسم‬
‫وكل نافذة تتحول إلى نافذة خاصة إذا غيرنا وجهة‬
‫نظرنا بها)‬

‫‪ - 3‬نضغط على ‪ .Super Spray‬ثم نضغط مع تحريك إشارة الفأرة في النافذة‬


‫العلوية ‪ -top view-‬وذلك إلنشاء مصدر البخار‪( .‬في هذه النقطة نحاول أن نجعل‬
‫مصدر البخار عند فوهة البريق)‬

‫‪-4‬عن طريق تحريك مسطرة الحركة في اسفل شاشة ماكس نستطيع أن نرى‬
‫حركة جزيئات البخار تتطاير لألعلى‪.‬‬

‫‪ -5‬نتحرك إلى اإلطار ‪ 30‬للحركة (عن طريق مسطرة الحركة في اسفل شاشة‬
‫ماكس) ونقوم بترتيب نوافذ المشاهدة (النافذة الخاصة ‪ ،‬اليمنى ‪ ،‬اليسرى ‪ ،‬العلوية‬
‫…‪ .‬الخ) بحيث نستطيع رؤية البريق ومصدر البخار‪ .‬ثم نغير المتغير ‪Spread‬‬
‫إلى ‪ 20‬و ‪ . 90‬اآلن نستطيع أن نرى البخار يتطاير بشكل عشوائي‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪171‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -6‬في قائمة ‪ Particle Type‬نغير نوع الجزيئات إلى ‪( Facing‬هذه النوعية‬


‫من الجزيئات هي عبارة عن مثلثات صغيرة متجهة إلى النافذة الخاصة‬
‫‪ Perspective view‬أو نافذة الكاميرا)‬

‫‪ -7‬نقوم بإظهار النتيجة النهائية للمشهد عن طريق ‪ Render‬النافذة الخاصة‪.‬‬

‫‪ -8‬تحت األمر ‪ Particle Motion‬نغير قيم المتغيرات التالية‪:‬‬

‫‪Speed 2‬‬

‫‪Variation (Speed) 20‬‬

‫‪Emit Stop 100‬‬

‫‪Variation (Life) 5‬‬

‫‪ -9‬ثم تحت ‪ Particle Size‬نقوم بتغيير الحجم ‪ Size‬إلى ‪ 5‬و ‪ Variation‬إلى‬


‫‪ .20‬هذه القيم تغير شكل البخار وتستطيع تغييرها حسب مشيئتك لتحصل على‬
‫نتيجة مختلفة‪.‬‬

‫‪ -10‬في الخطوات الثالث القادمة سنقوم بإعطاء الدخان لونه‪ .‬ونقوم بذلك طبعا‬
‫عن طريق ‪ Material Editor‬وهو المكان المسؤول عن األشكال الخارجية‬
‫لألجسام ثالثية األبعاد في برنامج ماكس‪ .‬فيه سنقوم ببعض التغييرات تحت‬
‫الخرائط ‪ Map‬سوف نضغط على المستطيل المعلم علية بـ ‪ None‬والمقابل لـ‬
‫‪ .Opacity‬ثم نختار الخريطة ‪ Gradient‬والتي ستجعل من الجزيئات تظهر‬
‫بشكل غامق في المنتصف ثم بتدريج تبدأ في االختفاء من الجوانب‪.‬‬

‫‪ -11‬نقوم بتغيير ‪( Gradient Type‬نحن ال زلنا في ‪ )Material Editor‬إلى‬


‫‪ .Radial‬ثم نضغط مع التحريك على مسطرة األلوان من ‪ Color#1‬إلى‬
‫‪ Color#3‬ثم نختار ‪.Swap‬‬

‫‪ -12‬نضغط على ‪ .Go to Parent‬ومن القائمة نقوم بتشغيل ‪ .Face Map‬هذا‬


‫سيقوم بوضع الخريطة السابقة على جميع الجزيئات‪ .‬أيضا نقوم بتغيير ‪Self‬‬
‫‪ Illumination‬إلى ‪ .100‬ثم نقوم بتغيير لون الـ ‪ Diffuse‬إلى رمادي فاتح (لون‬
‫الدخان)‪ .‬و أخيرا نقوم بوضع هذا اللون الجديد على الدخان (عن طريق الضغط‬
‫عليه ثم تحريكه إلى الجزيئات في أحد النوافذ)‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪172‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪-13‬نقوم اآلن بإنشاء المشهد عن طريق ‪ Render‬النافذة الخاصة‪ .‬ستالحظ أن‬


‫الجزيئات بدأت تتشكل كأنها فقاعات‪ .‬لكي نجعلها تشبه البخار نستطيع أن نغير‬
‫لون كل جزيء بحيث يتماشى مع عمرة (كل جزيء يولد ويموت)‪.‬‬

‫‪ -14‬للقيام بذلك نعود إلى ‪ Material Editor‬وفي الخرائط ‪ Maps‬نضغط على‬


‫المستطيل المعلم علية بـ ‪ None‬والمقابل لـ ‪ Diffuse‬نختار ‪.Particle Age‬‬
‫وخريطة الـ ‪ Particle Age‬سوف تغير لون كل جزيء على حسب عمرة‪ .‬مثالً‬
‫جزيء عمرة ‪ 0‬في المائة يعتبر مولود جديد وجزيء عمرة ‪ 100‬في المائة سوف‬
‫يختفي ألنه ميت‪.‬‬

‫‪ -15‬و أخيرا نقوم بـ ‪ Render‬الحركة‪ .‬اآلن لدينا بخار يرتفع من البريق ويختفي‬
‫حالما يصل ألعلى الشاشة‪.‬‬

‫‪ ‬‬
‫‪ ‬‬

‫مالحظ ة مفي دة‪ :‬عن دما نق وم بإنش اء األش كال‬


‫الخارجية لألجسام وبما أنن ا نتعام ل م ع الجزيئ ات‬
‫نحن نعلم أن جزء منه ا س يكون ش فاف كم ا عملن ا‬
‫في مثالنا ه ذا‪ .‬ال يستحس ن قض اء وقت طوي ل في‬
‫تع ديل تل ك األش كال الخارجي ة قب ل أن تنش ئ‬
‫الجزيئات أوال‪ .‬ألن األشكال الش فافة تظه ر بش كل‬
‫مختل ف م ع اختالف الخلفي ات للمش اهد ‪ ،‬ول ذلك‬
‫البخار سيظهر بشكل جيد لو ك انت الخلفي ة س وداء‬
‫وكما نرى باألعلى أنن ا اس تخدمنا الخلفي ة البيض اء‬
‫وم ع أنه ا ال ب أس به ا ولكن يستحس ن اس تخدام‬
‫الخلفيات الغامقة إلعطاء واقعية اكثر‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪173‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الجزء الثالث‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪174‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب العاشر‬
‫تصميم جسم االنسانـ‬
‫وتحريكه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪175‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الفصل االول تصميم جسم االنسان‬


‫تصميم جسم االنسان بطريقة ‪Editable Poly‬‬
‫‪ -1‬فى البدايه قم بوضع هذين الصورتنين فى منافذ الماكس لتتمكن من رسم‬
‫الشخصية‬

‫سيكون لديك الشكل التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪176‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -2‬من أي منفذ قم بإنشاء ‪ Box‬بأي قيم للطول والعرض واإلرتفاع وقم بتغيير قيم‬
‫الــ ‪   Segs‬إلى ‪ 1‬فقط‪  ‬ومن ثم قم بتوضيعه قرب القدمين وذلك كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪177‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -3‬قم بالنقر بالزر اليمين على البوكس ومن ثم أنتقي ‪  Convert to‬ومن ثم‪ ‬‬
‫‪  Editable Poly‬وقد شرحت سابقا سبب اختيارنا لإليديتابل بوالي وعدم‬
‫اختيارنا لإليديتابل ميش‬

‫‪ -4‬سوف نبدأ اآلن بنمذجة الجسم وسنستخدم األمر ‪  Extrude‬واألمر ‪  Cut‬‬

‫ويمكنك إيجادهما في الــ ‪  Edit Geometry‬والــ ‪  Edit Polaygon‬وهما من‬


‫القوائم التي تظهر في الــ ‪  Editable Poly‬عند اإلنتقال إلى مستوي التحديد‬
‫‪ Polygon‬كما في الشكل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪178‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -5‬انتقل إلى مستوى التحديد ‪  Vertices‬وقم بتعديل شكل المكعب كما في الشكل‬
‫التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪179‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -6‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Polygon‬ومن ثم قم بتحديد الوجه الخلفي للمكعب‬


‫كما في‪  ‬الشكل ومن ثم قم بعمل ‪ Extrude‬للوجه أربع مرات ومن ثم عدل في‬
‫الشكل كما ستالحظ في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -7‬انتقل إلى مستوي التحدي ‪ Polygon‬مرة أخرى ومن ثم حدد السطح العلوي‬
‫وقم بعمل ‪  Extrude‬خمس مرات وبعذها انتقل إلى مستوى التحديد ‪Vertices‬‬
‫وقم بتعديل الشكل ليبدو كالتالي ‪(:‬كل التعديل قم به من الجهة الجانبية فقط حيث أننا‬
‫سنقوم بالتعديل من الجهة األمامية بعد قليل )‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪180‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -8‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Polygon‬ومن ثم حدد المسطحات الظاهر في‬


‫الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -9‬اآلن من الــ ‪  Edit Geometry‬انقر على ‪  Slice Plane‬ومن ثم عدل في‬


‫وضعية المربع األصفر الذي سظهر لك ليبدو كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ - 10‬اآلن وبعد أن عدلت في وضعية المربع األصفر كما في الشكل السابق أنقر‬
‫على ‪  Slice‬وذلك لتطبيق القطع‬

‫(الــ ‪  Slice Plane‬إلضافة تقطيعات إلى المجسم وهو كاألمر ‪  Cut‬ولكنه‬


‫أسهل للتعامل مع المسطحات ) واآلن وبعد النقر على ‪ Slice‬ستالحظ ظهور‬
‫قطع‪  ‬جديد في المجسم‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪181‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -11‬اآلن قم بتحديد األسطح كما في الصورة التالية ومن ثم طبق نفس األمر‬
‫السابق عليها وذلك لقطعها من المنتصف ‪:‬‬

‫(أختر المسطحات من الجهة األمامية وبذلك تتحدد مسطحات الجهة الخلفية أيضا)‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪182‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫سوف أحاول اآلن اإلقالل من الشرح ووالتعويض بالصور ‪........‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪183‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -11‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن ثم قم بالتعديل في شكل المجسم‬


‫وذلك من المنفذ األمامي ومن المنفذ الجانبي ليبدو كما في الشكل التالي ‪.......‬‬

‫طبعا ستجد صعوبة في بادئ األمر ولكنك ستأخذ على ذلك وسيكون ذلك من أحب‬
‫األشياء إلى قلبك‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪184‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -12‬اآلن انتقل إلى مستوي التحديد ‪  polygon‬وقم بتحديد المسطحات العلوية‬


‫كمافي الشكل ومن ثم قم بعمل ‪  extrude‬لهذه المسطحات خمس مرات‪  ‬كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫‪ - 13‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن ثم قم بعمل التعديالت كما في‬


‫الشكل التالي (يجب عمل التعديالت من المنفذ األمامي والجانبي والعلوي إذا‬
‫اضطررت لذلك)‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪185‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -14‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Polygon‬ومن ثم قم بعمل ‪  Extrude‬خمس‬


‫مرات للمسطحات العلوية كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -15‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن ثم قم بتعديل الشك ليبدو كما في‬
‫الصورة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪186‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -16‬قم باإلنتقال إلى مستوي التحديد ‪  Polygon‬ومن ثم حدد المسطحين كما في‬
‫الشكل التالي وقم بعمل ‪ Extrude‬له كما في الصورة التالية‪:‬‬

‫‪ -17‬قم بحذف المسطحات المحددة في الصورة السابقة (طبعا بعد عمل الخطوة‬
‫السابقة ‪.............‬‬

‫‪ -18‬قم بتحديد المسطحات العلوية جميعها بعد اإلنتقال إلى مستوي التحيد‬
‫‪ polygon‬كما في الصورة التالية‪  ‬ومن ثم قم بعمل ‪  Extrude‬خمس مرات كما‬
‫في التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪187‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -19‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن ثم قم بتعديل الشكل ليبدو‬


‫كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -20‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ polygon‬مجددا وقم بتحديد المسطحات العلوية‬


‫ومن ثم قم بعمل ‪   Extrude‬خمس مرات أيضا كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪188‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -21‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن ثم عدل في الشكل ليبدو كما في‬
‫الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -22‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  polygon‬وحدد المسطحات العلوية ومن ثم قم‬


‫بعمل ‪  Extrude‬خمس مرات كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪189‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -23‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن ثم عدل في مجسمك ليبدو كالتالي‬


‫‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪190‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -24‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Polygon‬ومن ثم حدد المسطحات كما في‬


‫الصورة التالية ومن ثم قم بحذفها ‪:‬‬

‫سيبدو الشكل اآلن كما في التالي ‪:‬‬

‫‪ -25‬سنقوم اآلن بإنشاء اليد ولعمل ذلك يجب علينا اإلعداد إلنشائها وذلك كما في‬
‫التالي ‪:‬‬

‫أ ‪ -‬قم باإلنتقال إلى مستوي التحديد‪  Edges  ‬ومن ثم ومن الــ ‪Edit‬‬
‫‪  Geometry‬الخاص بها انتقي ‪  Cut‬ومن ثم قم بعمل قطعين كما في الشكل‬
‫التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪191‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ب‪ -‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪   Vertices‬ومن ثم حاول التعديل في النقاط التي‬
‫ستخرج منها اليد لجعلها تبدو دائرية أكثر كما في الشكل ‪:‬‬

‫اآلن وبعد اإلنتهاء من إعداد مكان خروج اليد لنبدأ بصنع اليد كما في التالي ‪....‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪192‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -26‬حدد المسطحات التي في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -27‬لنبدأ اآلن بعمل ‪  Extrude‬إلخراج اليد في البداية قم بعمل ‪ Extrude‬ثالث‬


‫مرات كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪193‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -28‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬وعدل في الشكل كما في التالي ‪:‬‬

‫‪ -29‬اآلن انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬ومن ثم حدد المسطحات كما في‬
‫الشكل وبعدها قم بعمل‪  Extrude  ‬اربع مرات كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪194‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -30‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن ثم قم بتعديل الشكل ليبدو كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫‪ -31‬ونقوم بإكمال الساعد وبقية اليد ولعمل ذلك أتبع التالي انتقل إلى مستوي‬
‫التحديد ‪  Polygon‬ومن ثم حدد األسطح كما في الصورة التالية ومن ثم قم بعمل‬
‫‪  Extrude‬خمس مرات‪  ‬كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪195‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -32‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن ثم عدل في الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫وبهذا نكون قد شكلنا الجسم بشكله البدائي وجاء اآلن دور إضافة التقطيعات‬
‫‪ Cuts‬إلى المجسم إلعطائه بعض التفاصيل كالعضالت والظهر وغيرها من‬
‫التقطيعات ولكن قبل ذلك سنقوم بحذف بعض المسطحات الزائدة كما في‬
‫الصورتين التاليتين‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪196‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫قم بتحديد هذه المسطحات ومن ثم قم بحذفها ‪...........‬‬

‫‪ -33‬سنبدأ اآلن بإضافة التقطيعات‪  Cuts  ‬إلى المجسم‪  ‬وأول التقطيعات‬


‫سنضيفها إلى الصدر‬

‫‪ -34‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Edges‬ومن ثم‪  ‬ومن الــ ‪Edit Geometry‬‬
‫انتقي ‪ Cut‬وابدأ بعمل التقطيعات كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪197‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪198‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -35‬انتقل إلى مستوي التحيديد ‪  Vertices‬ومن ثم قم بإرجاع النقط المحددة في‬


‫الصورة التالية قليال إلى الوراء كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪199‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -36‬سنضيف اآلن تقطيعات عضلة اليد كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪200‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -37‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم قم بتحديد النقاط كما في‬


‫الصورة التالية وقم بعدها بخفضهم قليال ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪201‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -38‬قم بتحديد النقاط كما في الصورة وقم بدفعهم قليال إلى األمام‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪202‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -39‬قم بتحديد النقاط كما في الصورة التالية ومن ثم قم بخفضهم قليال كما في‬
‫الشكل ‪....‬‬

‫وبهذا نكون قد شكلنا الجسد بأقل وقت ممكن وببعض التفاصيل المهمة‪  ‬والتي‬
‫تعطي الجسد الصبغة الحقيقية إذا ماتم اإلستفادة منها بالطريقة الصحيحة‬

‫‪ -40‬اآلن سوف نقوم بعمل القسم الثاني من الجسد ولكن قبل ذلك سنقوم بتبعيد‬
‫الساق عن مركز الجسد كما في التالي ‪:‬‬

‫‪ -41‬انتقل إلى مستوى التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم عدل في الساق كما في التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪203‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -42‬اآلن أغي مستويات التحديد جميعها ومن ثم حدد المجسم كامال ومن شريك‬
‫ومن مربع الحوار الظاهر انتقي‬ ‫اإلدوات قم بإختيار اآلدات ‪Mirror‬‬
‫الخيارات كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪204‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -43‬انتقل اآلن إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن الــ ‪Edit Geometry‬‬


‫انتقي‪  Attach  ‬ومن ثم قم بتحديد قسم الجسم اآلخر وبهذا يتم وصل القسمين مع‬
‫بعضهما اآلن قم بتحديد النقاط المتقاربة من بعضها في مركز الجسم كما في الشكل‬
‫التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪205‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -44‬من الــ ‪ Edit Vertices‬انقر على المربع الصغير بجانب الــ ‪  Weld‬ومن‬
‫ثم حدد قيمة الــ ‪  Weld‬ولكتن ‪ 1‬ومن ثم انقر على ‪  Ok‬كما في الشكل ‪.....‬‬

‫ستالحظ أندماج النقاط المحدد كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪206‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -45‬يجب عليك التأكد من أن النقاط الظهر ق دمجت أيضا ويمكنك ذلك باإلنتقال‬
‫إلى منفذ ‪  Back‬ومن ثم تحديد النقاط الغير مدموجة ومن مث دمجها مع نظيراتها‪ ‬‬
‫وفي النهاية سيظهر لديك شكل يشبه التالي نوعا ما ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪207‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وهذا هو الشكل النهائي مع الــ ‪: Mesh smooth‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪208‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تصميم الوجه بطريقة الــ ‪  Plane‬‬


‫في البداية نحتاج إلى صور أمامية وجانبية لنفس المجسم الذي نريد تصميمه طبعا‬
‫في هذا الدرس سوف نقوم بتصميم رأس ولذلك نحن بحاجة لصورة أمامية وجانبية‬
‫ألحد الرؤوس ويمكنك الحصول على مكتبة كاملة من الرؤوس األمامية والجمانبية‬
‫من هذا الموقع‪  www.finearet.sk  ‬وهو موقع يحوي على ماتريد من الصور‬
‫األمامية والجانبية للتصميم‪  ‬ويمكنك أن تستخدم رأس تجلبه بنفسك كأن تقوم‬
‫بتصوير رأسك من األمام ومن الجانب وبعدها تبدأ بالتصميم ‪..............‬‬

‫واآلن سم بلله ولنبدأ ‪........‬‬

‫‪ -1‬قم باختيار الرأس الذي تريد‪  ‬وليكن الرأس التالي ‪:‬‬

‫‪ -2‬ببرنامج الفوتوشوب أو أي برنامج رسومي آخر قم بقص كل جهة‬


‫لوحدها ‪ ......‬وسنكتفي بأخذ الجهة األمامية و اليسرى‪  ‬لإلستخدام ‪.......‬‬

‫‪ -3‬افتح برنامج ‪3‬دي ستوديو ماكس وأنشى ‪  box‬في منفذ الرؤية األمامي وأعطه‬
‫القيم التالية ‪.‬‬

‫‪length = 259‬‬

‫‪width = 200‬‬

‫‪hight = 0‬‬

‫وقم بإعطاء القيمة ‪ 1‬للتقطيعات ‪ Segas‬جميعها ‪........‬‬

‫‪ -4‬قم باإلنتقال إلى أدات التدوير واضغط على مفتاح ‪ Shift‬في لوحة المفاتيح‬
‫ومن ثم قم بتدوير الشكل بقيمة ‪ 90‬درجة (باختاصر قم بعمل نسخة طبق اإلصل‬
‫عن األولى واجعلها عمودية على البوكس في المنفذ األمامي ) بحيث يصبح لديك‬
‫شكل كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪209‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -5‬انقر على الحرف ‪ M‬في لوحة المفاتيح وذلك لتشغيل الماتيريال ايديتور‬
‫‪  Material Editor‬‬

‫‪ -6‬حدد السامبل األول من الماتيريال ايديتور ومن ثم انقر على المربع بجانب‬
‫‪  Diffuse‬ومن الماب براوسير انتقي ‪  Bit map‬ومنها اختر صورة الوجه‬
‫األمامي التي قمت بإنشائها من الصورة السابقة ‪ .......‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -7‬اآلن حدد السامبل الثاني وقم بنفس الخطوات السابقة ولكن قم باختيار الصورة‬
‫الجانبية ولتكن الصورة الخاصة بالجهة اليسرى للوجه ‪.......‬وهذه هي الصورتان‬
‫المطلوبتان إذا لم تقم بتقسيم الصورة األساسية بالفوتوشوب ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪210‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -8‬قم اآلن بتحديد الــ ‪  Box‬من المنفذ األمامي (األصلي ) وانتقل إلى الماتيريال‬
‫إيديتور وطبق عليه الخامة األولى (التي قمت بوضعها في السامبل األول)‬

‫وبعدها قم بتحديد المربع اآلخر (النسخة ) وطبق عليه الخامة الثانية ( التي قمت‬
‫بوضعها في السامبل الثاني )‬

‫وبهذا يكون لديك شكل كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪211‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫واآلن بعد اإلنتهاء من اعداد المجسم الذي نريد تصميمه نبدأ بالخطوة األولى‬
‫للتصميم بهذه الطريقة وهي كالتالي ‪.‬‬

‫‪ -9‬في منفذ الرؤية األمامي أنشئ ‪  Plane‬بأبعاد انتقائية وبدون تقطيعات أي‬
‫‪  length segas = 1‬و ‪   width segas = 1‬وبعد أن تقوم بإنشاؤه انقر‬
‫عليه بالزر اليمين وأنتقي من القائمة الظاهرة ‪  Convert to‬ومنها ‪Editable‬‬
‫‪  Poly‬وقد اخترناها ألنها أسهل من ‪  Editable Mesh‬في التعامل مع الـــ‬
‫‪  Edgs‬والتقطيعات وغيرها من المزايا ‪.......‬‬

‫وليكن الشكل كالتالي (لست مقيدا باألبعاد كما قلت سابقا)‬

‫‪ -10‬واآلن انتقل إلى مستوى التحديد ‪ Vertices‬و حاول أن تصنع التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪212‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وهي أول خطوة في تصميم الرأس وسوف نقوم بعدها باإلنتقال إلى مستوي التحديد‬
‫‪  Edges‬ونقوم بعمل اإلضافات في هذا المستوى‬

‫‪ -10‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Edges‬وقم بتحديد الحافة العمودية من جهة‬


‫األنف ومن ثم انقر على مفتاح ‪  Shift‬وقم بسحب الحافة قليال ومن ثم أترك‬
‫الماوس وبعدها اترك مفتاح الشيفت ومن ثم عاود الكرة بحيث تصنع ثالث نسخ‬
‫للحافة األصلية وبعدها انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬وقم بتعديل الشكل‬
‫كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -11‬تابع عمل السابق لتعمل شكل كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -12‬اآلن قم بتحديد زوج النقاط داخل الدائرة العلوية ومن ثم ومن ‪Edit‬‬
‫‪ Geometry‬الخاص بال‪  Editable Poly‬انقر على ‪(  Weld‬يجب أن تنمزج‬
‫النقطتان وإذا لم تمزجا فحاول زيادة قيمة الــ ‪  Weld‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪213‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫واآلن حدد النقطتان في الدائرة السفلية وقم بعمل نفس السابق لهما‬

‫‪ -13‬اآلن قم بعمل التالي وذلك من منفذ الرؤية األيسر ‪:‬‬

‫سوف تجد صعوبة في بادئ األمر ولكن ال تقلق فستتعود على األمر بعد تطبيقك‬
‫للدرس مباشرة ‪.......‬‬

‫‪ -14‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Polygon‬وقم بتحديد المسطح المحدد في‬


‫الصورة التالية ومن ثم قم بعمل نسخة وذلك بالنقر على مفتاح ‪  Shift‬وسحب‬
‫المسطح المحدد إلى المكان المطلوب‪  ‬ومن مربع الحوار انتقي ‪Clone to‬‬
‫‪  element‬ومن ثم ‪  Ok‬وذلك كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪214‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -15‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Edges‬وقم بعمل نسختين للحافة المحددة في‬
‫الصورة التالية ومن ثم انتقل إلى مستوي التحدي ‪  Vertices‬وحاول تطبيق التالي‬
‫من المنفذ األمامي واأليسر ‪.‬‬

‫‪ -16‬تابع عمل نسخ للحواف ليتشكل لديك شكل كالتالي (حوال أن تنتقل إلى‬
‫مستوي النقاط وأن تعدل بالشكل من المنفذ األمامي و الجانبي )‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪215‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -17‬حاول التقيد بعدد الحواف وحاول أن ال تزيد أو أن تنقص منها ألن لعددها‬
‫أهمية عند الجمع بين أقسام الوجه كما سنرى وستالحظ بأن كل حافة لها مهمة وال‬
‫موضع مخصص لها ‪.........‬‬

‫‪ -18‬اآلن أنتقل إلى مستوي التحديد ‪  Edges‬وحدد الحافتين العلويتين من الفم‬


‫(األولى والثانية وقم بنسخهما‪  ‬ثم عدل فيهما‪  ‬ليبدوا كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -19‬اآلن حدد الحافتين الرابعة والخامسة من الفم كما في الشكل وانسخهما وعدل‬
‫فيهما كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -20‬وبعد ذلك قم بعمل ‪ Weld‬لكل من أزواج النقاط المحددة في الصورة السابقة‬


‫(كل على حدا)‬

‫‪ -21‬اآلن حدد الحافة المشار إليها في الصورة التالية وقم بنسخها وتعديلها وقم‬
‫بعمل ‪  Weld‬للنقاط المشار إليها في هذه الصورة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪216‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -22‬حدد الحواف‪  ‬المشار إليها في الصورة القادمة وقم بنسخها ومن ثم انتقل إلى‬
‫مستوي التحديد ‪  Vertices‬وعدل في الصورة كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ -23‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Edges‬ومن ‪  Edit Geometry‬انتقي ‪Cut‬‬


‫ومن منفذ الرؤية األمامي أضف التقطيعات التالي كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -24‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬وقم بعمل ‪  Weld‬ألزواج النقاط‬


‫المحددة بدوائر في الصورة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪217‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -25‬حوال أن تعدل في الصورة لتبدو كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -26‬ابق في مستوي التحديد ‪  Vertices‬وقم بعمل التعديالت التالية وذلك من‬


‫منفذ الرؤية األمامي والجانبي‪  ‬وقم بعمل ‪  Weld‬للنقاط المحدد بالدائرة وذلك ليبدو‬
‫الرأس كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -27‬قم بتحديد الحواف المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها ومن ثم انتقل إلى‬
‫مستوي التحديد ‪  Vertices‬وعد في الصورة كما في التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪218‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -28‬اآلن قم بتعديل الشكل وقم بعمل ‪  Weld‬للنقاط المحددة بالدوائر كما في‬
‫الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ -29‬عد وحدد الحواف الجديدة التي قمت بإخراجها في المرحلة السابقة وقم‬
‫بنسخها ومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬وعدل فيها وقم بعمل ‪Weld‬‬
‫للنقاط المحددة بدائرة كما في الشكل التالي‪:  ‬‬

‫‪ -30‬قم اآلن بعمل نسخة للحواف المحددة في الصورة التالية ومن ثم قم بعمل‬
‫‪  Weld‬للنقاط المحددة بالدوائر كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪219‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -31‬اآلن وأنت في مستوي التحديد ‪  Vertices‬من منفذ الرؤية الجانبي قم‬


‫بالتعديل في الشكل ليبدو كالتالي وحاول أن تكون دقيقا ‪:‬‬

‫‪ -32‬سننتقل اآلن للعمل على األنف ولتقوم بذلك حدد الحواف المحددة في الصورة‬
‫التالية وقم بنسخها ومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬وعدل في الشكل‬
‫ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -34‬اآلن انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬وقم بعمل ‪  Cut‬كما في الشكل‬


‫التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪220‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن ثم عدل في الشكل وقم بعمل ‪Weld‬‬
‫للنقاط في كل دائرة كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -35‬عدل في الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫‪36-‬قم بتحديد الحواف المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها ومن ثم انتقل إلى‬
‫مستوي التحديد الخاص بالنقاط وعدل في الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪221‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -37‬حدد الحواف المحدد في الصورة التالية وقم بنسخهما مرتين ومن ثم انتقل إلى‬
‫مستوى التحديد الخاص بالنقاط وعدل في الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫‪ 38-‬اآلن من الــ ‪  Create Panel‬انتقي ‪  Sphere‬وفي منفذ الرؤية األمامي‬


‫انشئها ثم عدل فيها لتكون كالتالي ‪:.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪222‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -39‬آلن من منفذ الرؤية الجانبي حدد الحواف المحددة بالصورة التالية ومن ثم قم‬
‫بعمل ‪ 7‬نسخ لها وبعدها قي باإلنتقال إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬وعدل في‬
‫الصورة لتبدو كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ -40‬حدد الحواف المحدد في الصورة التالية ومن ثم قم بنسخها سبع كرات كما‬
‫في الشكل ومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد الخاص بالنقاط وقم بتعديل الشكل‬
‫ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪223‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -41‬اآلن‪  ‬قم بعمل ‪ Weld‬للنقاط المشار إليها بدوائر كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -42‬حدد الحواف المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها اربع مرات ومن ثم‬
‫حاول أن تعدل في الشكل كما في التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪224‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -43‬قم بعمل ‪  Weld‬للنقاط المشار إليها وحاول أن تعدل في الشكل باإلعتماد‬


‫على هذه الصورة ‪:‬‬

‫اآلن من منفذ الرؤية األيمن حدد الحواف التالية وقم بعمل نسخة لهم كما في‪ ‬‬
‫‪ :‬الشكل‬

‫‪ -44‬اآلن طبق المجسم كما في الشكل التالي‪  ‬ومن ثم قم بعمل ‪  Weld‬للنقاط‬


‫المشار إليها‪:  ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪225‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -45‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Edges‬ومن المنفذ العلوي قم بعمل ‪  Cut‬كما‬


‫في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -46‬من منفذ الرؤية الجانبي حدد النقاط الناتجة من القطع ‪  Cut‬وعد موضعها‬
‫كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪226‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ - 47‬من منفذ الرؤية الجانبي حدد الحواف المحددة في الصورة التالية وقم بعمل‬
‫اربع نسخ‪  ‬لها كما في الشكل وحاول تعديل شكلهما ‪:‬‬

‫‪ - 48‬عد إلى مستوي التحديد ‪  Edges‬وتابع النسخ وذلك حسب الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪227‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -49‬قم بعمل التالي كما هو موضح في الصورة التالية وقم بعمل ‪ Weld‬للنقاط‬
‫المحددة بالدوائر ‪:‬‬

‫‪ 50-‬من منفذ الرؤية الجانبي قم بالتالي كما هو موضح بالصورة وال تنسى أن‬
‫تعمل ‪  Weld‬للنقاط المحددة بالدوائر ‪:‬‬

‫‪ -51‬اتبع الصورة ونفذ التالي‪  ‬وقم بعمل ‪ Weld‬للنقاط المحددة ‪:‬‬

‫‪ -52‬حدد الحافة المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها وال تنسى القيام بعمل‬
‫‪:  Weld‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪228‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -53‬من منفذ الرؤية األمامي أضف التقطيعات التالية ‪  Cut‬كما في الصورة ‪:‬‬

‫‪ -54‬قم بعمل التالي كما في الصورة قم بعمل ‪Weld‬ايضا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪229‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -55‬من منفذ الرؤية األمامي وأنت تعمل في مستوي التحديد ‪  Edges‬انقر على‬
‫‪  Insert Vertices‬من ‪  Edit Geometry‬وقم بالنقر في وسط الحافة المحدد‬
‫في الصورة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪230‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -56‬حدد الحواف كما في الصورة التالية وقم بنسخها كما في الصورة قم بعمل‬
‫‪ Weld‬أيضا‬

‫‪ 57-‬قم بإضافة قطع إلى األنف كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪231‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -58‬اآلن عدل في المجسم ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -59‬من منفذ الرؤية األمامي أضف القطع كما في الصورة التالية ‪: Cut‬‬

‫‪ -60‬من منفذ الرؤية الجانبي عد بالصورة كما يلي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪232‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫من منفذ الرؤية األيمن أضف القطع ‪  Cut‬التالي كما في الصورة ‪:‬‬

‫‪61-‬من‪  ‬حدد النقطتان المحاطتان بالدائرة في الصورة التالية وقم بسحبهما قليال‬
‫إلى خارج األنف كما في الشكل ‪:‬‬

‫اآلن لنجرب عمل ريندر للمشهد وذلك بعد إضافة القيم الثاني باألمر ‪Mirror‬‬
‫ويكون النسخ من نوع ‪  Instance‬وبعدها أضف معد ‪  Mesh smooth‬والحظ‬
‫النتيجة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪233‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -62‬من منفذ الرؤية ‪  Prespective‬قم بإضافة قطع للرأس كما في الصورة‬


‫التالية (يجب أن تكون على مستوى التحديد ‪:)  Edges‬‬

‫‪ -63‬من منفذ الرؤية ‪ Prespective‬أيضا قم بإضافة القطع التالي كما في‬


‫الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -64‬من منفذ الرؤية األمامي والجانبي‪  ‬قم بتعديل الشكل ليبدو كالتالي (انتقل إلى‬
‫مستوي التحديد ‪  Vertices‬أوال)‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪234‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ 65-‬من منفذ الرؤية ‪   Perspective‬اضف القطع التالي كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪66-‬من منفذ الرؤية ‪  Perspective‬حدد السطح كما في الصورة بعد اإلنتقال‬


‫إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬طبعا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪235‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -67‬بعمل ‪  Extrude‬للمسطح بقيمة ناقصة مثال‪ 5-  ‬طبعا هذا يعتمد على حجم‬
‫الرأس عندك‪ ;p ‬وحاول أن يكون كما في الصورة ‪:‬‬

‫‪ -68‬سننتقل اآلن إلكمال الفم‪  ‬وذلك باتبعا الخطوات التالية ‪:‬‬

‫أ‪ -‬قم بعمل نسخ للحواف المحدد في الصورة التالية ومن ثم انتقل إلى مستوي‬
‫التحديد الخاص بالنقاط وعدل بالمجسم كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪236‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ب ‪ -‬من منفذ الرؤية الجانبي قم بتعديل الكل كما في الشكل التالي‪:‬‬

‫جــ ‪ -‬من منفذ الرؤية األمامي اضف القطع التالية كما في الشكل ‪:‬‬

‫د ‪ -‬من منفذ الرؤية الجانبي عدل في مجسمك كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫انتهينا اآلن من الفم وسننتقل إلكمال شكل العين من أحد المنافذ قم بتحديد الحواف‬
‫الداخلية للعين كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪237‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اآلن من منفذ الرؤية الجانبي قم بعمل نسخ للحواف المحدد باتجاه الداخل كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫من منفذ الرؤية األمامي اضف القطع كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫اآلن قم بتجربة النتيجة وذلك بإضافة معد ‪  Mesh Smooth‬للرأس والحظ‬


‫النتيجة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪238‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وبهذ النكون قد انتهينا من العينين وبقي لنا بعض التتمات التي سنكملها اآلن ‪:‬‬

‫حدد الحواف كما ي الصورة التالية وقم بنسخها كما في الصورة أيضا ‪:‬‬

‫اآلن قم بعمل ‪  Weld‬المحددة بالصورة التالية وذلك بعد تقريبها من نظيراتها (أي‬
‫بعد تقريبها من النقاط التي ستجمعها معها حتى اليتغير موضع النقاط )‬

‫أيضا قم بتحديد الحافة الواقعة تحت الحواف السابقة وقم بنسخها ومن ثم قم بعمل‬
‫‪  Weld‬للنقاط كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪239‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫قم األن بتحديد الحواف كما في الصورة وقم بعمل ما جاء في الصورة كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫طبع يجب عليك تعديل شكل الرقبة من المنفذ األمامي ‪........‬‬

‫حدد اآلن الحواف كما في الصورة وقم بعمل نسخ لها كما في الصورة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪240‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫قم اآلن بعمل نسخ للحواف كما في الصورة التالية ومن ثم قم بعمل ‪Weld‬‬
‫للنقاط ‪:‬‬

‫قم بعمل ماجاء في الصورة التالية من نسخ و‪: Weld‬‬

‫‪ ‬اآلن من منفذ الرؤية الفراغي ‪  Perspective‬قم بعمل التالي كما في الصورة‬


‫التالية (‪: )  Weld‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪241‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫أيضا من منفذ الرؤية ‪  perspective‬قم بعمل قطع كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫أضف قطع آخر كما في الصورة وقم بعمل ‪ Weld‬للنقاط المحددة‪:  ‬‬

‫وأخيرا أضف قطع كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫وبهذا يكون الرأس قد تم وبقي األذن التي سأقوم بشرح طريقة صنعها في‬
‫الصفحات التالية بإذن هللا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪242‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫واآلن جرب شكل الرأس وذلك بعمل ‪  mirror‬ومالحظة النتيجة ‪:‬‬

‫‪ - 69‬قم باإلنتقال إلى مستوي التحديد ‪  Polygon‬ومن ثم حدد المسطح المشار‬


‫إليه في الصورة التالية وقم بعمل ‪  Extrude‬له بشكل بسيط كما في الشكل‬
‫التالي ‪:‬‬

‫‪ - 70‬اآلن سوف نبدأ بإضافة تقطيعات لنقوم برسم األذن ولعمل ذلك انتقل إلى‬
‫مستوي التحديد ‪  Edges‬ومن ‪  Edit Geometry‬انتقي ‪ Cut‬ومن ثم أضف‬
‫التقطيعات كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪243‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -71‬انقر على المجسم بالزر اليمين ومن ثم انتقي ‪  Properties‬ومن المربع‬


‫الظاهر انتقي ‪  See through‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -72‬اآلن حاول أن تعدل في الشكل لديك ليبدو كالتالي (طبع بعد اإلنتقال إلى‬
‫‪) Vertices‬‬

‫مالحظة يمكنك إلغاء الخطوة الثالثة ولكن يجب أن تعود إليها فيما بعد ‪.......‬‬

‫‪ -73‬اآلن انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Edges‬ومن ثم اضف التقطيعات( ‪) Cut‬‬


‫التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪244‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪74-‬عد إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬وعدل في الشكل ليبدو كما يلي ‪:‬‬

‫‪75 -‬انتقل إلى مستوي التحدي ‪ Vrtices‬وقم بإضافة التقطيعات التالية كما في‬
‫الشكل‪:‬‬

‫‪ -76‬انتقل إلى مستوي التحديد الخاص بالنقاط وقم بالتعديل بالشكل‪  ‬ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -77‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Polygon‬وقم بتحديد المسطحات المحددة في‬


‫الصورة التالية ومن ثم قم بعمل ‪  Extrude‬بشكل طفيف ومرتين كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪245‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪-78‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪  Vertices‬ومن ثم عدل في الطبقتين اللتين‬


‫أضفتهما ليبدوان كالتالي (المحدد باللون الزهري هو الطبقة األخيرة)‪:‬‬

‫اآلن سنحاول إضافة التأثير الداخلي لألذن وذلك كالتالي ‪:‬‬

‫قم بإضافة التقطيعات التالية كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪246‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫األن عدل في الشكل وقم بتحديد المسطحات ومن ثم قم بعمل ‪  Extrude‬كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫اآلن حدد المسطحين كما في الشكل وقم بعمل ‪  Extrude‬لهما ومن ثم عدل فيهما‬
‫وذلك حسب الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪247‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اآلن من منفذ الرؤية األمامي قم بتحديد الطبقة األخيرة من األذن ومن ثم قم‬
‫بتحريكها باتجاه الرأس قليال وبعدها على الطبقة الوسطى كما في الشكل ‪:‬‬

‫اآلن حاول تحديد كامل نقاط األذن ومن منفذ الرؤية العلوي قم بعمل ‪  Rotate‬‬
‫تدوير للنقاط بزاوية صغيرة كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪248‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وبهذا يكون الدرس قد انتهى بإذن هللا تعالى طبعا باقي نقطة واحدة وهي كيفية‬
‫صنع النصف الثاني من المجسم وكيفية وصله مع القسم األصلي ولعمل ذلك نتبع‬
‫مايلي ‪:‬‬

‫من منفذ الرؤية األمامي حدد الرأس ألغي جميع مستويات التحديد وعد إلى األصل‬

‫‪ ‬ومن مربع الحوار الخاص بها‬ ‫من شريط األدوات انقر على زر ‪Mirror‬‬
‫انتقي نوع النسخة ‪  Copy‬ومن ثم انقر على ‪Ok‬‬

‫اآلن حاول أن تقرب بين المجسمين كما في الشكل ‪:‬‬

‫اآلن انتقي أحد المجسمين ومن ‪  Edit Geometry‬الخاص به انتقي ‪Attach‬‬


‫ومن ثم انقر على القسم الثاني من الرأس وبعد ذلك انتقل إلى مستوي التحديد‬
‫الخاص بالنقاط وحاول تحديد النقاط في المنتصف بالضبط كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪249‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫طبعا حاول أن تحدد جميع النقاط‬

‫اآلن من الــ ‪  Edit Vertices‬انتقي الزر ‪  Weld‬ومن ثم عدل في قيمته حتي‬


‫يتالحم النقاط القريبة مع بعضها كما في الشكل ‪:‬‬

‫إذا بقيت بعض النقط لم تندمج كما في الصورة السابقة في منطقة الرقبة فال بأس‬
‫من منفذ الرؤية ‪  Perspective‬حدد النقطتين ومن ثم قم بعمل ‪  Weld‬خاص‬
‫بهما بقيمة كبيرة كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪250‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اآلن أضف قم بإضافة معدل ‪  Mesh smooth‬وال حظ النتيجة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪251‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫صنع خامة الوجه من صورة أمامية وجانبة‬


‫‪ -1‬في البداية قم بتصميم الوجه من صورتين أمامية وجانبية متوفرة لديك‬
‫‪.......‬وبعد اإلنتهاء من التصميم قم بتشغيل الفوتوشوب ومن ثم شغل الصورتين‬
‫اللواتي استخدمتهم في التصميم ‪ ......‬لنفرض‪  ‬أن هذه هي الصور التي استخدمتها‬
‫ملف (‪)jpg‬‬

‫‪ -2‬اآلن أختر الصورة األولى وهي الصورة األمامية ومن ثم اختر أداة التحديد‬
‫وابدأ بتحديد‪  ‬الرأس والرقبة فقط وال تقم بتحديد األذنين‪  ‬ومن ثم قم بالنقر على‬
‫‪  Ctrl +C‬من لوحة التحديد لنسخ المقطع المحدد ومن ثم‪ Ctrl +N  ‬لفتح ورقة‬
‫جديدة‬

‫ومن قيم العرض والطول في مربع حوار الصفحة الجديدة قم بزيادة العرض‬
‫‪  Width‬إلى ثالثة‪  ‬أضعاف‪  ‬أي أجعله يساوي ‪ 9‬وال تقم بتغيير قيمة االرتفاع‬
‫‪  Height‬ومن ثم انقر على ‪Ok‬‬

‫‪ -3‬اآلن انقر على ‪ Ctrl + V‬للصق المقطع الذي قمت بنسخه على الصفحة‬
‫الجديدة‪  ‬وبعد أن تقوم بلصقه قم بوضعه في منتصف الصفحة الجديدة كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪252‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -4‬انتقل إلى إلى الصورة الجانبية التي قمت بفتحها ومن ثم قم بتحديد الرأس‬
‫والرقبة أيضا ومن ثم قم بنسخه ولصقه بجانب الصورة السابقة كما في الشكل ‪:‬‬

‫مالحظة ‪:‬ال تقم بقص كامل الرأس من على الجانب ولكن الحظ كيف قمت بقصه‬
‫وحاول أن تقلد ما قمت به ‪....‬‬

‫‪ -5‬اآلن من قسم ‪  Layers‬انقر بالزر اليمين على الطبقة (‪ ) Layer‬الخاصة‬


‫بالجهة الجانبية ومن القائمة الظاهرة أنقر على ‪  Duplicate Layer‬ومن المربع‬
‫الظاهر أنقر على ‪ Ok‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪253‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -6‬اآلن انقر على ‪  Ctrl +T‬ستالحظ ظهور حد للطبقة الجانبية كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -7‬انقر بالزر اليمن على الرأس الجانبي في الصورة السابقة ومن القائمة الظاهرة‬
‫انتقي ‪  Flip Horizontal‬والحظ ما سيحصل كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪254‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -8‬اآلن انقل الطبقة المحددة إلى الجهة الثانية من الصورة‪  ‬ومن ثم عدل في‬
‫الطبقات جميعها لتبدو كالتالي‪:  ‬‬

‫(مالحظة ‪ :‬لقد قمت باستخدام الممحاة لمسح بعض األجزاء الغير ضرورية من‬
‫الصور الجانبية فقط )‬

‫‪ -9‬قم اآلن بحفظ الصورة بصيغة ‪  Jpg‬ومن ثم انتقل إلى الصورة المحفوظة‬
‫بصيغة ‪Jpg‬‬

‫(يعني طفي كل الصور وبعدين رجاع شغل بس الصورة اللي بامتداد ‪)Jpg‬‬

‫بهذه العملية قمنا بمزج الطبقات مع بعضها‪ ‬‬

‫‪ -10‬اآلن سنقوم بعملية المزج بين الصور وذلك باستخدام األداة (‪)Patch tool‬‬

‫أ‪ -‬قم بالتحديد كما في الصورة التالية باستخدام األداة ‪( Patch tool‬ال تستخدم‬
‫أداة التحديد ألن الباتش تول هي أداة للتحديد )‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪255‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ب‪ -‬قم بسحب منطقة التحديد إلى أحد الجانبين (ال تقم بإبعادها كثيرا ) وبعد ذلك قم‬
‫بترك زر الماوس وستالحظ عودة المنطقة المحددة إلى مكانها وقيامها بعملية مزج‬
‫للصورتين مع بعضهما كما في الشكل ‪:‬‬

‫الصورة قبل استخدام‪  ‬األداة‬

‫الصورة بعد استخدام األداة‬

‫ج‪ -‬اآلن تابع على كل المناطق التي تبدو فيها الصور غير منطبقة لتحصل على هذه‬
‫النتيجة‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪256‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫د‪ -‬سنقوم اآلن بملء المناطق البيضاء في الشعر كما في الصورة‪:‬‬

‫ولعمل ذلك قم بملء هذه المناطق باللون الرمادي أو األسود الكاشف قليال كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫هــ ‪ -‬اآلن حدد منطقة صغيرة من المنطقة الرمادية وذلك بأداة الباتش تول وبعدها‬
‫قم بنقل القطعة المحددة إلى منطقة قريبة من مكان التحديد يعني بما أننا سوف نمأل‬
‫هذه المنطقة بالشعر فعلك نقل المنطقة المحدد إلى الشعر كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪257‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اآلن انقلها إلى الشعر ومن ثم دع زر الماوس وستالحظ عودة المنطقة المحددة إلى‬
‫مكانها وتلونها بلون الشعر كما في الشكل ‪:‬‬

‫((مالحظة هامة جدا‪ :  ‬التقم بتغيير األدوات أبدا كل الدرس يعتمد على أداة واحدة‬
‫وهي ‪))  Patch Tool‬‬

‫اآلن تابع على كل منطقة الشعر أي المنطقة الرمادية لتحصل على نتيجة كالتالي ‪:‬‬

‫و ‪ -‬سنتابع اآلن لعمل منطقة الرقبة حاول أن تقوم بتكرار الطريقة السابقة لتحصل‬
‫على شكل كالتالي ولكن بدال من اللون الرمادي استخدم لونا قريبا من لون جلده‬
‫وتابع العمل بالباتش تول إلى أن تحصل على نتيجة كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪258‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫بقي اآلن الشعر من على الجانبين تابع بنفس الخطوات السابقة إلكمال الشعر‬
‫استخدم اللون الرمادي بدال من األبيض ومن ثم ‪  Patch tool‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪259‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وهذه هي النتيجة النهائية طبع أنا آسف ألنني لم أقم بتصميم الرأس لذلك لن‬
‫أستطيع تطبيق هذه الخامة على المجسم ولكن كما أريتكم في درس سابق أنه عند‬
‫تطبيق الخامة على المجسم سوف تظهر بشكل أفضل بكثير‬

‫بقي اآلن العينان حاول تلوينهما بأي لون ولكن حاول أن ال تأكل من الحواف وهذا‬
‫هو الشكل النهائي للخامة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪260‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وبهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية الدرس‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪261‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إكساء الوجه‬

‫في البداية ستكون بحاجة إلى مجسم للرأس سواء قمت بتصميمه أو أحضرته‬
‫جاهزا ويفضل أن يكون ‪  Low poly‬يعني بمسطحات قليله حتى يكون التحكم‬
‫بتوزع الخامة سهل‪...  ‬‬

‫‪ -1‬شغل الماكس وقم بتشغيل الملف الماكس ‪....‬‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪262‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫سيكون لديك الشكل التالي كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -2‬اآلن قم بالنقر على الرأس بالزر األيسر للماوس (يعني قم بتحديد الرأس) ومن‬
‫ثم ومن لوحة الــ ‪  Modify Panel‬طبق األمر ‪  UVW Mapping‬كما في‬
‫الصورة ‪:‬‬

‫‪-3‬اآلن من البارامتر الخاصة بالمعدل قم بالتعديل كما يلي ‪:‬‬

‫أ‪ -‬من الــ ‪  Mapping‬قم بالنغيير من ‪ Planer‬إلى ‪  Cylindrical‬كما في‬


‫الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪263‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ب‪ -‬من القسم ‪  Alignment‬انتقي المحور ‪  X‬ومن ثم أنقر على الزر ‪  Fit‬كما‬
‫يلي ‪:‬‬

‫‪ -5‬اآلن شغل الماتيريال إيديتور إما بالنقر على الزر ‪ M‬في الــ ‪ Key Board‬أو‬
‫شغله من القائمة ‪  Rendering‬وعندما تظهر النافذه الخاصة به‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪264‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫انقر على المربع الصغير بجانب ‪  Diffuse‬أو من قسم ‪  Maps‬انقر على الزر‬
‫‪  None‬بجانب ‪  Diffuse Color‬سيظهر لك الــ ‪Material Map‬‬
‫‪  Browser‬ومنه أختر ‪Bitmap‬‬

‫ومن ثم ‪ Ok‬كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -6‬اآلن من المربع الظاهر بعد النقر على ‪  Ok‬اختر الصورة المرفقة مع الدرس‬
‫ومن ثم انقر على ‪....  Open‬‬

‫‪ -7‬اآلن حدد الرأس ومن الــ ‪  Material Editor‬انقر على الزر ‪Assign‬‬

‫ومن ثم انقر على الزر ‪Show Map in‬‬ ‫‪material to selection‬‬


‫‪Viewport‬‬

‫ستالحظ ظهور الصور بشكل غير منتظم على المجسم كمافي الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪265‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪  -8‬اآلن انتقل إلى لوحة التعديل ‪  Modify Panel‬ومن ثم انتقل إلى مستوي‬
‫التحديد ‪ Gizmo‬الخاص باألمر ‪  UVW Mapping‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪  ‬اآلن في أسفل نافذة البرنامج ستالحظ وجود قيم‬ ‫‪ -9‬اآلن‪  ‬انقر على‬
‫للمحاور الثالثة ‪  X,Y,Z‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -10‬قم بالنقر على المربع بجانب ‪ Z‬ومن ثم اكتب القيمة ‪  90‬ومعنى ذلك أننا قمنا‬
‫بتدوير الخامة بمقدار ‪ 90‬درجة على المحور ‪  Z‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪266‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫مالحظة ‪ :‬هذه الخطوة ليست ضرورية في كل التطبيقات ولكننا قمنا بها ألننا عندما‬
‫طبقنا الخامة ظهرت وكأنها قد تم تدويرها كما في الشكل ‪:‬‬

‫وعندما قمنا بتنفيذ الخطوة السابقة أي عندما دورنا الخامة على المحور ‪  Z‬نتج‬
‫التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪267‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫أي أن الخطوة ‪ 10‬ستقرر ما إذا كنت بحاجة لتطبيقها أوال حسب توزع الخامة‬
‫على المجسم ولكن ليس هناك تدوير إال على المحور‪......  Z  ‬‬

‫‪ -11‬اآلن أنتقل إلى الـــ ‪  Modify Panel‬ومنها انتقي األمر ‪Unwarp‬‬


‫‪((  UVW‬طبعا بعد أن تلغي مستوي التحديد ‪ Gizmo‬وذلك بالنقر عليه )) كما‬
‫في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪268‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -12‬من البارامتر الخاص باألمر السابق انقر على زر‪ Edit  ‬ستالحظ ظهور‬
‫المربع التالي ‪:‬‬

‫‪ -14‬بقي اآلن تصحيح أخطاء توزع الخامة على المجسم سأقوم بتصحيح بعضها‬
‫وقم أنت بتصحيح الباقي ‪.....‬‬

‫‪ -15‬حدد جميع النقاط في المربع السابق وذلك بفتح مربع حول جميع النقاط كما‬
‫في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪269‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -16‬بعد أن قمت بالتحديد انقر على‪  ‬زر في أعلى المربع السابق ومن ثم قم‬
‫بإنزال جميع النقاط إلى األسفل بحيث تصبح العيون من الصورة الخلفية على نفس‬
‫المستوى مع العيون المشكلة من النقاط كما في الشكل التالي ‪(:‬يجب أن يكون‬
‫التنزيل على محور واحد فقط يعني حاول أال تأخذ النقاط يمنا أو يسارا ‪....‬فقط‬
‫لألسفل ‪:‬‬

‫(مالحظة ‪ :‬إن التعديل في النقاط‪  ‬بشكل مفرد ال يؤثر في شكل المجسم وإنما فقط‬
‫في توزع الخامة على المجسم )‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪270‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫‪ -17‬اآلن سنقوم بالتعديل في العين بحيث تصبح الخامة موزعة تماما على العين‬
‫كما في الشكل ‪:‬‬

‫تابع اآلن على باقي النقاط لينتج معك التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪271‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -18‬انتقل إلى العين األخرى وحاول تعديلها كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ - 19‬قم اآلن بالتعديل في النقاط الخاصة باألنف ولتكن النتيجة كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪272‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪273‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪274‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫يمكنك مشاهدة نتائج التعديالت مباشرة وذلك من منافذ الرؤية أي جرب أن تعدل‬
‫في النقاط والحظ نتائج التعديل في المنافذ ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪275‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -20‬سنقوم اآلن بتعديل خامة الفم كما في األشكال التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪276‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫كما تالحظ يجب أن تنطبق الحواف الخاصة بالصورة مع الحواف الخاصة بالنقاط‬
‫أي أن حواف العين مثال يجب أن تنطبق على النقاط ‪.........‬‬

‫اآلن أنظر إلى النتيجة ‪:‬‬

‫بقي اآلن األذنين والرقبة حاول أن تقوم بتعديل نقاطهما بنفسك وقم وحاول أن‬
‫تصلح األخطاء فيهما ومن ثم يكون لديك رأس مكسي وهذه هي النتيجة النهائية بعد‬
‫إضافة معدل النعومة إلى المجسم ‪:‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪277‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪278‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إكساء الجسم‬
‫هذا هو المجسم قبل اإلكساء‬

‫وهذا هو المجسم بعد اإلكساء‬

‫الحظ أن الخامة تعطي للمجسم الصبغة الحقيقية ‪.........‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪279‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫هناك طريقتان لإلكساء‬

‫الطريقة األولى هي جمع األجزاء وعمل‪  Attach  ‬لها ومن ثم تطبيق خامة تحوي‬
‫جميع خامات المجسم‬

‫والطريقة الثانية وهي إكساء كل قطعة لوحدها ومن ثم مزج األجزاء مع بعضها‬
‫باألمر ‪  Attach‬وهذه هي الطريقة التي سنتبعها ‪......‬‬

‫طبعا المجسم الذي لدي هو مجسم بمسطحات قليلة وذلك ليسهل إكساؤه ولكن ذلك‬
‫غير ضروري حيث بمكنك تطبيق معدل النعومة على المجسم ومن ثم تقوم بإكساؤه‬
‫ولكن بالنسبة لألجهزة ذات الذاكرة القليلة وكرت الشاشة القديم والمعالج القديم مثل‬
‫جهازي (‪ 256‬ذاركة وكرت شاشة ‪ 32‬ومعالج ‪ ) 1000‬فإكساء المجسم وهو‬
‫بحالة الخشونة يعني ‪  Low Poly‬يكون أسهل‬

‫على كل قم اآلن بفتح المجسم الذي تريد إكساؤه في برنامج الماكس وإذا لم يكن‬
‫مجزأ قم بتجزته‪ .......‬بالنسبة للمجسم الذي لدي فهو مجزأ على النحو لتالي ‪:‬‬

‫شرحنا في درسنا السابق طريقة إكساء الوجه والرأس بشكل عام واآلن سنشرح‬
‫طريقة إكساء األقسام الباقية ‪......‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪280‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫قم في برنامج الفوتوشوب بإنشاء بعض الخامات التي ستستخدمها لإلكساء‬

‫قمت أنا بإنشاء هذه الخامات ‪ .‬ملف الخامات (‪)bodytexture_t‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪281‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -1‬انتقي البلوزة (الكنزة ‪ -‬التي شيرت ) ومن ثم ومن القائمة ‪Modify Panel‬‬
‫طبق األمر‪  UVW Mapping  ‬ومن معدالته أنتقي األمر ‪ Planar‬كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫‪ -2‬انقر على الزر ‪  M‬في لوحة المفاتيح لفتح الــ ‪  Material Editor‬ومن ثم‬
‫انقر على المربع الصغير بجانب ‪  Diffuse‬ومن ثم أنتقي ‪  Bitmap‬ومن ثم‬
‫انتقي الصورة الخاصة بالتي شيرت (البلوزة) كما في الشكل ‪......‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪282‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -3‬اآلن بعد فتح الخامة قم بالنقر على زر ‪  Assign To Selection‬ومن ثم‬


‫أنقر على الزر ‪ Show material In ViewPort‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫((((مالحظة ‪ ::‬الزر األول هو لتطبيق الخامة على المجسم المحدد والزر الثاني هو‬
‫إلظهار هذه الخامة في منافذ الرؤية األربعة))))‪ ‬‬

‫‪ -4‬الحظ ظهور الخامة بشكل غير منتظم على المجسم كما في الشكل ‪:‬‬

‫وللتعديل في شكل الخامة انتقل إلى الــ ‪ Modify Panel‬ومنها طبق األمر‬
‫‪  Unwarp UVW‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -5‬انقر على‪  ‬إشارة الــ ‪ +‬بجانب ‪  Unwarp UVW‬ومن ثم انقر على ‪Select‬‬
‫‪  Face‬كما في الشكل ‪:‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪283‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -6‬من منفذ الرؤية األمامي قم بتحديد كافة الوجوه في القسم األمامي من المجسم‬
‫وذلك بفتح مربع حول المجسم بشكل كامل وبهذا يتحدد الوجوه األمامية فقط كما‬
‫في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪284‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -7‬اآلن من الــ ‪ Parameters‬الخاصة باألمر ‪  Unwarp UVW‬انقر على‬


‫‪  Planer Map‬ومن ثم انقر على ‪  Edit‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -8‬سيفتح المربع الخاص باألمر ‪  Edit‬اآلن قم بالنقر على المثلث الصغير‬


‫والمسمى ‪ Filter Selected Faces‬وهذا إلظهار األوجه المحددة فقط كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪285‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -9‬اآلن حاول أن توضع النقط في محلها وذلك كما في الشكل ‪:‬‬

‫((((((مالحظة ‪ :‬يمكنك استخدام األزرار التالية والموجودة في نفس المربع لتطبيق‬


‫النقاط في محلها ‪...‬‬

‫))‬
‫)))‬

‫‪-10‬اطفئ المربع ومن ثم ومن منفذ الرؤية الخلفي ‪  Back‬قم بتحديد كامل الوجوه‬
‫الخلفية كما قمنا بذلك بالنسبة للوجوه األمامية‪  ‬وذلك كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪286‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -11‬من معدالت الــ ‪  Unwarp UVW‬انقر على ‪  Planer‬ومن ثم أنقر على‬


‫‪  Edit‬كما فعلنا في الخطوة السابعة ‪.......‬‬

‫‪ -12‬اآلن من المربع الذي سفتح بعد النقر على ‪  Edit‬حاول تطبيق النقاط كما في‬
‫الشكل التالي ‪:‬‬

‫ليس من المهم توضيع النقاط بشكل دقيق ولكن كلما زادت الدقة كلما كان اإلكساء‬
‫أجمل ‪.......‬‬

‫‪ -13‬وبهذا نكون قد أنتهينا من إكساء البلوزة وتكون النتيجة كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -14‬سنقوم اآلن بإكساء البنطال وذلك كالتالي ‪......‬انتقي البنطال ومن ثم أعد‬
‫الخطوات ‪ 3 - 2 - 1‬وفي الخطوة رقم ‪ 3‬انتقي الخامة الخاصة بالبنطال‬

‫‪-15‬اآلن من معدالت ال‪  UVW Mapping‬ومن القسم ‪  Alignment‬انتقي‬


‫المحور ‪  Z‬ومن ثم انقر على ‪  Fit‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪287‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪-16‬اآلن من الــ ‪  Modify Panel‬طبق األمر ‪  Unwarp UVW‬ومن ثم‪  ‬انقر‬


‫على‪  ‬إشارة الــ ‪ +‬بجانب ‪  Unwarp UVW‬ومن ثم انقر على ‪Select Face‬‬
‫كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -17 ‬من منفذ الرؤية األمامي اختر جميع الوجوه األمامية وذلك كما قلنا بفتح مربع‬
‫بالماوس حول جميع الوجوه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪288‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -18‬اآلن طبق ما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -19‬من مربع الـــ ‪  Edit‬قم بالنقر على المثلث الصغير لعرض نقاط الوجوه‬
‫المحددة ومن ثم عدل في النقاط كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ -20‬اآلن حدد الوجوه الخلفية للبنطال وأعد ماقمنا به بالنسبة للوجوه األمامية‬
‫وعدل في النقاط كما عدلنا في نقاط الوجوه األمامية وعند اإلنتهاء ستكون النتيجة‬
‫كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪289‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -21‬اآلن أعد الخطوات السابقة بالنسبة لليدين (أعد نفس ماقمنا به لكل من البلوزة‬
‫والبنطال ) وفي نهاية العمل سيبدو لك كالتالي ‪:‬‬

‫‪ ‬‬

‫اآلن طبق الدرس السابق (درس إكساء الرأس ) وبهذا ستحصل على على اإلكساء‬
‫الكامل وذلك كما في الصورة األولى‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪290‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫مقبس الشعر ‪shag hair‬‬


‫مستلزمات الدرس ‪:‬‬

‫أ ‪ -‬مقبس الشعر ‪ shag hair‬ب‪ -‬كيان رأس ألي شخصية ( يمكن الحصول على‬
‫الكيان المستخدم في الدرس من الكيانات الموجودة في ‪ tutorials‬مع الماكس في‬
‫الدليل ‪) Tutorials\intro_to_materials‬‬

‫_ سأقوم اآلن بأول خطوة هامة جد َا في تصميم الشعر ‪ ,‬وهي تحديد الرقعات من‬
‫فروة الرأس التي سيتم انتشار الشعر عليها و بالقدر الذي يكون فيه انتقاء هذه‬
‫الرقعات بشكل جيد بقدر ما تكون النتيجة مقنعة أكثر‪ .‬وإلختيارهذه الرقعات يوجد‬
‫خمس طرق زودت بالمقبس وهي ‪:‬‬

‫شرح‪:‬‬

‫‪ :‬انتشار الشعر على كامل الكيان‪.‬‬

‫‪:‬انتشار الشعر على الوجوه المختارة حاليا َ‪.‬‬

‫‪ :‬طريقة تحديد اإلختيارات للوجوه بتقنية ال ‪. ID‬‬

‫‪:‬التعامل مع أكثر من ‪ ID‬في نفس الوقت ‪.‬‬

‫‪:‬عن طريق اعطاء أسماء الوجوه المختارة وهي الطريقة التي سنستخد مها في‬
‫مثالنا ألنني أحب التعامل معها ‪ .‬يمكن اختيار أحد الطرق األخرى ‪.‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪291‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫البدء بالعمل ‪:‬‬

‫‪-1‬سأختار كيان رأس الشخصية ‪.‬‬

‫‪ -2‬أفعل المستوى ‪ Face‬وأقوم في مرفئ ‪ Front‬باختيار الوجوه كما هو‬


‫واضح ‪.‬‬

‫‪ -3‬سأعطي اسم لهذا األختيار وليكن ‪. 1‬‬

‫نكرر العمل نفسه على القسم المعاكس وأعطي اسم لإلختيار الثاني وليكن ‪. 2‬‬

‫مالحظة ‪ :‬يمكن التعامل مع تقنية ‪ ID‬في اختيار ال ‪. Face‬‬

‫‪ -4‬من مرفئ ‪ Front‬سأرسم خط كما هو واضح في الصورة‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪292‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫توضيح ( ان لشكل ومكان الخط تأثير كبير على شكل الشعر الحق َا )‬

‫‪ -5‬اآلن سأطبق أمر التعديل ‪ Model hair‬على الخط ‪.‬‬

‫‪ -6‬يمكن تعديل شكل الخط عن طريق تفعيل المستوى ‪ vertex‬إلعطاء بعض‬


‫التجاعيد الخفيفة ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪293‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -7‬اآلن سأقوم بأخذ نسختين من هذ ا الخط وسأضعهم كما في الشكل حيث سأعدل‬
‫مكانهم الحقا ‪.‬‬

‫‪ -8‬اآلن من الئحة ‪ Environment‬سأضيف ‪. Shag render‬‬

‫( يمكن زيادة جودة الريندر على حسب الذواكر أكيد وتفعيل خواص تلقي الظالل‬
‫بين الشعر مع نفسه وبين الشعر وفروة الرأس )‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪294‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬سأضيف اآلن ‪ Shag hair‬وأقوم بعمل التالي ‪:‬‬

‫شرح‪:‬‬

‫أضغط ‪ pick‬وأختار كيان الرأس‬

‫أضغط ‪ Face level‬لتظهر نافذة تحديد طريقةالتعامل مع الوجوه‬

‫أختار الرقم ‪ 1‬وهو األسم الذي أعطيته للوجوه على القسم األيمن من الرأس‬

‫أضغط ‪ pick‬مرة واحدة وأقوم باختيار الخطوط الثالثة ‪,‬الخط األول والثاني و ‪....‬‬

‫وأضيف اآلن التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪295‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫شرح ‪:‬‬

‫طول كل شعره ويفضل أن تكون القيمة ‪ 1‬لكي يأخذ الشعر طول الخط المشكل‬
‫للشعر كامل ‪.‬‬

‫الكثافة في كل قسم‪.‬‬

‫سماكة الشعرة الواحده ومن المهم أن تكون القيمة صغيرة إلعطاء ايحاء الشعر‬
‫الناعم ‪.‬‬

‫سنالحظ وجود تداخل بين الشعر ‪ .‬لذلك سأقوم بعمل شوية ‪ Move‬وبعض‬
‫التالعب بال ‪ vertex‬للخطوط حتى تكون النتيجة مقنعة ‪.‬‬

‫‪ -10‬سأختار الخطوط الثالثة وأطبق عليهم األمر ‪ Mirror‬للجانب اآلخر ‪.‬‬

‫يوجد أمر حلو كتير وسيسهل العمل علينا وهو األمر ‪ copy‬ومهمته هنا أخذ نسخة‬
‫من اعدادات ال ‪ shag hair‬وتطبيقهاعلى ‪ shag hair‬ثاني‪.‬‬

‫‪ -11‬سأعود الى ‪ Environm‬و سأحدد على ‪ shag hair‬ثم سأضغط األمر‬


‫‪ copy‬في قسم ‪restricting cutter‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪296‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -12‬سأضغط ‪ add‬وأضيف اآلن ‪ shag hair‬ثاني ‪.‬‬

‫‪ -13‬أحدد على ال‪ shag hair‬الثاني وأعود الى قسم ‪restricting cutter‬‬
‫وأضغط ‪. paste‬‬

‫( الذي حصل أني قمت بنسخ اعدادات ال ‪ shag hair‬األول ولصقتها فوق ال‬
‫‪ shag hair‬الثاني )‬

‫من جديد سأجد أن خلل ما قد لحق بالشعر وسبب ذلك أني بحاجة الى اعادة التقاط‬
‫الخطوط التي في الجهة الثانية مشان هيك سأعمل التالي ‪.‬‬

‫‪ -14‬التعديل اآلن كله سيكون على ‪ shag hair‬الثاني ‪:‬‬

‫(‪ )1‬سأدخل الى ال ‪ face level‬ل ‪ shag hair‬الثاني وأعدل اسم اإلختيار من‬
‫‪ 1‬الى ‪2‬‬

‫الى‬ ‫من‬

‫من قسم ‪ model hair‬أضغط ‪ remove‬لإللغاء اختيار الخطوط الثالثة القديمة‬


‫وأعود وأختار الخطوط الثالثة على الجانب األيسر‬

‫بالضغط عل ‪ pick‬بنفس الطريقة السابقة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪297‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫بهذه الطرقة يكون الشعر في القسم األيمن قد تماثل مع نظيرة في القسم األيسر ‪.‬‬

‫باقي اآلن اعطاء لون للشعر من محرر المواد أعطي مادة ولتكن ‪, Gradiant‬‬
‫وأهتم بقيم ‪ Ambient‬و ‪ diffuse‬و ‪specular‬‬

‫ثم اعطيها للشعر ‪.‬‬

‫مالحظة ‪ :‬يمكن اعطاء لون لقاعدة الشعر ولنهاياته من تعديالت المقبس نفسه ‪.‬‬

‫النتيجة النهائية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪298‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الفصل الثانىـ تحريك جسم االنسان والكائنات‬


‫الحية‬

‫مقبس تحريك االشخاص والحيوانات‬


‫والكائنات الحية‬
‫‪Character Studio‬‬

‫‪ ‬تعريف ‪Character Studio‬‬


‫هو عبارة ‪ Biped‬هو دمية لمجسم إنساني تم بناءه وحساب حركته سابق ًا ‪ ..‬وجهز‬
‫ليقوم بضبط نفسه آلي ًا أثناء تطبيق بعض أوامر التحريك عليه مثل الخطى وغيره ‪..‬‬
‫لقد جهز بشكل خاص ليحاكي الحركة الطبيعية لجسم اإلنسان والكائنات الحية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪299‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬كيفية انشاء ‪Biped‬‬


‫من لوحة اإلنشاء الرئيسية‪ ‬أختر وظيفة اإلنشاء ‪ ، Create panel‬ومنها‬
‫انتقل إلى إلى قسم اإلنظمة ‪  Systems‬وأنتقي كائن ‪.. Biped‬‬

‫بعد أن تضغط على زر الوظيفة ‪ ،‬إنتق ل لمنف ذ الرؤي ة األم امي ‪ ، Front‬وقم‬
‫برسم كائن ‪ Biped‬بحجم مناسب في المنفذ ‪ ..‬هكذا ‪..‬‬

‫بعد أن تنتهي وتحرر زر الماوس ‪ ،‬سيقوم ‪ MAX‬بإظهار كائن ‪Biped‬‬

‫مجسم‬
‫‪Bipe‬‬
‫‪  d‬هو‬
‫ك ائن‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪300‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫أساسي للحركة ‪ ،‬في وقت الحق ستستطيع تطويع الشكل الع ام للك ائن ليناس ب‬
‫تقريب ًا هياكل معظم الكائنات الحية سواء كانت إنسانية أو حيوانية ‪.‬‬

‫‪ ‬التعديل فى مجسم ‪ Biped‬‬

‫قبل أن تقوم بتعطيل الوظيفة وح تى قبله ا بإس تطاعتك رؤي ة بعض الخص ائص‬
‫المكونة للكائن وتغيير قيمها بم ا يتواف ق م ع رغبات ك ‪ ،‬مثالً من قائمة ‪Create‬‬
‫‪ Biped‬يمكنك التالعب في طول عنق الكائن ‪  Neck Links‬وكذلك العمود‬
‫الفقري وع دد اجزائه ‪  Spine Links‬والس اق ‪  Leg Links‬وأيض ًا ه ذا‬
‫المقبس يتيح لك إمكانية إنشاء ذيل لمحاكاة كائن حيواني معين وذلك بالتعديل في‬
‫قيمة ‪..  Tail Links‬‬

‫تعديل هذا الكائن يتضمن عدة مستويات ‪ ،‬فبإمكانك تعديل ه على مس توى الش كل‬
‫العام أو تعديل الخطوات ‪ ..‬الخ ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن سنشرع في محاولة اكتشاف بعض طرق التعديل على مس توى الش كل‬
‫العام ‪ ،‬تأكد من أن كائن ‪  Biped‬مختار ‪ ،‬ومن لوحة ‪ Motion panel‬ومن‬
‫قسم ‪ General‬أختر المستوى ‪ Figure‬وهو الخاص بالبنية والهيكل العام ‪.‬‬

‫في األسفل ستجد قسم قيم الهيكل العام ‪ ، Structure‬حيث يمكنك المباشرة في‬
‫التعديل في الطول العام للمجسم ‪ ،‬أو طول الرقبة‪ ‬أوعدد فقرات العم ود الفق ري‬
‫وعدد اإلصابع ‪ ..‬الخ ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪301‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫على س بيل المث ال ‪ ،‬إنظ ر أث ر التع ديل في قيم ‪  Neck Links‬على رقب ة‬
‫الكائن ‪..‬‬

‫وهنا شاهد ماذا حدث عندما تم تعديل ‪ Tail Links‬الخاصة بإنشاء الذيل ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪302‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪303‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬كيفية تحريك ‪Biped‬‬


‫‪ -1‬يتم استخدام حركات جاهزة‬
‫من قسم التحريك ‪ ،  Motion panel‬إضغط على زر ‪ Load File‬‬

‫و من لوحة ‪ Open‬اختر ملفات الحركة المناسبة والمرفقة مع المقبس‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪304‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫بعد أن تختار ملف الحركة ‪ ،‬يتم اسناد مفاتيح الحركة التي يتضمنها ذلك الملف‬
‫إلى كائن ‪  Biped‬الموجود ‪ ..‬سترى إنعكاس ذلك على كائن ‪  Biped‬في‬
‫منفذ الرؤية ‪  Perspective‬مثالً ‪ ..‬ولمعاينة الحركة قم بإدارة مشهدك‬

‫بناء الحركة بشكل يدوي أو حتى بشكل آلي‬ ‫‪-2‬‬

‫اآلن‪ ‬سنقوم بإستخدام الطريقة اليدوي ة إلجب ار ك ائن ‪   Biped‬ه ذا على اتب اع‬
‫خطي سيتم رسمها في الخطوات التالية ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن تأكد أن قد قمت بتصحيح منفذ الرؤية ‪  Perspective‬لتش اهد الك ائن‬
‫من زواية صحيحة‪..  ‬‬

‫والك ائن مخت ار ‪ ،‬إذهب لل وح أدوات‪ ‬الحركة ‪ ،  Motion panel‬ومن قسم‬


‫‪ ، General‬فعل مس توى التع ديل على مس توى الخطى ‪Footstep‬‬
‫‪.. Mode‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪305‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اآلن ومن قسم إب داع الخطى ‪ ، Footstep  Creation ‬إض غط على زر‬


‫إنشاء الخطوات ‪..   Create Footstep‬‬

‫‪ -‬توجه بعد ذلك لمنفذ الرؤية ‪ ،  Perspective‬وبإستخدام الماوس‪ ‬أنقر أم ام‬


‫األقدام لرس م بض عة خط وات أم ام الك ائن ‪ ،‬الح ظ أن الخط وة األولى س تكون‬
‫باللون األخضر وهذا يعني أنها للق دم الخض راء ( اليم نى ) لك ائن ‪،   Biped‬‬
‫عندما تقوم بوضع الخطوة الثانية تذكر انها ستكون للقدم اليسرى الزرق اء ‪ ،‬ل ذا‬
‫عليك أن تراعي أن ال تكون تل ك الخط وات متداخل ة وإال س يكون س ير الك ائن‬
‫متقاطع ًا وغير صحيح‪ ..  ‬ارسم ‪ 8‬خطوات تقريب ًا ‪..‬‬

‫اآلن لتط بيق تل ك الخط وات لك ائن ‪ ،   Biped‬انتق ل لقس م عملي ات الخطى‬
‫‪ Footstep Operations‬وأنق ر على زر إنش اء المف اتيح ‪Create‬‬
‫‪.. Keys‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪306‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫سيتم إنشاء مفاتيح جديدة لحركة ك ائن ‪  Biped‬األولى ‪ ،‬ولمعاين ة الحرك ة في‬
‫منافذ العرض كل ما عليك عمله هو ضغط زر ‪ Play‬من قسم لوحة التحكم في‬
‫منافذ العرض ‪.. Viewport Controls‬‬

‫‪ -‬شاهد كائن ‪   Biped‬وهو يمشي مسترخي ًا في منفذ الرؤية ‪ Perspective‬‬


‫‪..‬‬

‫تنفيذ سلسله من الحركات المتتاليه ﻠ ‪character‬‬ ‫‪-3‬‬

‫الهدف‬

‫كيفية جعل ‪ character‬ينفذ أكثر من ملف حركة بشكل متتالى‬

‫ملف فيديو يوجد به الحركة المراد عملها ملف (‪)a300‬‬

‫خطوات العمل‬

‫أضغط على ‪ Systems‬ثم على ‪ Biped‬ثم اتجاه إلى أحدى‬ ‫‪‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪307‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫منافذ الرؤيا وقم برسم المجسم بالضغط والسحب فى المنفذ‬

‫واالن استعد لعمل الحركه‬ ‫‪‬‬

‫سوف تظهر هذه النافذه‬ ‫‪‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪308‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫هكذا بعد وضع الرموز‬ ‫‪‬‬

‫واالن أضغط يمين بالماوس لتحرير من وظيفة وضع الرموز‬ ‫‪‬‬


‫ثم أضغط على رمز األول ‪ Clip1‬بالماوس يمين سوف تظهر نافذه‬ ‫‪‬‬

‫ألختيار ملف الحركة بالضغط على ‪ Browes‬وتحديد مكان تخزين ملف‬

‫الحركة على الجهاز وبعد تحديد ملف الحركة أضغط ‪ Ok‬لهذه النافذه‬

‫وهكذا باقى الرموز‪  ‬الثانى والثالث‬ ‫‪‬‬


‫ثم أضغط على هذا األمر ‪Defien Script‬‬ ‫‪‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪309‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم أضغط على الرمز االول ثم الرمز الثانى ثم الرمز الثالث بالتوالى‬ ‫‪‬‬

‫ثم أعمل ‪ Play‬للمشهد حتى ترى الحركة‬ ‫‪‬‬

‫التعديل فى خطوات الحركة‬ ‫‪-4‬‬

‫ال يزال بإمكانك تعديل تلك الخطوات ح تى بع د إنش اءها ‪ ،‬لتع ديلها تأك د أن ك في‬
‫نمط التعديل على مس توى ‪ ،  Footstep Mode‬ومن ش ريط الق وائم العل وي‬
‫أختر أمر التحريك ‪.. Move‬‬

‫‪ -‬إذهب للخط وة المرغ وب تحريكه ا في مناف ذ الع رض‪ ، ‬إض غط عليه ا‬


‫إلختيارها ‪  ..‬ثم قم بإزاحة الخطوة على محور ‪ ، X‬كرر هذا العم ل م ع جمي ع‬
‫الخطوات المرغوبة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪310‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تلقائي ًا سيقوم كائن ‪   Biped‬بتعديل نفسه ويستجيب للتعديالت الجديدة ‪ ،‬لمعاينة‬


‫ذلك إضغط زر تشغيل العرض ‪.. Play‬‬

‫يمكنك استخدام نظام اإلنشاء اآللي لوضع نظام خطوات محكم ودقيق ‪ ..‬لتط بيق‬
‫ذلك قم برسم منطقة تحديد‪ Selection Region ‬حول الخطوات اليدوية التي‬
‫تم رسمها في الخطوات السابقة ‪ ،‬استخدم منفذ الرؤية ‪ Top‬لفعل ذلك ‪..‬‬

‫‪ -‬نتيجة لرسم منطقة التحديد سيتم إختيار جميع الخطوات المرسومة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪311‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫‪ -‬والخطوات في حالة إختيار ج رب القي ام بتع ديل قيم ‪ Bend‬و ‪ Scale‬في‬


‫قسم‪  Footstep Operations ‬والحظ النتائج ‪..‬‬

‫‪  -‬بعد ان تنتهي من تجاربك إلكتشاف مدى قوة وروعة هذا المقبس ‪ ،‬إضغط من‬
‫لوح ة المف اتيح‪ ‬على زر ‪ Delete‬لح ذف تل ك الخط وات حيث س نقوم في‬
‫الخطوات التالية ببيان كيفية إنتاج خطوات بشكل آلي ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن إلستخدام اإلنشاء اآللي للخطوات إذهب لقسم ‪Footstep  Creation‬‬


‫ومنه أختر أمر ‪..  Create Multiple Footsteps‬‬

‫‪ -‬بعد تش غيل الوظيف ة س يقوم المقبس بإظه ار لوحة ‪Create Multiple‬‬


‫‪ ، Footsteps : Walk‬لتقوم من خاللها بض بط خص ائص الخط وات ال تي‬
‫ترغبها ‪ ،‬هنا قم مثالً ومن قسم ‪ Number of Footsteps‬بتعيين الرقم ‪10‬‬
‫ليقوم المقبس بإنشاء حركة تتكون من ‪ 10‬خطوات ‪ ،‬بعدها إنقر‪.. OK  ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪312‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬الحظ ما يجري في منفذ الرؤية ‪..  Perspective‬‬

‫‪ -‬من اللوحة السابقة تستطيع التحكم في عرض الخطوات وطولها ‪..‬‬

‫‪ -‬هناك الكثير من اإلمكانيات في هذا المج ال يمكن اكتش افها بس هولة ‪ ،‬وأيض ًا‬
‫توجد العديد من اإلمكانيات التي تجعل العمل اس هل وس نعرض للكث ير منه ا في‬
‫الصفحات القادمة من هذا الموضوع ‪..‬‬

‫‪ -‬في ثنايا هذا المشروع أو غيره يمكن ك على س بيل المث ال من لوح ة الع رض‬
‫‪ Display‬إظه ار أو تعطي ل إظه ار الخط وات ‪  Footsteps‬في مناف ذ‬
‫العرض ‪..‬‬

‫‪ -‬الحظ كيف أن تلك الخطوات المرقمة لم تعد تظهر في المنفذ ‪ ،‬هذا حل عملي‬
‫يساعد على التخفيف من وطأة الكائنات والعناصر المزدحمة في المشهد ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪313‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬الحق ًا عندما تعمل على كائن شبكي ‪ ،‬ربما ستود إخف اء مجسم ‪   Biped‬من‬
‫مناف ذ الع رض ‪ ،‬لفع ل ذل ك وببس اطة إض غط على أيقون ة إخف اء الكائن ات‬
‫‪ Objects‬من لوحة ‪.. Display‬‬

‫‪ -‬كائن ‪   Biped‬لم يعد له أثر في منفذ الرؤية بالرغم من أنه موجود فعلي ًا ‪..‬‬

‫‪ -‬وأيض ًا يمكنك إخف اء الهيك ل لمجسم ‪   Biped‬وإظه اره على نم ط العظ ام‪ ‬‬
‫‪  Bones‬فقط ‪..‬‬

‫‪ -‬كل ما سبق يتم عمله من خالل لوحة العرض ‪ .. Display‬راقب ظهور نمط‬
‫العظام فقط في المنفذ ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪314‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫كيفية ربط المقبس بمجسم شبكي لتحريكة‬ ‫‪-5‬‬

‫س نقوم بتحري ك المجس م الش بكي لك ائن الطف ل باالس تعانة بمقبس التحريك‬
‫‪.. Character Studio‬‬

‫يمكنك تطبيق على مجسم شبكي تمتلكه وبإمكان ك تطبيقه ا على مجس مك الفري د‬
‫الذي قمت انت بتصميمه ‪..‬‬

‫‪ -‬لتحري ك ه ذا المجس م بش كل س لس ومت وازن س نقوم ببن اء ك ائن‬


‫‪ Biped‬مساعد ‪ ،‬وفي خطوات منفصلة الحقة سنقوم بربط المجسم الشبكي ب ه‬
‫ليرث عنه الحركة التي نعتزم انشاءها ‪..‬‬

‫‪ -‬ألننا سنقوم بعد قليل بانشاء كائن ‪ Biped‬ثم سنقوم بتعديله ‪ ،‬سنحتاج الى منع‬
‫الوصول لمجسم الطفل الشبكي حتى ال يتم انتق اءه او تحريك ه بطري ق الخط أ ‪،‬‬
‫سنطبق هنا احد وظائف ‪ MAX‬وهي تحييد الكائن واغالقه ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪315‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫في منفذ الرؤية ‪ ، Front‬قم برسم منطقة تحديد ‪ Selection Region‬لجميع‬


‫اجزاء الكائن ‪..‬‬

‫‪ -‬قم بتسمية التحديد الحالي بـ (المجسم كامالً ) ‪ ،‬وذل ك بكتاب ة االس م في خان ة‬
‫اس ماء االختي ار ‪ Named Selection Sets list‬في ش ريط االيقون ات‬
‫العلوي‪ ،  ‬هذه الطريقة ستتيح ل ك الحق ًا انتق اء ه ذا التحدي د‪ ‬بش كل تلق ائي عن‬
‫طري ق اختي ار اس مه من القائم ة ودون الحاج ة الى رس م منطق ة التحدي د م رة‬
‫ثانية ‪..‬‬

‫‪ -‬بعد ان يتم تحدي د جمي ع اج زاء الك ائن الش بكي ‪ ،‬انتق ل ألدوات التحكم في‬
‫العرض ‪ ، Display panel‬ومن قسم التجميد ‪  ، Freeze‬إضغط على زر‬
‫تجميد التحديد ‪.. Freeze Selected‬‬

‫‪-‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪316‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تبع ًا لذلك سيتم تلوين الك ائن في مناف ذ الع رض ب اللون االس ود ‪ ،‬وس يكون ه ذا‬
‫الك ائن من االن وص اعد ًا بمع زل عن اي عملي ات تحري ر س نجريها في مناف ذ‬
‫العرض بعد قليل ‪..‬‬

‫‪ -‬الخطوة االن هي بناء مجسم ‪ .. Biped‬انتقل لل وح االوامر‪Command  ‬‬


‫‪ Panels‬ومن قسم ادوات االنشاء الرئيس ية ‪ Create panel‬اخ تر ف رع‪ ‬‬
‫‪  Systems‬ثم اضغط على زر ‪.. Biped‬‬

‫‪ -‬في منف ذ الرؤية ‪ ، Fornt‬ح رك مؤش ر الم اوس الى منتص ف المس افة‬
‫الموجودة وأسفل القدمين‪ ، ‬إض غط واس تمر بالض غط ثم اس حب نح و االعلى ‪،‬‬
‫اثناء ذلك سيتبع مؤش ر الم اوس مس احة محاطة بح د ازرق ‪ ،‬اس حب الى قم ة‬
‫راس الطفل الشبكي وحاول ان يك ون ط ول المس احة متناس ب م ع ط ول قام ة‬
‫الطفل ‪ ،‬ثم حرر زر الماوس ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪317‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬بعد تحري ر الم اوس س يكون ك ائن ‪  Biped‬مس تقر ًا ومت داخالً م ع مجس م‬
‫الطفل ‪..‬‬

‫‪ -‬قم االن بوضع تسمية اختيار اخرى ليتسنى لك في اي مرحلة من مراحل هذا‬
‫المشروع استدعاء كائن ‪ Biped‬الكامل ‪  ،‬من شريط االيقونات العلوي اضغط‬
‫على زر اختيار الكائن وفق االسم‪.. Select by Name  ‬‬

‫‪ -‬ومن اللوح ة العائمة ‪ Select Objects‬إخ تر الجس م الرئيسي ‪Bip01‬‬


‫وإضغط على زر‪.. Select  ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪318‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬قم ومن خالل ‪ Named Selection Sets list‬في ش ريط االيقون ات‬
‫العل وي بتس مية االختي ار الجديد‪ ، Biped All  ‬اكتب االس م ثم اض غط على‬
‫إدخال ‪ Enter‬من لوحة المفاتيح إلعتماده ‪..‬‬

‫‪ -‬سنشرع اآلن في اولى خطوات تعديل كائن ‪  Biped‬ليتناسب في هيكله العام‬


‫مع مجسم الطفل الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن وك ائن ‪  Biped‬في وض ع االختي ار اذهب لل وح التحريك ‪Motion‬‬


‫‪ ، panel‬ومن قسم ‪ Track Selection‬إض غط على زر مح اذاة ك ائن‬
‫‪ Biped‬الرأسية وهي الوظيفة المسماة ‪.. Body Vertical‬‬

‫‪ -‬تح ول الى منف ذ الرؤية ‪ ، Front‬وقم بإزاح ة ك ائن ‪  Biped‬نح و االس فل‬
‫لتتطابق منطقة الحوض والمركز لكائن ‪  Biped‬مع مساحة الحوض والمرك ز‬
‫لكائن الطفل الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬ال تكترث الختالف المحاذاة التي بدت االن مختلفة بين كائن ‪  Biped‬وكائن‬
‫الطفل ألننا سنقوم بتعديلها في الخطوات التالية ‪..‬‬

‫‪ -‬االن سنقوم بالتعديل على كائن ‪ Biped‬على مستوى الهيكل العام ‪ ،‬من قائمة‬
‫‪ General‬اختر نمط ‪.. Figure‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪319‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬طابق االن بش كل دقي ق موض ع ك ائن ‪  Biped‬ليك ون في منتص ف مجس م‬


‫الطفل الشبكي تمام ًا ‪ ..‬استخدم وظيفة التحريك ‪.. Move‬‬

‫‪ -‬وقم بعمليات المحاذاة الصحيحة من خالل العمل على منفذي الرؤية ‪ Front ‬‬
‫و ‪.. Top ‬‬

‫‪ -‬قم اآلن بضبط الحجم الخاص بمنطقة الحوض لكائن ‪   Biped‬ليتناس ب م ع‬


‫كائن الطفل الشبكي ‪ ،‬إلختياره دون غيره أنقر عليه مباشرة ليتح ول لون ه لل ون‬
‫األبيض أو أختره عن طريق ‪.. Select by Name‬‬

‫‪ -‬ومن النافذة أختر منطقة الحوض والمسماة ‪.. Bip01 Pelvis ‬‬

‫‪ -‬سيتغير الكائن المختار لل ون األبيض للت دليل على اختي اره ‪ ..‬ش اهد ذل ك في‬
‫منفذ الرؤية ‪.. Front‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪320‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬لتس هيل العم ل ك بر منف ذ الرؤية ‪ Front‬عن طري ق قسم ‪Viewport‬‬


‫‪ Controls‬الوظيفة الخاصة بتكبير المنفذ النشط‪.. Full-Screen Toggle‬‬

‫‪ -‬توجه إلى شريط األيقونات العلوي وأختر وظيف ة تغي ير مقي اس الرس م غ ير‬
‫المنتظم ‪ ، Non-Uniform Scale‬إضغط على األيقونة لحظي ًا ومن القائم ة‬
‫المخبئة التي ستنبثق أختر األيقونة المقصودة والموجودة في المنتصف ‪..‬‬

‫‪ -‬من المحتمل أن يظهر ‪ MAX‬عقب ذلك رسالة تحذير ‪ ،‬بإختصار فعّل وظيفة‬
‫عدم إظهار رسالة التحذير هذه ثانية وأنقر ‪ Yes‬للمتابعة وال تكترث ‪..‬‬

‫‪ -‬ووظيف ة تغي ير مقي اس الرسم ‪  Non-Uniform Scale‬مفعّل ة ‪ ،‬ح رك‬


‫بمؤش ر الم اوس على مح ور ‪ ، Z‬وأجع ل منطق ة الح وض في ك ائن‬
‫‪ Biped‬أعرض قليالً ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪321‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬انتقل اآلن للتعديل في منطقة الفخذ ‪ ،‬من قائمة ‪ Select by Name‬السالف‬


‫ذكرها أختر ‪.. Bip01 L Thigh‬‬

‫‪ -‬سيتم اختيار الكائن المقصود ‪ ،‬الحظ ‪..‬‬

‫‪ -‬لتش ابه التع ديل ال ذي س نقوم بتطبيق ه على الفخ ذ األيمن م ع التع ديل ال ذي‬
‫سنجريه على الجهة اليسرى ‪ ،‬أنتقل إلى قسم ‪ Track Selection‬ومنه أختر‬
‫أمر ‪ .. Symmetrical‬ليتم تحدي د الفخ ذ اآلخ ر بش كل تلق ائي اس تعداد ًا‬
‫للتعديل ‪..‬‬

‫‪ -‬المنطقتين المعنيتين في حالة اختيار ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪322‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬طبق وظيفة تغيير مقياس الرسم ‪.. Non-Uniform Scale‬‬

‫‪ -‬ومن منفذ الرؤية ‪ Front‬غير المقياس على محور ‪ ، X‬لتقصير طول الفخذ‬
‫قليالً لتحاذي ركبة الكائن ركبة الكائن الشبكي ‪ ،‬الحظ ‪..‬‬

‫‪ -‬يمكنك أيض ًا تغيير مقياس الرسم لتقوم بضم األجزاء المحددة إلى بعضها‪ ‬قليالً‬
‫‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن لإلنتق ال إلى منطق ة الس اق ‪ ،‬إض غط من لوح ة المف اتيح على مفت اح‬
‫‪ ..  PAGE DOWN‬وقم بعدها بتقص ير ط ول الس اق لك ائن ‪ Biped‬على‬
‫ط ول مح ور ‪ X‬ليتناس ب م ع قص ر س اق الطفل الش بكي ‪ ..‬الح ظ اللوح ة‬
‫التوضيحية ‪..‬‬

‫‪ -‬راع التغييرات أيض ًا في منف ذ الرؤية ‪ ،  Left‬اس تخدم أوام ر تغي ير مقي اس‬
‫الرس م أو التحريك أو ح تى الت دوير لتض من أن ك ائن ‪  Biped‬يتموض ع في‬
‫منتصف المجسم الشبكي تمام ًا ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪323‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫و‬ ‫‪ -‬ه اهي التع ديالت الس ابقة كم ا س تبدو في منف ذ الرؤية ‪ Front‬‬
‫‪ Perspective‬‬

‫اآلن لضبط الخيارات الخاصة بمنطقة القدمين ‪ ،‬قم بتغيير ع دد األص ابع بش كل‬
‫مؤقت إلى القيمة ‪.. 1‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪324‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬وبواسطة أمر تغيير مقياس الرسم ‪.. Non-Uniform Scale‬‬

‫‪ -‬ومن منفذ الرؤية ‪  Left‬قم بتغيير طول الكاحل ليتناسب مع طول كاحل الطفل‬
‫‪..‬‬

‫‪ -‬ثم فعّل أمر التدوير ‪.. rotate‬‬

‫ومن منفذ الرؤية ‪ ،  Perspective‬قم بإدارة القدمين بعد اختيارهما مع ًا قليالً‬


‫على محور‪ X‬كما في اللوحة التالية ‪..‬‬

‫‪ -‬شاهد التعديل السابق من منفذ الرؤية ‪.. Top‬‬

‫‪ -‬أبذل قليالً من الجهد وقم بضبط تط ابق أص ابع الك ائن بع د رفعه ا إلى ‪ 5‬م ع‬
‫أصابع الطفل الشبكي ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪325‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اآلن سنقوم بتعديل منطقة العمود الفقري لكائن ‪ ،  Biped‬أختر أمر التحريك‬
‫‪ ، Move‬وغير نظام اإلحداثيات إلى النظام ‪ ، Local‬وفعل المح ور ‪ X‬فق ط‬
‫وكما هو واضح ‪..‬‬

‫‪ -‬انتقي العظام الفقرية لكائن ‪  Biped‬والمسماة ‪ ، spine‬بإختيارها من القائمة‬


‫أو اختيارها مباشرة والتقاطها من منافذ العرض ‪ ،‬إنق ر على الفق رة األولى ‪ ،‬ثم‬
‫إكبس على زر ‪ Ctrl‬من لوحة المفاتيح وقم بإنتقاء الفقرات األخرى تباع ًا ‪..‬‬

‫‪ -‬استخدم أداة تغيير مقاس الرس م غ ير المنتظم ‪، Non-Uniform Scale‬‬


‫وقم بمد عظام الفقرات للتناسب مع خلفيتها‪ ‬مع الكائن الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬غير اآلن على محور ‪ ، Z‬لزيادة عرض الفقرات ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪326‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬هاهي الفقرات بعد ان تم تعديلها ‪..‬‬

‫‪ -‬إضبط اآلن عظام الرقبة ‪..‬‬

‫‪ -‬وأيض ًا الرأس ‪.. head‬‬

‫‪ -‬الحظ التعديل المستهدف ‪ ..‬كل هذا يتم بإستخدام وظيفة تغيير مقياس الرسم ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪327‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬بالنسبة لليدين‪ ، arms ‬انتقي عظام الذراع اليمنى واليس رى بإتب اع الط رق‬
‫المذكورة سابق ًا ‪..‬‬

‫‪ -‬فعّل أمر التدوير ‪.. Rotate‬‬

‫‪ -‬قم بإدارة الذراعين مع ًا على محور ‪ Y‬لتكون في مواضعها الصحيحة ‪..‬‬

‫‪ -‬تفقد مش هدك من منف ذ الرؤية ‪ ، Top‬واس تخدم أم ر الت دوير على المح ور‬
‫المناسب إن ل زم األمر ليص بح ال ذراعين متموض عين في منتص ف ذراع ك ائن‬
‫الطفل تمام ًا ‪ ،‬وكما تالحظ ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪328‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬قم بتقص ير ط ول ذراعين ك ائن ‪  Biped‬بواس طة أمر ‪Non-Uniform‬‬


‫‪ Scale‬السابق ذكره إلى الحد المناسب حيث يتلقي مرفق كائن ‪   Biped‬مع‬
‫مرفق الطفل الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن بذات الطريقة تقريب ًا إضبط عظ ام الس اعد لتك ون في المك ان المتوق ع ‪،‬‬
‫أوالً قم بإختيارهما ‪..‬‬

‫‪ -‬ثم استخدم أمر التدوير ‪.. Rotate‬‬

‫‪ -‬قصّ ر طول الساعدين ‪ ،‬ليتط ابق الك ف في ك ائن ‪ ،   Biped‬م ع نظ يره في‬
‫الكائن الشبكي ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪329‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬لضبط منطقة الكف ‪ ،  Bip01 L Hand‬قم بإختياه مباشرة أو قم بإنتق اءه‬


‫من القائمة ‪..‬‬

‫‪ -‬بواسطة أمر ‪ Non-Uniform Scale‬غ ير مقي اس الك ف لقيم ة مش ابهة‬


‫للتالي ‪..‬‬

‫‪ -‬أمامك مهمة‪ ‬محاذاة أصابع كائن ‪   Biped‬مع أصابع الطفل ‪ ،‬خذ وقت ك في‬
‫ه ذه العملي ة ‪ ،‬واس تخدم أمر‪ ،  Non-Uniform Scale  ‬وأم ر الت دوير‬
‫‪ Rotate‬إن لزم األمر ‪..‬‬

‫‪ -‬تأكد من تطابق كائن اليد في ‪   Biped‬م ع الك ائن الش بكي ‪ ،‬للحص ول على‬
‫محاذاة صحيحة في وقت الحق يجب عليك األهتمام بهذه النقطة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪330‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬لتسهيل العمل قم بتطبيق تعديالتك على أحد الي دين فق ط ‪ ،‬وبع د ان تنتهي من‬
‫إجراء التعديالت الالزمة قم بتحدي د عظ ام الك ف مجتمع ة برس م منطق ة تحدي د‬
‫حولها ‪ ،‬ثم إذهب إلى لوحة ‪ ،  Keyframing rollout‬وأختر أوالً أمر النسخ‬
‫‪ ، Copy Posture‬وعندما يضاء الزران في األسفل أنقر على رم ز اللصق‬
‫‪ Paste Posture‬لليد اليمنى أو اليسرى وال تي ت رغب في نس خ التع ديالت‬
‫إليها ‪..‬‬

‫‪ -‬والنتيجة المنتظرة هو توفير كثير من العمل والجهد ‪..‬‬

‫‪ -‬كل ما سبق يستلزم منك التمرس والمحاولة وتكرارها حتى تص ل إلى النت ائج‬
‫المثلى التي تبتغيها ‪..‬‬

‫‪ -‬عندما تنتهي سيكون مجسم ‪ Biped‬متطابق إلى حد كبير م ع مجس م الطف ل‬


‫الشبكي ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪331‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬ولحفظ هذه الهيئة العامة لمجسم ‪  Biped‬وإلس تخدمها مس تقبالً في كائن ات‬
‫مختلف ة مش ابهة ‪ ،‬قم بحفظه ا ‪ ،‬اس تخدم زر الحفظ ‪ Save File‬في قائمة‬
‫‪.. General‬‬

‫‪ -‬التق ط انفاس ك ‪ ،‬فأمن ا االن مهم ة جدي دة وهي اح داث الرب ط الفعلي بين‬
‫المجسمين استعداد ًا للتحريك المستهدف ‪..‬‬

‫‪ -‬قم اآلن باخراج مجسم الطفل الشبكي االن من حال ة التجمي د ‪ ،‬ببس اطة انتقي‬
‫التحدي د المس مى ( المجس م ك امالً ) من قائم ة االختي ارات المحفوظ ة وه و‬
‫االختيار الذي قمت بحفظه في اول هذا المشروع ‪..‬‬

‫‪ -‬انتقاء الكائن سيحوله تلقائي ًا وسيخرجه من حالة الجمود ‪ ..‬الحظ ذلك ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن وكائن الطفل الش بكي في حال ة اختي ار ‪ ،‬اذهب لل وح التع ديل ‪Modify‬‬
‫‪ ، panel‬واضغط على قائمة المعدالت اإلضافية ‪.. More‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪332‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬ومن قائمة المعدالت اختر المعدل العام الخاص ببنية الجسم ‪.. Physique‬‬

‫‪ -‬قم بتكب ير منف ذ الرؤية ‪ ، Front‬ك بر باتج اه منتص ف المجس م نح و منطق ة‬


‫الحوض ‪.. pelvis‬‬

‫‪ -‬ومن ل وح التع ديل ومن قسم ‪ Physique‬اض غط على زر ‪Attach to‬‬


‫‪.. Node‬‬

‫‪ -‬تحرك بمؤشر الماوس الذي سيتحول الى عالمة ‪ +‬ثخينة ‪  ،‬واخ تر إن اردت‬
‫المجسم مباشرة ‪ Bip01 pelvis‬من قائمة التحديد بواسطة االس م في ش ريط‬
‫االيقونات العلوي ‪..‬‬

‫‪ -‬أو اذهب لمنطقة الحوض في ك ائن ‪  Biped‬والمس ها ‪ ،‬س تجد هن اك مرب ع‬


‫ذون لون أصفر ‪ ..‬انقر عليه االن لتطبيق التعديل ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪333‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬على الفور سيظهر ل ك المقبس لوحة ‪ ، Physique Initialization‬اقب ل‬


‫بخيارتها االفتراض ية وتأك د من تفعي ل الوظ ائف التالية ‪ Deformable‬و‪N  ‬‬
‫‪ Links‬و ‪ ، Create Envelopes ، Object Bounding Box‬وانقر‬
‫اخير ًا على زر ‪ Initialize‬إلنشاء االرتباط وبناء نموذج العظام للكائن الشبكي‬
‫استناد ًا لبنية العظام الموجودة في كائن ‪..  Biped‬‬

‫‪ -‬سيتم خالل ثواني تجهيز الكائن الشبكي بنم وذج متناس ق للعظ ام سيس هم في‬
‫تحريك المجسم بفعالية وعقب القليل من التعديالت الالحقة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪334‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬سنقوم االن بتعيين ملف متحرك لك ائن ‪ ،  Biped‬ل نرى اث ر التحري ك على‬
‫الكائن الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬اختر من القائمة العلوي ة االختي ار المحف وظ س ابق ًا بإسم ‪ Biped ALL‬ليتم‬


‫تحديد كائن ‪..  Biped‬‬

‫‪ -‬ومن قائمة ادوات التحريك ‪ Motion panel‬ومن قسم ‪ .. General‬عطل‬


‫وظيفة ‪  Figure‬فنحن اآلن ال نن وي إح داث أي تغي ير في هيك ل مجسم‬
‫‪   Biped‬العام ‪ ،‬ثم انقر على وظيفة فتح ملفات الحركة الجاهزة ‪Load File‬‬
‫واختر الملف المرفق والمسمى‪.. cs3plie.bip‬‬

‫‪ -‬سيس تجيب ك ائن ‪  Biped‬لمف اتيح الحرك ة الموج ودة في المل ف ‪ ،‬وايض ًا‬
‫سيقوم المجسم الشبكي باالستجابة للتعديالت التي تط رأ على ك ائن ‪  Biped‬‬
‫بسبب انه قد تم إحداث الربط بينهما ‪ ،‬لكن في الغ الب س ترى تش ويهات تح دث‬
‫للمجس م الش بكي بس بب اخط اء في توزيع المس احات وه و م ا س نعمل على‬
‫اصالحه في الجزء المتبقي من هذا الموضوع ‪..‬‬

‫‪ -‬الحظ تلك التشويهات المقصودة في منفذ الرؤية ‪..  Perspective‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪335‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬في القسم التالي سنعمل على إصالح هذه األخطاء ‪..‬‬

‫اآلن لتع ديل ذل ك اخ تر الطف ل الش بكي ‪ ،‬ثم اذهب الى ل وح التع ديل ‪Modify‬‬
‫‪ ، panel‬واض غط أم ر التع ديل ‪ Sub-Object‬على مس توى النق اط‬
‫‪.. Vertex‬‬

‫‪ -‬بداي ة ف ّع ل خي ار‪ Initial Skeletal Pose ‬من لوحة ‪ ، Display‬ليتم‬


‫استثناء الكائن الشبكي مؤقت ًا من الحركة وريثما ننتهي من اجراء التعديل ‪..‬‬

‫‪ -‬سيعود مجسم الطفل الشبكي لحالته االولى في منفذ العرض ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪336‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬سنقوم اوالً بإصالح األخطاء الموجودة في منطقة الرأس ‪ ،‬ومن أج ل معاين ة‬


‫مريحة فعّل المنظور الجانبي ‪.. Left‬‬

‫‪ -‬تأكد من ان جمي ع المف اتيح الخاص ة في قسم ‪ Vertex Type ‬في لوحة‬


‫‪ Vertex -Link Assignments‬جميعها مفعلة ‪..‬‬

‫‪ -‬الفكرة في النقاط الملونة هي ان النقاط الحمراء ‪ Defomable‬تعتبر النقاط‬


‫الرئيسية القابلة للتشويه والتي سيتم تطويعه ا وفق ًا لحرك ة العظ ام ‪ ،‬أم ا النق اط‬
‫الخضراء ‪ Riged‬فهي النقاط التي سوف تنضوي قس ر ًا للعظم ‪ ،‬بغض النظ ر‬
‫عن مدى قدرتها على تشويه ذاتها وه ذا الن وع يص لح لرب ط النق اط في ال رأس‬
‫وفي نهاية األط راف غ ير المتحرك ة ‪ ، ‬أم ا الن وع الث الث من النق اط ذو الل ون‬
‫األزرق ‪ Root‬فهي النقاط الجذرية وهذه يجب أن تكون في أماكنها الص حيحة‬
‫وإال سيتشوه المجسم أثناء التحريك ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن واصل العمل ‪ ،‬اختر أمر ‪ Select‬من قسم ‪.. Vertex Operation‬‬

‫‪ -‬وفي منفذ الرؤية الجانبي قم برسم منطقة تحديد‪ Selection Region ‬حول‬


‫الرأس فقط ‪ ،‬بعدها ستتحول النقاط الى اللون األحمر ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن انتقي امر ‪ Assign to Link‬تع يين االرتب اط من قسم ‪Vertex‬‬


‫‪.. Operation‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪337‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬ألننا نود ربط النقاط الموجودة في الرأس فق ط بعظم ال رأس‪ ‬بحيث تتب ع تل ك‬


‫النقاط كائن العظم المنتمية اليه سنختار تحويل النقاط المكونة لل رأس إلى الن وع‬
‫‪ ،  Riged‬واآلن انتقي النقاط الخضراء فقط ‪..‬‬

‫‪ -‬ثم افتح القائمة المنسدلة ‪ Blending Between Links‬وتأكد من اختيار‬


‫وظيفة‪.. No Blending  ‬‬

‫‪ -‬اآلن توجه بمشيرة المأوس الى منفذ العرض وقم بالتقاط تلك الشعرة الرقيق ة‬
‫والموجودة في منتصف الرأس تقريب ًا‪ (  head link ‬العظم المماثل للرأس ) ‪..‬‬

‫‪ -‬بعد ذلك سيتم تلوين تلك النقاط باللون األخض ر للت دليل على انض واءها تحت‬
‫تحكم هيك ل رأس مجسم ‪ ..   Biped‬أغل ق ه ذا االختي ار اآلن بض غط زر‬
‫‪.. Lock Assignments‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪338‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬هذه هي نتيجة العم ل ‪ ،‬نق اط ال رأس لن تتش وه بع د ذل ك ب ل س تتحرك وفق ًا‬


‫للحركة العامة التي سترثها من عظم الرأس في كائن ‪..  Biped‬‬

‫‪ -‬اآلن ج اء دور تص حيح ب اقي االخط اء الموج ودة في ب اقي اج زاء المجس م‬
‫الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬عوض ًا عن استخدام الطريقة السابقة والتي كانت مناس بة لتص حيح االخط اء‬
‫في منطقة الرأس والتي ال تتعرض للتشويه المباشر ‪ ،‬وبالتأكيد لن تكون مناسبة‬
‫مع باقي اعضاء الجسم االخرى ‪ ،‬سنستخدم طريقة أخرى فعالة للغاية ‪ ،‬الفك رة‬
‫تكمن في بناء غشاء ‪ Envelope‬خارجي وداخي لكل عضو من اجزاء الجسم‬
‫بشكل منفصل ‪ ،‬وتلقائي ًا سيقوم المقبس بتطويع النقاط المكون ة للمجس م الش بكي‬
‫والموجودة داخل الغشاء بشكل أساسي وخارجه بشكل تقري بي لم ا يحاذيه ا من‬
‫العظ ام ‪ ،‬بمع نى انن ا س نعين به ذه الطريق ة النق اط ال تي س تتبع عظم الس اعد‬
‫والذراع ومنقطة الصدر بشكل منفصل ‪ ..‬ولعل هذا سيتضح‪ ‬بعد قليل ‪..‬‬

‫‪ -‬قم االن باختيار نمط الغشاء ‪ Envelope‬من ‪ .. Sub-Object‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪339‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬ألن منطقة الرأس مختارة من الخطوة السابقة س ترى الغش اء يحي ط بمنطق ة‬
‫ال رأس ‪ ،‬الح ظ ان حجم ه اك بر من المف ترض حيث يت داخل م ع بعض النق اط‬
‫والموجودة في منطقة الرقبة وأعلى الصدر ‪..‬‬

‫‪ -‬اآلن لتغيير مقياس هذا الغش اء وتص غيره فق ط ليش مل منطق ة ال رأس فق ط ‪،‬‬
‫اذهب لقسم ‪ ، Envelope Parameters‬وأختر التعامل مع مستوى الغشاء‬
‫ككل‪ ، Both  ‬وغير مقاسه وحجمه الكلي بالتعديل في قسم ‪Radial Scale‬‬
‫غير الى القيمة ‪ 2‬مثالً ‪..‬‬

‫‪ -‬الحظ ما حدث ‪..‬‬

‫‪ -‬االن للتصحيح راقب في منفذ الرؤية ‪.. Front‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪340‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬فعل التع ديل على مس توى الغش اء ال داخلي ‪ .. Inner‬وقم برف ع أوخفض‬
‫تدريجي لمقياس الحجم الكلي ‪ Radial Scale‬والجزء الذي يتبع النقاط العليا‬
‫( األب ) ‪ ، Parent‬وكذلك النقاط التابعة‪ .. ) Child ( ‬‬

‫‪ -‬غير لقيم مشابهة للتالي ‪..‬‬

‫‪ -‬اضبط اآلن حجم الغشاء الخارجي ‪.. Outer‬‬

‫‪ -‬حاول الحصول على غشاء ومحاكاة شبيهة بما هو موجود في اللوحة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪341‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬اس تخدم مف اتيح االس هم لالنتق ال الى االج زاء التالي ة والس ابقة من مكون ات‬
‫المجسم الشبكي لتعديلها ‪..‬‬

‫‪ -‬اس تخدم االوامر ‪ Inner, Outer, and Both‬لتص حيح المنطق ة ح ول‬
‫الرقبة ‪..‬‬

‫‪ -‬وكذلك في منطقة أعلى الصدر ‪..‬‬

‫‪ -‬تابع اللوحات التالية ألخذ فكرة عامة ح ول طبيع ة التغي ير المطل وب إنج ازه‬
‫لجميع أعضاء الجسم ‪ ..‬استخدم على التوالي وظائف ‪Inner, Outer, and‬‬
‫‪.. Both‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪342‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪343‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬بعد ان تنتهي قم بتعطيل الوظيفة التي قمت بتفعيلها سابق ًا وظيفة االستثناء من‬
‫اثر الربط ‪..  Initial Skeletal Pose‬‬

‫‪ -‬إذا كانت األمور تسير على ما يرام ‪ ،‬وإال قم بمالحظة أماكن االخطاء وعاود‬
‫تصحيحها كما سبق ‪..‬‬

‫‪ -‬بعد ان تنتهي‪  ‬سيمكنك رؤية المجسم الشبكي وهو يتراقص وكأنه طفل حقيقي‬
‫‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪344‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب الحادى عشر المونتاج والفيديو بوست‬


‫وتركيب الصوت‬
‫المونتاج والفيديو بوست‬
‫الهدف ‪ :‬‬

‫انك تريد أشخاص تتكلم والكاميرا تقفز مرة واحدة علي كل شخص عندما يبدأ‬
‫الكالم‬

‫خطوات العمل‬

‫الطريقة االولى استخدام ‪ Madia Studio‬فى المونتاج أو أحدى برامج المونتاج‬

‫فنفترض انك لديك ثالث اشخاص‬

‫فقط إنشاء ثالثة كاميرات موجه على كل شخص وهو بيتكلم‬

‫الشخص االول يتكلم من الزمن ‪ 0‬الى الزمن ‪50‬‬

‫والشخص الثانى يتكلم من الزمن ‪ 50‬الى ‪100‬‬

‫والشخص الثالث يتكلم من الزمن ‪ 100‬الى ‪150‬‬

‫ثم أعمل ريندر للكاميرا االولى من الزمن ‪ 0‬الى الزمن ‪  50‬وبعد االنتهاء ينتج‬
‫ملف بالكاميرا االولى‬

‫ثم أعمل ريندر للكاميرا الثانيه من الزمن ‪ 50‬الى الزمن ‪ 100‬وبعد االنتهاء ينتج‬
‫ملف بالكاميرا التانيه‬

‫ثم أعمل ريندر للكاميرا الثالثة من الزمن ‪ 100‬الى الزمن ‪ 150‬وبعد االنتهاء ينتج‬
‫ملف بالكاميرا الثالثة‬

‫وبعد االنتهاء قم بالذهب الى أحدى برامج المونتاج منها ‪Madia Studio‬‬

‫لجمع الملفات النتيجه فى ملف واحد بهذا تكون وصلت للهدف المطلوب‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪345‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الطريقة الثانية ‪ :‬االستعانه الفيديو بوست الخاص بالماكس‬

‫قم بإنشاء ثالث كاميرات وأدخل للفيديو بوست‬

‫وبعدين ‪..‬‬
‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫المدى مثال من ‪ 0‬الى ‪50‬‬

‫وبنفس الطريقة اللي بالصورة االولى قم باستجالب باقي الكاميرتين‬


‫وقم بتصغير الكاميرا الثانيه من ‪ 50‬الى ‪100‬‬

‫والكاميرا الثالثة ‪ 100‬الى ‪150‬‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪346‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫واآلن لم يبقى سوى انك تضغط على زر ‪Add Image Outpput Event‬‬
‫وبعدها اضغط على الزر الرجل اللي يركض باللون األسود من أدوات الفيديو‬
‫بوست ‪..‬‬

‫وإعدادات التصير >> وبعدين سوي ‪Render‬‬


‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪347‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تركيب الصوت‬

‫من شريط القوائم العلوي لماكس اختار ‪TrackView‬‬

‫كما في الشكل التالي‬

‫وعندما تفتح القائمة اختار ‪open track view‬‬

‫وسوف تظهر لك شاشة اختار منها ‪Sound‬‬

‫ضغط بزر الفارة االيمن على واختار ‪Sound‬واختار ‪Properties‬سوف تظهر‬


‫هذه الشاشة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪348‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫االن اضغط على زر ‪Choose Sound‬‬

‫واختار ملف الصوت المراد تركيبة في العمل وبعد اختيار الملف الصوتي سوف‬
‫يظهر مسارة على اللوحة كما في الشكل التالي‬

‫اضغط موافق‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪349‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب الثانى عشر المقابس‬


‫مقبس ‪phoenix‬‬

‫و هذا المقبس مختص لعمل النار بشكل جميل جدا‬

‫‪ ‬اوال قم بتشغيل الماكس و قم بتصمييم ‪sphere‬‬

‫‪ ‬‬

‫و بعد ذلك نقوم باختيار ‪  environment‬من قائمة ‪  rendering‬ومن قائمة‬


‫‪ environment‬نختار ‪ add‬و من هناك نختار ‪  chaos phoenix‬كما‬
‫مبين بالصوره ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪350‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫وبعد ذلك عندما نقوم بعمل كل ما هو باالعلى نقوم بالنزول قليال من قائمة ال‬
‫‪ environment‬و هناك سوف يكون الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪351‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫و من الصوره التي باالعلى نقوم بأختيار ‪ pick emitter‬و بعد ذلك نذهب و‬
‫ختار الدائره ‪.‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪352‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫و بعد ذلك نقوم بفتح قائمة ‪  particles and viewports‬و االن سوف اقوم‬
‫بشرح وظيفة كل شيء موجود بهذه القائمه‬

‫اوال نذهب الى االسفل الى قائمة ‪ viewports‬و سوف نجد كلمة ‪build‬‬
‫‪  shape node‬هذه االداءه سوف تريك النار بالمنافذ و عندمها تضعها‬
‫‪ automatic update‬شوف يقوم البرنامج بعمل تحديث لكل خطوه تعملها و‬
‫لكني انصحك ان تدعها ‪ manual‬و بعد ذلك اخاوني عندكم ‪ x,y,z‬هذه تجعلك‬
‫تتحكم بأتجاه النار و طبعا كلمة ‪ lenght‬تجعلك تتحكم بطول اللهب من النار و‬
‫انا اجد ان بهذه القائمه هذه االشيااء المهمه لهذا الدرس ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪353‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫و من هنا من قائمة ‪ topology and dynamics‬سوف اقوم بشرح ما هو‬


‫مهم فقط‬

‫اوال ‪ num of segs‬جرب التالعب بها و سوف تجد كمية النار تزيد مع‬
‫زياادة العدد و بالنسبه ‪ num of flames‬فهي كمية النار التي تريدها ‪.‬‬

‫و بعد ذلك اخاوني بعد التالعب بهم سوف يكون الشكل مثل هذا التصميم الذي‬
‫عملته انا‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪354‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫و بعد ذلك قوموا بعمل تصير اما على شكل صوره او على شكل فيلم الن النار‬
‫هنا ليست ثابته و انما تتحرك بشكل جميل‪.‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪355‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫مقبس ‪splash‬‬
‫وظيفة المقبس جعل الماء يقوم بعمل تموجات و رذاذ للماء بالشكل التي تحتاجه‬
‫كيفية تشغيلة ‪ :‬ملف المقبس (‪)Splash‬‬

‫قم بتشغيل الماكس و من هناك نقم باختيار‪  FLUID MECHANICS  ‬كما في‬
‫الصوره التاليه‬

‫‪ ‬‬

‫و من هناك نقوم باختيار التالي ‪:‬‬

‫‪ ‬‬

‫و بعد ذلك نقوم بصنع المسطح المائي من ال‪top‬‬

‫‪.1‬و بعد ذلك نذهب ال ‪helpers‬‬

‫‪.2‬و من هناك نختار ‪i-stone‬‬

‫كما مبين هنا ‪:‬‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪356‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪.1‬‬

‫‪ ‬‬

‫‪.2‬‬

‫‪ ‬‬

‫و من شاشة ال ‪ front‬نقوم بتصميم ال ‪  i-stone‬و لكن يجب ان يكون فوق‬


‫المسطح المائي‬

‫‪ ‬و بعد ذلك نقوم بتحريك عداد الحركه الى الرقم ‪  100‬و بعد ذلك نضغط على‬
‫‪ANIMATE‬‬

‫و نقوم بتحريك ال ‪ I-STONE‬الى اسفل المسطح المائي من منفذ العرض‬


‫‪  FRONT‬و نقوم بعد ذلك‪  ‬بايقاف عمل الحركه بالضغط مره اخرى على زر‬
‫‪ANIMATE‬‬

‫‪ ‬‬

‫كما مبين هنا ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪357‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫و بعد ذلك نقوم باختيار المسطح المائي و نذهب الى ‪MODIFY PANNEL‬‬

‫و بعد ذلك تنزل الى اسفل الخيارات و تجد كلمة ‪ SETUP‬تضغط عليها‬

‫و من هناك تقم بالضغط على ‪ SELECT STONE‬و تقوم باختيار ال ‪I-‬‬


‫‪STONE‬‬

‫و بعد ذلك تذهب الي الخيارات و التي هي‬

‫‪Mesh Density ‬‬

‫‪Speed‬‬

‫‪Damping‬‬

‫‪Size‬‬

‫‪Strength‬‬

‫‪Duration‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪358‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫و تقوم بتغير االرقام التي بها و لكن ليكن بدرجه معقوله و بعد ذلك قم بتشغيل‬
‫المشهد و سوف ترى الماء يقوم بعمل تموجات و االختيارات االخرى الموجوده‬
‫هي لعمل رذاذ للماء بالشكل التي تحتاجه‬

‫برامج ومقابس التشجير‬


‫‪ -1‬برامج الشجر‬
‫برامج تصميم الشجر و هي طبعا غير المقابس الخاصة بالتشجير في ماكس‬
‫وغيره و سأبدأ بواحد من أهم البرامج الخاصة بالشجر و هو‬
‫‪XFORG‬‬
‫برنامج ‪ XFORG‬واحد من أهم برامج تصميم الشجر ثري دي و هو يصدر‬
‫ملفاته ألكثر من برنامج منها ماكس ومايا ورندر مان و غيره أنه ينتج ملفات رائعة‬
‫و احترافية جدا مقارنة مع غيره و لنر ما يفعله البرنامج‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪359‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪360‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪361‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪362‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪363‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫و عنوان البرنامج هو التالي‬


‫‪/http://www.xfrogdownloads.com‬‬
‫البرنامج الثاني و هو سهل جدا ألنه أشبه بمعالجات االستقبال يسألك عما تريد و‬
‫يفعل كل شيئ بعد ذلك بسهولة شديدة و هو برنامج‬
‫‪PlantStudio‬‬
‫هذا البرنامج سهل جدا و لكنه ال يمكنك من التحكم إال بمقدار و لكنه مفيد جدا و‬
‫سهل للغاية للمبتدئين من أمثالي و لنر ما يفعله‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪364‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫و عنوان البرنامج لمن يريد نسخة ديمو‬


‫‪http://www.gardenwithinsight.com/kfs/kfps210.exe‬‬

‫برنامج ‪TREEMAKER‬‬
‫البرنامج ممتاز و ال يعيبه إال شيئ واحد أنه ديمو و ال يحفظ هههههه‬
‫وبه جزء هام جدا أنه يمكنك من رسم الورق بنفسك وهذه ميزة له عن غيره و‬
‫البرنامج من أسهل البرامج في هذا المجال و أتمني من أحد الشباب يجد لنا نسخة‬
‫كاملة من اإلصدارة الموجودة و هذا ما يفعله البرنامج‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪365‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫و هذا رابط تحميل لنسخة ديمو‬


‫‪http://www.treemaker.nl/TreeMakerDemo.zip‬‬

‫برنامج ‪Tree Generator‬‬


‫البرنامج نسخة شيروير تعمل كنسخة كاملة و البرنامج ممتاز جدا و يصدر ملفاته‬
‫ألنواع مختلفة وهو سهل جدا طبعا يحتاج شوية تجريب علشان تشوفوا حاجات‬
‫ممتازة جدا و أتمني أن يعجبكم و هذا بعض ما يفعله البرنامج‬
‫وهذه واجهة البرنامج‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪366‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪367‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪368‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

Genesis ‫البرنامج‬
‫تحميل للنسخة الجديدة منه وهو ديمو لكن يحفظ وال يسألك عن سريل‬
http://www.bionatics.com/Include/TelechargeFichier.php3?
Code=b377b3c8d2be1811fbbf6355860f1ec1&CheminFich
ier=Download/AMAP_Genesis_Demo.zip

‫و لمن لم يبدأ معه التحميل فليسجل و يحمل بعدها فليذهب لهذا العنوان‬

http://www.bionatics.com/Site/product/index.php3?
Community=4

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 369


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -2‬مقابس للتشجير‬

‫‪Digimation Speedtree‬‬

‫مقبس للتشجير رائع جدا‬

‫وهو يقوم بتشجير داخل الماكس‬

‫ويوجد بيه موديالت اشجار عالية االحتراف فى التصميم‬

‫وأهم ما يميز هذا‪  ‬المقتبس أنه بيه إمكانية تحريك اإلشجار عامل الهواء‬

‫بكل سالسه وبكل سهوله من دون اي تعقيدات‬

‫المقبس يعمل على الماكس ‪6 ، 5 ، 4‬‬

‫و تستطيعون الذهاب الي موقع الشركه و رؤيته هناك‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪370‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪371‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫مقبس التشجير ‪Nature‬‬


‫‪ -‬األداة السهلة التي بين يديك اليوم تقوم بوظيفة التشجير في مشهدك على نحو‬
‫سهل وبسيط وخالي من التعقيد ‪ ..‬هذه األداة تتتيح لك إضافة أنماط من التشجير‬
‫دون أن تشغل بالك بتصميمها فهي بالبساطة نفسها حين تقوم بعمل مجسم ‪Box‬‬
‫مثالً ‪ ..‬لإلستفادة من هذا الملحق تابع معي السطور التالية ‪:‬‬

‫‪ -‬تركيب المقبس‬

‫‪ -‬المقبس عبارة عن ‪ 14‬ملف ‪ ،‬قم بنسخها وفق التالي ‪:‬‬

‫وصف الملف‬ ‫الدليل‬ ‫الملف‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Euphbark.tga‬‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Bigleaf3.tga‬‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Elmleaf.tga‬‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Fir.tga‬‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Fir2.tga‬‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Flower3.tga‬‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Flower6p.tga‬‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪372‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Garlic.tga‬‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Jag3leaf.tga‬‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Jagleaf.tga‬‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Oakleaf.tga‬‬

‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Matlibs‬‬ ‫‪Nature.mat‬‬

‫‪ ‬وظيفة ‪Plugins‬‬ ‫‪c:\3dsmax3.1\Stdplugs‬‬ ‫‪Nature.dlo‬‬

‫أنماط التشجير‬ ‫‪c:\3dsmax3.1\Stdplugs‬‬ ‫‪Nature.pdl‬‬

‫طبع ًا األدل ة هن ا هي على اعتب ار أن ‪ MAX‬مثبت على ه ذا ال دليل‬


‫‪ C:\3DSMAX‬في قرصك الصلب‬

‫هذا كل ما في األمر‬

‫اآلن لمعاينة وتطبيق الوظيفة ‪:‬‬

‫‪ -‬شغل ‪.. MAX‬‬

‫‪ -‬أتج ه إلى لوح ة األوام ر اليم نى ‪ ، Command Panels‬ثم انتق ل إلى‬


‫‪ Create Panel‬لوحة اإلنشاء الرئيسية ‪ ،‬ومن أنواع الكائنات اخت ار الن وع‬
‫األول ‪ Geometry‬الخاص‬

‫بإنشاء الكائنات ثالثية البعد ‪ ..‬أفتح القائمة المنسدلة وأختر الوظيفة الجديدة ‪AEC‬‬
‫‪.. Extended‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪373‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬بعد اختيار الوظيفة ‪ ..‬سيعرض عليك ماكس الوظيف ة المتاح ة به ا والخاص ة‬


‫بص نع األش جار ‪ .. Foliage‬إض غط على ال زر المل ون باألخض ر لتفعي ل‬
‫الوظيفة ‪..‬‬

‫‪ -‬سيقوم ماكس في هذه اللحظة بعرض مجموعة األنماط المتاح ة للتش جير في‬
‫قائمة ستنفتح أسفل األمر ‪.. Foliage‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪374‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -‬ما ستفعله بعد ذلك هو أمر بغاية البساطة ‪ ،‬انتقي الشجرة الت تي ت روق ل ك ‪،‬‬
‫إضغط على زر الماوس إلختيارها وأستمر بالضغط وقم بسحب نموذج الشجرة‬
‫إلى منفذ الرؤية النشط ‪ ،‬وعندها حرر زر الماوس ‪ ..‬لتستقر الش جرة بع د ذل ك‬
‫في المكان الذي حددته ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪375‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ - -‬ليس هذا هو فقط ما تستطيع فعله ‪ ..‬كائن الشجرة يمتلك باراميترات يمكن‬
‫تعديلها للتحكم بمقدار أرتفاع الشجرة ‪ ،‬وعدد أوراقها (يمكنك تجريدها تمام اً‬
‫من األوراق) ‪ ،‬وإمالتها ‪ ،‬وغير ذلك من الخصائص ‪ ..‬ولتع ديل ذل ك وتمام ًا‬
‫وكما تفعل مع أي كائن في ‪ MAX‬أنتقي الشجرة وأنتقل إلى لوح‬

‫التعديل ‪ Modifiers‬ومنه باشر تعديالتك ‪..‬‬

‫‪ -‬يسمح لك ‪ MAX‬في بعض أنماط األشجار التي تحتوي على زه ور ب التحكم‬


‫في حجم تلك الزهور وعددها وبمعزل عن كائن الشجرة ‪..‬‬

‫‪ -‬هناك أمر آخر رائع في هذه الوظيفة ‪ ،‬فب الرغم من أن ك ائن كالش جرة يمتلئ‬
‫باألوراق والتي هي عبارة عن مجسمات والتي ب دورها ستس بب البطء في آداء‬
‫البرنامج ‪ ،‬إال أن ماكس س يقوم وف ور انتهائ ك من التع ديالت بإحاط ة الش جرة‬
‫بغش اء رم ادي الل ون وه ذا ب دوره ي ؤدي إلى توف ير م وارد ال ذاكرة ‪ ..‬عملي ة‬
‫اإلحاطة هذه ستتم بشكل آلي ‪..‬‬

‫‪ -‬المقبس يعمل بكفاءة تامة وبدون وجود أدنى تعارض مع ‪MAX‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪376‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب الثالث‬
‫عشر المصيرات‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪377‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الفصل االول‬
Brazil r/s – finalRender - ‫الفروق االساسية بين افضل اربعة مصيرات‬
mental
ray - V-Ray

Renderer Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


Edition (which I tested) 1.2.2021 Stage-1 SP2A 3.2.6.20 Advanced 1.09.03n

Producer Splutterfish mentalimages


Cebas Chaos Group
Official site splutterfish finalrender mentalimages vrayrender
Price $1200 $795 part of 3ds max 6 $799
Direct computing,
QMC, Photon
GI Method Photons, QMC Photons Irradiance map,
Maps
Photon maps
Special feature Final Gather HyperGI Final Gather
Caustics Yes Yes Yes Yes
Reflection Yes Yes Yes Yes
Refraction Yes Yes Yes Yes

Raytracing 3 accelerators AI-3D Space 3 accelerators in-house algorithm


Segmentation + 2
accelerators
Reflection Blur Yes Yes Yes Yes
Multiprocessing Yes Yes 3ds max 3ds max
Bucket rendering Yes Yes+TrackMouse Yes Yes

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 378


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

Image Sampling (AA) Yes Yes, 3 methods Yes Yes, 3 methods


Texture Filtering 7 3dsmax 5 3dsmax
Enhanced FrameBuffer Yes Yes No Yes
Render to layer / G-Buffer No/Yes 3dsmax Yes Yes
Volumetric and
Atmospheric Effect Yes Yes Yes Yes
support
Render Effects and
Yes Yes Yes Yes
VideoPost Effects support
Sub-Surface Scatering Yes Yes Yes Yes
HDRI support Yes Yes 3dsmax Yes
Distibuted Rendering Yes Yes Yes Yes
Micro Triangle
Displacement No Yes Yes
Displacement
On demand
loading, Memory
Very big scenes rendering without special 2 methods -
3 accelerators Pool Recycling,
(bilion polygons). support Instanced Objects
Advanced Proxy
Stand-In Loading

Lights Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


New types 1 (5 types) 4 2 1 (2 types)
Area Lights Yes Yes Yes Yes
through
Object Lights LumaObject through material through material
material
Send GI from material Yes Yes Yes Yes
Photometric Lights
Yes in-house Yes Yes
support
Skylight Yes Yes 3dsmax Yes
through
Light Dispersion Yes No No
material
Special feature Particle Light

Shadows Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


fRShadowMaps,
Brazil Shadow fRaytraced
New types mrShadowMap Vray Shadow
(5 types) Shadows, a fArea
Shadows
Advanced RT and Area
Yes No No Yes
Shadow 3ds max support
Soft Shadows Yes Yes Yes Yes

Materials and Maps Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


mental ray
Standard 3dsmax support Yes Yes Yes
Connection
New materials 6 5 3 2
Maps 0 2 70 3
Shaders (Blinn, Phong …) 9 1 0 1
HighLight Shaders 3 0 0 0
Cartoon Yes FinalToon Yes 3dsmax
Materials identifikation No Yes Yes No
Global material Yes Yes Yes No
Special feature PowerFul

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 379


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

Dynamic

Cameras Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


Camera Lens 6 9 4 4
Yes, including
Depth of Field Bokeh Yes Yes Yes
Aberations
Yes (2 sampling
2D Motion Blur Yes Yes Yes
methods)
3D Motion Blur No Yes Yes Yes

Other function Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


tBaker - Texture
Texture Baking No No Bake3D
Baking
Exposure, Color
Special feature Tint, UltraBlur Color Mapping
Clamping
preliminary
SDK Yes Yes Yes
evolving API

Plug-ins support Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


Afterburn Yes Yes No Yes
Blurbeta procedural
Yes Yes No
textures
DarkTree shaders
Yes Yes No
(SimbiontMAX)
DreamScape 2 Yes No Yes
Phoenix Yes No
RPC Archvision Yes No
Shag:Hair/Fur Yes Yes No Yes
The Essential Textures Yes No

Hight Dynamic Range Image (HDRI)


‫؟‬HDRI ‫ماهي تقنية‬
. ‫ و‬jpg. ‫يتعامل الحاسب مع الصور و الرسومات على عدة صيغ مختلفة مثل‬
‫ و تتفق هذه هذ الصيغ من الملفات في أنها تمثل الصور‬،‫ و غيرها‬Gif. ‫ و‬BMP
‫ درجة‬256 ‫ أي ما يعادل‬255 ‫ و‬0 ‫بدرجات مختلفة من األلوان تتراوح بين‬
‫و ناتج مزجها يولد األلوان المرئية‬،‫مختلفة لألزرق و مثلها لألحمر و مثلها لألزرق‬
×256×256( ‫ مليون لون مختلف ًا‬16 ‫على شاشة الحاسب بما يساوي تقريب ًا‬
‫و لكن هذه الصيغ قاصرة عن تمثيل بعض األلوان الموجودة في الواقع مثل‬،)256
‫األلوان العالية اإلضاءة الزائدة السطوع التي تنتج عن الشمس و اإلضاءات‬
Unclamped Colors ‫المختلفة و تسمى‬

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 380


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫أيض ًا إذا أخذنا من ناحية أخرى أن هذه الصيغ تمثل الدرجات بين األبيض و‬
‫األسود ب ‪ 256‬درجة فقط‪ ،‬و هل هكذا في الواقع؟ ال طبع ًا‪،‬كذلك هذه الصيغ ال‬
‫تستطيع تمثيل اللون الذهبي أو الفضي بصورة أصلية بل تحاكيهما ‪.‬‬
‫نخلص إلى أن هذه الصيغ قاصرة في تمثيل اإلضاءة الطبيعية و لكنها مناسبة‬
‫لالستخدام في الكمبيوتر‪،‬و تسمى هذه الصيغ بصيغ الصور منخفضة المدى‬
‫‪.LDRI‬‬
‫إذ ًا فلنعرف صيغة ‪ HDRI‬أو صيغة الصور عالية المدى ‪High Dynamic‬‬
‫‪ ،Range Images‬هي عبارة عن صور تستطيع تمثيل مدى كبير من درجات‬
‫اإلضاءة حتى ‪ Unclamped Colors‬تستطيع تمثيلها وذلك ألنها تمثل ألوان‬
‫النقطة بأعداد حقيقية و بدون حد أقصى ألعلى قيمة من اإلضاءة عكس ‪ LDRI‬و‬
‫التي تحصرك في ‪ 256‬قيمة صحيحة فقط‪.‬‬
‫أيض ًا من الخواص الهامة في ‪ HDRI‬أنها تخزن قيم اإلضاءة للنقاط متناسبة مع‬
‫قيمة اإلضاءة ألي نقطة أخرى مما يعني أنك إذا زدت درجة سطوع الصورة أو‬
‫خفت السطوع ستبدو الصورة طبيعية عكس ‪ LDRI‬أنظر الصورة التوضيحية‪:‬‬
‫الصورة األصلية‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪381‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫بعد تغميق الصورة ‪Darken‬‬


‫‪HDRI‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪382‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪LDRI‬‬

‫ال حظ عند تطبيق ‪Motion Blur‬‬


‫‪HDRI‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪383‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪LDRI‬‬

‫كذلك فإن ‪ HDRI‬هي دمج لعدة صور أخذت في درجات شدة إضاءة مختلفة‬
‫‪، Different Exposure‬مما يعني أنك تستطيع استخدام صورة واحدة إلضاءة‬
‫المشهد بشدة مختلفة في كل مرة تغير فيها قيمة شدة إضاءة صورة ‪.HDRI‬‬
‫نموذج لصورة ‪ HDRI‬بشدة إضاءة مختلفة لنفس الصورة‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪384‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

HDRI ‫استخدامات‬
:‫تستخدم الستخدامين أساسيين و هما‬
‫ في االنعكاس و االنكسار‬-1
‫ في إضاءة المشاهد‬-2
HDRI ‫مواقع للـ‬
http://www.debevec.org/Probes
http://www.wiredchild.net/hdri
http://www.akuratny.com/hdri.htm
http://www.debevec.org/Research/HDR/#probes
http://www.debevec.org/Probes/
http://www.yboo.net/hdri/
http://www.anyhere.com/gward/hdrenc/pages/originals.html
http://www.debevec.org/Research/HDR/
http://www.wiredchild.net/hdri/
http://home.comcast.net/~e_craft/hdr.html
http://www.avalonarts.co.uk/hdri/hdri.html
http://hdri.3dweave.com/library/
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=76542

‫ و‬Vray ‫ والمصيرات األخرى مثل ( البرازيل و‬Hdri ‫هناك عالقة وثيقة بين‬
)‫الفاينال رندر وغيرها‬

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 385


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬الفصل الثانى‬

‫تعريف ‪Vray‬‬
‫الـ‪ V-Ray‬عبارة عن مقبس يعمل على تنزيل اضاءات ‪ ..‬وريندر ‪ ..‬هذه‬
‫االضاءات والريندر لها امكانيات جبارة في محاكاة الواقع من خالل معالجه طويله‬
‫من ناحية الظالل والدقة ‪.‬‬

‫فيراي بيعمل في ويندوز ‪ 98‬ماكس ‪ 5‬و ال يمكن تثبيت اإلصداره الخاصه بماكس‬
‫‪ 5‬من ‪ Vray‬على ماكس‪6‬‬

‫تركيب ‪ V-Ray‬على ‪d max 53‬‬

‫============================================‬
‫قم بوضع هذه الملفات فى االماكن المخصصه ليها‬

‫‪VRay50.dll - in C:\3DMAX5.0‬‬
‫‪VRender50.dlr - in C:\3DMAX5.0\Plugins‬‬
‫‪libmmd.dll - in C:\3DMAX5.0‬‬
‫‪vraydummy.max - C:\3DMAX5.0‬‬
‫‪VRaySpawner50.exe C:\3DMAX5.0‬‬
‫‪DRWizard50.exe - C:\3DMAX5.0‬‬
‫‪VRayNet50.dlu C:\3DMAX5.0\Plugins‬‬
‫ثم قم بفتح ملف ‪DR WIZARD 50‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪386‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫أفتح الماكس‬
‫باقى خطوات التسجيل قد ال تطلب منك‬
‫قم بفتح الكراك‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪387‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪388‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫كيفية أستخدم ‪V-Ray‬‬


‫الخطوة االولى‬
‫انشاء المجسمات‬

‫فى المسقط ‪Top‬‬


‫ثم‬

‫على الصندوق فى نفس المسقط ثم نعدل فى االتجاهات وارتفاع المجسمين ليكونو‬


‫مثل ذلك فى مسقط‬
‫‪perspective‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪389‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم ضف مصدر ضوئى بهدف‬


‫‪Target Spot‬‬
‫كاالتى‬

‫الهدف الضوئى االن على حافة المجسم من الناحية اليمنى‬


‫‪shadows on - vray shadows‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪390‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ vray parameters‬ومن‬
‫اختر‬
‫‪smooth surface shadows‬‬

‫االن سنضيف الخلفية للمشهد‬


‫ختر‬
‫‪Rendering > Enviroment Effect‬‬

‫ستظهر لك النافذة‬
‫‪Material/Mao Browser‬‬
‫اختر منها‬
‫‪VRayHDRI‬‬

‫اضغط االن حرف ‪M‬‬


‫إلستدعاة نافذة محرر المواد ‪Material Editor‬‬
‫ثم اسحب خريطة‬
‫‪Environment Map‬‬
‫الى اول خانة فى محرر المواد واختر‬
‫‪Instance‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪391‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم حدد مكان خريطة ال ‪HDRI‬‬


‫واختر نفس القيم‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪392‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اضغط ‪F10‬‬
‫ومن‬
‫‪Assign Renderer‬‬
‫اختر ‪VRay Adv‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪393‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم اضغط ‪Render‬‬


‫ستكون النتيجة كالتالى‬

‫ثم اختر االعدادات التالية‬


‫من ‪Renderer‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪394‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم رندر وستكون النتيجة االن‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪395‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫مادة المجسم‬
‫‪Torus Knot‬‬
‫اختر المجسم الملفوف‬
‫ثم افتح محرر المواد واختر الخانة رقم ‪2‬‬
‫ثم حدد اختر تصنيف مواد‬
‫‪VRayMtl‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪396‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم اختر االلوان التالية‬


‫‪ = Reflect‬ابيض‬
‫‪ = Refract‬ابيض‬
‫‪ = Fog color‬ازرق فاتح‬
‫‪Fresnel reflections = on‬‬

‫طبق المادة على الشكل الملتوى‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪397‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اضغط االن ‪F9‬‬

‫والنتيجة هى‬

‫الخطوة االخيرة‬
‫اضافة‬
‫‪caustics Light‬‬
‫من ‪Render‬‬
‫اختر القيم االتية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪398‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪399‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ثم رندر ويكون كاالتى‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪400‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وبتقليل القيم التالية‬

VRay:Caustics

Multiplier = 1.5
Max photons = 500

VRay::System > Light settings > VRay Light Properties


Caustic subdives = 4000
Caustic multiplier = 40000.0

‫يكون العمل كالتالى‬

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 401


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫صنع التركيز الضوئي(‪ )Caustics‬في الـ ‪Vray‬‬


‫‪ )1‬علينا أن نقوم بتصميم المشهد المراد‪ ..‬قم بإنشاء عدد من األشكال كما تريد‪..‬و‬

‫قم بإنشاء األرضية ليتم سقوط التركيز عليها‪..‬إستخدم في األرضية ‪Plane‬‬

‫‪ )2‬قم بإنشاء ضوء ال ‪...Vray‬من قائمة >‪Creat ----> lights -----‬‬


‫‪VrayLgiht‬‬
‫قم بإنشاء هذا الضوء بحيث إذا كان هذا ضوءا عاديا ال يسقط ظل األجسام على‬
‫بعضها‪...‬‬
‫قم بإنشاء ضوء آخر وليكن من نوع ‪ Spot‬وليكن هذا الضوء في نفس المكان‬
‫الموضوع فيه ضوء ‪Vray‬‬
‫إضغط على ضوء ‪ Vray‬من بارامترات هذا الضوء فعل الخيار ‪Transparent‬‬
‫واترك البقية كما هي‪...‬‬
‫في ضوء الـ ‪ Spot‬ضع شدة اإلضائة ‪ Multiplier = 100000‬الرقم صحيح‬
‫مائة ألف‪ ...‬وفعل ‪Cast Shadows‬‬
‫إنزل إلى ‪ Attenuation Parameters‬داخل ‪ Decay‬غير النوع من ‪None‬‬
‫إلى ‪ Inverse Square‬ثم ضع ‪Size = 1‬‬
‫بهذا يكون المشهد قد إكتمل بقي الخامات وإعدادات ‪.....Vray‬‬

‫خامات ‪V-ray‬‬

‫إضغط ‪ M‬لتفتح محرر الخامات‪ ...‬إنتقي أي خامة غير مستعملة وضع اللون الذي‬
‫تريد‪ ..‬ثم ضع لهذه الخامة ‪Specular level = 90‬‬
‫و ضع ‪Glossiness = 90‬‬
‫إستخدم هذه الطريقة لتضفي على الخامة الشكل الزجاجي‪....‬باإلنعكاس ودقته‪....‬‬
‫إنزل إلى القائمة المنسدلة ‪ Maps‬وفي ‪ Refraction‬إضغط على ‪ None‬وضع‬
‫خامة ‪ VRay Map‬عندي ظهرت الخامة اآلن باللون‬

‫األسود‪...‬طبيعية‪.‬‬
‫داخل بارامترات الخامة ضغير من ‪ Reflect‬إلى ‪ Refract‬وفي ال‬
‫‪ Refraction params‬ضع اللون نفسه الذي أعطيته للخامة في بداية‬

‫األمر‪..‬‬

‫أنا إستخدمت األلوان األزرق الفاتح واألحمر واألخضر إنتهينا من الخامات‬

‫إعدادت ال ‪Vray‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪402‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إضغط ‪ F10‬لتفتح إعدادت الرندر‪...‬من ‪ Current renderers‬ضع في‬


‫‪ Production‬فلتر ال‪Vray‬‬
‫من القائمة المنسدلة ‪ Caustics‬فعل الخيار ‪ ON‬وضع البارامترات كالتالي‪..‬‬
‫‪multiplier = 1‬‬

‫‪Search dist = 20‬‬


‫‪Max photons = 100‬‬
‫على فكرة كلما زادت الـ ‪ Max photons‬زادت دقة التركيز وزادت مدة الرندر‬

‫اآلن إنزل للمنسدلة ‪ System‬واختر ‪ lights settings‬قم بإختيار الضوء‪Spot‬‬


‫ء (‪)not Vraylight‬‬
‫وأضغط على ‪Generate caustics‬‬

‫اآلن يمكنك ببساطة أن تقوم بعملية الرندر‪...‬وتأخذ قيلولة أو ربما تخرج لقضاء‬
‫حاجة أو حتى تلعب مع أخوك الصغير على بين ما يخلص رح ياخذ وقت‪..‬‬

‫بعض النصائح‪...‬‬
‫‪ )1‬بدك يكون عندك زجاج صافي‪...‬؟ حط الـ ‪ Opacity‬للخامة = بين ‪ 15‬وال‬
‫‪ 40‬كلما زادت قل صفاء الزجاج واللون األبيض للزجاج العادي‬
‫‪ )2‬أنصحك أثناء التجريب يكون حجم الصورة صغير نسبيا مشان إذا كان فيه غلط‬
‫تصلحه‪..‬لما ينتهي المشهد سوي الصورة على الكبير‪..‬‬
‫‪ )3‬إذا كان بدك إنعكاس معدن بدل ما تحط الخامة بال ‪ Refraction‬حطها‬
‫‪ Reflection‬وداخل الخامة تكون الدائرة حول ‪Reflection‬‬
‫جربها على أساس إنها مراية‪..‬أنا جربتها كانت النتيجة واقعية بنسبة ‪. + 99.999‬‬
‫‪% 100.000 = 001‬‬
‫‪ )4‬خل الكاميرا أو المنظور يكون بإتجاه الظل‪..‬مشان تشوف النتيجة كاملة‪...‬‬
‫‪ )5‬بالنسبة لل إنعكاس المعدني‪....‬يجب أن يكون للجسم مقاطع كثيرة لكي ال يعكس‬
‫على مقطع واحد ويترك الباقي‪..‬‬

‫‪ )6‬إذا بدت لك الصورة شديدة اإلضائة نسبيا‪ ...‬فقلل قيمة ‪ Size‬بضوء ‪Spot‬‬
‫عند ‪Attenuation Parameters‬‬

‫‪ ‬الفصل الثالث‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪403‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫البرازيل‬
‫‪ ‬طريقة تركيب البرازيل لماكس الخامس‬

‫‪ -‬انقر نقر ًا مزدوج ًا على البرازيل‬


‫تحذير‬
‫ال تقم بتحمليه إلى ‪ D:\3dsmax5\plugin‬أو ‪ c:\3dsmax5\plugin‬مباشرة‬
‫‪ -‬هنا خطاء ‪-‬‬
‫‪ -‬التضغط نكست ( الخطر هنا ) ‪ :::‬سوف تجد أن البرايزل قام بتحديد نفسه تلقائي ًا‬
‫‪ ,‬قم بمسح المسار الكتوب ثم حدد المسار بنفسك( بالنقر) ال بالكتابة ‪ .‬اضغط‬
‫نكست ثم حمل البرازيل وتجاهل رسالة الخطاء في تحديد المسار ‪.‬‬
‫‪ :::::::::::::::‬هذه أدق خطوة تقريب ًا ‪:::::::::::::::‬‬

‫‪ -‬بعد ما تم تحميل البراييزل قم بتحميل الكراك بنفس الطريقة ‪.‬‬

‫‪ )1‬امسح التحديد التلقائي ‪.‬‬


‫‪ )2‬حدد المسار بنفسك بالنقر على مجلد الماكس ثم ملف الـ ‪plugin‬‬
‫‪ )3‬اضغط نيكست ثم قم بتحميله ‪.‬‬
‫اآلن بعد اإلنتهاء من التثبيت إرجع إلى سطح المكتب لتجد ملفين األول ) ملف‬
‫نصي ‪ ,‬و الثاني ) ملف دووز‬
‫اضغط عليه لكي تفتح لك النافذة ‪ ,‬انتظر لكي ينتهي اكمال اإلجراء و البيانات ‪.‬‬
‫اآلن سوف نقوم بالتشيك على ملف الـ‪ plugin‬لنتأكد من أن المسار الذي حملنا به‬
‫صحيح ‪.% 100‬‬
‫في داخل المجلد سوف تجد ملف نصي بإسم (‪ ) brazil‬افتحه سوف تجد ‪:‬‬
‫‪Standard MAX plug-ins=D:\3dsmax5\StdPlugs‬‬

‫‪Additional MAX plug-ins=D:\3dsmax5\plugins\brazil\plugins‬‬

‫إذا كان الماكس محمل على القرص ‪ C‬دع الملف وال تقم بتغير أي شئ فيه ‪.‬‬

‫أما إذا كان الماكس محمل على القرص ‪ d‬قم بتغير السي إلى الدي ثم اخرج و قم‬
‫بحفظ التغيرات على الملف ‪.‬‬

‫كاألتي ‪-:‬‬

‫‪Standard MAX plug-ins=D:\3dsmax5\StdPlugs‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪404‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪Additional MAX plug-ins=D:\3dsmax5\plugins\brazil\plugins‬‬

‫اآلن قم بعمل قص للملف ثم اخرج من مجلد الـ ‪ plug-ins‬واذهب إلى مجلد‬


‫الماكس ثم ألصقه ‪.‬‬

‫‪ -‬ادخل مجلد الـ ‪ plug-ins‬ثم اعمل قص للمجلد المسمى (‪) brazil‬‬


‫وألصقه في مجلد الماكس ‪.‬‬

‫‪ -‬لحظة بقيت خوة واحدة فقط وهي آخر خطوةو أهم خطوة ‪-:‬‬

‫اذهب إلى إختصار الماكس على سطح المكتب ثم قم بعمل نسخة أخرى‬

‫( اسحب الرمز بالزر اآليمن ثم اسبحه واعمل نسخ )‪.‬‬

‫اآلن اضغط الزر األيمن على نفس الرمز و اختر من الخانة المنسدلة ( خصائص )‬
‫‪.‬‬

‫اآلن في خانة( الهدف) امسح المكتوب و قم بنسخ الجملة بين الخطين وألصقها في‬
‫خانة الهدف ‪.‬‬

‫‪D:\ 3dsmax5\3dsmax.exe -p brazil.ini‬‬


‫ركز كان على ‪ \:c‬قم بتغير ‪ \:d‬إلى ‪\:c‬‬

‫اآلن اخرج واضغط موافق واذهب إلختصار الماكس اآلخ و افتحه لتسخدم في هذا‬
‫اإلختصار مقبس البرايزيل‬
‫‪ :::::::::::::::::‬انتهى تثبيت البرايزل ‪:::::::::::::::::‬‬

‫طريقة تركيب البرازيل لماكس السادس‬ ‫‪‬‬


‫هل حاولت تركيب مقبس برازيل لماكس ‪ 6‬أكثر من مرة ولم يعمل لديك‬
‫هل قمت بعمل جميع الحلول اللتى تم طرحها ولم يعمل فى النهاية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪405‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اليك الحل‪:‬‬
‫انسخ هذا السطر‬

‫‪Additional MAX plug-ins=d:\3dsmax6\plugins\brazil\plugins‬‬

‫والصقه فى المكان الموضح فى الملف الموجود داخل مجلد ‪3dsmax 6‬‬


‫والمسمى ‪plugin.ini‬‬
‫كما ترى فى الصورة مكان العالمة الحمراء‬

‫باضافة هذا السطر تكون متأكدا تماما ان الماكس سيصل لملفات برازيل داخل‬
‫مجلد الماكس‬
‫فى السطر اللذى ستنسخه فى الملف ‪ plugin.ini‬يرمز الى رمز البارتيشن اللى‬
‫ستبت فيه ماكس ‪ 6‬يعنى تلصق السطر مباشرة اذا كان الماكس معمول له ست اب‬
‫عندك على بارتشن ‪d‬‬
‫اما اذا كنت مستب الماكس على بارتشن تانى ‪ e‬مثال عدل فى السطر اللى هتنسخه‬
‫ليصبح بهذا الشكل‪:‬‬

‫‪Additional MAX plug-ins=e:\3dsmax6\plugins\brazil\plugins‬‬

‫االضاءة الداخلية باستخدام البرازيل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪406‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪407‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪408‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪409‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪410‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪411‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪   ‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪412‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪413‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪414‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪415‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪416‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

  Pure QMC-click image for larger view Photons Only-click image for larger view Regathered Photons-click image for larger view

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 417


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الفصل الرابع‬
‫‪final render‬‬
‫‪ ‬تركيب ‪final render‬‬
‫اذهب إلى مجلد ‪ 3dsmax5‬وانقل الملفات الموجوده فى ‪final render‬‬
‫بداخل مجلد الماكس لديك وليكن ‪ c:\3dsmax5‬انتبه إلى المسار الن ذلك مرتبط‬
‫بالعديد من الملفات التي يتم تخزين المسار بها ومنها ‪ fr_stage1.ini‬و‬
‫‪ fRServer.ini‬وغيرها لذا إن حصل مشاكل قم بإعادة تثبيت الماكس على مجلد‬
‫‪ c:\3dsmax5‬والغي القديم‪.‬‬

‫‪ -1‬انقل الملفات والمجلدات التالية إلى مجلد الماكس مباشرة‪:‬‬

‫أوال المجلدات‪:‬‬

‫‪cebas‬‬

‫‪UI‬‬

‫ثانيا الملفات‪:‬‬

‫‪CebasAbout.dll‬‬

‫‪DCPFLICS.dlu‬‬

‫‪fRServer.ini‬‬

‫‪fRserver.exe‬‬

‫‪fr_stage1.ini‬‬

‫‪libmmd.dll‬‬

‫‪TSRegisterNow.dll‬‬

‫‪ -2‬ثم انقل محتويات المجلد ‪ scripts‬إلى مجلد الماكس لديك بداخل مجلد‬

‫‪c:\3dsmax5\scripts\startup\delete_fr_node.ms‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪418‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -3‬ثم انقل محتويات المجلد‪ stdplugs‬إلى مجلد الماكس لديك ليصبح‬

‫‪c:\3dsmax5\scripts\stdplugs\stdscripts\frprop_rightclick.ms‬‬

‫‪c:\3dsmax5\scripts\stdplugs\stdscripts\fR-Startup.ms‬‬

‫‪ -4‬االن نريد أن نقوم بعمل الكراك ‪:‬‬

‫اذهب إلى مجلد ‪ crack‬ستجد ملف باسم ‪ hv-fRstage-1crack.exe‬قم‬


‫بتشغيله لتظهر نافذه تطلب منك تحديد مسار الماكس لديك‬

‫اكتب في الخانه مسار الماكس وليكن ‪C:\3dsmax5‬‬

‫ثم اضغط على ‪Applay‬‬

‫‪ -5‬االن نريد أن نقوم بتعديل رمز الماكس بحيث يرتبط بملفات الفاينال رندر أثناء‬
‫حملية البدء‪:‬‬

‫اصنع نسخة أخرى من رمز الماكس على سطح المكتب‬

‫اضغط كلك يمين ثم اختر خصائص‬

‫في خانة الهدف أو ‪ Target‬اكتب‬

‫‪C:\3dsmax5\3dsmax.exe -p fr_stage1.ini‬‬

‫‪ -6‬ثم قم بتشغيل البرنامج من خالل الرمز‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪419‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

final render ‫دروس هامة فى‬

http://www.freelance3d.de/tut.htm
‫ في وسط الصفحة‬tutorials ‫اضغط على كلمة‬
‫وستجد درس في يوضح مفاهيم اإلضاءة ويقدم في النهاية تمرين لعمل إضاءة‬
‫داخلية‬

Global Illumination using Final Render ‫حيث يقدم تمرين عن‬


http://www.megaone.com/ribok/global.html

global ilumination ‫حيث يقدم تمرين عن‬


http://www.twistedesign.com/articles/tutorial2/tutorial2.htm

Depth of Field (DOF) ‫يقدم تمرين عن‬


http://www.twistedesign.com/articles/DOF/En_index.htm

FINALRENDER HDRI ‫يقدم تمرين عن‬


http://www.twistedesign.com/articles/HDRI/En_index.htm

finalRender caustics part I ‫يقدم تمرين عن‬


http://stensgaard.dk/tuts/fr_caustics_01.asp

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 420


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

finalRender caustics part II ‫يقدم تمرين عن‬


http://stensgaard.dk/tuts/fr_caustics_02.asp

Final Render 101 : Basic HDRI and Ray Tracing by


Stephen Reb
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stephen_reb_hdri2/f
inalrender.htm

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 421


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

Final Render 101: Simple environmental and object based


global illumination

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stephen%20reb%20hdri%20tut/stephen%20reb%20hdri%20tut.asp

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 422


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الباب الرابع عشر‬

‫السيارات‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪423‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تصميم اإلطار المطاطي للسيارات‬

‫نقوم برسم ‪ Plane‬بهذه المواصفات‪:‬‬

‫نطبق على ال‪ Plane‬أمر التعديل ‪ uvw map‬ونعدل فيها فقط في = ‪V Tile‬‬
‫‪""25‬لمضاعفة الصورة ‪ 25‬مرة على ال‪"" Plane‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪424‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫نطبق أمر التعديل ‪Displace‬‬


‫"" كان من الممكن أن نستغني عن مرحلة تطبيق ‪ uvw map‬ألن هذا األمر‬
‫موجود ضمن تعديالت ‪ Displace‬ولكن هنا نحن‬
‫بحاجة الى ‪ uvw‬منفصل ""‬
‫من تعديالت ‪: Displace‬‬
‫نختار ‪ Bitmap‬نضغط ‪ None‬ونختار الصورة‬

‫نضع القيمة ‪Strength = 6‬‬

‫" سنالحظ ظهور بثق لصورة واحدة مع أننا سجلنا في قسم ‪ v tile‬الرقم ‪ 25‬لذك‬
‫فنحن بحاجة الى اشعار أمر ‪Displace‬‬
‫أننا لسن بحاجة الى ال ‪ uvw‬الخاص به لذلك ‪:‬‬
‫‪ -4‬نفعل من تعديالت ‪ Displ use existing mapping‬لكي يطبق ‪uvw‬‬
‫‪ map‬خارجي‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪425‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -5‬نضع القيمة ‪ " Blur = 0.72‬وظيفتها عمل تدوير وتنعيم في أي مكان يوجد به‬
‫حواف "‬

‫بعد‬ ‫قبل‬

‫نطبق أمر ‪ Bend‬أول مرة بهذه المواصفات‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪426‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫نطبق أمر ‪ Bend‬مرة ثانية كالتالي‬

‫‪ ‬‬
‫انشاء جوانب اإلطار‪:‬‬
‫نرسم بأداة ‪ Line‬خط كما هو واضح‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪427‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬
‫نطبق على الخط أمر ‪ Lathe‬وندخل التعديالت التالية‪:‬‬

‫‪ -3‬نطبق على الجانب المتشكل أمر ‪ uvw map‬بهذه المواصفات‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪428‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -4‬نقوم بعمل ‪ Mirror‬لهذا الجانب‬

‫‪ ‬‬

‫اإلكساء ‪:‬‬
‫*نختار ‪ slot‬أول سيكون مادة القسم * نختار ‪ slot‬ثاني سيكون مادة جانبي اإلطار‬
‫األوسط من العجلة حيث اإلنتفاخات نفس ادادات ال ‪ slot‬السابق ولكن هنا أضفنا‬
‫صورة شعار الشركة ‪snap 172‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪429‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫النتيجة النهائية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪430‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫طريقة أخرى لتصميم االطار المطاطى للسيارات‬


‫صنع ‪ Tube‬من ‪ geometry‬ثم حولة لبولى من موديفاير وعدل فى النقاط كما‬
‫فى الصورة‬
‫وبعدها طبق علية امر ‪ meshsmooth‬من قائمة موديفاير وضع فى خانة‬
‫‪ lterations‬قيمة ‪2‬‬
‫واال من موديفاير طبق علية امر ‪uvw map‬‬
‫ثم من اسفل فى ال ‪ parameters‬ضع عالمة فى ال ‪ mapping‬عند‬
‫‪cylindircal‬‬
‫وانزل اسفل قليال وعند ‪ u tile‬ضع قيمة ‪ 25‬وعند ‪ v tile‬ضع قيمة ‪ 10‬وعند ‪w‬‬
‫‪ tile‬ضع قيمة ‪10‬‬

‫واالن جاء دور الخامات اختار خامة و انزل حتى تجد قائمة ال ‪ map‬وعند خانة‬
‫ال‪ bump‬ضع عالمة ثم اختار فى الرقم بجانبها واجعلة ‪ 325‬ومن امامها عند‬
‫‪ none‬اضغط عليها واختار ‪ bitmap‬واضغط عليها ثم حدد تلك الصور التى‬
‫تشبة تشققات االطار‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪431‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪432‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫الصور التى تشبة تشققات االطار‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪433‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تصميم اطار معدني للسيارات‬


‫‪ -1‬قم برسم كيان ‪ Tube‬بهذه المواصفات‪:‬‬

‫‪ -2‬طبق أمر ‪ convert to editable mesh‬على ال ‪tube‬‬

‫‪ -3‬انتقل الى مرفئ ‪ Front‬ثم قم بتفعيل خاصية ‪vertex‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪434‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫واختر جميع النقاط الداخلية كما هو واضح ‪:‬‬

‫منظر من ‪Top‬‬

‫‪ -4‬من ‪ Top‬قم بابعاد األختيار عن جميع النقاط عدا الصف العلوي و السفلي‬
‫باإلستعانة بزر ‪Alt‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪435‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫ونقوم بالتصغير على المحور ‪y‬‬ ‫‪ -5‬نختار أداة ‪Non-Uniform scale‬‬


‫بمقدار بسيط‬

‫‪ -6‬ما زلنا في ال ‪ Top‬تقوم بإختيار الصفوف الستة كما هو واضح‬

‫ونعمل تصغير‬ ‫‪ -7‬ننتقل الى مرفئ ‪ Front‬ونختار أداة ‪Uniform scale‬‬


‫للداخل‬

‫‪-8‬ننتقي خيار ‪ polygon‬مع تفعيل ‪ignore backfacing‬‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪436‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -9‬نقوم باختيار ثالثة أوجه من كل قسم من مرفئ ‪ perspective‬حيث سنحدد‬


‫في النهاية ‪ 6‬أقسام من أصل ‪ 12‬في كل قسم ‪polygon 3‬‬

‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪437‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ – 10‬من الئحة التعديالت الخاصة ب ‪ mesh‬نختار األمر ‪ . Bevel‬ثم من مرفئ‬


‫‪ front‬نقوم بالضغط على المضلعات المحددة‬
‫ونعمل ‪ Extrude‬ثم ‪ Bevel‬باتجاه المركز ‪ ,‬نكرر العمل ‪ 3‬مرات‬

‫‪ ‬‬
‫‪ -11‬نختار خاصية ‪ vertex‬ونلغي تفعيل ‪ . ignore backfacing‬ثم في قسم‬
‫‪ weld‬نضع القيمة ‪ 2.5‬ثم نحدد على كل نقطتين مراد لحامهم‬
‫و نضغط ‪select‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪438‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫نكرر العمل على باقي النقاط التي يجب التحامها لتبدو في النهاية‬

‫‪ -‬نختار اآلن النقاط المركزية في المضلع الداخلي‬

‫نقوم بالتصغير للداخل حتى تنطبق النقاط‬ ‫‪ -14‬بأداة ‪Uniform scale‬‬


‫الستة في نقطة واحدة‬

‫‪ -15‬بنفس الطريقة السابقة نقوم بلحم هذه النقاط المركزية‪.‬‬

‫‪-16‬نحدد خاصية ‪ polygon‬و نختار المضلعات ضمن السداسي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪439‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ -17‬ونعمل لهم ‪ Extrude‬للخارج ‪.‬‬

‫‪ -18‬نطبق اآلن أمر التعديل ‪ Meshsmooth‬ونضع القيمة ‪ 2‬في ‪iterations‬‬

‫سنالحظ وجود بعض الوجوه الغير مرغوب بها في المركز ‪ .‬قم باختيار كل نقطة‬
‫لوحدها وانقلها الى الداخل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪440‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫وكخطوة أخيرة قمت باعطاء مادة الكروم الموجودة ضمن مكتبة‪max‬‬

‫لتبدو النتيجة النهائية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪441‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تصميم فوانيس السيارات‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪442‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪443‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪444‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪445‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تصميم سيارة بطريقة البالن‬

‫فى البدايه قم بتحميل دورس الفيديو من االنترنت الخاصة بتصميم‬


‫السيارة لتساعدك فى العمل من هذه الوصالت‬

VIDEO FILES :
http://www.coldmind.dk/video/intro.zip 23mb
http://www.coldmind.dk/video/intro2.zip 78mb
http://www.coldmind.dk/video/bodymodellingpart2.zip 83mb
http://www.coldmind.dk/video/spoilers.zip 46m

‫وضع صور السيارة فى منفذ‬

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 446


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫انشاء ‪ plane‬وتحويله الى ‪editable mesh‬‬

‫التعديل على مستوى االضالع وسحب اضالع البالن اثناء الضغط على مفتاح‬
‫‪ shift‬لمحاكاة شكل السيارة‬
‫اتبع الخطوات التاليه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪447‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪448‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪449‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪The Body 2‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪450‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪451‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪452‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تصميم اطار السيارة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪453‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫خامة اطار السيارة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪454‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪455‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫عمل خامة السيارة باستخدام البرازيل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪456‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪457‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪458‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪459‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اإلعدادات األساسية لعملية إخراج سيارة باستخدام نظام البرازيل‬

‫ستحتاج إلى سيارة جاهزة لتستخدمها في هذا الدرس‪ ،‬لذلك يمكنك استخدام أي‬
‫سيارة تحلو لك‪ ،‬كذلك فأنت بحاجة إلى المصير األساسي في هذا الدرس وهو‬
‫مقبس ‪.Brazil r/s‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪460‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫قم بتحويل إعدادات ‪ current render engine‬إلى ‪ Brazil‬كما في الشكل ‪A‬‬


‫وذلك كالتالي‪:‬‬
‫اضغط مفتاح ‪ F10‬من لوحة المفاتيح لتظهر معك نافذة ‪،Render Scene‬‬
‫اذهب اإلسفل من القائمة إلى ‪ current render‬ثم اضغط على ‪ Assign‬كما‬
‫في الشكل ‪ A‬واختر ‪.Brazil‬‬
‫اذهب إلى‪ Brazi Luma Server  ‬في األسفل وقم بتفعيل خيار ‪،Sky light‬‬
‫اختر اللون األبيض والقيمة ‪ 1.6‬كما في الشكل ‪.B‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪461‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫‪ ‬‬

‫تحرك إلى األسفل لتجد قائمة ‪ ،Brazil CSG Server‬قم بتفعيل خيار‬
‫‪ Ground Plane‬كما في الصورة ‪ ،C‬فائدة هذا الخيار عمل أرضية للمشهد‬
‫دون أن تكون ‪ ،Plan‬بحيث تستقبل هذه األرضية الظالل‪ ،‬من قائمة ‪Base‬‬
‫‪ Color‬قم باختيار لون لهذه األرضية وليكن رمادي فاتح كما في الشكل ‪ ،C‬اذهب‬
‫إلى‪ environment  ‬واختر خلفية بيضاء كما في الشكل ‪ ،D‬هذه األلوان كما‬
‫ذكرنا سابقا ستكون هي األلوان االساسية لألرضية والخلفية الخاصة بالمشهد‪،‬‬
‫ربما نحتاج مستقبال لتغييرها‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪462‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫احرص أن تكون السيارة موضوعه بشكل صحيح بحيث تكون أطراف العجالت‬
‫السفلية في المستوى ‪ ، 0,0,0‬ثم قم بانشاء صندوق فوق السيارة كما في الشكل‬
‫‪ ، E‬وظيفة هذا الصندوق هو اعطاء نوع من اإلنعكاس للسطح الخارجي للسيارة‬
‫بحيث يشابة صورة انعكاس السماء والبيئة المحيطه في الواقع‪ ،‬سنقوم باعطائه‬
‫اللون األبيض مستقبال‪ ،‬ويمكن أن نتفق على أن نسميه (الصندوق األبيض)‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪463‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫اختر الصندوق ثم اضغط بالزر اليمين للماوس عليه واختر ‪ properties‬قم‬


‫بإزالة تفعيل كل من ‪visible to camera,receive shadows,cast‬‬
‫‪ ،shadow‬كما في الشكل ‪.F‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪464‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫أنت حر في اختيار اللقطة المناسبة للسيارة ألننا سننتقل اآلن إلى قسم تصنيع‬
‫المواد‪...‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪465‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫قسم المواد‪:‬‬

‫للجسم الخارجي للسيارة يمكنك استخدام‪ ، Brazil Material  ‬واجعلها لون‬


‫أخضر غامق من خالل‪ ،diffuse  ‬و‪ Falloff map   ‬لإلنعكاس‪ ،‬لون الـ‬
‫‪ diffuse‬يمكن أن يتغير حسب رغبتك‪ ،‬انظر االشكل ‪  G‬و‪.H‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪466‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫زجاج السيارة‪:‬‬
‫اآلن سنصنع زجاج السيارة‪ ،‬اختر مادة زجاج السيارة وقم بتغيير اإلعدادات‬
‫كالتالي‪:‬‬
‫‪shader type : blinn, 2 sided‬‬
‫‪,Ambiant and diffuse color : black‬‬
‫‪,specular color : white‬‬
‫‪,opacity :40‬‬
‫‪Avanced Parameters : AMT=15 and Filter color : 84 , 104 ,‬‬
‫)‪107 (RGB‬‬
‫في قسم المواد اختر‪ Falloff map  ‬من محرر االنعكاس واختر ‪ Fresnel‬من‪  ‬‬
‫‪ Falloff type‬واترك قسمة اإلنعكاس ‪.1.6‬‬
‫قم بإعطاء هذه الخامة لعناصر زجاج السيارة‪.‬‬
‫‪ ‬‬

‫مادة الصندوق األبيض‪:‬‬


‫(العطاء نوع من اإلنعكاس على السطح الخارجي للسيارة)‬
‫اختر أي نافذة فارغ من قائمة ‪ Material Editor‬إلحضار‪ Brazil Utility  ‬من‬
‫خالل الضغط على ‪،Standard‬بعد احضار مادة ‪ Brazil Utility‬قم بتفعيل ‪-2‬‬
‫‪ Sided‬ثم اذهب إلى اللون األبيض كما في الصورة رقم ‪ I‬واختر ‪ ،Output‬قم‬
‫بزيادة‪ RGB level  ‬إلى ‪ 3.0‬من خالل‪. output map‬‬
‫قم بتطبيق هذه المادة على الصندوق الذي تم صنعه سابقا فوق السيارة‪.‬‬
‫‪ ‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪467‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫حسن ًا‪ ..‬انه اآلن دورك لتصنع موادا أخرى‪ ..‬لكن اآلن سنقوم ببعض التجاب في‬
‫عملية التصيير النهائية‪.‬‬

‫التصيير اإلختباري و التصيير النهائي‬


‫المقصود بالتصيير هو تنفيذ األمر ‪ Render‬على المشهد‪ ،‬فعند تنفيذك لهذا األمر‬
‫على المشهد لديك ستكون النتيجة مشابهة للصورة التالية(الحظ الخط الفاصل في‬
‫االفق)‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪468‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫كما ترى فإن األرضية الرمادية الداكنة (‪ )CSG Server Module‬تصبح أفتح‬
‫بسبب السماء البيضاء والتي قيمتها ‪ ...1.6‬لكن حافة األرضية والتقائها مع خط‬
‫األفق يعطي تشوها للصورة‪ ،‬ولمعالجة ذلك اضغط بالزر اليمين على صورة‬
‫السيارة في نافذة الرندر كما في الشكل ‪ J‬لتظهر لك نافذة توضح بيانات الصورة‪،‬‬
‫حرك المؤشر أثناء الضغط عليه إلى منطقة خط األفق وخذ القيمة الظاهرة في‬
‫نافذة بيانات الصورة لأللوان ‪ RGB‬كما في الشكل التالي‪..‬‬

‫اذهب إلى إعدادات البيئة ‪ Render>environment‬ثم قم بتغيير لون الخلفية‬


‫بالقيمة التالية ‪ ، R,G,B to 207‬انظر الصورة ‪.K‬‬

‫اضغط ‪ Render‬مرة أخرى أخرى أو اضغط ‪ F9‬ستكون النتيجة كما يلي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪469‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫بعد تغيير اإلعدادات الخاصة بالمواد واإلضائة ستكون النتيجة مماثلة لما يأتي‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪470‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪471‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪472‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪473‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪474‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫تكامل العمل بين االتوكاد والماكس‬

‫أوال ‪ :‬يجب أن يكون لديك ملف أوتوكاد به مجسم ثالثي األبعاد‬

‫ثانيا‪ :‬افتح الماكس ثم اذهب إلى قائمة ملف ثم استيراد‬


‫‪File>import‬‬
‫قم باختيار ملفات ‪ DWG‬من القائمة السفلية التي تحدد أنواع الملفات التي يتم‬
‫استيرادها‬
‫ثم قم باختيار الملف وستجده من خالل الملف المضغوط السابق واسمه هو‬
‫‪cad2max.dwg‬‬

‫ثالثا‪ :‬قم بتعديل نافذة اإلستيراد كما في الصورة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪475‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫رابعا ‪ :‬قم بتطبيق األمر ‪ Optimize‬من خالل قائمة ‪ Modify‬وقم بتعديل القيم‬
‫كما في الصورة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪476‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫المراجع‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪477‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

http://alsaleh.8m.com/max/map/map.htm

http://www.desertgate.net/x2

http://www.p-site.net

http://maxforums.net

http://abobadr.net

http://www.geocities.com/mourad3d

http://www.mourad3d.com

http://www.my3dmax.to7fa.com

http://m-kezze.abobadr.net//

http://www.rsam3d.com/

‫أهداء‬
‫أهدى هذا الكتاب إلى روح أبى رحمة هللا عليه‬

‫مع تحيات‬

‫أحمد مراد حلمى‬


‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 478
Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء‬

‫حقوق طبع ونشر الكتاب محفوظة لموقع‬

‫‪www.mourad3d.com‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪479‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬

You might also like