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Star er Av Gl eet re Por Diversos y Distinguidos Autores Dela Fiel y Completa Descripeidn dela Bisqueda de un Impio y Maligno Arteficto por Parte de Diversos Cable 10s. Traves de las Tierras Desoladas yd la Gran Ciudad de Marienburg, yde as Muchas Tribulaciones, Penurias 1y Dificultades Halladas en et Camino. En Estas Paginas se Oculta um Gran Saber Sobre las Costumbres del Pueblo del Pairamo y se Hace Comentario de 1s Viles Bestias y Mutantes del Caos que Hlabitan en Tales Paraje. Se Recopilan los Enstyos de Doctos Estudiosos _yse Habla de ia Blasferna Herejia de los Demonios y de su Progenie, Dando Total y Precisa Descripcign de los Calamitosos Sucesos Aeneccos Duranteel Reciente Eclipse del So por parte de Morrslieb Luna del Caos (Con Muchas Deseripciones y Miniaturas Tustrativas y Originales de los Lugares, Acontecimientos y Protagonis- tas, Efecutadas con Exguisita y Esmerada Habitidad, WORKSHOP. ISBN: sasseneass Dest Loa MZ5116199 serie Impresién: Gi ste producto contiene dibujo, msg | sexy personajes cuyos derechos prope dad de GAMES WORKSHOP Le Bajo ieoncia de GAMES WORKSHOP Ltd. © 1999 GAMES WORKSHOP, Todos les desechos reservados GAMES WORKSHOP y Warhammer son_matens.registrades de GAMES WORKSHOP Lisyestansadas cones, a editorial autora «fotocopiae las 4 Siuientespiginasde stelibo para tso pre Sonal 123,18 y 125. Todos los prsonssssonticony une agier emejanen com a reabided etm o> ‘melden, Warhammer Fontan Ejungo deol es una pllcaciin de Factors de dase) " Mayo de 1950, aFactoria de Teas /Pazas 2089 Madi. vwwvedistionagenes facoraeirimagpen cx e CREDITOS e EDICION INCLESA Disefio del juego y desarrollo: Lea Crowe; Lief Eriksson y Stefan Karlsson, Phil Masters, Sandy Mitchel, Chris Pramas, ‘Anthony Ragan, Andrew Rlstona James Wallis KenyJo Walton Edicién: Andrew Rilstone, Phil Masters y James Wallis. ‘Coordinador de proyecto: Andrew Ristone Disefio de portada: Rob Silk -Maquetacidn y portada: James Wallis y John Blanche ‘Mapas y Documentos: Jonathan Green Hustraciones interiores: Pete Kaifton, Russ Nicholson, ‘Tony Ackland, * EDICION ESPANOLA @ Directores editoriales: Juan Carlos Poujede y Miguel Angel Alvarez ‘Traduccién: Carlos Lacasa. (Cootdinador de la taduccidn: Carlos Lacasa ‘Maquetacién: Natacha Puleina. Impresign: Grafi 5. Filmacién: Autopublish [Agrademientos: A esos pocos momentos que e concede la informatica que de verde merecen la pena. Aunque se po- dia trarol pisto y multiplicarlos por 10. Tengo una cosa que decir sobre la Luna del Caos: en mi nifiez vi el Eclipse del Sol. A mediodia el rostro de Morrslieb proyects sobre Ia tierra la confusion y la oscuridad. El Mundo qued6 en silencio y contuvo el aliento. Todos dudamos si verinmos un nuevo dia, ya que sélo cuando la sombra de Morrslieb cubre el sol puede Zahnarzt el Informe regresar a la tierra. Sin embargo, la oscuridad pas6 y Zahnarzt no votvid, El movimiento de la Luna del Caos alrededor del Mundo, que desde entonces he estudiado, es extratto y errdti- co. Temo que su senda equivoca y retorcida haya trastornado mi mente, y atin no sé en qué dia volverd el Eclipse. Reza a Sigmar, amigo, para que no sea en tu vida. Pero si mi libro logra sobrevivir a los siglos, escucha mi consejo: cuidate del Eclipse, cuidate de Ia Luna del Caos y cuidate, por encima de todo, del regreso de Zahnarzt. Ahora, en referencia a las diferentes partes de las serpientes... de “Una teorta del Caos", por Ludwig Mandlebrote ¢ jBIENVENIDO! « ‘a Muerte della Luz es una aventura que combi- na elementos de intiga, canflicto, suspense, lo scbrenatural el Caosy una carrera contracltiem- 'po para croar una historia emocionante quo te ‘antencle4 entretenido durante varias semanas, Ta campafa esté pensada para aventureros en su se- sgunda o tercera carrera, y funciona mejor sial menos uno deelloses un Estudiante o un Erudito. Al menos uno debe saber leer. Los seis personajes pregenerados incluidos estan fspecificamente disefados para esta aventura, Si deseas utlizar Ios tuyos es posible que haya que realizar ligeras ‘modificaciones en los primeros encuentros. La Muerte de la Luz se divide en un prilogo y en diversos capitulos, Cada uno de éstos representa un esce nario separado, un problema o incidente que los Pj deben resolver. Sin embargo, las pistas y diversos elementos ha- cen de cada capitulo parte dela historia general. EID} debe leer todo el ibto para asimilarlatrama general y conocer papel de cada una de las facciones antes de comenzar a jugar. Los jugadores no deben pasar de esta frase. Si ests Teyendo ésta ya has ido demasiado lejos. Laaventura est abierta: el DJ puede aftr més capi sulos para alargarla o eliminar o cambiar algunos de los texistentes. Sin embargo, cada parte incluye importantes elementos y personajes dela trama, porlo que tendrés que focuparte de que estos cabos stleltos aparezcan en algn ‘otro punto. + LA AVENTURA + ‘La Muerte de la Luz es una carrera contra el tempo, pero las fechas exactas que se dan con vagas, Una partida de ol sirve para crear una historia emocionante, no silo para resolver problemas y venceral crondmetro. Tratar de cefirse con un calendario cerrado significaria con toda seguridad «quelos personajes volverian demasiado prontoa Marienbury, ten cuyo caso el climax quedaria completamente destruido, ‘que no llegaran a tiempo para salvar a ciudad. Si el DJ Togra transmit Ie sensacién de que no hay tiempo que perder y luego crea un permanente y creciente sentimiento de urgencia (sin levar ima cuenta exacta de los 6 LA MUERTE DE LA LUZ INTRODUCCI ye * N dias que quedan hasta et eclipse) la aventura mantend4la tensiGn y la emocidn, Por suerte, los principales acontes- :ientos estén relacionados con los impredecbles movimien: tos de Ta Luna del Caos, por lo que no faltan excusas para esta vaguedad Eltiempo empleadoen elimprescindible viaje através de las Tierras Desoladas dependerd hasta cierto punto de la competencia y dela suartedel grupo, pero deberia reque- runos diez dias, quizs algo menos. Los Pj deben intentar ‘mejorar est tiempo a la vuelta porla carretera, pero por esgracia las condiciones hostiles las maqu sus numerosos enemigos conspizarin para re fgéndoles a tardar mas de una semana DDeber comenzar ereyendo que disponen de tres sema- nas, puede que un dia 0 dos mas Silo hacen especialmente bien, continuando a pesar de todas las dificultades, po- drs regresar a casa a tiempo para prevenir uno delos dos ‘problemas que se estan desarrollando. Si permiten que les Fetrasen una otra ver deberfan llegar a Marienburg real ‘mente angustiados, Ain podrian vencer, pero no descansar ‘orearmarse, Slo debes pensar en adelantarla aparicién de Zahnacet antes del regreso de los personajes si estos lohan hecho extraordinariamente mal durantela aventura, ¥ dn: ‘camentesi quieres seguir tu campana deWHFen un mun- doen el queno existe Marienburg + ATMOSFERA « Esmuy importante crear una atmésiera adecuada para jugar La Maerte de la Luz, En varios de los eapitulos se da informacidn sobre el ono y el modo deoblenelo, pero el [Dj debe intentar crear uno general para toda la aventura: el «del Sufrimiento por un Bien Superior, con el que muchos heroes de fantasia estan familiarizados, Los PJ comenzarén pensando quela aventura no vaa ser mds que un paseo: conseguir un antiguo libro de un. Viejo estudioso en Marienburg, Una y otra vez se les de- mostrard que estan equivocados, Se empaparin, cogerin frio, se enfrentardn a enigmétices PN) y extrafios cultos, antiguas aliados se velverdn locos oactzarsn contra ellos y fe verdn atacados por horrendos monstruos. Puede que tengan que replantearse sus ideas sobre el Caos y los rmuttantes. Lo pecr de todo es que van a tener que pasar mucho tiempo con tno de los PNJ mas desagradables que seha hecho nunca para Warhammer Fantasta.¥ todo esto ‘oloharin porla gloria oel dinero sino porque son heroes Por supuesto, estamos en el Viejo Mundo, un lugar som- brio leno de pligrosss aventuras y nadie vaareconocer st trabajo... pero ese es uno de los precios del heroismo. Los jugadores pueden tener la impresign de que sus personajes estén siendo dirigidos, obligados a pasar de un encuentro a otro sin muchas opciones, pero debes hacerles reer que el queles ha hecho tomar esa senda es el Destino, ‘noel autorde Iaaventurani el estilo del DJ. El mejor modo de lograrlo es dejarles apartarse del camino, vadearlo © detenerse, Recuérdales que estin luchando contra el tiem- po y que un fracaso puede ser un desastee, pero no Tes Dbligues a hacer nada, especialmente si no parecen muy dispuestos. Luego, cuando menos seo esperen, lénzalesel Siguiente encuentro, + EXPERIENCIA ‘Queda a discrecién del Dj la cantidad de Puntos de Experiencia concedidos durante la aventura, Lo més enci- Jay mas justo puede ser concederios despucs de cada uno delos cepitulos, pero también se pueden dar més a meni 4 pero en menores cantidades. Esta aventura es dificil, con bastantes peleas y muchas oportunidades para meter seen problemas, por lo que los jugadores agradecerdn la ‘Posibilidad de ir mejorando por el camino, La concesién de experiencia deberia seguir las ineas estindar (WHE, pig, $4. En algunos eptulos hay muy oes combate (ols que hay son deliberadamente sencillos), ‘mientras que en otros es mucho mas inteligente y eficaz evita los problemas. Bn algunos lugares los PJ tend cluso que huir. Se debe car tanta experiencia por hacer pice dlillo con os monstruos como por una buena interpretacisn, unas tSetieasinteligents, un t30 ingenioso de las habilida~

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