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INTRODUCCION ‘Warhammer Underworlds es un juego de dos a cuatro jugadores en el que cada jugador enfrenta su banda de detalladas miniaturas Citadel contra sus rivales en batallasen la oscura ciudad de Shadespire. Es un juego de estrategia, giles combates y taimados ardides, y aunque no te costard comprender cémo funciona, solo los jugadores ‘mis experimentados llegarsn a dominarlo. OBJETIVO DEL JUEGO Eneste juego, tu banda se enfrenta a otra en una pelea desesperada en mitad de las ruinas dela Ciudad Espejada. Tu éxito se mide en puntos de gloria, otorgados por alcanzae objetivos y destruir al enemigo. Quien tenga mis puntos de gloria al final de la partida gana, ConTENIDOS Esta caja bisicacontiene todo lo que necsias para montar tus nuevas miniatuas yenfrentaras entre si Lacaja inclye + El Reglamento, qu ince todas las + I marcador de dispersiin reglasnecsaras para jugar + Los Rompemaldiciones de +2 marcadores de abismo Stormsire,formedos por 3 guerreros + 10 cartas de guerrero de doble cara + 30 marcadores de herida + Las Espinas de la Reina Zarza, + 2 tableros de juego de doble cara formados por 7 guerreros + 46 marcadores de puntos de gloria + 60 cartas de poder de doble cara + Una hoja de montaje + 36 cartas de objetivo +15 marcadores de movimiento + Este libreto Aprende a jugar para carga de doble cara presentarte el juego +5 dados de ataque, 3 dados de defensa y 3 dados de magia + 15 marcadores de en Guardia + 9 marcadores de objetivo de + Bmarcadores de activacion de ble cara doble cara ROMPEMALDICIONES DE STORMSIRE Marcador de punto de gloria (no gastado/gastado) sibel de stage Nachesr sibs de singee— = Fee “ oP de apoyo @ a DADO DE DEFENSA. Marcador de objetivo Marcador Marcador de de herida en Guardia Exitocritico Simbolo de defensa — Bloquear 2am ‘ Simbolo migico ~ | ‘ocalizar Marcador de dispersion | mS REINA ZARZA 2 € Marcador de abismo - gid Chainrasp TUTORIAL Este tutorial te presentaré Warhammer Underworlds y te guiard répidamente a través de las reglas basicas de ‘movimiento, ataque, carga y en guardia. Hay otros elementos en el juego (objetivos, puntos de gloria, gimbitos y ‘mejoras) que no estan cubiertos en este tutorial y algunas de las reglas que aqui se explican estin simplificadas, Sin embargo, una vez hayas jugado el tutorial estar preparado para adentrarte en el juego. Primero monta cinco guerreros: Rastus el Encantado. y Ammis Dawnguard en un bando y Varcay el Cruel, mpreahorcado y el Chainrasp con el garrote en el otro. ‘También necesitards sus cartas de guerrero, A continuacién extrae todos los marcadores de las tres hojas de marcadores. Hecho esto, sta los dos tableros de juego juntos tal y como muestra el diagrama de la cubierta posterior de este libreto y siti los guerreros en sus espectivos hexigonos inicales Todo lo que ahora necesitas es un oponente y jya ests listo pata jugar! Bandas y guerreros Cada jugador de Warhammer Underworlds controla una banda, un conjunto de guerreros como los Rompemaldi- ciones de Stormsire y las Espinas de la Reina Zarza. Los ‘guerreros que forman cada banda no slo se representan ‘con miniaturas también tienen su carta de guerrero, como la que te mostramos debajo, que incluye sus atributos (lo ri pido, resistente, protegido o escurridizo que es),su/saccién ces de Ataque y cualquier otra accién que tengan. ‘Cada carta de guerrero tambin describe su condiciin de Inspiracion: en el momento en que esa condicidn se cumple ‘durante una partida, el guerrero se Inspia inmediatamente, ‘Cuando sucede esto, se gira la carta de guerrero, revelando las accionesy atributos Inspirados del guerrero. Un guerrero de tu banda es un guerrero amigo, Un guerrero ‘de cualquier otra banda es un guerrero enemigo. Entender tu carta de guerrero 1 } derribando a un héroe formidable, jo un guerrero Foe Blogueando todslo ope del enema PR oe: ene mis sinbcln ® que blanco la Pc iene eosin importer nanero PPE er bens pox cl cto jugar F Siel defensor tiene mds simbolos 2 que el stacane, | entonces a accin de Ataque fracasa ye blanco no puede ser empujado, ‘Cuando ambos jugadores obtienen idéntico niimero $e vintbolos W, el éxito ofullo'de la accién de Ataque dependen del nsimero total de éxtos obtenidos por «ada jugador, tal como se describe a la izquierdacSi laaccién de Ataque es extosa, también resulta en un Ait critica, de guerrero del blanco, Tu guerrero también puede cempujarlo tal y como se ha descrito antes si quieres. Apoyo Sitienes mas guerreros en un combate que tu oponente, tus guerreros tienen ventaj + guerrero atacante recibe un apoyo por cada guerrero amigo adyacente a su blanco. + EI blanco recibe un apoyo por cada guerrero amigo que esté adyacente al guerrero atacante, El guerrero que cuente con mas apoyos tiene mayor proba- bilidad de éxito, ya sea en el ataque o en la defensa. Si uno de los guerreros cuenta con un apoyo ms que su enemigo,

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