Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

YBS303U-KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI

Ünite 1: Kullanıcı Deneyimi ve Tasarımının Önemi

Kullanım anı, ikinci kritik an kullanma


Kullanıcı Deneyimi Kavramı
Kullanıcı deneyimi kavramı, kullanıcıların bir arayüz Kullanım sonrası, ikinci kritik an sonrası kullandıktan
programı ile hizmet ve ürünleri birden fazla yolla sonra hissettiklerini ele alır.
kullanılmasıdır. Kullanıcı deneyimi ise kullanılabilirlik, Kullanıcı Deneyimi Kavramının Tarihsel Gelişimi
kullanıcı arayüzü, etkileşim deneyimi, etkileşim tasarımı
Çalışma ortamı ve makineler ile iletişiminin iyileştirilmesi
ve müşterilerin deneyimi kavramlarının bir araya
amacıyla ile ortaya çıkmıştır.
gelmesinden oluşur.
Tasarımlarda insanı öne çıkarmak, duygu ve düşüncelerini
Ürün ve hizmetlerin sunumlarındaki yetersizlikler yansıtmak için zorunlu hale gelmiştir.
tasarımın önemini ortaya çıkarmıştır.
Kullanıcı deneyiminin ilk olarak ifade edilmesi 1986
Müşterilerin istek ve ihtiyaçlarını karşılamak amacıyla yılına kadar dayanır. Bu ifadeyi Donald Norman ve
üreticiler yeni tasarımlar sunulmuştur. Kullanıcının Stephen Draper tarafından, Kullanıcı Odaklı Sistem
deneyimleri tasarımcıların yol göstericisi haline gelmiştir. Tasarımı adlı kitapta kullanmıştır.
Deneyim, kullanıcıların bilgi birikimlerinin tamamını
ifade eder. Bu bilgi birikimi tasarımın çerçevesini Popüler hale gelmesi ise 1993 yılında Donald Norman'nın
oluşturur. İnsan-Bilgisayar Etkileşimi ile meydana gelmiştir.
Tasarımcı, kullanıcının deneyimi ışığında tasarımını İnsan bilgisayar etkileşimi, teknolojilerin tasarımı
şekillendirmelidir. Böylece deneyim tasarlaması ile değerlendirilmesi ele alan disiplinler çalışmasıdır.
kullanıcının hislerini ve duygularını ön plana çıkartabilir.
Kavramın en kapsamlı ifadesi ise 2010 yılında ISO
Deneyim türleri şunlardır: tarafından '' kullanıcının bir, ürün, hizmet, çevre ya da
tesis ile etkileşimde olduğu zamana ait deneyiminin tüm
• Estetik deneyim yönleri'' şeklinde yer almaktadır.
• Davranışsal deneyim
• Yansıtıcı deneyim Kullanılabilirlik
• Duygusal deneyim Kullanılabilirlik, kullanıcı tarafından, kullanım hedeflerine
ulaşabilmek için, etkin, verimli, tatmin edici bir şekilde,
Estetik deneyim, duyular ile oluşan deneyim türüdür. kullanabilme derecesidir.
Davranışsal deneyim, kullanım ve görünümden oluşan Kullanılabilirliği ürün ve hizmetin, yararlılığının en kolay
deneyim türüdür. şekilde hizmet vermesi olarak da tanımlayabiliriz.
Yansıtıcı deneyim, kullanıcının kendisi hakkında hislerini Kullanıla bilirlik, tasarımın estetik ve duygusal özellikleri
ve düşünceleri ele alan deneyim türüdür. ile kullanım kolaylığının iç içe olduğu bir kavramdan
Duyusal deneyim, duygularımızı ele alan deneyim oluşur. Bu kavram ara yüz tasarımının kullanıcı deneyimi
türüdür. ile şekillendirilmelidir.

Müşteri deneyimi, tüketici ve kullanıcının aldığı hizmetin Kullanıcı Deneyimi Tasarımı


deneyimlendirilmesidir. Kullanıcı deneyimi tasarımı, insanın yaşadıkları
deneyimlerin göstergesinde yarattığı fikirler, duygular ve
Kullanıcı Deneyimi
anılar göze alınarak tasarlanan tasarımdır.
Kullanıcının kullanmış olduğu elektronik uygulamadaki
etkileşimin meydana getirdiği deneyimdir. Bu tasarım ''ne için tasarlıyoruz?'' ve ''kim için
tasarlıyoruz'' sorusuna cevap bulmak için uğraş verir.
Kullanıcı deneyimi, tasarımının özelliklerini bire bir
etkilemektedir. Tasarımın kullanıcı deneyimi ile Kullanıcı deneyimi tasarımı kullanıcının sistem ile
şekillenmesi, tasarımın kullanıcı tarafından fayda ve etkileşimini sorgular. Sistemin faydası ve bu faydadan
verimliliği artırmaktadır. Bu sayede ürün ve hizmet nasıl yararlanabileceği ele alınır.
kullanıcı beğeni ile kullanıcının hizmetine girmektedir. Bu sebep ile kullanıcı tasarımın merkezinde yer
Kullanıcı ürün veya hizmetin ihtiyaç hali hissetmesini almaktadır. Kullanıcının tasarım hakkındaki görüşleri ön
sağlamak amacıyla önemlidir. plana çıkar.
Kullanıcı deneyim süreci; Kullanıcı Merkezli Görüşler
1. Kullanım Öncesi İnsanların ihtiyaçları tasarımın yeterliliği ile aynı
2. Kullanım Anı doğrultuda olması gerekir. Bu doğrultuda bazı sorular
3. Kullanım Sonrası tasarımcı tarafından ele alınır. Bunlar:
olarak sınıflandırılır. 1. İnsanların ne düşündüğü
2. İnsanların ne yaptığı
Kullanım öncesi, ilk kritik an öncesi ihtiyaç hissetme
3. İnsanların ne kullandığı ile ilgili sorulardır.

1
YBS303U-KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI
Ünite 1: Kullanıcı Deneyimi ve Tasarımının Önemi

Tasarımcılar tasarladıkları ürünlerin insan tarafından nasıl • İletişim tasarımı


algılandığı, tasarımın başarısını etkiler. • Etkileşim tasarımı
Tasarımın ihtiyaçları karşılarken kullanıcıların keyifli bir • Bilgisayar bilimi
şekilde fayda sağlaması hedeflenir. • Endüstriyel tasarım
• İnsan faktörleri ve Ergonomi
Kullanıcıların ürün ve hizmetlerden aldıkları keyif 4 • Pazarlama
başlıkta sıralanabilir. • Mimarlık
• Fizyo keyif • Felsefe
• Sosyal keyif • Psikoloji
• Psiko keyif • Sosyoloji
• İdeo keyif • Bilişsel bilim
Fizyo keyifte görsel özellik unsurları ön plandadır. İnsan etkileşimleri sonucu deneyimler kazanır ve
deneyimlerin verdiği uyarılar ürün ve hizmetin satın
Sosyal keyif, ses, dokunma ve koklama duyuları ile alınmasında önemlidir.
gerçekleşir.
Tasarımın oluşmasını sağlayan bilgi birimi, kullanıcı ve
Psiko keyif, kullanıcıların karşılaştıkları zorluklarla baş üretici arasındaki etkileşimler sonucunda meydana
ettikleri taktirde ödüllendirilmesine dayanır. gelmektedir.
İdeo keyif ise kullanıcı için önemli olan değerleri yansıtan Yaşam döngüsünün uzatılması, tasarımın kullanımının
keyif türüdür. kolay ve anlaşılır olması ile sağlanır.
Ürün Merkezli Görüşler Bilgi, tasarımcı ile kullanıcı arasındaki iletişim ile oluşur.
Ürün merkezli görüşler üretim odaklı tasarımlardır. Bu Ürünlerin özellikleri, kullanıcıların deneyimleri, sosyo-
görüş Alben tarafından ''deneyim kalitesi'' adı altında 8 kültürel değerler hizmetin tercih edilmesinde en büyük
başlıkta incelenir. Bunlar; etkenlerdir.
1. Kullanıcıyı anlama Kullanıcı deneyimi kavramı her alanda karşımıza
2. İhtiyaç duyulma çıkmaktadır. Üründen memnun kalan kullanıcılar
3. Değişebilir olma deneyimlerini iyi şekilde kullanıp doğru hizmetlere
4. Etkili tasarım süreci yönelirken şirketler ise karlılığını artıracaktır.
5. Uygunluk
6. Estetik deneyim
7. Öğrenebilir ve kullanabilir olma
8. Kontrol edebilirliktir.
Ürün merkezli tasarım birçok tasarım çeşidiyle karşımıza
çıkmaktadır. İçgüdüsel tasarım, kullanıcının vereceği
duygusal tepkilerdir. Davranışsal tasarım, ürünün kullanıcı
tarafından nasıl kullanılacağını belirler. Yansıtıcı tasarım,
kullanıcının ürün hakkındaki düşüncelerini kapsar.
Etkileşim Merkezli Görüşler
Kullanıcı, deneyimini geçmişte olan ile gelecekte olmasını
beklediği tasarımın zaman ve bağlam faktörlerine göre
şekillendirilmesidir.
Bağlam ise kullanıcıyı etkileyen tüm çevresel faktörlerdir.
Kullanıcı deneyimlerinin zaman içerisinde değişmesini ve
bu değişimin tasarım üzerindeki yenilikleri ortaya
konulması hedeflenir.
Bu bağlamda etkileşimin nasıl olacağı ve ne yönde olacağı
analiz edilir. Kullanıcı beklentilerinin olumlu şekilde
tasarıma yansıtılması başarıyı sürdürür.
Kullanıcı Deneyimi ve Tasarımının Önemi
Kullanıcı deneyimi tasarımı şu şekilde gerçekleşir;
• Bilgi mimarisi

You might also like