Tacticas

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/ WAR TANIVER El veterano jugador de Warhammer Jeff Leong nos pre- senta una serie de articulos en Ios que examina los matices de Warhammer. En este te hablamos | de lo que esta por venir. ef: Cuando empecé a jugar a los jue- gos de Games Workshop hace unos “quince afos, jugar batallas era lo tinico ‘que me interesaba. Como he seguido en. l Hobby, tambien he aprendido a pintar ¥y modelar, pero todavia no he encontra- do nada tan gratificante como jugar una ‘buena partida de Warhammer, Cuando le propuse a Paul Sawyer que podia escri: bie una serie de articulos sobre ticticas de Warhammer, tuve que sentarme ¥ pensar en las partidas en mayor profun- didad de Io que lo habia hecho nunca, Este es el primero de una serie de artic los en los que exploro los aspectos mis importantes de los elementos ticticos de las batallas de Warhammer, por lo que ‘me gustaria empezar con un repaso general del juego, LA EVOLUCION DE WARHAMMER Warhammer, que se encuentra ya en su 6 edicin (para mi gusto, la mejor), da ‘ida a un mundo de fantasfaen conficto EL ARTE DE WARHAMMER O cémo juegan los veteranos a Warhammer constante, El mecanismo del juego pro- porciona ventajas significativas 2 las uni dades mis grandes, Io que enfoca el combate en la tropa basica en vex de en los heroes que la dirigen, lo que supone lun interesante reto tictico para los gene- rales de Warhammer. En mi opinion, las claves para superar este reto se basan en. cinco ideas haisicas, que he “tomado prestadas” de una serie de escritores militares de verdad, Masa Maniobra Iniciativa Objetivo Sencillez LAS BASES Aunque no se trata de ticticas en si mis: ‘mas, los “Prineipios de Warhammer” conforman la base de mi forma de enfo- car el campo de batalla de Warhammer y servirin de contexto para los articulos, que tratan de temas mais ticticos. Describamos estos prineipios: | \ } os letoresdiligentes recondardn otro de fos ariculo de Jeff { ‘qe versaba sobre lacaballerialiger ‘80 EL ARTE DE WARHAMMER La masa consiste en la concentracién de fuerzas en un lugar estratégico en el ‘momento adecuado. Aunque es de senti- do comiin, si consigues enfrentarte at ‘mitad de las fuerzas del enemigo con todo tu ejéreito, tus posibilidades de vie- toria aumentardn enormemente. Aunque ‘no es habitual que obtengas este nivel de superioridad, es importante intentar ‘conseguir estos desequilibrios y que intentes crear enfrentamientos favora- bles para cus unidades. En el combate ‘cuerpo a cuerpo deberias concentrar tus unidades en un solo punto de la linea de batalla enemiga para aumentar tu resolu ci6n de combate localizado. Durante la fase de disparo, concentrar el fuego de tus tropas de proyectiles cuidadosamen- te dispuestas causa chequeos de pdnico y la reduccién de Ia potencta de la unidad de las unidades enemigas. Consigues masa mediante la maniobra, que consiste en forzar a las unidades de tu oponente a que adopten malas post- ciones mediante un uso flexible de tus propins unidades. Este objetivo se consi- ‘gue, principalmente, mediante el movi- miento, aunque solo es valido si tienes tun sélido plan de batalla, El ejemplo clé- sico es el de la carga por el flanco o por la retaguasdia (anular los modificadores por Silas de las grandes unidades de infanteria, puede ser tn desastre para ra enemigo), Estos resultados pueden conseguirse de ‘varias maneras: una rpida infiltracion de la caballeria ripica es una buena manera de cargar por el flanco, aunque realizar ‘una carga y trabar a una importante unt- dad enemiga también te puede dejar a ti expuesto a una carga por el lanco, Para que la maniobra funcione tienes due llevar la inictativa. Bs decir, contro- lar fa batalla y obfigar a tu oponente a reaccionar a tus acciones en vez de al reves. @ Unidaces de proyectos vlomiganasdesvers. 7 7 © Unidades antimiquinas + de guerra y/o enlentece- dors iatras alan ¢ ras, caballera pia y/o exploradores) AD Unidades pequenias y 4 sacrificables y/o pana. 1 las de proyecties. ? ig ey ae en eae En préximos articulos de esta ser La serie sobre ticticas abarcaré varios temas de los tres juegos principales. Préximamente, se trata- ran los (entre otros) WRRARER + El disparo + Lamagia * Lapsicologia ey + Seleccionar el ejército os vehiculos Hasalto + Hl combate ‘cuerpo a cuerpo + El combate urbano + Seleccionar el ejército + La infanteria, + Los magos + Los monstruos + Los héroes: Poet ered Aunque parezca increible, de Warhammer se puede lle; en la fase de despliegue de una batalla ra obtener una ventaja que acabe suponiendo la victoria. Phil Kelly y Ant Reynolds, dos jugadores veteranos y escribas de reglas, nos cuentan los conceptos basicos del despliegue. De rath etsete's eres ee nen inporite Sete ale apna diet ee Pe ley ee ee formar tps tines al elo de un cra Ve An elie cierd tae Pt eh eek sa th mento maion deter ada depen” Benue opie tev cenies ee ane iid ls espace par tos ectos con lor ue Fares cede an orate wee cqpoacs Cortes Varo Primero las unidades baratas La mayoria de ejércitos cuentan con varias uni- clades pequerias y no muy caras, que son las que ddeben desplegarse primero. Al dejar las unida des caras y potentes para el final de la fase de dlespliegue, obligaras al enemigo a revelar sus cartas, fo que te permitiréreaccionar al desplie. gue del adversarioy conseguir que su infanteria de elite no tenga a nadie contra quien luchar 0 evitar del todo a las unidades de disparo mas potentes, Algunos ejércitos tienen incluso varias Unidades pequenas que contribuyen al buen fun- cionamiento de esta tictica, Por ejemplo, si se juega a nivel competitiva con los Skavens, puede incluise una unidad de dos lanzadores de viento envenenado, dos unidades de cinco Corredares de sombras y dos unidades de escla vos skavens. El enemigo habré desplegado a seis fo siete unidades (normalmente la mayor parte del ejercito), mientras que ti no habras desple ggado mds de 150 puntos de unidades prescindi- bles muy baratas, Eso se complementa muy bien con la estategia del “lanco pesado” que se describe mais adelante. La ventaja del primer turno No todos los ejércitos disponen de tropas nume rosas y baratas, Si ese es tu caso, haz todo lo posible para conseguir el +1 a latirada de dado para decidir quién empieza en primer lugar sien- {do el primero en terminar el despliegue. El adversario pods reaccionar atu colocacion de las tropas, per sit ejército es mas pequenio ppadra hacerlo de todas formas y ese modiicador de +1 puede ayudarte a compensarlo. Aunque ‘mover en primer lugar no es tan importante ‘como una buena estrategia de despliegue, situ ejérito es pequerio pero tiene una buena capa- Cidad de alaque con proyectiles 0 con magia, puede inclina la balanza a tu favor. Desplegar un poco atras Una téctica muy astuta consiste en desplegar un ppaco antes del limite de la zona de despliegue, Desplegando las unidades a 25 em del borde del tablero en vez de a 30 cm, es posible que estas queden fuera del alcance de los hechiceros y de Jas unidades de proyectiles enemigas durante un turmo entero o que al acversaro le resulte mas difelestimar las distancias de tio. Aléjate de la mira del cafién Puede que pienses: “Toma, ;pues claro!”, pero colocar las mejores unidades en cltimo lugar rnormalmente te permite apartarlas del Angulo de tiro de la anlleria enemiga situandolas detris de tun buen bosque o edifico, lo que va especial: ‘mente bier en el caso de los objetivos grandes, tales como gigantes y dragons, No los desplie- ues hasta ver dénde coloca el adversario las maquinas de guerra, Resulla muy fastdioso que tu mejor miniatura se quede hecha un colador antes de que se haya movido siquiera. Despliega bien los personajes Los personajes son las unidades que deben des- plegarse en tiltimo lugar, peo hay algunos juga dores que despues de colocar al general en una pposicién central se embalan y colocan al resto, {so es una locura! Para empezar, lo mas impor- tante es procurar que los personajes estén denteo de unidades, aunque luego los saques. Estar cerca de una unidad ya no es sufciente para proteger a un personaje y ahi afuera hay muchos francotiradares. En segundo lugar, coloca a los hhechiceros dentro de unidades de muchos miembros que puedas lanzar hacia delante sin miedo. Aunque juegues 2 la defensiva,tendras ‘que adelantar la unidad del hechicero unos ‘Cuantos centimetros para que pueda lanzar los proyectiles magicos de forma eficaz (ya que la amplia mayorta tiene un aleance de 60 cm). En Las ventajas de los exploradores tercer lugar, coloca los personajes de combate ‘de modo que puedan teforzarel frente por donde haga falta o dentro de unidades que ten {gan poco Liderazgo. Los portaestandartes de batalla deberfan colocarse cerca del general pero ve con cuidado si colacas muchos persona- Jesen la misma unidad porque te lo estarés jugando todo a una sola carta Deja espacio para tus unidades Cuando hay poco espacio para desplegar 0 se quiere utilizar una estrategia concreta como las que se describen en las paginas siguientes, puede ser tentador poner las unidadles muy jun tas. Sin embargo, siempre que sea posible, hay ‘que intentar evitar que las unidades se entor pezcan el paso entre ellas. Por ejemplo, no tiene ningin sentido gastarse un mont6n de puntos en una gran unidad de Orcos Né ppara que luego se quede atascada varios turnos detrés de unos Gobbos que no paran de pelear- se entre ellos No tengas prisa Para acabar, no tengas prisa al desplegar. Cada vez que el adversario coloca una unidad te da tun poco mis de informacion sobre la que medi tar, Tomatelo con calma y coloca una de tus uni dades cuando tengas muy claro cual de ellas ccolocar y donde Los exploradores son unas tropas perfectas para acosar, pero es necesario pensar bien lo que se quiere conseguir con ellos. Sise despl Ierfa enemiga oa los hechiceros en una fase temprana dela partida Si se despliegan dentro de lun bosque en la zona de despliegue del adversario, podran limitar los movimientos de marcha del oponente desde un lugar seguro. También pueden situarse detras de un edifico o de otro telemento de escenografa y salir al paso de las unidades enemigas poderosas para provocarlas y {ue efectiien cargas muy poco convenientes de las que los exploradores puedan hulry luego ponerse a salvo tras cobertura. ~ Altas e imponentes 1a colinas son el terreno ‘ss valon del mindo de) Warfammer Nocolo per. ~ nlten que ia ifantera de ‘isparo pueda desplegar en | dor fas y dispararal mix": ~ to desu capncidad sino ~ quelas unidadessituadas for debajodeeliacno les * * Boguean la linea de vision. - ~= Y,ademas, conceden un +14 2 al resultado del combate. Elige siempre la zona de ~despliegue que tenga una cofina, aunque solo sea para neérsela al Zz Seen DESPLI EG U E Méetodos clasicos Existen diversos métodos clasicos de despliegue a los que la mayoria de jugadores de Warhammer se habran enfrentado en un momento u otro, y el motivo de que sean cl: es que funcionan muy bien. A continuacién, se ofrece un breve resumen de estas tacticas. EI castillo 2Cémo funciona? Cuando se esté en una inferioridad numérica apabullante, desple- ggarlas tropas en un rincén del tablero es una tactica muy buena ue los Enanos suelen usar contra las hordas de Skavens.! objeti- ‘vo consiste en negar la ventaja numérica del enemigo limitand ‘espacio que van a tener sus tropas para atacarte@. El ener tendré que desplegar el ejército formando un frente muy amplio, mientras que tu concentrards el tuyo en una zona reducida repleta hasta los bordes de caitones @ y hachas @. Los flancos quedarén protegidos por ro elcontrincante solo pods ‘enfrentarsea ti uni lad en vez de con varias unida~ desa la vez.En estas condi 35 tropas més potentes de tu ejército podran lucirse a gusto. amet Cees EI flanco pesado 4Cémo funciona? El-flanco pesado” consis- teen desplegar por un Linico lado del campo de batalla, de modo que varias unidades del se queden sin mero las unidades mis répidas 0 prescindibles ‘enun lado del tableroQ Para hacer que el opo- ente despliegue sus tro- pas frente aellas.sin ‘embargo, las mejores u dades se sitdan en el flan cocontrario®.Asisuele ‘conseguirse que el adver- sario no pueda arremeter = contra tus mejores unida- des con todo el ejército y que asi estas puedan cosechar la vietoria sin problemas. También puc- den resituarse las unica ds répidas en los dos pri- ‘meros turnos para que se tunanasus compaiieros del otro lado del tablero. Rivet a aeons 4Cémo funciona? Los jugadores a quienes les gusta desplegar unidades extremada- ‘mente poderosas como los caballeros del Gril odian cuando estas ie contra quien luchar. Para impedir que el adversa- tctica del flanco pesado, solo tienes que desplegar justo en el centro. Ast, pase lo que pase podras aplastar unos cuantos créneos. el adversario maniobre mejor y Emam Caren Las excepciones de la regla Algunos ejércitos, como los contingentes de elite de pocas miniaturas y los No Muertos, actian de forma poco comin, por lo que deben desplegar: se de forma distinta. Aunque puedes adaptar ‘cualquiera de las estrategias descrtas anterior mente, a continuacidn se ofrecen varios conse- jos para sacarles el maximo panto, Sembrar la confusi6n Los ejércitos pequertos, como los Hombres LLagarto o los Ogros, deben desplegarse con ‘mucho cuidado y protegerse muy bien. Los pun tos que se enumeran a continuacién tambien se aplican al Caos, jaunque sus fuerzas son tan diversas que resulta complicado confeccionar ‘una guia de tacticas para ellas! ‘Las unidades més caras atraeran un montén de dispatos y hechizos del enemigo, asi que des plegarlas detris de una pantalla de tropas puede ser muy «til. Los aulladores son perfec- tos como pantalla porque son difciles de impactar (a ser una unidad voladora ademas de hostigadores), tienen una buena Resistencia, 2 Heridas cada uno y trada de salvacidn espe. ‘ial. Otras unidades muy buenas para formar pantalla son las furias, los eslizones y las ‘manadas de bestias, De hecho, cualquier uni dad de hostigadores o de criaturas voladoras. *Lo més seguro es que el enemigo posea la superioridad numérica y de disparo, asf que ‘minimiza las bajas que vayas a Sufrral avanzar por el tablero colocando bien las unidades. Aprovecha la escenografia y piensa en emplear la tactca del lanco pesado. ‘Protege los flancost Los ejcitos de elite de ppocas miniaturas pueden sulfirataques por el flanco muy facilmente y acabarsiendo derrota- dos. Usa la caballeria rapida y los hostigadores para amenazar a tada unidad que trate de rodeare|flanco de los bloques de tropas mas ccaras y poderosas, El despliegue es importante Warhammer es un juego en el que la fase de ‘movimiento puede sentar la diferencia entre la vietoriao la derrota. En el caso de un ejército de Condes Vampiro, solo las unidades que estén a 30 cm o menos del general no muerto pueden realizar movimientos de marcha (a excepcion de los personajes, los necréfagos y las craturas voladoras) Por tanto, desplegar unidades a mais de 30 cm del general suele ser una mala idea. No obstante, hay que situa todo el ejcito antes de pasar a desplegar los personajes. Por lo tant, necesitas saber donde vas a colocar el general desde el principio, (Una unidad de zombis empla- zada en un flanco lejano no va a tener mucho peso en la parida si avanza 10 cm por turmo! Por consiguiente, en general va bien que la masa central del ejécito de los Condes Vampiro empiece la partcla agrupada en torno a la un: dad en la que pienses incluir el general aunque ‘eso suponga tener que apretujar las unidades unas detrss de otras Eltruco consisteen decidir de antemano donde vaairel general sin que el adversario lo adv ne. Finge un flanco pesado colocando unidades fen un lado del tableto que en realidad na sean importantes. Las unidades pequerias de necrofa 03, murcielagos vampiro y lobos espectrales son perfactas para ello porque poseen la veloci- dad necesaria para resituase donde realmente vayas a desplegar el ercito aunque, logica- mente, puede que el adversario se haya leido este articulo, asf que quiza debas trarte un farol doble). Lo principal es que el oponente no sepa donde va a estar el ejército hasta que te vea colocar las mejores unidades sobre el tablero, Después de haberla despistado y de que él haya situado toda la masa central desu ejército en el lugar equivocado, ya podras colocar la masa central del tuyo, ; 2 2 * ESCONDETE , EN EL BOSQUE . ee eee a fas consist en colocar ~ Varios hostigadores dentro deun bosque ya5cmde sus limites, mirando hacia” fuera en todas direcciones. 7 Normaliente el enemigo © no pode Tanzarsea la ga contra los hotgndo- Fesporucel basque) fnlentecers, pro los hosts / ~ gadores pueden lanzar una arg en chalguer deer) pian * ) ign. Ademas; los bosques sponen un =1 los dispa- “105 del enemigo por estar “tras cobertura ligera silos cs Ross Watson es un Yeterno jugador de Warhammer 40,000 y. como tal ha pasdo buena parte de su tiempo cstudindo las tities del 4P” Milenio Ep este articulo, el primero de toda ‘una serie, nos hablacé de fos cimientos necesrios para construir una victoria Ena sri de articles “El Arte de Warhammer’ soit por Jeff Leong, maesto en ticticas de ‘Warhammer, se expizabe que los diferentes prinl- ios dea guerra (masa, manioba, inca, bjt vo, sence} también pueden aplicarse alos juegos deestategia con miniatures Estos pxncpios son tan vldos para Warhammer como para 40K. Sin embargo, enlas futurisaspartdas de Warhammer 40,000 también se aplicanotos elementos mis ‘moderns: reconocimiento, economizar las fuerzas yreservar rz. ‘Ademés de os rincipios dela guera estos otros elementos confarman ls pares de mis titicas en ‘Warammer 40,000 ys desrbié en futuras art cul. Mi plan consist en empezar con una somera inroducion (ete aticuo)y presentr despues unos articles bentados en cada rad as aes el juego: despliegue, movimiento, disparo y aslo |[RECONOCIMIENTO Que cémo seapican ins elementos ariba men- ‘ionados alas pats de Warhammer 40,0002 [Me alegro de que me hagas esta pregunta CONOCE AL ENEMIGO Y CONOCETE A TI MISMO Las partdas de Warhammer 40,000 son muy die- rentes als querras de vrdad on varlos aspects: ‘principal es que ambos contendietes paricipan ‘con un ereitopredeterminado meant listas de eit. Por tanto, en 40k el reconocimiento no consisle en que mandes als exporadares para ver ‘de qué fuerzas clsponeelenemigo, sino en disoar un ori que se pueda enfentar alos diferentes ‘enemigos con los que vas a encontrar, Una de as raaones pola cue s dic sorrender aun jugador velerano en una partda normal de 40K es que la mayoria de ellos preparan os reconacimienos ‘Muchos veterans disefian sas de oérto que ‘uedanenientase a cal cualquier fuerza enemiga, Sin embargo, para haver esto se necasa gran ‘conocimiento no solo det ecto propo, sino de las capacidades de los dems eéctos de 40K. Por tanta en 40K el reconadimienta consist en recabar Informacion sobre céma funcionan los demas eér- ‘os y apicar dicho aprendizaj ala ereacién de tu jer y atu esti de uogo, En deft, que cuanto ms Sena des elrlios Jos que vas a enrenarte, mejor propaado estards pare combat contra elos. Hay muchos recursos a estudiar al enemigo,Existen muchos foros de ‘Warhammer 40,000 en los gue puedes hacer pre unas @ otros jugadores; también puedes digo ‘cualquier anda Games Workshop y ler 13 ‘demas codex o jugar una pata contra un orcito ‘con el que todavia no ests familaizado Personalment,siripre me gusta jugar unas ova: fas partidas contra un eta que no conazco muy bien para ver cdmo sels arregla sobre ol campo. de batalla. Un buen reconocimient también requie~ re que te conozcas muy bien el codex de tu propio, jer, que lo estudes y determines los mejores sus gue se pueden dar a cada una de las unldades, us opciones y las diferentes combinacones do lnidades yideres que pueden cambiar el desarrollo. deta batalla, Un buen reconacimient te prepara at ‘y minima as sorpresas que puedes suit ene! ‘campo de baal, que son las que a menudo te acon perder una batalla. De necho,normalmente 2 muy afl derotar als eéctos més novedo '0S porque sus apanentes na saben cémo funciona tito no han desarola tctica para con trarrestar [as eras dl nuevo eect, Por tanto, es pligroso elsefiar un elécito prepara- 4o pata derotar aun solo ecto. En este caso, lo ‘nico que tiene que acer tu oponente es preson- tarse con un eftcto que no te espera para barer- te del campo de baal, Exist la posibiidad de que tu ecto de Edars dseiado para matar Marines Espaciales tenga que enfrentarse a una horda de Orkos o incluso un ejrcito de Marines Espacaes tiferente al que te esperabes. En genoa, lo mor es ulizarelreconocimiento ara diseiar un ec to que puedas utilzar contra cualquier aro ejrcita (que te puedas encontrar enol campo de batalla, Durante y después dea batalla también puedes ampli tus conocimientos sobre el ecto enem- 0. Pregunta cosas como: cules la distancia de 8) AVace meleny carga de una ministura? o .evdntas veces puede isparar est arma enlfase de disparo? Un buen |ugador tiene que conocer ests rspuestas si que= Te saber dénde colocar sus unidades, Cabe la pos bildad de que las respuestas no sean obvias cua= tel efecto contrarintene varias transformaciones ounidades con fs que no ests ‘amilarizado.Desputs dela pata puedes anal. 2zar-cémo ofa hecho tu ect y determina cud les de los métados que has puesta en prctca te han funciona bien y cuales na Puedes incluso habar sobre la partida con tu ponent na vez haya acabedo esta para seguir arendiendo y mjo- rar las capacidades de tu ejcit contra dicho oe ‘it, Tampaco es una mala idea esbozar unas ‘vantas ntas antes de la partida a modo do ‘plan de batalla” para que tengas present culos tu objetivo y par revardartado aquello que forma parte dl ecto de tu enamigo y ue consideres (ue has de recordar fo arg dela partite. Luego, ‘ademas, auedes tariar nas durante ta pata ‘espués de ella para ter unas referencia ala hora de volver a jugar contra un ejécto como ese IECONOMIZAR LAS FUERZAS, NO SOLO IMPORTA EL NUMERO Y LA POSICION Economizat las fueras 6 un principio mediante ‘ue se pretande emplear el poder de combate de a ‘manera ms efetva. En un cso idea, toda unidad de un ojecto deberafuncanaraplenorendimien: ten cada uno dels trnos del juego. De hecho, el enombrado titi Cal von Causewitz dating este concepto para ayudar alos generals aque En este ojemplo do “economiza las fuerzas, la lataazezina cispara ala escuadra de devastadores para redirsu capacidad fuego y umentar al mismo tempo su capacidad de combats cuerpo a cuerpo. TOE SULOHAY GUERRA “ninguna de as partes desu ecto etuviera prada. Los comandantes modnos han depura {oa teoria de Gausevtzy han incluid, entre tas cosas, el concept de “reserva” (que se des tribe més adelante en este atoulo). Por tanto, la ‘ase: "nada debe estar parado” se converte més ‘en una gua queen una rela. Los jugadores de Warhammer 40,000 més vetera rs apican a econarnia def fuera en cada una dels fases del juego. Durante ol despliegue, fs nidades de disparo debon colocarse dande pue- dan very leanzar a varias unidades enemigas, Durante fase de movimiento, las undades prepa- Fada para asato han de avanzar hacia ls linea ‘enemipas pero mantenerse tras fa cobertur para cefarel fuego enemigo. Un eécto que inca ‘muchos transpores y tanqus tiene que aeabar ‘con as tropas de apoyo pesada durante ia fase de Aisparo para reducir ia amonaza a sus vehicules Durante la fase de salto, una unidad de cabal ede cargar al combate y rabar una o dos unde es enemigas yasegurarse de trabar alguna de as Lunidades de dsparo enemigas. Con estos eempos bisios de “economizar as fuerzas’ la uniades esortas aneriormente se aseguran de umentar SU impacto en el campo de batala En este punto tira en juego el reconocimient:estuca los pun- ‘tos mas dala det ecto disefa métods para neutraliar las amenazas ante de tiempa y pon en rdtca la eoriapresionando als uerzas enemi- ‘985 con tus unidaes, Economizar ls fueras también requir a utlza- ‘ion de tus tropas de a mejor manera al tiempo ‘ue estrbas alas de tu oponente, A veces, cdmo y ‘undo hari es evidenta. Por erp, si cargas contra una uidad de bersékores de Kore con la poderosa unidad de salto como un dread nought, todo estar at favor (ouesto que tu miniatura obtene un bonficador por carat) y en contra de los bersrketes (puesto que elosperde- ran su habidad asa rabioso)-En otras case, la forma de economizar ls fuerza no ser tan ev- dente. Imagina que un camifex se aproxima ats escuadra de devasiadores. Aunque podtas apun- tarl con todas las armas pesadas de a unidad ara aban antes de que leque hasta i seria mejor qu ia escuadra de devastadoresdisparase a un tirano de enjambre que est masala para reduc a cakidad de criaturas singpticas dl eér- city, con un poro de suet, conseguir que pate el rite contrara huyese en desbandada. Pot ‘tanto, podria carga al cérifex can una unidad de ‘xploradores cereana para que los devasiadores uedan dispararcon libertad en la sigulete fase de ‘spare Eeonomizar las fuetzas no cofssta solamente en {que tu ofrcitoaleance su objetivo “el primero'y ‘ola menor cantidd de balas, per ayuda! Las reglas especiales como exploradares, cesplogue répo ydespliegueescalonado, al igual que objet ‘os como saqueo, lneas enemigasy cuedrantes, afaden complelida ala hora do dterinar cual es mejor mplazamienta de tuoi. Cuando se trata de economiza las fuerza, resulta ventajoso ‘concentrar ty ero en un put del campo de tala y atacar con la mayoria de tus ferzas una Sola porién dal eéctoanomigo, Hay un gran imo de factres que entranen juego ala hora e determina cOmo isponer tu erito, por lo. ‘ue sienes que tener presente que siempre es una ventaja que puedas llegar rpidamente cn la ‘mayor parte det eército alos sos alos que ‘uleres it. Cuendo necesitas maniabrar con fect vidad (0 conservar la capacidad de maniobrar, entra en juego el elemento canocide como “reser- vat fuerzas" si dol ars algunas unidades méi- le, blends ta capacidad de ponerlas en certos unos estratégios en determinados momentos de 1a para, POAT aera IR A POR TODAS NO SIEMPRE ES LO MEJOR Laresarva es una porelin de tu ejérto que man- ‘tienes lista para el momento en e ue empiezan los problemas, La frase “ningin plan sobreive a! contacto con el enemigo” sigue siendo tan valida ‘om siempre. Una vez has levada tu plan tan lejos como podias ser el momento de poner en Dractca is eserves. Ena tctca “reserva ue 738” se ncluy (aunque no est limita & elo) a reqla especial reservas (je se merete un atculo ara oli soll). En general, reservar fuerzas con- siste an dejar ards pare de tu ecto para sacar provecio a opartunidadeso para detene un ata ‘que de enetniga que ha abirto ura breca en las eas de tu eer Las reservas mas tipicas de Warhammer 4,000, son las fuerzas de contraataque(tropas de comba- 'w cuerpo a cuerpo que se mantienen ala espera de «ue las unidades de asalto del enemign amenacan ‘us lines, especialmente si diriges un ecto cen- trad en el dispar. Las unidades de contraataque tienen un equivalene on a vida real: las Fuorzs de Reaccién Repida. Las FAR avanzan para der poyo alldonde es més necesario obtener venta S ‘objetvos sin oposcién alguna. Un grupa de unidades rpdas que hayan sido mantenidas a reserva para aeanza ns objetivo pueden inrementaren gran manera tus opciones de victoria al final dela gata. Porelemplo, un fsscuadron de Land Speaders de os Marinos Espacils tampoco tene un coste alto en pun {oy puede mantenerse en a reserva tas un elemento de escenogratia qu le proporcioné ‘obertura. En los trnos finales de a pari, los Land Speeders pueden mover hasta 60 em por encima del alerento de escenograiay "eclamar cuadrantes oalgdn objetivo que tu ‘ponent haya dejado mas wulerabl Mantonerunidades en la rserva también te permite cumpli las objetivo de més de una manera, Técicamente, a este aspera de la guerra se le denomina“redundancs™. En este send la redundancia destribe a una fuera ‘ue duplica la funcion de un elemento similar Dat etal falo de todo el sistama, Por jem lo, un solo Kamin de os Orkas leno de pito- ler puede ser una uniad muy peligresa en cuerpo a cuerpo, pues normalmente lo Orkos Son muy buenos en combate cuerpo a cuerpo y, ademas, cada unidad de pitoeros puede Incuir un noble con une gata de combate. Sin ‘embargo, un kamién leno de pzoleres no resistira mucho contra un ejrcitoplagado de cuando se presenta la oportunidad, Un elemplo de FRR podria ser una unidad de Rough Riders de la Suara Imperial, Los Rough Rides tenen sui- ‘lente movildad como para a cualquier lado ‘uando sos naesiay tienen una gran catidad de alaques cuando cargan. Sila Guardia Imperial se lanza al asalto (algo que no seré muy habival ‘menos que disponga de muchas topes), fos Rough Fides podrian apoyar el salto e incluso ‘esequlbrar la blanca asu favor. La mayora de los ejrcitos de 40K visponen de alg tipo de FAR (las raaxes del Cans, las seatines de as Hermanas de Baal, ios espectros necrnes, et.) Las unidades de contrataque rinden mucho mejor ns ejritos que estan enfocados al dlparo, Tus unidades de contraataque pueden obliga atu ene- migo@ pensirslo dos veces antes de lanza un asalto contra un punto cerano a donde estas se ‘ncventren yte darn la oportunidad de detener a ‘ualquierenemigo mientras otras unidades de tu roto siguen dsparando, ‘Mantenertropas en la eserva puede ser de utldad fn otras ocasiones. A menudo, a victoria se decide ‘mediante el control de uno 0 més objetivo al final {ela partda. En estos casos, es muy importante ser quien més posibildades tiene de aleanzar los ‘armas de dsparo o con armas de proyecties con ‘ua gran Fuerza (como en el caso de los Tao la Guatia Imperial). Por tanto, deter sais kamio= hes sera mucho ms dif que detener uno salo. ‘Aunque algunos de estos kamiones queda nt- |zados o ser destruidos, la mayoriasobrevvird a las primeras fas deasatoy pods enviat muchos piztolers al staque, a redundancia se aplic tantodefensivamente como ofensivamente Un ejrito de Marines Espaceles con ses nid es titcas equpadas de igual manera deja a su ‘ponent sn un objetivo claro; incluso aunque una de elas sea destruida, te quedardncinca con as ‘ue seguir combationdo turn tas tuo, ES HORA DE MARCHARSE. Espero que est articulate haya sugeido alguna ‘que otra idea y e haya hecho pensar (aunque sea fn que hay otros estos de juega diferentes al luyo).En cada uno dels siguientes articuios de ‘esta Serie examinaremas an profundidad las con- ‘ceptos de los que hemos habladoy te ofreceremos ‘jemplos prctoos con los que star las ideas Drincials. Ei proximo mes ablaremos del des- lagu, asi que estate atento, Hasta entances, ue unc te flee tet WwW Games-Workshones 103

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