Professional Documents
Culture Documents
Modul Ask Ting 1 2020 (PKPB)
Modul Ask Ting 1 2020 (PKPB)
Modul Ask Ting 1 2020 (PKPB)
MODUL
ASAS SAINS KOMPUTER
TINGKATAN 1
Bahagian A
[60 markah]
Jawab semua soalan
(b) Berikan salah satu kemahiran yang diperlukan dalam pemikiran komputasional?
[ 3 markah ]
[ 3 markah ]
3. Tandakan () bagi aspek penting dan (x) bagi aspek tidak penting dalam penjagaan
alam sekitar.
[ 3 markah ]
4. Namakan empat jenis teknik yang terdapat dalam pemikiran komputasional
berdasarkan penerangan yang diberikan.
Teknik dalam Pemikiran Penerangan
Komputasional
Persamaan-persamaan yang terdapat beberapa masalah
atau dalam masalah yang sama.
Teknik Pengitlakan Membina model berdasarkan corak-corak yang telah
dikenalpasti daripada beberapa masalah serupa.
[ 3 markah ]
5. Anda telah diminta oleh guru untuk menentukan peserta perkhemahan ditetapkan di
khemah tertentu. Terdapat enam kelas yang mengambil bahagian seperti dalam jadual.
Peserta akan ditempatkan di tiga buah khemah. Setiap khemah dimuatkan dalam
sembilan peserta. Setiap kelas mestilah ditempatkan di khemah yang sama.
Lengkapkan rajah di bawah.
Kelas 1A 1B 1C 1D 1E 1F
Jumlah Peserta 6 4 5 7 3 2
[ 3 markah ]
6. Lengkapan jawapan diruangan yang disediakan.
(a) Sistem nombor perduaan menggunakan dua digit iaitu untuk
mewakili data.
(b) Jadual di bawah menunjukkan susuan tiga mentol pada nilai tempat nombor
perduaan. Berikan nilai dalam perpuluhan untuk setiap baris.
[ 3 markah ]
Padankan nombor perduaan dengan menulis A, B dan C pada petak yang disediakan.
49
45
41
[ 3 markah ]
a) b) c)
1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1
+ 1 0 1 + 1 1 1 − 1 1 1
[ 3 markah ]
9. Sila rujuk jadual kod ASCII bagi soalan berikut
a) Nyatkan perkataan dari kod ASCII berikut
0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1
Jawapan :
b) Tandakan ( ) bagi aksara yang diwakili oleh hasil tolak kod ASCII 00111001
dan kod ASCII 00110010 yang betul dan ( x ) bagi yang salah pada petak yang
disediakan.
Aksara 7
Aksara 8
[ 3 markah ]
10. Tandakan ( ) bagi padanan yang nombor perduaan dengan nombor perpuluhan yang
betul dan ( x ) bagi yang salah dalam ruangan jawapan.
Ruangan
Nombor perduaan Nombor Perpuluhan
jawapan
10111 24
11010 26
10101 21
[ 3 markah ]
11. Maklumat berikut merupakan penerangan bagi jenis fail imej.
P Data imej tidak boleh dimampatkan, maka saiz fail adalah besar.
Q Data imej dimampatkan menyebabkan kualitinya berkurangan.
R Fail imej ini menyokong animasi.
Padankan nama fail dengan penerangan tersebut dengan mulis P, Q dan R pada petak
yang disediakan.
Bitmap (BMP)
Berdasarkan rajah tersebut, tandakan ( ) jenis unit ukuran yang membeza imej
tersebut dan ( x ) bagi yang bukan pada ruang jawapan.
a. Dimensi
b. Kedalaman Bit Warna
c. Resolusi
[ 3 markah ]
14. Padankan kualiti audio digital berikut dengan gambar yang sesuai dengan menulis P, Q, R atau S
pada ruangan yang disediakan.
P : Audio 1 bit Q : Audio 2 bit R : Audio 4 bit S : Audio 16 bit
[ 3 markah ]
15. Berikut adalah simbol-simbol dalam carta alir.
Tandakan ( ) bagi simbol dengan maksud yang betul dan ( x ) bagi yang salah pada
petak yang disediakan.
Simbol Maksud
Proses
Pilihan
Penyambung
[ 3 markah ]
16. Susun mengikut urutan yang betul tentang langkah-langkah mencari ralat dalam atur
cara dengan menulis 1, 2 dan 4 pada petak yang disediakan.
Kesan ralat pada kod arahan dengan meneliti semula kod-kod arahan
yang ditulis dalam atur cara melalui perbincangan semakan meja
[ 3 markah ]
17. Rajah di bawah menunjukkan carta alir dan psedokod struktur kawalan dwipilihan.
Lengkapkan psedokod tersebut pada ruangan yang disediakan.
MULA MULA
MASUKKKAN markah
Masukkan markah
markah 40
CETAK “Lulus”
markah40
CETAK “ ”
Cetak Gagal
TAMAT JIKA
TAMAT
[ 3 markah ]
Tolak − −
Tambah +
Darab x
Bahagi
[ 3 markah ]
i.
ii.
iii.
[ 3 markah ]
20. Rajah di bawah menunjukkan 4 jenis struktur maklumat dan pautan laman sesawang.
Lengkapkan berdasarkan rajah yang diberi.
i. ii.
iii. iv.
[ 3 markah ]
Bahagian B
[40 markah]
Jawab semua soalan
64 32 16 8 4 2 1
Jawapan : [2 markah]
Jawapan : [2 markah]
1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0
+ 1 1 0 1 1 0 − 1 1 0 1 1
[4 markah]
d) Tunjukkan langkah menggunakan kod ASCII bahawa hasil tambah 2 dan 5 adalah sepadan
dengan 7.
Kod ASCII bagi 2 :
Kod ASCII bagi 5 :
Penambahan :
[2 markah]
2. a) Tandakan/lorekan rajah imej di bawah yang berpadanan dengan nombor perduaan yang diberi.
0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0
0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1
1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1
1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1
1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
Nombor Perduaan Imej
[2 markah]
b) Gambar pantai Pulau Tioman di bawah mempunyai resolusi 100 dpi dan berukuran
20 inci x 15 inci. Kira saiz fail bagi imej skala kelabu dalam unit kilobait.
[5 markah]
c) Kira saiz fail audio dalam unit kilobait berdasarkan maklumat yang diberi.
Saiz fail = Kadar sampel x kedalaman bit x Bilangan saluran x Durasi
Kedalaman bit = 2 bait
Audio (Hz) (bait) (saat)
Saluran = mono
[3 markah]
3. a) Tuliskan pseudokod bagi carta alir di bawah.
ya
ya
tidak
BRIM=Tiada
[6 markah]
1. Tempuh masa meletak kenderaan.
2. Jika kurang daripada 1 jam, tiada bayaran.
3. Jika kurang daripada 2 jam, bayaran RM1.
4. Jika kurang daripada 3 jam, bayaran RM2.
5. Jika lebih daripada 3 jam, bayaran RM3
6. Paparkan bayaran.
[6 markah]
4. a) Tuliskan paparan pada pelayar web yang akan terhasil daripada atur cara HTML berikut
<html>
<head>
<title>Teknik Belajar</title>
</head>
<body>
<h1> Kebaikan Teknik Belajar</h1>
<p> Adalah penting mengetahui teknik belajar yang betul.</p>
</body>
</html>
Atur cara HTML
Bahagian A
[70 markah]
ii) iv)
Rajah 1
5. Rajah 2 di bawah menunjukkan kedudukan akhir seekor katak selepas melompat dari satu
daun ke satu daun yang lain. Katak tersebut melompat bermula dari daun S dan melalui setiap
titik yang bertanda hitam di bawah. Jadual 1 menunjukkan 8 arah yang mungkin dilalui oleh
katak tersebut yang diwakili oleh integer 0 – 7.
Turutan yang manakah antara berikut menunjukkan laluan katak tersebut?
Rajah 2 Jadual
1
A. 0, 0, 0, 6, 0, 6, 6, 4, 4, 2, 2, 1
B. 0, 0, 6, 6, 6, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 1
6. Lengkapkan Jadual 2 di bawah yang menunjukkan lima tatacara operasi tambah bagi nombor
perduaan.
Tatacara Operasi Tambah Hasil Tambah Semakan
1 0+0 0+0=0
2 0+1 1 0+1=1
3 1 1+0=1
4 1+1 1+1=2
5 11 2+1=3
Jadual 2
7. Lengkapkan Jadual 3 di bawah yang menunjukkan empat tatacara operasi tolak bagi nombor
perduaan.
Tatacara Operasi Tolak Hasil Tolak Semakan
1 0-0 0 0–0=0
2 1 1–0=1
3 1–1 1–1=0
4 1 2 – 1 =1
Jadual 3
8. Padankan kualiti audio digital berikut dengan gambar yang sesuai dengan menulis P, Q, R
atau S pada ruangan yang disediakan.
P : Audio 1 bit Q : Audio 2 bit R : Audio 4 bit S : Audio 16 bit
10. Rajah 3 di atas menunjukkan paparan imej sebuah gambar yang terdapat pada sebuah
televisyen.
1300 piksel
800 piksel
Rajah 3
11. Rajah 4 di bawah menunjukkan 2 imej iaitu imej A dan imej B yang mempunyai dpi yang
berbeza.
A B
300 dpi Rajah 72 dpi
4
14. Penggunaan carta alir dan lebih lazim digunakan oleh pengatur
cara dalam pembangunan algoritma.
15. Padankan simbol-simbol yang digunakan dalam carta alir dengan fungsi yang sesuai.
Simbol Fungsi
18. Lengkapkan Jadual 4 di bawah yang menunjukkan perkaitan antara pengendali hubungan
dan maksudnya.
Pengendali Hubungan Maksud
=
Lebih kecil daripada
>
Lebih besar atau sama dengan
≤
Jadual 4
19. Pengesanan ralat yang terdapat dalam pseudokod dan carta alir boleh dilakukan dengan
membuat semakan semula yang juga dikenali sebagai semakan .
21. Berdasarkan pseudokod pada Rajah 5, apakah output yang dihasilkan apabila markah yang
dimasukkan adalah:
MULA
MASUKKAN a) 69 :
markah JIKA
markah > 39 b) 29 :
CETAK
“LULUS” JIKA c) 9:
TIDAK
CETAK
“GAGAL”
Rajah 5TAMAT
JIKA
TAMAT
22. Berapa kalikah perkataan “Merdeka” akan dilaungkan bagi carta alir dalam Rajah 6 di
bawah?
6
23. Susun langkah-langkah untuk menghasilkan pseudokod dan carta alir bagi sesuatu algoritma
mengikut turutan yang betul. Jawapan untuk Langkah 1 sudah diberi.
Langkah-langkah Kedudukan
Mereka bentuk algoritma
Menentukan data yang diperlukan
Menulis pseudokod dan melukis carta alir bagi sesuatu algoritma
Menentukan proses atau tugas yang perlu dilaksanakan
Mengenal pasti masalah 1
Menentukan output yang diingini
24. Terdapat lima fasa utama dalam pembangunan atur cara iaitu analisis masalah, reka bentuk
program, , pengujian & penyahpepijatan dan
.
26. Berikut adalah langkah-langkah yang perlu diambil sebelum melakar papan cerita. Susun
langkah-langkah tersebut mengikut turutan yang betul. Jawapan untuk Langkah 7 sudah
diberi.
Langkah-langkah Kedudukan
Tentukan tajuk utama, tajuk kecil dan isi kandungan setiap laman.
Kumpul semua maklumat yang dikehendaki.
27. Nyatakan sama ada pernyataan berkenaan HTML berikut adalah BENAR atau PALSU.
Pernyataan BENAR / PALSU
7
Bahagian B
[30 markah]
(b) Berdasarkan teknik pengecaman corak, apakah satu ciri-ciri kesamaan yang dapat
membantu dalam menyelesaikan masalah ini?
(c) Mengikut teknik peniskalaan, senaraikan satu aspek penting dan satu aspek kurang
penting dalam menyelesaikan masalah ini.
(i) Aspek penting :
(d) Apakah yang boleh dibuat oleh Adlina, Fuad dan Jack bagi memastikan masalah di (c) i)
dan (c) ii) di atas dapat diselesaikan dengan baik?
(6 markah)
29. Apakah nombor perpuluhan yang dipaparkan apabila nombor perduaan yang dimasukkan
adalah seperti yang ditunjukkan pada Rajah 7 di bawah?
x x x x x x x x
=
Rajah (6 markah)
7
8
30. Hasilkan satu carta alir bagi aturcara Scratch di bawah:
(6 markah)
9
31. Rajah 8 di bawah menunjukkan paparan dalam pelayar web yang telah siap dibina.
Rajah 8
Lakarkan papan cerita bagi paparan di atas.
(6 markah)
10
32. Rajah di bawah merupakan hasil daripada aturcara yang ditulis dengan menggunakan
HTML
< >
<head>
< >ASAS SAINS KOMPUTER< >
< >PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN< >
<H2>Asas Sains Komputer</H2>
< >
< >
<b></b>
Semoga mendapat keputusan yang cemerlang!
</body>
<p></p>
< src="berjaya.jpg">
< >
6 markah
LATIHAN
SET 3
Bahagian A
(a) __________________________________________
(b) __________________________________________
(c) __________________________________________
[ 3 markah ]
2. Lengkapkan proses pemikiran komputasional mengikut susunan yang betul di dalam kotak
yang disediakan.
[ 4 markah ]
3. Nyatakan teknik pemikiran komputasional yang sesuai untuk setiap pernyataan berikut.
1
Pernyataan Teknik
[ 10 markah ]
2
4. Senaraikan 4 teknik yang digunakan dalam pemikiran komputasional.
(a) __________________________________________________
(b) __________________________________________________
(c) __________________________________________________
(d) __________________________________________________
[ 4 markah ]
7 10 13 16
9 12 18
11 20
13 16 19 22
[ 3 markah ]
6. Rajah di bawah menunjukkan enam orang pelajar yang mempunyai berat badan yang
berbeza di sebuah kelas. Susun berat badan pelajar mengikut urutan menaik dengan
menunjukkan langkah-langkah susunan tersebut.
47 KG 35 KG 21 KG 26 KG 50 KG 31 KG
Jawapan :
[ 6 markah ]
7. Lengkapkan pola corak pada rajah di bawah.
Jawapan :
[ 2 markah ]
Jawapan :
[ 2 markah ]
9. Anda dilantik sebagai ketua rombongan bagi satu penjelajahan hutan. Terdapat beberapa kumpulan
yang akan mengambil bahagian seperti dalam jadual di bawah.
Ahli (orang) 18 12 14 16 18 12
Peserta akan ditempatkan di tiga buah kem yang berbeza. Setiap kem dapat memuatkan 30 peserta.
Setiap kumpulan mestilah ditempatkan dalam kem yang sama. Tunjukkan bagaimana anda
menyelesaikan masalah ini.
Jawapan :
-
-
-
-
-
-
-
-
-
[ 6 markah ]
LATIHAN
SET 4
Bahagian A [20 Markah]
Sediakan satu
Kenal pasti corak model
yang sama penyelesaian
masalah
Dengan menggunakan teknik leraian, pecahkan masalah ini kepada tiga masalah kecil dalam membuat sandwic.
[3M]
i. ____________________________________________________________________
ii. ____________________________________________________________________
iii. ____________________________________________________________________
3. Tandakan (√) bagi aspek penting dan (x) bagi aspek tidak penting dalam membuat kek. [3M]
5. Namakan empat jenis teknik yang terdapat dalam pemikiran komputasional berdasarkan penerangan yang
diberikan. [4M]
X=
ii) 11, 16, 15, 20, 19, 24, X, Y Tambah 5, kemudian
tolak 1 Y=
X=
iii) 100, 90, 91, 81, X, 72, Y Tolak 10, kemudian
tambah 1 Y=
Bahagian B [60 Markah]
1. Gariskan jawapan yang betul mengenai nombor perduaan dan nombor perpuluhan. [2M]
a) Sistem perpuluhan menggunakan digit-digit 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9 untuk mewakili sebarang nombor juga
dikenali sebagai (Sistem Asas 0 / Sistem Asas 10)
b) Komputer menggunakan sistem binari atau dikenali sebagai (Sistem Asas 2 / Sistem 2) untuk menyimpan data.
2. Apakah nilai yang paling sesuai untuk nilai X dan nilai Y dalam
susunan nombor di bawah : [2M]
2 7 26 25 24 23 22 21 20
y 64 32 16 x 4 2 1
Nilai x : ______________
Nilai y : ______________
4. Padankan nombor perduaan berikut kepada nombor perpuluhan yang betul. [3M]
NOMBOR NOMBOR
PERDUAAN PERPULUHAN
1001110 7
111 29
11101 78
5. Apakah nilai nombor perpuluhan yang dipaparkan apabila tempat nombor perduaan yang dimasukkan adalah
seperti yang diwakili mentol-mentol di bawah? [4M]
a) 101002 b) 1101112
c) 001112 d) 101110102
7. Dengan menggunakan kaedah bahagi dengan 2 dan gunakan bakinya, tukarkan nombor asas sepuluh yang berikut
kepada nombor asas dua. [2M]
a) 15210 b) 3410
8. Lengkapkan jadual berikut tentang tatacara operasi tambah dan operasi tolak bagi dua nombor perduaan.
[3M]
1 0 1 0 1 0 1 1 0
+ 1 1 1 + 1 0 0
1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1
+ 1 0 1 0 1 0 1 0 + 1 0 1
10. Hitung hasil tolak bagi nombor perduaan berikut: [3M]
1 1 0 1 1 0 1
- 1 0 0 1 - 1 1
1 1 0 1 0 1 0 1
- 1 0 1 0 1 0 1 0