101 Điều Tôi Học Được Từ Trường Kiến Trúc - Matthew Frederick

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 79

101 ĐIỀU TÔI HỌC ĐƯỢC TỪ TRƯỜNG KIẾN TRÚC

Matthew Frederick

Gửi tới Sorche, vì cuốn sách này và nhiều hơn thế.

Dịch bởi Summer RAin 2


LỜI NGƯỜI DỊCH

Có lẽ chúng ta – những kiến trúc sƣ tƣơng lai – đều biết Vì văn phong của bản gốc súc tích, cô đọng trong một
lĩnh vực này khắc nghiệt, gian khổ, nghèo và cần đam mê nỗ lực trình bày nhiều khái niệm mới và trừu tƣợng, đôi chỗ
nhiều đến thế nào. Trong khi đó, thật dễ dàng để thấy những có thể gây khó hiểu, tối nghĩa, tôi mạn phép diễn giải theo
gì chúng ta đang học qua : chƣơng trình giảng dạy khô khan, cách hiểu của mình ,thêm những ví dụ minh họa khi cần
thiếu thực hành cho một nghành đặc thù nhƣ thế, giáo viên thiết, mong muốn làm rõ thêm ý của tác giả.
thiếu nhiệt huyết hoặc nếu có cũng không thể làm gì hơn là Do thời gian và trình độ có hạn, không thể tránh khỏi
thầy đọc trò chép… Nó không hƣớng đến sự kích thích trí những sai sót, mong bạn đọc lƣợng thứ và đóng góp ý kiến
tƣởng tƣợng, cách làm chủ tƣ duy thiết kế và mang những ý để nội dung cuốn sách đƣợc hoàn thiện hơn .
tƣởng sáng tạo vào thực tế. Những điều này có thể gây tâm lí
bất mãn hoặc chán nản,buông xuôi cho những “ học sinh cấp
4 ” trƣờng Kiến trúc.
Nhƣng có một câu nói rất hay rằng :" Nếu bạn không Người dịch Summer Rain.
thích con đƣờng mà bạn đang [phải] đi, hãy tạo ra một con
đƣờng mới." Nếu bạn không đƣợc dạy dỗ theo cách mà bạn
nghĩ bạn đáng đƣợc hƣởng (vì nó hợp lí) thì hãy tự tìm cách
giáo dục mình vậy. Đây là một quyển sách bổ ích mà tôi
muốn chia sẻ nó với các bạn.
Mặc dù đƣợc xuất bản năm 2007, một số điều trong
cuốn sách khiến tôi cảm thấy nhƣ nó ra đời từ những năm đầu
của thế kỉ XX. Tuy vậy, những lời khuyên hữu ích thì không
bao giờ là cũ cả. Mong các bạn có thể tìm thấy những điều
thú vị qua những thông điệp của tác giả.

Dịch bởi Summer RAin 3


LỜI TÁC GIẢ

Những điều chắc chắn cho sinh viên kiến trúc là rất ít về thiết kế, bản vẽ, quá trình sáng tạo, và thuyết trình ban đầu
ỏi. Giảng dạy kiến trúc là quá trình rắc rối và phức tạp, liên với tôi nhƣ những tia sáng mờ ảo xuyên qua màn sƣơng mù
quan đến những giờ dạy lâu dài, văn bản dày đặc, và cả sự học vấn của tôi. Nhƣng qua năm tháng mà tôi trải qua là
hƣớng dẫn trì trệ. Nếu bài học kiến trúc có hấp dẫn đi chăng ngƣời thực hành và nhà giáo dục, chúng đã trở nên sáng sủa
nữa, chúng cũng ngập trong rất nhiều ngoại lệ và phản đối và rõ ràng, chắc chắn hơn.Và những câu hỏi mà chúng giải
đến mức sinh viên kiến trúc tự hỏi liệu có điều gì là chắc chắn quyết vẫn là những câu hỏi trung tâm của nền giáo dục kiến
trong việc học kiến trúc hay không. trúc : học trò của tôi vẫn hết lần này đến lần khác đặt các câu
Sự mập mờ trong những hƣớng dẫn kiến trúc là cần hỏi và những nhầm lẫn của trƣờng kiến trúc là phổ biến.
thiết. Kiến trúc, trên tất cả, là một lĩnh vực sáng tạo, vì thế Tôi mong bạn đặt cuốn sách này trên mặt bàn khi bạn
những khó khăn có thể hiểu đƣợc cho ngƣời hƣớng dẫn thiết làm việc ở xƣởng thiết kế, bỏ túi để đọc khi di chuyển trên
kế khi cụ thể hóa các bài giảng là tránh áp đặt những giới hạn các phƣơng tiện giao thông công cộng, và kiểm tra ngẫu
không cần thiết cho quá trình sáng tạo. Kết quả sự cởi mở này nhiên khi bắt tay vào giải quyết các vấn đề kiến trúc. Dù bạn
cung cấp cho sinh viên thêm nhiều hấp dẫn trên con đƣờng làm gì với những bài học sau đây, hãy cảm kích vì tôi không
sáng tạo mới, nhƣng thƣờng kèm theo cảm giác rằng kiến trúc thể ở bên bạn lại để chỉ ra vô số các ngoại lệ và cảnh báo cho
đƣợc xây dựng trên nền cát yếu hơn là trên một nền đất chắc mỗi bài học đó.
chắn.
Quyển sách này hƣớng tới mục đích xác lập các nền tảng
Matthew Frederick, Architect
cho các xƣởng kiến trúc bằng cách cung cấp tập hợp các điều
08.2007
mà quá trình thiết kế có thể trải qua. Những bài học tiếp theo
1.
CÁCH VẼ MỘT ĐƢỜNG THẲNG.

1. Kiến Trúc Sƣ sử dụng những nét vẽ khác nhau cho


các mục đích khác nhau, nhƣng loại nét mang tính
kiến trúc nhất là loại nét đƣợc nhấn mạnh ở đầu và
cuối. Việc này gắn kết đƣờng thẳng vào mặt giấy và
làm cho bản vẽ chắc chắn và mạnh mẽ. Nếu nét bút
của bạn mờ dần về cuối nét, bản vẽ trông sẽ yếu
đuối và mơ hồ. Để tập những nét bút cứng cáp, hãy
thực hành vẽ nét đậm nhỏ ở đầu và cuối mỗi nét vẽ.

2. Hãy vẽ các đƣờng thẳng giao nhau một chút. Việc


này giữ cho các góc khỏi bị bo tròn.

3. Khi vẽ phác, đừng vạch vạch từng nét nhỏ, đừng


làm bản vẽ trông không rõ ràng bởi những nét ngắn,
chồng chéo lên nhau. Thay vào đó, di chuyển bút
chì từ đầu tới cuối một cách có kiểm soát. Bạn sẽ
thấy hữu ích khi vẽ một nét dựng hình mờ trƣớc khi
vẽ nét chính. Không cần xóa nét dựng hình sau khi
bản vẽ hoàn thành, vì chúng sẽ tạo tính cách và cuộc
sống cho bản vẽ.

Dịch bởi Summer RAin 5


2.

Một hình là một thành tố hay một dạng đƣợc vẽ trên giấy, Một hình – FIGURE cũng đƣợc gọi là :
vài hay nền khác. Nền là không gian của tờ giấy. Object
Form
Element
Positive shape

Một nền – GROUND cũng đƣợc gọi là :


Space
Resident space
White space
Field

Dịch bởi Summer RAin 6


3.

NGUYÊN LÍ HÌNH– NỀN phát biểu rằng :

Một không gian đƣợc tạo nên từ việc sắp đặt các
hình thể cần đƣợc cân nhắc một cách cẩn thận nhƣ chính
bản thân các hình thể đó.

Không gian đƣợc tạo ra bởi sắp đặt các hình thể
nếu có hình dạng cụ thể thì gọi là POSITIVE SPACE –
Không gian hiện.
Nếu không có hình dạng cụ thể thì gọi là NEGATIVE
SPACE – không gian ẩn.

Dịch bởi Summer RAin 7


4.

Khi những yếu tố hoặc không gian không rõ ràng,


nhƣng tuy vậy lại hiển nhiên ( là thấy đƣợc ) – nghĩa là
chúng ta có thể nhìn thấy chúng cho dù chúng ta không
nhìn thấy chúng thực sự – đƣợc gọi là IMPLIED – ngụ ý,
hàm ý, ám chỉ.

Hiển nhiên là thấy được chứ?(minh họa ND)

Dịch bởi Summer RAin 8


5.

NGUYÊN LÍ ĐẶC – RỖNG là sự phản ánh ba chiều của


nguyên lí Hình – Nền.

Một thể tích không gian định hình hoặc đƣợc tạo
bởi sự sắp đặt các vật thể đặc, cũng quan trọng nhƣ, hay
còn quan trọng hơn, chính bản thân các vật thể đó.

Một không gian ba chiều đƣợc coi là Không gian


hiện – Positive space nếu nó có cạnh xác định, sự cảm
nhận về ranh giới hoặc một lối ra vào giữa trong và ngoài.
Một không gian có thể đƣợc xác định bởi : Điểm, đƣờng,
mặt phẳng, khối tích đặc, cây, cạnh công trình, cột, tƣờng,
nền đất dốc.....

Dịch bởi Summer RAin 9


6.

Chúng ta di chuyển qua không gian ẩn


– Negative Space và cƣ trú trong không
gian hiện – Positive Space.

Hình dạng và chất lƣợng của không gian


kiến trúc tác động mạnh mẽ lên trải
nghiệm và cách cƣ xử của con ngƣời.

Positive Space – không gian hiện hầu


nhƣ đƣợc tất cả mọi ngƣời ƣa thích để
nấn ná, để lƣu lại và để thực hiện các
tƣơng tác xã hội.

Negative Space – không gian ẩn lại có


xu hƣớng khuyến khích con ngƣời
chuyển động hơn là lƣu lại trong đó.

Một sân trong thường là không gian ưa thích trong kí túc cho giao tiếp xã hội
và đi dạo.

Dịch bởi Summer RAin 10


7.

Những tòa nhà ngoại ô là vật thể tự do trong


không gian. Những tòa nhà đô thị thường hình dạng
hóa không gian.

Khi thiết kế những công trình hiện nay, chúng


ta thƣờng nỗ lực tập trung vào hình dạng của chúng,
còn những không gian ngoài trời thƣờng là những
không gian ngẫu nhiên đƣợc để lại. Những không
gian ngoài trời này, nhƣ thƣờng thấy ở vùng phụ
cận, là không gian ẩn – Negative space bởi những
tòa nhà không đƣợc sắp xếp để định dạng các không
gian vào giữa chúng.

Công trình đô thị Trung cổ, thƣờng đƣợc thiết


kế theo hƣớng ngƣợc lại: hình dạng nhà đƣợc đặt
thứ hai sau hình dạng của không gian công cộng,
một vài tòa nhà còn gần nhƣ vô định hình, nhƣng
quảng trƣờng, sân trong hay các không gian công
cộng đƣợc kết nối sẽ tạo ra các không gian hiện–
Positive space, khiến con ngƣời có cảm giác muốn
lƣu lại và sử dụng các không gian chung này.

Dịch bởi Summer RAin 11


8. 9.
TINH THẦN CỦA NƠI CHỐN.

" KIẾN TRÖC LÀ QUÁ TRÌNH SÁNG "Genius loci" có nghĩa đen là thiên tài của nơi
TẠO KHÔNG GIAN MỘT CÁCH CÓ SUY chốn, dùng để diễn tả một nơi chốn mà gây ấn
NGHĨ !" tƣợng sâu sắc về chất lƣợng kiến trúc và trải nghiệm
nó mang lại.

_ LOUIS KAHN_

Dịch bởi Summer RAin 12


10.

TRẢI NGHIỆM VỀ KHÔNG GIAN KIẾN TRÖC


CHỊU TÁC ĐÔNG MẠNH MẼ BỞI CÁCH
CHÖNG TA DI CHUYỂN TRONG ĐÓ.

1. Một không gian cao, sáng sủa sẽ cao và sáng hơn


nếu nó tƣơng phản với một không gian trần thấp
và ánh sáng yếu cạnh nó.
2. Một không gian tôn giáo hay tƣởng niệm sẽ cảm
thấy ấn tƣợng hơn khi đặt ở cuối một chuỗi
không gian nhỏ hơn trƣớc đó.
3. Một căn phòng với cửa sổ hƣớng Nam sẽ cho
trải nghiệm mạnh mẽ khi ta đi xuyên suốt qua
một dãy không gian hƣớng Bắc trƣớc khi đến đó.

Dịch bởi Summer RAin 13


11.

CHE GIẤU VÀ GỢI MỞ.

Làm giàu có thêm những xúc cảm cho chuyến hành


trình xuyên qua môi trƣờng xây dựng.

Khi chúng ta di chuyển qua công trình, thị trấn, thành


phố, chúng ta liên kết với những dấu hiệu thị giác xung
quanh vì nhu cầu định hƣớng và cả sự mong đợi. Sự hấp
dẫn và phong phú của trải nghiệm này là kết quả của
những cách mà những " kết nối " này đƣợc tạo ra.
" Che giấu và gợi mở " có thể là công thức cho sự làm
giàu trải nghiệm này.
Trong một hành trình đƣợc thiết kế, hãy "trình diễn" cho
ngƣời dùng một tầm nhìn tới cái đích của họ – một cầu
thang, một lối vào, một đài tƣởng niệm – một cách tức thời
khi họ tiếp cận công trình. Mở ra hƣớng nhìn về mục tiêu
đó từ một góc nhìn khác hoặc một chi tiết thú vị mới của
nó. Dẫn ngƣời sử dụng vào những đƣờng dẫn không mong
đợi để tạo thêm tình tiết hay cảm giác mất mát tạm thời,
sau đó lại "tặng" cho họ một trải nghiệm thú vị hoặc góc
nhìn khác.

Dịch bởi Summer RAin 14


12.

THIẾT KẾ MỘT KHÔNG GIAN KIẾN TRÖC PHẢI


TƢƠNG THÍCH VỚI MỘT CHƢƠNG TRÌNH, MỘT
TRẢI NGHIỆM HOẶC MỘT Ý ĐỊNH CỤ THỂ.

Đừng bao giờ vẽ một hình chữ nhật – hay bất kì


một hình dạng tùy hứng nào trên mặt bằng, ghi tên cho nó,
rồi gán cho nó phù hợp với một mục đích sử dụng nào
đấy.

Hơn thế, phải điều tra chi tiết yêu cầu của chƣơng
trình để xác định những đặc điểm của các hoạt động diễn
ra trong đó. Hãy hình dung những tình huống thực tế hoặc
những trải nghiệm sẽ xảy ra trong những không gian đó,
và thiết kế kiến trúc phải tƣơng thích và làm tăng giá trị
của chúng.

Dịch bởi Summer RAin 15


13.

PHÂN CHIA KHÔNG GIAN LÀ TỔ CHỨC VÀ SẮP


XẾP KHÔNG GIAN CHO PHÙ HỢP VỚI NHU CẦU
CÔNG NĂNG.

Bố trí không gian là một kĩ năng cơ bản của một


Kiến Trúc Sƣ, nhƣng sắp xếp không gian để đạt đƣơc yêu
cầu công năng thì chỉ một số ít Kiến Trúc Sƣ làm đƣợc.
Một ngƣời bố trí không gian – Space planner sẽ trình bày
tất cả vấn đề công năng cho vừa với công trình trên mảnh
đất của nó; một Kiến Trúc Sƣ còn quan tâm đến ý nghĩa
của khu đất và công trình.
Space planner tạo ra một không gian chức năng
nhàm chán cho nhân viên văn phòng, Kiến Trúc Sƣ ghi
nhận những tính tự nhiên thể hiện trong môi trƣờng văn
phòng, ý nghĩa của nó tới ngƣời lao động, và giá trị với xã
hội.
Space planner cung cấp một không gian chơi bóng
rổ. trình diễn, thí nghiệm sản xuất linh tinh.. hay quá trình
dàn dựng sân khấu. Kiến Trúc Sƣ thấm nhuần những hoạt
động này với sự xúc động mạnh mẽ, sự giàu có, niềm vui,
vẻ đẹp và châm biếm.

Dịch bởi Summer RAin 16


14.

KIẾN TRÖC BẮT ĐẦU VỚI MỘT Ý TUỎNG!

Giải pháp thiết kế tốt không chỉ là sự hấp dẫn vật


chất mà còn đƣợc dẫn dắt bởi một ý tƣởng nằm dƣới nó.
Một ý tƣởng là một cấu trúc trí tuệ mà bởi nó,
chúng ta tổ chức, hiểu và trao ý nghĩa cho những trải
nghiệm bên ngoài và thông tin. Nếu không có ý tƣởng bên
trong định hình công trình, Kiến Trúc Sƣ chỉ thuần túy là
một Space planner– ngƣời sắp đặt không gian.
Quá trình "bày biện" không gian áp dụng cách trang
trí để 'giả trang" không phải là kiến trúc. Kiến trúc nằm
trong ADN của công trình, trong một sự nhạy cảm đáng
nhớ ngấm vào toàn bộ công trình.

Dịch bởi Summer RAin 17


15.

MỘT PARTI LÀ Ý TƢỞNG CHỦ ĐẠO HAY LÀ Một số tranh luận rằng: một Parti lý tƣởng bao hàm
KHÁI NIỆM VỀ CÔNG TRÌNH. toàn bộ công trình – nó thông báo mỗi khía cạnh của
công trình từ cấu hình tổng thể và hệ thống kết cấu của
Một Parti thƣờng đƣợc coi là một kiểu trình bày bằng nó, cho tới hình dạng của tay nắm cửa. Một số khác tin
sơ đồ thể hiện cách tổ chức tổng mặt bằng của công trình, rằng một Parti hoàn hảo là không thể nào đạt đƣợc hay
và ngụ ý sự nhạy cảm thẩm mỹ và đầy kinh nghiệm. Một mong chờ nó tồn tại.
sơ đồ Parti có thể diễn tả:
- Khối – Massing
- Lối vào – Entrance
- Trật tự không gian – Spatial hierachy
- Quan hệ khu đất – Site relationship
- Vị trí lõi công trình – Core locaton
- Giao thông nội bộ – Interior circulation
- Khu vực công cộng/cá nhân – public/private zoning
- Đặc/trong suốt – Solidity/transparency
...
Và nhiều thứ liên quan khác.
Tỷ lệ sự chú ý vào mỗi yếu tố thay đổi đa dạng tùy
vào mỗi dự án. Quá trình thiết kế chính là quá trình đấu
tranh để tạo ra một Parti thích hợp duy nhất cho dự án.

Dịch bởi Summer RAin 18


16.

PARTI ĐƢỢC BẮT NGUỒN TỪ NHỮNG HIỂU


BIẾT PHI KIẾN TRÚC VÀ PHẢI ĐƢỢC NUÔI
DƢỠNG TRƢỚC KHI HÌNH DẠNG KIẾN TRÚC
HÌNH THÀNH.

Trong tham vọng lớn nhất của mình, Parti đƣợc bắt
nguồn từ những điều siêu nhiên hơn là chỉ kiến trúc.

“Chữ L xung đột” có thể phù hợp cho toà nhà chính
phủ mới cho hai phe đối lập nhau vừa tạo ra quốc gia
mới.
“Ngón tay vươn lên khỏi cánh rừng” có thể gợi lên
một niềm tin sinh thái về mối quan hệ giữa ruộng và
rừng.
“Sơ đồ tia với một chỗ khuyết” gợi lên nguyên lí
rằng sự mất mát mời đón những cơ hội.

( xem lại hình trang 18)

Dịch bởi Summer RAin 19


17.

Ý TƢỞNG THIẾT KẾ CÀNG CỤ THỂ, SỨC LÔI


CUỐN CỦA NÓ CÀNG LỚN.

Ý đồ không cụ thể trong một nỗ lực thoả mãn


tất cả mọi ngƣời thƣờng dẫn đến kết quả là không ai cả.
Nhƣng dựa trên một sự quan sát đặc biệt, một phát biểu
sâu sắc, một quan điểm châm biếm, một sự liên kết trí
tuệ, sự phản ánh dí dỏm, tranh cãi chính trị, hay một
niềm tin khác biệt trong công việc sáng tạo sẽ giúp bạn
sáng tạo một môi trƣờng mà những ngƣời khác sẽ xác
định chúng theo cách của họ.

Thiết kế những bậc thang cho một ngày mà cô


dâu hồi hộp bước trên chúng. Định hình một khung
cửa sổ để nhìn ra một cái cây đẹp trong ngày thu
thơ mộng. Một ban công cho nhà độc tài diễn
thuyết. Tạo ra những chỗ ngồi cho những đứa trẻ
Nhà thờ cho tất cả Nhà thờ cho cựu chiến binh cáu kỉnh phàn nàn về bố mẹ và giáo viên của chúng.
mọi người. mang quân hàm màu tím.
Thiết kế theo một cách cụ thể không giới hạn cách
mà mọi ngƣời sử dụng và hiểu công trình của bạn. Nó
giúp mọi ngƣời đƣợc phép “dịch” công trình theo cách
riêng của họ và “khác biệt hoá” công trình.

Dịch bởi Summer RAin 20


18.

BẤT KÌ QUYẾT ĐỊNH THIẾT KẾ NÀO CẦN PHẢI


ĐƢỢC ĐÁNH GIÁ THEO ÍT NHẤT HAI CÁCH.

Mục đích cơ bản của cầu thang là cho phép di


chuyển giữa các tầng, nhƣng nếu thiết kế tốt, nó có thể
phục vụ nhƣ một không gian tập hợp, một tác phẩm
điêu khắc, hay một nhân tố định hƣớng trong nội thất
toà nhà.
Một cửa sổ có thể định một khung nhìn, khiến một
bức tƣờng tràn nắng, hƣớng ngƣời dùng tới quang cảnh
bên ngoài, có thể diễn tả bề dày một bức tƣờng hoặc hệ
thống kết cấu công trình và nhận biết mối quan hệ trục
với yếu tố kiến trúc khác.
Một hàng cột có thể cung cấp một sự hỗ trợ kết cấu,
định ra một đƣờng dẫn và phục vụ nhƣ một nhịp điệu
để ấn mạnh thành phần kiến trúc bất quy tắc.
Những cơ hội cho cân nhắc thiết kế đa dạng có thể
tìm thấy ở hầu hết các yếu tố kiến trúc. Càng nhiều
đánh giá bạn tìm thấy hay tạo ra cho mỗi thành phần
càng tốt.

Dịch bởi Summer RAin 21


19.

VẼ MỘT CÁCH CÓ HỆ THỐNG TRẬT TỰ.

Khi vẽ trên bất cứ chất liệu nào, không bao giờ vẽ ở


mức độ 100% chi tiết hết tờ này đến tờ khác. Thay vào đó,
bắt đầu với những yếu tố chung nhất của bố cục và dần
dần phát triển chi tiết thêm. Bắt đầu bằng bố cục trên toàn
bộ tờ giấy. Dùng những đƣờng dẫn nhẹ, những liên kết
hình học, và những kĩ thuật khác để kiểm tra chéo những tỉ
lệ, mối quan hệ, vị trí các thành tố mà bạn đang vẽ ( hay
dùng bất kì thứ gì ). Khi bạn thành công ở một mức độ sơ
phác, tiếp tục ở mức độ chi tiết hơn.
Nếu bạn cảm thấy bản thân tập trung quá mức vào
chi tiết hay một khu vực cụ thể, hài lòng một chút thôi, rồi
chuyển qua vùng khác của bản vẽ.
Đánh giá thành quả liên tục, tự đánh giá từng “địa
phƣơng” trong “ngữ cảnh” toàn bản vẽ.

Dịch bởi Summer RAin 22


20. 21.

KỸ SƢ XÂY DỰNG CÓ XU HƢỚNG CHỈ QUAN KIẾN TRÖC SƢ BIẾT MỖI THỨ MỘT ÍT.
TÂM TỚI NHỮNG VẤN ĐỀ VẬT CHẤT MÀ THÔI. KỸ SƢ BIẾT MỌI ĐIỀU VỀ MỘT VẤN ĐỀ.
KIẾN TRÖC SƢ QUAN TÂM TRỰC TIẾP HƠN TỚI
SỰ TƢƠNG TÁC GIỮA CON NGƢỜI VỚI VẬT
CHẤT.

Kiến Trúc Sƣ là một ngƣời tổng hợp, không phải


chuyên gia, là ngƣời nhạc trƣởng của dàn nhạc, không
phải nhạc công chơi nhạc cụ một cách hoàn hảo, là một
ngƣời thực hành, Kiến Trúc Sƣ liên kết một đội ngũ
chuyên gia bao gồm Kĩ Sƣ Kết cấu và kĩ thuật, nhà thiết
kế nội thất tƣ vấn công trình, Kiến Trúc Sƣ cảnh quan,
ngƣời viết thuyết minh, nhà thầu và các chuyên gia trong
lĩnh vực. Thƣờng thì mối quan tâm của ngƣời này sẽ cạnh
tranh với mối quan tâm của ngƣời khác. Kiến Trúc Sƣ phải
biết đủ mỗi chuyên nghành để điều hoà và tổng hợp các
yêu cầu mâu thuẫn trong khi vẫn tôn trọng nhu cầu của
khách hàng và tính nguyên vẹn của toàn bộ dự án.

Dịch bởi Summer RAin 23


22.

CÁCH ĐỂ VIẾT CHỮ KIẾN TRÚC VIẾT TAY.

Chữ viết kiến trúc tốt tuân theo một số nguyên tắc và kĩ
thuật.

1. Tôn trọng sự rõ ràng và đều đặn trên tất cả.


2. Sử dụng đƣờng dẫn (thực hay tƣởng tƣợng) để đảm
bảo sự thống nhất.
3. Nhấn mạnh điểm đầu điểm cuối mỗi nét cắt nhau
nhẹ nhƣ nét vẽ.
4. Những nét ngang nghiêng lên một chút. Nếu
nghiêng xuống trông chúng sẽ mệt mỏi.
5. Những nét cong tròn đầy nhƣ bóng bay.
6. Chú ý cẩn thận những khoảng trống giữa các chữ
cái. Ví dụ, chữ E cần nhiều không gian hơn khi đặt
sau chữ I, hơn là khi đặt sau chữ S T.
7. Vài font nét chuẩn trong máy tính tƣơng đƣơng chữ
kiến trúc có thể hô trợ bạn: Stylus, City Blueprint,
Bernhard fashion...

Dịch bởi Summer RAin 24


23. 24.

Thực tại có thể được nhìn nhận một cách chủ quan, khi
một người nhìn thấy tính duy nhất trong vấn đề anh ta
quan tâm, hoặc một cách khách quan bởi những vấn đề
riêng biệt.

Thực tế khách quan Thực tế chủ quan


Quan sát biệt lập Hòa nhập trực tiếp

Khách quan là lĩnh vực của nhà khoa học, kĩ thuật


viên, nhà logic học và nhà toán học. Chủ quan là môi
trƣờng của nghệ sĩ, nhạc sĩ, thần bí và những tƣ tƣởng “Khoa học làm việc với những khối và những mẩu
tự do. và các mảnh của sự việc với sự liên tục giả định,
Công dân của nền văn hóa hiện đại có khuynh và [các nghệ sĩ ] chỉ hoạt động với tính liên tục
hƣớng coi trọng quan điểm khách quan, và do đó, nó cả của sự vật với các khối và các mẩu và miếng giả
hai hình thái nhận thức đều quan trọng cho việc hiểu và định.”
sáng tạo kiến trúc.
— ROBERT PIRSIG, ZEN AND THE ART
OF MOTORCYCLE MAINTENANCE.

Dịch bởi Summer RAin 25


25.
SỬ DỤNG PARTI NHƢ LÀ CHỈ DẪN ĐỂ THIẾT
KẾ NHIỀU HÌNH THÁI CÔNG TRÌNH.

Khi thiết kế cầu thang, cửa sổ, cột, mái, hành lang,
lõi thang hay bất cứ hình dạng nào khác của công trình
phải luôn luôn chú ý rằng thiết kế chúng nhƣ thế nào để
diễn tả và gia tăng ý tƣởng cơ bản của công trình.
Ví dụ, parti có xu hƣớng diễn tả cách tổ chức thành
lớp – layer, với mỗi lớp – layer có một chất lƣợng kiến
trúc duy nhất. Khi đó, cầu thang trung tâm công trình
có thể :
1. Cắt qua layer, ngƣời sử dụng công trình có thể đi
ngang qua các layer khi đi lên thang.
2. Song song với các layer, và do đó, chính nó là một
layer. Thang cắt qua Layers Thang song song Layer
3. Nằm bên ngoài hệ thống để đảm bảo tính nguyên
bản.
4. Bất kì phƣơng án nào khác mà nó có thể nói lên
rằng, "công trình này là các layer"(và không nói
điều ngƣợc lại).

Dịch bởi Summer RAin 26


26.

Khi quá trình thiết kế tiến triển, sự phức tạp chắc


chắn sẽ gia tăng. Những vấn đề kết cấu, những yêu cầu
thay đổi liên tục của khách hàng. Khó khăn trong giải
quyết thoát nguời, những phần của chuơng trình bị bỏ
quên hoặc mới khám phá ra, những cách hiểu mới về
những thông tin cũ, và nhiều nhiều nữa…
Parti của bạn – đã từng là một sự khởi đầu ấn
tƣợng – đột nhiên đối mặt với thất bại. Một ngƣời thiết kế
nghèo nàn sẽ cố gắng giữ lấy một Parti thất bại và cố gắng
ráp nối những sửa chữa vào những khu vực rắc rối, và do
đó dẫn đến việc đánh mất tính thống nhất của toàn thể đồ
án. Một số khác có thể cảm thấy bất lực và từ bỏ việc theo
đuổi một hình thể thống nhất. Nhƣng một nhà thiết kế tốt
hiểu rằng sự bào mòn của Parti là chỉ dẫn hữu ích để biết
đồ án sẽ đi đâu tiếp theo.
Khi sự phức tạp của quá trình thiết kế phá hỏng kế
hoạch của bạn, thay đổi – hoặc nếu cần thiết – hãy từ bỏ
Parti đó. Nhƣng đừng từ bỏ việc có một Parti, và đừng
chôn vùi ngoan cố một chƣơng trình mà không còn làm
việc. Hãy sáng tạo một Parti khác mà liên kết toàn thể
những gì bạn biết về công trình.

Dịch bởi Summer RAin 27


27.

Ý “ MỀM ” , NÉT MỀM.


Ý “ CỨNG ”, NÉT CỨNG.

Bút Marker , chì than, chì màu, sáp màu, bút lông,
chì mềm …. là những công cụ giá trị để khám phá những ý
tuởng lúc khởi đầu của quá trình thiết kế, vì bản chất tự
nhiên của chúng là cho phép những suy nghĩ thoáng và
nhanh và tránh những quyết định quá “mịn màng”. Marker
5p và chì cứng hữu dụng hơn khi tiến gần hơn tới phƣơng
án giải quyết. Bản vẽ giá trị có thể giúp thể hiện cả sắc thái
và sự tinh tế của phƣơng án.

Bản vẽ Hard-line – bản vẽ tỉ lệ với thƣớc thẳng


hoặc vẽ bởi máy tính – tốt nhất cho việc chuyển tải thông
tin mang tính quyết định cụ thể và định lƣợng, nhƣ là mặt
bằng sàn cuối cùng hoặc mặt cắt tuờng chi tiết. Chúng
cũng có thể hữu ích đôi khi, trong quá trình phác thảo, khi
cần kiểm tra kích thuớc làm việc của ý tƣởng thiết kế. Tuy
vậy, khi lạm dụng quá mức nhƣ một công cụ thiết kế, máy
tính thƣờng khuyến khích đƣa ra một loạt các ý kiến hơn
là nuôi dƣỡng sự hiểu biết sâu sắc về vấn đề thiết kế mà
bạn muốn giải quyết.

Dịch bởi Summer RAin 28


28.

MỘT KIẾN TRÖC SƢ GIỎI KHÔNG LO NGẠI


PHẢI VỨT ĐI MỘT Ý TUỞNG HAY.

Chỉ là vì một ý tƣởng thú vị xuất hiện không có


nghĩa là nó thuộc về công trình đang thiết kế. Đƣa ra mọi
ý tƣởng, ý nghĩ bất chợt, sự trầm ngâm đột xuất, và những
gợi ý hữu ích trong một sự ghi nhận cẩn thận và tới hạn.
Thành quả sáng tạo của bạn nên đƣợc sáng tạo nhƣ một
thể thống nhất, chứ không phải liên kết tất cả những ý tốt
nhất vào công trình của bạn trong khi chúng chẳng liên
quan tới nhau.
Hãy nghĩ về một Parti nhƣ một tác giả tìm ra một
luận điểm, hay nhƣ một nhà soạn nhạc tìm ra một chủ đề
âm nhạc, không phải ý tƣởng nào xuất hiện cũng gắn nó
vào công trình ngay đƣợc! Lƣu giữ những ý tƣởng hay
nhƣng chƣa phù hợp cho một lần khác và một dự án khác
– với một ý thức rằng, có thể nó cũng lại chẳng phù hợp.

Dịch bởi Summer RAin 29


29.

ĐỊNH HƢỚNG VÀO QUÁ TRÌNH (THIẾT KẾ), CHỨ


KHÔNG PHẢI SẢN PHẨM (THIẾT KẾ) LÀ ĐIỀU
QUAN TRỌNG VÀ KĨ NĂNG KHÓ NHẤT ĐỂ NGƢỜI
THIẾT KẾ PHÁT TRIỂN.

Định hƣớng quá trình có nghĩa là :

1. Tìm kiếm sự thấu hiểu vấn đề thiết kế trƣớc khi theo


đuổi các giải pháp.
2. Không ép buộc những giải pháp thích hợp với vấn
đề cũ vào vấn đề mới.
3. Vứt bỏ bản thân bạn khỏi sự đầu tƣ đáng tự hào vào 6. Biết là khi nào cần thay đổi và khi nào phải kết hợp
đồ án của bạn và dần dần yêu ý tuởng của bạn. với những quyết định trƣớc đó.
4. Điều tra và quyết định thiết kế đồng bộ (diễn tả tất 7. Chấp nhận một sự thật là sự lo lắng thƣờng đến từ
cả các khía cạnh của vấn đề cùng lúc) hơn là một những lúc không biết phải làm gì.
cách trình tự (tức là hoàn thành hết một khía cạnh 8. Làm việc linh động giữa tỉ lệ – khái niệm ( concept
của giải pháp rồi mới nghiên cứu tiếp khía cạnh ) và tỉ lệ – chi tiết ( detail ) để xem chúng tác động
khác). tới nhau nhƣ thế nào.
5. Tạo ra những quyết định thiết kế có điều kiện – 9. Luôn luôn hỏi “Nếu nhƣ…??” về vần đề bạn cảm
nghĩa là, nhận thức rằng chúng có thể hay không thể thấy hấp dẫn thế nào với giải pháp của mình.
đạt đƣợc hiệu quả khi tiếp tục hƣớng tới giải pháp
cuối cùng.

Dịch bởi Summer RAin 30


30. 31.

CẢI THIỆN QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ, KHÔNG PHẢI


MỘT CÔNG TRÌNH HOÀN HẢO, LÀ ĐIỀU GIÁ TRỊ
NHẤT MÀ BẠN ĐẠT ĐƢỢC TRONG XƢỞNG THIẾT
KẾ VÀ TIẾP TỤC ĐƢA BẠN TIẾN LÊN.

“ MỘT CÔNG TRÌNH THÍCH ĐÁNG PHÁT TRIỂN Một giáo viên hƣớng dẫn, trên tất cả, muốn sinh viên
MỘT CÁCH TỰ NHIÊN, LOGIC VÀ NÊN THƠ NGOÀI của họ phát triển quá trình thiết kế. Nếu một điểm tốt đƣợc
TẤT CẢ CÁC ĐIỀU KIỆN CỦA NÓ. “ chấm cho một đồ án nghèo nàn, có thể là sinh viên đó đã
thể hiện một quá trình tốt. Cũng vậy, một đồ án tốt có thể
nhận điểm trung bình. WHY??
__ Louis Sullivan ___ Bởi vì có thể quá trình tạo ra nó là không có hệ thống, cấu
trúc phát triển nghèo nàn hoặc là kết quả của sự may mắn.

Dịch bởi Summer RAin 31


32. 33.

Người giải quyết vấn đề SÁNG TẠO , HIỆU QUẢ nhất


luôn trăn trở vấn đề “ Meta – thinking ” – hay là “ nghĩ
cách nghĩ ”.

Meta – thinking nghĩa là bạn nhận thức đƣợc cách


mà bạn suy nghĩ trong khi bạn đang nghĩ. Một nguời nghĩ
nhƣ vậy sẽ tiến hành cuộc hội thoại liên tục bên trong với
việc kiểm tra, mở rộng, phân tích và định hƣớng lại quá
trình họ suy nghĩ. Nếu bạn mong muốn “thấm đẫm” không gian kiến
trúc hoặc yếu tố kiến trúc với một chất lƣợng đặc biệt, hãy
đảm bảo là thực sự chất lƣợng ở đó.

Nếu bạn muốn một bức tƣờng cảm thấy dày, hãy đảm bảo
là nó DÀY .
Nếu bạn muốn một không gian cảm thấy cao, hãy đảm bảo

là nó CAO.
Sự trình bày rõ ràng của nội dung thiết kế là điều
thiết yếu cho một nhà thiết kế mới bắt đầu vào nghề.
Những nhà thiết kế kinh nghiệm thƣờng biết làm thế nào
để tạo ấn tƣợng đặc biệt với những sự khác biệt tinh tế.

Dịch bởi Summer RAin 32


34. 35.

DỰNG LÊN MỘT KHUNG NHÌN, ĐỪNG TRÌNH DIỄN Tôi thích một view nhìn nhƣng
NÓ. tôi thích ngồi quay lƣng lại với
nó. (?!!)

36.

Những bản vẽ với bóng đổ và bóng bản thân mang


lại nhiều cảm xúc hơn bản vẽ nét.

Mặc dù một “bức tƣờng của những chiếc cửa sổ”


thƣờng đƣợc coi là cách xử lí tốt nhất cho một khung nhìn
kịch tính, thì những trải nghiệm phong phú hơn thƣờng
đƣợc tìm thấy trong những view nhìn đƣợc đóng khung,
lựa chọn che giấu hoặc từ chối một cách khôn ngoan có
suy xét. Hãy làm việc cẩn thận với hình dạng, kích cỡ và
đặt của sổ theo một cách đặc biệt với khung nhìn và trải
nghiệm mà nó mang lại.

Dịch bởi Summer RAin 33


37.

BẤT KÌ CHẤT LƢỢNG THẨM MỸ NÀO CŨNG


THƢỜNG ĐƢỢC GIA TĂNG BỞI SỰ XUẤT HIỆN
CỦA CÁI TƢƠNG PHẢN VỚI NÓ.

Khi tìm kiếm để mang lại chất lƣợng thẩm mỹ đặc


biệt ( sáng, tối, cao, trơn, thẳng, lƣợn sóng, kiêu hãnh,
thích thú ) cho một không gian, một thành phần, hoặc một
công trình, hãy cố gắng liên hệ với một chất lƣợng tƣơng
phản hoặc đối ngƣợc để tạo tác dụng tối đa.
Mỗi thành phần công trình đều yêu cầu sự tƣơng
phản : bề mặt thô ráp với trơn nhẵn, khối thẳng đứng với
khối ngang, cột lặp lại với tƣờng liên tục, sự sắp đặt tuyến
tính với khối cong, cửa sổ lớn với nhỏ, không gian chiếu
sáng từ trên cao và từ bên cạnh. Một không gian lƣu chảy Bạn hãy hình dung về tương phản – counterpoint : một
với những căn phòng bị chia cắt. đường cong mềm mại tương phản, đối nghịch với 1 dãy
Nếu bạn muốn một căn phòng cảm thấy cao và hình vuông đều đặn.
sáng, thử tạo ra một lối tiếp cận chật hẹp và thấp.
Nếu bạn muốn một sảnh gây cảm giác nhƣ hình học
nguyên bản, trung tâm một công trình, hãy bao quanh nó
bởi những không gian hữu cơ hoặc ngẫu nhiên.
Nếu muốn nhấn mạnh sự phong phú về vật liệu, liên
hệ nó với một yếu tố khiêm nhƣờng, giản dị, tinh tế.
Và tƣơng tự nhƣ thế….

Dịch bởi Summer RAin 34


38.

BỐN HƢỚNG LA BÀN LIÊN HỆ VỚI NHỮNG Ý


NGHĨA CÓ THỂ GIA TĂNG TRẢI NGHIỆM KIẾN
TRÚC

ĐÔNG : trẻ trung, vô tƣ, trong sáng, tƣơi mới.


NAM : năng động, sáng sủa, đơn giản.
TÂY : tuổi già, nghi vấn, thông thái.
BẮC : trƣởng thành, chấp nhận, cái chết.

Những liên kết này không hoàn toàn, nhƣng có thể,


giúp bạn quyết định định vị những không gian và hoạt
động đa dạng phong phú trong khu đất hoặc trong công
trình. Theo bạn, hƣớng nào là phù hợp cho vị trí đặt nhà
tang lễ, một không gian thờ cúng, một sảnh thuyết giảng
giáo dục cho ngƣời lớn, hay phòng chăm sóc trẻ nhỏ?

Dịch bởi Summer RAin 35


39. 40.
BỐ CỤC TĨNH …. BỐ CỤC ĐỘNG…..

….thƣờng hiện diện cho sự nghỉ ngơi. …. khuyến khích sự khám phá thị giác.

Bố cục tĩnh thƣờng là đối xứng. Bố cục động thƣờng bất đối xứng.
Nếu thiết kế xuất sắc, chúng gợi lên sức mạnh, sự chắc Chúng gợi lên sự hoạt động, sự thú vị, hài hƣớc. chuyển
chắn, tính thuyết phục, và uy quyền, sự vĩnh cửu. động, sự lƣu chuyển, công kích và xung đột.

Những kết quả kém thành công thƣờng mang đến sự Những kết quả kém thành công có thể gây ra bực bội và
buồn tẻ, kém hấp dẫn và tẻ nhạt. mất định hƣớng.

Dịch bởi Summer RAin 36


41.

CÁC GIẢI PHÁP VÀ CÁC ĐỐI TRỌNG.

Để thiết kế một bố cục động và cân bằng, dù là 2D


hay 3D, hãy đƣa ra những quyết định khởi đầu mạnh mẽ,
động và không cân bằng, sau đó tiếp tục với một biện pháp
“đối trọng” với biện pháp đầu tiên.
Hãy nghĩ về đối trọng nhƣ là một dạng của sự bác
bỏ thẩm mỹ: nó tƣơng tự nhƣng không hoàn toàn giống cái
tƣơng phản. Khi một số lƣợng xác định các đối trọng, theo
lý thuyết, có thể đƣợc tạo ra từ biện pháp ban đầu đã cho.
Ví dụ:
Một vùng xoáy đơn lẻ, lớn có thể đối trọng với một
vài hình vuông nhỏ.
Những hình xoáy giống nhau có thể đối trọng với
những hình zích zắc ngƣợc chiều, hay một hệ mạng nhấn
mạnh sự đều đặn, hay một loạt những hình tròn trôi nổi,
vv…bởi vì mỗi đối trọng trên có chất lƣợng mà có một số
đặc tính trái ngƣợc với chất lƣợng của hình xoáy.

Giải pháp và đối trọng – moves and counterpoints :


giống như hai vế đối của môt câu đối, chúng tương xứng
nhưng lại “ đối nghịch” nhau về nội dung hay chất lượng.

Dịch bởi Summer RAin 37


42.

NHỮNG BÀI TẬP TẺ NHẠT, NHỎ NHẶT NĂM


NHẤT THỰC SỰ CÓ Ý NGHĨA NÀO ĐÓ VỚI KIẾN
TRÚC.

Rất nhiều sinh viên năm nhất cảm thấy buồn tẻ và


thiếu kiên nhẫn với những bài tập thiết kế 2D – 3D ở
xƣởng thiết kế. Những sinh viên năm sau đó, rất thấy
những bài tập rất hữu ích, lại thƣờng thất bại trong việc
nhìn lại những bài thiết kế buổi đầu để thấy chúng cung
cấp một nền tảng để giải quyết các vấn đề phức tạp của
kiến trúc nhƣ thế nào.
Nếu ngƣời hƣớng dẫn bạn không tạo ra sự liên hệ rõ
ràng của hình mẫu 2D – 3D tới kiến trúc thực sự, hãy yêu
cầu ví dụ. Hoặc hỏi ngƣời hƣớng dẫn “trình” cao hơn. Một
nền tảng hoàn hảo các kiến thức cơ bản về 2D và 3D sẽ
giúp bạn tiến xa nhất trên cuộc đua dài qua sự phức tạp
của kiến trúc.

Dịch bởi Summer RAin 38


43.

KHI GẶP KHÓ KHĂN TRONG GIẢI QUYẾT


MẶT BẰNG SÀN, MẶT BẰNG NỀN, MẶT ĐỨNG,
MẶT CẮT CÔNG TRÌNH HAY CÁC HÌNH THỂ, HÃY
NHÌN NHẬN CHÖNG NHƢ MỘT BỐ CỤC 2D VÀ 3D.

Điều này sẽ khuyến khích bạn giữ cân bằng giữa


hình dạng và không gian, giúp bạn liên kết các phần riêng
biệt của hệ thống Schema – phác họa, và ngăn sự tập trung
quá mức vào những điểm nhấn ƣa thích của mình. Câu hỏi
là:

 Liệu bố cục này có một sự cân bằng tổng thể


không?
 Đã có sự trộn lẫn các yếu tố với kích cỡ và chất liệu
khác nhau để hấp dẫn mắt nhìn từ những lối đi và
những khoảng cách khác nhau hay chƣa?
 Đã có một biện pháp chính và một hay nhiều đối
trọng của nó chƣa?
 Liệu có một khu vực nào của bố cục xuất hiện bị bỏ
qua hay chƣa?

Dịch bởi Summer RAin 39


44.

LÝ THUYẾT VỀ MÀU SẮC CUNG CẤP MỘT


NỀN TẢNG CHO VIỆC HIỂU CÁCH ỨNG XỬ
VỚI Ý NGHĨA CUẢ MÀU SẮC.

Màu sắc có thể liên hệ với mùa.

ĐÔNG : xám, trắng, xanh lạnh ...


THU : vàng, nâu đất, xanh oliu,nâu tím, tông màu bùn..
HÈ : màu cơ bản và màu sáng.
XUÂN : tông chì màu.

Màu sắc có thể phân ra thành màu ấm và màu lạnh.

Ấm : đỏ, nâu, vàng, xanh oliu


Lạnh : xanh da trời, xám,...

Vòng tròn mầu, trên đó các màu nằm đối diện nhau
là các màu bổ trợ nhau, đƣợc sử dụng để tổ chức màu sắc.
Sử dụng các màu bổ trợ – ví dụ, xanh dƣơng với da cam –
sẽ giúp tạo ra sự cân bằng màu sắc.

Dịch bởi Summer RAin 40


45.
BA CẤP ĐỘ NHẬN THỨC!

Đơn giản – SIMPLICITY :


là thế giới quan của trẻ em hoặc ngƣời lớn chƣa
trƣởng thành, hoàn toàn nhận thức bằng trải nghiệm cá
nhân và không nhận thức đƣợc những điều nằm bên dƣới
bề mặt của thực tại trực tiếp.

Phức tạp – COMPLEXITY :


là sự ghi nhận thế giới quan của ngƣời lớn thông
thƣờng. Nó đƣợc nhận diện bởi sự nhận thức đƣợc hệ
thống phức tạp cả tự nhiên và xã hội nhƣng không có khả
năng phân biệt làm cho dễ hểu các kiểu mẫu và các liên
kết.

Đơn giản định hình – INFORMED SIMPLICITY :


là giác ngộ đƣợc thực tại. Dựa trên khả năng nhận
thức rõ ràng và sáng tạo những kiểu mẫu dễ hiểu bên trong
một hỗn hợp phức tạp. Nhận thức đƣợc các kiểu mẫu là kĩ
năng cơ bản của Kiến Trúc Sƣ, ngƣời tạo ra những công
trình có tính trật tự cao trong quá trình rất nhiều tranh đua
và những cân nhắc thiết kế thƣờng hay mờ mịt.

Dịch bởi Summer RAin 41


46.

Sáng tạo sự phong phú kiến trúc qua sự "Đơn giản


định hình" hoặc sự " Tƣơng tác của những cái đơn giản "
hơn là tập hợp cả những thứ không cần thiết.

Cho dù thẩm mỹ kiến trúc hƣớng đến tối giản hay


phức tạp, sự trải nghiệm huyền bí hay sáng sủa, không
gian Spartan hay sự phong phú của các Layer, một công
trình phải là thứ có trật tự cao.
Sáng tạo những kiểu mẫu đơn giản trên mặt bằng là
một cách cho mƣợn trật tự trong khi cho phép đọc và trải
nghiệm nhiều lần. Một vài ví dụ cho sự phức tạp không
cần thiết:

+ Tạo ra hàng tá giải pháp thiết kế riêng biệt mà thực ra


chỉ cần ba giải pháp đƣợc cân nhắc tốt là đạt đƣợc.
+ Làm bận rộn đồ án với những thứ doodads – những thứ
trang trí vớ vẩn – chỉ vì nó buồn chán nếu không có
chúng.
+ Tụ tập thật nhiều yếu tố không cần thiết mà không
quan tâm tới sự thống nhất của chúng mà chỉ bởi vì bản
thân chúng hấp dẫn.

Dịch bởi Summer RAin 42


47. 48.

NHỮNG CĂN PHÕNG, CÔNG TRÌNH HÌNH VUÔNG Nếu bạn không thể trình bày ý tƣởng của bạn cho bà
RẤT KHÓ ĐỂ TỔ CHỨC CÔNG NĂNG. của bạn hiểu, thì bạn vẫn chƣa nắm rõ đề tài của mình.

Bởi vì một hìnhh vuông là một hình cố hữu bất


động, nó tự nhiên không gợi lên chuyển động. Điều này
gây khó khăn cho việc lập một lối, một đƣờng dẫn lƣu
thông đáng giá trong mặt bằng vuông. Hơn thế nữa, phòng
nội thất trong một tòa nhà hình vuông có thể bị rời xa ánh
sáng và không khí tự nhiên. Một hình dạng không vuông,
hình chữ nhật, hình trứng, hình trăng khuyết.. có thể dàn
xếp một cách tự nhiên hơn những hình mẫu của chuyển
động, sự tập hợp và cƣ trú.

Vài Kiến Trúc Sƣ, ngƣời hƣớng dẫn, và sinh viên sử


dụng ngôn ngữ phức tạp ( và thƣờng vô nghĩa ) trong sự
cố gắng để có đƣợc sự công nhận và tôn trọng. Bạn có thể
để họ phiêu du với chúng, nhƣng đừng bắt chƣớc họ. Một
ngƣời chuyên nghiệp biết lĩnh vực của họ đủ để giao tiếp
với ngƣời khác bằng ngôn ngữ thƣờng ngày.

Dịch bởi Summer RAin 43


49.

CAO ĐỘ, GÓC VÀ MÀU CỦA ÁNH SÁNG NGÀY


THAY ĐỔI THEO HƢỚNG LA BÀN VÀ THỜI GIAN.
Ở BẮC BÁN CẦU THÌ :

1. Ánh sáng hƣớng Bắc không có bóng đổ, chan hòa,


có màu trung tính hoặc xám nhẹ hầu hết các ngày
trong năm.
2. Ánh sáng hƣớng Đông mạnh nhất vào buổi sáng.
Cao độ thấp, bóng đổ mềm, dài, màu vàng xám.
3. Ánh sáng hƣớng Nam lấn át từ cuối buổi sáng tới
cuối buổi chiều. Nó có xu hƣớng phản chiếu màu
sắc chính xác nhất và bóng đổ mạnh rõ ràng nhất.
4. Ánh sáng hƣớng Tây mạnh nhất cuối buổi chiều và
sắc thái màu cam– vàng mạnh. Nó có thể xâm nhập
vào công trình và đôi khi quá tải.

Dịch bởi Summer RAin 44


50. 51.

CỬA SỔ MÀU TỐI VÀO BAN NGÀY. CÁI ĐẸP LÀ SỰ HÀI HÕA GIỮA CÁC YẾU TỐ HƠN
LÀ BẢN THÂN CÁC YẾU TỐ ĐÓ.

Khi render một phối cảnh ngoại thất, tạo cửa sổ màu Đó chính là cuộc đối thoại giữa các thành phần –
tối (trừ khi kính phản xạ hoặc có mành, rèm màu sáng sau chứ không phải bản thân các thành phần đó – mới tạo ra
cửa) sẽ tạo hiệu ứng sâu và thật. hiệu quả thẩm mỹ.

Dịch bởi Summer RAin 45


52.
53.
SỰ CẢM NHẬN THƢỞNG THỨC VỀ SỰ CÂN BẰNG
BẤT ĐỐI XỨNG ĐƢỢC GHI NHẬN VÌ DIỄN TẢ MỘT MỘT CÔNG TRÌNH ĐẸP GỢI MỞ NHỮNG ĐIỂM
KHẢ NĂNG CAO HƠN VỀ SUY NGHĨ. NHẤN KHÁC NHAU VỀ BẢN THÂN NÓ KHI GÓC
NHÌN THAY ĐỔI THEO KHOÀNG CÁCH.

Cho dù tạo ra một bố


cục ổn định hay động, ngƣời
nghệ sĩ luôn luôn tìm kiếm để
đạt đƣợc sự cân bằng. Cân
bằng là rõ ràng trong một bố
cục đối xứng, nhƣng bố cục
bất đối xứng có thể cân bằng
hoặc không. Kết quả là, bất
đối xứng thƣờng có xu hƣớng
yêu cầu suy nghĩ phức tạp hơn
và hiểu biết sâu sắc hơn về
tổng thể.

Dịch bởi Summer RAin 46


54.

HÌNH DẠNG HÌNH HỌC CÓ MỘT CHẤT LƢỢNG


NĂNG ĐỘNG RÕ RÀNG SẼ ẢNH HƢỞNG ĐẾN
NHẬN THỨC VÀ TRẢI NGHIỆM CỦA MÔI TRƢỜNG
XÂY DỰNG.

1. Một hình vuông, rõ ràng là ổn định và không định


hƣớng. Kết quả là một phòng hình vuông hay bố
cục lập phƣơng tạo cảm giác tĩnh tại, cho dù nếu
thiết kế không cẩn thận, nó có thể gây cảm giác u
buồn và mờ mịt.
2. Một hình chữ nhật, bởi vì hai cạnh dài và hai cạnh
ngắn hơn, rõ ràng là có hƣớng. Phòng chữ nhật càng
dài càng khuyến khích sự di chuyển vật lí và thị giác
song song với trục dài.
3. Một hình tròn vừa tự định hƣớng vừa vô hƣớng:
một công trình tròn diễn tả mọi hƣớng bằng nhau và
là một điểm nhấn hiệu quả trong cảnh quan.

Dịch bởi Summer RAin 47


55.

VỊ TRÍ TỐT NHẤT ĐỂ ĐẶT LỐI GIAO THÔNG QUA


MỘT PHÕNG NHỎ LÀ XUYÊN THẲNG, CÁCH VÀI
FEET TỪ MỘT BÊN TƢỜNG.

Điều này cho phép những ngƣời sử dụng phòng


thƣờng xuyên không bị chen ngang bởi giao thông. Giao
thông tệ nhất là đi chéo qua căn phòng hoặc song song với
cạnh dài.
Việc bố trí nội thất sẽ khó đạt đƣợc tiện nghi trong
trƣờng hợp nhƣ thế những ngƣời ở trong phòng sẽ có xu
hƣớng cảm thấy – nếu không nói thực tế là – sẽ ở trên lối
đi của những ngƣời đi qua.

Dịch bởi Summer RAin 48


56.

HẦU HẾT CÁC HÌNH DẠNG KIẾN TRÖC ĐỀU CÓ


THỂ PHÂN LOẠI THÀNH :

ADDITIVE FORMS – Khối cộng


Tập hợp các thành phần riêng lẻ.

SUBTRACTIVE FORMS – Khối trừ


Khối bị đục khoét hoặc cắt từ một khối lớn.

SHAPED/MOLDED FORMS – Khối "dẻo"


Đƣợc định hình từ một vật liệu dẻo nhờ những lực tác
dụng trực tiếp.

ABSTRACT FORMS – Khối trừu tƣợng


Có nguồn gốc không rõ ràng.

Dịch bởi Summer RAin 49


57.

MỘT BUỔI THUYẾT TRÌNH HIỆU QUẢ CHO MỘT


ĐỒ ÁN STUDIO BẮT ĐẦU VỚI SỰ KHÁI QUÁT VÀ
TIẾN TỚI SỰ CỤ THỂ.

1. Phát biểu vấn đề thiết kế đƣợc giao.


2. Thảo luận về giá trị, thái độ, và cách tiếp cận mà
bạn mang vào vấn đề thiết kế.
3. Trình bày quá trình thiết kế và những ý tƣởng,
những khám phá chủ yếu mà bạn trải qua phát hiện
ra nó theo con đƣờng thiết kế .
4. Phát biểu Parti, hay một Concept thống nhất, nổi
bật trong quá trình của bạn. Minh họa với một sơ đồ
đơn giản.
5. Trình bày các bản vẽ ( mặt bằng, mặt cắt, mặt đứng
và họa tiết) và mô hình. Luôn luôn trình bày chúng
trong mối liên hệ với Parti.
6. Trình bày một cách khiêm tốn, tự tin, tự phê bình.

Dịch bởi Summer RAin 50


58.

TỶ LỆ CỦA CÔNG TRÌNH CHÍNH LÀ PHÁT BIỂU


THẨM MỸ VỀ CÁCH MÀ NÓ ĐƢỢC XÂY DỰNG.

Kiến trúc truyền thống ( đƣợc xây dựng trƣớc khi


xuất hiện kĩ thuật xây dựng hiện đại vào cuối thế kỉ XIX)
có xu thế nhịp kết cấu nhỏ và cửa sổ có tỷ lệ theo chiều
đứng. Những công trình hiện đại thƣờng có nhịp kết cấu
dài và cửa sổ nằm ngang.

Tỷ lệ thẳng đứng của nhà truyền thống là do độ dài


chịu lực của lintel – đọc là lanh– tô ( dầm đỡ qua phía
trên của khoảng mở của tƣờng ) bằng gỗ hay đá bị giới
hạn bởi nơi sản xuất, chế tạo và vận chuyển bằng tay.
Cách duy nhất để mở rộng cửa sổ khi chiều rộng bị giới
hạn là nâng chiều cao của nó lên.

Kỹ thuật xây dựng hiện đại với thép và bê tông cho


phép nhịp kết cấu dài hơn, do vậy cửa sổ trong công trình
đƣơng đại có bất kì tỷ lệ nào. Tuy nhiên, thƣờng chúng
hay có bố cục ngang bởi vì, ít nhiều thì phần nào đó là để
chúng có thẩm mỹ phân biệt với kiến trúc truyền thống.

Dịch bởi Summer RAin 51


59.

KIẾN TRÖC TRUYỀN THỐNG CÓ TƢỜNG DÀY.


KIẾN TRÖC HIỆN ĐẠI CÓ TƢỜNG MỎNG.

Kiến trúc truyền thống sự dụng tƣờng ngoại thất dày


để chịu tải trọng của công trình. Những bức tƣờng này
phải dày vì nó truyền tải trọng của sàn, mái, và tƣờng trên
chúng xuống đất. Ví dụ tƣờng bao của toà nhà mƣời hai
tầng Monadnock, ở khối đế dày tới 6ft = 2m.

Công trình hiện đại sử dụng khung thép hay cột và


dầm bê tông để chịu các tải trọng kết cấu và truyền xuống
đất. Tƣờng ngoại thất đƣợc gắn vào và hỗ trợ bởi hệ khung
này, nên chỉ có tác dụng nhƣ là "rào chắn" chống lại tác
động của thời tiết. Do vậy, chúng có thể mỏng hơn những
bức tƣờng truyền thống, và – hình thức ngƣợc lại –
thƣờng không nằm trên mặt đất. Khi đá hay gạch đƣợc
dùng để che phủ nhà cao ốc, gạch không đƣợc lát bốn
mƣơi tầng liền, mà đƣợc treo bởi siêu cấu trúc mỗi một
hay hai tầng.

Dịch bởi Summer RAin 52


60.

KIẾN TRÖC TRUYỀN THỐNG SỬ DỤNG CÔNG


THỨC BA PHẦN, ĐẾ – THÂN – MÁI.

Phần đế của kiến trúc truyền thống thƣờng thiết kế


để diễn tả sự nâng đỡ kết cấu của khối đế cho các tầng trên
và truyền tải trọng xuống dƣới. Một khối đế điển hình
đƣợc làm " nhám " – đá và liên kết vữa đƣợc tạo hình theo
cách gợi lên rằng khối đế là rất nặng và dày. Đỉnh của nhà
cao tầng truyền thống là biểu tƣợng của vƣơng miện hay
chiếc mũ nhằm thông báo mục đích hay tinh thần của toà
nhà.

Dịch bởi Summer RAin 53


61. 62.

LESS IS MORE - ÍT LÀ NHIỀU.. LESS IS BORE - ÍT LÀ BUỒN..

Dịch bởi Summer RAin 54


63. 64.

Khi thay đổi cao độ sàn, tránh sử dụng NẾU QUAY HOẶC LÀM XIÊN MẶT BẰNG, LƢỚI
bậc thang kiểu “ Dick Van Dyke.” CỘT, HAY MỘT KHÍA CẠNH CÔNG TRÌNH, HÃY
LÀM CHO MỘT Ý NGHĨA NÀO ĐÓ.

Khoảng cách một bậc giữa 2 cao độ sàn hiếm khi Đặt lƣới cột không gian, tƣờng hay các thành phần
hiệu quả cho việc tạo ý nghĩa khác biệt trong không gian. khác ngoài hình học bởi vì bạn đã nhìn thấy chúng đƣợc
Thƣờng thì, điều này gây bất tiện cho những ngƣời ít khi làm ở tạp chí thời trang kiến trúc nào đó là một sự xác
sử dụng công trình ( nhƣ khách đến chơi, làm việc ..). định thiết kế nghèo nàn. Làm điều đó vì muốn tạo ra một
Ba bậc thƣờng là khoảng cách tối thiểu hợp lí. không gian tập trung hƣớng giao thông trực tiếp, nhận biết
một đài tƣởng niệm, tập trung vào lối vào, mở ra một viễn
Ghi chú : Dick Van Dyke là diễn viên hài kịch nổi tiếng cảnh phù hợp với hình dạng đƣờng, trình diễn ánh sáng
vì những sai lầm ngớ ngẩn gây xấu hổ. mặt trời hay chỉ đơn giản là hƣớng về Mecca [ là thánh địa
Hồi giáo – ở Arập xêut ] là một lí do hay hơn nhiều.

Dịch bởi Summer RAin 55


65.

LUÔN LUÔN THỂ HIỆN HỆ CỘT KẾT CẤU NGAY


TRÊN MẶT BẰNG TẦNG – NGAY TỪ RẤT SỚM
TRONG QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ.

Thể hiện hệ kết cấu trên mặt bằng trong suốt quá
trình thiết kế, dù không có gì hơn vài dấu chấm hay dấu x
– sẽ giúp bạn tổ chức chƣơng trình, khuyến khích bạn suy
nghĩ sự sáng tạo của mình nhƣ một công trình thực sự, và
giúp bạn quản lí đƣợc các giải pháp kết cấu thực sự. Hơn
nữa, một Kiến Trúc Sƣ không ghi nhận một cách thích
đáng kết cấu có thể sẽ có những hệ kết cấu không mong
muốn gắn thêm vào công trình bởi kĩ sƣ kết cấu.
Vị trí khoảng cách giữa các cột cũng thƣờng đƣợc
“thể thức hóa” vì sự thống nhất thị giác và hiệu quả trong
xây dựng.
- Nhà khung gỗ thông thƣờng điển hình– cột hay
tƣờng chịu lực cách nhau 10– 18ft, hay 3– 5,5m.
- Công trình thƣơng mại khung thép hoặc bê tông 20–
25ft, hay 6– 15m.
- Hệ kết cấu cho sảnh triển lãm, đấu trƣờng hay
không gian tƣơng tự là 90ft, hay > 27m.

1 Ft = 0,3048m.

Dịch bởi Summer RAin 56


66.

CỘT KHÔNG CHỈ LÀ THÀNH PHẦN KẾT CẤU, NÓ


CÕN LÀ CÔNG CỤ ĐỂ TỔ CHỨC VÀ ĐỊNH HÌNH
KHÔNG GIAN.

Cho dù mục đích chính của cột là kết cấu, cột cũng là vô
giá theo một số cách hiểu khác:
- Một hàng cột xác định hai không gian khác nhau hai
bên nó.
- Phân biệt lối giao thông với không gian tập trung.
- Đóng vai trò nhƣ một yếu tố tìm đƣờng trong nội
thất công trình; và một yếu tố nhịp điệu ở ngoại
thất.
Dạng cột khác nhau cũng mang lại hiệu ứng không
gian khác nhau: cột vuông – trung lập, ko định hƣớng ; cột
chữ nhật – định hƣớng; cột tròn – đóng góp vào sự trôi
chảy của không gian.

Dịch bởi Summer RAin 57


67. 68.
THIẾT KẾ TRONG MẶT CẮT!!
MỘT BUỔI THUYẾT TRÌNH ĐỒ ÁN CẦN ĐẠT ĐIỀU
KIỆN NHÌN THẤY ĐƢỢC TRONG KHOẢNG 10FT.

Những yếu tố cơ bản của bản vẽ bạn trình bày trên


bài thuyết trình thiết kế đồ họa, đặc biệt kí hiệu và tiêu đề,
nên dễ đọc trong khoảng cách 10ft = 3.048m.

Ngƣời thiết kế tốt luôn chuyển qua lại giữa mặt


bằng, mặt cắt, cho phép cái này định hình cái kia. Nhà
thiết kế nghèo nàn cố định mặt bằng và vẽ mặt cắt sau đó
nhƣ là sự ghi nhận các quyết định vừa đƣợc làm trên mặt
bằng. Nhƣng mặt cắt, có thể nói rằng, thể hiện 50% sự trải
nghiệm công trình. Thực tế một số khu đất (nhƣ sƣờn dốc)
và thể loại công trình( kiểu nhƣ yêu cầu không gian nội
thất cao, sự quản lí cẩn thận mối liên hệ giữa các tầng hoặc
chú ý sự khác thƣờng về chiếu sáng tự nhiên) yêu cầu bạn
thiết kế mặt cắt trƣớc khi bạn nghĩ về mặt bằng.

Dịch bởi Summer RAin 58


69. 70.
THIẾT KẾ TRONG PHỐI CẢNH!!
NHỮNG GIẢ THUYẾT VÔ CĂN CỨ BẤT KÌ.

Kiến Trúc Sƣ là chuyên gia trong đọc và dịch các


bản vẽ hình chiếu (mặt bằng, mặt cắt và mặt đứng) nhƣng
ngay cả ngƣời giỏi nhất cũng không thể hiểu công trình
Một mặt bằng trình diễn sự logic trật tự của công một cách toàn diện theo cách này. Phác họa chính xác bản
trình; còn Mặt cắt gắn liền với những trải nghiệm cảm vẽ phối cảnh một hoặc hai điểm tụ về công trình và nội
xúc! thất trong suốt quá trình thiết kế sẽ cho phép bạn kiểm tra
sự mong đợi về cách công trình đƣợc cảm nhận nhƣ thế
nào, làm việc và cảm giác trải nghiệm thực sự và hình ảnh
hóa những cơ hội thiết kế không gian hiển nhiên nhận thấy
đƣợc trong bản vẽ 2D.

Dịch bởi Summer RAin 59


71.

CÁCH VẼ PHỐI CẢNH NỘI THẤT MỘT ĐIỂM TỤ


TRONG PHÕNG HÌNH CHỮ NHẬT.

1. Vẽ tƣờng kết thúc của phòng đúnd tỉ lệ. ví dụ, tƣờng


rộng 8ft, cao 12ft, vậy chiều cao bằng 1,5 lần chiều
rộng.
2. Dựng đƣờng chân trời – Horizontal Line ngang qua
trang giấy. Đƣờng chân trời là chiều cao của mắt bạn
so với sàn.
3. Đánh dấu điểm tụ. Điểm tụ sẽ thể hiện vị trí của bạn,
nhƣ là ngƣời quan sát liên hệ với tƣờng bên.
4. Vẽ đƣờng dẫn nhẹ từ điểm tụ đến bốn góc của bức
tƣờng, sau đó kéo dài ra đến cạnh giấy.
5. Đặt vị trí đầu ngƣời nhìn ngang với đƣờng chân trời,
sau đó giảm kích thƣớc những ngƣời đứng xa hơn.
Trên cùng một mặt phẳng, mọi ngƣời đều thấy đƣờng
chân trời chạy qua ngang tầm mắt.

Dịch bởi Summer RAin 60


72.
THIẾT KẾ VỚI MÔ HÌNH!!

Mô hình 3D cả vật liệu hay trên máy tính có thể


giúp bạn hiểu đồ án của bạn theo cách mới.
Mô hình hữu dụng nhất cho thiết kế là mô hình
Massing – với vật liệu nhanh ( đất sét, bìa, xốp, nhựa, tấm
kim loại…) vật liệu nghiên cứu nhanh mà nhờ đó bạn dễ
dàng so sánh và kiểm tra các phƣơng án dƣới sự ghi nhận.
Những mô hình hoàn thành chi tiết cao, đẽo gọt cẩn
thận không hữu ích nhƣ là một công cụ thiết kế vì mục
đích của chúng là cung cấp dữ liệu cho quyết định thiết kế
ngay hơn là làm tăng giá trị của ý tƣởng đƣợc nghiên cứu.

Dịch bởi Summer RAin 61


73.

HAI BIỆN PHÁP MẤU CHỐT ĐỂ TỔ CHỨC MẶT Giao thông một công trình – nơi mọi ngƣời đi lại –
BẰNG HIỆU QUẢ LÀ QUẢN LÍ QUAN HỆ ĐẶC nên liên kết chƣơng trình hoạt động bằng sảnh cầu thang
RỖNG VÀ GIẢI QUYẾT GIAO THÔNG. và thang máy vừa logic vừa thú vị.

Quy ước không gian hoạt động – lõi (ND) :

Trong mục đích thiết kế ý tƣởng, ghi nhận lõi công


năng – WC, kho, khu kĩ thuật, trục thang máy, thang
thoát hiểm .. một cách cố định. Không gian lõi thƣờng
đƣợc nhóm lại hoặc đặt gần nhau. Không gian trống rộng
hơn là những cơ bản của công trình – sảnh, hành lang,
không gian thờ cúng, galelry triển lãm, phòng đọc thƣ
viện, phòng tập thể dục, văn phòng….Giải quyết mặt bằng
nghĩa là tạo mối quan hệ dễ chịu và thực dụng giữa lõi và
không gian cơ bản.

Dịch bởi Summer RAin 62


74.
75.
VẼ MỘT KHỐI BOX!

Rất nhiều loại công trình đƣợc quy định trong studio
kiến trúc, nhƣ là bảo tàng, thƣ viện, và các công trình tập
Công trình vì chúng có cạnh rõ nét và thƣờng tạo
hợp, có thể tổ chức một cách hiệu quả theo lí thuyết của
bởi các đƣờng thẳng nên rất dễ vẽ bằng các đƣờng đơn
KAHN : Không gian phục vụ – Served và không gian phụ
giản. Tuy vậy, rất nhiều thứ Kiến Trúc Sƣ vẽ – xe, đồ đạc,
trợ – Servant.
ngƣời…– là không có đƣờng thẳng. Khi một vật thể có vẻ
Không gian phục vụ – phụ trợ có mối quan hệ
phức tạp để vẽ, đầu tiên một khối hộp mà bạn tƣởng tƣợng
tƣơng tự nhƣ không gian hoạt động – lõi. KAHN nhóm
đặt nó vào, sau đó vẽ vật thể bên trong cái hộp đơn giản
các không gian phụ trợ theo một cách đạt đƣợc yêu cầu
đó.
công năng trong khi cho phép chất thơ tĩnh lặng gieo
trong nhịp điệu của tổng thể.

Dịch bởi Summer RAin 63


76. 77.
“THIẾT KẾ VƢỢT MỨC “ – OVERDESIGN!

Khi bắt đầu quá trình thiết kế, tạo không gian của KHÔNG MỘT HỆ THỐNG THIẾT KẾ NÀO LÀ – HAY
bạn lớn hơn 10% cần thiết để đạt đƣợc chƣơng trình yêu NÊN LÀ – HOÀN HẢO.
cầu. trong quá trình thiết kế, các nhu cầu không gian thêm
vào sẽ tăng lên – cho phòng kĩ thuật, cột kết cấu, nhà kho, Một nhà thiết kế thƣờng bị cản trở bởi một niềm tin
không gian lƣu thông, độ dày tƣờng … và hàng trăm thứ có ý tốt nhƣng sai lầm rằng : một giải pháp thiết kế tốt là
linh tinh khác không tính trƣớc đƣợc khi công trình đƣợc một hệ thống hoàn hảo và bao gồm toàn bộ khía cạnh của
sáng tạo. vấn đề mà không có ngoại lệ. Nhƣng một điều phổ biến là
Điểm mấu chốt của “ thiết kế vƣợt mức ” – những điều kì cục lại thƣờng có thể làm phong phú thêm
overdesign không phải tạo ra công trình lớn hơn cần thiết tính nhân văn của đồ án. Nhất là, ngoại lệ của các quy tắc
mà là hƣớng tới kích thƣớc tối ƣu cuối cùng. thƣờng thú vị hơn chính các quy tắc đó.

Dịch bởi Summer RAin 64


78. 79.

Luôn nhớ đặt thang thoát hiểm ở hai phía đối diện
của công trình, thậm chí ở ngay buớc đầu tiên của quá
“Sự thành công của một kiệt tác không nằm trình thiết kế.
quá nhiều vào những sai sót — Sự thực là Rất dễ có ý nghĩ rằng Kiến Trúc Sƣ có nhiều mối
chúng ta khoan dung với cả những lỗi lầm lớn quan tâm lớn hơn là thang thoát hiểm nhƣng chúng có mối
liên quan mật thiết tới mọi hoạt động trong tòa nhà. Nếu
nhất trong số đó — mà nằm ở sự thuyết phục bạn không đƣa những ghi nhận về sự an toàn của vào quá
lớn lao trong tâm trí rằng nó nắm vững hoàn trình thiết kế, bạn đừng mong rằng có thể bảo vệ đựơc
toàn quan điểm của mình.” những điều “ kém hấp dẫn ” trƣớc hội đồng và giám khảo.
— VIRGINIA WOOLF,
“THE DEATH OF THE MOTH”

Dịch bởi Summer RAin 65


80. 81.
CÁCH NẮM QUYỀN KIỂM SOÁT QUÁ TRÌNH
CÁC TIÊU ĐỀ BẢN VẼ COOL CHO THIẾT KẾ SƠ THIẾT KẾ ĐÖNG (CHUẨN) LÀ CÓ XU HƢỚNG NHƢ
PHÁC!! MẤT KIỂM SOÁT QUÁ TRÌNH NÀY.

Quá trình thiết kế thƣờng đƣợc cấu trúc và phƣơng


pháp hóa, nhƣng nó không phải là quá trình kĩ thuật.
Quá trình kĩ thuật đã xác định truớc sản phẩm đầu
ra, nhƣng quá trình sáng tạo là nỗ lực đạt đƣợc cái gì đó
mà chƣa từng tồn tại truớc đây. Trở thành thiên tài sáng
tạo nghĩa là bạn không biết mình đang đi đâu, cho dù bạn
có trách nhiệm dẫn dắt quá trình này, điều này yêu cầu
khác với quá trình kiểm soát quản trị thông thƣờng; một
sợi dây ràng buộc nhịp nhàng cần hỗ trợ.
Cam kết quá trình thiết kế với sự kiên nhẫn, đừng
sao chép sự miêu tả của quá trình sáng tạo nhƣ sự phụ
Sử dụng bút Marker sáng màu với đầu bút to để viết chữ thuộc vào sự gấp gáp hỗn loạn, đơn lẻ của cảm hứng.
kiến trúc; sau đó viền bóng với bút đen nhỏ. Đừng cố gắng giải quyết tổ hợp công trình tại một
chỗ hay trong một tuần.
Chấp nhận sự không chắc chắn. Công nhận một
điều bình thƣờng rằng cảm giác mất phƣơng hƣớng khi
tham gia quá sâu vào quá trình thiết kế.
Đừng tìm cách “ trấn an” sự lo lắng của bạn bằng
cách “ kết hôn ” vội vã với một giải pháp thiết kế nào đó;
đơn “ li dị ” cũng sẽ đƣợc viết ngay sau đó thôi. :)

Dịch bởi Summer RAin 66


82. 83.
PHONG CÁCH KIẾN TRÖC THỰC SỰ KHÔNG ĐẾN TẤT CẢ THIẾT KẾ PHẢI PHẢN ÁNH TINH
TỪ NỖ LỰC VÀO MỘT CÁI NHÌN CỤ THỂ. NÓ LÀ THẦN CỦA THỜI ĐẠI .
KẾT QUẢ GIÁN TIẾP – THẬM CHÍ TÌNH CỜ –
BÊN NGOÀI QUÁ TRÌNH TỔNG THỂ. ZEITGEST là một từ tiếng Đức, nghĩa là tinh
thần của thời đại. ZEIGEST nghĩa là những quan
niệm và sự nhạy cảm chủ đạo của thời đại, tâm
trạng chung của con nguời, đặc điểm chung của
những cuộc tranh luận công cộng, gia vị của cuộc
sống thuờng ngày, các khuynh hƣớng trí tuệ và
những thành kiến nằm duới nỗ lực của con nguời.
Bởi vì “ tinh thần của thời đại ”, mà những xu
hƣớng song song ( không hoàn toàn giống hệt )
cũng xảy ra trong văn học tôn giáo, khoa học, nghệ
thuật và các hoạt động sáng tạo khác. Có thể liệt kê
một vài xu hƣớng ở phƣơng Tây nhƣ sau:
Ngƣời thợ xây một công trình phong cách thuộc địa
Mỹ năm 1740 không nghĩ – nhƣ chúng ta ngày nay – là: “ - CỔ ĐẠI : chấp nhận sự thật dựa trên huyền thoại
Tôi thực sự thích phong cách Thuộc địa, tôi sẽ xây một - CỔ ĐIỂN HY LẠP : giá trị hóa trật tự, định hƣớng
công trình nhƣ thế ”. Hơn thế, những ngôi nhà đƣợc xây và dân chủ.
dựng một cách hợp lí, với vật liệu và công nghệ thích hợp, - TRUNG ĐẠI : sự lấn át sự thật của tôn giáo có tổ
với cái nhìn thích hợp với tỷ lệ, quy mô hài hòa. Cửa sổ chức.
thời thuộc địa nhỏ, nhiều tấm kính không phải bởi vì nó - PHỤC HƢNG : sự gắn kết hoàn toàn giữa khoa học
mong muốn mang phong cách thuộc địa, mà bởi vì công và nghệ thuật
nghệ thời đó chỉ sản xuất và vận chuyển những tấm kính
nhỏ với kích thuớc cố định.

Dịch bởi Summer RAin 67


- HIỆN ĐẠI : sự hấp dẫn của sự thật đƣợc vén màn 84.
bởi các phƣơng pháp khoa học HAI QUAN ĐIỂM VỀ KIẾN TRÖC!
- HẬU HIỆN ĐẠI : khuynh hƣớng giữ sự thật một
cách tƣơng đối và không thể nhận biết đuợc.

– Kiến trúc là một bài tập của sự trung thực. Một


công trình “chuẩn ” có trách nhiệm với kiến thức tổng thể
và hoàn toàn trung thực trong sự diễn tả công năng và vật
liệu của nó.
– Kiến trúc là bài tập của sự tƣờng thuật. Kiến trúc
là một phƣơng tiện để kể một câu chuyện, là cái nền để đặt
lên những huyền thoại xã hội, một sân khấu cho nhà hát
Tinh thần của thời đại hiện nay!(minh họa ND) của cuộc sống hàng ngày.

Dịch bởi Summer RAin 68


85. 86.

QUẢN LÍ CÁI TÔI CỦA BẠN!

Nếu bạn muốn đƣợc


ghi nhận là đã thiết kế một
công trình tốt, hay thậm chí “
vĩ đại ”, hãy quên bạn muốn
công trình thế nào mà thay
vào đó hãy hỏi “ công trình
muốn trở thành cái gì??”. Một
vấn đề thiết kế đƣợc thể hiện
trong chính bản thân nó: nhu
cầu của khách hàng, sự tự
Nhẹ nhàng gợi lên chút chất luợng của vật nhiên của khu đất, sự thực tế
liệu hơn là vẽ chúng một cách đầy đủ. của chƣơng trình… Những
Bản vẽ kiến trúc, dù là vẽ tay hay vẽ máy, sẽ nhân tố chỉ hƣớng tới một trật tự rõ ràng mà phải đƣợc
giống nhƣ trong hoạt hình, nếu bạn vẽ chúng nhƣ nhận thức trƣớc khi “ tự diễn tả ” có thể đi vào quá trình
thật. Lựa chọn những gợi ý làm gợi lên chất liệu của thiết kế.
của vật liệu. Đừng vẽ cả bức tƣờng với từng viên Nỗ lực để thích nghi và thể hiện mối quan tâm tổng
gạch một, hay từng viên ngói trên mái nhà thể trong công việc. Những yêu cầu nhân văn cho ý nghĩa
và nhu cầu..

Dịch bởi Summer RAin 69


87. 88.
CÁC KHU VỰC ĐƢỢC NEO GIỮ CẨN THẬN
CÓ THỂ TẠO RA MỘT NỘI THẤT CÔNG TRÌNH Một vật thể, mặt phẳng hoặc không gian sẽ cảm
TÍCH CỰC. thấy cân bằng hơn hoặc mang tính tổng thể hơn khi có một
trục thứ hai chạy đối lập với hình học cơ bản ban đầu.
Ví dụ :
Cắt hình chữ nhật thành những đoạn ngắn theo trục dài.
Chia hình tròn theo trục hƣớng tâm chứ không đồng tâm.

“Những cái neo” là những yếu tố vốn là đã thu hút


mọi ngƣời chú ý tới chúng. Ví dụ, bộ phận kho hàng về
nhu cầu thiết yếu, đặt ở cuối góc khu thƣơng mại vì nó thu
hút rất nhiều khách.
Liệu có cơ hội nào để neo giữ trong đồ án của bạn?
- Đặt lối vào và tủ đồ của phòng tập thể dục ở hai
phía đối diện.
- Đặt bàn đăng kí và thang máy trong khách sạn xa
nhau hơn một chút so với hiệu quả của nó.
- Đặt lối vào của gara đỗ xe và hành lang văn phòng
ở một khoảng cách lớn hơn khoảng cách có thể
đƣợc coi là lí tƣởng.
Trong những không gian ở giữa đó, sáng tạo những trải
nghiệm kiến trúc cho những khán giả bị “dẫn dắt” của bạn.

Dịch bởi Summer RAin 70


89. 90.
Những công trình khung cảnh, hay những công trình
nền có một số lượng nhiều hơn của thành phố. Công trình Cuộn tròn bản vẽ khi vận chuyển hoặc cất giữ với
biểu tượng hoặc phía trước có tầm quan trọng khác hình ảnh quay ra ngoài.
thường. Điều này giúp đặt bản vẽ lên bàn hoặc đính lên
tƣờng đƣợc dễ dàng hơn.

Những công trình nền là những công trình đƣợc sử


dụng cho mục đích ở hoặc thƣơng mại thông thƣờng. trong
những thành phố thành công, những công trình định hình
một bề mặt vật lí mạch lạc mà gợi ý một kết cấu xã hội
nằm bên dƣới.
Những công trình biểu tƣợng là nhà thờ, đền thờ,
công trình hành chính, tƣợng đài công cộng…Chúng có xu
hƣớng đứng nhẹ nhàng hoặc kịch tính tách ra khỏi ngữ
cảnh của chúng.

Dịch bởi Summer RAin 71


91. 92.
XÂY DỰNG BỨC TƢỜNG THÀNH PHỐ.

Khi thiết kế một công trình “ hoàn thiện đô thị ”, đặt “ Hãy luôn thiết kế một điều gì đó trong việc ghi nhận
mặt tiền của nó về phía ƣu tiên của đƣờng phố, trừ khi có nó trong ngữ cảnh lớn hơn của nó – một chiếc ghế trong
lí do “ hấp dẫn” để làm khác. một căn phòng, một căn phòng trong một căn nhà, một căn
Nhất là, điều này có thể hấp dẫn nhƣ nhiều Kiến nhà trong một ngữ cảnh, một ngữ cảnh trong tổng thể
Trúc Sƣ hiện đại để khác biệt hóa công trình của mình thành phố. “
bằng cách quay lƣng lại đƣờng phố, nhƣng cuộc sống
đƣờng phố đƣợc mong chờ một cách gần gũi, đi bộ đƣợc _ ELIEL SAARINEN _
và trực tiếp liên hệ.
Thiết kế công trình quay lƣng lại đƣờng dạo khiến
chúng khó tiếp cận bởi khách qua đƣờng, làm giảm giá trị
kinh tế của kinh doanh tầng một, và làm yếu đi sự định
nghĩ không gian của đƣờng phố.

Dịch bởi Summer RAin 72


93. 94.

NHỮNG CƠ CHẾ CƠ BẢN ĐỂ CHÍNH QUYỀN QUY Một con vịt là một công trình thì nó đúng là thế theo
ĐỊNH THIẾT KẾ CÔNG TRÌNH LÀ : LUẬT QUY nghĩa đen.
HOẠCH, QUY CHUẨN XÂY DỰNG VÀ QUY CHUẨN
TIẾP CẬN.

LUẬT QUY HOẠCH thông thƣờng đề cập đến cách


công trình liên hệ với môi trƣờng xung quanh nó. Chúng
thƣờng quy định chiều cao, mật độ, kích thƣớc lô đất,
khoảng lùi từ chỉ giới đƣờng đỏ, và bãi đỗ xe.. của khu dân
cƣ, thƣơng mại, công nghiệp..
QUY CHUẨN XÂY DỰNG cơ bản liên quan đến việc
công trình hoạt động thế nào. Chúng quy định những điểm
cơ bản nhƣ vật liệu xây dựng, diện tích sàn.
(lớn hơn cho vật liệu khó cháy hơn), chiều cao (cao hơn
cho vật liệu khó cháy hơn), sử dụng năng lƣợng, hệ thống
phòng cháy, chiếu sáng tự nhiên, thông gió tự nhiên và
những thứ liên quan nhƣ vậy.
QUY CHUẨN TIẾP CẬN dùng cho những công trình
thiết kế cho ngƣời tàn tật. Chúng quy định đƣờng dốc, ( ND : Nghĩa là đừng có vẽ 1 cái giỏ hàng không lồ và
thang, tay vịn, thiết bị toilet, kí hiệu, chiều cao của mặt bảo đó là công trình thiết kế, nó chẳng có tí ý nghĩa
kiến trúc nào cả.)
bàn và công tắc, và các tính năng khác. Tiêu chuẩn quốc
gia (Mỹ) là ADA. Hầu hết năm mƣơi bang ( Mỹ) đều có
quy chuẩn tiếp cận riêng.

Dịch bởi Summer RAin 73


95. 96.

Một nhà kho đƣợc trang trí là một dạng hình thức Khoảng cách giữa hai ngƣời vào mùa hè là
xây dựng thông thƣờng để truyền tải ý nghĩa thông qua kí 22 inches – 55.88 cm.
hiệu hoặc trang trí kiến trúc. Khoảng cách giữa hai ngƣời vào mùa đông là
24 inches – 60.96 cm.

1 inches = 2.54 cm.

Dịch bởi Summer RAin 74


97.

NHỮNG GIỚI HẠN KHUYẾN KHÍCH SÁNG TẠO.

Đừng bao giờ phàn nàn về những giới hạn của vấn
đề thiết kế – một khu đất quá nhỏ, một địa hình không
thuận lợi, một không gian quá dài, một bảng vật liệu
không quen thuộc, các yêu câu trái ngƣợc từ khách hàng..
trong những giới hạn chính là giải pháp cho vấn đề!!
Một khu đất dốc, giật bậc khiến khó khăn cho một
công trình thông thường? Vậy hãy tạo một liên hệ không
gian theo chiều đứng với một cầu thang, một đường dốc
hay một sảnh thú vị.
Một bức tường xấu xí cũ kĩ quay về công trình của
bạn? Tìm cách tạo một khung nhìn của nó, biến nó thành
thành thú vị và đáng nhớ.
Bạn được yêu cầu thiết kế một công trình, một căn
phòng trong một khu đất chật hẹp và quá dài?Hãy biến bố
cục tỷ lệ này thành một hành trình thú vị với một sự nghỉ
ngơi tuyệt vời ở điểm cuối.

Dịch bởi Summer RAin 75


98. 99.
HÃY LÀM MỘT ĐIỀU GÌ ĐÓ!
Trong tiếng trung Quốc, từ “khủng hoảng ”tạo bởi
hai từ “ nguy hiểm” và “cơ hội “.

Một vấn đề thiết kế không phải là cái gì có thể vƣợt


qua mà là một cơ hội để chấp nhận. Giải pháp thiết kế tốt
nhất không khiến vấn đề biến đi, mà nó chấp nhận vấn đề
rắc rối là tình trạng cần thiết của thế giới. Thông thƣờng
chúng ít ỏi hơn so với một phát biểu hùng hồn của rắc
rối.

Khi một vấn đề thiết kế quá nặng nề đến mức gần


nhƣ tê liệt, đừng đợi mới thứ rõ ràng hơn mới bắt đầu vẽ.
Vẽ không chỉ đơn giản là cách để miêu tả giải pháp
thiết kế; bản thân nó là cách học hỏi về vấn đề bạn đang cố
gắng giải quyết.

Dịch bởi Summer RAin 76


100. CHO NÓ MỘT CÁI TÊN!

Khi bạn khởi động với một concept, parti, hoặc một
ý tƣởng bơ vơ nào đấy, hãy cho nó một cái tên: Hạt dẻ
cắn nửa, lập phương xói mòn, hội nghị những người lạ,…
hay những cái biệt danh khác tƣơng tự giúp bạn giải thích
với bản thân cách bạn sáng tạo ra chúng. Khi quá trình
thiết kế tiến triển và mạnh hơn bề mặt khái niệm, hãy cho
phép một cái tên mới xuất hiện và cái tên cũ ra dìa.

Dịch bởi Summer RAin 77


101. KIẾN TRÖC SƢ LÀ BÔNG HOA NỞ MUỘN!

Hầu hết các Kiến Trúc Sƣ đạt bƣớc tiến bộ


trong chuyên môn khi đạt độ tuổi khoảng năm
mƣơi.
Có thể không có một nghành nghề nào yêu
cầu một ngƣời tích hợp một phạm vi kiến thức rộng
lớn nhƣ thế vào một cái gì đó cụ thể và chính xác.
Một Kiến Trúc Sƣ phải có kiến thức về lịch sử, nghệ
thuật, xã hội học, vật lí, tâm lí học, vật liệu học,
biểu tƣợng học, tiến trình chính trị, và nhiều lĩnh
vực không đếm đƣợc, và sáng tạo công trình đáp
ứng đƣợc các quy chuẩn xây dựng, tránh đƣợc thời
tiết, chống lại động đất, có hệ thống thang máy và
kĩ thuật phức tạp, và thỏa mãn công năng phức tạp
và nhu cầu cảm xúc của ngƣời sử dụng.
Học cách tích hợp tất cả các mối quan tâm
này vào một sản phẩm gắn kết cần một thời gian lâu
dài, với rất nhiều thử nghiệm và sai lầm trong đó.
Nếu bạn định tiếp tục trên con đƣờng kiến
trúc, thì đó là một hành trình dài.
Nó xứng đáng nhƣ thế!

Dịch bởi Summer RAin 78


H

BVNBKNBV
9999tttttttttttTHHHTHWEAX
9999999 TTHE END.

Dịch bởi Summer RAin 79

You might also like