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a PEO eT ety ty aa 2 i : es ee As primeiras edigdes da DRAGAO BRASIL 3 Eentesral Aconpantino DB #1 a #49 © R$ 2,00 cada suplemento PANTEAQ. omocAo DO! BB Edigao comemorativa DB #54 + RS 5,00 Acompanta a primeira edigao do livro bésico de TORMENTA. DB #50 + R$ 5,00 Edigao extra. Acompanha a primeira edigdo do livro basico de TORMENT. DB #58 + RS 5,00 Edigao comemorativa. Acompanha o Manual 3087. -Aoresceni oa 6o pesca 2s DB #60 + RS 6,00 despess deena: Ae revista SPiiteror 0 ha 0 cupom abaixo ou tre xerox e envie a Ouros estas dren a As edigdes mais recentes da DB Sao c Teme DB #51 a #59 - RS 4,00 cada* x DB #61 a #70 + R$ 4,90 cada ars esas Acina de 25 evista conse F nosso pre : E “excelo as edi¢des #50, #54 @ #58 Quero receber as edicdes: , 1 1 (TOTAL RS, ) + Postagem: Assinale sua forma de pagamento: U1 Cheque nominal o Troma E ide ov OD Vole Postal O Centéo a Nome: Enderego: Bairro: Te Cidade: Como © leitor mais atente vai noter, estamos pegando um pouco mais pesado neste edigto da DB — trazenda, como motéria de cape, uma aventura paro RPGistos mais favangodos. Em "Torre dos Pesadelos” o grupo feré um desafio bastante respeitével o ser vencido no mundo de Arton (ou qualquer outro, pois é uma aventura genéri) Fazem porte do pocote noves mansivos, um eriefato e alé um nov kit pore clérigos especialistas, tudo ilustrado no excelente trago de André “Lua dos Dragdes” Vazzios. sia 6 também nossa primeira aventura com regras para QUATRO sistemas de RPG, e «primeira especialmente voltada para Tormenta 3E — incluindo estotisicos de jogo pore a Sistema Daemon. TTambém neste numero, um oponente de peso (MUITO peso}. Pele primeira vez no Brosil, os regras e fichas das criaturos dos Milos de Cthulhu — incluinde © préprio Grande Cthulhu, além de outros monstros da obra de Lovecraft 'No selor de noticias, boas novas para oqueles que querem mais magia em suas campanhas; « chegada de GURPS Grimério as livrarias, eo suplemento Grimério de Arion no internet, Para os fas de mangé, a adeptagdo de "Dominion Tank Police" pore 3D&q ¢ um crtigo sobre o indissolivel crossover mange/RPG. E para o RPGista atento ‘008 langamentos importados, entrevisto com Peter Adkison sobre © D&D. ainda Dicas de Mesire, Troubleshooters, quadrinhos, cards... ou seja, tudo aquilo que vocé 56 encontra na Unica revisia mensal brasileira de RPG. Os Cihulhianos Editores SALADINO, APES UM BREVE ENCONTRO COM O GRANDE CTHULHU... EEEV A GENTE PODIA TER UMA ADAPTAGAO, DE TELETUBBIES NA PROXIMA © ASILO ARKHAM. COM ELE! jas do Bardo novidades e lancamentos GURPS Grimério 0 mais novo suplemento Manga + RPG o que tem a ver? Peter Adkison enirevisio Pergaminhos dos Lelfores cartas Chutihy pora 3087, AD&D e GURPS aventura Tank Police porc 3D&T Tesouros Ancestrais Thri-Kreeg Troubleshooters Vidos em Risco Dieas de Mestre Organizacées Cotagées Magi Nation e Pokémon) Quadrinhos DRAGAO| Ce Ruy Persie Marcela Coseore “Paladino” AM Trevison Rogar “Katabrok” Solaine Roberto Aveino André Vossos, Joe Prado, Esucrde Frandico, Reardo Riomonde, flstacbe), Mateus Vale (ecto, Himky Massaoks [Pekan © Mogi Notion) Deis Roos Miecia M.S. Broge Eilean Gedo Wagner F Nunes Lourdes Moura Vivione Aas + Lisa Bega R. Com. Miguel Coliat, 421, (8537-08), SP/SF.Telefx (11) 3849 2266/3849 1159 Fernando Chinoglia SYA Pore DDRAGAO BRASIL nt tem meio alos fen eau hoa do po DRAGAD BRASIL ISSN 1413. SP9X) & na polcngio manent Se Toma Eto! Ue, Ano #71 Todos 2 op08 80 trodemaria de seus rospecivos tures, wider ogu como propesia de revanho Logo opés langar o livro bésico de Termenta 3E, o Editore Daemon viu-se diante de um problema sério — fallavam infor- ‘mages importentes na lista de magias. Mas semcrise. No melhor estilo MacGyver, © problema néo openos foi resolvide, mas fransformado em um projeto inédito no RPG brasileiro Grimério de Arton é um suplemento on-line gratuito disponivel 1no péginc da Daemon (daemon@daemon.com.br), em for- mato .POF. Contém todes es 107 magias do livio bésico, devidomente corrigides, com dados complatos para uso em 3DAT e Sistema Daemon — e mcis 25 inédites, totalizendo ‘agora 132 magias. Entre os acréscimos temos coisas realmente “césmicas", como A Nulificagéo Total de Talude {e magic usade pelo Pantedo contra os deuses Tilliann e 0 Terceiro) ‘AMorte Estelar [usade por Vitéria para destruiro deus-monsiro K°athanog). O sucesso ¢ indiscutive: o suplemento fave quase 900 downloads apenas nos primeiros 15 dias. Outta novidade fica por conta dos préprios jogadores @ Mesires. Airavés do Projato Grimério de Arion, seré possivel pare eles enviar suas proprios magias. As melhores serdo selecionadas pola editora e incluidas em futuras versées do Grimério (confra © regulamento no quadro}. Aproveitands edi, « editora tembém preparou um Projet Grimério de Arkanun — que funciona exctamente da ‘mesma forma, com um suplemento on-line gratuito alvaliza dodetempos em tempos com magias ertuais dos jagadores. Este, contudo, ndo tem estatisticas de jogo para SDT. Projeto Grimério de Arton 1) Este 6 um projelo aberto aos jogadores © Mestros do Tormenta 3. G} i a nM ele tO 2) Jogadores Mesires podem participar com quantes magias quiserem. fe 3) Todas as Magias enviadas devem ser compativels com 3D8T e com ' Sistoma Daemon. Néo ter6o aceites Magias incompletos ov para Wi GZ Ne anun outros sistemas. 4) Todos as magies enviades serdo aveliadas o, se oprovades, acrescentadas & edigdo seguinte do Grimério virtua. 5) Os crtérios de aprovasée serdo, na ordem: Adequagéo ao Temo, Criatvidede e Originalidede, Os Coordenodores do Projete Grimario se reservam odireitodeeditaras mgias submetides para adequé- los ds regras ov & ambientacéo. 4) Todo © material erviado torne-se prepriedade da Daemon Editora, que poderd utilizé-lo da maneira que melhor Ihe convier. 7) Semente sero aeitas magias« si enviados através de nosso formulério. 8) Os autores das magias aproveda: devidamente credite dose Grimério. No caso de magias muito similares oprovadas, ocrédito seré dado para o autor que enviou sua versao primeiro, de acordo com © registro do dia/hora no formulério. 9) Este projeto tom cardter exclusivamente cultural, néo estando vincu- lode acomprade produtosnem subordinade aqualquermodolidace de sorte ou sorteio. ‘Rua CHICO PONTES)151 erat a. (aero ee eat Gen Ee ean ere SEGREDOS DE NABOO 7, ta estapara ser resolvido. Aiendendo apedidos, a edicao fh‘ #4 do revista TORMENTA vai trazery pela primeira vez, 0 x mapa politico do Reinado — © maior conglomerado de reinos de Arton, completo com a histéria de sua formacéo, 'y fronteiras, terreno, clima, cidades mais importantes, racas, regentes, costumes, peculicridades locais, divindades prin- e vantagens especiais para personagens jogadores u 4 nativos de cada reino. (Um pouco sobre os reins de js |, Sambirdia'e Trebuck jd pode ser visto nesta edicéo, em “Torre dos Pesadelos”). O mapa sei ‘em formato péster, at com a conhecida arte de André Vazzios. ae T TGA daqueles que s6 Sabem reclamar os y, “super-poderosos” de / esta edicdo da revista serd x sdebaixo ni ee Em langamento quase simultineo com Star Wars RPG, este suplemento detaha ‘minuciosamente o planeta onde se passa ‘amaior parte de Episédio 1: A Ameaca Fantasma. Secrets of Naboo mostra 0s principals NPCs do planeta e desvenda os imstérios de ugares abordados supertc- ‘iment no fim, como o Palacio Real ea cidade submarina dos Gungans. leitores, agoraconstand. politico do Reinade —, boncas em meio. Bains | O14 0s) ROUT enon a PTE Sotelo ‘Cena ‘Folis,S STURT MAC eee aS COUT AO Te AR abe ‘Magi-Nation CCG obteve seu sucesso por ser cativante e possibilitar diversas estratégias.” INQUESTGAMER #72 , psill Entre of primeiras aventures-solo totalmente produzidase publicedasno Brasilestavam dues revstasem quodrinhos — © dos Tropalhsesill Sob 0 selo "Especial RPG", os los A Ilha dos Dinossauros (oproveitondo o febre de Juressic Pork, ¢ vencedora do Prémio Abril de omalismo como © Melhor Rateiro de Quadrinhos em 94) ‘@ Em Busca do loié Sagrado troziom o cecrense orque- ‘4log0 Didiane Jones como protagonist ‘Ambas usavam uma mecénica muito porecde com os Ce eT lvoe igor de As Fats Aes de ogo ot Fee preenchia uma Ficha de Personagem com apenas dois eeu freee re ee yar CS auc sy Contre openentes que variavam entre o Ninja Neurétieo, o Teen Nozisia Alueinada,« Mimi SoS es = == FAY Acidoda e coisos assim Ou a pa ea Ceased Cy rian sobre a magia na historia da ee primeira pessoa, com a Io Ces eet) So Rey Ceres ier Vi ve © QUADRINHOS E RPG + MANGAS & ANIMES» QUADRINHOS NACIONAIS E ae * TRILHAS SONORAS —_IMPORTADOS (NOVOS E ANTIGOS) * CAMISAS / BONECOS + RPGS NACIONAIS E IMPORTADOS * CARDS & CARD GAMES +ACESSORIOS = Estamos convocando , neg Mahar Rapa: 7 ~. Mestres para 7 Jogadores Iniciantes ew _Contamos com vocél!!_ LOCAL: ESCOLA ESLI GARCIA DINIZ Rua Maranhdo S/N - Centro - Aruja - SP | HORARIO: 9:00hs as 17:00 / ATA: 06/05 - Entrada Fr: ‘CONTATOS: Através do ngrel.ethan@bol.co rd GURPS nao morfeu! Apdés quase um tito emo yey 10) UM ataM tMatvatlte uel inten ea heer etic ce Artes Marciais? Oh, bem... apés dez meses de traso, melhor esquecer. Se vocé gosta desse ‘género, melhor pegar Dragon Fist na Internet de graca. Ou, se prefere algo em portugués, pedir pelo Street Fighter RPG. Mas ume coisa os jogadares de GURPS podem ‘comemorar — eles néo foram totalmente abandonados, como parecia desde 99. O langamento de titulos pora esse jogo néo acabou. Prove disto é a recente chegada de GURPS Grimério. Palavre que ‘onde muito am moda no meio RPGiste, “grimario” & come chamamos 0 livro que um mage ou estudiaso do cculto usa para registrar mogias e rituois. Exelamente (© que este novo suplemento faz © RPGisia mais veterano (e colejada) pode suspeitor que este novo GURPS aproveite © "férmula Ultra-Tech” — ou seja, repetir coisas que 6 apareceram em suplementos anteriores, com uns poucos acréscimos. Desto vez, a suspeita ndo corresponde & realidade. GURPS Grimério tem opens moterial inédito. Suas mais de 400 mogias so totolmente novas, deslinadas @ ‘apoicr seu imGo mais velho, 0 GURPS Grimério. Junios, estes livros formam o mais gigantesce orsencl de mégicas até agora disponivel para RPGs em portugués. ee omplicac seu NH. Se foi igual ou menor, vocé conseguiv. A seh eo mca re sev NH ¢, em alguns casos, permite aprender as mégicas mais poderosos. Fazer magicas consome pontos de Fadiga, que 6 0 “combustivel” para reolizé-las. Bem fécil, ne verdade. Mas, come tudo 0 mais em GURPS, assume uma complesidade essustadora ‘quando voc’ comega @ mergulhor mois fundo nos regras. Se ev quero aprender Agonizer, por exemplo, descubro que ela tem como pré-requisito Aptidéo Magica 2 e Sensibilizar. Ok, vou pegor Sensibilizer. Ops! Ela exige que vocé fenha Alordoomenio (que nem esta neste lio). Consultendo o GURPS Magia, descubro que para ter Mordoamento (na verdade, Aterdoar) ev preciso onles comprar Dor — que, por sua ver, exige Esposmo —e que, por sua ver, exige Coccira E descnimador! Voce pperde um bom temo pulando de pégina em pagina, de livro em liv, ‘openas pora descobrir que nde fem pontos suficientes re Chegando Agora? Ree enn eneea aren eet ecules Universal RolePlaying System, Sistema Genérico eee er rot Penner aire Penner ee Oe i Caen ne ec ceuc co Pere aor meaty ea cer} © livro acrescento muitos novas magicas as escolos i6 cexistentes, ¢ oferece ducs escolas noves. Uma 500 05 ‘Mégices de Acesso, préprias para ¢ manipulacao do tempo e do espaco — ou sefo, teleportes e viagens no fempo. Mas inovadoras mesmo sto os Mégicas Tecnolégicas, que ofetom méquinas @ eparelhos eletrénicos. Com elas vacé pode fazer elgo parecido com Shadowrun, misturando magia e ficcéo cientifiea — apenas mais um dos muitos tipos de “salada” que © jege proporciona Graficamente, © livro segue © padrao des suplemenios GURPS em verséo brasileira — com aquele mesmo “amano gigante” 30cm x 22cm, A editora clege ‘que isso acontece porque textos traduzides do inglés para 0 portugues fieam mois extenses. Isso poderia ser verdade, mos & estranho notar que os GURPS nacioncis tém letras. proporcionalmente maiores. O real mofivo desses livros grandées seria dificultor c6pias xerox, evitande a piralorio do que estamos er} pare comprar todas as mégicas pré-requeridas para equela que vos Bern eee tte Pee et at re ee ore pre er eee cn ecm em = coisa muito comum nos primérdios do RPG no quer. Claro, ¢ intengéo é eviter que magicas rmuito poderosas sejam acessiveis ‘9 mages fracos {feitos com ppoucos pontos). Foz sentido, mas nde tora menos trabalhoso € tedioso. O diagrama ‘apresentado no finel de GURPS Grimério pora facilitar” essa tarefa mais porece um fluxograma, doqueles usados para escrever programas de computodor [0 que também fo2 sentide: um dos autores, Deniel U. Thibault, ¢ formado er Ciencia da Computacéo) eee eae Cac cose Ret cree Prete 1 (URES GI Mesmo apés veneer 0 labirinto dos pré-requistes, vvoc8 vei encontrar uma ‘enormidode de regras adicionais. Desde 0 orgenizagao das mégicas fem escolas e sub-escolas, até 0 clossificagéo zool6gica de cada animal que pode ser ofetado pelos Méigicas Sobre Arimeis, € coisa de arrepiar os cabelos do mais devoiede advogade de regras de AD&D. Um Avanco, Afinal Como se vé, 0 sistema de magia est bem longe de ser o ponto forte deste jogo. Mas, uma vez que voeé tenha dominado, GURPS Grimério 6 ferramenta preciosa. Perec eto ie Perera Re Tec Deere Canc uRdicy Pirate tt eae mek ere ire super-herdis, existe o GURPS Supers. Se prefere entered enna eo eee eater eet oe Brasil, no comeco do decade de 90. As ilustragées vierorn do original norte-americone. Nao chegam a ser étimas, mos pelo menos sao edequadas oo clima do jogo. A diagramagéo & simples e pobre se comparada ao onterior Ultra-Tech. © langamento de GURPS Grimério no Brsil néo deixa de ser mois uma escolha estranha, Este tum livro reshito, util fopenas em conjunto com GURPS Magia. Se fosse AD&D, seria o mesmo que lancar o Livre do Jogador, o Tome of ‘Magie (sobre mogias) o The Complete Wizard's Handbook {sobre ‘mogos) ANTES de lengor «© Livro dos Monstros. Existern é fora suplementos muito mais Gieis © necessdrios — como os Compendium 1e Il, os bestidrios © os livras de racas (Aliens, Fantasy Folk...), $6 para citor olguns. ‘Mesmo assim, devemas ser gratos pelo fato de que GURPS ainda nao morreu no Brasil. Néo chegava um Unico titulo novo desde o Ulira-Tech (novembro de 99) Viagem Espacial {novembro de 98). Nos EUA, 16 meses sem novidades seria concelamento certo para {qualquer jogo; o RPGista brasileiro, polo visio, & bem mais paciente. PALADINO| 0 guerreiro Parn, protagonisia de Records of Lodoss War: comegou como um jogo de RPG Maso que, tem aver? RPG é RolePlaying Game, Jogo de Intepretagao de Personagens. Manga sto historias em quadrinhos japonesas. Anime sao desenhos animados japoneses. 0 que a primeira coisa tem a ver com as outras duas? As palavras-chave sao: fantasia medieval. EM RPG, 0 género espada e magia nasceujuntamente com o proprio. Jogo. Dungeons & Dragons, oprimeiro e até hoje o mais popular APG do mundo, baseia-se em herbs aventureros explorandoreinos medievaishabitads por dragaes, fos, magos, ores ¢outas criaturas fantasticas — {quase tudo inspira na literatura de RR. Tolkien, autor de O Senor dos Anéis. 4 infuéncia da fantasia medieval no RPG ¢ tao forte que, quando falamos em dragées, cavalelrose magia, mutas pessoas dizem que isso é “coisa de RPG” apesar dessa diversidade, as masmorras e dragdes ainda sa0 0 ‘tema mais tradicional desse jogo. AA situagao de repete nos RPGs eletrGnicos. Os mais famosos titulos na area quase sempre remetem a fantasia medieval, ainda ‘que com elementos mais exéticos — robs ‘igantes, naves espaciais e coisas assim. Phantasy Star, Final Fantasy, Xenogears, Star Ocean, Legend of Legaya e Thousand Arms sao provas disso. Do Jogo ao Manga... Apesar dessa profunda ligagéo, espada e magia nao Isso 6 um erro, claro. Existem jogos baseados em géneros pertencem apenas a0 RPG como muitos pensam. Como ja bem diferentes: temos 0 horror g6tica de Vampiro: a ‘oi dito, ela aparece em games —que, na maioria das Mascara, os mercenérios futuristas de Shadowrun, os vezes, S20 feitos no Japao. E também aparece em outras investigadores do aculto de Call of Cthulhu ¢ outros, Mas, duas manifestagdes da cultura japonesa: manga anime, Trio ett a eu ois tau le oe Histdias de fantasia medieval parecem fascinantes para os japoneses. AO contrério dos comics norte-america- ‘nos, com seus super-herdis eternamen- te sadiados em grandes metrépoies dos EVA (Conan e Battlechasers $40 excegdes), boa parte do manga e anime escolhe mundos medievais como cenério. Seja o préprio Japao feudal, com seus ninja ¢ samurai, sejam reinos magicos baseados na ldade ‘Mécia euronéia O mais olassico “caso de amor” entre mangé/anime e fantasia medieval talvez seja Records of Lodoss War. AS semelhangas com D&D séo imensas, orque esta historia nasceu de um jogo + de RPG —criado por Ryo Mizuno para jogar com amigos da escola. Reconhe- ccemas alo tipico grupo aventurero, contendo todos os seus arquétipos cléssicos: 0 quereiro Parn, oando Gim, a elfa Deedlit, o mago Slayn, 0 clériga Etto, 0 ladro Woodchuck e outros. ‘Aos poucos esse mundo cresceu, 0 PG foi publicado, tornou-se manga, depois anime... vrdadeira febre no Jado e resto do mundo, ‘Mesmo langado em 91, Lodoss War jamais foi exibido no Brasil. E conheci- do apenas entre os leltores de revistas especializadas, que 4s vezes conseguem ‘copias em video através de fansuidbers. Muto mais famosas por aqui sdo as Guerrei- ras Magicas de Rayearth, meninas comuns magica- mente transportadas para um mundo medieval fantastico. Em manga/anime esse tema é recorrente: o mesmo acontece em Fushigi Yuugi, The Vision of Escaflowne, El Hazard e outros. Emtempos mais recentes apareceram também histrias de fantasia humoristicas, ‘tio alopradas quanto as mais loucas sessbes de RPG. Esse * género” fol inaugutado com Slayers: ‘seus protagonistas sdo a maga caca- bandidos Lina Inverse (que usa bolas de fogo até para esquentar a agua do banho!) ¢ 0 guerreiro Gourry {tao “esperto” que s6 percebe o rapto da parceira alguns DIAS depois...). Esta histéria comecou como uma HO publicada na verséo japonesa da Dragon Magazine. Ainda na linha “fantasia medieval tesloucada” temos Those Who ‘Hunt Elves, com direito acaraté, tanque de ‘guerra e elfas peladas; e The Violinist of Hamelin, com um bardo que toca um imenso violoncelo (!) ¢ outro que prefere um piano de cauda (|!!). +-@ de Volta ao Jogo Seo anime/manga produziu historias inspiradas am RPG, inverso também ocorreu. Exister rhumerosos ttulos em RPG voltados para o estilo dos desenhos japaneses. Nos EUA a editora R.Talsorian se especializou em RPG de manga/anime. Entre outros, eles publicam Dragonball Z, Bubblegum Crisis, Mekton Zeta, ‘Armored Trooper Votoms ¢ 0 satrco Teenagers From Outer Space. ‘ambém nos EUA existe 0 GURPS Mecha, da Steve Jackson Games, ‘sobre javens pilotando robés gigantes. Ao contrario do que tipicamente acontece, nessa rea o Brasil esté muito bem servido, Aqui nasceu 0 jogo Defensoras de Toquio, que comecou ‘como um quase-fanzine e evoluiu para ‘3DAT + Defensores de Téquio 3* Ediggo — agora um jogo genérico, € hoje o RPG mais ifundido do Pais. Reoentemente tivemos também Defensores de Téquio: 0 Jogo de RPG, retornando as origens e trazendo de volta o clima humorstico, Por fim, a revista HOLY AVENGER que ocd tem agora em maos também hnasceu do RPG. 0 mundo de Arton, onde acontecem as aventuras de Lisandra, Sandro, Niele ¢ Tork, 6 0 mesmo que serve de palco para ‘Tormenta — um cenério de fantasia feito para jogos de RPG. PALADINO| Slayers: humor medieval Haseitio na Dragon Magazine Peter Acdkcisom Dragéo Brasil (Saladine) Porque, exstamente, voré daixou a TSRea Wizards of the Coast? © que vei ferer agora? Peter AdikisomBem, evtenhouma boagrana, néo precisotrabalhar! {Fisos) Gosto de jogos. Estive nesse rame durantedezanos. Adoroa Wizards ofthe Coast, adoro AD&D, ‘adore tudo o que fiz. Mas dez anos omesmo trabalho... euestou pronto poratentar algumaoutra coisa. Esse foio primeiro motivo de minha saida. © segundo: discordei de al- ‘gumas coisas que a Hasbro (uma fabricantede brinquedos que com- prouaWoIC) estava querendo fazer ‘com a.ompresa. Vocé sabe, eu ven- dia.a minha empresa, elanao é mais a minha empresa, édeles. Voce cria uma empresa, onde voce toma todas as decisées, e quando vocé vende a empresa é dificil se tornar um empregado...comecar dizer “sim, sonhor”, Euposso trabelharcom outra pessoa em ume situacéo diferente. Mas na ‘sua propria empresa, onde elguém ‘comaca a tomar decisées das quais ‘vocé discord, é dificil. Nao que eu sejatodo emotive por cause disso. Acredito que fiza coisa ceria ao vender a empresa, porque eu finha ecionistas que procisavam disso. DB (Saladin) Entéo suasaidanéo feiabrupte oumotivadaporbriga, como diziam os rumores. Nem por causa das demissdes, ou porque a Hasbro vendeu o setor de jogos interatives. Foram varias pequenas decisées que vocé néo aceitava e disse: “certo, vocés querem assim, mas ou ndo acho que seja desse jeito, entéovou embora”, Adkison Exatamente. Vocé percebeu muitobemoque aconteceu. DB (Saladine) Muitosfés ‘acreditaram que vocé teria ficado furieso com as demissées promovi- dos pela Hasbro. “Vecés mandaram ‘eles embora! Vocés matoram Kenny! Sous bastardos!” WN SU 388 Adkison Nao, ndo acho que foi ume coisa emotiva ou raivosa. Ha duos semanas jantei com meu anti- go chefo, o prosidente da Hasbro. Ev troco e-mails com ele, ainda somos amigos. Eles entendom. Eles precisam tomar decis6es, sao con- tratados para isso. Mas esté bem. Nao foi algo emotivo, acho que foi mais uma mudanca. DB (Trevisan) Eas noticias sobre cancelamento de Dragonlancelogo ‘apés sua saida? $6 coincidéncia? ‘Adlkison (Risos) Nenhum comentério resp 0. DB (Trevisan) Pergunto porque tenho onove romance deMargareth ‘Weis, Dragons of Summer Flame, com uma dedicatéria a voc’. Adkison Néo quero criticar as deci- s6es da Wizard of the Coast apés minhasaide. Nao acho: corrate, Gost, detodes que trabalhomlé, dotudo que cles fazer. € 0 que DB (Trevisan) Amoior recla- magéoque vimos até ‘agora sobreo D&D 3 Edigéo que pratica- menteninguém entendev osteis ‘ataquesde oportunidade. Em uma ppéginodalnternet, um facolocou diagramas perfeites.Fiquei ‘quarenta minutos analisandoos diagramas endo entendinade! ‘Quando mestrarD&D,néovou sor essa regra. Queriesaber se, quando cricramo novo D&D, vocés perceberam isso. ‘Muita gente néo esté reclamando, mas também néo esté ‘entendendonada. Adlcison Sabiamos que essa se uma parte complicada. Mas também achamos que seria uma parte queo pessoal com gosto por combates ia gostar. Muita gente vai comegara Usar miniaturas para organizarme- There combete. Eu mesmo sou um “wargamer” (Fade jogos de tabulei ro). Adoro taticas, saber onde exci ‘mente meu personagem esté, ter umaestratégia antecipada, visualizar as coisas na mesa. Eu gosto de todos esses olementos, acho isso divertide! Para esse tipo de jogador (como ev), aiidéia dos ataques ce oportunidades Gimportante. Sealgumoponento possar correndo pelo seu persona gem, voc terd uma chance de atacé- lo. Se alguém tentar se concenirar poralangar uma magia, deverd ter uma ponalidade por esse tipo de cde. em um combate. Penso que essas regras seréo usadas por pes- “A pessoa que diz “nao gostei do que vocé fez” nao parece muito esperta. O jogador mais inteligente “née gostei do D&D por causa disso, daquilo e bla, bla, bla’. S6 tem um jeito de saber ao certo: olhar as vendas. E as vendas da 3° Edigao tém sido fantasticas.” | de deta- soas que desejem esse Ihe, oque acho muito bom. DB (Trevisan) Entéo mais uma epcéodo que uma agra. Adkison Tudo . Essa 6 minha filoso- fia respeite de todos 08 tepicos. Voes decide o que usar. Eu queria dizer que gostei daidéia des ‘otaquesde oportunidade para desafiar ‘osjogadores. Foi umameneirasim= ples de satisfazer os que gostam mais, de simulagio téticas realistas. DB (Salatlino) Vocés fizeram algo fotolmentenovecomo D&D 3°Edigéo. Pegaram elementos do D&D, da. primeira esegunda edicéo do ADED e misturaram ‘omum novojoge.Como tem sido a resposta dos jegadores nos lugares que vvocé tem visitado? Tem gente dizendo “Isso néoé ADED. Nao gosto disso.”? Naverdade,o relorno dos jogadorestem sido fenomenal. Por vezes tem coisas no Wizards, comoem qualquerempre- sadejogos, que alguém néo gosta. Equando as pessoasnéo gostam, dei- xamisso claro. A pessoa que diz “nao gostei do que vote fez” néo parece mui toesperta, O jogador meis intoligent 60 que diz “néo gostei do D&D por causa disso, daquilo.e blé, blé, bis”. 6 tem um jeito de saber ao certo: olhor as vendas. E as vendas da 3° Edigéo tém sido fantésticas. ( Vocéadoraria falar com onosso editor (Marcelo. Cassaro), porque ele costume dizer quaseamesma coisa. Porque éisso que conta. Ne verdade, ivemos varias respostas positivas, resenhas positives. Muite gentemandae-mailsdizendo”Bom trabalho, bom trabalho MESMO!” Muita gente disse que havie parade dejogar AD&D, mas voltou ajogar EdicGo. Uau! Para mim isso 6 étimo! Acho quo as respostas tim “Especulagéo de cartas? Acho fantastica, eu ado! Teda essa valoriza uma carta faz parte do E uma loucura, mas ev gosto desse tipo de leucura. ido muito boas. Bem, agoraquevoed néotemmaisumtrabalho... Jdiclson Sim, estou desempregado (risos) idino) ..oquediabos voifezermesmo? Aqui? Camavacll (rises) Vou ficar no Rio por um més. DB (Saladine) Depois disso, voce templanos? Taciane, Carlos “Era do Caos” Klimick, Peter Adkison, Saladino e Trevisan Néo tenho certeza. O que faco melhor é administrar umaem- Presa, mas néo quero focar uma ‘empresapequenadenovo. Nao gosto de situacées em que vocé néio, tem dinheiro para pagar seusempre- gados, coisas assim. € terrivell Jé Passel por isso e nao quero valtar. Queroirpara um lugar onde minha experiéncia sejanecesséria, uma ‘empresa que jd exista, jé tenha seu presidente. Estou estudando vérias 35, 6 muito cedo para ser es- pecifico. Tirei alguns meses para nde pensar mui mente nisso. Mas, mesmo aqui no Brasil, passo mais dametade do meu tempo ‘anolisando oportunida- des. Provavelmentenéo serduma industria de joges, porque forada Wizards resta 8.0 ff Gomes workshop. pes O mercado é muito 99> I pequenc. Passei dez anos da minhacarreiratentan- do aumentar esse mer- cade — ele eresceu bastante. Fizumbom trabalho! (risos) Estou feliz com 0 que fiz! Mes ‘egoraquero ir para outro tipo de ‘empresa, talvez lidar com jogos de computador. E provavel que eu goste, porque esse tipo de trabalho ‘me anima mais. Precisa ser algo cnimador,entende? Evedoraria trabalhar comjogesde computador, pois assim ainda estaria trabalhan- docomiogos, Creioquecindandovouabandonare RPG, mas estarei no mereado apenas comoum é, um consumidor, Vou ojuderohobby ‘comprando um monte de jogos (ros). DE (Trevisan) Magicé umjogo de sucesso, certo? Qual a sua ‘opiniéio sobre aespeculacéo monetéria des cartas? sspeculacéio das cartas? Achofantéstica, eu adoro! (risos) DB (Trevisan) Sério?! Toda essa valorizacéo por ‘uma carta faz parte do jogo. Euma loucura, mas eu gosto desse tipo de loucura. Acho legal que uma pessoa. paguetanto porumacartal Uma coisa legal com o Magic que vocd poder fazer essas bobagens malucas, mos ginda pode se divertir comprandoumbaralho, se diverfirjogande... DB (Trevisan) Mas, se vocénéocompraaexpan- s6o mois recente, voce perde ojogo... Nao! Bobagem! Eu confesso, nao comprotodas ‘es cartes, néo fico jogando direto. Eu tenho uma vido! E umanamoradae tude mais. Facoo seguinte: quando sai umanovaexpanstio, a cada quatro meses, os fanéticos gastam uma fortunacom- prando cartas e mais cartas, Eusimplesmente compro um de cada des boralhos pré-construidos, quatro para cada expanséi. Oitodélares cada, 38 délores a0 edo, incluinde ‘meu desconto— que née vou ter mois, sabe... rei que pagar o preco total. Ou seja,trinta e pouces délares cada quatro meses, Isso é bem razodvel poraumhobby. Quandoalguém quer iegar Magie, ev jogo. So voeé olhar ne minha mochila, ncontraréuma caixa com os quatro boralhospré-consiruides da ltima expansdo, prontes para joger. Bosta eupegar um, vocé peger outro, ejogamos. Nao escolhemeseartas, nom censtruimos bara- thos. Mas podemos iogar, e ev gosto disso! Vocé nao precisa gostar muito para jogar Magic. Ey cdore jogar assim. Olegal em Magic 6 que posso iogar em qualquer lugar. Es6 escolher 0 baralho e pronto. Nao se pode jogor RPG dessa forma. “Oh, temos vinte minutos antes da préxi maentrevista, vamosjogar D&D!” Néo se pode fazer isso. Mas Magic ‘eu consigo jogar em vinte minutos. Eniéo sempre levo comigoos bara- thos pré-construidos. Por falar em D&D, qual é « sua classe/raca de persona- gemfavoritana 3° Edicéo? om Sempre achei que os huma rnes deveriam virem primeirolugar no 3 Edigdo. Um de meus objetivos A Expo RPG e Co: estreando era torné-los mois interessantes. Por isso agora eles tém um feat extra, mais skill points e ovtras vantagens. A idéia é de que, como a expectativa de vida dos humanos é menor, eles vivem moisintensamente @ apren- dem mais répido. Pensamos em fazer oshumanos ganharem mais Pontos juntos, no mesmonivel. Eundio gostava muito dos ladrées da 22 Edic6o. Depeis de um corto nivel, eram inGteis. Tedas as coisas que um ladrae podia fazer, ummage ou clérigo podia fazer melhorcom magi- as, Oladréo se esconde nassombras, moveem mogousa umemagia de siléncio. Oladrée escala pore- des, omago usaPatas de Aranhe. Era umsoco! Queriamos um rogue (ladrée ou ladino} mais legel para jogar. Eu gosto de jogar com eles. ‘Mas 0 que realmente gosto no D&D jogar sempre com algodiferente. desafioem jogar durante tantos anos 6 pensar em conceitos novos para personagens. Um de meus melhores ‘amigos do colégio comecou uma campanhaque duroumaisdeum ano, comaventureiros de campo oberto. Acampanhase passaria no mato, longedecidades e samy coisas assim. Rolei um ladrao/drvide anéo. Nas Edigdo 0 druidatem muito ‘mais coisas parafazerem subterréneos, tem mais magi (os para esse tipo de meio ambiento o— no sei se deu parareparar— ‘agoraexistem subterréneos, nao apenas ‘monstros. An- tes vocé tina umdungeon (masmorra]e umtigre preso la! Como é que ele foi parar 1a? Faz mais sentido que existam animals subterréneos om umamesmorra. ino) Eume lembrode umaparte de Undermountain, uma masmorraenorme em Forgotten Realms, onde uma sala tinha orcs, outra bem ao lado tinhatrolls, e@ seguinto finha carnigais! Por quo os carnigais née comeram os rolls ou vico vorsa? Um conselho: née gaste tempo pensandonisso (risos). oes j assistiv Austin Powers II? Quando explicam aele viagem no tempo? Ele diz: “6 melhor néio se “Essa é grande parte da diverséie com Dungeons & Dragons. Voce no precisa se preocupar muito com a coisa. Desce pel e mata os monstros. Nao fente pensar muito sobre os porqués.” Essa é grande parte da diversiio com Dungeons & Dragons. Vocénéo precisa se preocupar muito coma ‘coisa. Desce pela masmorra e mata ‘osmonstros. Néo lente pensar muito sobre os porqués ino) Pessocs perguntam “de onde veem os beholders? Como eles se reproduzem?” Sinceramente, eu nao sei. Enem me importo muito. Beholders estéo lé e vamos brigar com ele son Um ospecto maravilhosode DAD de Gary Gygrax—e que dificil mente outro jogo de RPG possui— 6 essa forca que todos percebem. Quando voes joga DED, jd sabe © quefazer: vai para a masmorra, mata ‘osmonstros, pega ctesoure, aumen- tad nivel! Tenho encontrado jagadores que dizem “tenho rolade esse jogo, mas 6148440 complicado...”, historias muito complicadas, cendrios muvuito complexes. Isso é legal, também gosto desse estilo, mas ‘vamos paraavelha masmorra matarmonstros! DB (Frevissin) Ultima pergunt ivlho teremos onovo livre batico de Forgotten Realms paraa 3° Edicho. Antes de voe® seit da TSR, vood viv esse livro? Adlkison Algumacoisa. Néo tudo, mas alguma coisa. Vi os novos domi- nios para os clérigos, porque ou precisavaporaminhacampanha, Gosto de usar muitas coi meira edigéo, como mitolos @ néo sei muito sobre os deuses de Forgotten. Mas foi tudoo que vi. HOLY AVENGER 4a Actescents aon do pedo] ascespesisdeemio: | 16 ° R$ 2,80 cada | Preencha o cupom abaixo ou tire xerox e envie com um cheque nominal @ Trama Editorial Lida + Caixa Postal 19113 » CEP 04505-970 - SP/SR Se prefer usar cartéo de crédito, igue para (011) ‘cima da 25 rovistas consule 3849 2266 - 3849 6264. Vocé pode ainda comprar um vale postal em qualquer agéncia das correios. | | rossos rocos el obione ‘Quero receber as edigées: Nome aie, Lay UL ROTALRS Assinale sua forma de pagamento: J] Enderec: A Cheque nominal a Trame Editorial Lida. ov C2 Vale Postal OCoriéo de crédito: Ohvisa / Ql American Express Nome do Tar: NP do corto: Bairro: Tel, Cidode: BRIGADA, DEUSES! Nil vezes origada! Ey, Paladna, querera sagrada ¢ sua serva fel, nunca mais vou me quebar de suas deci- sées. Yood me lvraram daquele insuportie vel Antipaladno, equele cretino-mala-sem- alga-sopundo-ivel! Agora posso seguir com inna tart de responder aos toes sem... — Ecole ja foi? — Quem... NAO GREIO! Paladino? — Todo amare dest eto, quem vood esperava? O Phachu? — Voce valtou! Lembo que navia do embora por vergont, poraue a gffiatro- cou suas cores e voce ficou com armadura cor-de-rosa ; —GRAFICA coisa nenhumal VOCE tomou minha coves. dopois fou fazendogozagso. fim nome de mina conic, We que ic —Sim, mas *destrocamns” as cores hé uns seis meses. Por que ngovotou antes? Enquanta voo8 estava for te que alurar 0 Antpaladina, seu clone maligno. Que chatol Cuero pega o Paladino, quero ver a Pagina sam roupa, quero maar 0 Paladino, quero ver a Palaina pada — Sem... cupa’ E ale —Nio INTERESSAI conseguiu? Faroeste Caras Paladino, Paladina, Antipatadino ou soja fé quem for responder Sou hé muito jogadar de RPG. Confesso {que meu tempo como RPGista é um pouco ‘maior que a propria existencia desta revis- ‘a, cujo leifor sou desde seu nascimento. ‘Acompantei todas as historias. Dvirto-me ‘muito com a saga dos Paladinos ma segao dos Pergaminhos, ¢com as desventuras do .. Trunks Saga starter deck Trunks Saga booster Base booster. $ 8,30 Base 2player starter deck '$ 29,00 Base precon deck. § 29,00 Jungle booster . 8,00 Jungle precon deck '$ 29,00 Fossil booster. $ 8,00 Fossil precon deck. $ 29,00 Base Set II booster. $ 8,00 $ Base Set II precon deck $ Team Rocket booster Team Rocket precon deck Gym Heroes booster. Gym Heroes precon deck. Gym Challenge booster Gym Challenge precon deck Neo Genesis booster (pronta entrega) .. Neo Genesis precon (pronta entrega) Pokémon Gift Box Pokémon Thunderstorm Gift Box zz ‘consulte consulte '$ 30,00 '$ 51,00 Premiere Limited starter deck $ 28,00 Premiere Limited booster. '$ 10,00 Premiere Unlimited booster 7,90 Premiere Enhanced pack.. $ 38,00 New Hope Revised booster. 6,00 Dagobah Revised booster. 6,00 Cloud City Limited booster «. $ 8,00 '§ 38,00 $ 8,00 Special Edition Limited booster 7,20 ‘Special Edition Limited starter deck wu.nR$ 25,00 Endor Limited booster. $850 Death Star 1X booster. $ 9,50 Death Star IT starter deck $ 29,00 The Dragons booster. Dark Minions booster The Eternal Struggle starter deck. Dark Sovereigns booster. Ancient Hearts booster Sabbat Wars booster. Sabbat Wars precon deck oreonfine.com * _ Revenda Treg, Predutest _ “P8t08 Especiais P/Revendat Saiba como: 5 mline.cor Mage Knight Rebellion booster (ct-5). consulte Mage Knight Rebellion starter (ct.10) consulte R$ 4,20 ‘consulte Pee consulte Ee nau % fe outtoe- CARTAS Pec? pelo telefone: (19) 3252- AVULSAS *Snsccomicsworconiine com KN : AGI. Um dos maiores acervos do mundo! Confira agora e complete suas coleces! 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Poo) um dos grandes nomes da literatura de terror da lin gua inglesa, 3 livros de Lovecraft tinham come tema @ descoberta de que a Terra ja fore lar de outras criaturas, muito mais anliges do que a nossa ciéncia poderia imaginar — desde povos aliens até deuses-monsiros césmicos. A raga humane seria menos que formigas pare esses seres, que pouco se importavam com @ nossa existén- cia. Muito pelo contrério, Essas criaturas seriam detentoras de tamanho poder ¢ 180 alienigenas pora nés que o mero vislumbre de uma delas (mesmo des menos poderoscs) seria suficiente pore tirar @ sanidade de qualquer pessoa normal. Qu seja: 96 de olhar, voc8 fico louco! De 160 pederosas, algumas dessos entidades seriom idolatrados como deuses por algumas seitos — ou até por rogas antigas, que 0 maioria das pessoas sequer imagina que existiram. Grupos de cultistas, praticantes de socrificios humanos ¢ se utilizande de poderes ma: gicos profanos, tentavam irezer para o nosso mundo (ou nosse realidad) criaturas indescrtveis, Essas histérias de horror formavam todo um cenério préprio, com uma organizacéo ce racas, deuses onti- gos @ deuses alienigencs, que recebem o nome de Cthulhu Mythos — ou Mitologie Cthulhiona. Quiros: escritores, que trocavam correspondéncie com 0 Lovecraft, também useram esses elernentos em seus préprios livros, aumentande cinda mais esse mitologio. A literature Lovecrattiana foi transformada em RPG pela empresa omericone Chaosium, resultande no jogo Call of Cthulhu ("0 Chamado de Cthulhu", que 4 tombém 0 nome do conto mais farioso de Lovecraft), © RPG de terror mais cléssico e respeitado do mercado. Cthulhu Medieval? © tom principal das aventuras de Call of Cthulhu 6 0 terror — 0 nada de vampiros depressivos aq Neste jogo, os persenagens séo simples huma- nos, sem poderas, tentando evitar que deuses antigos ¢ cruéis tragam © eaos para nosso mun- do. © normal é que sejam mortos ou fiquem lou- cos antes de concluir a mise — 0 que forna este RPG bem diferente do convencional. Alguns jagadores podem elegar que esse estilo de jogo nao se adopta muito bem & fentosia medieval — espe: cialmente ao heroism épico de AD&D. Mas o préprio Lovecraft porecia discorder. Um dos escrtores que trocave correspondéncio com ele era Robert E. Howard, 0 criador de Conan, 0 bérboro, ¢ do Rei Kul. Gragas a isso, muitos histérios do barboro de bronze mostram elementos “cthulhionos", como algumos crio- turas @ fentatives de invocacbes dos Deuses Aniigos por mages e feiticeiros. Além disso, 0 reinade do cei Kull, ra Valisia, consta na linha de tempo Cthulhiono. A Mitologie Cihulhiana é excelente pare preancher 0 papel de “cultistas molvados que querem trazer um deus louco que vai destruir 0 mundo". Suas criaturas dlienigenos @ estranhes server como monstros novos desofiodores para qualquer grupo poderoso. Até mes mo as divindades malignas (e seus seguidores) de um mundo de fantasia tentariam se opor & invaso de um devs antigo e desiruidor. © tema “vamos impedir a chegada do grande mal” sempre funciona. Ele foi usado em duas dos mais clés sicas oventuras publicadas na DB: “O Disco dos Trés", quando 0 objetivo era impedir @ chegade de Sarton, 6 Deus do Mal; ¢ "Holy Avenger”, em que Mestre Arse- ral fentova trozer a este mundo Sszza0s, o Deus dos Serpentes. Néo & sem motivo, entéo, que os elementos de CoC sejam téo adequados pora jogos de RPG. Perdendo a Sanidade As criaturas descritas na Mitologia Cthulhiana née se apenas monsiros muito poderosos. Elas desafiam as leis naturais e cientificas que conhe- comos, séo monstres que née deviam existir. Nao nas no tear mais completo da polavra. Monstruosidades sem nenhurma semelhanga com alguma ouira criatura que exista no mundo, com mentes @ emogbes muito diferentes do que conhecernos, {A simples visoo de uma dessas crioturas pode abalar até mesmo 0 mais experiente aventureiro. Um grande he:éi pode enfrentar dragées, liches, devoradores de mente @ © Tarrasque — mos todos estes monsiros ele ja conhecia otravés de lendas. Qu, pelo menos, tém al gum elemento fomiliar ‘As crioturas Chuthulionas conseguem ser tao estranhas que a mante humana ndo aceita sua existéncia, E como se tudo que 0 oventureiro pensa ser real fosse mostrado como mentira, Eno, para se proteger, 0 cérebro rejeita teste informagtio — o¥ transforma em loucure. Sempre que um personagem jogador encontra um ‘monstro da Mifologia Cthulhiona, feré que roler um teste adequado pare preservar sus sanidade. © teste muda, claro, dependendo do sistema de jogo: uma Verficagéo de Pénico em GURPS, um Teste de Loucu 1 om AD&D (Ravenloft * Dominios do Medo, pég. 149) ¢ um Teste de Resistincia em 3DBT (sto especial- meni tteis aqui as novas regras pare Insano vistas na DB #70). Criaturas moiores ov mais opavorantes irm- péem redulores. Para cada cricture hé um modificador diferente pora esse teste ‘Algumas criaturas podem apresentar, em suas descri ‘gées @ seguir, alguns poderes diferentes em jogos dife- rentes. © Mestre pode monté-las assim para torné-los imoravisiveis ou, se quiser, adaptor os poderes de um sisteme co outro. Deuses e Monstros De forma bem resumida, as entidedes da Mitolegia Cthuthiana podem ser classificadas em dois tipos: ‘08 Grandes Antigos ¢ as Ragas Independents. Os Grandes Antigos s60 deuses-monstros césmicos, que ocesionalmente assumam formas fisicas. Elas po- dem ser combotidas ¢ até destruidas, mas isso ndo quer dizer que @ criatura em questo morrau. Essas formas fisicas — proticamente avatares — podem ser reconstruidas 1d6+3 minutos depois de sua destruicio, se 0 Grande Antigo ossim quiser Os Grondes Antigos formam um tipe de pantedo pré- prio. Em teoria, todos estariam sob o comande de Azathoth, 0 sultée demSnio — mos esse ser perdeu suc mente e agora esté irremediavelmente insano. Ele & servido pelos outros deuses, em especial Nyarlathotep. ‘As Ragas Independentes s60, na maioria das vezes, criotures olienigenas. Mortais, mas mesmo assim muito mois poderosas e cheios de recursos que os humenos. Algumas atuam como servos des Grandes Antigos, lenquanto ovtras 18m sous préprios objetivos. Membros dessas ragas — como seria de se imaginar — ndo s6o ofetadas pela perda de sanidade, O Grande Cthulhu Cthulhu (ropita conosco: “eu-TU-Iu") & uma eriotu- ra mais antiga que muitos mundos. Ele jé tinha we de anos ens de funder sua ha de yiah e acabor preso nela. Cthulhu & mencionado como 0 socerdoto © mentor dos Grandes Antigos, Sempre com um status grandiose entre © panteas. Esse deus (que apareniemente tem uma ligaséo muito forte com o elemento égua} est presa em seu avatar principal, edormecid na cidade Rlyieh, no fundo do. ‘oceano. De fempos em tempos, quande a: estrelas formam uma conjungéo especial, a ilha emerge eo covatar adormecido desperto. Alguns estudiosos acredi- fam que 0 crialura néo esté completamente desperta, © que explicaria seus poderes reduzidas, ‘Mesmo quando esté inerte no funde do oceano, © Grande Cihuthu pode influenciar pessoas sensitivas, tenviando pescdelos que mostram sua cidade e suas criogoes. Airovés desses sonhos 0 Grande Antigo con- seguiv orrebanhor seguidores ¢ cuitos profanos pelo mundo todo, que tentam reanimor seu patrono. Cthulhu tem um corpo vagomente humandide, com bragos longos ferminados em garras, pernas grossas um corpo coberto de escomes repilionas. Grandes ‘sas mambronesas saem de suas castas, @ sua cabega porece um enorme polvo, com vitios fenticulos © dois lhes bestiis. Cthulhu pode alteror sua massa e densidade de acordo com a nacessidede. Ele pode crescer até varios quilé metros de altura (DOBRE 0 redutor em testes de loucu- ra por vé-lo assim), mas esta forma seré muito mois {régil (AO, DPO/RDO, CA 10). Em situaces de combate, ‘ou quondo desea voor, ele teré “apenas” 50m de cltuea (com asas maiores) Tipo: Gronde Antigo Aparigéio: “O Chemado de Cthulhu” 3D8T: F16, H9, R19, Al4, PAFS, 95 PVs, Alaque Malti- plo, Levitacdo, Resisténcio & Mogia, Invulnerabilidade (Quimico, Frie/Gelo), Armedura Exra (Forgo, PAF, Color/Fogo, Elercidede), Sertdos Especiais (todos), Imortel, Telepatio, Agua 10, Ar 8, Fogo 9, Luz 6, Terra 7, Trevas 10 (nGo consome PVs pera realizar mogics), Teste de Resisiéncia a ~4, 2 alaquessturno, regenera 2 PYs/tuno [openas quando em contato com o qua}, pode usar os teniéicules pera imobilizar 0 alvo (que precisa fer F10 ou mais para se livrar) GURPS: ST 500, DX 21, 1@ 30, HT-25/200, DP 6, RD 21, Movimento 24 [voando 16, nadando 20), Esquiva -, Dano 25d corte, Alcance 20 [garras) 6 (tentéeu- los), Tamanho 40, Peso 1000 Tons [oproximada- mente], Habitat Rlyeh, Verificagéo de Pénico a - 15, 3 ataques/iurno (2 gorras, tentéculos}, NH 30 fom todas os magias existentes (e 1éo existentes!), ndo consome Fadiga para fozer mégicas, regenera 10 PYsfrodade {ape- nas quando em contate com a gua}, ¢ desiruido apenas ‘quando chega a -100 PVs ADBD: For 25, Des 20, Con 25, Int 25, Sob 23, Car -7, CA 2, Movimento 18 [36 Vn}, 25, Dados de Vide, 200 Pvs, TACO -2, Nede Ataques 2 (garras) + 4 (lentéculos), Dano/Ataque 2266 (garra) ou 1146 (lentéculos), Teste de Loucura a -15, Protegéo & ‘Magic 60%, Tamanho | (30m de altura}, Moral 20, Volor em XP 0,000 Ataques Especiais: o Grande Cthulhu conhees todes as magias do Livro do Jogedor, mas reramente as utiliza (ele as lance como um mago e um clérigo de 20° nivel. Acredito-se que o avatar possa, quando estiver no mar ov ne égua, criar ‘ume onda pare etecar ou afsstar seus inimi 905. Essa onda couse 10d6 de dano (resis féncia para meio dano e para nao ser atirado longe, as regros para afogamento se aplicam se falhar no teste. Cada golpe de Cthulhu age como a magia Desintegrar tem objeios sélidos, com o teste de resistincia feito a -6 Defesas Especiais: imune @ otoques baseados em égu0, fro e vacuo. Sé pode ser afingido por armas magicas +3 ou melhores. Cthulhu regenera 10 PYs por rodade quando em contato com 9 6gua. Se 0 avatar for destruido, explode em uma nuvem de gés noc [igual ‘© uma Nuvem Fétido}e se reconsiréi em 110 minutos Combate: Cthulhu pode agorrer 1d3 vitimas em cada mdo, causondo 22d6 pontos de dano por rodado [de- pois de peger ¢ vilima, ele no precise mais fezer iogadas de otoque, opens dang). Se estiver com cabeco préxime 0 suficiente, pode atacar até quatro ‘oponentes com seus tentéculos, que causam 11d6 pon- tos de dano por esmagamento. Os Antigos (Os Antigos (“Elder Things” no original) so estra- has criaturas com corpos em formato de berril, ‘sas membranosas saindo des laterais do corpo, cinco tentéculos na base que servem como “pés”, uma cabeca em formato de estrela e tentdculos na porte superior do corpo, um em cada éngulo de ‘cabega, que seriam os bracos. Esses tentacu- los-bracos terminam em cinco ramificagées semelhantes a dedos. les possuem uma tecnologia altamente desenvol- Vida, especialmente na érea da genética, que thes permite fazer complexes clieragoes bioldgicas. Criaturas modificades usadas como servos s80 Ccomuns entre os Antigos. Os Antigos podem viajar através do espaco sem sor naves, @ resister ao vécu0 e a0 frio ext mo. Sua erquitetura e matemética é toda baseo: do nos estrelas eno 5 — 0 que costume difi- cultar muito o compreenséo de suas #6rmulas « inscrig6es. Tipo: Raga Independents Aparigéio: “Nas Montanhas dla Loueura", "A Cosa da Bruxo” SDBT: F2-3, H4, R3, A2, PAF2, 12 PVs, Levita- ‘sao, Resisténcia & Magia, Invulnerabilidade (Color/Fogo, Frio/Gelo}, Teste de Resisiéncia sem ajuste, Focus 1-4 em Caminhos diver- sos, 3 aioques/turno GURPS: ST 30, DX 15, 1@ 13, HT 15/25, DP 2, RD 7, Movimento 8 (10 voonde), Esquive 10, Dano 2d cont, Aleanee 2, Ta- monho 3, Peso 300 kg, Habitat qualquer tum, Verificacéo de Pénico normal, 3 ata- Ques/turne (lentéculos}, uma viime ager- rada por mais de um tentéculo sofre Id de dano automético por tentéculo a cada tune tig se soltar, NH 12-18 em mogios variadas ADBD: Inieligéncia 13, tendéncia Ordei- ro (leal ¢ neuiro), quantidade/encontro 18, CA 6, Movimento 18 (12 Vn], 8 Do- dos de Vido, TACO 13, N° de Atagues 3. (tentaculos), Dano/Atcque 246 {x3}, Defe- sos Espaciais limune 0 color ¢ fri, Teste de Loucura normal, Tamanho G {2,10m), Moral 16, Volor ‘em XP 2,000 Combate: normalmente os Antigos preferem evitar 0 combate, usando serves ou armas avencadas come disiragéo enguanto fogem voande. Quando sdo forgo- dos a lutar, usam irés de seus “brogos". Os Antigos possuem infrovisdo com aleonce de 30m. Alguns Anti- {905 (30%) possuem poderas de magos de niveis 5-8, em gerol usando magias das escolos de Necromancia, Conjuracdo, Alteracéo ¢ Abjurogéo. Shoggoths Para construir suos cidades ¢ servirem como méo- de-obra pesado, os Antigos criaram os Shoggoths, monstruosidades amorfas que pare- com amebas enormes, com membros, Sraéos sensoriais e bocas surginde e desaparecendo a todo instante. Em sua cidade construide na Terro, os Shoggeths de- senvolveram uma inteligéncia rudimentor ¢ se volta ram contro seus mestres, matando todos eles. Esso cidade estarie abandoneda, perdida em alguma regiée remota, com alguns Shoggoths ainda vivendo I Tipo: Raga Independents Aparigéio: "Nos Montenhas da Loucura" ‘3D8q: FP, Ha, RI0-12, A2, PAFO, 50-60 PVs, Invulnerabilidade (Core, Contuséo Perfuragéo), Arma- dura Exire (Eletricidade, Color/Fogol, Inculio, regene- ro 1 PV/turno, teste de Resisiéncia a -1, pode envolver 1 vifimal {se ocerlar © alaqus} e causar dane auioméli- co por Forca o cada turne seguinte, a vitima 56 escapo vencendo um teste de Fora com redutor igual 6 dife- renca entre sua prépria Forco © « F9 do shoggat (um personagem com Fa faria o teste com redutor de -5; fer F3 ou menor torno a fuga impossivell, contra vérios alvos 0 shoggot preciso dividir 0 dane de sue Forge (incluindo @ Forca necesséria para espremer uma wiime em seu inferior}, regenera 1 P/turno GURPS: ST 65, DX 4, 1Q 9, HT20/60-80, DP 0, RD 0 {sofrem apenas 1 ponto de dono por otaques fisicos, openas metade do done por aiaques elétri- os ou fogo}, Movimento 100, Esquiva «, Dano 8d cont, Alcance C, Tamo- rnho 10 (méximo}, Peso 20-30 fons, Habitot cido- des obandonadas, Verifi- cage de Pénico 0 -5, ‘otaca engalfando uma: vitima em seu interior (@d por turno}, 0 vitima 8 pode escapor vencendo ‘uma Dispute Répida de ST contra 0 shoggeth, regeneram 1 PV/tumo ADD: Inieliggncie 7 11, tendéncia Cruel (ea- fica e meligno, quantide defenconiro 1, CA 6, Movimento 9, 20 Dados de Vido, TACO 1, N° de ‘Aaques 2 (pseudépodes), | Dano/Atoque 3410/3d10, Defesos Especois fimune ‘© magias que afelam a mente, poralisia ov magias de enfraqueci- mento}, Teste de Loucure a -5, Protecéo @ Magia 30%, Tamanho G {3m de didmetro ov mois), Moral 17, Valor em XP 5.000 Combate: Shoggoths otacam criendo pseuelépodes (projecées de seu préprio corpo gelatinoso) e agorran- do suas vitimes, por vezes puxando membros em dire- ‘¢6es diferentes (6 comum que vitimas de shoggaths sejam decopitedas). Fogo e eletrcidade {magico ou no] causam apenes metade de dane normal contra eles, ¢ armas causam apenas um ponto de dano [mais qualquer bonus magico que tenham). Também regene- ram 2 PVs pot redade. Shub-Niggurath ‘Também chamada de “A Cabra Negra da Flores- ta com Mil Crias”, Shub-Niggurath ‘obscena e profana da fertilidade ¢ tem varios cultos em sua homenagem. Alguns textos levam a acreditar que varios antigos cultos & fertilidade estariam, na verdade, servindo a uma forma disforeada de Shub-Niggurath, Esta deuso-monsiro roramente atende a chemados ou envia ovatores para resolver alguma quesiéo. Ele con- fiando mais em seus devotes, néo sendo raro que este~ jor aemados com estra- has magias, artefatos ov ‘até mesmo contro- londo eriaturas enviodas pela deusa A forma de Shub: Niggurath, nas que foi vista, finha 0 aspecio de uma masso cercada de nuvens, onde paries compéreas incoerentes podiam ser vistas de ro lonce. Tentéculos, bocas ‘com presos @ parnas com ‘cascos sé0 os parles mois ccomuns vistas na nuvem, Tipe: Grande Antigo Aparigéo: “Um Sussurro nos Teves” D&T: £15, HB, R16, 14, PaFS, 96 PVs, Ato- que Mitiglo, Imortl, Sentidos Especais {infrovisao, Ver 0 lnvishel, ‘Viséo Agucada), Invulnerabilidade (Corte, Contusdo, Perturogao), Aqua 10, Ar7,Foge 9, uz 6, Terra 9, Trevas 8, Teste de Resistance o -3, 9 ocertor um cioque sempre drena | ponto de tmnt dos cinco Caractorts- tices (F, H, R, A, PAF} & escalha do Mesto, so ocartar dois cta- ques contra a mesma vtima pode levé- lo & boce [a vkmo perde 2 PVs de seu total e 1 ponte de Forga por turno, permonentemente), foge para outras dimansae quanda reduzida a 10 PVs GURPS: ST 72, DX 22, 1 18, HT 20/170, DP 0, RDO (6 imune 0 ctaques fsicos; <6 recebe dano por magia fu energia}, Movimento 15, Esquiva 14, Dano 11d cont [atropalamento ou tentéculos}, Alcaace 10, Tamanho 100, Peso 144 Tons, Habitat subterréneo, Verificacéia de Pénico a -12, um alaque bem sucedide drene da vilime 1d pontos de ST (se chegar a ST 0 estard marta, ‘taca Id vezes/tumo, NH 32 em todas as magios exis-

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