Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 43

KORSANLAR

KORSANLAR DENİZLERİNDE GEçEN ROL YAPMA OYUN DÜNYASININ MACERA REHBERİ

YAŞAR SERDAR ÖZTÜRK – Kerem madran


TASARLAYAN VE YAZAN : Yaşar Serdar Öztürk & Kerem Madran

DÜZENLEYEN : Sibel Öztürk

PLAYTESTERS : Gökhan Yılmaz – Gokhanizma, Mirhan Hare Of Ephesus, Batuhan Turan,


Erman Özelik (Jerome Wilbury), Berkay Yılmaz, Faltun

KAPAK RESMİ : https://pixabay.com/vectors/cannon-fire-pirate-ship-sailing-ship-296555/

ÇİZİMLER : https://pixabay.com/users/clker-free-vector-images-3736/
https://pixabay.com/users/openclipart-vectors-30363/
https://pixabay.com/users/gdj-1086657/
https://www.freepik.com/free-vector/pirate-set-isolated-icons-with-car
toon-ships-maps-skeleton-symbols-with-peo
ple_6800097.htm#page=1&query=pirate&position=14
https://www.freepik.com/free-vector/old-nautical-map-tem
plate_7998456.htm
https://pixabay.com/photos/black-satin-fabric-background-1206673/

İLETİŞİM : korsanlar.fate@gmail.com

Bu çalışma Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valen-
tine, Fred Hicks, and Rob Donoghue, tarafından geliştirilen, yazılan , düzenlenen ve Berna Ece Günsüz ile Can Sungur
tarafından Türkçeye çevrilen Fate Condensed (http://www.faterpg.com), sistemi üzerine yazılmıştır.

Fate™ is a trademark of Evil Hat Productions, LLC. The Powered by Fate logo is © Evil Hat Productions, LLC and is
used with permission.

The Fate Core font is © Evil Hat Productions, LLC and is used with permission. The Four Actions icons were designed
by Jeremy Keller.
ÖNSÖZ

Selamlar,

“Korsanlar” rol yapma oyun dünyası, temeli 12 yıl önce atılmış bir dünya. Karayip korsanları
filmlerinin fırtına gibi estiği Jack Sparrow karakterinin, batan botuyla karaya ilk kez ayak bastığı za-
manlar. Korsanların olduğu zamanlara yolculuk fikri işte tam da üniversite dönemimde FRP ile
tanıştığım ve bu hobiye gönül verdiğim zamanlarda başladı. O dünyayı bir macera rehberi haline
getirmek için çıktığım yol, kendi kurguladığım bir sistem ile hayatına başladı ve birçok farklı kişi ve
ortamda denendi. Ancak sonrası gelemeden “Korsanlar” iş hayatımın zamansızlık ağına takılıp kal-
mıştı.

Şimdilerde ise CAN SUNGUR’un Türkçemize kazandırdığı FATE CONDENSED sistemi ile
tekrar canlandı. Kendisinin yayınlarda bahsettiği belli yaş ve tecrübedeki kişilerin bu hobiden
aldıklarını yeni kişilere aktarması yönündeki telkinleri ile emektar “Korsanlar” dünyamı FATE CON-
DENSED kurallarına Kerem MADRAN ile birlikte uygun hale getirdik ve sizlere sunuyoruz. Bu vesi-
leyle Can SUNGUR’a teşekkür ederim.

Umarım bu emektar dostum ile siz de benim ve arkadaşlarımının geçirdiği kadar iyi vakit
geçirir ve sizinle beraber yaşlanacak anılar elde edersiniz.

İlk olarak playtest halini sizlere sunduğum bu rehber de; hatalara, uyumsuzluklara ve terim
farklılıklarına rastlayabilirsiniz. Lütfen bu tip hatalar ile ilgili bana geri dönüş yapmaktan çekinmeyin.

Rehber’de önemli karakterler yada yerler kısmı bulunmuyor bu kısmı playtest sürecinde
oluşan hikayeler ve karakterleri ekliyerek oluşturmak istiyorum. Böylece yardımcı olan her bir
kişinin fikrinin bir parçasının bu rehber içinde olması amacını taşıyorum.

Rastgele !

Yaşar Serdar Öztürk

i|Page
İÇİNDEKİLER MİSTİK ........................................................ 11

HAYDUT ........................................................ 11

KORSAN ........................................................ 12
ÖNSÖZ .....................................................................i MÜRETTABAT STUNTLARI ................. 12
DÜNYA ASPECTLERİ ...............................1 İLK VUR SERT VUR ............................. 12
ADALAR ...............................................................2 KAŞIF ........................................................... 12
RIQUEZA (SERVET) ADASI ...............2 KIMLER GELMIŞ ..................................... 12
VOS STAART (TİLKİ KUYRUĞU) KORKUNÇ CENGAVERLER .................... 12
ADASI ..............................................................2
DENIZLER ÜZERINDE .......................... 12
LES AMOUREUX (SEVGİLİLER)
BAR KAVGASI .......................................... 13
ADASI ..............................................................3
ŞÖHRET ............................................................ 13
ANEGADA ADASI ........................................3
GEMİLER ............................................................ 13
LEVIATHAN ADASI ..................................4
SLOOP ............................................................. 14
TORTUGA ADASI ........................................5
SCHOONERS ................................................... 14
BALICEAUX ADASI ..................................5
SKILLER ............................................................6 BRIGANTINES............................................... 15

KARAKTERLER .................................................8 SQUARE-RIGGED.............................................. 15

SAVAŞ GEMILERI ..................................... 16


KAPTAN ...........................................................8
GEMİ SAVAŞI................................................... 16
TOPCU ..............................................................8
SALDIRI ........................................................ 17
ARMADOR ........................................................8
MANEVRA ........................................................ 17
LOSTROMO ......................................................8
İLETİŞİM ...................................................... 17
SINIF STUNTLARI ......................................9
TAMİR ............................................................. 17
ONARIM (LOSTROMO, ARMADOR) ....9
DENİZ YOLCULUĞU ......................................... 17
MANEVRA (KAPTAN, ARMADOR).......9
EFSANEVI ARAÇLAR / SILAHLAR 17
BORDALAMA (TOPÇU, ARMADOR) ....9
ATEŞLI SILAH (TOPÇU, KAPTAN) PINAR MATARASI ....................................... 17
............................................................................9 SERCE MATARASI ....................................... 18
CEPHANE (LOSTROMO, TOPÇU).......9 LABIRENT ANAHTAR ................................... 18
MÜRETTABAT ................................................. 10 PARLAK BOTLAR .......................................... 18
DONANMA ..................................................... 10 TÜCCARIN DUNYA KÜRESİ ....................... 18
KAÇAKCI ..................................................... 11 PÜF KASESI ................................................. 19
KEMİK TARAK .............................................. 19 KAYIP HAZİNE – 1 KISIM .................... 31

ŞEFİN YEMEK ZILI................................... 19 a.)KARA BORSA – 2 KISIM .................. 31

GÜNEŞ VE AY ŞAMDANLARI .................... 19 b.)ASİLZADE – 2 KISIM ....................... 32

ÇAN & ÇAPA ................................................. 20 c.)BATIK – 2 KISIM .............................. 33

SAHTEKAR’IN YÜZÜGÜ .............................. 20 HAZİNEM – 3 KISIM ................................ 33

AYNA AYNA ................................................... 20

YOL SAATİ ................................................... 20

RÜZGAR’IN EGERİ ..................................... 20

TANRICA HEYKELCIGI .............................. 21

5 TAT ÇAYDANLIK ..................................... 21

REGAL VE FAOUL BOZUK PARASI ........ 21

DENIZLERIN BORUSU ................................ 21

BALİNA TÜFEGİ.......................................... 22

YARASA PENCESİ ....................................... 22

MUHAFIZ ........................................................ 22

AMIRAL KILICI.......................................... 23

CANAVARLAR ..................................................... 23

BASİLİSK ........................................................... 24
BATAK-LIKLIK ................................................... 24
SERPANTIN ...................................................... 25
İLKEL ................................................................ 25
İSKELET ............................................................ 26

ZOMBİ.............................................................. 26
BEYAZ DEV ....................................................... 27
KÖPEK BALIĞI .................................................. 28
PERİ.................................................................. 28
KIZIL YENGEÇ SÜRÜSÜ ..................................... 29

KORSAN ........................................................... 29
BEKÇiLER .......................................................... 30
ÇAN VE ÇAPA .................................................. 30

GİRİŞ ............................................................. 30
DÜNYA, ÜLKELER VE DENİ ZLE R T EHL İK EL ER İ LE DOL UDU R

NİTELİKLERİ “Korsanlar” dünyasının denizleri macera


ve hazine arayan korsanlar, korsan
“Korsanlar” rol yapma oyunu, dünyası yu-
avcıları, derin deniz canavarları ve daha
karıda gördüğünüz haritada geçer ve Fate
birçok tehlike ile doludur.
Condensed sistemini kullanır. Haritadaki
her bir ada bir ulusun kontrolünde olup TÜM U LUS LAR MUT LAK H AKİ MİY ET
kendine has Aspectleri vardır. İSTİ YOR

“Korsanlar” dünyası birçok ulusun bir “Korsanlar” dünyasında yer alan Acton,
araya geldiği; maceralar, hazineler ve en- Dewharia, Candelaria ve Barend
trikalarla dolu bir rol yapma dünyasıdır. uluslarının hepsi harita üzerinde mutlak
hakimiyet kurmak istiyorlar. Kimi bunu
DÜNYA ASPECTLERİ
askeri güçle başarmayı düşünüyor kimi ise
Aşağıdaki aspectler tüm haritada ticaret ile ama hepsinin amacı gün so-
geçerlidir. İster oyuncular tarafından nunda tek: tüm ulusların en tepesinde
isterse Game Master(GM) tarafından her olmak.
zaman fate puanı ödeyerek invoke edile-
ŞAN, ŞÖ HRE T V E HA ZİNE LER
bilir ya da avantaj sağlama hareketinde
var olan aspect olarak kullanılabilirler. Adı duyulunca korkudan titrenmeyen bir
korsan ya da tavernadan içeri girince tüm

1
seslerin kesilmedigi bir korsan yoksa koruma mı? Neye ihtiyacınız varsa
avcısı mı olurmuş? ne alıp satmak isterseniz Riqueza
emrinize amadedir.
Deniz hazineler ile dolu. Onları kapın ve
herkesin isminizi gıpta ile anmalarını zev- BURA DA SAH TE AL TI N BU LUN MAZ
kle izleyin.
Buradaki tüccarlar altın gibidir; değerli ve
dürüst. Riqueza tüccarları, servetlerini
ADALAR uzak diyarlardan mal getirmek üzere
kendilerine güvenen iş arkadaşları
Bir adaya ayak basıldığı anda o adanın As-
sayesinde elde ettiler. Bu güvene ihanet
pectleri oyuncu ve GM için fate puanı
etmeleri servetlerine mal olabileceği için
karşılığı invoke edilebilir ya da avantaj
dürüst ticaret yapak herzaman öncelikleri
sağlama hareketinde var olan aspect
olmuştur.
olarak kullanılabilirler.
PARA KO NUŞ UR
RIQUEZA (SERVET) ADAS I
Riqueza servet adasıdır. Burada ko-
Haritanın kuzey doğusunda bulunan bu nuşulan dil altındır ve altın şaşmaz şekilde
ada şu anda Candelaria kontrolündedir. değerlidir. Savaşlar kılıç ile değil altın ile
Candelaria ulusu ticaret konusunda en yapılır. Hizmetlerin karşılığı ise iyi ödenir.
gelişmiş devlet olduğundan oyundaki en
zengin ada VOS STAART (TİLKİ KUYRUĞ U)
Riqueza’dır, bur- ADASI
dan
Barend kontrolünde olan bu ada; ticaret,
hile ve hurdayla çok zenginleşmiştir. Bar-
end ulusu oyundaki en acımasız tüccar-
lardır. Genellikle açık açık hiç kimseye
yardım etmezler ya da kimseye karşı
çıkmazlar. Ancak kontrol ettikleri
kara para ve
alacağınız kaçakçılıkla her
görevler çok karlı yerde eli olan
olacaktır. Korsan olarak oynayan oyuncu- bir
lar Candelaria gemilerinden güzel
hazineler çalabilir. Bu güçlü ticari dev
diğer güçlü devletleri parayla ve rüşvetle
kendisine fedai olarak kullandığından
Candeleria’yı gözüne kestirenlerin her-
kesi karşılarına almayı da göze almış ol-
ması gerekir. ülkedir.
Aynı zamanda
RIQUEZA ADASININ ASPECTLER İ
oyundaki hemen hemen en çok sırra sahip
NEYE İH TİY ACI NI Z VARS A ulustur.

Servet adası zenginliğini ticaret merkezi


olarak elde etti. İhtiyacınız olan odun mu

2
VOS STAART ADASININ kontrolünü almak için hem ekonomik hem
ASPECTLERİ de askeri olarak çatışmaktadır.

SÖZ SEN ETT İR Dewharia gemilerinin tipik özelliği si-


lahtan feragat ederek hızlı gemiler olma-
Tilki Kuyruğu onu nereye gitse takip eder. larıdır. Gemileri yağmalayı seven korsan-
Bu adada verilen sözler hiç ummadığınız ların genellikle ilk tercihidir.
yerde karşınıza çıkabilir. Vos Staart
adasında anlaşmalar kağıt üzerinden değil LES AMOUREUX ADASININ AS-
söz ile yapılır, sonuçta izini silmek daha PECTLERİ
kolay!
BAŞK A B İR ALE M
BUNU SE NİN İÇ İN H ALLE DER İM
Les Amoureux güzellikler ile dolu bir
Vos Staart’da iyilik istemekten adadır. Adanın iki yamacından sarkan
çekinmeyin! Burada her sorununuz için güzel kokan çiçekler ve uçurumlar
bir çözüm vardır. Sadece zamanı geld- arasında uçan rengarenk kuşlar adaya
iğinde size yapılan bu iyiliği unutmayın ulaşanlarda başka bir aleme geçmişler
yeter! hissi yaratır.
DOST YA DA DÜ ŞM AN YOK TUR ZEHİ RLİ GÜ ZEL Lİ K

Vos Staart’da dost ya da düşman yoktur, Buradaki hanımlar ve beyler güzel kokulu
sadece ortak ya da çakışan çıkarlar vardır. çiçeklerden yapılma kokular sürerler.
İş yapmak her şeydir. Burası duygusal in- Rengarenk kuş tüylerinden kıyafetleri
sanlara göre bir yer değildir. vardır. Bu büyüleyici insanlar size etkisi
altına alır, kullanır ve sıkılınca bir köşeye
LES AMOUREUX (SEVGİLİLER)
bırakırlar.
ADASI
OYUN BA ŞLA SIN
Oyundaki en güzel ada olan Les
Les Amourrux da yüksek politika döner
buradaki asil aileler kendileri ve korsanlar
dünyasındaki herkesin kaderini belir-
lemek için oyunu oynarlar.

ANEGADA ADASI

Actonlar’ın korsanlar haritasındaki


merkezi olan Anegada haritanın kuzey
batı köşesinde bulunur. Acton ulusunun
amirali büyük korsan avcısı Dugermond
da bu sularda korsanlar için terör estirir.

Acton gemileri Dewharia gemilerine tam-


Amoureux, Dewharia kontrolündedir. amen zıt olarak silah gücünü her şeyden
üstün tutarlar. Kafa avcısı korsanların
Askeri bakımdan Acton ulusu ile yarışan tercihide bu yüzden genellikle Acton
Dewharia, korsanlar denizinin gemileri olur.

3
sahiptir. Leviathan kasabası sıradan bir
tüccar yerleşimi iken adanın diğer
tarafında Scarlet adında bir Acton
karargahı bulunur.

LEVIATHAN ADASININ ASPECT-


LERİ
ORTA K B İR DİL

Akton ulusunun bir karargahı olsa da Le-


viathan büyük bir adadır. Henüz yeni ku-
ANEGADA ADASININ ASPECTLERİ rulan ve net bir yönetim oturmamış bu
yerleşim yerinde, tüm uluslardan ve ni-
SİZ KİM SİN İZ?
yetlerden insanlar bir araya gelip iş yapar-
Anegada’da eğer soylu birinin akrabası ya lar.
da referansı değilseniz hiç kimsesiniz. Bu ZAMA N A ZAL IYO R
adada isimler değil ünvanlar konuşulur ve
bu ünvanları elde etmek için kıyasıya bir Leviathan ilk önce Dewharia oluşturduğu
mücadele vardır. bir yerleşim olmasına karşılık Actonlar
hızlı bir saldırı ile adanın kontorünü ele
EN İ Yİ KOR SAN Y OK TUR
geçirdiler ve buraya bir askeri üs kurdu-
Ünlü korsan avcısı Dugermond’un evi olan lar. Artık ada için bir geri sayım başladı.
Dewharia mı geri almak için bir hamle
Anegada, tüm korsanlar denizinde,
yapacak yoksa bu istikrarsızlıktan başka
korsanlar için en tehlikeli adadır. Bu ada
bir ulus mu faydalacak? Korsanlar den-
da hiçbir korsana müsamaha gösterilmez.
izinin bu doğu kapısını kim kontrol ede-
Adanın etrafındaki denizlerde ise Duger- cek?
mond devasa savaş gemisi ve iki avcı Brig-
antines ile gezer. Anegada’ya yakın sular
çogu zaman korsanlar için son istiharat
yeridir.
İŞE Y ARA MIY ORS A YETE Rİ KA DA R
SERT VU RMU YOR SU ND UR

Anegada iyi silahların yuvasıdır korsan-


ları bu adaya ateş görmüş kelebek gibi DANS
çeken asıl unsur da budur. Tüfekler, EDEN
tabancalar, bombalar hepsinin iyisi IŞIK LAR
Anegada’da yapılır.
Leviathan’ın ormanlarında kimi geceler
LEVIATHAN ADASI ışıklar müzük ile dans ediyor. Bir çok
devriye gittti ama hiçbir şey bulamadı. Bu
Aktonların korsanlar haritası denizinin ışıklar ve müzik neyi ifade ediyor kimse
doğusunu tamamen kontrol altına almak bilmiyor.
için yerleştiği bu ada iki yerleşim yerine

4
HELE Bİ R Y AKL AŞ

Tortuga’da her tür dedikodu dolaşır. Bu-


rada mutlaka birilerinin kulağına bir şey
TORTUGA ADASI
ulaşmıstır. Hazine haritası ya da altın
yüklü bir gemi. Tortuga’da kulağınıza
Korsan adası olan bu yer her türlü yasadışı
fısıldanır. Bu ufak fısıltı sizi hangi
işin merkezidir. Karaborsa malların satısı,
fırtınaya sokar onu da siz öğreneceksiniz.
Hazine haritaları, Yüklü bir geminin yeri
hemen hemen hersey bu adadan ögrenile BALICEAUX ADASI
bilir fiyatları biraz yüksektir.
Candelaria tarafından keşfedilen
Baliceux adası daha sonra Dewharia
tarafından ele geçirilmiş ve yerel halk
köleleştirilmiştir. Fakat bu süreç yerel
halkın isyanı ve bir aile hariç tüm Dewha-
ria asillerinin yok edilmesi ile son
bulmuştur. O günden beri adanın en
yüksek yeri olan Kara Tepe üzerinde
bulunan villarından yerliler ile birlikte bu
aile adayı yönetiyor. Büyük isyan ve
yangınlardan sonra adanın havası keyifsiz
bir kül ile kaplandı ve asla tam olarak ber-
raklığına da kavuşamadı.
TORTUGA ADASININ ASPECTLER İ BALICEAUX ADASININ ASPECT-
OLMA YAN KA SAB A LERİ
KARA TE PE GÖR ÜR
Korsanlar denizlerinde bu kadar korsan
avcısı dolaşırken Tortuga’da bir kasaba Deniz seviyesinde 150 metre yüksekte
var demek doğru değil aslında. Birkaç bulunan Kara Tepe hem adadaki her yeri
kulübe ve barakadan oluşan, sürekli
yıkılıp yeniden yapılan bir yer. Duger-
mond’un kaç kez basıp dümdüz ettiği an-
cak daha Anegada’ya dönemeden tekrar
inşa edilen. Korsanların iradesi gibi tekrar
tekrar yükselen bir kasaba Tortuga.
BİZ ÖZG ÜRÜ Z

Tortuga özgürlük şehridir. Buraya istedi-


ğiniz zaman gelip gidebilirsiniz. Evinizi
yapıp oturabilir ya da yakıp yeni macer-
alara yol alabilirsiniz. Tüm özgür ruhlar
için özgür bir yuvadır Tortuga.

5
hem de çevresini gözetleyen doğal MİST İK SAN ATL AR
bir gözlem kulesi vazifesi görür.
Baliceux antik halkı hala hayatta ve kara
tepenin eteklerindeki köylerinde yaşa-
maya devam edip gizemli sanatlarını
TEKİ NSİ Z G ECE LE R
sürdürmeye devam ediyorlar. Aklın çöze-
Baliceux’ın geceleri tekinsizdir. Havadaki mediği sorunlar için belki onlar yardımcı
kül tabakası gece karanlığı ile olabilir
birleştiğinde yakınınızda duranın kim
olduğunu bile bilmeyi zorlaştıran bir hal SKILLER
alır. Bu sesiz geceler her türlü canavar için
karanlık amaçlarını gerçekleştirmek için “Korsanlar” rol yapma oyunu dünyası
bir fırsat oluşturur. FATE Condensed skill setinden bazı farklı
yeni skiller ekliyor. Ayrıca var olan skiller
içinde yeni açıklamalar getiyor.
İsyan ilk başladığında yangın ve dumanlar
adayı kapladı ve haftalarca Belıceux’a yaklaş-
mayı imkânsız kıldı. İsterseniz bu süreci de-
vamlı kılıp Beliceux’u lanetli bir ada olarakta
hikâyenize ekleyebilirsiniz.

6
Vahşi denizlerde yolunuzu bulmak
için denizcilik, gemiler arası ÜSTESİNDEN GELME: Atıcılık Skill’i
savaşlarda ise iyi bir top ustasına ih- üstesinden hareketinde kullanılamaz.
tiyacınız var. Karşıdaki geminin hazinel-
erini denize gömmeden ele geçirmek AVANTAJ SAĞLAMA: Atıcılık skill’i ile
içinse usta bir armador’u gemide bulun- saldırı bazlı avantajlar yaratılabilir.
durmak akıllıca olur.
Rakibe zarar vermeden fırlatılan nesneler
ile dikkat dagıtarak avantaj yaratılabilir.
DENİZCİLİK: Dümenciyseniz işte
sizin özelliginiz azgın denizlerde yol bul- SALDIRI: Atıcılık skill’i tabanca, tü-
mak iyi rüzgarlarla geminizi zaferden fek veya Toplar gibi temel saldırı ha-
zafere göürmek istiyorsanız bu özellik reketinde kullanılan skill’dir.
sizin icin.
SAVUNMA: Atıcılık Skill’i savunma
ÜSTESİNDEN GELME: Azgın fırtına- hareketinde kullanılamaz.
larda gemiyi tek parca tutmak yada bir
gemi takibinde kullanılması gereken
skill’dir. Deniz yolculuklarında tehlike
çarpanını belirleyen skill’dir.

AVANTAJ SAĞLAMA: Gemi savaşlarında


avantajlı bir pozisyon yaratmak yada
rakip geminin toplarından kacıcak bir
pozisyon için kullanılabilir. Gemiyi gizli .
akıntılara oturtarak avantaj saglamak
içinde kullanılabilir.

SALDIRI: Denizcilik Skill’i bor-


dolama hareketinde kullanılır.

SAVUNMA: Denizcilik Skill’i bor-


dolama hareketine karşı savunma olarak
kullanılır.

ATICILIK: Atesli silahlar varken kılıc


kalkan bana ters diyen topla, tüfekle
yıkarım ortamı dıyorsanız. Önünüzdeki
Adam yerine havadakı kuşu vurmamak
için iyi bir nisan alma özelligine ih-
tiyacınız var.

7
. KAPTAN
Ya doğrudan kaptan olarak; ya da ikinci
kaptan, lostromo, kıdemli denizci veya
kaptan kamarotu olarak mürettebatı
yönetme deneyiminiz var. Bu tayfanın ise
kaptanısınız. Bu deneyiminiz size topçu-
ların başında bulunmak, kıymetli mermil-
eri atış taliminde harcamak ve yolculuk
için kararlar vermek gibi ayrıcalıklar
sağlamış olabilir. Genel olarka kaptanın
geminin sahibi olduğu söylenebilir.

TOPCU
Denizciler arasında, açık denizdeyken dal-
galar ve fırtınalar kadar insanların da teh-
likeli olabileceğini en iyi bilenlerdensiniz.
Bu deneyiminiz sayesinde, şiddet ve
patlamalar arasında soğukkanlılığını
koruyup üste çıkan siz oluyorsunuz. Ba-
rutla ve korkuyla iç içe olmanız sayesinde
gerek toplarla, gerek bordaladığınızda
veya bordalandığınızda, en korkunç ca-
navar muhtemelen sizsiniz.

ARMADOR
Hayatınız ipler ve merdivenler üzerinde,
veya güvertenin altında daracık ahşap
koridorlarda geçmiş. Buralarda çabucak
ve beceriyle hareket etmeye alışıksınız.
KARAKTERLER Şartlar ne kadar zorlu olursa olsun, hızla
geminin bir tarafından diğer tarafına geçip
Korsanlar rol yapma dünyası gemideki
ustalıkla düğümler bağlayıp çözmek, basit
özel görevlerde uzmanlaşmıs bir grup
onarımlar yapmak, yelkenleri kontrol et-
oyuncuyla oynanır. Her karakter diğerinin
mek sizin için gündelik birer iş. Hatta kal-
sahip olmadığı bir takım özelliklerle sahip
aslar veya halatlar üzerinden gemiden
olduğundan oyunun devamı için çok
gemiye atlamak bile.
önemli bir yere sahiptir. Aşağıda temel
karakterleri oyunuzda kullanılabilir ya da LOSTROMO
standart karakter yaratma kuralları ile
Bazıları yaptıklarınıza "geri hizmet" diyor.
hayalinizdeki karakteri GM’in uygunluğu
Sizse geminizin ve tayfanızın dosta güven,
ile oyuna aktarabilirsiniz.
düşmana korku vermesini sağlayan dirlik
ve düzeni sağladığınızı biliyorsunuz. Bir
topçu elini attığı yerde en kaliteli barutu
kupkuru halde buluyorsa, varacağınız li-
manlara istediğiniz anda sağ salim

8
varıyorsanız, ateşlenen toplar
soğumadan gövdedeki delikler
onarılmış oluyorsa, bu sizin ATEŞLİ SİLAH (TOPÇU,
başarınızdır. KAPTAN)

SINIF STUNTLARI Nefesler Tutuldu: Önceki tur hareket et-


mediyse ve sırası tekrar gelene kadar
ONARIM (LOSTROMO, ARMADOR)
savunma yapmadıysa, bu tur iki kez ateş
edebilir.
Hasar Kontrolü: Savaş sırasında geminin
2 Stress'ini silmek için üstesinden gelme Gerçekten Tetikte: Çok başarılı bir
hareketi yapabilir savunma sonucu boost almak yerine
sırasını kullanmadan saldırı yapana ateş
Kriz Yönetimi: Geminin Hafif Conse- edebilir.
quence'ini veya 3 Stress'ini silmek için üs-
tesinden gelme hareketi yapabilir. CEPHANE (LOSTROMO, TOPÇU)

MANEVRA (KAPTAN, ARMADOR)


Mühimmat Disiplini: Gemisi bir gemi
tarafından saldırıya uğradığında bir
Rüzgarokuyan: Geminin yönünü veya savunma hareketi yapar. Başarılı olursa,
hızını değiştirmek için yaptığı bir geminin silahlarıyla yapılan saldırı ha-
harekette çok başarılı olursa, o tur reketlerine karşı hiçbir Aspect
bir hareket daha yapabilir. kullanılamaz.

Dalgaokuyan: Geminin yönünü veya Çarpışma Hazırlığı: Bir limandan


hızını değiştirmek için yaptığı bir ayrıldıktan sonra gemiler
harekette çok başarılı olursa, arasında çıkan istediği bir adet
oluşan boost’u mürettebatın yal- kavgada, tayfa tüm saldırı zar-
nız bir üyesi değil, her üyesi bir larına +1 alır.
kez kullanabilir.
SEYIR (LOSTROMO,
BORDALAMA (TOPÇU, AR- KAPTAN)
MADOR)
Seyrüsefer Uzmanlığı: Liman-
dan ayrılırken, seyir halindeki
Hop, Burdayım: Ha- bir gemiye yetişmek ya da
reketini gemi bordalamak bir diğer limana za-
için kullandıysa, borda- manında varmaya çalışan
ladığı gemide alan tüm mürettebat gayretler-
değiştirebilir. ine +1 alması için bir üs-
tesinden gelme hareketi
Çalıştığım Yerden: Gemi
yapabilir.
bordalarken uğradığı ilk başarılı saldırı
otomatik olarak başarısız sayılır. Uğursuzlardan Kaçınma: Limandan
ayrılırken bir bandıra veya mürettebat tipi

9
seçer. Seçilen gemilerle angaje ol- Bu durum oyun oynatıcısına oyunun tonu
madan hedeflerine varmaya hakkında yardımcı olarak grubun isteğine
çalışan tüm mürettebat gayretlerine uygun önemli noktalara odaklanmasını
+1 alması için bir üstesinden gelme ha- sağlayacak bir yapı sunar.
reketi yapabilir.
DONANMA

MÜRETTABAT Donanmaya bağlı bir grupsunuz.


Devletinize hizmet ediyorsunuz. Bu genel-
Korsanlar rol yapma dünyasında oyuncu- likle gururla dalgalan bayrağımız altında
lar kendi karakterlerini oluşturmanın korsanlar denizine düzen getirdiginiz
yanında bu denizlerde nasıl bir maceracı görevler yanında kimi zamanda da ulusu-
grubu olduklarını da seçerler. Bu seçim nuzca verilen önemli görevleri ve
korsanlar denizinde kazanacakları şöhret hedefleri yok etmenizi gerektirebilir. Ask-
ve korkunun ilk adımları olacaktır. eri düzen, emir komuta, teamul
hayatınızın doğal düzeni içinde yer alır fa-
5 Çeşit Mürettebat tipi vardır.
kat düşman hatları arkasında kalan bir
 DONANMA : Askeri organizasy- grup için ise hayatta kalmak için ayrı bir
onlara ait gruplardır düzen bulunur.
 KAÇAKCI : Yasa dışı malları
Macera Fikirleri
taşıyanlar
 MİSTİK : Gizemli Korsan Avcılıgı : Ticaret
nesneler peşindeki gruplar gemilerinde musallat olan yada ulusunuz
 HAYDUT : Kimseye bağlı için degerli bir nesneyi çalan korsanları
olmayan acımasız gruplar bulun, yok edin ve bize ait olanları geri
 KORSAN :Bir ulusun hi- getirin.
mayesini almış serbest gruplar
Suikast Düzenlemek : Ulusunuza tehdit
oluşturan bir kişi var (bir diplomat ya da
Mürettebat seçimi grubun yapacağı askeri bir kişilik) onu gizlice imha edin.
görevleri kısıtlamaz (Hala oyuna uygun
Sabotaj : Rakip ulusun
olarak istediğiniz görevleri alabilirsiniz).
gemileri ya da silahları saldırımız öncesi
Bu mekanik oyuna başlarken odaklanmayı
etkisiz hale getirilmeli bunu siz ve ekibiniz
ve grubu aynı sayfaya yaklaştırmayı
yapmalı.
amaçlamaktadır.
İlişkiler
Mürettebat tipi Korsanlar denizinde genel
olarak nasıl bildiğiniz belirleme de görev Amir : Sizi eğiten ya da
alır. Sizi tanıyan kişiler seçilen tipinize emirlerinizi direk aldığınız bir subay
göre size davrananlardır.
Levazım Subayı : İhtiyacınız olanları
Mürettebat seçimi yaşanacak deneyimi be- size sağlayan bir müttefik
lirlenmesi açısından çok önemlidir.
Seçilen tip ile oyunu korsanları avlayan İrtibat Subayı : Dünyada neler
gizli bir donanma grubu ya da yasa dışı olduğunu Korsanlar denizinde uluslar
alkoleri sınırlar arası taşıyan suç şebek- mücadelesinde nerede olduğunuzu
esine çevirebilirsiniz. öğrenebileceğiniz kişi.

10
etmek zorunda kaldıkları gizemli varlıklar
adına bu maceralara atılırlar ve hizmetlerini
KAÇAKCI yada borçlarını ödemeye çalışırlar.
Korsanlar denizinde kimilerinin gözden
uzak şekilde gelip gitmesini istedigi Macera Fikirleri
nesneler vardır bu durumda devreye ka-
çakçılar girer. Kimsenin bilmediği yollar- Mezar Soyguncusu : Kendiniz yada hiz-
metinde oldugunuz varlık için o antik nesneyi
dan bu malları yerlerine ulaştıran ele geçirmelisiniz
gözlerden uzak bir grupsunuz. Suç dü-
nyasında kendi düzeni ve kodları olan Büyük Hazine : Bu vurgun hayatınızı
bölgelerde yaşayan bir grup. kurtaracak fakat o mistik nesne olmadan bunu
başarmamız mümkün değil.
Macera Fikirleri Bu Başkasının Sorunu Olmalı: Antik nesnel-
Gizemli Antikalar : Bu uğursuz görünüşlü eri bul dediler zenginlik ve şöhret dediler
kuru kafanın neye yarayacağını bilmiyorsunuz şimdi bu lanetli nesneden kolay ise kurtul.
fakat müşteri begendi ise bunu ona ulaştırmak İlişkiler:
sizin göreviniz.
Baliceaux Dokunan :Bu gizemli adada
Silah Kaçakçısı : Herkesin ken- bulunan yada bulunmuş olan öteki aleme ile
dini koruma hakkı vardır fazladan bir kac top iletişimde biri var tanıdığınız.
istemiş olabilirler bir kaçda tüfek ve tabanca- Dedikoducu :Aradığınızı nerde ol-
lar onlar ile ne yapacaklarımı bu onların so- dugunu duymuş yada duyduğunu iddia eden
runu. birileri var

Kişiler : Bu güzel bayan kim- Asilzade :Her ulusun kendi ef-


saneleri var ve kimi efsaneler varki bir aileye
seden habersiz o adaya ulaşmak istiyorsa bunu
kan bagı ile baglı . Bu asilzade belki sizinle aynı
tabiki de yapabilirsiniz. gizemli varlığa bağlı yada anlatacak bir
İlişkiler hikayesi var.

Liman Amiri : Sizi borcu olan bir li-


man amiri gizlice limanlara girip çıkarken HAYDUT
kayıtlarda gorunmemenin sırlarından biridir.
Haydutlar kendileri dışında kimseye hesap
Satılmış Asker : Hey o silahlar- vermeyen canlarını sıkanların canlarını alan
dan onlarda cok var bir kac kutu kaybolursa gruplardır. Yarını cok dusunmeden her gun bir
kimse fark etmez hazine şeklinde yaşarlar. Kimilerinin adı dahi
duyulduğunda korkudan buz kesilirken
Taverna Sahibi : Hem malları
birçokları bu acımasız hayatta sönüp giderler.
saklayacak güzel bir deposu var hemde iş
Hayatları genelde büyük gürültülü ve kısadır
bağlamak için güzel bir yer
havai fişek gibi Yaşar ve ölürler.
MİSTİK
Korsanlar denizinde kimilerini Macera Fikirleri
zenginlikle ödüllendiren kimilerini de şöhret
sahibi yapacak bir cok gizemli nesne vardır Vurgun : Asilzade’nin
kimi gruplar tek bir büyük vurgun uğruna bu evi yada o ticaret gemisi büyük bir vurgun
nesler peşinde ömürlerini harcarlar. Kimi gru- olacak, sonra da toz olacağız.
plar ise hizmet etmeyi seçtikleri yada hizmet

11
Kara Kan : Bu dünya yan- Tortuga Yerlisi : Evet neler var bana
acak, onunla beraber herkes de. söyleyeceğin.
Oyun Alanı : Korsanlar
denizi oyun alanımız. Ne istersek, ne zaman MÜRETTABAT STUNTLARI
istersek onu yaparız. Şantaj, Cinayet, tehdit
Mürettebat Stuntları şöhret kartında
İlişkiler yer alır ve tüm gurupca kullanılabilir. Bazı
stuntlar ancak belli tip mürettebatlarca alına-
Zindan Başı : Neden bize yardım et-
bilir. İlk şöhret aspect ile birlikte Mürettabat ti-
mek zorunda oldugunu biliyorsun o yüzden bu
pinegöre İlk Vur sert Vur veya Kaşif mürette-
zindandan çıkmamıza yardım etmek zorunda
bat stunt’ı kazanılır. Bunun dışında oyuncular
olduğunu biliyorsun
ilk şöhret aspect dahil olmak üzere bir şöhret
Kaçakçı : O silahlara ih- stunt seçebilir yada kendileri yazabilirler.
tiyacımız var
Tortuga Yerlisi : Evet neler var İLK VUR SERT VUR
bana söyleyeceğin.
Oyuncular kendi başlattıkaları fiziksel
mücadelelerde rakiplerini bittirir yada
KORSAN bırakma durumuna getirirse içinde bulun-
dukları oyun seansında kulanmak üzere
Korsanlar denizinde kendi hesabına şöhret puanı kazanırlar. (KORSAN; HAYDUT;
çalışmak karlı olabilir fakat bir ulusun hi- DONANMA)
mayesini almak ve onların imkanlarından
faydalanmak çok daha karlıdır. Korsanlar gru-
KAŞIF
pları kendi hesaplarına çalışırlar fakat kimi
avantajlar adına himayesinde oldukları Oyuncular kendi keşfettikleri bölge ve
ulusunda ortak çıkarlarına hizmet eden işleri gizemli alanlar için içinde bulundukları oyun
yaparlar. seansında kulanmak üzere şöhret puanı ka-
zanırlar. (MİSTİK; HAYDUT; KAÇAKCI)

Macera Fikirleri KIMLER GELMIŞ


Yol Kesen : Kimi rotalardaki Ada Aspect'leri Şöhret Puanı ile
gemilere basın yapmak ve diğer ulusun tüccar- kullanılabilir.(DONANMA; MİSTİK;KAÇAKCI)
larından payınızı almak
Ajan : Bazı adalar bazılarına KORKUNÇ CENGAVERLER
yasaktır Korsanlar denizin tümü ise sizin yasak Kavgalarda Consequence'ler
falan dinlemezsiniz yaratıldıktan sonra, Şöhret Puanı ile de
İç İşler : Size komisyon ödeyen kullanılabilirler (KORSAN; HAYDUT; MİSTİK)
ulus içinde bazıları adamınıza yanlış yapıyor
ders verilmesi gerekiyor musluk açık kalmaya
devam etsin DENIZLER ÜZERINDE
İlişkiler Gemiler arası mücadelede her
mürettebat ilk hamlelerinde zarlarına şöhret
Kontak : Bana işi ve parayı ver aspektleri kadar kadar + yada rakibe - ver-
ne ben seni ne sen beni tanıyorsun meyi seçebilir .(KORSAN; DONANMA; HAY-
DUT)
İspiyoncu : Bir ulusa hizmet ediyorsun
diye onlara güvenmeyeceksin icerde tabiki bir
ispiyoncun var

12
BAR KAVGASI
Grup kendisinden kalabalık bir grup
ile karada fiziksel mücadeleye girdiginde
cevresel bir avantaj aspecti kazanır ve korku
şöhretleri kadar o aspect üzerine serbest
kullanım kazanırlar. (KORSAN; KAÇAKÇI;
HAYDUT)

ŞÖHRET
Şöhret Aspect’leri: Mürettebat bir hikayenin
sonunu etkileyici ve gösterişli bir şekilde GEMİLER
getirdiğinde, bir şöhret aspect’i kazanır. Eğer
hikayeyi acımasızca veya haince bir şekilde Korsanlar rol yapma dünyasındaki
sonuçlandırırlar veya sonuçlandırırken an- deniz bir çok farklı çeşit gemi ile doludur.
lamsız şiddete başvururlarsa Korku cinsinden,
cesurca veya zekice bir çözüm bulur veya Kimi agır savaş gemisi kimisi hızlı ticaret
sonuçlandırırken başkaları için değerli olan gemileridir. GM ve oyuncular tarafından
şeyleri korurlarsa Saygı cinsinden şöhret as- hikayeye göre degerlendirilmesine karsılık
pect’i kazanırlar. Şöhret aspect’i sayılarının
toplamı şöhret eşiğidir. temel kural gemiler ancak gemilere saldırı ha-
Şöhret Puanı: Şöhret Puanı, Fate Puanı har- reketi yapabilirler
camadan şöhret aspect’lerini ve bazı mürette-
bat stunt’larını kullanmak için tayfanın be- Gemiler arası mücadelede Gemi
raber kazandığı ve her oyuncunun harcaya- Savaşı(Sy 16.) kuralları gecerlidir. Conse-
bileceği bir kaynaktır. quence kutusu yada stress kutu olmayan gemi
Kazanılan paranın bir kısmı har vurup harman BİTTİ sayılır ve ilgili kurallar uygulanır. Gemi
savurulup adada dikkat çekilerek bir kutlama savaşlarında BIRAKMA’da kaptan tarafından
yapıldığında veya mürettebat tipine uygun tercih edilebilir. Gemilere oyuncu ve GM’ler
bazı stunt’lar kullanılarak 1 şöhret puanı ka-
zanılabilir. tarafından ASPECT eklenerek geliştirmeler
yapılabilir
Her şöhret aspect’i kazanıldığında, şöhret pu-
anı sayısı şöhret eşiğine eşit olana kadar artar.
Eğer şöhret puanı sayısı şöhret eşiğine eşit
veya daha fazlaysa, 1 şöhret puanı kazanılır.
Her oturum başlarken şöhret puanları şöhret
eşiğine kadar yenilenir.
Şöhret puanı kazanılmadan geçen 2 oturumun
sonunda şöhret eşiği 1 azalır.

13
SLOOP SCHOONERS
Korsanlar denizlerindeki en yaygın Korsanlar denizlerinde dolanan diğer
gemidir. Kolay inşası ve ihtiyacı göre şekillen- bir favori gemi ise Schooners sınıfı gemilerdir
direlebilmesi ile Korsanlar tarafından çok rag- Sloop gibi hızlı ve manevra kabiliyeyi yüksek
bet görmektedir. Sloop’un küçük yapısı az bir olan Schoonerler Slooplara göre daha yüksek
mürattabat ile etkili kullanılmasına hızlı top kapasitesi ile tercih edilirler. Dar gövdeleri
maveralar yapmasına olak vermektedir. Kücük sıglıklara saklanarak avlarını yakalama şansı
kargo hacmi ve zayıf ateş gücü en büyük versede düşük kargo ve mürettabat kapasitesi
eksileri olarak göze çarpar. Bu handikaplara sorun oluşturmaktadır.
karsı sıg sulara yüzebilmesi büyük savaş
Stress
gemilerinden kaçarken ciddi bir avantaj
oluşturur. Consequence 2 …………………………………

Stress

Consequence 2 …………………………..

14
BRIGANTINES

SQUARE-RIGGED
Çogunlukla tüccarların tercihi olan
muhteşem kargo ka-
pasitesi sahip
Square-rigged
gemiler yavaş ma-
nevra kapasitesi
nedeniyle korsanlar
Brigntines uzun hızlı
tarafından pek tercih
gemilerdir. Yüksek hızı yeterli kapasidesi ve iyi
edilmezler. Saglam
zırhı ile vur kaç savası yapmayı seven korsan-
yapıları ile saldırılara
lar için tercih edilen gemilerdendir. Korsan
dayanıklılıkları on-
avcılarının ise agır zırhı gemiler ile yaklaşana
ları degerli kargoları
Kadar tazı olarak kullandıkları gemilerdir. Al-
tasımak için iyi bir
cak gövdesi sayesinde kürekler ile
alternative yapmakta
gücelendirilebilirler.
Stress
Stress
Consequence 2 …………………………………
Consequence 2 …………………………………
Consequence 4 …………………………………
Consequence 4 …………………………………

15
SAVAŞ GEMILERI

attıkları için korsanlar denizlerde onlarda baş


edebilcek çok az gemi vardır. Bu devler ile dö-
vüşülemez ancak onların önünden kaçılır.

Düşük hızları ve yavaş manevra kalibiliyetleri


bu canavarların görünen tek zayıflıgıdır.

Stress

Consequence 2 …………………………………

200 Kişilik mürettebatı ve 70 den fazla Consequence 4 …………………………………


topu ile Savaş Gemileri korsanlar denizlerin-
Consequence 6 …………………………………
deki devlerdir. Hem yüksek kargo kapasitesi
ile mühimmat sıkıntısı çekmezler hemde güçlü
toplarıyla bu hümmatı rakiplerine yagmur gibi

GEMİ SAVAŞI
Korsanlar denizinde gemiler 3 sınıfa Gemi mücadelelerinde Savas gemileri
mensuptur. Taka en küçük bir avuc denizci kendilerinden iki alt sınıf gemilere karsı saldırı
tarafından idare edilebilen sloop ve schooners zarı atmadan direk başarılı Kabul edilir ve con-
sınıfı gemileri , Standart Brigantine ve Quare sequence yazmalarını isteyebilir.
Rigged gibi mürettebata ihtiyaç duyan
Gemi mücadelelerinde Sloop veya
standart gemileri ve Devasa ise yüzlerce tay-
Schooners sınıfı gemiler kendilerinden üst se-
fası olan devasa savaş gemilerini kapsar.
viye gemilerden kaçarken direk başarılı kabul
Gemi mücadelesinde bir gemi kendis- edilir.
inden daha alt sınıfa zarar verirken stress ku-
Deniz üzerinde karşılaşasan gemiler
tusu yerine direk consequence yazmasını
mücadeleye girdiklerinden sırası ile her bir
isteyebilir.
oyuncu yapacağı hareketi seçer ve hareketin
Gemi mücadelelerinde bir gemi zorluğunu 2, 4 veya 6 olarak belirler. Zar so-
kendisinden daha üst seviye bir gemiye nucu aspect, stunt kullanımı sonrası hareketin
saldırıyorsa zarar vermeden önce bir avantaj başarı veya başarısızlığı oyun anlatıcısı
yaratma hareketi ile aspect oluşturmalıdır. tarafından tarif edilir. Daha sonra rakip gemi

16
oyuncunun ilan ettiği aynı zorluk se- SALDIRI
viyesine zar atar sonuç aspect, stunt Top atışı gibi tüm gemiler arası saldırı ha-
kullanımı sonrası oyun anlatıcısı tarafın- reketlerini kapsar. Gün sonunda toplarında
dan tarif edilir bu fark oyuncunun gemisine arada doldurulmaya ihtiyacı vardır.
zarar vermek için de kullanılabilir. Rakip gemi
hareketinden sonra sıradaki oyuncu hareketi MANEVRA
ve zorluğu ilan eder. Karşı gemiden mi kaçıyorsunuz ya da top-
larınızı avantajlı bir açıya mı getirmek
Bordolama iki basamaklı bir ha- amacınız hareketini kategorisi o zaman ma-
rekettir. Öncelikle oyunculardan biri HIZLA nevradır. Genel olarak gemi hareketlerinin
YAKLAŞMA manevra herekti ile aspect
hepsi bu kategoride değerlendirilir.
yaratmalıdır. Rakip buna aynı şekilde savunma
ile yaratılmasına mani olabilir. İkinci aşamada İLETİŞİM
KANCANIN UCUNDA aspect yaratılmalıdır. Denizdeyken karşı gemilerle ya da adada olan-
Aynı şekilde rakip gemi gene bu aspect larla iletişim kurmak önemlidir. Gemicilikteki
oluşmasına karşı savunma atabilir. flama iletilimi ile ister karşı gemiyi tehdit edin
Deniz mücadelerinde tüm hareketler ister dost olduğunuzu ya da yavaşlamalarını
4 kategoride değerlendirilir ve aynı kategori- söyleyin iletişim hep önemlidir. Gemiler ile
den iki hareket peşpeşe yapılamaz. Saldırı, Ma- denizde kurulan her türlü iletişimi kapsar.
nevra, İletişim, Tamir
TAMİR
Birileri eğer o lanet delikleri onarmazsa ka-
zandığınız ganimeti ancak dipteki balıklar
yiyebilir. Geminin aldığı her türlü hasarı
onarmak için kullanılan hareketleri kapsar

TAKA GEMİ DEVASA

17
DENİZ YOLCULUĞU

Deniz yolculuğu Korsanlar dünyasında seyahat denize açıldıgında denizcilik skill’i ile üstesin-
tablosunu kullanarak değerlendirebilirsiniz. den gelme zarı atılır ve gelen sonuc değişken
Soldaki rakam gün bazında iki ada arasındaki rakam ile çarpılır. Sonuç yolculuk süresine
mesafeyi temsil eder. Sağ rakam ise Korsanlar eklenerek ya da çıkarılarak yolculuk süresi
denizlerindeki tehlikeleri ve kontrol edile- hesaplanır. Baliceaux yolculuğu doğa üstü
meyen değişkenleri temsil eder. Oyuncular sonuçların oluşabildiği sıradışı bir yolculuktur.

Les
Riqueza Vos Staart Amoureux Anegada Leviathan Baliceaux Tortuga
Riqueza - 9/1 10/1 12/1 18/1 12/2 20/2
Vos Staart 9/1 - 18/1 22/1 18/2 12/2 12/1
Les 10/1 18/1 - 6/1 5/1 9/2 9/1
Amoureux
Anegada 12/1 22/1 6/1 - 12/1 9/2 9/1
Leviathan 18/1 18/2 5/1 12/1 - 6/2 6/1
Baliceaux 12/2 12/2 9/2 9/2 6/2 - 5/2
Tortuga 20/2 12/1 9/1 9/1 6/1 5/2 -

PINAR MATARASI
Pınar Matarası Korsanlar den-
izinde tavernalarda anlatılan bir efsanedir.
EFSANEVI ARAÇLAR /
Söylentiye göre gençlik pınarını bulan ilk
SILAHLAR
kaptan ordan bu matara ile su getirmiş. Matara
Aşagıdaki araçların ve silahların kendi
o gunden beri içindeki suyu tılsımlıyormuş.
STUNT’ları vardır. Oyuncu yada karakter bu
Hastaları tedavi ettigi en kötü yaraların
nesneye sahip oldukca araç yada silaha ait
üzerine döküldügünde bir anda yaraların
STUNT’ları kullanabilir. GM ve oyuncular
buhar olup ucmasını sa-
kendi tarsarladıkları Araç ve Silahları oyuna
glıyormus.
getirmekte gurubun onayı ile özgürdürler. Re-
hberin bu kısımda bulunan nesneler oyuncu- Stunt: Kullanıldıgında 1
lara ödül olarak verilebilecegi gibi her biri Consequence’ı tedavi
kendi başına bir macera başlatıcısı olacak zarı atmadan silmenizi
şekilde tasarlanmıştır. Araç ve Silahlara özel- sağlar.
likle ASPECT eklenmemiştir. Oyununuzun ger-
ektigi tarz ASPECT’leri neseler ile birlikte
oyuncu ve NPC’lere verebilirsiniz.

17
SERCE MATARASI PARLAK BOTLAR
Serçe Matarası’nın kökeni tam Korsanlar denizlerinden farklı
olarak bilinmiyor fakat bu nanide güzel- bir oyunun oynandıgı elit balo salonlarında bir
likteki işlemere sahip mataranın özelliğini fısıltı dolaşır asla kirlenmeyen mükemmel bir
korsanlar denizinde duymayan çift bot. Avcılıkla gecen
kalmamıstır. Mataradan bir ögleden sonra yada te-
alınacak bir yudum sa- pelerde hanfendilerle
hibine anlık harika bir yapılan bir gezi bu mu-
çeviklik kazandırırken htesem görünen botlarda
içilen yudum’un tadı oka- en ufak bir toz zerresi dahi
dar kötüdür ki Kisi o gün bırakamaz.
konuşma yetisini kaybeder.
Stunt: Parlak Botlar harika bir dikkat dagıtıcı
Her konuşmak istediginde sadece serce gibi bir
ve konu başlıgıdır. Bu botlar üzerinde oldukca
cikleme sesi cıkar. Aynı gün ikinci bir yudum
karakter ilk yapacagı muhabbet zarı deneme-
alabilcek bir mide ise yoktur.
sine +2 alır.
Stunt: Kullanıldıgında ceviklik skill’ine bir üs-
tesinden gelme yada avantaj yaratma zarında
+4 verir. Karakter gün boyunca konuşma yet-
isini kaybeder. Sadece cıvıldayabilir.

LABIRENT ANAHTAR
Labirent anatarı paranoyak bir
Dewharia asili tarafından yaptırıldı nerdeyse TÜCCARIN DUNYA KÜRESİ
tüm servetini döktügü bu anahtarı Marcus zamanın en zengin tüc-
hangi kara büyü ve efsunlar ile carlarından biri olmasına karşılık gemilerinin
kapladıgı da kendisi ile birlikte durumunu, başlarına bir şey gelip gelmedigini
kayboldu ama Labirent anahtar düşünmekten gözüne uyku girmezdi. Tüm bu
hala elden ele dolaşıyor. Bu anah- kuruntularından kur-
tar ile kitlenen kapılar ancak ve tulmak için her
ancak Labirent Anahtar ile tüccarın ve
tekrar açılabiliyor. tesadüf ki
korsanın rüyası
Stunt: Labirent Anahtar ile kapanan kilitler an-
olan Dünya
cak ve ancak onula acılabilir.
Küresini
hazırlattı. Bu küre
sayesinde gemilerinin nerde
oldugunu ve
selametlerini takip edebiliyordu.

Stunt: Tüccarın Dünya Küresi üzerinde 2 FATE


puanı karşılıgında istediginiz geminin yerini
ögrenebilirsiniz.

18
ŞEFİN YEMEK ZILI
Saray mutfaklarının aranan
PÜF KASESI
Şefi Rodin’in davetlileri masasına çagırmak
Püf Kasesi rivayete göre deni-
için kullandıgı zil. Ziyaretciler masaya
zlerden geldi ki özelligini dününce bu oldukca
muhteşem iştah acıcı bir koku ile
gariptir. Püf kasesi PÜF komutu sesli olarak
çekilirdi. Bir gurup Kisi Şefin yemek
verildiginde güzlü
zili’nin aslında çok iştah acıcı bir
bir rüzagar üfley-
koku ortaya çıkardıgını ortaya
erek ufak bir
atmıştır ve bu söylenti hala balo
nesneyi fırlata
solanlarında kulaktan kulaga
bilir yada
tasınmaktadır.
karşısındaki
kişinin dengesini Stunt: Kışkırtma zarı ile bir avantaj yaratma
bozabilir. hareketi kullandıgınızda zarınıza +2 alırsınız

Stunt: PÜF kasesi kullanılarak avantaj yaratma


hareketi kullanılırsa zara + 2 alınır.

KEMİK TARAK
Kemik tarak ilk kez Acton’lu bir
teymen tarafından Korsanlar dünyasına
tanıştırıldı bu tehlikeli görünüşlü tarak ile her
sacınızı taradıgınızda biraz daha uzadıgını fark
edeceksiniz. Hatta söylenenlere göre deliğine GÜNEŞ VE AY ŞAMDANLARI
dogru talimatları verirseniz sacınızın rengi ve Güneş ve Ay şamdanları Arcon’lu bir
seklinide degiştiryormuş. teymen ile
Dewhariabir
Stunt: Kemik Tarak kullanılarak yapacagınız
asilzadenin kızı
Aldatmaca avantaj yaratma hareketine +2
arasındaki
alırsınız
umutsuz aşkın
. sonucunda ortaya
çıktı. Güneş
şamdanına Sabah
söylenip söndürülen mumlar Ay şamdanından
akşam mumların yakılması ile dinlene-
bilmektedir.

Stunt: Muhabbet skill ile bir avantaj yaratma


hareketine kurgulandında zarına +2 alınır

19
ÇAN & ÇAPA AYNA AYNA
Çan ve Çapa hazine avcılarının Doğru şekilde kullanıldığında
hazineden daha çok aradıkları tek şey Ayna Ayna ismi sorgulanan kişinin o an ne
olabilir çünkü bu ufak nesen altına yaklaştıkca yaptıgını kısa bir süre için gösterir.
tepki vermeye başlar .Hazineye yaklaştıkca
Stunt: Ayna Ayna kullanarak
ufak çanın çaldıgını ve çapanın
belirli bir kişiye karşı
gittikce agırlaştıgını hissedebil-
kullanmak üzere bir ASPECT
irsiniz.
yaratabilirsiniz. Aynanın
Stunt: Hazine veya altın ar- tekrar, tekrar kullanılması du-
arken atılan gözlem zarı ile avantaj rumunda kullanan Kisi AYNA
yaratma hareketine +2 verir AŞKI trouble ASPECT’i kazandırır.

YOL SAATİ
Yol saati sahibinin yüreginden
SAHTEKAR’IN YÜZÜGÜ
gecen arzuya giden yolu gösterir. Akrep kısa
Sahtekar’ın yüzüğü adını sa-
yelkovan ise uzun yolu gösterir.
hibinn düşüncesi ile farklı renklerde parlaması
Hangi yolun daha güvenli ol-
ile almıştır. İster Zümrüt yeşili
dugunuzu ise ancak kader bilri
ister Safir mavisi yada Yakut
kırmızısı bu yüzük hepsinin par- ASPECT: Yol Saati sahibine
laklıgını yansıtabilir. KADER KLAVUZ’u ASPECT’ini ka-
zandırır.

Stunt: Sahtekar’ın yüzüğü ile yapılacak


avantaj yaratma zarlarında ticaret zarına +2
alır.
RÜZGAR’IN EGERİ
Candelaria’lı tüccarlar çok
uzun yollardan malları Korsanlar denizine
getirirler. Bu uzun yolu kateden kaptanlara Ta-
lih bazen güler ve rüzgarlar
yardımcı olur kimi za-
man ise yaprak kıpırda-
mayan denizlerde
haftalar belki aylarca
beklerler. Bir Candelaria’lı
tüccar bu tip bir şeyi kabul
etmedi ve ana kıtasından Rüzgar
Egerini getirtti. Bu eger geminin gözcü kule-
sinde oldukca geminin rüzgarsız kalma-
yacagına inanılıyordu.

20
ASPECT: Rüzgar’ın Eğer’i sahibine Kaynaklar zarı ile avantaj yaratma hareketine
YELKENLER DOLU’u ASPECT’ini ka- +2 kazanılır.
zandırır.
ASPECT: 5 Tat Çaydanlıgı sahibine SİZE NE
İKRAM EDEYİM ASPECT’ini kazandırır.

TANRICA HEYKELCIGI
Tanrıca heykelcigi ilk
REGAL VE FAOUL BOZUK PARASI
bakışada sadece degerli bir dekor olarak
Regal ve Faoul korsan-
gözükmesine karşılık sak-
lar denizinin en ünlü dolandırıclarıydılar.
ladıgı sırlar bundan çok
Hazırladıkları bozuk para
çok daha fazladır.
ise oyunlarının Büyük
Şimdi ye kadar kaç sa-
bir parcası idi . Bu para
hibinin oldugu
sahibinin komutlarına
bilinmeyen bu heykelcik Sa-
tepki vererek istedigi so-
hibini kötü etkilere karşı korur
nucu getirmektedir. Bu
fakat sürekli kaybolmak gibi
sonuç sadece yazı ve tura olmak zorunda bile
kötü bir huyuda vardır.
degildir.
Stunt: Tanrıca heykelcigi sahibine sahnede 1
Stunt: Sahne başına 1 kez Aldatmaca zarı ile
kez yapılacak her türlü aldatma yada büyü gibi
avantaj yaratma hareketine +2
her türlü kötü etkiye karsı korur.

ASPECT: Tanrıca heykelcigi’i sahibine ACABA


NERDE DÜŞÜRDÜM ASPECT’ini kazandırır.

5 TAT ÇAYDANLIK DENIZLERIN BORUSU


Barend’li suç baronu Denizlerin borusu an-
Law’ın çay aşkı tüm korsanlar denizinde bi- cak bedeni kadar iradesi cok güzlü
linir. Bu sevgi okadar büyüktür ki 5 tat kişilerce
çaydanlıgını yaptırmıştır. Korsanlar denizleri- kullanılabilir fa-
nideki tüm asillerin sahip olmak isteyecegi bu kat buna
çaydanlık sahibinin istegi ile istedigi karşılık üfleye-
sıcak icecegi kendi kendine bilen kişiyi hüküm gücü verek ödüllendirir. Bu
hazırlaya- boruyu suyun altında üfleye bilen kişi yakın-
biliyor. lardaki deniz canlıları üzerinde hakimiyet ku-
rar.

Stunt: Sahne
başına 1 kez

21
ASPECT: Denizlerin borusu sahibine tavanlarda kolaylıkla ters olarak hedefini
DENİZ CANLILARI EMRİMDE AS- bekleyebildigi anlatılır.
PECT’ini kazandırır.
Stunt: Sahne başına 1 kez tırmanma ile
avantaj yaratma hareketine +2 kazanılır

ASPECT: Yarasa Pencesi sahibine YARASA


DURUSU ASPECT’ini kazandırır.

BALİNA TÜFEGİ
Balina tüfegi Korsanlar
denizlerinde canavar avcısı kaptanlar tarafın-
dan hayata getirilen türünün tek örnegidir.
Zıpkın ve Tüfek’in bir karması
olan bu silahtan atılan zıpkınlar
kısa bir süre sonra
canavarın içinde
patlayarak onu etkisiz hale
MUHAFIZ
getirir. Normal kullanım için çok
Muhafız Korsanlar denizinin en eski
tehlikeli olan bu silah Korsanlar
nesnelerinden biridir. Tüm uluslar gelmeden
denizlerinde ki bir cok canavara karsı
önce bile burda oldugu kabul edilir. Üstündeki
tek şansınız olabilir.
mühürleri okuyabilen kimsenin
ASPECT: Balina Tüfegi sahibine CANAVAR olmaması bu silahın
AVCISI ASPECT’ini kazandırır. antikligine dair en Büyük kanıt
olarak gösterilir. Üstündeki
kabartmaların çoktan kay-
YARASA PENCESİ bolmuş bir tapınaktan kopyalandıgı
Yarasa Pencesi Korsan- anlatılır bu tağınagın kaplamaları
lar denizlerindeki en tehlikeli kiralık ka- kötü niyetlileri uzak tutması bu fikri mey-
tilerden birine aitti. Yarasa takma isimli dana getirmiş olabilir. Kılıfındaki kılıç ile kişi
bu adam asla yakalanamadı fakat kendini korudukca kullanıcı Muhafızın
gercekleştirdigi suçların bazıları korumasında olacaktır.
hala çözülebilmiş degildir. Yer
altı dünyasında bir çok kişi bu
vahsi suçları her zaman
yanında taşıdıgı kapkara kancaya bagladılar.
Bu kanca ile en yüksek ve tutunulması
mümkün olmayan yerlere bile tırmanabildigi

22
ASPECT: MUHAFIZ sahibine GÖZETILEN AS-
PECT’ini kazandırır. Oyunucu yada NPC bu AS-
PECT’e sahip oldukca saldırı harektinden vaz
gecer ve her türlü savunma zarında başarılı ol-
dugu var sayılır.

AMIRAL KILICI
Amiral kılıcı ulusların savasında ateş
ve barut içinde dogdu en umutsuz anlarda bu
kılıcı havaya kaldırıp emirler
veren Amiral’ler olmaz denilen
savaşların seyrini değiştirmiştir.
O gün bu gündür Amiral
Kılıcını taşıyan
kaptanlar emirinde çalışan
tayfa kendini daha güvende
hissetmektedir

Stunt: Sahne başına 1 kez tayfa ile olan tüm


ikna zarları’na +2 kazanılır

CANAVARLAR
Korsanlar denizi ve adaları çeşitli çanavarlara
ev sahipligi yapar. Aşagıda ki bölümde hem
bölüm sonu canavarıları hemde macera içinde
sıklıkla karşılaşılabilcek canavarlar vardır.
Fiziksel ve Zihinsel strees için tek kutu
kullanılmıştır.

23
BASİLİSK BATAK-LIKLIK

High Concept : Küçük Lanetlenmiş


High Concept : Efsanevi Canavar
Trouble : Işık, Korkak
Trouble : Horz Ötüşü
Serbest Aspect: Bozuk bir ten, Deforme
Serbest Aspect: Yılan’ın Kuyrugu, uzuvlar
Horoz’unVucüt
Skill : Harika (+4): Çeviklik;
Skill : Harika (+4): Yakın Baya İyi (+3): Farkındalık, Gizlilik; İyi
Dövüş;Baya İyi (+3): İrade, Atıcılık; İyi (+2): Aldatmaca, Atıcılık, Kışkırtma
(+2): Savunma, Beden, Kışkırtma
Stunt:
Stunt:
BASKIN: Batak-Lıklıklar
ZEHİRLİ DİŞLER: Basilisk gagası lanetlenmiş kötü niyetli insanlardır birlikte
ile yaptıgı saldırılar zehirlidir. Başarılı bir toplumdan uzakta bataklıklarda saklanılar
saldırı Rakibe ZEHİRLENDİ ASPECT’I ve buranın yakınlarından gecenlere tuzak
verir. Tedavi zorlugu inanılmazdır. kurarlar. Batak-Lıklık gizliliklerine
farkındalık ile üstesinden gelmeyi başara-
HEYKEL BAKIŞLAR: Basilik’in
mayan kişilere ilk saldırı zarlarına +2 alır-
gözlerine bakan kişi TAŞLAŞDI ASPECT’I
lar.
alır.
Stress
Stress
Consequence 2 …………………………………
Consequence 2 …………………………………

Consequence 4 …………………………………

24
İLKEL
ASPECT:
SERPANTIN
High Concept : İlkel Kabile

Trouble : Basit anlayış


ötesindeki şeyler.

Serbest Aspect : Güçlü


Fiziksel Yapı,
Yaban Bilgisi

Skill : Harika (+4):


Yakın Dövüş;

High Concept : Yılan Irk Baya İyi (+3): Savunma, Atıcılık; İyi (+2):
Gizlilik, Beden, Kışkırtma
Trouble : Soguk Kanlı
Stunt:
Serbest Aspect : Pullu Deri, Şekil
Değiştirme İLKEL TEKNOLOJI: Dövüş
başladıgında DM İlkeller için bir zanaat
Skill : Harika (+4): Ald
skill avantaj yaratma zarı atar. Gelen
atmaca; Baya İyi
sonuç ile İlkeller kemik sopaşardan
(+3): Hırsızlık, Gizlilik; İyi (+2): Yakın Dö-
uyutucu ok fırlatan tüftüflere kadar si-
vüş, Savunma, Beden
lahlanabilirler.
Stunt:
Stress
DERİ DEĞİŞTİRME: Serpantinler
derilerini değiştirerek insan kılıgına gire-
bilirler

ZIRH DERİ: Sepentinlerin derileri


saglamdır bu durum dövüşlerde aldıkları
1 fiziksel hasarı stress kutusuna
işlemeden silmelerini saglar.

Stress

Consequence 2 …………………………………

25
İSKELET ZOMBİ

High Concept : Canlanmış Beden

Trouble : Boş Duyular

Serbest Aspect : Çürüyen Vucut


Skill : Harika(+4):Beden;
High Concept : Canlanmış İskelet
Baya İyi (+3): Yakın Dövüş, Savunma; İyi
Trouble : Boş Kafatası (+2): Kışkırtma, Bağlantılar, Şans

Serbest Aspect : Acı Nedir Bilmez,


Skill :Harika (+4):Beden;
Stunt:
Baya İyi (+3): Yakın Dövüş, Savunma; İyi
DOĞA ÜSTÜ HAREKET: Zombiler
(+2): İrade, Kayaklar, Şans
acı hissetmez kesikler onları dururmaz
ancak agır sonuc doguran hasarlar ile
etkisiz hale gelebilirler. Dövüş içinde tek
Stunt:
seferde toplam stress kutuları doldurmaz
BIRIMIZ HEPIMIZ İÇIN: Dövüş ise ertesi tur stress kutuları sıfırlanır.
içinde her savaş dısı kalan 2 iskelet bir
Stress
araya gelerek 1 tane yeni iskelet
oluşturur. Consequence 2 …………………………………

Stress

26
BEYAZ DEV

High Concept : Dev Deniz Canavarı

Trouble : Balina Tüfeği

Serbest Aspect : Devasa Vucut


Skill :Harika (+4):Beden;

Baya İyi (+3): Yakın Dövüş, Savunma;

Stunt:

DENIZ DEVI: Beyaz Dev gemileri


yutabilcek kadar buyuktur bu yuzden an-
cak gemilerin silahları ona zarar verebilir.

DALGALI DENIZ: Beyaz Dev beden


ile yapacagı avantaj saglama hareketinde
BÜYÜK DALĞALAR Aspect oluşturu. Bu
Aspect oldugu sürece gemiler saldırılarına
-2 alır.

Stress

Consequence 2 …………………………………

Consequence 4 …………………………………

Consequence 6 …………………………………

27
KÖPEK BALIĞI

PERİ

High Concept : Büyüsel Varlık

Trouble : Gerçek Demir

Serbest Aspect : Peri Tozu


Skill : Harika (+4): Şans;

High Concept : Vahşi Hayvan Baya İyi (+3): İrade, Empati; İyi (+2):
Muhabbet, Kışkırtma, Çevi-
Trouble : Gözünü Kör Eden klik
Kan Kokusu
Stunt:
Serbest Aspect : Testere Dişler
Skill : Harika (+4): Çevi EVE DÖNÜŞ:Bir peri savaş bırakma
klik;Baya İyi (+3): seçerek peri diyarına dönüş yapar ar-
Yakın Dövüş, Savunma; İyi (+2): kasında PERİ TOZU Aspect’ini bırakır.
Farkındalık, Gizlilik, Gözlem

Stunt:

KIZIL DENIZ: Suya kan akmaya


başlar ise köpek balıgı savunmasına -2
alır ama yakın döviş zarına +2 alarak dö-
vüşe devam eder.

Stress BÜYÜLENMEK: Periler büyüsel


varlıkları kullanarak irade zarı ile saldırı
Consequence 2 ………………………………… yapabilir karşı taraf irade ile savunma ha-
reketi yapar.

Stress

28
KIZIL YENGEÇ SÜRÜSÜ

High Concept : Böcek Sürüsü

Trouble : Ateş, Patlamalar KORSAN

High Concept : Çılgın Korsan


Stunt:
Trouble : Acımasız
SÜRÜ: Yakın dövüş yada saldırı
şekilde sürüye zarar verilemez ancak ateş Skill : Harika (+4):
yada patlama gibi alan kaplayıcı hasar Kışkırtma;Baya İyi
vurulmalıdır. (+3): Yakın Dövüş, Savunma; İyi (+2):
Farkındalık, Bağlantılar, Liderlik

Stunt:

BANG BANG (SAYFA.12),


VURAMADIN Kİ (SAYFA.12), TECRÜBELİ
TİLKİ (SAYFA.12)

Stress

Consequence 2 …………………………………

29
ÇAN VE ÇAPA
BEKÇiLER GİRİŞ
Çan ve Çapa Korsanlar rol
yapma dünyasında geçen, dünya ve mekani-
kleri tanıtmak amacıyla tasarlanmış bir macer-
adır. Hikaye yapısı tekrar oynanabilirligi
artırmak amacı ile başlangıc sabit olmasına
karşılık orta kısımı üç farklı şekilde ilerlene-
bilecek şekildedir. Özet olarak maceramız
hazinesini gömdügü yeri unutan bir kaptanın
Çan Ve Çapa isimli efsanevi nesneyi duyması
High Concept : Geçit Koruyucusu
ile başlar. Bu nesne söylencelere göre hazineye
Trouble : Yapay yaklaştıkca agırlaşmakta ve hafif çan sesleri
cıkarmaktadır. Çan ve Çapa’nın yerini ögren-
Skill : Harika (+4): mek için Tortugaya gelen grup burda nesnenin
Kışkırtma;Baya İyi (+3): Empati, Muhab- yeri hakkında farklı ip ucları yakalarlar. Hangi
bet İyi (+2): Farkındalık, Gözlem, İrade ip ucunu takip edip nesneyi ele gecirecekleri ve
hazinenin gömülü oldugu adaya gidip uzun za-
mandır hak ettikleri hazinelerine kavuşup ka-
Stunt: vulamayacakları iste bu tamamen oyunculara
kalmış bir şey. Bu kısımdan sonra yazılanlar
BİLMECELER: Bekcilerin korudugu oyun oynatıcısı içindir eğer oyuncu iseni bu
gecit AŞILAMAZ Aspect’i kazanır ve ancak noktadan sonrasını okumak spoiler sayılır ve
sordugu sorulara dogru cevap vererek bu eylencenizin Büyük ölcüde kaçmasına sebep
aspect kaldırılabilir. AŞILAMAZ Aspect olacaktır

oyunda olduca o gecitten gecilemez KAYIP HAZİNE ( 1 Kısım )

Consequence 2 …………………………………
ASİLZADE KARABORSA BATIK
(2 Kısım) (2 Kısım) (2 Kısım)
Consequence 4 …………………………………

HAZİNEM (3 Kısım)

30
KAYIP HAZİNE – 1 KISIM a.)KARA BORSA – 2 KISIM

Oyuncular hikayeye Tortuga adasın- İkinci bölümler bir dizi sorun ve bu so-
daki bir tavernada masa başında başlarlar. runlar için oyuncuların kullanabilecegi çözüm-
KAYIP HAZİNE Aspect’i hikaye sonuna kadar leri içerir fakat oyun içinde eğlence esastır .
oyun masasında bulunan bir Aspect’tir. Burda Oyuncularınız daha yaratıcı veya eğlenceli
GM oyunculara farklı kişilerden duydukları çözümler ile sorunu çözebilirler ise onlara izin
Çan ve Çapanın yeri oldugunu söyledikleri 3 verin.
söylentiyi paylaşır. 3 hikaye başlatıcı söylen-
Sorun: Kara Borsa Açık Artırması Vos Staart
tide doğrudur. Her maceranın sonunda da
adasında nerde ve kimlerce düzenleniyor ?
oyuncular Çan ve Çapaya ulaşabilir. Oyuncu ve
GM farklı bir söylentinin peşine takılarakta Durum: Açık arttırma kasabanın az dışındaki
tekrar hikayeyi oynayabilirler veya tek bir boş bir ambarda yeni yeni güç kazanan Alfonzo
söylentiyi başarılı sayıp tüm söylentileri den- grubu tarafından organize ediliyor.
eyecekleri daha uzun bir macerayı tercih ede-
Çözümler:
bilirler.
Oyuncu grubunda BULURUZ stunt’ı
Söylentiler:
olan bir Tüccar var ise kişisel kontakları ile
a.) Kara Borsa: Zar atılan bir ma- açık artırmanın yerini ve kimler tarafından
sada çan ve çapanın Vos Staart (Tilki Kuyruğu) yapıldığını öğrenebilir.
adasında karaborsada açık artırmayaca
Yerel tavernacı ile yapılacak başarılı
çıkacağını söylediler.
bir muhabbetin üstesinden gelme hareketi
başarılı olması sonucu ihtiyaç duyulan bilgileri
b.) Asilzade: Kaçak bir köle Les
sunabilir.
Amoureux(Sevgililer) adasındaki hizmet ettigi
asilzadenin evinde çan ve çapayı gördügü asil- Şans’ı skill’i ile avantaj yaratma ha-
zadenin misafirlerine bu eser ile hava attıgını reketi sonrası akşam yapılacak açık arttırmaya
anlattı. katılacak bir grubun konuşmalarına kulak mis-
afiri olunabilir.
c.) Batık: Tahta bacaklı bir savaş gazisi Ac-
tonlar ile Dewharia yaptıgı deniz savasında çan
ve çapanın bulundugu gemide oldugunu fakat
Sorun: Açık arttırmada çan ve çapayı ka-
gemi ile birlikte battıgını söyledi. Tam olarak
zanmak ?
batıgın yerini bilmiyor fakat kendisİni kur-
taran ve savaştan kalan ağır yaralarından Durum: Çan ve çapayı kendine isteyen 2 ayrı
dolayı basit gözlem görevleri alan Acton gemisi grup daha var bunları ikna etme ya da bedeli
Zafer’in defterinde batan gemi Şanslı’nın tam ödeyerek ele geçirilebilir.
kordinatları yer aldıgını söyledi.

31
Çözümler: Sorun: Trompe ailesinin evine nasıl girip
çan ve çapa ele gecirilebilir ?
Kaynak zarı ile atılacak üstesinden
gelme zarında muhteşem (+5) sonucu ile çan Durum: Trompe evi ile Rowell aileleri arasın-
ve çapa ele geçirilebilir. daki yeni kurulacak ittifak için yapılacak poli-
tik bir düğün. Rowellar hem adada siyasi güç
Alfonzo grubu ile irtibata geçip ikna
kazanmak hemde çan ve çapayı ele gecirmek
edilerek daha açık artırmaya çıkmadan elde et-
için bu düğünü istiyorlar. Trompe evi eski,
meye çalışılabilir.
Soylu bir aile fakat uzun zamandır güç
Kazanan grubu takip edip güç kulla- kaybediyor bu evlilik ile eski güçlerine ka-
narak ele geçirilebilir. vuşmayı umuyorlar. Çan ve Çapada gelinin
çeyizine eklenmiş durumda.

Çözümler:
Sorun: Açık arttırmada Çan ve Çapa çözüm-
lere karşılık ele geçirilemez ise ? Düğün günü tüm ada halkı davetli
olacak bu şekilde villaya girip kalabalıktan isti-
Durum: Adanın en güçlü baronu Don Capon,
fade ceyiz odasına ulaşarak çalınabilir.
Alfonzolara bir ders vermek ve yeni bir piyon
ele geçirmek istiyor. Düğünden önce koşuturma ve karan-
lıktan istifade gizlice villaya sızılabilir.
Çözümler:
Ada dısından gelen önemli konuklar
Don Capon yıpranmış ekibi mali-
kaçırılıp onların kıyafetleri ve davetiyesi ile vil-
kanesine çağırır. Kucağında bulunan kedisini
laya giriş yapılarak Trompelerin ceyiz ile
severken oyuncuları odasına kabul eder.
övünmeleri için gezdirilirken çalınabilir.
Kızının düğünü olduğunu bu sebeble zorda
olanlara yardımcı olacağını söylerek çan ve ça-
payı oyunculara verir. Oyunculardan hiçbir sey
istemez sadece birgün o gün hicte gelmeyebilir Sorun: Düğün öncesi veya günü Çan ve Çapa
fakat gelir ise onlarında ona yardımcı olması. çözümlere karşılık ele geçirilemez ise ?
Oyuncular bu şartı kabul ederse BELKİ HİÇ Durum:Elenor’unda Park’ında aslında se-
GELMEYECEK GÜN aspect’i kazanılır. Bu AS-
vikleri kişiler başka. Bu sebeple evlilikplan-
PECT Don Capon’un yardım isteyene kadar
larını sürekli sabote ettiler fakat başarılı
kalır.
olamadılar. Son çaba olarak oyuncuların Çan
b.)ASİLZADE – 2 KISIM ve Çapayı istediklerini anladıklarında Elenor
nesneyi ceyizinden çalıp oyunculara verir.
Park ise oyuncuların güvenle villadan ayrılma-
Les Amoureux(Sevgililer) adasına ayak
larını saglar. Son umutları böyle bir skandalın
basılması ile adadaki hareketlilik kolaylıkla
dügünü durdurması olacaktır. Oyuncular bu
fark edilebiliyor. Çan ve Çapanın evinde
şartı kabul ederse DÜĞÜN YIKICILARI as-
bulundugu düşünülen Trompe ailesinin kızı El-
pect’i kazanılır. Bu aspect ancak Trompe ve
eanor ile Rowell ailesinin oğlu Park’ın düğünü
Rowell aileleri ile oyuncuların ilişkileri düzelir
tüm adayı sallamakta.
ise kalkar.

32
patlatmalarına yardımcı olmalarına karşılık
Trompe Fransızca aladatılmış demektir. 2
ŞANSLI yerini söylerler. Oyuncular bu şartı ka-
kısımları birlikte oynatıyorsanız Kara Borsa
bul ederse ULUSUN DÜŞMANI aspect’i ka-
bölümünde Don Capon’un kızımın düğünü
var diye bahsettigi düğün Elanor’un dü-
zanılır. Bu aspect ancak Actonlar ile ilişkiler
ğünü olabilir mi?
düzeltilir ise kalkar.

c.)BATIK – 2 KISIM
Hikâyeyi seri halinde oynatıyorsanız ve
Zafer isimli Brigantines sınıfı gemi ya oyun sürenizi artırmak isterseniz
SAVAŞ YARALI Aspect’ine sahiptir. Actonlular ŞANSLI’nın battığı yeri bulan oyuncuları-
Dewharia ile savaşan bu gemiye saygı duyarlar nızı suyun altında bir köpekbalığı saldırısı
ya da daha farklı bir canavar ile yeni bir
ve emekli etmek yerine mücadelesini
mücadele içine sokabilirsiniz.
onurlandırmak için Leviathan adası etrafında
gözlem görevleri ile görevlendirmişlerdir.

HAZİNEM – 3 KISIM

Sorun:Batık gemi ŞANSLI’nın yerini ögren-


Hazinem kısmı 2’inci kısımların han-
mek için ZAFER isimli geminin seyir defterini
gisi secildigi ve hangi bölümde çan ve çapanın
nasıl ele gecirilebilir ?
bulunduguna göre değişmektedir. Her du-
Durum: ZAFER Actonlar ve Dewharialar için rumda oyuncular çan ve çapayı bulur ve
bir simge haline gelmiştir. Dewharialar bat- bununla hazinenin bulundugu adaya giderek
masını istedigi Actonlar için zaferlerinin hazineyi bulurlar. Bu noktadan sonra ise son
simgesi bir gemi. büyük karşılaşma gerçekleşir.

Çözümler: Kara Bosa bölümü ile çan ve çapa ele gecirildi


ise rakip mafia çetesi karşılarına çıkar hem
ZAFER’i Leviathan adası etrafında bor- hazineleri hemde çan ve çapa ellerinde almaya
dalayarak seyir defteri ele gecirilebilir. çalışırlar
Leviathan adasının limanında demirli Asilzade bölümü ile çan ve çapa ele geçirildi ise
iken gemiye sızıp ele gecirilebilir. Rowell ailesinin kiraladıgı katiller karşılarına
Scarlet kalesinden üniforma ele gecirip çıkar hem canlarını hemde çan ve çapayı
gemiyi teftiş etmek amacı ile iceri sızılabilir. ellerinden almaya çalışırlar

Sorun: ZAFER isimli geminin seyir defterini Batık bölümü ile çan ve çapa ele geçirildi ise
ele geçirilemez ise izlerini silmek isteyen Dewharia ajanlarının
saldırısına uğrarlar.
Durum: Dewharia’lı ajanlar Leviathan inti-
Bu noktadan sonra başarılı olan oyuncular sa-
kamını almak için hazırlık yapıyorlar. Oyuncu-
hip oldukları yeni aspectler, düşman ve
ların ŞANSLI’nın yerini aradılarını ögrendi-
dostları ile KORSANLAR denizinde maceradan
klerinde ellerindeki patlayıcılar ile ZAFER’i
maceraya yelken acabilirler.

33
34
KARAKTER ISMI: KORSANLAR

ASPECT’LER strees ve consequence


HIGH CONCEPT FIZIKSEL

ZIHINSEL

TROUBLE CONSEQUENCE’LAR

HAFIF (2)

SERBEST ASPECT’LER ORTALAMA (4)

AĞIR (6)

SERBEST ASPECT’LER HAFIF (2)

STUNT’LAR SkILL’LER
Oyuna başlarken başlangıç stunt hariç 3 Stunt yazarak Bir tane Harika(+4) iki tane Baya İ yi (+3),üçtane
başlayın. Eğer stunt sayınız 3’ü Geçerse, refresh sayınız iyi (+2).dört tane eh (+1) ile başlanır.
3’ten aşağı gider.

AKADEMİ K ( )
ALDATMACA ( )
ATICILIK ( )
BAGLANTILAR ( )
BEDEN ( )
ÇEVİ KLİ K ( )
EMPATİ ( ) Sıfatlar Merdiveni
FARKINDALIK ( ) +8 Efsane
GIZLILIK ( ) +7 İnanılmaz
GÖZLEM ( ) +6 Şahane
HIRSIZLIK ( )
+5 Muhateşem
İLİM ( )
+4 Harika
İRADE ( )
+3 Baya İyi
KAYNAKLAR ( )
+2 İyi
KIŞKIRTMA ( )
+1 Eh
MUHABBET ( )
0 Düz
YAKIN DÖVÜŞ ( )
ZANAAT ( ) -1 Dandik

DENİ ZCİ Lİ K ( ) -2 Kötü


-3 Rezalet
-4 Felaket

You might also like