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这个魔术教学主要分成两个部分:1. 魔术师找出观众选择的牌;2.

观众找

出魔术师的牌。当然,明眼人一看就知道,真正的难点在于让观众找出魔术师

的牌,实际上换个思维还是魔术师要猜观众会为他选择什么牌。

一、 魔术师找出观众选择的牌。

这个方法应该有很多,最简单的就是关键牌了。先让观众任意想一张牌,

然后让他从整副牌中找出来,在放回去的时候,记住它的上一张牌(也就是关

键牌)
。等下摊开来找牌的时候,就知道关键牌的下一张便是观众选择的牌。

在这个教学里,魔术师觉得在放回去的时候去偷看关键牌比较容易被发现,

而且现在越来越多人知道关键牌的原理了,很容易让人猜透。于是他是这里讲

了一个 “Crimple(弯曲)
”。

观众洗完牌,把牌拿回来的时候,偷看一下底牌,然后做一个 Crimple( 如

下图 1-4 所示)
做好后,把这张牌切到整副牌中,因此即使观众发现你在看底牌也没有关

系,因为你马上就把它切到了整副牌中。这时候,你就会发现在整副牌中,那

张牌的位置有一个拱起的地方,你非常容易就可以定位到。

当观众把牌放回来,你很不经意地拿起一叠牌,让他放进去,然后把那叠

牌盖上去,这时候观众的牌就已经在那张关键牌底下了。因为你刚才随意那么

一拿起来的部分就是关键牌及以上的牌,所以你应该知道了 Crimple 在这里的作

用了。观众牌放回来后,不要洗牌,可以切牌,但是完全没有必要去动。

接下来,魔术师告诉观众,现在两个人调换角色。观众拿牌,魔术师想一

张牌,把牌从整副牌中找出来,再放回去,完全重复跟刚才观众一模一样的步

骤。在魔术师找出自己牌的过程中,这个时候要做的就是找到刚才的关键牌,

并记住观众的牌,这里假设是黑桃四。魔术师自己选什么牌当然是无关紧要的。

然后可以假装做一些把感应能力传递给观众,让他感应你的牌之类的,这

些看个人的表演。

让观众先试着感应一下,魔术师想的牌的颜色,如果观众说红色最好,当

然就是红色;如果观众说黑色,就只能说很抱歉,可能能力刚传过去还没有发

挥效用,魔术师的牌是红色的。

为什么要是红色的呢?因为观众的牌是黑色,选红色的牌有利于等下计算

牌点,算出观众拿走的是哪一张牌,而那张牌就是魔术师的牌。利用牌点计算

牌是这个魔术教学最大的亮点。
二、接下来,观众和魔术师把各自感应到对方想的牌找出来。

观众预言完魔术师牌的颜色后,魔术师让观众从整副牌中把他感应到的那

张牌拿出来,当然已经确定魔术师的牌是红色的,其余的观众拿什么牌出来无

关紧要。

接下来,魔术师要从整副牌中拿出观众想的牌。魔术师当然一下子就可以

拿出来了,但是这时候魔术师还要做的一件事情就是利用牌点计算出观众刚刚

拿走的牌(也就是观众预言魔术师的牌)
。这是整个魔术的精华所在。

如果把所有的牌点都相加肯定很复杂了。但是根据作者本人经验,在 10 秒

钟之内就可以计算出观众拿走的牌,这是怎么做到的呢?

牌点相加,取个位数。举个简单的例子:

有这样的一组牌:

4+3=7,7+9=16 ,取个位数 6,跟下面的数字相加,即:

6 + 6= (1)2,2 + 7 = 9,9 + 9 = (1)8,

8 + 10 = (1)8,8 + 6 = 4,4 + 7 = (1)1,

1 + 10 = (1)1,1 + 8 = 9,9 + 5 = (1)4

最后的结果等于 4 。在这里 J 就相当于 1,Q 相当于 2,K 相当于 3。同样

按照上面的规律相加。

最后,我们以观众拿走一张牌后,剩余的 25 张红牌,做一下计算。
最后的结果等于 1。

而观众选择的牌的牌点就是 12-1=(1)1 ,当然并不是说观众选择的牌点就

是 J ,我们说得数取个位数,所以观众选择的牌有可能是 A ,有可能是 J, (如

果是 12、13 的结果同样要这样考虑)确定后,你可以迅速的扫过整副牌,非常

容易就确定了,最后再在红牌两个花色中确定一个就 OK 了。你就确定了观众

预言的你的牌是什么。这里是方块 A。

整个魔术的基本原理就是这样的。至于表演的一些细节,以及台词的串联,

相信富于表演能力的你一定可以增添得更加精彩。怎么发挥看你了。

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