Professional Documents
Culture Documents
Sinopsis Buku Reka Bentuk Gamifikasi
Sinopsis Buku Reka Bentuk Gamifikasi
Sinopsis Buku Reka Bentuk Gamifikasi
2. Pengarang: Gilbert, S.
5. Sinopsis Buku Yang Gamifikasi bermaksud menjadikan aktiviti yang asalnya bukan
Dibaca: permainan kepada aktiviti yang mempunyai ciri-ciri permainan yang
formal. Proses gamifikasi bukan hanya melibatkan bidang
pendidikan, malahan turut digunakan dalam bidang ketenteraan,
perubatan dan perniagaan. Terdapat perbezaan antara permainan
digital dengan atau tanpa proses gamikasi. Contohnya permainan
digital yang melalui proses gamifikasi ialah pembelajaran
berasaskan permainan yang lebih memfokuskan gol atau objektif
dalam pembelajaran. Manakala permainan digital yang tidak
melalui proses gamifikasi lebih mementingkan hiburan dan
keuntungan
Rajah 1
Gamified System Development Process
6. Manfaat/ Proses gamifikasi akan memberikan kesan positif kepada
pengajaran yang pencapaian dan motivasi murid. Pembelajaran berasaskan
diperoleh daripada permainan yang mempunyai reka bentuk gamifikasi dapat
buku yang dibaca:
meningkatkan tahap kognitif seseorang apabila elemen fantasi
boleh digunakan untuk membantu pemain menggunakan
pengetahuan awal yang telah diperoleh bagi memahami
pengetahuan baru yang sedang dipelajari. Apabila pemain
menemui skema kognitif yang sama di dalam dunia realiti,
kemahiran-kemahiran yang telah diperoleh tadi akan dipindah
untuk menghadapi situasi persekitaran yang sebenar.
7. Tandatangan: