Professional Documents
Culture Documents
Kertas Konsep Pertandingan Karnival
Kertas Konsep Pertandingan Karnival
PENASIHAT
Pn Roslina Mohd Roslin BKK, Kementerian Pendidikan Malaysia
PENYELARAS
Pn Zalina Kamis BKK, Kementerian Pendidikan Malaysia
Pn Norhayati Mustapha BKK, Kementerian Pendidikan Malaysia
KETUA PENULIS
En Shamsir Jemain JPN Pulau Pinang
1
PENULIS MODUL PERTANDINGAN PROJEK VIDEO DIGITAL STEM
Pn Noor Ashikin Hashim JPN Terengganu
En Halim Hamid JPN Negeri Sembilan
En Norhasmadi Nordin SK Taman Bunga Raya 1, Selangor
En Rosli Mohd Nor SMK Putrajaya Presint 16(1)
En Mohd Nazrul Hisham Md Nawi SMK Padang Negara, Terengganu
Pn Noor Azrinawati Marsit SMK Asajaya, Sarawak
Pn Dewi Naiwan Hashim SMK Batu Kikir, (MK), Negeri Sembilan
1.0 PENGENALAN
Pertandingan Rekacipta dan Inovasi STEM adalah satu pertandingan untuk mengumpulkan
saintis- saintis dan perekacipta muda dari seluruh negara. Ia merupakan satu platform
perkongsian dan pengembangan hasil kajian penyelidikan sains dan kejuruteraan para murid.
Program ini telah melahirkan ramai murid yang berbakat besar di dalam dunia penyelidikan dan
telah juga menghasilkan projek-projek sains dan kejuruteraan bertaraf dunia.
Tujuan asal pertandingan ini ialah untuk mengembangkan pengaplikasian pengetahuan ilmu sains
dan kejuruteraan yang menjurus kepada penyelesaian masalah dan penggunaan teknologi
terkini dalam kehidupan harian. Ia juga ingin memberi kesedaran dan peningkatan minat kepada
para murid tentang kebaikan dan kehebatan sains dan kejuruteraan di dalam kehidupan.
2.0 OBJEKTIF
3.1 Pertandingan ini terbuka kepada semua murid Sekolah Menengah dan Sekolah
Rendah yang belajar di sekolah menengah dan sekolah rendah bantuan kerajaan
persekutuan. Sekolah bantuan kerajaan negeri dan swasta dibenarkan menyertai
pertandingan ini diperingkat daerah dan negeri (sahaja) atas dasar jemputan dan
segala kos pertandingan ditanggung oleh sekolah tersebut. Pelaksanaan adalah
mengikut 2 kategori peserta iaitu:
a. Kategori Sekolah Rendah (Tahun 4 atau 5 atau gabungan Tahun 4 dan 5)
b. Kategori Sekolah Menengah (Tingkatan 1 atau 2 atau 4 atau
gabungan Tingkatan 1, 2, dan 4)
3.2 Hanya SATU (1) projek sahaja yang akan mewakili setiap sekolah yang menyertai.
3.3 Setiap projek boleh diwakili secara individu atau maksima 3 orang sepasukan.
3.4 Semua murid yang menyertai mestilah Warganegara Malaysia.
3.5 Bidang yang dipertandingkan ialah:
a. Kejuruteraan ( Rekacipta Kejuruteraan)
1
b. Sains Tulen ( Fizik, Kimia, Biologi) atau Sains Alam Sekitar
2
c. Matematik dan ICT
3.6 Peserta diminta untuk menyediakan 2 salinan kertas projek atau
penyelidikan dan dibawa ke tempat pertandingan.
3.7 Setiap kertas projek atau penyelidikan perlu disertakan bersama 2 salinan
abstrak / ringkasan projek. (abstrak / ringkasan projek tidak melebihi 250
patah perkataan dan hendaklah ditulis dalam satu muka surat kertas bersaiz A4).
Penggunaan Bahasa Inggeris amat digalakkan. Walau bagaimanapun, abstrak
dalam Bahasa Melayu masih juga diterima.
6.1 Semua projek hendaklah berfungsi pada hari pertandingan. Prototaip boleh
dipamerkan sepanjang pertandingan. Saiz maksima bahan projek yang
dipamerkan ialah 76 cm lebar, 122 cm panjang dan 274 cm tinggi.
6.2 Spesifikasi papan pameran yang telah ditetapkan adalah seperti berikut:
i. Bahan : Contoh bahan (Papan lapis, styrofoam, mounting board)
ii. Bilangan papan pameran: 3 keping (setiap satu bersaiz 2 kaki
(lebar) x 4 kaki (tinggi)
iii . Saiz keseluruhan : 6 kaki (lebar) x 4 kaki (tinggi
6.3 Dua buah meja peperiksaan dan dua kerusi akan disediakan oleh pengelola.
6.4 Setiap pasukan perlu melengkapkan Borang Penyertaan dengan lengkap.
6.5 Semua Borang Penyertaan yang lengkap serta Laporan Projek yang layak
ke peringkat kebangsaan hendaklah dihantar kepada JPN Pengelola semasa
pendaftaran pertandingan peringkat kebangsaan.
6.6 Semua keputusan panel hakim adalah muktamad dan sebarang rayuan tidak
akan dilayan.
6.7 Penggunaan ujian/demonstrasi terhadap haiwan tidak dibenarkan.
6.8 Pasukan tidak dibenarkan mempamer sebarang bentuk anugerah kemenangan di
dalam kawasan pameran.
6.9 Hanya seorang guru pembimbing bagi kategori sekolah rendah sahaja yang
dibenarkan membantu persediaan projek dalam tempoh yang ditetapkan.
7.0 Hadiah & Anugerah
Berikut adalah cadangan anugerah pertandingan peringkat kebangsaan:
7.1 Kategori Sekolah Menengah:
2 Anugerah Emas + Sijil
Pencapaian 4 Anugerah Perak +
Sijil Pencapaian
10 Anugerah Gangsa + Sijil Pencapaian
Murid diberi masa selama 7 minit sahaja untuk membentangkan hasil kajian di dalam
Bahasa Melayu atau Bahasa Inggeris dan 5 minit untuk menjawab soalan yang diberikan
oleh hakim dan para peserta yang hadir.
10. HAKIM
Pendaftaran
Projek
Penilaian Hakim I
Penilaian Hakim 2
Rumusan Hakim
Pameran
Kemas
bahan
Lawatan orang
pameran
Taklimat (Pasukan / awam ke pameran
dan
Hakim / Teknikal / Penghakiman 1 inovasi dan
Pergerakan balik
Urus setia) rekacipta
ke destinasi
masing-
masing
PERTANDINGAN REKACIPTA DAN INOVASI STEM PERINGKAT KEBANGSAAN
KOD KUMPULAN : …………………………………………………………….
TAJUK PROJEK : …………………………………………………………….
KOMPONEN KRITERIA SKALA PEMARKAHAN JUMLAH
Menggunakan pengetahuan dan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
prinsip sains/matematik
PAMERAN
PROJEK Menggunakan komputer atau teknikal /25
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
25% dan grafik
Keaslian/ Kreativiti/ Inovasi
1 2 3 4 5
yang digunakan
Kemahiran penyampaian 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PENYAMPAIAN Kemahiran saintifik 1 2 3 4 5
LAPORAN /25
25% Kemahiran interaksi dan menjawab soalan 1 2 3 4 5
Personaliti keseluruhan 1 2 3 4 5
Abstrak 1 2 3 4 5
Pengenalan dan Tinjauan Literature 1 2 3 4 5
PENULISAN
LAPORAN Methodologi 1 2 3 4 5 /25
25% Keputusan, Hasil dapatan dan Perbincangan 1 2 3 4 5
Kesimpulan dan Cadangan Kajian 1 2 3 4 5
Pemikiran saintifik atau
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
matlamat kejuruteraan
PROJEK
Sumbangan kepada keperluan dan
SIGNIFIKAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 /25
kemandirian pembangunan
25%
masyarakat
Kesan kepada kualiti alam sekitar
1 2 3 4 5
dan masyarakat
JUMLAH MARKAH /100
Disediakan oleh:
………………………………………..
NAMA HAKIM:
11
13. PANDUAN PENGELOLA (KEBANGSAAN / NEGERI)
Kategori Jumla
Petugas
Menengah Rendah h
Hakim 3 3 (orang
6
Pembantu Teknikal (Guru) 3 3 6
Urus setia (Murid) 5 5 10
1
13.3 Perjalanan pertandingan
13.4.1 Setiap pasukan perlu menghantar 2 salinan kertas projek kepada urus
setia pada hari pertandingan (sebelum penyediaan bahan projek).
13.4.2 Proses penghakiman akan dijalankan secara lawatan ke setiap projek
secara individu dan berkumpulan.
13.4.3 Proses penghakiman diberikan kepada dua slot. 8 kumpulan slot pertama
dan 8 kumpulan slot kedua.
13.4.4 Sesi penghakiman dianggarkan berjalan selama 12 minit (pembentangan
dan soal jawab) bagi setiap pasukan.
13.4.5 Peserta diminta bersedia dimeja projek masing-masing semasa
proses penghakiman dijalankan.
13.4.6 Urus setia hendaklah memastikan hanya peserta sahaja yang berada
dalam dewan semasa sesi penghakiman dijalankan.
13.4.7 Borang-borang penghakiman dan clip file perlu disediakan oleh urus setia.
13.4.8 Hakim akan bermesyuarat di bilik mesyuarat untuk mendapatkan
keputusan.
13.4.9 Keputusan pertandingan diserahkan kepada urus setia pertandingan.
13.4.10Keputusan hakim adalah muktamad.
SENARAI KEPERLUAN
PERTANDINGAN INOVASI STEM
1
Mengadakan mesyuarat bersama Pegawai Teknikal untuk menetapkan pemenang mengikut
7.
kategori Sekolah Menengah dan Sekolah Rendah
8. Ketua hakim membuat rumusan pertandingan kepada peserta
9. Mengisi borang soal selidik untuk penambahbaikan program
Membantu Pegawai Teknikal untuk menyediakan tempat pertandingan mengikut senarai
1.
semak peralatan oleh pengelola
2. Menyusun meja mengikut pelan lantai pertandingan
3. Mengedarkan alat tulis dan keperluan hakim
4. Membantu proses pendaftaran peserta
5. Menyerahkan Kertas Projek kepada hakim
PEMBANT 7. Menetapkan dan melabelkan booth pameran untuk setiap peserta
U 8. Memberi bantuan kepada peserta jika diperlukan
TEKNIKAL 9. Membantu hakim jika diperlukan
10. Mengawal pergerakan peserta semasa pertandingan
11. Mengedarkan borang soal selidik kepada peserta dan guru pembimbing
12. Memastikan keselamatan tempat pameran (mengunci dewan pameran)
13. Memastikan kebersihan dewan setelah selesai pertandingan
14. Memastikan peserta bersedia di kawasan projek masing-masing sepanjang lawatan daripada luar
1. Menjaga masa semasa penilaian hakim secara individu
Memastikan hanya peserta sahaja yang berada di tempat pertandingan sepanjang masa
Urus setia (Murid) 2.
persediaan dan pertandingan
3. Membantu pegawai teknikal menyusun dan mengemas tempat pertandingan
PENDAFTARAN
MEJA URUSSR
SETIA
PELAN LANTAI
……………………………………….. ……………………………
NAMA KETUA HAKIM: PEGAWAI TEKNIKAL:
1
BORANG PENGUMPULAN MARKAH HAKIM
PERTANDINGAN REKACIPTA DAN INOVASI
SCIENCE, TECHNOLOGY & MATHEMATICS (STEM)
KATEGORI SEKOLAH MENENGAH
……………………………………….. ……………………………
NAMA KETUA HAKIM: PEGAWAI TEKNIKAL
BORANG MAKLUMAT HAKIM
PERTANDINGAN REKACIPTA DAN INOVASI
SCIENCE, TECHNOLOGY & MATHEMATICS (STEM)
KATEGORI SEKOLAH MENENGAH
Disahkan oleh:
……………………………
Pengelola:
BORANG MAKLUMAT
HAKIM
PERTANDINGAN REKACIPTA DAN INOVASI
SCIENCE, TECHNOLOGY & MATHEMATICS (STEM)
KATEGORI SEKOLAH RENDAH
INSTITUT/AGENSI/ BIDANG
BIL NAMA NO. TEL T/T CATATAN
SEKOLAH
Disahkan oleh:
……………………………
Pengelola:
21
NEGERI
BORANG PENYERTAAN
PERTANDINGAN REKACIPTA DAN INOVASI SCIENCE TECHNOLOGY, ENGINEERING &
MATHEMATICS (STEM) KEBANGSAAN
BANGSA
BIL NAMA PESERTA JANTINA MYKAD
M C I L
BILANGAN VEGETARIAN
GURU MURID
Matematik / ICT
1
BORANG MAKLUM BALAS PERTANDINGAN
NAMA PERTANDINGAN:
KATEGORI: PEGAWAI TEKNIKAL / GURU / HAKIM*
*Sila pilih salah satu
UMUR:
JANTINA:
KEKUATAN PERTANDINGAN :
KELEMAHAN PERTANDINGAN:
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN :
Silakan serahkan borang kepada pihak Urusetia Pengelola. Maklum balas anda amat dihargai. Terima kasih.
KERTAS KONSEP
PERTANDINGAN INOVASI KAPAL TERBANG KAWALAN JAUH
SEKOLAH MENENGAH
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
1.0 PENGENALAN
Pembinaan model kapal terbang merupakan satu aktiviti STEM yang tidak asing
lagi di Malaysia. Sama ada pembinaan model kapal terbang dalam bentuk
statik, "free flight" atau model kawalan jauh adalah terpulang kepada setiap
individu untuk memilih dan menikmatinya. Inovasi STEM mereka bentuk kapal
terbang kawalan jauh hanya memerlukan murid menggunakan kemahiran asas
dan sedikit kefahaman dalam bidang aeromodeling. Pertandingan ini bertujuan
memupuk minat, memperkaya serta memperkukuhkan pengetahuan murid
mengenai bidang aeromodeling dan keupayaan mereka cipta model pesawat
kapal terbang (jet) serta pengenalan kepada peralatan elektronik kawalan jauh
penerbangan (peralatan bantuan mengawal kapal terbang).
2.0 OBJEKTIF
2.1 Membina dan mereka bentuk sebuah pesawat kapal terbang (jet) kawalan
jauh yang boleh diterbangkan dan dikawal dengan baik serta dapat
melakukan aksi- aksi aerobatik dan mengharungi cabaran dalam litar
penerbangan.
2.2 Membuat pemasangan dan menetapkan komponen elektronik yang
membolehkan kapal terbang diterbangkan secara kawalan jauh.
2.3 Menggalakkan murid memahami, mengamalkan dan mengaplikasikan
konsep teknologi aeromodelling seperti dalam dasar-dasar STEM
Kebangsaan.
2.4 Berupaya berinovasi mereka cipta pelbagai jenis dan bentuk kapal
terbang kawalan jauh yang boleh di uji dalam pelbagai aspek.
1
4.0 KAEDAH PERTANDINGAN
4.1 Bengkel pembinaan akan dilaksanakan selama 4 jam pada sesi pagi.
4.2 Peserta bebas menentukan rekabentuk dan saiz kapal terbang semasa
sesi pembinaan. (*Template kapal terbang akan disediakan oleh pihak
penganjur untuk digunakan oleh peserta.)
4.3 Sesi bengkel pemasangan komponen elektronik adalah selama 3 jam pada
sesi petang.
4.4 Bengkel simulasi penerbangan akan dilaksanakan selama 4 jam.
4.5 Pengujian kestabilan kapal terbang akan dibuat oleh instruktor
penerbangan. Pengujian penerbangan akan dijalankan pada sesi petang
selepas Ujian Kestabilan.
4.6 Kapal terbang yang dihasilkan mestilah boleh diterbangkan.
9.0 AM
NAMA SEKOLAH :
NEGERI :
MARKA
KRITERIA SKOR
H
REKA BENTUK Kekemasan potongan foam 5
PEMBINAAN Cara penyusunan wayar 5
Kreativiti reka bentuk (aerodinamik) 10
Kreativiti corak dan dekorasi 10
Keunikan reka bentuk pesawat 5
Kebersihan dan ketertiban 5
SOAL JAWAB Kefahaman konsep fizik penerbangan 5
Kebolehan teknikal mengaturcara
komponen elektronik (transmitter, 5
receiver dan komponen elektronik)
PENERBANGAN Mula penerbangan (take off) 5
Kestabilan model (Centre Of Gravity) 5
Kawalan terbang lurus 5
Kawalan pusingan lengkap (kiri/kanan) 10
Kawalan aksi menaik 5
Kawalan aksi menurun 5
Pergerakan aerobatik (Dinamik) 5
Pendaratan (landing zone) 5
Masa penerbangan 5
JUMLAH 100
LAMPIRAN A
LAMPIRAN B
1
LAMPIRAN C
NO ITEM BIL
1 Motor 2200kv 1
2 Propeller (6x4) 1
6 Control Horn 2
7 Linkage Stopper 2
8 Terminal Connector 3
9 Battery Connector 1
10 Push Rod 2
11 Rod Fiber 1
13 Pengecas Bateri 1
14 Checker Bateri 1
15 Simulator Penerbangan 1
LAMPIRAN D
TENTATIF PROGRAM
BORANG PENYERTAAN
BENGKEL INOVASI KAPALTERBANG KAWALAN JAUH SEKOLAH MENENGAH
PERINGKAT KEBANGSAAN
BANGSA
BIL NAMA PESERTA JANTINA MYKAD
M C I L
BILANGAN VEGETARIAN
GURU: MURID:
...........................................................
( ) Tarikh:
BORANG MAKLUM BALAS PERTANDINGAN
NAMA PERTANDINGAN:
KATEGORI: PEGAWAI TEKNIKAL / GURU / HAKIM*
*Sila pilih salah satu
UMUR:
JANTINA:
KEKUATAN PERTANDINGAN :
KELEMAHAN PERTANDINGAN:
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN :
Silakan serahkan borang kepada pihak Urusetia Pengelola. Maklum balas anda amat dihargai.
Terima kasih.
KERTAS KONSEP
PERTANDINGAN ROKET AIR
SEKOLAH MENENGAH
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
1.0 PENGENALAN
Pertandingan Roket Air ini merupakan satu aktiviti STEM yang memperkenalkan
teknologi pelancaran roket air. Pertandingan ini bertujuan mencungkil bakat, kreativiti
dan memberi pendedahan kepada murid-murid sekolah menengah mengenai ilmu
sains angkasa, teori- teori dalam kejuruteraan fizikal dan memupuk minat murid
dalam mata pelajaran sains dan teknologi.
1.2 Sasaran pertandingan ini ialah murid Tingkatan 1 hingga Tingkatan 5 sekolah
menengah bantuan kerajaan persekutuan.
2.0 OBJEKTIF
Matlamat pertandingan ini adalah untuk :
2.1 Memberi peluang kepada murid untuk meneroka pembelajaran di luar bilik
darjah dan meningkatkan kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT).
2.2 Memupuk minat murid dalam mata pelajaran Sains berunsurkan STEM
2.3 Meningkatkan penguasaan kemahiran STEM murid yang merangkumi
kemahiran komunikasi, kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis, kemahiran
menyelesaikan masalah secara berkumpulan.
2.4 Menanam minat kepada murid sekolah menengah untuk menyambung
pelajaran dalam bidang berkaitan STEM.
2.5 Meningkatkan peratus penglibatan murid dalam aktiviti kokurikulum
berunsurkan Inovasi Sains, Kejuruteraan dan Matematik.
1
4.1 KATEGORI PERTANDINGAN
4.1 Pertandingan ini terbahagi kepada DUA kategori seperti berikut:
i. Kategori RS1 – Sasaran (Target)
ii. Kategori RS2 – Payung Terjun Berbeban (Payload)
4.2 Setiap pasukan wajib mengambil bahagian dalam kedua-dua kategori RS1 dan
RS2 sebagai syarat penentuan pemenang kejohanan.
4.5 Mas
a i. Pembinaan Model Roket adalah 4 jam.
ii. Sesi Pelancaran Roket (Sasaran dan Payung Terjun Berbeban)
** mengikut giliran undian kumpulan yang bertanding.
5.1 PROSEDUR
5.2.2 Jarak sasaran, x dari tapak pelancar adalah ditetapkan dalam julat 80m hingga
100m. Walau bagaimanapun, panel hakim pada hari pertandingan berhak
menentukan jarak yang akan dipertandingkan secara undian.
5.2.3 Untuk memastikan roket air yang dilancarkan jatuh pada sasaran, setiap
pasukan perlu menentukan sendiri parameter seperti paras air dalam botol,
tekanan udara dan sudut roket.
5.2.4 Semua roket air hanya dilancarkan pada tekanan tidak melebihi 60 psi.
5.2.5 Setiap pasukan hanya dibenarkan membuat dua (2) kali pelancaran
sahaja.
Tempoh persediaan untuk pelancaran roket air adalah tidak melebihi 5 minit.
5.2.6 Jarak roket air yang jatuh dalam zon sasaran akan diukur dan markah akan
ditentukan berdasarkan jarak terdekat roket air dari sasaran (bull’s-eye).
Ukuran diambil berdasarkan tempat jatuhan pertama komponen utama roket.
5.2.7 Roket air yang jatuh di luar zon sasaran adalah dianggap gagal. Sekiranya
terdapat kurang daripada 5 pasukan yang memasuki zon sasaran, maka jarak
jatuhan roket
80m – 100m
yang paling hampir dengan sasaran (di luar zon sasaran) akan diambil
bagi melengkapkan lima pasukan terbaik kategori sasaran.
5.2.8 Hanya percubaan terbaik sahaja akan diambil kira dalam pengiraan markah
johan keseluruhan.
5.2.9 Sekiranya roket air berpecah kepada dua (2) bahagian selepas pelancaran,
percubaan tersebut adalah dianggap gagal (tiada markah diberikan).
5.3.2 Catatan masa payung terjun bersama beban di udara akan dicatat. (Sebanyak
tiga catatan masa oleh tiga orang hakim akan diambil bagi setiap pelancaran
dan kaedah purata bagi dua masa yang paling hampir antara satu dengan
yang lain akan digunakan bagi mendapatkan masa pasukan berkenaan).
5.3.3 Payung terjun dan beban mestilah diletakkan di bahagian atas komponen
utama roket air. Sila rujuk Model Roket Air / Komponen Utama Roket Air.
5.3.5 Setiap pasukan perlu menentukan sendiri parameter seperti paras air dalam
botol dan tekanan udara.
5.3.6 Semua roket air hanya dilancarkan pada tekanan tidak melebihi 60 psi.
5.3.7 Setiap pasukan hanya dibenarkan membuat dua (2) kali pelancaran sahaja.
5.3.8 Masa pendaratan diambil bermula dari pelancaran roket air sehingga ianya:
5.3.9.2 Pendaratan
a. Payung terjun bersama beban jatuh dalam zon pendaratan
yang telah ditetapkan.
6.2 Senarai bahan dan peralatan yang dibenarkan dalam Sesi Pembinaan Roket
Air (Water Rocket Making Session):-
1 Kertas putih
2 PVC sheet
3 Clear binding cover (A4)
4 Straw board / Corrugated board A4
5 Beg plastik sampah
6 Benang
7 Alat Penimbang
8 Beban
9 Straw
6.2.2 Dibawa oleh setiap pasukan (bergantung kepada keperluan):
6.4 Peserta boleh menggunakan bahan dan peralatan lain yang tidak disediakan
dengan syarat mendapat kebenaran penganjur terlebih dahulu dan pihak
penganjur tidak akan bertanggungjawab sekiranya bahan atau peralatan
berkenaan tidak dibenarkan dan menganggu proses pembinaan roket pasukan
berkenaan.
6.5 Pembinaan
6.5.1 Spesifikasi Model Roket Air
6.5.2 Setiap model roket air bagi kedua-dua kategori harus dibina dalam
Sesi Pembinaan Roket Air (Water Rocket Making Session) yang akan
diadakan di peringkat kebangsaan nanti.
6.5.3 Setiap komponen utama model roket air perlu dibina dengan
menggunakan botol plastik minuman berkarbonat 1.5 liter.
6.5.4 Semua peralatan dan bahan keperluan untuk pembinaan model roket
air semasa Sesi Pembinaan Roket Air (Water Rocket Making Session)
akan disediakan oleh pihak penganjur. Sila rujuk Senarai Keperluan
Bahan dan Peralatan Untuk Pertandingan. Masa pembinaan yang
ditetapkan adalah 4 jam (untuk kedua-dua kategori).
6.5.5 Semua tenaga yang dibekalkan kepada roket air adalah kombinasi
tekanan air dan udara sahaja.
6.6 Penglibatan
7.2 Pemarkahan
7.2.1 Sasaran (60%)
Markah diberikan berdasarkan jarak terdekat jatuhan roket di dalam
zon sasaran berdasarkan jadual dibawah.
Kedudukan Markah
1 60
2 53
3 47
4 42
5 38
6 35
7 33
8 31
9 30
10 29
seterusnya berkurang 1 markah
*roket yang mendarat di luar zon sasaran adalah gagal dan markah ‘ 0 ’
diberikan.
Kedudukan Markah
1 25
2 20
3 16
4 13
5 11
6 10
7 9
8 8
9 7
10 6
11 5
12 4
13 3
14 2
15 1
16 1
iii. Urusetia
Zon Bilangan
Pengacara Majlis 1
Pengira markah 2
Runner 4
Jumlah 7
8.2.2 Peralatan dan bahan pertandingan untuk satu pasukan
9.1 Keperluan Am :
10.0 AM
Sebarang pindaan adalah tertakluk kepada Bahagian Kokurikulum Dan
Kesenian Kementerian Pendidikan Malaysia.
10
11
12
13
14
15
16
Nama Hakim
Tandatangan
RUBRIK PEMARKAHAN KATEGORI SASARAN
Kedudukan Markah
1 60
2 53
3 47
4 42
5 38
6 35
7 33
8 31
9 30
10 29
seterusnya berkurang 1 markah
BORANG PEMARKAHAN KATEGORI PAYUNG TERJUN BERBEBAN (PAYLOAD)
PERTANDINGAN ROKET AIR (SEKOLAH MENENGAH) PERINGKAT KEBANGSAAN
PERCUBAAN 1 Percubaan 2
NO. Markah
Bil Beban Zon Beban Zon
PASUKAN Masa Rank Markah Jumlah Masa Rank Markah Jumlah
(8m) (7m) (8m) (7m)
51
RUBRIK PEMARKAHAN KATEGORI PAYUNG TERJUN BERBEBAN (PAYLOAD)
Kedudukan Markah
1 25
2 20
3 16
4 13
5 11
6 10
7 9
8 8
9 7
10 6
11 5
12 4
13 3
14 2
15 1
16 1
52
BORANG PEMARKAHAN KESELURUHAN
BORANG MARKAH KESELURUHAN
PERTANDINGAN ROKET AIR (SEKOLAH MENENGAH) PERINGKAT KEBANGSAAN
SASARAN PAYUNG TERJUN Markah
No. Keduduka
Bil. Sasara Markah Markah Keseluruha
Pasukan Kedudukan Kedudukan n
n (60%) (40%) n (A + B)
Kejohanan
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
53
BORANG UNDIAN GILIRAN
PERTANDINGAN ROKET AIR (SEKOLAH MENENGAH) PERINGKAT KEBANGSAAN
PASUKAN
BIL. GILIRAN
(NEGERI/DAERAH)
1
10
11
12
13
14
15
16
1
NEGERI
BORANG PENYERTAAN
PERTANDINGAN ROKET AIR (SEKOLAH MENENGAH) PERINGKAT KEBANGSAAN
BANGSA
NAMA PESERTA JANTINA MYKAD
VEGETARIAN
GURU MURID
KELEMAHAN PERTANDINGAN:
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN :
Silakan serahkan borang kepada pihak Urusetia Pengelola. Maklum balas amat dihargai.
Terima kasih.
PERTANDINGAN PROJEK VIDEO DIGITAL STEM
SEKOLAH MENENGAH
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
1.0 PENGENALAN
Pertandingan Projek Video Digital STEM adalah anjuran Bahagian Kokurikulum dan
Kesenian, Kementerian Pendidikan Malaysia. Pertandingan ini terbuka kepada murid-
murid sekolah menengah di bawah kerajaan Persekutuan. Pertandingan ini berbentuk
penghasilan video pendek yang melibatkan pelbagai kemahiran teknologi maklumat dan
kreativiti peserta. Dalam pertandingan ini, peserta akan menghasilkan sebuah video
pendek dengan menggunakan teknik dan kaedah memanipulasi grafik menggunakan
perisian komputer. Pertandingan ini juga mampu memberikan pendedahan dan
kefahaman kepada murid tentang kemahiran Teknologi Maklumat dan Multimedia
sebagai prospek kerjaya murid pada masa depan.
Pertandingan ini bertujuan untuk melahirkan murid yang mempunyai kefahaman dan
kemahiran untuk mentafsir dan menguasai kemahiran STEM. Murid akan dapat dapat
mengaplikasi kemahiran STEM dalam bidang multimedia, seni kreatif dan dunia
digital. Program ini juga bertujuan untuk memgukuhkan STEM sebagai inisiatif utama
dalam Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025. Pertandingan ini
juga bertujuan untuk memenuhi objektif-objektif seperti berikut:-
2.1 Memberikan peluang yang lebih luas kepada murid sekolah menengah untuk
menyertai aktiviti kokurikulum berunsurkan STEM
2.3 Mendedahkan murid dengan dunia seni kreatif berasaskan kemahiran multimedia
dan dunia digital
2.4 Memupuk kerjasama dan perpaduan dalam kalangan murid yang pelbagai latar
belakang dan kaum,
2.5 Melahirkan generasi lebih kreatif, celik IT dan mahir dalam bidang digital.
3.1 Pertandingan ini terbuka kepada semua murid sekolah menengah (Tingkatan 1
hingga 5 sahaja) yang belajar di sekolah menengah bantuan kerajaan
persekutuan. Sekolah bantuan kerajaan negeri dan swasta dibenarkan menyertai
pertandingan ini di peringkat
1
daerah dan negeri (sahaja) atas dasar jemputan dan segala kos pertandingan
ditanggung oleh sekolah tersebut.
3.3 Pertandingan adalah secara berpasukan. Setiap pasukan terdiri daripada 2 orang
peserta dengan seorang guru pembimbing.
4.1 Penyertaan melibatkan video berdurasi 3 hingga 5 minit tidak termasuk kredit
video.
4.4 Setiap Projek Digital STEM adalah merupakan hasil karya sendiri.
4.5 Karya yang diciplak adalah tidak dibenarkan. Sekiranya didapati video yang
dihantar bukan karya asli, maka penyertaan peserta akan dibatalkan serta-merta.
4.6 Setiap karya juga mestilah tidak pernah menyertai atau memenangi mana-mana
pertandingan filem/video.
4.8 Semua peranti digital (komputer riba, telefon pintar, kamera) yang digunakan di
dalam pertandingan ini mestilah diisytiharkan dan dilabelkan semasa pendaftaran.
Penukaran peralatan yang rosak mestilah mendapat kelulusan pegawai teknikal
dan dalam pengetahuan semua pasukan bertanding.
4.9 Peserta dibenarkan menggunakan sebarang perisian dan bahan (template atau
rangka) yang sedia ada namun keupayaan dan kreativiti peserta yang akan
membezakan penilaian dan pemarkahan juri.
4.10 Peserta dilarang membuat perhubungan dengan dunia luar melalui semua
jaringan telekomunikasi semasa tugasan pembinaan video pendek dijalankan.
4.11 Tidak dibenarkan menyentuh sensitiviti kaum, agama serta politik dalam
pembikinan video berkenaan.
4.12 Format video yang ditetapkan adalah AVI, WMV, MOV, FLV & MP4 dengan
resolusi minima video 720p.
4.13 Setiap penyertaan hendaklah disalin ke DVD/flash Drive atau setara dengannya
dan mesti dihantar selepas tamat waktu kurantin pembikinan video kepada
urusetia pertandingan untuk penilaian juri.
4.14 Setiap penghantaran bahan perlulah dilabel oleh pasukan bertanding bagi
mengelakan berlaku kekeliruan pihak juri.
4.15 Setiap peserta perlulah mematuhi etika pertandingan yang digariskan oleh pihak
urus setia pertandingan.
4.17 Setiap peserta perlu membentangkan hasil kerja di hadapan juri selama 8 minit
untuk dinilai dan 2 minit sesi soal jawab juri.
5.1 Pencarian bahan (persekitaran lokasi karnival STEM) – Hari pendaftaran sehingga
jam
12.00 tengah hari hari kedua
5.2 Pembinaan video pendek (di bilik yang disediakan) – 2.00 hingga 6.00 petang
pada hari kedua.
5.3 Persediaan slide pembentangan – Tiada had masa pada hari kedua.
5.4 Pembentangan, tayangan video pendek dan soal sawab – hari ketiga, 15 minit
setiap pasukan.
10.0 AM
PANDUAN PENGELOLAAN :
3. PERALATAN PERTANDINGAN
B Item Kuantiti
I
1 Stop watch/jam randik 1 unit
2 alat tulis ( pen, pensil, pemadam) 5 set
3 buzzer / loceng 1 unit
4 Klip fail (mengikut keperluan) 5 unit
5 Borang pemarkahan 5 set
6 Kalkulator 5 set
4. CARTA ALIR PERTANDINGAN PROJEK DIGITAL STEM
Taklimat Juri
2. Taklimat juri oleh jawatankuasa teknikal
Projek Digital STEM
Tamat
7. KESELAMATAN PROJEK
7.11.1 Bilik kuarantin / kawasan kuarantin ditanda dengan pita keselamatan merah
putih. Semua peralatan dan bahan pertandingan perlu dikuarantinkan.
Bil
Markah
Kriteria Pemarkahan NEGERI:
Maksima
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Pengenalan:
Nama pasukan dan tajuk projek dinyatakan 10
2. Kreativiti dan teknik persembahan video
Kreativiti dalam persembahan isi kandungan 10
Teknik penggayaan dan penghasilan 10
video (cara persembahan dan
Kemahiran
penghasilanmenggunakan
video) perkakasan dan 10
peranti elektronik (software dan alat elektronik)
3. Kualiti dan inovasi
Keaslian (ketulenan video yang dihasilkan tidak
termasuk pendahuluan dan penutup persembahan 10
Sinematografi
video) (Mempunyai teknik mengambil 10
gambar dan mengabungkannya sehingga menjadi
rangkaian gambar yang boleh menyampaikan idea
Kualiti
dan penceritaan
gambar dan video (gambar dan video yang 10
jelas dan menarik)
Pemilihan muzik/lagu latar dan audio yang jelas 10
dan sesuai
4. Teknik persembahan video
Teknik persembahan yang menarik dan 10
komprehensif. (Dipersembahkan dengan
mengabungkan pelbagai teknologi, teknik dan
kemahiran bagi menghasilkan sebuah video yang
Nilai dan pengajaran
5. Nilai murni dan pengajaran yang universal diamalkan 10
JUMLAH SKOR 100
JUMLAH:
1
BORANG PEMARKAHAN PEMBENTANGAN PROJEK VIDEO DIGITAL STEM
Bil
Markah NEGERI:
Kriteria Pemarkahan
Maksima
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Pengenalan:
Nama pasukan dan tajuk projek dinyatakan
10
2. Pembentangan Projek
Sinopsis projek diterangkan dengan jelas
20
dan menepati tema
Memahami konsep dan elemen STEM 10
dalam perlaksanaan projek
Penggunaan perkakasan (softwere) dan 20
peranti elektornik (gajet elektronik)
dijelaskan dengan baik.
Pembentangan yang yakin, jelas dan 10
mudah difahami.
3. Teknik Persembahan
Menunjukkan kreativiti dalam
pembentangan dan persembahan projek 10
(projek dibentang secara kreatif dan
4. Ketepatan Masa
Pengurusan masa yang baik (Menepati 10
masa yang diperuntukan)
5. Kefungsian Video
Video berfungsi dengan baik (video berfungsi
dengan baik semasa pembentangan) 10
(Penggunaan Komputer sendiri digalakkan
bagi mengelakkan masalah teknikal)
JUMLAH SKOR 100
JUMLAH:
BORANG PENDAFTARAN DAN PENGISTIHARAN PERALATAN ELEKTRONIK UNTUK
PERTANDINGAN PROJEK VIDEO DIGITAL STEM SEKOLAH MENENGAH
NEGERI:.............................................................................................
Dengan ini saya megesahkan pengistiharan peralatan elektronik yang akan digunakan di dalam
Pertandingan Projek Digital STEM
Guru Pengiring
Peserta 1
Peserta 2
Urusetia Bertugas
BORANG PENGHANTARAN PROJEK VIDEO DIGITAL STEM
PERTANDINGAN PROJEK VIDEO DIGITAL STEM SEKOLAH MENENGAH
Disahkan oleh:
Nama:
Tandatangan:
NEGERI
BORANG PENYERTAAN
PERTANDINGAN PROJEK VIDEO DIGITAL STEM SEKOLAH MENENGAH
PERINGKAT KEBANGSAAN TAHUN 2018
PESERTA
BANGSA
BIL NAMA PESERTA JANTINA MYKAD
M C I L
BILANGAN VEGETARIAN
GURU MURID
Pengesahan:
Cop Rasmi :
...........................................................
( ) Tarikh :
1
BORANG MAKLUM BALAS PERTANDINGAN
NAMA PERTANDINGAN:
KATEGORI: PEGAWAI TEKNIKAL / GURU / HAKIM*
*Sila pilih salah satu
UMUR:
JANTINA:
KEKUATAN PERTANDINGAN :
KELEMAHAN PERTANDINGAN:
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN :
Silakan serahkan borang kepada pihak Urusetia Pengelola. Maklum balas amat dihargai. Terima
kasih.
KERTAS KONSEP
PERTANDINGAN ROKET AIR SEKOLAH RENDAH
PERINGKAT KEBANGSAAN
1.0 PENGENALAN
1.1 Pertandingan Roket Air ini merupakan satu aktiviti STEM yang
memperkenalkan teknologi pelancaran roket air. Pertandingan ini bertujuan
mencungkil bakat, kreativiti dan memberi pendedahan kepada murid-murid
sekolah rendah mengenai ilmu sains angkasa, teori-teori dalam kejuruteraan
fizikal dan memupuk minat murid dalam mata pelajaran sains dan teknologi.
1.3 Sasaran pertandingan ini ialah murid Tahun 4 hingga Tahun 6 sekolah rendah
bantuan kerajaan.
2.0 OBJEKTIF
3.1 Pertandingan ini adalah terbuka kepada semua murid sekolah rendah (Tahun 4
hingga
6 sahaja) yang belajar di sekolah rendah bantuan kerajaan persekutuan.
Sekolah bantuan kerajaan negeri dan swasta dibenarkan menyertai pertandingan
ini di peringkat daerah dan negeri (sahaja) atas dasar jemputan dan segala kos
pertandingan ditanggung oleh sekolah tersebut.
3.2 Semua murid yang menyertai mestilah warganegara Malaysia.
3.3 Pertandingan adalah secara berpasukan. Setiap pasukan terdiri daripada 2 orang
peserta dengan seorang guru pembimbing.
3.4 Penyertaan adalah secara berpasukan dari sekolah yang sama.
1
4.0 KAEDAH PERTANDINGAN
4.1 Peserta dinasihatkan untuk memakai pakaian yang sesuai. Contohnya pakaian
sukan yang melambangkan sekolah / negeri masing masing.
4.2 Kaedah pertandingan
i. Hari pertama
Sesi 1: Pembinaan Roket
Sesi 2: Pelancaran ( Sasaran ) dan soal jawab
ii. Hari kedua:
Sesi 3: Pelancaran Roket - Payung Terjun
4.3 Masa
4.3.1 Pembinaan model roket ialah 4 jam
4.3.2 Sesi Pelancaran Roket (Sasaran dan Payung Terjun)
** mengikut giliran undian kumpulan yang bertanding
6.1 Soal jawab akan diadakan semasa sesi menunggu giliran pada sesi kedua hari
pertama.
6.2 10 soalan telah disediakan kepada hakim dan hanya 5 soalan yang ditanya
berdasarkan perkara berikut:
6.2.1 Reka Bentuk Roket
6.2.2 Bahagian-bahagian roket
6.2.3 Konsep asas Sains dalam teknologi pelancaran roket.
7.1 Setiap pasukan dikehendaki melancarkan model roket air yang akan jatuh pada
sasaran yang ditetapkan oleh teknikal pertandingan.
7.2 Jarak sasaran, x dari tapak pelancar adalah ditetapkan dalam jarak 60m, 70m atau
80m. Sebelum acara dimulakan, murid akan mencabut undi jarak yang akan
digunakan oleh kesemua peserta. Walau bagaimanapun, panel hakim pada hari
pertandingan berhak menentukan jarak baru di antara 60m dan 80m.
7.3 Untuk memastikan roket air yang dilancarkan jatuh pada sasaran, setiap pasukan
perlu menentukan sendiri parameter seperti paras air dalam botol, tekanan udara
dan sudut roket.
7.4 Semua roket air hanya dilancarkan pada tekanan tidak melebihi 50 psi.
7.5 Setiap pasukan hanya dibenarkan membuat dua (2) kali pelancaran sahaja.
Tempoh pemasangan (setup), persediaan dan pelancaran roket air adalah tidak
melebihi 5 minit.
7.6 Jarak roket air yang jatuh dalam zon sasaran akan dinilai dan markah akan
ditentukan berdasarkan jarak terdekat roket air dari sasaran (bull’s-eye).
7.7 Pembantu hakim akan memberikan isyarat bendera merah sekiranya peserta
masih belum bersedia.
7.8 Bendera putih akan dikibarkan setelah semua persiapan pelancaran selesai.
7.9 Hakim akan memberi isyarat pelepasan dan peserta perlu melepaskan roket
kearah sasaran.
7.10 Roket air yang jatuh di luar zon sasaran adalah dianggap GAGAL. Sekiranya
terdapat kurang daripada 5 pasukan yang memasuki zon sasaran, maka jarak
jatuhan roket yang paling hampir dengan sasaran (di luar zon sasaran) akan
diambil bagi melengkapkan lima pasukan terbaik kategori sasaran.
7.11 Hanya percubaan terbaik sahaja akan diambil kira dalam pengiraan markah
johan keseluruhan.
7.12 Sekiranya roket air berpecah kepada dua (2) bahagian selepas pelancaran,
percubaan tersebut adalah dianggap gagal (tiada markah diberikan).
7.13 Gambarajah berikut menunjukkan pelan tapak pelancaran dan zon sasaran.
8.1 Setiap pasukan dikehendaki melancarkan model roket air yang dilengkapi
payung terjun dan catatan masa roket di udara akan diambil.
8.2 Payung terjun mestilah diletakkan di bahagian atas komponen utama roket
air (payload). Sila rujuk Model Roket Air / Komponen Utama Roket Air
8.3 Komponen utama roket air harus jatuh bersama payung terjun ke permukaan
bumi. Setiap pasukan perlu menentukan sendiri parameter seperti paras air dalam
botol dan tekanan udara.
8.4 Semua roket air hanya dilancarkan pada tekanan tidak melebihi 50 psi.
8.5 Hakim akan bersedia sekiranya peserta telah selesai membuat persiapan.
8.6 Hakim akan memberi isyarat supaya roket dilepaskan dan masa akan diambil.
8.7 Setiap pasukan hanya dibenarkan membuat dua (2) kali pelancaran sahaja.
8.8 Masa akan diambil bermula dari pelancaran roket air sehingga ianya:
8.8.1 jatuh ke permukaan tanah; atau
8.8.2 tersangkut di atas objek lain seperti pokok, bangunan atau pagar; atau
8.8.3 hilang daripada pandangan para hakim; atau
8.8.4 berada di udara melebihi 15 minit.
8.9 Sebanyak tiga catatan masa oleh tiga orang hakim akan diambil bagi setiap
pelancaran dan kaedah purata bagi dua masa yang paling hampir antara satu
dengan yang lain akan digunakan bagi mendapatkan masa pasukan berkenaan.
10.1 Setiap model roket air mesti dibina dalam Sesi Pembinaan Roket Air
Making Session) yang akan diadakan pada hari pertandingan. Setiap komponen
utama model roket air perlu dibina dengan menggunakan botol plastik minuman
berkarbonat
1.5 liter yang dibawa sendiri.
10.2 Semua peralatan dan bahan keperluan untuk pembinaan model roket air semasa
Sesi Pembinaan Roket Air (Water Rocket Making Session) akan disediakan
oleh pihak penganjur. Sila rujuk Senarai Keperluan Bahan dan Peralatan Untuk
Pertandingan. Masa pembinaan yang ditetapkan adalah 4 jam.
10.3 Semua tenaga yang dibekalkan kepada roket air adalah kombinasi tekanan air dan
udara sahaja.
10.4 Semua tenaga yang dibekalkan kepada roket air adalah kombinasi tekanan air
dan udara sahaja.
10.5 Semua roket air akan dilancarkan dengan menggunakan pelancar yang disediakan
oleh pihak penganjur.
10.6 Setiap pasukan dinasihatkan membina sebanyak sekurang-kurangnya 2 model
roket air (1 sasaran dan 1 payung terjun)
10.7 Walaubagaimanapun, setiap pasukan dinasihatkan membina sekurang-
kurangnya :- 2 roket sasaran dan 2 roket payung terjun
11.0 PENGHAKIMAN DAN BANTAHAN
11.1 Semua syarat dan peraturan pertandingan adalah tertakluk kepada
perubahan semasa tanpa notis awal.
11.2 Keputusan panel hakim adalah muktamad bagi semua kategori pertandingan.
11.3 Cara pengiraan markah adalah seperti berikut:
Sasaran
Markah diberikan berdasarkan jarak terdekat jatuhan roket berdasarkan
jadual dibawah.
Kedudukan Markah
1 50
2 43
3 38
4 35
5 30
6 28
7 26
8 24
9 22
10 20
seterusnya berkurang 2 markah
Payung terjun
Markah diberikan berdasarkan masa jatuhan roket berdasarkan jadual dibawah.
Kedudukan Markah
1 40
2 35
3 30
4 25
5 20
6 18
7 16
8 14
9 12
10 10
seterusnya berkurang 2 markah
11.4 Pasukan dianggap gagal sekiranya roket pecah kepada 2 bahagian atau lebih
sewaktu pelancaran bagi kedua-dua kategori
13.1 Pemenang diberikan untuk tempat pertama hingga ke-3, berdasarkan Kategori:
13.1.1 Sasaran terbaik: Tempat Pertama hingga Tempat Ketiga
13.1.2 Payung terjun masa terbaik: Tempat Pertama hingga Tempat Ketiga
13.1.3 Johan Keseluruhan: Johan keseluruhan: Tempat Pertama hingga
Tempat Ketiga
1 Kertas putih
2 PVC sheet
3 Clear binding cover (A4)
4 Straw board / Corrugated board A4
5 Beg plastik sampah
6 Benang
7 Alat Penimbang
8 Straw
16.1 M
Sebarang pindaan adalah tertakluk kepada Bahagian Kokurikulum dan
60
m
et
er
1.2 Keperluan :
Zon Bilangan
EMCEE 1
Pengira markah 2
Runner 4
Jumlah 7
7. KESELAMATAN PROJEK
7.1 Bilik kuarantin diperlukan untuk menyimpan roket,
7.2 Memastikan pelancar roket mengikut spesifikasi yang telah ditetapkan.
JARAK
Kedudukan Markah Nama Sekolah
Terbaik
1 50
2 43
3 38
4 35
5 30
6 28
7 26
8 24
9 22
10 20
11 18
12 16
13 14
14 12
15 10
16 8
17 6
18 4
19 2
20 0
21 0
22 0
23 0
24 0
25 0
26 0
28 0
30 0
BORANG PEMARKAHAN ROKET SASARAN
PERTANDINGAN ROKET AIR KARNIVAL STEM SEKOLAH RENDAH
:
Sekolah
:
Kod Sekolah
:
MARKAH
89
BORANG PEMARKAHAN KESELURUHAN
PERTANDINGAN ROKET AIR KARNIVAL STEM SEKOLAH RENDAH
Markah
Markah Markah
Roket Markah
Bil Nama Sekolah Roket Soal Kedudukan
Payung Keseluruha
Sasara Jawab
Terjun n
1 n
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
28
30
1
NEGERI
BORANG PENYERTAAN
PERTANDINGAN ROKET AIR (SEKOLAH RENDAH)
PERINGKAT KEBANGSAAN
BANGSA
BIL NAMA PESERTA JANTINA MYKAD
M C I L
VEGETARIAN
GURU MURID
KELEMAHAN PERTANDINGAN:
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN :
Silakan serahkan borang kepada pihak Urusetia Pengelola. Maklum balas amat
dihargai. Terima kasih.
KERTAS KONSEP
PERTANDINGAN BERCERITA (STEM)
SEKOLAH RENDAH PERINGKAT KEBANGSAAN
1.0 PENDAHULUAN
Pertandingan Bercerita Sains Sekolah Rendah telah menjadi acara tahunan dalam
Karnival Sains dan Teknologi Peringkat Kebangsaan anjuran Bahagian Kokurikulum
dan Kesenian, KPM sejak tahun 2008.
Mulai tahun 2018, pertandingan ini telah diberi nafas baharu untuk meningkatkan minat
murid dalam bidang Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM). Aktiviti
bercerita dalam pengukuhan STEM merupakan pendekatan yang sesuai digunakan untuk
mengasah kemahiran berfikir aras tinggi terutamanya semasa sesi bercerita spontan
(impromptu).
Oleh yang demikian, Pertandingan Bercerita STEM wajar dijadikan aktiviti pertandingan
pada peringkat sekolah, daerah, negeri dan juga kebangsaan.
2.0 OBJEKTIF
2.1 Mencungkil bakat dan kreativiti murid bercerita secara spontan dan
meyakinkan berdasarkan fakta sains dan bahan rangsangan.
2.3 Membina keyakinan diri dan semangat juang yang tinggi serta berdaya saing
dalam kalangan murid.
3.1 Pertandingan ini adalah terbuka kepada semua murid sekolah rendah ( Tahun
4 hingga Tahun 6 sahaja) yang belajar di sekolah rendah bantuan kerajaan
persekutuan. Sekolah bantuan kerajaan negeri dan swasta dibenarkan menyertai
pertandingan ini diperingkat daerah dan negeri (sahaja) atas dasar jemputan dan
segala kos pertandingan ditanggung oleh sekolah tersebut.
3.3 Pertandingan adalah secara individu. Setiap pasukan terdiri daripada seorang
peserta dengan seorang guru pembimbing.
1
4.1 KAEDAH PERTANDINGAN
Peringkat Pengelola
Kebangsaan Jabatan Pendidikan Negeri yang dilantik sebagai
tuan rumah oleh Bahagian Kokurikulum dan
Kesenian, Kementerian Pendidikan Malaysia
0 2 minit 5 minit
4.4 Prosedur :
4.4.1 Setiap peserta dikehendaki mengisi dan menghantar borang penyertaan
yang disahkan oleh Guru Besar/Pegawai PPD/ Pengarah Pendidikan
Negeri berserta salinan sijil kelahiran.
4.4.2 Lima (5) salinan (hardcopy) skrip cerita hendaklah diserahkan kepada
Urus Setia Pertandingan semasa hari pendaftaran.
5.3.1 Bahagian 1:
Lima minit sahaja untuk persembahan cerita
Markah TIDAK akan diberikan selepas loceng terakhir dibunyikan.
5.3.2 Bahagian 2:
Pertandingan cerita secara spontan ini dijalankan selepas sahaja selesai
pertandingan cerita bahagian pertama.
(Peserta diberi masa selama dua (02) minit untuk persediaan dan tiga
(03) minit untuk persembahan).
Markah TIDAK akan diberikan selepas loceng terakhir dibunyikan.
5.4 Penggunaan komputer, projektor LCD, OHP, props, muzik, kesan bunyi dan
bahan sokongan lain semasa bercerita adalah TIDAK DIBENARKAN.
5.5 Unsur puisi, nyanyian dan cakap ajuk dibenarkan untuk mengukuhkan
penceritaan tetapi tidak keterlaluan hingga menjejaskan penceritaan. (Tidak
melebihi satu (01) minit daripada keseluruhan cerita untuk kedua-dua
unsur tersebut).
5.6 Peserta perlu bercerita dengan gaya penceritaan yang bersahaja, menarik dan
memikat penonton. Peserta bebas melakukan pergerakan dan penggunaan
pentas yang bersesuaian dengan tema cerita yang disampaikan.
5.8.8 Loceng akan dibunyikan dua (2) kali menandakan masa tamat.
6.5 Pemenang ditentukan melalui jumlah markah Bahagian Satu dan Bahagian Dua.
6.6 Hadiah disediakan untuk pemenang tempat pertama, kedua dan ketiga.
7.0 Panduan Pengelolaan
( Sila Rujuk Lampiran A )
8.0 Keperluan Pertandingan
1.2 Keperluan
1.2.1 Meja dan kerusi hakim : 5 buah
1.2.2 Meja dan kerusi penjaga masa : 2 buah
1.2.3 Kerusi peserta dan penonton : Ikut keperluan penganjur
1.2.4 Lectern Pengacara majlis : 1 buah
1.2.5 P.A. System : 2 set (1 set mudah alih dan 1 set
: 3 klip mikrofon
: 3 unit mikrofon tanpa wayar
: 3 unit bateri 12V
1.2.6 Plug point dan extention wire : 3 unit
1.2.7 Peti pertolongan cemas : 1 unit
1.2.8 Komputer riba, LCD : 2 set
projektor dan layar putih
3. Peralatan Pertandingan :
3.1 Skrip cerita : Diserahkan kepada urus setia semasa pendaftaran hari pertandingan.
100
Pendaftaran
Tamat
4. Perjalanan Pertandingan :
Taklimat Pertandingan
Undiaan Giliran &
Nombor Rangsangan
Bergambar
Penyesuaian Pentas
Pertandingan Bahagian
1 (Cerita Bertema)
Pertandingan Bahagian
2 (Cerita Spontan)
Rumusan Ketua Hakim
1
4.1 Hari Pertama ( Sebelum Pertandingan )
4.2.6 Setelah selesai proses penghakiman dan pemarkahan oleh hakim dan teknikal,
pihak hakim dan teknikal perlu bersama untuk membuat rumusan
pertandingan. Ketua hakim akan membuat rumusan secara keseluruhan kepada
semua pasukan /peserta yang bertanding
5. Proses Penghakiman
5.1 Kaedah :
Terbahagi kepada dua bahagian :
Bahagian Pertama : 100
markah Bahagian Kedua : 50
markah
5.2 Hakim menilai peserta mengikut kriteria pemarkahan yang telah ditetapkan :
Bahagian Pertama :
Isi, Fakta Sains dan 40 Markah
Pengolahan Persembahan 20 Markah
Bahasa dan 20 Markah
pertuturan Kreativiti 15 Markah
Pakaian 5 Markah
JUMLAH 100
Markah
Bahagian Kedua ( Spontan )
Isi, Fakta Sains dan Pengolahan 20 Markah
Persembahan dan 10 Markah
Kreativiti Kelancaran 10 Markah
Bahasa dan Pertuturan 10 Markah
JUMLAH 50
Markah
5.3 Keperluan hakim :
BORANG PENYERTAAN
PERTANDINGAN BERCERITA STEM SEKOLAH RENDAH
PERINGKAT KEBANGSAAN
BILANGAN VEGETARIAN
GURU: MURID:
UMUR:
JANTINA:
KEKUATAN PERTANDINGAN :
KELEMAHAN PERTANDINGAN:
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN :
Sila serahkan borang kepada pihak Urus Setia. Maklum balas anda amat dihargai.
Terima kasih.
BORANG PENGHAKIMAN (BAHAGIAN PERTAMA)
PERTANDINGAN BERCERITA STEM
SEKOLAH RENDAH PERINGKAT KEBANGSAAN
5 MINIT
NAMA PESERTA : ……………………………………………............................................ ANGKA GILIRAN :( )
Ulasan
1
MARKAH YANG DIPEROLEHI JUMLAH
Kriteria Tandakan ( / ) untuk pilihan markah
Persembahan ( 20 markah ) 1 2 3 4 MARKAH
Teknik persembahan menarik dan memikat penonton
(4markah)
Peserta menunjukkan keyakinan dan tenang dalam penyampaian cerita
(4markah)
2 Gerak geri bersahaja dan bersesuaian dengan mesej yang
disampaikan (4markah)
Menghayati dan menyampaikan cerita dengan lancar
(4markah)
Kawalan suara sesuai mengikut jalan cerita ( tidak menjerit, mendatar
sepanjang penceritaan dan tidak beremosi).
(4markah)
Ulasan
Ulasan
Kriteria MARKAH YANG DIPEROLEHI
Tandakan ( / ) untuk pilihan markah JUMLAH
MARKAH
Kreativiti ( 15 markah ) 1 2 3 4
Sesuai dengan jalan cerita ( menentukan klimaks
atau antiklimaks sesuatu cerita) (4
Impak hubungan antara pencerita dengan audiens
4 menggunakan pandangan mata 4
Unsur puisi dan cakap ajuk tidak melebihi 1 minit
( keseluruhan ) (3
Penggunaan pentas dan ruang yang menyeluruh
(3 )
Tidak ada prop, kesan bunyi dan muzik
(1 markah)
Ulasan
Ulasan
Ulasan
MARKAH YANG DIPEROLEHI
Kriteria JUMLAH
Tandakan ( / ) untuk pilihan markah
Kelancaran ( 10 markah ) MARKAH
1 2 3 4
Penyampaian lancar dan tersusun
3 (4
Penyampaian tidak terganggu oleh masalah bahasa
(3 )
Penyampaian tidak terlalu laju atau terlalu perlahan
(3 markah)
Ulasan
8
NOMBOR STATUS CATATAN
CABUTAN PENGHANTARAN
NO
TAJUK CERITA NAMA MURID NEGERI (CERITA SKRIP
GILIRAN
SPONTAN) (ADA/TIDAK)
10
11
12
13
14
15
16
Tandatangan Teknikal :
Nama Teknikal : ...............................................................................................................................
BORANG PENGHAKIMAN (MARKAH KESELURUHAN)
PERTANDINGAN BERCERITA STEM
SEKOLAH RENDAH PERINGKAT KEBANGSAAN
Tandatangan Hakim :
Nama Hakim : ...............................................................................................................................
KEPUTUSAN HAKIM
PERTANDINGAN BERCERITA STEM
SEKOLAH RENDAH PERINGKAT KEBANGSAAN
No Keputusan Hakim
Giliran Tajuk Cerita Jumlah Kedudukan
Peserta Hakim 1 Hakim 2 Hakim 3 Hakim 4 Hakim 5
8
KEPUTUSAN HAKIM
PERTANDINGAN BERCERITA STEM
SEKOLAH RENDAH PERINGKAT KEBANGSAAN
No Keputusan Hakim
Giliran Tajuk Cerita Jumlah Kedudukan
Peserta Hakim 1 Hakim 2 Hakim 3 Hakim 4 Hakim 5
10
11
12
13
14
15
16
NO GILIRAN
KEDUDUKAN TAJUK CERITA SEKOLAH/ DAERAH/ NEGERI
PESERTA
PERTAMA
KEDUA
KETIGA
KEEMPAT
KELIMA
1.0 Introduction
The STEM Action Song Competition is held to create awareness and encourage pupils
to enjoy the learning of STEM.
2.0 Objectives
2.1 To develop confidence and familiarity with STEM among the young learners.
2.2 To develop skills of integrating the scripting of music, movement along with
STEM and language.
3.1 Eligibility: This competition is open to Year Four, Year Five, or a mixture of
Year 4 and Year 5 pupils from government-aided schools only. However, private
schools are encouraged to participate in district and state level.
3.1.1 Each STEM Action Song team comprises members from the same school.
3.2 Team: Each team should comprise 5 to 15 pupils inclusive of performers and
musicians. Each team should be accompanied by 3 teachers.
3.3.2 The timing of the presentation starts with the first movement, first sound
of music, first word uttered by the singers or any sound effects
produced.
1
3.5 Lyrics:
3.5.2 Contestants are not allowed to refer to any notes or texts during
presentation.
3.5.3 Five (5) copies of the lyrics must be submitted to the organisers. For
national level, the copies of the lyrics must be submitted during
registration of the competition.
3.5.4 Lyrics should not touch on sensitive issues such as race, religion, politics,
etc.
3.8 The use of excessive devices or tools, which could disturb the flow of
the competition, is not permitted.
3.8 Costume: Participants should wear appropriate costumes and relevant with
the theme.
3.9 Music:
3.10 The microphones will be prepared by the organiser. The use of clip
microphone is not allowed.
3.11 Judges:
3.12.1 A panel of at least 3 or 5 judges will be appointed for all the rounds at all
levels. The competition at the national level will be judged by a panel of
5 judges, appointed by the Division of Co-curriculum and Arts, Ministry
of Education.
3.12.3 The team with the majority of votes will be declared the winner.
4.0
Prizes:
4.1 Plaques and certificates of achievement will be awarded to the winning teams.
teams. Note:
The winning teams from the previous year may participate in the current year but
the text and presentation must not be an exact replica.
This concept paper is valid until further notification or revision from the Ministry
of Education and can be used at all levels for competitions organised by the
Ministry.
ADJUDICATION FORMS
2. Adjudication:
i. on STEM matters
ii. must consist a minimum of two STEM related elements
iii. accurate STEM facts and concept
i. suitability
ii. creativity
3. Penalty:
A total of 5 marks to be deducted if:
i. sensitive issues touched
ii. below or above stipulated time (on-stage presentation)
iii. above stipulated time (stage preparation before and after the presentation)
TIME SHEET
STEM elements
Accuracy of facts Accuracy of concept
(Minimum 2) Total
TEAM (15 marks) (15 marks)
(15 marks)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Judge’s Name :
Signature : Date :
SCORESHEET A2
Total
J1 +
Judge 1 Judge 2
TEAM J2 2
(45 marks)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
SCORESHEET B1
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Judge’s Name :
Signature : Date :
SCORESHEET B2
Total
J3 +
Judge 3 Judge 4
TEAM J4 2
(35 Marks)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
sSCORESHEET C
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Judge’s Name :
Signature : Date :
FINAL SCORESHEET
A2 B2 C
Delivery Theme Costumes Penalt
TEAM Conten and (15 m) and y Total Placing Time
t (45 Presentation Props Max.
m) (35 m) (5 m) (-5 m)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Signature : Date :
BORANG KEPUTUSAN
RASMI
STEM ACTION SONG COMPETITION FOR PRIMARY SCHOOLS NATIONAL LEVEL YEAR
FIRST
SECOND
THIRD
FORTH
FIFTH
Chief Judge
Judge 1
Judge 2
Judge 3
Judge 4
Date
BORANG PENYERTAAN
PERTANDINGAN STEM ACTION SONG SEKOLAH RENDAH PERINGKAT KEBANGSAAN
NEGERI
NAMA SEKOLAH ALAMAT NO TEL / FAKS E-MAIL
BANGSA
BIL NAMA PESERTA JANTINA MYKAD
M C I L
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
BILANGAN VEGETARIAN
GURU: MURID:
Pengesahan: Cop Rasmi :
.................................................
( ) Tarikh:
BORANG MAKLUM BALAS PERTANDINGAN
NAMA PERTANDINGAN:
KATEGORI: PEGAWAI TEKNIKAL / GURU / HAKIM*
*Sila pilih salah satu
UMUR:
JANTINA:
KEKUATAN PERTANDINGAN :
KELEMAHAN PERTANDINGAN:
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN :
Silakan serahkan borang kepada pihak Urusetia Pengelola. Maklum balas anda amat dihargai. Terima kasih.