冷战热斗solo中文规则

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Twilight Struggle

冷战热⽃斗
单⼈人规则

Original game design by Ananda Gupta and Jason Matthews 2005


Additional rules 2011/2012 SoloPlayTM (BGG User: GameRulesforOne)
Translate by JJ
翻译:⼏几⼏几⼤大⼈人

译者前⾔言:其实作为⼀一名接触TS时间并不不算⻓长的玩家来说,TS带给我的史诗感、神秘感和代⼊入感是空前的。由于在下
对于桌游Solo玩法的热衷,使我异常幸运的找到了了这个Solo规则并且⽴立刻着⼿手翻译起来。这篇规则内容⽐比较复杂,繁
琐,⼀一般熟悉TS的玩家如果不不通读⼏几遍,或者⼿手头没有游戏本体,学习起来也会颇为吃⼒力力,所以我并建议你⾸首先应该
玩过⼏几次TS基础规则为好。但我相信⼀一旦你能够顺利利完成这次的变体游戏规则那么你⼀一定乐在其中,对于作者和翻译
者来说,也是我们最希望看到的。最后,因为在下英⽂文和TS的⽔水平都⼗十分有限,所以花费了了⼀一定的时间和精⼒力力。如果
翻译结果中出现各种错误,希望⼤大家指正并谅解,如果有需要,我会汇集勘误做⼀一次更更新。

简介:冷战热⽃斗(英⽂文名:Twilight Struggle 以下简称TS)是经典的2⼈人重策类战棋游戏。我们在进⾏行行单⼈人游戏


(Solo)改编的时候⼒力力求还原双⼈人游戏时候的对战效果。我们经过了了⼤大量量的测试来确保原本游戏中的元素都能够保持
平衡。我们在每⼀一轮游戏开始的时候都会⽤用⼀一些诸如卡牌轮抽修正等机制,来弥补双⼈人对战中的那种直⾯面焦灼的状态感
的缺失。设计者的⽬目的就是为了了让你⽤用你⾃自⼰己的游戏⻛风格去影响AI,再反过来对付你⾃自⼰己。换句句话说,你的对⼿手不不是别
⼈人,恰恰正是你⾃自⼰己。

译者注:
1. 规则中凡是带 “ 你 ” 的内容,都是指实际玩家,⽽而⾮非AI。AI这⾥里里指的是虚拟对⼿手。
2. 规则为了了⽅方便便玩家阅读,把代表不不同内容的⽂文字都做了了⼀一下记号:
A. 美国,苏联,地名
B. 【卡牌名】,【影响⼒力力】
C. 重要内容,其他重要内容,强调内容
D. ⼤大段落标题
E. 关键信息

游戏设置:

1. 找个舒服的地⽅方开始玩(⾄至少要够⼤大)。要知道⼀一旦你要SoloTS的话,这可是要花上3~4个⼩小时的时间的,如
果你喜欢多多思考,这时间恐怕还得往上加。
2. 选择⼀一个超级⼤大国,美国或者苏联。(你的对⼿手则为AI)

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3. 准备这些卡牌:
a. 把【中国牌】】⾯面朝上放到苏联那边
b. 找出所有【记分牌】(3张早期和4张中期),然后单独组成⼀一叠牌。这叠牌除了了记分以外,还有⾄至
关重要的作⽤用。
c. 把所有早期牌洗混,然后⾯面朝下放置在游戏版图旁
4. 准备游戏版图(这⾥里里的分配点数是重点,多读⼏几遍)
a. 所有游戏Token照常放置(核爆级别、回合标识、VP记分标识、版图上标识放置的影响⼒力力等等)
b. 投两枚骰⼦子,根据他们的数值,然后按照如下指示摆放:(需完整看完)
i. 两枚骰⼦子中,取⼀一枚数值最⼩小的骰⼦子(我们后⾯面叫”低骰“),如果点数⼤大于1,那么根据这
个数字,两个势⼒力力分别作出如下选择:
1. 苏联:将等同于该数值的影响⼒力力放在波兰上,且不不超过4
2. 美国: (三选⼀一)
a. 投出4、5、6——⻄西德放【4点影响⼒力力】
b. 投出3——法国放【3点影响⼒力力】
c. 投出2——意⼤大利利放【2点影响⼒力力】
ii. 然后,苏联有额外的【6点影响⼒力力】,美国有额外的【7点影响⼒力力】,放置在带有初始影响
⼒力力标识的国家上。再接下来,按照下⾯面的国家顺序放置额外的【1点影响⼒力力】:
1. 苏联:芬兰,捷克斯洛洛伐克,南斯拉夫,奥地利利和保加利利亚。
2. 美国:法国 和/或 意⼤大利利 (如果其中⼀一个/两个都没有任何影响⼒力力),⻄西班⽛牙,希
起始布局: 腊,丹丹⻨麦,⽐比荷卢和瑞典(瑞典仅当低骰为1时才可放置)。注意:除⾮非低骰值为
两骰之中最低者决定 4+,否则⻄西德在游戏开始时不不会有任何影响⼒力力。
游戏起始时影响⼒力力的
a. 因此,如果我们投出了了1/1这样的骰型(两枚骰⼦子都为1)后,那么苏联的
摆放次序。
6个国家和美国的7个国家就 都只有【1点影响⼒力力】。如果低骰值为4+,
那么苏联将会放【4点影响⼒力力】到波兰上,芬兰和捷克斯洛洛伐克分别会有
【1点影响⼒力力】。美国则会有【4点影响⼒力力】在⻄西德上,然后法国、意⼤大
利利和⻄西班⽛牙各有【1点影响⼒力力】。
c. 把其他的游戏配件放到靠近版图的地⽅方,⽅方便便将来使⽤用。
5. 挑战(可选):为了了更更有挑战性,你可以对VP值做出如下调整:
a. 给对⽅方2VP:困难
b. 给对⽅方4VP:挑战
c. 给对⽅方7VP:专家

游戏玩法:(游戏最多进⾏行行10轮,每回合进⾏行行6或7回合)
1. 玩家⼿手牌准备阶段。接下来还有⼀一套⼿手牌轮抽机制,⽤用来表明游戏第⼀一轮中可以摆放影响⼒力力的地区,我们在下
⾯面也会看到。
a. 只在第⼀一轮(游戏开始阶段)
i. 第⼀一步(轮抽):抽6张⼿手牌,选择3张保留留,剩下的⾯面朝下,放到AI那⾥里里。
1. 均衡OP值:你⼿手中卡牌的OP值不不可⼤大于AI⼿手牌的OP值。可以相等。

轮抽⼿手牌: 2. 你可以保留留任意的事件卡牌:你⾃自⼰己的/共⽤用的/AI的。经过⼀一段时间的训练后你应
决定玩家的每轮⼿手牌 该能做出较好的选择。但是如果你是第⼀一次玩的话,我建议你尽量量多选择你⾃自⼰己的
并建造⼀一个“⼿手牌堆” 事件牌。

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ii. 第⼆二步:给⾃自⼰己和AI各抽取1张牌(不不能看)。
iii. 第三步:重复第⼀一步
iv. 第四步:重复第⼆二步
1. 每名玩家现在的⼿手牌数量量为8
v. 第五步:分别将⾃自⼰己和AI的⼿手牌洗混,然后⾯面朝下放好。
b. 只在第⼆二轮和第三轮(冷战早期)
i. 第⼀一步:为没有⼿手牌的玩家抽取1张牌,除⾮非,该玩家有【中国牌】(不不管⾯面朝上还是⾯面朝
下)。如果是这样的话,把【中国牌】放到该玩家的⼿手牌中,该玩家不不得抽牌。
抽牌:
在此阶段,牌 ii. 第⼆二步:从牌堆中抽6张牌,进⾏行行轮抽⾏行行动(均衡OP值,保留留3给对⽅方3)
会从牌库中抽 1. 额外奖励分数:如果你选择保留留的3张牌的OP值总数与AI的OP值总数差值为3或者
取,未抽到的 更更⾼高的话,你获得1VP。
不不能查看。所
iii. 第三步:各抽1张牌,不不看内容给⼿手牌数量量为4的玩家。(当然也有可能因为上⼀一回合打出
以你并不不知道
【中国牌】或者其他事件牌导致⼿手牌超过5张的情况出现)
某些卡牌的内
容。 iv. 第四步:抽4张牌,进⾏行行轮抽⾏行行动(这次是保留留2,给出2)
v. 第五步:各抽⼀一张牌,不不看内容给⼿手牌数量量为7的玩家。
1. 现在每名玩家的⼿手牌应该各有8张。
vi. 第六步:洗混每个玩家的⼿手牌,⾯面朝下放好。
vii. 第七步:如果【中国牌】没有洗混⼊入⼿手牌堆,那么将其⾯面朝上展示。
c. 第四轮开始(冷战中期/晚期)
i. 第⼀一步:为没有⼿手牌的玩家抽取1张牌,除⾮非,该玩家有【中国牌】(不不管⾯面朝上还是⾯面朝
下)。如果是这样的话,把【中国牌】放到该玩家的⼿手牌中,该玩家不不得抽牌。
ii. 第⼆二步:从牌堆中抽6张牌,进⾏行行轮抽⾏行行动(均衡OP值,保留留3给对⽅方3)
1. 额外奖励分数:如果你选择保留留的3张牌的OP值总数与AI的OP值总数差值为3或者
更更⾼高的话,你获得1VP。
iii. 第三步:各抽1张牌,不不看内容给⼿手牌数量量为4的玩家。(当然也有可能因为上⼀一回合打出
【中国牌】或者其他事件牌导致⼿手牌超过5张的情况出现)
iv. 第四步:从牌堆中抽6张牌,进⾏行行轮抽⾏行行动(均衡OP值,保留留3给对⽅方3)
1. 额外奖励分数:如果你选择保留留的3张牌的OP值总数与AI的OP值总数差值为3或者
更更⾼高的话,你获得1VP。
v. 第五步:各抽⼀一张牌,不不看内容给⼿手牌数量量为8的玩家。
1. 现在每名玩家的⼿手牌应该各有9张。
2. 如果有玩家⼿手牌超过9张,则必须随机弃掉多余的⼿手牌。
vi. 第六步:洗混每个玩家的⼿手牌,⾯面朝下放好。
vii. 第七步:如果【中国牌】没有洗混⼊入⼿手牌堆,那么将其⾯面朝上展示。

2. 进⾏行行⼀一轮游戏:
a. 进⾏行行玩家区域划分:游戏中东南亚和亚洲被视作不不同的区域(为了了决定主要和次要区域)。【中国
牌】打出来时可以不不考虑这点。
i. 决定主要和次要区域:
1. 第⼀一步:翻开记分牌堆的第⼀一张牌,这将作为这⼀一轮游戏的主要区域。放在记分
牌的左边。

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a. 包括其中所有的国家,以及与这些国家相邻的国家。(举例例:如果中东
是主要区域并且你在伊朗有影响⼒力力——⾮非控制——那么你可以在巴基斯
坦或者阿富汗放置影响⼒力力)
⽤用来决定区域的 2. 第⼆二步:翻开第⼆二张记分牌,来决定是否要进⾏行行抽牌。
记分牌堆
a. 如果翻开的两张牌都是冷战早期牌,并且是在第⼀一、⼆二或者三轮游戏的
时候,我们需要进⾏行行额外的抽牌⾏行行动。如果满⾜足抽牌⾏行行动,那么我们把
主要 记分 次要
区域 牌堆 区域 刚抽到的第⼆二张牌放在旁边,再抽⼀一张记分牌,如果还是早期牌那么我
们继续抽⼀一张记分牌。
在1、2、3游戏轮的时候,
被翻开的卡牌不不能都是冷战早期记分牌 b. 翻开的早期/中期记分牌算做该回合的次要区域。把牌放在记分牌堆的右

回合设置/区域设置 i. 玩家可以在次要区域放置影响⼒力力,但作为惩罚,不不管你在次要
示例例:
牌库顶上摸⼀一张记分牌。 区域放置了了多少OP,都要减去1OP,结果最低不不低于1。次要
欧洲记分出现,欧洲成为
主要区域。放在牌堆左边。 区域不不考虑相邻国。如果中东是次要区域,那么巴基斯坦就⽆无
接下来摸到中东记分,因
为这是早期牌,所以不不使
法放置影响⼒力力。
⽤用,再摸⼀一张。摸到南美 1. 举例例:如果你有3OP但是你想要在次要区域放置影响
记分。这时候就可以⽤用南
美来作为次要区域。将中 ⼒力力那么你就只能放置2OP
东记分洗回记分牌堆。
3. 当区域决定后,你可能就会已经展示了了要么⼀一张早期和⼀一张中期的记分牌,或者

如何放置OP在主要/次要/其 两张中期的记分牌,或者第三轮后,两张早期记分牌。
他区域:
a. 将这两张记分牌以外的,其他被展示的记分牌洗回记分牌堆
1OP:1/1/不不允许
2OP:2/1/1 4. 如果你想要把影响⼒力力放到⾮非记分牌区域怎么办?
3OP:3/2/1(多的算浪费)
4OP:4*/3*/2* a. 只有你⾃自⼰己可以选择这个动作(AI不不⾏行行),以2:1的⽐比率进⾏行行每1点影响
* 【中国牌】允许放置亚洲/
东南亚后多得到1op。所以你 ⼒力力的投放,你可以放置到任何你想放置的国家。尽管如此,假如【中国
可以在亚洲/东南亚放置5/4/
牌】打出后,所有的OP都⽤用到了了亚洲,但还是可以⽤用额外的1OP。也就
3。同样【中国牌】也允许改
变每回合⼀一个国只能放2点的 是说,如果亚洲记分牌没有被翻开那么你还是可以放置【3点影响⼒力力】在
规则。⽤用【中国牌】在亚洲/
东南亚⼀一个国家可以最多放3 亚洲的,就算是都放在⼀一个国家也是可以的。
点。
i. 任何多余的OP将会被浪费,⽐比如你使⽤用了了⼀一张3OP的牌
ii. 你必须⾄至少要有2OP才可以选择这个⾏行行动
b. 头条阶段:按照接下来的步骤进⾏行行⾏行行动(你先选择⼀一张⼿手牌,然后AI再翻开⼀一张牌,然后进⾏行行结
算),除⾮非你⾃自⼰己在太空竞赛中已经处于第四名的位置,并且AI并未提前取消查看AI头条⾏行行动的特
权。多利利⽤用主要和次要区域记分牌来帮助你进⾏行行选择。
i. 你⾃自⼰己:从⼿手牌堆顶上摸三张牌,必须选择⼀一张打出。
1. 如果你在太空竞赛领先⾄至第四名,且AI并未取消特权,那么AI将会⾸首先进⾏行行它的”
选择“。然后你可以根据AI的选择来决定你的⾏行行动。
2. 把剩下的两张牌以任意次序放到⼿手牌堆的最下⾯面。
ii. AI:翻开⼿手牌堆上的第⼀一张牌作为头条打出。
1. 如果是你专属牌,那么AI将继续翻牌直到翻出⼀一张⾮非你专属牌为⽌止。
a. 如果,极端情况下,⼀一张⾮非你专属牌都没有,那么AI将会打出OP值最低
的牌。
b. 其他的牌洗混重新组成⼿手牌堆
2. 如果翻开不不是你专属牌,可以的话,将它作为头条打出。(有些牌⽆无法作为头条
打出,⽐比如【中国牌】,那么继续翻牌直到可以为⽌止)

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a. 如果AI在太空竞赛中领先⾄至第四名,然后你并未取消特权,那么AI就会
继续翻开卡牌直到有⼀一OP值⼤大于等于你的头条的OP值的牌出现。(且
是⾮非你专属牌)
i. 如果AI是美国的情况下,当任何时候【背叛者】被打出来的时
候,这张牌⽴立刻取消你(苏联)头条事件。
ii. 如果找不不到能够⼤大于或等于OP值的牌的话,则使⽤用它OP最低
的牌来进⾏行行头条阶段。
iii. 如常结算头条(OP相等美国先触发事件)。根据卡牌的内容、放置影响⼒力力点数、区域国
家次序(下⼀一⻚页)等内容来决定Ai如何进⾏行行⾏行行动。
1. 如果AI需要在头条阶段放置影响⼒力力,⽆无特殊要求的话,它会选择优先加在欧洲。
看下⾯面的AI影响⼒力力放置次序。
2. 如果你想要放置影响⼒力力,如果没有特殊要求,那么只能放到主要和次要区域(次
要区域没有-1OP的惩罚)
c. 出牌:苏联每回合都会先⾏行行动,除⾮非你⽤用美国且该轮为记分回合,那么这回合你先⾏行行动。
i. 影响⼒力力放置限制:不不论是你还是AI,每⼀一回合中,使⽤用卡牌OP值对⼀一个国家放置不不能超
过【2点影响⼒力力】(【中国牌】除外)。但其他⽅方式⽐比如政变或者事件则可以。
ii. 你的⾏行行动回合:摸⼿手牌堆顶上两张牌(根据上⼀一回合的情况可能只摸⼀一张或者不不摸)然后
影响⼒力力放置限制:
决定你的出牌。把另⼀一张牌放到⼿手牌堆底。
你和AI都⽆无法在⼀一
1. 选择如何使⽤用你的牌,记录下你的政变或调整影响的⾏行行动。如果你打出【联合国
个回合放置在⼀一个
国家超过2点的影响 ⼲干预】,只能取消对⽅方的事件。
⼒力力。【中国牌】例例 a. 什什么时候你可以政变?只有下⾯面的条件存在才可以:
外。 i. 如果你的军事⾏行行动点数为0且AI多于你
ii. 如果是第四轮且你并没有⾜足够的军事⾏行行动点数
b. 什什么时候你可以调整阵营?任何时候。
iii. AI⾏行行动回合:翻开⼿手牌堆的第⼀一张牌。根据该卡牌内容做出以下选择:(注意:AI在记分
回合时永远第⼆二个⾏行行动)
1. 如果本回合不不是记分回合:
a. 且该卡牌是【联合国⼲干预】:那么继续翻牌直到⼀一张你专属牌出现为
⾏行行动回合次序:
苏联每回合都先⾏行行, ⽌止,这轮使⽤用这张牌的OP值。其他卡牌洗回AI的⼿手牌堆。如果没有这样
除⾮非你是美国并且 的牌,那么将【联合国⼲干预】放到⼀一旁,重新翻开⼀一张牌作为头条。
该回合为记分回合。 b. AI玩家什什么时候可以太空竞赛?如果翻开的卡牌是你专属的事件牌,⽽而
你在记分回合总是
且Ai还未进⾏行行太空竞赛(或者某些情况下打出了了第⼆二张牌),并且该牌
处于先⼿手。
有效,那么这张牌将会⽤用作太空竞赛。记得把太空竞赛标识翻⾯面。
i. 如果⽆无法进⾏行行太空竞赛,那么将会使⽤用其OP值,或者【中国
牌】来代替打出。
c. 如果翻开的牌是共有牌或者AI专属牌:看下卡牌事件是否会在这些条件
结束后发⽣生。如果不不发⽣生事件,则OP将会⽤用于记分回合(下⾯面说明)
2. 如果本回合是记分回合:在下列列⾏行行动选项中选出最合适的:
a. 重要事项:如果事件相对⽐比单纯放置点数,更更对主要区域有重⼤大影响时
(更更⾼高的记分,更更多的国家可以控制等),必须进⾏行行下列列选择。参考下
⽂文:

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b. AI影响⼒力力放置⽅方式:
1. 放置影响⼒力力总是优先于进⾏行行政变/调整阵营⾏行行动。就算
再有优势也AI也遵循此条。
2. 放置要点:每⼀一步只优先考虑是否能够⽤用来得到记
分,然后再考虑扩张。建议参考区域/国家次序。
a. AI能够在战场国/⾮非战场国拥有的最⾼高影响
决定AI⾏行行动⽅方式:
本规则最复杂的地⽅方就是AI如 ⼒力力,是能够达到控制⽬目的的+1或者0。你对于
何放置影响⼒力力。简⽽而⾔言之,如 ⼀一个国家的影响⼒力力,会影响所有⼤大国对该国
果AI翻开的是你专属牌那么在 的总影响⼒力力。举例例:如果你在法国有【2点影
⾮非记分回合,它会尝试太空竞 响⼒力力】,那么AI就可以拥有最多【6点影响
赛。在记分回合AI的⽬目的则是
⼒力力】(2+3点原始安定值+1=6),如果你没
增加它的潜在得分。
有任何影响⼒力力,则AI最多可以拥有【4点影响
具体考虑顺序如下: ⼒力力】。当然,政变或者改变影响⼒力力可以允许
- 打出的事件 AI拥有超过其上限的影响⼒力力。
- 控制战场国
b. 提醒:每回合每个玩家在⼀一个国家可以放置
- 控制⾮非战场国
- 强化现有战场国,然后是⾮非 的最⼤大的影响⼒力力为【2点影响⼒力力】。但是,游
战场国 戏中有可能会需要3或者4点OP值⾥里里放置【2
- 扩张⾄至战场国 点影响⼒力力】。AI会选择尽可能少的OP值来放
- 扩张⾄至⾮非战场国 置影响⼒力力。
c. 注意:当放置影响⼒力力达到了了控制⼀一个国家的
如果放置影响⼒力力⽆无法影响分数,
AI则会选择在记分区域政变或 最低影响⼒力力要求值,或者任意情况符合这种
者调整阵营。 条件时,则需要重新考虑是否可以进⾏行行新⼀一
轮的影响⼒力力放置。举例例:当放置影响⼒力力并控
制了了⼀一个⾮非战场国,且控制值超过+2国家的
情形发⽣生的时候此选项不不再考虑。
3. 选项1:增加 或 扩张影响⼒力力到⼀一个 去得到控制所需最
低影响⼒力力,或者,清除你的控制。(优先考虑靠近超
级⼤大国,然后是最容易易控制的)对于上⾯面例例⼦子中的法
“增加/扩张”定义: 国来说就是【5点影响⼒力力】。最能得分的优先考虑。这
增加/扩张 = 在⼀一个国家放置1
⼀一选项并不不考虑AI有可能会控制⼀一个⾮非战场国。
点或者2点影响⼒力力。AI已有影响
4. 选项2:增加 或 扩张影响⼒力力到⼀一个战场国去得到控制
⼒力力的国家优先考虑,除⾮非⼀一个
更更好的记分选择存在,⽐比如打 所需最低+1的影响⼒力力,优先考虑安定值⾼高的国家,或
破⼀一个属于你的毗邻超级⼤大国 者类似的你控制国家的邻国。这⼀一选项并不不考虑AI有
的战场国控制权。 可能会控制⼀一个⾮非战场国。
注意:AI永远会选择放置1点优
5. 选项3:增加 或 扩张影响⼒力力到⼀一个毗邻超级⼤大国的⾮非
于使⽤用2点换1点的⾏行行动。
战场国去得到控制所需最低影响⼒力力,优先考虑AI的影
响⼒力力和最容易易控制的。
6. 选项4:增加 或 扩张影响⼒力力到⼀一个⾮非战场国去得到控
制所需最低影响⼒力力,最容易易控制的优先。这点很重要
的是可以得到⼀一个区域的【存在】,⽽而且在控制值不不
超过+2国家的时候可以选择。

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AI影响⼒力力放置次序: 7. 选项5:增加 或 扩张影响⼒力力到⼀一个相邻的拥有AI影响
⼒力力的战场国去得到控制所需最低影响⼒力力。举例例:巴基
欧洲:
美国:⻄西德,法国(中期开始),意⼤大 斯坦与中东相邻,如果此时AI对伊朗有影响⼒力力的话就
利利,加拿⼤大,⻄西班⽛牙,英国,希腊,单 可以选择该选项。如果有多处地区,选择最容易易被控
买,瑞典,⽐比荷卢,⼟土⽿耳其,挪威。
制的国家。
苏联:懂得,波兰,罗⻢马尼亚(中期开
始),芬兰,捷克斯洛洛伐克,南斯拉夫, 8. 选项6:在所有AI所拥有影响⼒力力战场国都增加【1点影
奥地利利,匈⽛牙利利,保加利利亚。
响⼒力力】,最容易易被控制的国家优先。如果类似选择很
中东: 多,且你与AI共同拥有⼀一个国家,那么AI就选择这个
美国/苏联:伊朗,埃及,伊拉克,利利⽐比 国家。否则,⾼高安定值的国家优先考虑。
亚,以⾊色列列,沙特阿拉伯,约旦,叙利利
亚黎巴嫩,海海湾诸国。 9. 选项7:对⼀一个主要区域的战场国、或者相邻区域的战
场国(与主要区域【相邻】)进⾏行行扩张,如果可能则
亚洲(包括东南亚):
美国/苏联:巴基斯坦,朝鲜,泰国,韩 占领。该选项与选项5类似,只是战场国没有任何AI的
国(朝鲜战争作为事件打出后),印度, 影响⼒力力。
⽇日本(美国:中期开始),阿富汗,⻢马
10. 选项8:对所有AI有影响⼒力力的⾮非战场国增加【1点影响
来⻄西亚,缅甸,印度尼⻄西亚,⽼老老挝/柬埔
寨,菲律律宾,太晚,越南(苏联:中期 ⼒力力】,最容易易被控制的优先。如果类似选择很多,且
开始),澳⼤大利利亚。 你与AI共同拥有⼀一个国家,那么AI就选择这个国家。
中美洲: 否则,⾼高安定值的国家优先考虑。
美国/苏联:巴拿⻢马,墨墨⻄西哥,古巴(中 11. 选项9:对⼀一个主要区域的⾮非战场国、或者相邻区域的
期开始),萨尔瓦多,尼加拉⽠瓜,哥斯
达黎加,危地⻢马拉,海海底,洪都拉斯, ⾮非战场国(与主要区域【相邻】)进⾏行行扩张,如果可
多⽶米尼加。 能则占领。
c. 如果使⽤用OP来放置影响⼒力力并不不会改变潜在得分的可能/位置,并且AI尚未
南美州:
美国/苏联:委内瑞拉,阿根廷,巴⻄西, 领先,且/或,在该区域存在,它会对:⼀一个战场国,⼀一个与超级⼤大国相
智利利(【智利利总统阿⾔言德】打出之后,
邻的国家,或⼀一个区域内的⾮非战场国 进⾏行行政变/调整阵营的⾏行行动(如果核
或者晚期开始),巴拉圭,哥伦⽐比亚,
乌拉圭,秘鲁,厄⽠瓜多尔,玻利利维亚。 危机允许),最低安定值的优先。只有当结果有可能使AI在主要区域得
分的前提下才允许选择如此做。
⾮非洲:
美国/苏联:南⾮非,扎伊尔,阿尔及利利 i. 被政变或者调整的国家安定值必须等于或者⼩小于使⽤用卡牌的
亚,尼⽇日利利亚,安哥拉,苏丹丹,突尼⻄西 OP值。
亚,津巴布⻙韦,埃塞俄⽐比亚,博茨瓦纳,
ii. 政变是可选的么?只有当⼀一个国家的总值(安定+影响⼒力力)⼩小
撒哈拉诸国,摩洛洛哥,象⽛牙海海岸,喀⻨麦
隆隆,东南⾮非诸国,索⻢马⾥里里,⻄西⾮非诸国, 于等于5的时候才可以进⾏行行。举例例:如果古巴有你的【3点影响
肯尼亚。
⼒力力】,那么古巴⽆无法作为AI政变的⽬目标(3+古巴安定值结果⼤大
你可以将以上次序⾃自由更更改。你的对⼿手 于5)
表现的越有趣,你的游戏体验会越不不同。 iii. 调整阵营只有因为没有国家可以被政变,或者核危机等级+你
的影响⼒力力,其结果⼤大于等于6的时候(政变不不可能成功),才
被选择。

AI政变限制: 1. 战场国优先被选择必须遵循以下条件:
a. 国家拥有⼩小于等于3影响⼒力力
AI不不会去政变⼀一个有⾃自身
b. ⽆无修正国家优先修正值不不超过-1的国家
安定值+你对其影响⼒力力⼤大
c. AI不不会调整那些它已有影响⼒力力的国家
于5的国家。这时AI可能
d. 参考区域/国家次序
会考虑调整阵营
d. 如果AI在主要区域与你持平或者领先,并且OP值/事件不不会影响它的分数
位置,那么查看卡牌(⾮非记分牌)的事件是否可以发⽣生。

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i. 如果是共有牌或者AI专属牌,那么AI就会按照上⾯面的顺序发⽣生
⾏行行动;AI放置影响⼒力力到次要区域。⼀一个没有AI存在的并且连接
了了其他区域的国家,⽐比⼀一个连接了了很多相同区域国家的国家更更
重哟。
ii. 如果是你的事件牌,优先考虑太空竞赛。或者AI要么进⾏行行政变
(核危机允许),要么在次要区域进⾏行行调整。按照以下顺序:
(【中国牌】在这种情况下不不能使⽤用)
1. 选项1:优先考虑对⼀一个战场国,或者安定值⼩小于等于
【中国牌】限制: OP值的与超级⼤大国相邻的⾮非战场国发动政变,且安定
AI如果在主要区域领先, 值+影响⼒力力⼩小于等于5。
则⽆无法使⽤用将【中国牌】 2. 选项2:优先考虑对⼀一个战场国、⼀一个邻近超级⼤大国的
作为⼀一种选择打出,也⽆无 ⾮非战场国,或者安定值⼩小于等于OP值的⾮非战场国发动
法政变或者调整阵营。 调整。
【中国牌】只能⽤用来放置 3. 另外,如果国家有数值相等的情况,优先考虑最低安
影响⼒力力。 定值和最影响⼒力力的国家。如果仍然相等,选择不不与AI
拥有影响⼒力力的国家相邻的国家。
e. 如果没有任何选择可以让AI改善它的积分位置,⽽而且是游戏后期;或者
AI扮演苏联⽽而且在某⼀一个区域作为主要区域时,却没有该区域的任何存
在的情况下,那么使⽤用影响⼒力力将不不会有任何惩罚机制,⽽而且这些影响⼒力力
将会按照AI放置影响⼒力力次序的⽅方式放置在欧洲。
3. 【中国牌】(⽆无法⽤用于头条、政变或者调整)
a. 如果以下条件发⽣生,那么AI选择使⽤用【中国牌】:
i. 该牌于上⼀一个回合最后被放置在⼿手牌堆⾥里里,且这回合被翻出
ii. AI已经在本回合打光所有⼿手牌,但仍然还有下⼀一个回合可以⾏行行

iii. 【中国牌】属于AI,但⼜又不不在它的⼿手牌堆⾥里里(⽐比如游戏开始
时),并且这⼀一回合是记分回合,并且翻开的牌是你专属牌。
1. 被翻开的你的事件牌被移动到AI⼿手牌堆的最下边
b. 【中国牌】额外影响⼒力力:不不论是谁,当使⽤用【中国牌】并将所有影响⼒力力
放置在亚洲/东南亚时,额外增加1点OP值,这额外的1点OP值可以当做
第三点影响⼒力力放置在⼀一个国家上。
c. 你可以选择随时使⽤用【中国牌】,如果【中国牌】⾯面朝上并属于你(并
⾮非⼿手牌)。你使⽤用的时候必须要先从⼿手牌堆抽牌。
i. 如果【中国牌】被移进你的⼿手牌堆,那你只能等抽到的时候再
⽤用了了。
1. 如果任何玩家需要交出【中国牌】,那么不不管什什么情
况都要交出。如果需要搜索⼿手牌堆来找【中国牌】,
那么找到后,⼿手牌堆要重新洗匀。
d. 注意:如果亚洲或者东南亚为主要或者次要区域,那么【中国牌】的影
响⼒力力放置在可以在亚洲/东南亚的任意地点。亚洲和东南亚对于⾮非事件产
⽣生影响⼒力力的牌来说,是属于两个不不同的区域。

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iv. 将带星的事件使⽤用完毕后移除,剩下的⾯面朝上,形成弃牌堆。
3. 结束⼀一个回合,记分,或者决定下⼀一和会是否为记分回合
a. 如果是记分回合,在玩家都完成⾏行行动后记分。整个游戏中最多会有17个积分回合以及⼀一个最终积分
回合。
i. 最早的⼀一次记分回合会发⽣生在冷战早期的第三回合,最晚的⼀一次有可能是在第六回合。
1. 当下⼀一张冷战早期记分牌这回合被翻开并且决定主要区域时,⼀一次记分回合就只会
从冷战早期的第三回合或以后才发⽣生。看下⾯面例例⼦子。
ii. 冷战中期/晚期记分回合会发⽣生在第三和第六回合,不不论记分牌是否被翻开。
b. 决定下⼀一轮的主要和次要区域(如果可能)
i. 如果最后⼀一回合打出的是本轮第⼀一个,或者唯⼀一的记分牌,将接下来的2张记分牌翻开来决
定主要和次要区域。
1. 特例例:最后⼀一张记分牌在冷战早期是不不会被翻过来的。所以,如果记分回合在第五
或者第六回合,那么你就要翻开⼀一张(第五回合)、或者不不翻(第六回合)记分牌。
⾄至少在最后⼀一个回合保留留⼀一张记分牌。
ii. 如果最后⼀一个回合不不是记分回合,将主要区域牌放置⼀一旁,然后要么将次要区域牌放到次要
区域牌处,或者,如果没有牌⾯面朝上,那么抽⼀一张牌作为下⼀一轮新的主要区域牌。所以,⼀一
个⾮非记分回合之后,将会只有⼀一张⾯面朝上的主要区域牌。
1. 进程变化:从第四轮(冷战中期)的第三回合开始,将记分牌堆最底下的牌拿出来
(不不能看),与之前两回合⽤用过的两张区域牌⼀一并洗混然后放置到记分牌堆最底部。

a. 全轮示例例(冷战早期)

早期战争记分: i. 第⼀一回合:欧洲(主要)和南美(次要)被翻出,放好并开始游

早期每轮只有⼀一次记分回 戏。

合。最早可以发⽣生在第三 ii. 第⼆二回合:南美(主要)移动到欧洲的位置,取代欧洲成为主要

回合,最晚发⽣生在第六回 区域,⽆无次要区域。

合。 iii. 第三回合:东南亚被翻开(主要),放置之前南⾮非的位置。⽆无次
要区域。
iv. 第四回合:中东被翻开(主要)放置之前东南亚的位置),此回
合为第⼀一个记分回合,⽆无次要区域。
v. 第五回合:拉丁美洲(主要)和亚洲(次要)被翻开,设置好
vi. 第六回合:亚洲(主要)移动到拉美的位置,⽆无次要区域。
b. 冷战中期轮,东南亚已被移除,示例例:
i. 第⼀一回合:中东(主要)和亚洲(次要)进场,开始游戏
中期/晚期战争记分: ii. 第⼆二回合:亚洲(主要),⽆无次要
中晚期每轮将会有两个记 iii. 第三回合(记分回合):(把中东和亚洲还有记分牌最下⾯面⼀一张
分回合,⼀一次在第三回合, 洗混然后放到记分牌堆最下⽅方)拉美(主要)被翻开(记分回合
⼀一次在第六回合。 /主要区域),⽆无次要,最后记分环节将会在所有⼈人完成⾃自⼰己的
⾏行行动后开始,从你先开始⾏行行动。
iv. 第四回合:南美(主要),欧洲(次要)
v. 四五回合:欧洲(主要),⽆无次要

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vi. 第六回合(记分回合):中东(主要)被翻开,⽆无次要,最后记
分环节将会在所有⼈人完成⾃自⼰己的⾏行行动后开始,从你先开始⾏行行动。
vii. 第七回合:亚洲(主要)被翻开,⽆无次要因为这是这⼀一轮的最后
⼀一个回合。注意:⾮非洲在本次示例例中并未出现。

4. ⼀一轮结束:
a. 在6(早期)、或7回合结束后,⼀一轮结束。按照以下动作进⾏行行下⼀一轮:
i. 注意查看你⾃自⼰己的军事⾏行行动点数,AI不不因为军事⾏行行动点数失分。
1. 核危机状态恢复⼀一级
2. 军事⾏行行动点数归零
ii. 把打出的记分牌洗混,在卡牌轮抽后放置好。如果上⼀一轮南亚记过分,则需要把东南亚记分
牌移⾛走。
iii. 如果因为进⼊入不不同战争时期或者卡牌抽完了了,就把需要新加⼊入的牌加⼊入并重新洗混。
iv. 按照上⾯面的规则继续游戏。准备好本轮的玩家⼿手牌,当中期的时候记得有⼀一些⼩小变化:⼿手牌
持有数变为9
5. 游戏结束条件:
a. 游戏未算分⽴立即结束的情况:
i. 游戏中任⼀一玩家获得20VP
ii. 如果在你的回合核危机等级为0,你输掉游戏。AI永远不不会因此输掉游戏,卡牌中关于核危
机的内容被⾃自动忽略略,其余的事件照常发⽣生。
iii. 欧洲在记分时被玩家控制:
1. AI控制则AI胜利利
2. 你控制欧洲,并且你的分数属于正分(必须领先对⼿手,0不不算),你胜利利
3. 【战争游戏】牌被打出
b. ⼗十轮游戏后,全区域记分后VP标记在0的哪边,哪边就获胜。注意:最终记分时东南亚属于亚洲。
6. 胜利利级别:
a. 分数<0 或者AI分数超过20,你输了了
b. 分数=0,平局
c. 分数1~3,旗开得胜
d. 分数4~6,战果累累
e. 分数7~9,实⼒力力碾压
f. 游戏结束前得到20+分数,或者游戏结束时10+,TS⼤大神

卡牌附录:下⾯面卡牌的内容表明了了AI何时可以发动事件。除⾮非下⾯面内容说明,或者事件点数⼩小于该牌OP值,则AI必须
使⽤用OP值来放置影响⼒力力。你可以任意使⽤用属于你的牌,除⾮非下⾯面对于你有明确说明。事件按卡牌编号排版,名称按照
战棋会中⽂文译名翻译,可⽅方便便玩家快速查考,与本规则英⽂文版顺序(按⾸首字⺟母)不不同。

额外说明:
1. 如果任何时候,AI被要求搜索弃牌堆,但没有相应的牌,或者没有弃牌堆,则从⼿手牌堆顶上摸牌直到摸到符合
条件的牌。

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2. 如果需要从对⽅方⼿手⾥里里抽牌的结果是【中国牌】,则此次抽牌⽆无效,再抽⼀一张。如果是为了了事件去满⾜足OP值
(⽐比如【困境】),【中国牌】可以被抽取。按照需要重洗⼿手牌堆。
3. 如果不不是记分回合,相⽐比起占领⼀一个城市,AI会选择扩张。

冷战早期:(AI只会触发那些符合条件的事件)
• 1【亚洲记分】
• 2【欧洲记分】
• 3【中东记分】
• 4【躲避与掩护】:头条 / ⾮非记分回合:如果可以得到2+VP,或者在任何记分回合中如果获得VP可以游戏
胜利利。以上两个条件满⾜足时都可以触发该事件。
• 5【五年年计划】:头条 / ⾮非记分回合;
• 6【中国牌】
• 7【社会主义政府】:头条 / ⾮非记分回合(如果对记分有好处)
• 8【菲德尔·卡斯特罗】:头条 / 中美洲或⾮非记分回合;
• 9【越南起义】:头条,亚洲东南亚 / ⾮非记分回合
• 10【封锁】:头条 / ⾮非记分回合;你可以通过改⽤用这个回合抽取的另外两个牌来取消该事件。如果该事件取
消,你必须打出另外⼀一张牌。如果对象是AI:AI必须翻牌直到OP值3+的牌被翻出来,并被弃置,如果没有
则事件照常发⽣生。
• 11【朝鲜战争】:头条 / ⾮非记分回合(如果美国在朝鲜⾄至少有1点影响⼒力力且⽆无修正值,或者美国影响⼒力力3+且
有+1修正值))
• 12【罗⻢马尼亚颠覆】:头条(只要使⽤用1点影响⼒力力就可以触发)/ 欧洲或⾮非记分回合 如果增加或者移除2+影
响⼒力力
• 13【阿拉伯-以⾊色列列战争】:头条 / ⾮非记分回合(为修正值为0或-1,但如果要赢则仍需要胜利利⼀一次)*此括
号为⾮非记分回合要触发该事件的条件(下同)
• 14【经济互助委员会】:头条 / ⾮非记分回合(如果AI可以控制2个或更更多的城市)
• 15【埃及总统纳赛尔】:头条 / ⾮非记分回合 除⾮非1点影响⼒力力可以对记分有效果
• 16【华沙条约组织成⽴立】:头条 / 欧洲记分回合
• 17【戴⾼高乐领导法国】:头条 / 欧洲或⾮非记分回合(只有在3点影响⼒力力全可以移除的情况下)
• 18【逮捕纳粹科学家】:头条 / ⾮非记分回合;如果AI太空竞赛落后。
• 19【杜鲁⻔门主义】:头条(除⾮非可以移除影响⼒力力,否则重抽) / 欧洲或⾮非记分回合(如果2+影响⼒力力可以被
移除)
• 20【奥运会】:头条 / ⾮非记分回合:抵制奥运会的⾏行行动只会阻值另⼀一⽅方游戏胜利利,并且如果核等级为2则不不
会选择此项。如果你选择抵制奥运会,那么AI可以在亚洲放置影响⼒力力(次序:巴拿⻢马,泰国,委内瑞拉,阿
根廷,尼⽇日利利亚,扎伊尔)且不不会遭到惩罚。
• 21【北北⼤大⻄西洋公约组织】:此事件永远不不发⽣生:只⽤用作OP值。如果在头条阶段抽到,重新抽牌。
• 22【独⽴立的红⾊色】:头条(除⾮非使⽤用了了2+的影响⼒力力否则抽另⼀一张牌)/ 欧洲或⾮非记分回合如果可以得到3+点
影响⼒力力
• 23【⻢马歇尔计划】:头条(如果可以放置6+点影响⼒力力,或者2+个国家可以被控制)/ 欧洲或⾮非记分回合(如
果2+个国家可以被控制)

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• 24【印度-巴基斯坦战争】:头条 / ⾮非记分回合:向能够给AI提供最⼤大好处的⽅方向进攻,⽽而且如果在头条阶
段,有0或者1个相邻的控制的国家,或者在⾮非记分回合有0个相邻的控制的国家,则只触发事件。如果以上
选择没什什么区别,印度进攻巴基斯坦。
• 25【遏制政策】:头条 / 只限第⼀一轮
• 26【建⽴立中情局】:头条 / ⾮非记分回合;你必须按照OP值递减的顺序排列列排列列你⼿手牌(最⾼高到最低)中的
AI专属牌,然后将其余(共有/你专属)的事件牌按照OP值递增的顺序(OP最⾼高放在你的⼿手牌堆最下
⽅方),然后洗牌。如果对象是AI:你可以查看AI的⼿手牌但不不要改变次序。
• 27【美⽇日共同防卫协定】:只限头条
• 28【苏伊⼠士运河危机】:头条(如果3+的影响⼒力力可以被移除,否则重新抽牌) / ⾮非记分回合 但只能在4点影
响⼒力力被移除的情况下触发。从法国、以⾊色列列和英国移除影响⼒力力。从第⼀一个国家开始,如果可能,移去2
• 29【东欧剧变】:头条 / 欧洲记分回合:如果在记分回合,该事件的效果⼤大于使⽤用放置影响⼒力力的OP值,则
触发。
• 30【去殖⺠民地化】:头条 / ⾮非记分回合:先尝试控制多个互不不相邻的战场国,如果没有,就尝试控制相邻的
⾮非战场国。战场国的控制要试着给AI扩展最好的机会。
• 31【红⾊色恐怖/清洗】:头条 / 只限第⼀一轮
• 32【联合国⼲干预】:(⽆无法在头条阶段使⽤用)可以在任意回合使⽤用:AI将会⼀一张张翻开直到你专属的牌出
现,这张牌的OP将会被⽤用来放置影响⼒力力。将其余的拍重新洗回AI的牌堆中。如果没有找到,那么这张牌将
会以1OP来被使⽤用。如果你选择打出【联合国⼲干预】,那么你只可以取消你该回合摸到的另外⼀一张牌。
• 33【去斯⼤大林林化】:头条 / ⾮非记分回合:当AI拥有⾄至少两个“超过”所需基本控制影响⼒力力的国家才出发该事
件,⽤用来扩张到⾄至少两个不不同的区域的⾄至少两个战场国。如果AI可以做到这点,那么它就会这么做。战场国
次序为:巴拿⻢马,泰国,委内瑞拉,阿根廷,尼⽇日利利亚,扎伊尔,或者控制以上其中⼀一国和两个或以上⾮非战
场国。
• 34【禁⽌止核爆试验】:头条 / ⾮非记分回合:如果可以获得2+VP,或者获得游戏胜利利,则触发。
• 35【台湾决议】:头条 / 在亚洲记分回合中:在记分回合中,假如额外的影响⼒力力是多余的,且它会对记分有
好处,那么它才会被触发。
• 103【背叛者】(这张属于冷战早期牌):只限头条:该回合不不能打出使⽤用OP值,除⾮非⼿手牌中只剩下【中
国牌】和这张牌。如果出现在摸牌过程中则放到牌库底部并重新摸⼀一张。

冷战中期:
• 36【局部战争】:头条 或 任意⾏行行动回合(如果可以,记分区域有限被选择,战场国优先于⾮非战场国)。否
则,选择次要区域的⼀一个战场国或欧洲的任意⼀一个国家(战场国优先于⾮非战场国)。0修正值的国家永远优
先被选择。如果没有,那只考虑-1修正值的国家,否则事件不不发⽣生⽽而是放置影响⼒力力。
• 37【中美洲记分】
• 38【东南亚记分】
• 39【军备竞赛】:(⾮非头条阶段)/ ⾮非记分回合(如果AI的军事⾏行行动点数多于你。否则将它所⽤用到的军事⾏行行
动点数和现在的核危机作⽐比较,看是否能够得到3VP)
• 40【古巴导弹危机】:头条 (只有当影响⼒力力可以被移除时)/ 欧洲记分回合(将核危机改为2,同时从你控
制的⻄西德/⼟土⽿耳其移除2点影响⼒力力,条件是⽐比放置OP值更更有利利于记分。忽略略内容中其他⽂文字)
• 41【核潜艇】:只限头条(如果AI这轮是第⼀一次政变,则政变2次,按照伊朗,利利⽐比亚,埃及和伊拉克的顺
序。这些国家优于⾮非战场国。)

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• 42【困境】:头条 或 ⾮非记分回合(如果你受到影响,摸两张牌,如果两个都是1OP,则你不不投点并且失掉
你的回合。你可以选择不不投点只弃牌然后不不进⾏行行这⼀一回合。如果AI受到影响,翻开牌堆直到⼀一张2+OP的你
专属牌出现。如果没有,选择⼀一张 2或3或4(按顺序)OP值的牌。然后投点看事件是否被取消。在选择后
如果多余的牌被摸到,重洗AI的牌库。)
• 43【战略略核武器器裁减谈判】:头条 或 ⾮非记分回合 或 记分回合领先(AI会在弃牌堆由上⾄至下翻牌,获得第
⼀一张它翻到的3+OP值的AI专属牌。最后重洗牌库)
• 44【捕熊陷阱】:头条 或者 ⾮非记分回合(如果AI受到影响,AI抽牌直到⼀一张美国2+OP值的牌出现,否则
在投骰⼦子之前,选择⼀一张 2或3或4(按顺序)OP值的共有牌。事件仍旧被触发。如果你受到影响,你只能
使⽤用你抽到的两张牌去进⾏行行阻挡。你可以选择不不弃牌并且略略过你本回合的⾏行行动。)
• 45【⾸首脑会议】:头条 或 ⾮非记分回合(只有当相等或者占优时。如果需要,在头条阶段重新摸牌。如果事
件被打出过了了,AI会将核危机恢复⼀一个等级。)
• 46【我如何学会不不再担忧】:头条 或 ⾮非记分回合(AI将核危机设置到5并得到5点军事⾏行行动点数)
• 47【军事独裁】:头条 或 中美 或 南美记分回合(如果可以,按照AI在主要区域的放置影响⼒力力次序放置影
响⼒力力,然后再考虑那些AI拥有最少控制影响⼒力力的国家。如果没有的话,政变⼀一个2安定值的战场国,对⼀一个
2安定值,然后⼀一个1安定值的国家考虑进⾏行行调整阵营。AI会想要得到最多的国家)
• 48【厨房辩论】:头条 或 ⾮非记分回合(只有当可以得到2VP时。如果需要,在头条阶段重新抽牌)
• 49【导弹嫉妒】:头条 或 ⾮非记分回合(如果由你打出,讲AI的⼿手牌堆展示出来,并选择最⾼高OP值的牌如
果3+的你专属牌被交换。如果需要,洗牌并随机抽取。选择后重洗AI的⼿手牌。如果由AI打出,你必须选择
最⾼高OP值的牌。如果有同价值的牌,你⾃自⼰己选择⼀一张。)此后,将此牌交给对⼿手并作为下⼀一⾏行行动回合的牌
来使⽤用其OP值。
• 50【“我们将埋葬你们的”】:头条 或 ⾮非记分回合(如果核危机为2则该事件⽆无法被选择。如果强制执⾏行行事件
作为OP值使⽤用并且核危机为2的话,不不降低核危机。AI不不会被迫进⼊入核战争。)
• 51【勃列列⽇日涅夫主义】:头条 或 只限于第⼀一轮
• 52【葡萄⽛牙王国瓦解】:头条 (只有在两个城市都不不控制时。如果有需要就重新摸牌)或 ⾮非洲记分回合
(如果可以在区域内有更更⼤大的效果)
• 53【南⾮非动荡】:头条 (只有在控制值不不超过+2的国家情况下才可以打出,如果超过,重新摸牌)/ ⾮非洲
记分 或⾮非记分回合 (当美国控制南⾮非,并且控制权可被夺取,或者苏联已经控制了了2个邻国时,南⾮非专属
这个选项才被选择。否则必须占领⼀一个国家,或者对两个国家进⾏行行扩张)
• 54【智利利总统阿⾔言德】:头条 或者 南美记分回合(只有当AI没有控制智利利时打出,如果需要,在头条阶段
重新抽牌)
• 55【德国总统维利利·勃兰特】(英⽂文版作者忘记录⼊入)
• 56【穆斯林林起义】:头条(要触发事件必须能够移除⾄至少4+影响⼒力力,否则重新抽牌。) 或 ⾮非记分回合(必
须能够移除⾄至少5+影响⼒力力。)如果⽬目标是战场国则考虑⼀一下顺序:伊朗,利利⽐比亚,埃及和伊拉克。这些国
家优于⾮非战场国。
• 57【反弹道导弹条约】:头条 / 所有回合(只结算事件)
• 58【⽂文化⼤大⾰革命】:头条 或 第⼀一个⾏行行动回合(如果可以得到【中国牌】,否则抽另⼀一张牌) / 之后的⾏行行动
回合 仅仅当可以得到VP并获得胜利利时。
• 59【花朵⼒力力量量】:头条(只有当领先5+VP时,否则抽另⼀一张牌)
• 60【U-2侦察机事件】:头条 / 任意回合(只有在会获胜时)
• 61【⽯石油输出国组织】:头条 或 ⾮非记分回合 或 记分回合如果OP值⽆无效(只有当2+VP可以获得时才被考
虑。如果需要,在头条阶段摸另⼀一张牌)

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• 62【“独⾏行行枪⼿手”】:头条 或 ⾮非记分回合(你必须按照OP值递减的顺序排列列排列列你⼿手牌(最⾼高到最低)中的
AI专属牌,然后将其余(共有/你专属)的事件牌按照OP值递增的顺序(OP最⾼高放在你的⼿手牌堆最下
⽅方)。然后洗牌。)
• 63【殖⺠民后卫】:头条 或 ⾮非记分回合(参考AI的影响⼒力力放置次序。如果可以,邻国不不放置任何影响⼒力力。如
果可以,尝试获得2+个国家的控制。)
• 64【归还巴拿⻢马运河】:头条 或 中美记分 或 南美记分 或 ⾮非记分回合(必须可以控制 / 破坏到⾄至少⼀一个城
市或扩张到两个城市。如果需要,在头条阶段重新摸牌)
• 65【戴维营协议】:头条 或 中东 或 ⾮非记分回合(只有在能得到控制1+战场国或者2个国家的情况下)
• 66【傀儡政府】:头条 或 ⾮非记分回合(如果可能,控制两个⾮非邻国)
• 67【向苏联出售⾕谷物】:头条(3+OP值的AI专属事件,或者共有牌,否则抽另⼀一张牌) / 任意⾏行行动回合
(根据对⼿手的位置使⽤用事件,否则改⽤用OP值)
• 68【约翰·保罗⼆二世当选教皇】:头条(交换2+影响⼒力力) / 欧洲 或 ⾮非记分回合(如果交换了了3点影响⼒力力)
• 69【拉丁美洲敢死队】:头条 或 中美记分回合(AI会⽴立刻对中美进⾏行行政变。顺序为战场国,超级⼤大国邻
国,然后是⾮非战场国。如果没有,OP值将⽤用作在中美的影响⼒力力放置,卡牌效果仍旧触发。)
• 70【美洲国家组织创⽴立】:头条 或 南美 或 中美记分回合(记分然后更更弱的区域被优先选择,优先考虑分
数然后再是国家的连通)
• 71【尼克松打出中国牌】:头条 或 ⾮非记分回合(AI必须拥有【中国牌】)
• 72【埃及总统萨达特驱逐苏维埃】:头条 或 中东记分 或 ⾮非记分回合(只有在苏联在埃及有影响⼒力力,或可
以得到控制权)
• 73【穿梭外交】:(⾮非头条阶段,抽⼀一张牌)/ 中东记分 或 亚洲记分(当打出时,卡牌的效果必须能够改
变记分)
• 74【美国之⾳音】:头条 或 ⾮非欧洲记分的任意其他回合(除⾮非⽆无效果)记分区域优先考虑。除⾮非主要区域可
以得到⽀支配或控制,否则⽐比起⾮非战场国,AI会优先选择控制最多的战场国。
• 75【解放神学】:头条 或 ⾮非记分回合(参考AI的影响⼒力力放置次序。如果可以,邻国不不放置任何影响⼒力力。如
果可以,尝试获得2+个国家的控制。)
• 76【乌苏⾥里里江冲突】:头条 或 亚洲记分 或 ⾮非记分回合
• 77【“不不要问你的国家能为你做什什么”】:头条 / ⾮非记分回合(查看AI的⼿手牌然后将所有你专属的事件牌丢
弃,抽牌后然后重洗AI⼿手牌堆)对你:你不不可以看你抽到的牌,并且在抽牌后重洗你的⼿手牌堆。
• 78【美洲进步同盟】:头条 / ⾮非记分回合(只⽤用做 2+ VP)
• 79【⾮非洲记分】
• 80【“⼀一⼩小步……”】:头条 或 ⾮非记分回合(只有当太空竞赛落后)
• 81【南美洲记分】

冷战晚期:
• 82【伊朗⼈人质危机】:头条 或 ⾮非记分回合(如果苏联不不控制伊朗)
• 83【铁娘⼦子】:头条(如果可以从英国 和/或 美国拥有对阿根廷的控制且不不会因为添加影响⼒力力⽽而失去时可以
打出) / 任意回合(只有VP可以让美国获胜)
• 84【⾥里里根轰炸利利⽐比亚】:头条 或 ⾮非记分回合(只有苏联在利利⽐比亚有影响⼒力力时才触发。如果你是苏联并且再
利利⽐比亚有3+的影响⼒力力的话,AI会触发事件并获得2VP⽽而不不是1VP。如果苏联在利利⽐比亚没有影响并且此事件发
是头条的话,摸另⼀一张卡来代替)
• 85【星球⼤大战】:头条 或 ⾮非记分回合(如果在主要区域领先)找⼀一张你⾸首先摸到的3+的美国牌打出。

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• 86【北北海海⽯石油】:此事件永远不不发⽣生:只⽤用作OP值。如果在头条阶段抽到,重新抽牌。
• 87【改⾰革家】:头条 或 欧洲记分 或 ⾮非记分回合 或 任意其他记分回合(如果OP值在记分回合并⽆无特殊影
响)
• 88【轰炸海海军陆战队兵营】:头条 或 中东记分 或 ⾮非记分回合(只有当美国在黎巴嫩有影响⼒力力时,并且可
在1+的城市⾥里里清除控制或者获得控制)头条阶段如果需要的话可以重新摸牌。
• 89【苏联击落韩国航空公司-007航班】:头条 或 ⼀一周记分 或 ⾮非记分回合(核危机为2时不不可打出。如果AI
强制性打出,则只有VP受到影响。如果AI是苏联,不不会导致核战争)
• 90【开放】:头条 / 任意其他回合(只有当【改⾰革家】打出后,或者等到2VP可获得胜利利时)
• 91【奥尔特加当选尼加拉⽠瓜总统】:头条 或 中美记分 或 ⾮非记分回合(只有当美国在尼加拉⽠瓜和其邻国有
影响⼒力力时)头条阶段如果需要的话可以重新摸牌。
• 92【恐怖主义】:头条 / ⾮非记分回合(如果【伊朗⼈人质危机】被打出) / 记分回合(如果OP值⽆无效果)
• 93【伊朗⻔门丑闻】:此事件永远不不发⽣生:只⽤用作OP值。如果在头条阶段抽到,重新抽牌。
• 94【切尔诺⻉贝利利】:头条(效果等到第⼀一个记分回合出现时才发动,并保护该区域) / 记分回合(只有当AI
在某记分区域领先时,才可保护该区域)
• 95【拉丁美洲债务危机】:头条 或 ⾮非记分回合(如果你受影响,3+的牌必须在2⻓长被摸到的牌⾥里里,或者你
这回合打出的牌,否则事件被触发)
• 96【推倒柏林林堵墙】:头条 或 欧洲记分 或 ⾮非记分回合(只能⽤用在得到/破坏东德的控制权上)头条阶段如
果需要的话重新摸牌。
• 97【“邪恶帝国”】:头条 或 任意回合(只有在会获胜时)
• 98【奥德⾥里里奇·艾姆斯】:头条 或 ⾮非记分回合(如果你被影响,弃掉你最⾼高OP值的专属牌,如果没有,则
改为弃掉最⾼高OP的共有牌(【中国牌】除外)。然后将你⼿手⾥里里的AI专属卡按照递减的⽅方式排列列,然后把共
有/你专属的牌进⾏行行递增顺序排列列,拼在⼀一起。如果你是美国玩家,你必须按照这个顺序打牌,并且再本轮
内不不会再进⾏行行 “摸两张卡并选择其⼀一” 的⾏行行动。)
• 99【部署潘兴II型导弹】:头条 / 欧洲记分回合(如果移除影响⼒力力会影响记分,或者VP可以获得胜利利) / ⾮非记
分回合(如果VP可以获得胜利利)
• 100【战争游戏】:头条 或 任意回合(只有在会获胜时)
• 101【团结⼯工会】:头条 或 欧洲记分 或 ⾮非记分回合
• 102【两伊战争】:头条 (修正值为0或者-1)或 ⾮非记分回合(修正值为0或者-1且有可能获得游戏胜利利)

可选事件:
• 104【剑桥五杰】:头条 (在现在的主要和次要战场放置影响,参考AI的次序)或 任意记分回合(只有在
有可能破坏⼀一个战场国的控制的前提下,在该国可以放置1点影响⼒力力)
• 105【英美特殊关系】:头条 或 欧洲记分 或 ⾮非记分回合(只有⾮非被控制的英国的邻国)头条阶段如果需要
的话重新摸牌。
• 106【北北美防空司令部】:头条 或 ⾮非记分回合(放置在能够得到控制权的战场国上(早期冷战时出现的区
域接着是最弱的区域))
• 107【切·格瓦拉】:头条 或 中美记分 或 ⾮非记分回合(最低安定值(1或者2)的战场国先被选择然后是⾮非
战场国。如果成功则重复。如果可以,选择记分区域或者⼀一个新区域)
• 108【我们的⼈人在德⿊黑兰】:头条(抽5张牌,留留下美国或共有牌,洗进⼿手牌堆) 或 ⾮非记分回合(只在第四
到第九轮)
• 109【尤⾥里里和萨曼莎】:只限头条

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• 110【出售售机载空中警报控制系统】:头条 或 中东记分 或 ⾮非记分回合(只有在美国不不控制沙特阿拉伯
时)头条阶段如果需要的话重新摸牌。

AI影响⼒力力放置次序(⼤大字速查):

欧洲:
美国:⻄西德,法国(中期开始),意⼤大利利,加拿⼤大,⻄西班⽛牙,英国,希腊,单买,瑞典,⽐比荷卢,⼟土⽿耳其,挪威。
苏联:懂得,波兰,罗⻢马尼亚(中期开始),芬兰,捷克斯洛洛伐克,南斯拉夫,奥地利利,匈⽛牙利利,保加利利亚。

中东:
美国/苏联:伊朗,埃及,伊拉克,利利⽐比亚,以⾊色列列,沙特阿拉伯,约旦,叙利利亚黎巴嫩,海海湾诸国。

亚洲(包括东南亚):
美国/苏联:巴基斯坦,朝鲜,泰国,韩国(朝鲜战争作为事件打出后),印度,⽇日本(美国:中期开始),阿富汗,
⻢马来⻄西亚,缅甸,印度尼⻄西亚,⽼老老挝/柬埔寨,菲律律宾,太晚,越南(苏联:中期开始),澳⼤大利利亚。

中美洲:
美国/苏联:巴拿⻢马,墨墨⻄西哥,古巴(中期开始),萨尔瓦多,尼加拉⽠瓜,哥斯达黎加,危地⻢马拉,海海底,洪都拉斯,
多⽶米尼加。

南美州:
美国/苏联:委内瑞拉,阿根廷,巴⻄西,智利利(【智利利总统阿⾔言德】打出之后,或者晚期开始),巴拉圭,哥伦⽐比亚,
乌拉圭,秘鲁,厄⽠瓜多尔,玻利利维亚。

⾮非洲:
美国/苏联:南⾮非,扎伊尔,阿尔及利利亚,尼⽇日利利亚,安哥拉,苏丹丹,突尼⻄西亚,津巴布⻙韦,埃塞俄⽐比亚,博茨瓦纳,
撒哈拉诸国,摩洛洛哥,象⽛牙海海岸,喀⻨麦隆隆,东南⾮非诸国,索⻢马⾥里里,⻄西⾮非诸国,肯尼亚。

你可以将以上次序⾃自由更更改。你的对⼿手表现的越有趣,你的游戏体验会越不不同。

AI放置影响⼒力力演示:
在接下来的演示中AI放置影响⼒力力的决定是按照本规则书来的。AI的每⼀一次⾏行行动都代表了了AI所占的⽴立场(选择的
超级⼤大国)并放置影响⼒力力因为事件并⾮非都有利利于记分区域。提醒:如果事件属于你的战鹰,AI有可能选择去正政变⼀一个
其安定值等于或者⼩小于卡牌OP值的战场国(只要安定值+现有影响⼒力力不不会超出5)。如果出现相类似的情形,按照区域/
国家次序来,其中拥有最少影响⼒力力的国家将会优先被政变。

南美记分回合(提醒:在所有记分回合中,AI永远排进⾏行行后⼿手⾏行行动)
1OP:
苏联:放置1点在阿根廷 或 政变哥伦⽐比亚如果是你专属牌且可以在区域内占优。
美国:放置1点在巴拿⻢马 (在南美放置影响⼒力力并不不会改变它的潜在记分。因此参考AI影响⼒力力放置次序,因为在哥伦⽐比亚
有影响⼒力力,那么它可以在巴拿⻢马就可以放置影响⼒力力了了。)

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2OP:
苏联:放置1点在阿根廷和巴⻄西(取得两个战场国的控制)或 政变哥伦⽐比亚
美国:⽤用2点去放置1点影响⼒力力在委内瑞拉和巴拿⻢马(平衡区域(减少⼰己⽅方分数并增加对⽅方分数)并且使对⽅方扩张)或
者,如果是你的专属事件,政变阿根廷(如果核危机允许)。

3OP:
苏联:⽤用3点在哥伦⽐比亚放置2点(取得控制权)。(获得区域控制,相⽐比政变,AI会优先选择放置影响⼒力力取得控
制,)
美国:⽤用2点:1点在委内瑞拉,1点在巴拿⻢马(平衡区域并控制⼀一个战场国)或者政变阿根廷,如果是你专属事件。

4OP:
苏联:⽤用3点:2点在哥伦⽐比亚(取得控制)1点在阿根廷。
美国:⽤用2点去放置1点在委内瑞拉,2点在巴拿⻢马(平衡区域并控制战场国)或政变阿根廷,同上。

亚洲记分回合:
1OP:
苏联:1点在⽼老老挝/柬埔寨
美国:1点在韩国

2OP:
苏联:1点在⽼老老挝/柬埔寨,1点在朝鲜
美国:⽤用2点区放置1点在朝鲜

3OP:
苏联:1点在⽼老老挝/柬埔寨,⽤用2点在韩国放置1点
美国:⽤用2点放置1点在朝鲜,1点在韩国

4OP:
苏联:1点在⽼老老挝/柬埔寨,⽤用2点在韩国放1点,1点在朝鲜
美国:⽤用2点放置1点在朝鲜,1点在韩国,1点在菲律律宾

中东记分回合:
1OP:
苏联:1点在叙利利亚
美国:1点在约旦

2OP:
苏联:1点在叙利利亚,1点在伊朗
美国:⽤用2点放1点在埃及

3OP:
苏联:1点在叙利利亚,2点在伊拉克
美国:⽤用2点放1点在埃及,1点在约旦

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4OP:
苏联:1点在叙利利亚,2点在伊拉克,1点⼦子巴基斯坦
美国:⽤用2点放1点在埃及,1点在约旦,1点在伊拉克

欧洲记分回合:
1OP:
苏联:1点在罗⻢马尼亚
美国:1点在⻄西德

2OP:
苏联:1点在罗⻢马尼亚,1点在波兰
美国:2点在⻄西班⽛牙/葡萄⽛牙

3OP:
苏联:1点在罗⻢马尼亚,⽤用2点放1点在⻄西德
美国:2点在⻄西班⽛牙/葡萄⽛牙,1点在⻄西德

4OP:
苏联:1点在罗⻢马尼亚,⽤用2点放1点在⻄西德,1点在波兰
美国:2点在⻄西班⽛牙/葡萄⽛牙,1点在⻄西德,1点在阿尔及利利亚

中美洲记分回合:
1OP:
苏联:1点在巴拿⻢马
美国:对巴拿⻢马调整阵营

2OP:
苏联:1点在巴拿⻢马,1点尼加拉⽠瓜
美国:2点在墨墨⻄西哥

3OP:
苏联:1点在巴拿⻢马,1尼加拉⽠瓜,1点洪都拉斯
美国:2点墨墨⻄西哥,1点古巴

4OP:
苏联:1点在巴拿⻢马,1尼加拉⽠瓜,2点洪都拉斯
美国:2点墨墨⻄西哥,⽤用2点放1点在巴拿⻢马

⾮非洲记分回合:
1OP:
苏联:1点苏丹丹
美国:1点南⾮非

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2OP:
苏联:1点苏丹丹,1点埃及
美国:1点南⾮非,1点苏丹丹

3OP:
苏联:1点苏丹丹,1点埃及,1点阿尔及利利亚
美国:2点南⾮非,1点苏丹丹,

4OP:
苏联:1点苏丹丹,2点埃及,1点阿尔及利利亚
美国:2点南⾮非,1点苏丹丹,1点博茨瓦纳

谢谢阅读。

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