Download as odt, pdf, or txt
Download as odt, pdf, or txt
You are on page 1of 14

1.

Vremenska kompleksnost dvostrane pretrage je u odnosu na pretragu u sirinu:


- veca
- manja??
- jednake su

2. Specifične informacije vezane za datu problemsku oblast koje olakšavaju procenu perspektivnosti
mogućih alternativnih akcija u toku rešavanja datog problema, zovu se:
- problemske informacije
- alternativne informacije
- heuristicke informacije

3. Nova filozofska aktivnost inspirisana inovativnošću je:


- Metalogika
- Hermetika
- Epistemologija
- Metafizika

4. Naredba np.arrange(6).reshape(2,3), dace kao rezultat:


- [[0 1 2] novi red[3 4 5]]
- [1 2 3 4 5 6]
- [[0 1] novi rd [2 3] novi red[4 5]]

5.Agent je utonoman, ukoliko je njegovo ponasanje odredjeno:


- slucajnim izborom pravila iz prethodno definisanog skupa
- unapred definisanim pravilima
- prvila koja ce mu dostaviti drugi agenti iz okruzenja
- sopstvenim iskustvom

6. Kategorije o mogućih načina definisanja veštačke inteligencije su:


- Sistemi koji misle kao mašineSistemi koji rezonuju perceptivno   
- Sistemi koji razmišljaju racionalno
- Sistemi koji misle kao ljudi
- Sistemi koji liče na ljude
- Sistemi koji deluju racionalno
- Sistemi koji deluju razumno
- Sistemi koji deluju kao ljudi  

7. Algoritam A* je dopustiv:
- tacno
- netacno
- delimicno tacno

8.Algoritam obucavanja viseslojnih neuronskih mreza koristi:


- princip regresivne propagacije greske
- princip propagacije greske unazad
- princip propagacije greske unapred
- princip progresivne propagacije greske
9. Ako je tačna vrednost za h(n)=5, za neki čvor u grafu pretrage, da li je u A* algoritmu moguće da
procena h(n) za taj čvor bude h(n)=6:
- nije bitno
- da
- ne

10. Po Lajbnicu, stupnjevi saznanja su:


- Cognito distincta.
- Claritas
- Cognito intuitiva.
- Cognito perniciosus.
- Cognito cognitiva.
- Cognito nequam.
- Cognito confusa.

11. Formalna teorija za resavanje bilo kog problema u vestackoj inteligenciji:


- postoji
- ne postoji??
- postoji samo za probleme zasnovane na ekspertskim sistemima

12. „Kognitivna revolucija" podrazumeva:


- Modelovanje univerzalnog jezika za reprezentaciju iskustva koji isključuje dvosmislenost
- Teorijsko modelovanje internih aktivnosti ljudskog mozga
- Primenu principa ,cogito ergo sum"

13. Algoritam pretrage u sirinu je A* algoritam:


- da
- ne

14. Ako zelimo da odstampamo string:


The answer is 33 to mogu uraditi sledecom naredbom:
s= “The %s is %d” % (‘answer’ , 33); print(s)
s= “The %s is %d” % (‘answer’ , x); print(s)
s= “The %d is %s” % (‘answer’ , 33); print(s)

15. Graf se sastoji od:(checkbox)


- algoritma
- cvorova
- grafika
- grana

16. Produkcioni sistemi koji koriste О pravila produkcije zovu se:


- Direktni sistemi
- Reverzni sistemi
- Dvostrani sistemi

17. U grafu tipa stablo, koren je čvor koji:


- Ima samo jednog roditelja
- Ima više od jednog roditelja
- Nema roditelja
18. Sistemi koji poseduju i svojstvo monotonosti i parcijalne komutativnosti zovu se:
- Komutativni produkcioni sistemi.  
- Monotoni produkcioni sistemi.
- Parcijalno komutativni produkcioni sistemi.

19. Skup naredbi:


from google.colab import files
path=”/content/gdrive/My Drive/test,txt”
files.download(path)
- Daunloduje fajl test.txt na lokalni disk vaseg racunara
- ucitava fajl test.txt u Colab
- Daunloduje fajl test.txt na Google Drive Mz Drive

20. Da bi smo definisali racionalnog agenta, neophodno je definisati:


- meru kvaliteta delovanja
- varijansu akcija
- varijansu percepcija
- meru kvaliteta percepcija

21. U kojoj se meri sledeci sistemi primeri sistema vestacke inteligencije: (checkbox)
- pretrazivaci veba
- telefonski meniji koji se aktiviraju glasom
- skeneri bar koda
- algoritmi rutiranja u racunarskim mrezama koji uzimaju u obzir stanje mreze

22. U neinformativne strategije pretrage spadaju: (checkbox)


- Pretraga sa uniformnom cenom
- Pretraga u dubinu
- Heuristička pretraga
- Pretraga u širinu
- Stohastička pretraga
- Semantička pretraga

23. Murov zakon predvidja da broj CPU kopija nikad nece dostici broju neurona u mozgu:
- tacno
- netacno
- delimicno tacno

24. Sistemi u kojima primena nekog pravila ne sprečava kasniju primenu nekog drugog pravila,
koje je moglo biti primenjeno u momentu primene prvog pravila zovu se:
- Dovršena znanja.
- Matematički argumenti.
- Strategije pretrage.

25. Ako su dve moguće heurističke funkcija u A* algoritmu u odnosu h1(n) > h2(n), koji od iskaza
je tačan
- h1 otvara više čvorova od h2
- h1 i h2 otvaraju isti broj čvorova
- h2 otvara više čvorova od h1
- broj otvorenih čvorova može biti u bilo kom odnosu
26. Pretraga u dubinu je kompletna:
- da
- ne??
- zavisi od problema

27. Cvorovi u listi OPEN u algoritmu GRAPHSEARCH su:


- cvorovi koji su vec generisali svoje naslednike
- cvorovi koji jos nisu birani za otvaranje
- svi cvorovi grafa pretrage

28. U početku razvoja veštačke inteligencije preovladavao je stav da je:


- U osnovi ljudske sposobnosti rešavanja problema leži mali broj opštih principa
- Nemoguće dostići nivo ljudske inteligencije ali je moguće približiti se postavljenom ideal
- Ljudska sposobnost rešavanja problema je veoma kompleksna i sadrži značajan broj principa

29. Utemeljivac teorije upravljanaj je:


- Gotfrid Vilhelm Lajbnic NISAM SIGURNA je Norbert Wiener
- Han van den Broek

30. Produkcioni sistemi podrazumevaju sledeće komponente: (checkbox)


- Matematičke argumente
- Globalna baza podataka
- Strategija upravljanja
- Skup pravila produkcije
- Dovršeno znanje

31. Prosti refleksni agenti imaju smisla:


- u potpuno observabilnom okruzenju
- u potpuno neobservabilnom okruzenju
- u visegenetskom stohastickom okruzenju

32. Lingvistika je naouka o:


- Ljudskim govornim jezicima
- nacinu izrazavanja misli u ljudskom govornim jezicima
- gradji jezika I ljudskog govornog aparata

33. Kod produkcionih sistema, tipovi kod kojih se koraci rešavanja ne mogu opovrgnuti (šah) zovu
se:
- povratni
- nepovratni
- ignorantni

34. Akronim SOAR znaci:


- Superior organization of artificial reasoning
- State, opcrator and result  
- Secondary option for artificial requirement

35. Jedna strategija je kompletna ako:


- da li ce naci resenje, zacisi od problema do problema
- uvek nalazi resenje
- ponekad I nadje resenje
- uvek nalazi resenje, ako postoji
1. Svako inteligenstno ponasanje mora biti odredjeno logickim misljenjem:
- delimicno tacno
- netacno
- tacno

2. Kod neinformativne pretrage sa iterativnim produbljivanjem, u stablu sa najvećom dubinom N,


ukoliko je inicijalno ograničenje dubine 1, i u svakoj iteraciji se ograničenje poveća za 1, ovakva
pretraga se može poistovetiti sa:
- Pretragom u širinu  
- Informisanom pretragom  
- Pretragom u dubinu

4. Gedelova teorema o nepotpunosti pokazuje da unutar svakog jezika dovoljno ekspresivnog da


opise osobine prirodnih brojeva:
- Gedelova teorema se ne odnosi na ovu problematiku
- ne mogu da se pojave stavovi za koje ne mozemo da dokazemo da li su istiniti ili lazni NISAM
SIGURNA
- mogu da se pojave stavovi za koje ne mozemo da dokazemo da li su istiniti ili lazni MAJA

5. Postoje ljudski (shell) eksperstski sistemi koji su primenljivi na bilo koji domen:
- tacno
- netacno
- delimicno tacno

6. Neuronauka je nauka o :
- neuronskim mrezama u sistemima vestacke inteligencije
- nervnom sistemu, posebno mozgu
- neuro inteligentnim sistemima

7. Ko je uveo pojam produkcionog sistema;


- Fon Nojman
- Alan Tjuring
- Emil Post
- Klod Senon
- Nils Nilson

9. Ako je tačna vrednost za h(n)=5, za neki čvor u grafu pretrage, da li je u A* algoritmu moguće da
procena h(n) za taj čvor bude h(n)=6:
- da
- ne
- nije bitno

10.Nominalne definicije ostavljaju otvorenim pitanje da li:


- Stvar koja je imenovana može da se preimenuje
- Stvar koja je definisana može da egzistira
- Stvar koja je prihvaćena sme da se razmatra

11. Sta racuna Funkcija agenta:


- akcija na osnovu reakcije
- akcija na osnovu istorije percepcije
- inverzno preslikavanje od akcije ka istoriji percepcije
12. Produkcioni sistemi podrazumevaju sledeće komponente:
-Matematičke argumente
- Globalna baza podataka
- Strategija upravljanja
- Skup pravila produkcije
- Dovršeno znanje

13. Ako je heuristička funkcija u A* algoritmu oblika h(n)=C * (1/d(n)), gde je C konstanta, a d(n)
dubina čvorova u grafu pretrage, pri kraju rada će algoritam imati svojstvo:
- Pretraga u dubinu
- Pretraga u širinu
- Usmerene pretrage
- Nije bitno

14. Za svaki izracunljiv aksiomatski sistem koji jedovaljno snažan da opiše aritmetiku prirodnih
brojeva važi: (checkbox)
- Konzistentnost aksioma ne može biti dokazana unutar sistema   
- Sistem aksioma je dokazivo konzistentan (neprotivrečan)
- Sva matematika proizlazi iz ispravno odabranog konačnog sistema aksioma
- Ako je sistem konzistentan, on ne može biti potpun  

15. U odnosu na smer pretrage, produkcioni sistemi se mogu kategorisati kao: (checkbox)
- Usmereni sistemi
- Neusmereni sistemi
- Direktni sistemi
- Dvostrani sistemi
- Ireverzibilni sistemi
- Reverzni sistemi
- Razlozivi sistemi

16. Sistem fizičkih simbola je:


- Skup simbola  
- Mašina koja generiše promenljivi skup strukture simbola  
- Poseban fizički sistem namenjen prikuplajnju podataka
- Skup fizičkih predmeta

17. Potpuni agent po definiciji ne mora da uči na osnovu primera odnosno okruženja u kome se
kreće i na osnovu posmatranja rezultata svojih akcija:
- tacno
- netacno
- delimicno tacno

18. Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) + h(n)", f(n) je:
- Akumulirana cena parcijalne putanje
- Heuristički procena cene preostale putanje do ciljnog čvora  
- Procena cene putanje do cilja pod uslovom da prolazi kroz čvor n  

19. Obavezne komponene inteligentnih agenata su: (checkbox)


- aktuatori
- senzori
- prijemnici
- simulacija
- okruzenje
- transmiteri

20. Produkcioni sistemi koji koriste П pravila produkcije zovu se:


- Direktni sistemi
- Reverzni sistemi
- Dvostrani sistemi

21. Logicki pravac u vestackoj inteligenciji :


- postoji MAJA
- ne postoji NISAM SIGURNA
- nekada je postojalo ali vise ne postoji

22. Pristup VI zasnovan na racionalnim agentima ima prednosti u odnosu n apristup zasnovan na
“zakonima misljenja”, jer je: (checkbox)
- ljudsko ponasanje I misljenje moguce precizno matematicki definisati
- uzi od pristupa zasnovanog na “zakonima misljenja”
- racionalnost moguce precizno matematicki definisati
- opstiji od pristupa zasnovanog na “zakonima misljenja”

23. Ako zelimo da dobijemo broj redova I broj kolona matrice A, koja je definisana kao numpy
array, tada cu koristit naredbu:
- A.shape
- A.size
- A.shape()
- A.dtype()

24.U grafu tipa stablo, dubina cvora tipa koren je:


-0
-1
- beskonacna

25. Nalaženje optimalnih strategija pretrage u grafovima podrazumeva:


- Pronalaženje puta najveće težine
- Pronalaženje puta najmanje dužine
- Pronalaženje puta najmanje težine
- Pronalaženje puta najveće dužine

26. Osnovni principi Aristotelove logike su:


- Princip identiteta
- Princip bivalentnosti
- Princip polivalentnosti
- Princip kontradikcije
- Princip iskljućenja trećeg
- Princip modalnosti
27. Ako  u A* algoritmu h(n) zadovoljava uslov monotonosti, da li se može desiti promena
ukazatelja u toku izvršenja programa GRAPHSEARCH:
- da
- ne
- nije bitno

28. Prosti refleksni agenti imaju smisla:


- u potpuno neobservavilnom okruzenju
- u potpuno observavilnom okruzenju
- u visegenetskom stohastickom okruzenju

29.Cvor u grafu moze istovremeno biti I roditelj I dete:


- tacno
- netacno
- delimicno tacno

30. Iterativno produbljivanje je kompletna pretraga:


- da
- ne
- zavisi od problema
- da, pod uslovom da je faktor grananja konacan

1. Da li su evolutivni procesi koji su doveli do neke visoko optimizovane osobine trajali:


- kratko
- dugo
- nje bitno

2. Cvor u grafu moze istovremeno biti I roditelj I dete:


- tacno
- netacno
- delimicno tacno

3. Računarski agenti se od običnih računarskih programa razlikuju po tome što poseduju:


- Proširivi API.
- Mogućnost adaptacije na promene.
- Opažanje i razumevanje okruženja.  
- Neograničene računarske resurse na raspolaganju.
- Autonomno upravljanje.  
- Kompajlere koji ne razmatraju sintaksu

4. Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) + h(n)", h(n) je:


- Procena cene putanje koja proširuje trenutnu putanju  
- Heuristički procena cene preostale putanje od čvora n do ciljnog čvora
- Akumulirana cena parcijalne putanje

5. Kod neinformativne pretrage sa iterativnim produbljivanjem, u stablu sa najvećom dubinom N,


ukoliko je inicijalno ograničenje dubine takođe N, ovakva pretraga se može poistovetiti sa:
- Pretragom u širinu  
- Informisanom pretragom
- Pretragom u dubinu  

6. U delimicno observabilnom I stohastickom okruenju, racionalni agent zasnovan na korisnosti:


- bira akcije koje maksimiziraju ocekivanu korist
- bira akcije koje maksimiziraju racunarsku efikasnost njihovog izracunavanja
- bira akcije koje minimizuju ocekivanu korist

7. Sesija o mašinskom učenju na Datmut koledžu 1955. godine održana je u:


- San Francisku
- Los Anđelesu  
- Redmondu

8. Druga vrsta poteskoca u razvoju vestacke inteligencije je nastala:


- zbog nedostatka racunarskih resursa
- zbog eksponencijalne kompleksnosti mnogih problema
- zbog nedostatka odgovarajuceg koncepta

9. Ako se uspostavi veza izmedju produkcionog sistema i ljudskog načina rešavanja problema,
pravilima odgovara:
- Kratkotrajna memorija
- Dugotrajna memorija  
- Rezonovanje  

10. Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) + h(n)", g(n) je:
- Procena cene putanje koja proširuje trenutnu putanju.
- Procena cene već predjenog puta do čvora n.  MAJA
- Heuristički procena cene preostale putanje do ciljnog čvora.

11. U svakom koraku delovanja, racionalni agent bira akcije koje:


- Minimizuju meru kvaliteta
- Maksimiziraju meru kvaliteta
- Zahtevaju najmanje racunanja

12. Po Lajbnicovoj teoriji stupnjeva znanja, upotreba bitnog ili dovršenog znanja mora omogućiti:
- Pravljenje veštačkog sistema sa inteligentnim svojstvima u najpotpunijem obliku.  
- Pravljenje univerzalnog sistema koji poseduje karakteristike višeg nivoa od nivoa primenjenog
znanja.
- Pravljenje prirodnog sistema koji poseduje ograničena inteligentna svojstva.

13. Sta oznacava akronim PEAS:


- Persitence, Evaluation, Action, Sensors
- Performance measure, Environment, Audit, Sensors
- Performance measure, Environment, Actuators, Sensors
- Performance measure, Envaluation, Action, Sensors

14. Pretraga u dubinu je kompletna:


- da
- ne
- zavisi od problema

15. Da li Tjuringova mašina može da izračuna nešto što ne može da izračuna produkcioni sistem
- moze
- ne moze
- zavisi od problema

16. Veštačka inteligencija se primenjuje prilikom rešavanja sledećih problema:


- Struktuiranih
- Nestruktuiranih
- Perceptivnih
- Formalizovanih

17. Produkcioni sistemi koji koriste П i O pravila produkcije zovu se:


- Dvostrani sistemi  
- Direktni sistemi  
- Reverzni sistemi

18. Program DENDRAL je zasnovan na:


- DO - WHILE pravilima
- FOR - NEXT pravilima
- IF - THEN pravilima  

19. Grane grafa mogu biti: (checkbox)


- inverzne
- neusmerene
- usmerene
- reverzne

20. Alan Tjuring je:


- Britanski matematičar  
- Australijski šahovski velemajstor koji je pobedio računar
- Američki naučnik koji je tvorac ekspertskih sistema
- Britanski biolog koji se bavio proučavanjem inteligencije

21. Pretraga u sirinu je:


- kompletna
- nije kompletna
- zavisi od problema
- kompletna, pod uslovom da je faktor grananja konacan

22. Po Lajbnicovoj teoriji stupnjeva znanja, bitno ili dovršeno znanje je ono koje je:
- Znanje koje se odnosi na neživu prirodu.
- Konačno definisano i na njega se ne treba vraćati.  
- Svodivo na elementarne pojmove  

23. „Kognitivna revolucija" odnosi se na:


- Odbacivanje emotivnih, instiktivnih i motoričkih pristupa u korist intelektualnog.
- Psihologiju zasnovanu na procesiranju informacija.  
- Promenu stepena svesnosti čovečanstva kao posledicu hipi pokreta.

24. Produkcioni sistemi kod kojih se GB i terminalni uslovi mogu razložiti na komponente koje
dozvoljavaju nezavisnu primenu pravila, zovu se:
- Razgradivi produkcioni sistemi
- Rekurzivni produkcioni sistemi
- Razloživi produkcioni sistemi  

25. Strategije se karakterišu preko sledećih pokazatelja:


- Kompletnost
- Širina
- Optimalnost   
- Dubina
- Heuristika
- Vremenska kompleksnost   
- Prostorna kompleksnost  

26. Algoritam A* je dopustiv:


- tacno
- netacno
- delimicno tacno

1.Za prolazak totalnog Tjuringovog testa računar mora da poseduje sledeće


karakteristike(checkbox)
- Robotika
- Računarska vizija (opažanje objekata).  
- Instiktivno delovanje.   
- Centar za emocionalnu obradu.

2. Strategije pretrage definišu:


- Redosled otvaranja čvorova pretrage  
- Brzinu otvaranja čvorova pretrage
- Najveću dozvoljenu dubinu pri otvaranju čvorova pretrage

3. Sistemi koji poseduju svojstvo invarijantnosti u odnosu na permutovanje sekvence pravila zovu
se:
- Monotoni produkcioni sistemi.  
- Komutativni produkcioni sistemi.
- Parcijalno komutativni produkcioni sistemi  

4. Pretraga u sirinu je:


- neinformativna strategija
- informativna strategija
- zavisi od problema na koji se primenjuje

5. Ako treba da u data frame df ucitamo csv fajl koji nema imena kolona u prvom redu, ispravna
naredba je:
- df=pd.read_csv(url, header=Infer)
- df=pd.read_csv(url, name=None)
- df=pd.read_csv(url, header=None)

6. Kod neinformativne pretrage sa iterativnim produbljivanjem, u stablu sa najvećom dubinom N,


ukoliko je inicijalno ograničenje dubine 1, i u svakoj iteraciji se ograničenje poveća za 1, ovakva
pretraga se može poistovetiti sa:
- Informisanom pretragom  
- Pretragom u dubinu
- Pretragom u širinu  

7. Pretraga je kompletna ako:


- nalazi resenje, ako ono postoji
- uvek nalazi suboptimalno resenje
- nalazi resenje

8. Inteligentni agent koji prolazi Tjuringov test bi sigurno bio I racionalni agent:
- delimicno tacno
- netacno
- tacno MAJA

9. U informativne strategije pretrage spadaju: checkbox


- Pretraga sa uniformnom cenom  
- Pretraga u dubinu   
- Heuristička pretraga  
- Pretraga u širinu
- Stohastička pretraga
- Semantička pretraga   
- Pretraga sa uniformnom cenom
10. Veštačka inteligencija se primenjuje prilikom rešavanja sledećih problema: checkbox
- Struktuiranih  
- Netruktuiranih  
- Formalizovanih
- Perceptivnih

11. Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) + h(n)", h(n) je:
- Procena cene putanje koja proširuje trenutnu putanju  
- Heuristički procena cene preostale putanje od čvora n do ciljnog čvora  
- Akumulirana cena parcijalne putanje

12. Ekspertski sistemi su:


- sistemi koji su nastali na osnovu specijalizovanih ekspertskih analiza
- sistemi koji su pod nadzorom eksperata iz posmatranih oblasti
- sistemi zasnovani na eksplicitno kodovanom znanju

13. Kod produkcionih sistema, uslov primene je:


- Podrazumevano stanje računarskih resursa u cilju daljeg izvođenja.
- Lista svih zahteva serverskog okruženja da bi ono funkcionisalo.
- Stanje koje zadovoljava globalna baza podataka da bi pravilo bilo primenljivo.  

14. Ako je tačna vrednost za h(n)=5, za neki čvor u grafu pretrage, da li je u A* algoritmu moguće
da procena h(n) za taj čvor bude h(n)=6:
- da
- ne
- nije bitno

15. Sistem fizičkih simbola je prvi definisao:


- Tjuring
- Šenon
- Winston  
- Newel i Simon  

16. Algoritam pretrage u sirinu je A* algoritam:


- da
- ne

17. Matematicki razvoj formalne logike zapoceo je:


- George Bull
- Alfred Tarski
- Gotlib Frege

18. Da li su evolutivni procesi koji su doveli do neke visoko optimizovane osobine trajali:
- kratko
- dugo
- nije bitno

19. Kada algoritam GRAPHSEARCH vrsi promenu ukazatelja:


- kada je graf pretrage stablo
- kada je faktor granjanja veliki
- kada graf pretrage nije stablo
- kada je faktor grananja mali

20. Tjuringov test je do danas prosao veci broj sistema vestacke inteligencije:
- tacno
- netacno
- delimicno tacno

21. Produkcioni sistemi koji koriste О pravila produkcije zovu se:


- Direktni sistemi.
- Dvostrani sistemi.
- Reverzni sistemi.

22. Vremenska kompleksnist algoritma se moze izraziti:


- ukupnim brojem cvorova koji nemaju naslednike
- ukupnim brojem generisanih(otvorenih) cvorova
- brojem cvorova u listi OPEN
23. U slucaju epizodnog okruzenja:
- izbor akcije u svakoj epizodi zavisi od svih prethodnih epizoda
- izbor akcije u svakoj epizodi zavisi samo od procene prve buduce epizode
- izbor akcije u svakoj epizodi zavisi samo od tekuce epizode
- izbor akcije u svakoj epizodi zavisi samo od neposredno prethodne epizode

24. Treća poteškoca u razvoju veštačke inteligencije je nastala:


- Zbog nedostataka računarskih resursa
- Zbog prestanka finansiranja istraživanja od strane britanske vlade
- Zbog fundamentalnih ograničenja osnovnih arhitektura inteligentnih sistema  

25. Racionalni agent mora biti napravljen po uzoru na ljude I njihov nacin ostvarivanja ciljeva:
- tacno
- netacno
- delimicno tacno

You might also like