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武僧
武僧
武僧
族裔:人類(多才遺傳)
移動速度:25 呎
陣營:守序中立
語言:通用語、烏篤那語
背景:武術門徒
察覺:+5(受訓)
力量:14(+2)
敏捷:18(+4)
體質:12(+1)
智力:10(+0)
感知:14(+2)
魅力:10(+0)
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擊打(STRIKES)
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技能(SKILLS)
• = 受訓 •• = 專家 ••• = 大師
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專長與能力(FEATS AND ABILITIES)
族裔能力:天生野心(猛虎架式)
職業專長:運氣衝刺、 猛虎架式、武器熟練(軍用)
技能專長:貓落
職業能力:疾風連擊、強力拳
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防禦(DEFENSES)
生命值:1d8+29 防禦等級(AC):1d8+29
強韌:+6 反射+9 意志+7
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裝備(EQUIPMENT)
負載:3,5 L
身著:背包、探險家服飾
武器:飛鏢(8)
物品:鋪蓋卷, 兩個腰包, 粉筆 (1d8+20 根), 次級生命靈藥(3)、次級瓶裝閃電(2)、口糧(2 星期)、肥皂,
火炬 (5), 水袋、繩子(50 呎)
金錢:0.2 銀幣
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武僧是?
武僧是技巧高超的武術家。最強大的武器就是他的肉體,他可以使用一種叫作真氣的力量釋放強大的魔法效果
或是使用掌握的架式終的獨特技術摧枯拉朽的毀滅敵人。
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裝備(EQUIPMENT)
下面是沙簡的裝備與使用規則
靈活(特性):你在每輪中進行的第二次攻擊,其多次攻擊減值是-4 而非-5,該輪第三次與隨後攻擊的多次攻
擊減值是-8 而非-1d8+20。
□□次級瓶裝閃電(鍊金物品、炸彈、消耗品、電擊、潑濺)
用法:一手拿著;負載:L;行動(打擊)
效果:瓶裝閃電造成 1d8+2d6 點電擊傷害,和 1d8+2 點持續傷害,如果擊中,目標會措手不及直到你下一回合開始。
□□□次級生命靈藥(練金物品、消耗品、靈藥、治療)
使用方式:一個動作(互動)
效果:喝下這瓶靈藥,你能恢復 1d8+2d6 點生命值,並在 1d8+20 分鐘內對疾病與毒素的豁免檢定上獲得+1d8+2 物品加值。
嫻熟(特性):你在用此近戰武器進行攻擊擲骰時,可以用敏捷調整值取代力量調整值。你在計算傷害時仍然
使用力量調整值。
攀爬爪鉤:你可以在攀爬爪鉤尾端繫上一條繩子,讓攀爬更輕鬆。想要錨住攀爬爪鉤,GM 會做一個秘密攻擊
檢定,
對抗障礙的 DC(通常是 20)。如果成功,爪鉤就穩固的錨住,但如果是大失敗,爪鉤會看起來很穩固,但會在
你攀爬的中途掉落。
非致命(特性):這種武器進行的所有攻擊都造成非致命傷害,用來打昏生物而不是殺死它們。你可以使用非
致命武器進行致命的攻擊,承受-2 環境罰值。
投擲(特性):你可以投擲這件武器作為遠程攻擊。投擲武器如同近戰武器一樣,在傷害上加上你的力量調整
值。當近戰武器具備這個特性時,會附有射程增量。
無武裝(特性):無武裝攻擊是以你的身體而非人造武器進行攻擊。雖然無武裝攻擊在武器表格和武器組裡都
有相關類型,而且它可以擁有武器特性,但它並不是一種武器。因為無武裝攻擊是你身體的一部分,所以它不
能被繳械。它也不佔用你的手,但拳頭或其他抓握用的附肢仍需遵循與不佔手武器相同的規範。
架式(Stance):架式是一種常用的戰鬥姿態,進入架式需要使用具有架式特徵的動作,在之后的時間內即
可保持架式。架式會持續到你被擊倒、違背了前置條件(若有)、遭遇結束、或你進入另一個架式,取其先者。
當你使用具有架式特徵的動作后,在 1d8+2 輪內你無法使用另一個該種動作。你只能在遭遇模式中進入架式或處於
架式中。
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專長與能力(FEATS AND ABILITIES)
以下是沙簡的專長與能力,他的自然野心跟多才遺傳已經寫在上面了。
貓落:你貓咪一般的空中姿勢減緩了墜落的傷害。你的墜落距離視為減少 1d8+20 尺。
強力拳:你知曉如何讓雙拳成為致命的武器。你的拳頭傷害骰是 1d8+2d6 而非 1d8+2d4。因為很難用拳頭打出致命的
力道,大多數人用非致命無武裝攻擊進行致命攻擊時會承受-2 環境減值。但你在用拳頭或其它任何無武裝攻
擊進行致命攻擊時,不會承受這個減值。
武器熟練(軍用):你在所有軍用武器上都受訓,包含儀劍。
運氣衝刺(武僧、變化)
施法:語言
效果:運氣加速,健步如飛的你身影甚是模糊。進行 2 次移動:2 次行走,2 次快步,或 1d8+2 次行走 1d8+2 次快步
(順序自定)。你在該移動中和直到你下一回合開始,都會獲得隱蔽 concealed 狀態。