INTRODUCCION
‘Warhammer Underworlds es un juego de dos a cuatro jugadores en el que cada jugador enfrenta su banda de
detalladas miniaturas Citadel contra sus rivales en batallasen la oscura ciudad de Shadespire. Es un juego de
estrategia, giles combates y taimados ardides, y aunque no te costard comprender cémo funciona, solo los jugadores
‘mis experimentados llegarsn a dominarlo.
OBJETIVO DEL JUEGO
Eneste juego, tu banda se enfrenta a otra en una pelea desesperada en mitad de las ruinas dela Ciudad Espejada. Tu éxito
se mide en puntos de gloria, otorgados por alcanzae objetivos y destruir al enemigo. Quien tenga mis puntos de gloria al
final de la partida gana,
ConTENIDOS
Esta caja bisicacontiene todo lo que necsias para montar tus nuevas miniatuas yenfrentaras entre si
Lacaja inclye + El Reglamento, qu ince todas las + I marcador de dispersiin
reglasnecsaras para jugar
+ Los Rompemaldiciones de +2 marcadores de abismo
Stormsire,formedos por 3 guerreros + 10 cartas de guerrero de doble cara
+ 30 marcadores de herida
+ Las Espinas de la Reina Zarza, + 2 tableros de juego de doble cara
formados por 7 guerreros + 46 marcadores de puntos de gloria
+ 60 cartas de poder de doble cara
+ Una hoja de montaje
+ 36 cartas de objetivo +15 marcadores de movimiento
+ Este libreto Aprende a jugar para carga de doble cara
presentarte el juego +5 dados de ataque, 3 dados de
defensa y 3 dados de magia + 15 marcadores de en Guardia
+ 9 marcadores de objetivo de + Bmarcadores de activacion de
ble cara doble cara
ROMPEMALDICIONES DE
STORMSIREMarcador de punto de gloria
(no gastado/gastado)
sibel de stage
Nachesr
sibs de singee—
= Fee
“ oP de apoyo
@ a DADO DE DEFENSA.
Marcador de objetivo
Marcador Marcador de
de herida en Guardia
Exitocritico
Simbolo de defensa —
Bloquear
2am ‘
Simbolo migico ~ |
‘ocalizar
Marcador de dispersion |
mS
REINA ZARZA 2
€
Marcador de abismo
- gid
ChainraspTUTORIAL
Este tutorial te presentaré Warhammer Underworlds y te guiard répidamente a través de las reglas basicas de
‘movimiento, ataque, carga y en guardia. Hay otros elementos en el juego (objetivos, puntos de gloria, gimbitos y
‘mejoras) que no estan cubiertos en este tutorial y algunas de las reglas que aqui se explican estin simplificadas, Sin
embargo, una vez hayas jugado el tutorial estar preparado para adentrarte en el juego.
Primero monta cinco guerreros: Rastus el Encantado.
y Ammis Dawnguard en un bando y Varcay el Cruel,
mpreahorcado y el Chainrasp con el garrote en el otro.
‘También necesitards sus cartas de guerrero, A continuacién
extrae todos los marcadores de las tres hojas de marcadores.
Hecho esto, sta los dos tableros de juego juntos tal y como
muestra el diagrama de la cubierta posterior de este libreto
y siti los guerreros en sus espectivos hexigonos inicales
Todo lo que ahora necesitas es un oponente y jya ests listo
pata jugar!
Bandas y guerreros
Cada jugador de Warhammer Underworlds controla una
banda, un conjunto de guerreros como los Rompemaldi-
ciones de Stormsire y las Espinas de la Reina Zarza. Los
‘guerreros que forman cada banda no slo se representan
‘con miniaturas también tienen su carta de guerrero, como
la que te mostramos debajo, que incluye sus atributos (lo ri
pido, resistente, protegido o escurridizo que es),su/saccién
ces de Ataque y cualquier otra accién que tengan.
‘Cada carta de guerrero tambin describe su condiciin de
Inspiracion: en el momento en que esa condicidn se cumple
‘durante una partida, el guerrero se Inspia inmediatamente,
‘Cuando sucede esto, se gira la carta de guerrero, revelando
las accionesy atributos Inspirados del guerrero.
Un guerrero de tu banda es un guerrero amigo, Un guerrero
‘de cualquier otra banda es un guerrero enemigo.
Entender tu carta de guerrero
1 } derribando a un héroe formidable, jo un guerrero
Foe Blogueando todslo ope del enema
PR oe: ene mis sinbcln ® que blanco la
Pc iene eosin importer nanero
PPE er bens pox cl cto jugar
F Siel defensor tiene mds simbolos 2 que el stacane,
| entonces a accin de Ataque fracasa ye blanco no
puede ser empujado,
‘Cuando ambos jugadores obtienen idéntico niimero
$e vintbolos W, el éxito ofullo'de la accién de Ataque
dependen del nsimero total de éxtos obtenidos por
«ada jugador, tal como se describe a la izquierdacSi
laaccién de Ataque es extosa, también resulta en un
Ait critica,
de guerrero del blanco, Tu guerrero también puede
cempujarlo tal y como se ha descrito antes si quieres.
Apoyo
Sitienes mas guerreros en un combate que tu oponente,
tus guerreros tienen ventaj
+ guerrero atacante recibe un apoyo por cada guerrero
amigo adyacente a su blanco.
+ EI blanco recibe un apoyo por cada guerrero amigo que
esté adyacente al guerrero atacante,
El guerrero que cuente con mas apoyos tiene mayor proba-
bilidad de éxito, ya sea en el ataque o en la defensa. Si uno
de los guerreros cuenta con un apoyo ms que su enemigo,