Professional Documents
Culture Documents
Info Skripta Cijela
Info Skripta Cijela
NAZIV INFORMATIKA
INFORMATIČARI
INFORMATIKA
SUSTAV
sustav je skup objekata sjedinjenih pravilima uzajamne interakcije, sustav je skup elemenata
koji čine integralnu cjelinu u sklopu koje se ostvaruju određene funkcije (procesi) i postoji
neka vrsta kontrole (npr. sustav automobila), sustav je i formalna shema s pomoću koje su
opisuju neki elementi ili pojave kao uređena cjelina.
Skup veza između elemenata sustava tvori strukturu sustava. Svaki sustav ima granice koje
su utvrđene prirodno ili proizvoljno.
PRIRODNI SUSTAV
• statičnost – dinamičnost
• mehaničnost – organizmičnost
KIBERNETIKA
Proučava proces rada i razvoja sustava, komunikacije i upravljanje u sustavima
Temeljne postavke kibernetike izražene su kroz:
• teoriju komunikacija,
• teoriju algoritama,
• teoriju povratne veze,
• teoriju odlučivanja,
• teoriju sustava.
Kibernetika istražuje:
- formalne, strukturne i funkcionalne zakonitosti upravljanja
- prijenos i obradu informacija u realnim i teorijski mogućim pojavnim oblicima dinamičkih
sustava sa svojstvima upravljanja i auto-kontrole.
Blok sadrži više bajtova i riječi, odnosno dvostrukih riječi. Blokovi su jedinice koje služe za
prijenos podataka između glavne memorije i ulaznih, odnosno izlaznih jedinica.
• primati,
• memorirati,
• obrađivati
• slati određene (fizičke, kemijske, biološke ili neke druge) signale.
Između pojedinih sustava mogu se uspostaviti različiti komunikacijski odnosi, a koji se mogu
podijeliti:
Povratna veza (feedback) zatvara krug tijeka informacija u kojem se na osnovi izlazne
informacije donose odluke pomoću kojih se regulira ulazna veličina sustava u novom
procesu (FALI TI SHEMA TU :D)
KIBERNETIKA
Kibernetika se tek 1948. pojavila kao samostalna znanstvena disciplina.
Nastanak kibernetike je rezultat napora mnogih znanstvenika različitih disciplina:
matematičara, biologa, fiziologa, fizičara, logičara, tehničara i dr.
Vodeću ulogu u razvitku ove znanosti imali su: (tzv. otac kibernetike) Wiener, Neumann,
Rozenblat, Ashby, Shannon, Beer, Berg, Trapeznikov, Novik, Lerner, Kolmogorov, Gluškov i
drugi.
Norbert Wiener je 1950. godine definirao kibernetiku. On poima kibernetiku kao sustavno
povezivanje prijenosa podataka, elektronskih uređaja i živih bića. Dvije glavne ideje koje
zastupa u kibernetici: korištenje informacija kako bi se dijelovi povezali u cjelinu, te
dobivanje povratne informacije. Kibernetika je dio znanosti o općim zakonitostima procesa
upravljanja, reguliranja, dobivanja, pohranjivanja, pretvorbe i prijenosa informacija u sustavima
neovisno o njihovoj prirodi.
Teorijska kibernetika
Teorijska kibernetika bavi se izučavanjem problema upravljanja pretežno složenih dinamičkih
sustava s teorijskog gledišta.
Teorijska kibernetika obuhvaća:
• teoriju sustava upravljanja,
• teoriju informacija,
• teoriju automatizacije,
• teoriju algoritama,
• teoriju igara,
• teoriju programiranja
Tehnička kibernetika
Primijenjena kibernetika
BIONIKA
Memorijska jedinica
-Instrukcije i podaci pohranjuju se u memoriju
- Memorija ima jednostavnu funkciju čitanja (dohvaća podatke u memoriji) i zapisivanja
(zapisuje podatke u memoriju)
- Uređene - konačna jednodimenzionalna lista memorijskih lokacija
- Lokacije su adresirane (od 0 do N-1)
Upravljačka jedinica
-Jedinica koja “razumje numerički kod”
- Generira upravljačke signale koje se sastoje od niza instrukcija pohranjenih u memoriji
- Instrukcije - osnovne operacije koje su razumljive računalu i koje se dadu obaviti izravno
njegovim sklopovljem
Aritmetičko - logička jedinica
-Jedinica za obradu podataka
- Obavlja matematičko (zbrajanje,oduzimanje,množenje i djeljenje) logičke zadaće (logičko I,
logičko ILI i logičko NE)
- Registar za privremeno pohranjivanje podataka
- Binarni brojevni sustav (matematički i logički sustav)
SABIRNICA (BUS)
Putovi podataka i instrukcija te upravljačkih signala
Predstavljaju binarne zapise adresa
Adresnoj sabirnica /address bus/(jednosmjerna i omogućava prijenos adresa od procesora
prema ostalim funkcijskim jedinicama)
Sabirnica podataka ili podatkovna sabirnica /dana bus/(dvosmjerna sabirnica za prijenos
podataka)
Upravljačka sabirnica /control bus/(skup linija kojom se prenose upravljački signali)
1975. Ed Roberts i Les Solomon proizvode prvo široko dostupno osobno računalo i daju mu
ime Altair 88000, prodano je oko 5000 primjeraka.
- Nakon kupovine računalo je trebalo sastaviti, trebalo je spojiti brojne žice uklopiti
brojne elemente i sve zajedno zalemiti
- ovo računalo nije imalo ni tipkovnicu ni monitor, a imalo je samo 256b rama (gotovo
nije imalo trajnu memoriju)
- programiranje je bilo binarno u serijama 0 i 1
- kad bi se računalo isključilo nestalo bi programa podataka i rezultata
- iste godine Paul Allen i Bill Gates osnivaju Tvrtku Microsoft
1976. - Steve Wozniak i Steve Jobs osnivaju tvrtku Apple, te izrađuju mikroračunalo Apple I
- Prvo računalo na kojem se moglo odmah početi raditi bez velikog lemljenja i spajanja žica.
(Apple I)
1979. - Tvrtka Atari isporučuje svoja prva računala Atari 400 i Atari 800
- Označili početak ere računalnih igara
- model 800 prava “zvijer” sa 8KB RAM-a, ima posebne čipove za grafiku i zvuk.
1991. Linux
- Linus Torvalds stvara novi operativni sustav nazvan Linux koji je, za razliku od Windowsa,
bio besplatan.
Apple I
Prvo računalo Apple I imalo je slijedeće osobine
• Koristilo je TV prijemnik kao zaslon
• Imalo osnovnu rutinu u ROM-u koju je pokretalo računalo pri uključenju
• Za spremanje i učitavanje podataka korišteno sučelje prema kazetofonu
• Brzina čitanja i upisivanja na kazetu bila je 1200 bit/s.
Apple računala:
Razne skupine unutar tvrtke Apple radile su na računalu koje će posjedovati mnoge nove
sposobnosti: slikovno korisničko sučelje GUI, računalni miš, sposobnost priključivanja u
lokalnu mrežu LAN, te objektno orijentirano programiranje
Posjeta PARCu je mnogo vrijedila za Apple, jer je napravila prekretnicu u filozofiji tvrtke, i
četiri godine poslije (1983.) na tržište izlazi računalo Apple Lisa, koje je utjelovilo sve nove
pricipe ali je cijena bila prevelika: 10,000$.
Apple Macintosh je računalo koje je spasilo tvrtku Apple od skore propasti.
Macintosh
Jobs je bio odstranjen od projekta Lisa u sredini razvoja i obratio je punu pažnju na projekt
Macintosh
• Računalo izišlo u javnost 24. siječnja 1984
• Revolucionarno korisničko sučelje
• Računalni miš i mogućnost spajanja na računalnu mrežu
• 128KB RAM, 12 inčni monokromatski zaslon
• Disketna jedinica od 400 KB
• 16 bitni procesor 68000 s taktom od 8MHz
• Problem bila je cijena od 2,495$
Uz računalo su se isporučivale i dvije aplikacije:
• Paint (jednostavni program za obradu slika)
• MacWrite - program za obradu teksta.
Jobs
• Biva preskakan u bitnim odlukama firme i izjavljeno je da je kompaniji bolje bez njega
• Prodaje preko 20 miliona $ vrijedne dionice i napušta tvrtku
• Donosi odluku o bavljenju softwerom.
• Osniva tvrtku pod simboličnim imenom NeXT ("sljedeći")
1996. Apple Computers se nalazio u najvećoj krizi
• U dogovoru s Jobsom, Apple kupuje NeXT za 402 milijuna dolara
• Cilj je na temeljima NextStepa izgraditi zasebni OS za novu generaciju Macintosh
računala
• Jobs se kao spasilac vraća u Apple i odmah postaje v.d. predsjednika
• 1986. on je i suosnivač animacijskog studija Pixar
• I danas rukovodi Appleom za godišnju plaću u visini od 1 USD
• Najslabije plaćenih menadžer u Guinessovoj knjizi rekorda
Mac OS X
I danas predstavlja jedan od najmoćnijih operativnih sustava kad je u pitanju obrada grafike i
videa, naročito u profesionalne svrhe
platforma na kojoj će programeri, koristeći standardne kompajlere, moći razvijati Apple
softver
· Mac OS X 10.0 - Cheetah
· Mac OS X 10.1 - Puma
· Mac OS X 10.2 - Jaguar
· Mac OS X 10.3 - Panther
· Mac OS X 10.4 - Tiger
· Mac OS X 10.4.4 - Tiger
· Mac OS X 10.5 - Leopard
· Max OS X 10.6 - Snow Leopard
iMac
• Steve Jobs je usmjerio svoju snagu da obnovi računarsku ponudu tako da je smanjio
broj linija
• Od stolnih računala ostao samo Power Macintosh G3
• Prva iMac računala biti puštena u prodaju u SAD, 15. kolovoza 1998
iMac G3
• Osnovni dijelovi su u jednom kućištu (zaslon i računalo)
• Jedinstven dizajn, koncentracija na male detalje
• Zatvorena hardverska arhitektura, ručka za prenos
• Mikroprocesor Power PC G3 sa 512 KB L2 cache
• Takt: 233 Mhz
• Radna memorija: 32MB RAMa
• Grafika: posebno integrirano kolo ATI Rage IIC sa 2MB SGRAMa
• Tvrdi disk: 4GB
• Optička jedinica: CD-ROM
• Zvuk: Ugrađeni zvučnici
• Zaslon: Ugrađeni 15" (38 cm)
• Ulazno/Izlazne jedinice: USB x 2, Ethernet 100Base-T, Modem 56kbps, Audio 3.5mm,
ulaz za mikrofon
• Cijena 1.200 USD
• Operativni sustav Mac OS 8.1, applikacija Apple Works, CD
• Demo programima
iMac G4
• LCD zaslonom od 15“
• Poboljšani mikroprocesorom
• Četvrtom generacijom (G4) Power PC mikroprocesora (PPC 74xx-serija)
• Noviji grafički integrirani kol
• Dizajn nove jedinice je bio sličan stolnoj lampi, sa pomičnom rukom i postoljem u
kojem se nalazio ladičasta CD-RW jedinica
• Satirično imenovan od tiska - iLamp (lamp - lampa) zbog sličnosti sa Pixarovim Luxo
Jr.
• (2004.) prestaje proizvodnja iMacova sa
katodnim cijevima
iMac G5
Odbačeno je postolje tako da je matična ploča, i sve ostale radne komponete su sada
smješene u istom (malo podebelom) kućištu LCD zaslona
Kasnijim osvježenim modelima, iMac G5 dobiva i ugrađenu iSight kameru , te FrontRow
korisničko sučelje
iMac G5 je zadnje PowerPC stolno računalo koje je Apple proizvelo, 2006. Apple ulazi u
ugovor sa tvrtkom Intel za korištenje njihove mikroprocesorske tehnologije.
Mac Pro
Iz linije profesionalnih radnih stanica
Temelji se na Intelovim četverojezgrenim procesorima Xeon
S ovim modelom Apple se pozicionirao kao vodeći proizvođač radnih stanica za nelinearnu
obradu videomaterijala
Nudi tri osnovna modela i ogroman broj opcija nadogradnje koje omogućavaju sastavljanje
modela po željama kupca
Na ovo računalo, osim Mac OS X 10.5 mogu se instalirati i brojni drugi OS kao:
Windows XP i Vista, Linux, x86 Solaris, DOS, BeOS i BSD
MacBook Pro
- Appleova linija profesionalnih
prijenosnih računala
- Upotrijebljeni mikroprocesori tvrtke Intel
- LCD zasloni veličine 15,4 inča koriste LED tehnologiju, iSight kamera
- Senzor osvjetljenosti ambijenta koji po potrebi uključuje i regulira osvjetljenje tipki
- Procesori Intel Core 2 Duo na 2,4 GHz, 2,5 GHz ili 2, 6 GHz
- Standardno je ugrađeno 2 GB DDR2 memorije
- Grafička kartica nVidia Geforce 8600M GT sa 256 ili 512 MB RAM
- USB, FireWire 400, FireWire 800, ExpressCard/34, DVI, S/PDIF, Gigabit Ethernet, analogni
ulazno/izlazni audio priključci
- Bežično povezivanje po Wi-Fi standardima 802.11/b/g/n te Bluetooth
MacBook Air
• Predstavljen 15.1.2008
• Najtanje prijenosno računalo na svijetu
• Izostavljene su neke komponente, nema optičku jedinicu, Ethernet priključak,
modemski priključak
• Ekološki prihvatljivo računalo - smješteno je u kućište od aluminija koji se lako
reciklira
iPod
iPod ime je za obitelj dlanovnih medijskih uređaja.
Prvi iPod izašao je na tržište 23. listopada 2001
Uz iPod također dolazi pripadni softver iTunes koji služi za sinkroniziranje iPoda sa
računalom, prebacivanje medijskih datoteka sa računalo na iPod, digitaliziranje pjesama, te
za priključivanje na Internet radi kupnje medijskih datoteka
iPod Touch je prijenosni media player s ugrađenim WiFi-om koji omogučava bežično spajanje
na internet. iPod Touch koristi multi-touch sučelje, a dostupan je u verziji od 8, 16 i 32 GB
flash memorije
iPod Touch je zapravo iPhone bez kamere i telekomunikacijskih usluga
iPhone
• Radi se o mobilnom telefonu
• ima internet brzog Wi-Fia (802.11b/g/pre-n)
• Veličina zaslona je 3.5 incha.
• Za Internet koristi HTML i HTTP protokol jezike
• kameru rezolucije od 2.0 mpx (megapixela)
• hard disk iz tvrtke Toshiba kapaciteta 8 GB
• Glazba se može slušati 16, a razgovarati se može 5 sati
• iPhone je quad-band GSM telefon, nema UMTS ni GPS chip ali ima mogućnost geo
lociranja pomoću GSM triangulacija
• pogoni ga verzija OS X iPhone, koji zauzima samo 300MBa
• 2009. izlazi nova verzija 3G iphone-a sa UMTS i pravim GPS chipom, kao i kamerom
veće rezolucije i kapacitetom diska od 32 GB
Apple dizajn
Revolucija u industrijskom dizajnu informatičke opreme započela tek s dolaskom iProizvoda,
kasnih devedesetih godina
Apple osvaja nagrade za dizajn, postavlja standarde, inspirira druge
Steve odlučio za partnere uzeti dizajnersku tvrtku Frog Design
Paul Kunkel - autor knjige Appledesign kaže da u dizajnu postoji određeni “genetski kod”,
osiguravamo se da će kupac zadovoljan proizvodom A posegnuti za proizvodom B upravo
zbog istog “genetskog koda”
Apple polaže nevjerojatnu pozornost izboru materijala, svim kemijskim i fizičkim svojstvima
tih materijala, ali i njihovom estetskom dojmu.
Apple utjecao na tvorničke proizvodne procese zbog svojih kompleksnih izričitih narudžbi
stvari za koje se tek trebala koncipirati proizvodnja.
Apple danas posvećuje 20% svog vremena industrijskom dizajnu.
Apple tjera tvornice na usavršavanje i inovativnost, i na taj način izravno utječe na proizvodni
proces i drugih tvrtki koje onda tu tehnologiju samo usvoje.
Apple ima tri točke kad se radi o novom proizvodu:
Marketinšku
Označava ono što korisnici žele, o čemu maštaju
Inženjersku
Označava ono što je realno izvodivo
Korisničku (najvažnija)
Označava kako proizvod djeluje na korisnike
Dobivaju najviše pohvala ili kritika jer se od njih očekuje da uvijek zadovolje sve korisnike
Zanimljivost:
Na HTV-u u središnjem dnevniku išao je prilog o nevjerojatnom računalu iz budućnosti kojeg
je predstavio Apple.
To nevjerojatno računalo uključivalo je nevjerojatne proizvodne poteze. Okruglu matičnu
ploču, pokretnu ruku na kojoj stoji zaslon dizajnirali su u NASA-i
Steve Jobs jednom je prilikom izjavio :
“Nitko prije Apple-a nije pravio računala koja su izgledala kao da ih možete lizati”
Tajna dizajna i uspjeha ove tvrtke je upravo jednaka pozornost kvaliteti dizajna, konfiguracije
i software-a.
APPLE PROGRAMI
QuickTime
• Multimedijalni program
• Rad sa različitim vrstama digitalnog videa,
muzike, teksta, animacije i slika
• Kompatibilan je i sa Windows sistemima
• Integriran je u Mac OS
iLife
Skup aplikacija koje uglavnom služe za rad i organiziranje digitalnog sadržaja (slike, filmovi,
muzika, i web stranica
Sastoji se od:
• iPhoto
• iMovie
• iDVD
• Garageband
• iWeb
Snaga CPU-a se mjeri sposobnošću obrade podataka tj. količinom podataka koju može
obraditi u jedinici vremena
Na snagu CPU-a utječe više činitelja, neki od njih su:
1. Frekvencija takta ili učestalost koraka (engl. Clock) CPU jedinice
Svaka od osnovnih operacija CPU-a odvija se u jednom koraku. Što je korak vremenski
kraći, više će se izvesti elementarnih operacija u zadanom vremenskom periodu.
Broj koraka za određenu naredbu ovisi o njenoj složenosti.
Na snagu CPU-a utječe i:
2. Količina bita koju istovremeno može obraditi CPU jedinica
(u jednom koraku)
Prvi mikroprocesori mogli su obraditi 8 bita u jednom koraku Suvremena osobna računala
mogu obrađivati 32, 64 pa i više bita (super-računala)
Čovjek može svjesno obrađivati oko 25 bita po sekundi, dok nesvjesno prima i obrađuje
oko 1019 bita po sekundi
3. Građa (arhitektura) jedinice
Potrebno vrijeme za dobavljanje i obradu podataka
- bitno ovisi o načinu dobavljanja i obrade no primjena boljih rješenja povlači i veću cijenu
pa treba naći kompromis
Važnost Mooreova zakona
Gordon Moore (suosnivač Intela) iznio je svoju poznatu opservaciju 1965, godine, a tek par
godina nakon predstavljanja plošnog integriranog strujnog kruga. Novinari su tu
pretpostavku odmah nazvali Mooreovim zakonom.
Gordon Moore promatra rast broja tranzistora po integriranom strujnom krugu, i uviđa da je
taj rast eksponencijalan, tj. da se svakih par godina broj tranzistora poduplava (samim time i
snaga procesora).
Mooreov zakon koji navodi da će se broj tranzistora koji se nalazi na određenoj površini čipa
udvostručavati svake dvije godine jedna je od glavnih smjernica poluvodičke industrije od
1965. kada ga je Moore iznio.
Godine 2003. Intel-ov suosnivač, Gordon Moore, izjavio je da će čuveni zakon koji nosi
njegovo ime vrijediti još barem narednih deset godina.
Zanimljivost: U drugoj polovici 2001. godine Celeron dostiže veći radni takt od 1GHz, dok
već 2003. godine dostiže i radni takt od 2.2GHz.
Više o «chipsetu»
Chipset: Glavni je dio, koji veže sve ostale dijelove sa procesorom, te šalje glavnom
procesoru (CPU) informacije o ostalim dijelovima.
Sastoji se od dva dijela:
1. NorthBridge: NorthBridge je direktno povezan sa procesorom preko FSB-a (en. Front
Side Bus ili sabirnica) što omogućava brzu dostupnost podataka iz memorije i grafičke
kartice. Od njega najviše ovise performanse matične ploče.
2. Southbridge: Southbridge je sporiji od Northbridge-a te sve informacije iz procesor-a
idu prvo preko Northbridge-a pa tek onda na Southbridge koji je sabirnicama spojen
na PCI, USB, zvučni čip, SATA konektore itd.
Socket: Socket određuje koji procesor se može ugraditi u matičnu ploču. Nemoguće je staviti
AMD procesor u matičnu ploču koja podržava Intel socket (i chipset).
(shema)
ISA (Industry Standard Architecture)
Je do 2000. godine još bila prisutna na novijim matičnim pločama, i to primarno zbog starijih
modema koji su koristili tu sabirnicu, ali je ona ubrzo totalno napuštena.
Ima sabirnicu podataka od 16 bita, ima 24 adresne linije, a što omogućuje adresiranje 16 MB
memorije. Učestalost koraka je: 8,3 MHz (8 MB/s).
3GIO
Predloženi i dogovoreni standard (od strane Intela) koji je stupio u praksu već 2004. godine.
On osigurava znatno veće brzine od PCI sabirnice. Koristi asinkroni prijenos umjesto
sinkronog kod PCI-a.
Postiže brzinu od 206 MB/s po jednom vodiču, na 32 vodiča to je 6,6 GB/s što je 6 puta brže
od danas najbrže PCI sabirnice (17 MB/s po vodiču, 64 žice daju 1,1 GB/s).
Dakle 3GIO standard je postavio standard sabirnice budućnosti.
ULAZNO- IZLAZNE JEDINICE I MEDIJI ZA POHRANU PODATAKA
ULAZNO-IZLAZNI SKLOPOVI
FireWire
FireWire (I. Link ili IEEE 1394) osigurava relativno najveće brzine prijenosa (od l00Mb/s do
400 Mb/s) no uz vrlo visoku cijenu.
Neophodan je za digitalni prijenos video zapisa. Zbog velikih brzina duljina kabela je
ograničena na 4,5 m.
Za razliku od USB, prednost mu je jer ostala računala mogu izravno komunicirati s uređajem
koji podržava FireWire.
Danas se FireWire primarno koristi za priključak vanjskih tvrdih diskova na računalo, te za
priključivanje skenera na računalo.
Ulazne jedinice
-svi oni sklopovi i uređaji koji primarno omogućuju unos podataka ili programa iz okoline u
računalo
- podatke treba prikladnim pretvornicima (senzorima, osjetilima) i njima prigrađenim
sklopovima pretvoriti u oblik električnih digitalnih impulsa prihvatljivih računalu
Ulazne jedinice mogu se podijeliti u dvije osnovne skupine:
1. ulazne jedinice koje služe za predaju podataka računalu posredstvom i pod izravnim
djelovanjem čovjeka
2. ulazne jedinice koje služe za predaju podataka računalu iz okoline bez pomoći
čovjeka.
Tipkovnica
Tipkovnica Naslijeđene izravno od mehaničkih pisaćih strojeva, služi za unos teksta. Broj tipki
kreće se od 40 do preko 100.
Uobičajeno je koristiti se dvjema i trima tipkama (istovremenim pritiskom), čime možemo
dobiti i znakove koji nisu prisutni na tipkovnici, a pripadaju mogućem (dozvoljenom) skupu
znakova (najčešće 256, ili 512).
1. Raspored tipki ili (keyboard layout) je najčešće određen po jednom od slijedeća dva
standarda: QWERTY (ili QWERTZ)
2. DVORAK
Tipkovnica - QWERTZ
QWERTY (ili QWERTZ) raspored je najčešći. QWERTZ je raspored tipkovnice koji se koristi u
Hrvatskoj, Njemačkoj i većini drugih srednjoeuropskih zemalja. Ime je dobio prema prvih pet
tipki koje se nalaze u prvom slovnom redu tipkovnice. Raspored je nastao tako da su u
izvornom angloameričkom QWERTY rasporedu zamijenjena slova Y i Z (Z je uglavnom češće u
srednjoeuropskim jezicima). Ovaj raspored je nastao s ciljem usporavanja tipkanja jer su se
prvi mehanički pisači strojevi često zaglavljivali.
Tipkovnica - DVORAK
DVORAK raspored (nosi ime po svom tvorcu Augustu Dvorak-u) nastao je kao posljedica
intenzivnog istraživanja gdje je analizirana frekvencija ponavljanja i grupiranja slova u
Engleskom jeziku.
Rezultati istraživanja su pokazali da ruka daktilografa na klasičnoj QWERTY tipkovnici, za
prosječan dnevni rad, napravi put od između 25 i 30 km, dok na Dvorakovoj tipkovnici ne
napravi ni puna 2 km.
Raspored je napravljen tako da se najčešća slova nalaze u srednjem redu, a najjači prsti
obavljaju najveći dio posla.
DVORAK je raspored tipki postavljen tako da su učestaliji znakovi smješteni bliže jedan
drugom tako da npr. Umjesto slova q, w, e, r, t, y dolaze slova a, o, e, u, i. Na ovoj tipkovnici
se postiže i do 50% veća brzina tipkanja. Nažalost QWERTY raspored se zadržao zbog navike
uporabe.
Miš
Miša je 1963. godine izumio Douglas Englebert, s istraživačkog instituta Stanford. Miš je
značio revoluciju za osobna računala zbog mogućnosti potpune iskorištenosti grafičkih
operativnih sistema, a što ih čini popularnim i jednostavnim za korištenje. Broj tipki na mišu
se s vremenom povećavao radi proširenja njegove funkcionalnosti.
(slika)
Mišu je dodan i kotačić (scroll), koji omogućuje korisniku brže kretanje kroz dokumente
vodoravno (horizontal) ili uspravno (vertical) jer, naime neki proizvođači su uveli za standard
i 2 kotačića, što je postao određeni trend među proizvođačima miševa, unatoč relativne
nezgrapnosti. Rezolucija (razlučivost) miša je broj električnih impulsa koje može generirati
miš pri pravocrtnom gibanju na dužini jednog inča (l inch = 2,544 cm). Razlučivost se mjeri u
točkama po inch-u (ppi - Points Per Inch), a tipične vrijednosti se kreću od 100 ppi pa do 400
ppi.
Postoje dvije (tri) vrste standardnih miševa:
1. Elektromehanički miš
2. Optički miš
3. Bežični miš
Scanner – Pretražnik
Pretražnik je ulazna jedinica računala namijenjena izravnom unosu crteža i slika s papira u računalo.
Slika koju se želi unijeti u računalo, osvjetljava se ugrađenim izvorom svjetla. Razlučivost pretražnika,
koja se izražava u broju točaka po jedinici dužine, kreće se od 200 dpi (Dots Per Inch - točaka po
inchu) do 4800 dpi., ili pak više kod profesionalnih uređaja. S obzirom na način očitavanja slike
postoje tri glavne skupine klasičnih pretražnika:
• ručni pretražnik. Tipična širina linije ručnog pretražnika, dakle širina očitavanja je oko 10 cm
(4 incha). Razlučivost se kreće od 200 dpi do 800 dpi. Osjetljivi su na pravocrtnost i brzinu
pokretanja, tako da nisu pogodni za profesionalnu uporabu.
Scanner – Pretražnik – Vrste:
Sheet Feed Scanner
• stolni pretražnik s pokretnim papirom
• Širina očitanja je tipično oko 21 cm (8 incha), tako da u jednom prolazu može očitati papir
veličine A4. Sustav leća miruje a papir se pomiče.
Flatbed Scanner
• stolni pretražnik s mirujućim papirom
• Papir miruje a sustav leća se pomiče Postiže najbolje razlučivosti: 600, 800, 1200, 2400 dpi.
Ta vrsta pretražnika je najpopularnija (najrasprostranjenija) danas.
Općenito se može reći da se osobna računala predvidivo razvijaju u smjeru povećanja ukupnih
performansi, te povećavanja performansi, raznovrsnosti i raznolikosti svojih dijelova (procesora,
memorije…)
(slika)
Tipovi Memorije
Postoje tri temeljna tipa memorije koji se mogu ugraditi u računalo:
• normalna memorija (conventional)
• dodatna memorija (extended)
• proširena memorija (expanded)
Gornji memorijski prostor (UMA) se nalazi između vrha normalne memorije i početka
dodatne memorije, u tom je području «mapiran» sustavni BIOS, memorija grafičke kartice te
neki mrežni adapteri.
Normalna memorija je naziv za prvih 640 kb memorije instalirane u računalu. Dodatna
memorija je ona koju koristi npr. aplikacija Windows 3.x kada radi u standardnom ili 386
poboljšanom načinu rada. Ova memorija uvijek počinje na 1024 K, tj. tamo gdje završava
gornji memorijski blok (tj. UMA).
Virtualna memorija je primarno karakteristika Windows okruženja i može se koristiti samo
unutar njega. Virtualna memorija je u stvari prostor na čvrstom (hard) disku koji program
Windowsa može i koristi kao memoriju.
Mreža računala
• sustav koji se sastoji od više računalnih uređaja i mreže tj. vodova za prijenos
podataka. Mreža sa osobnim računalima može u mnogim slučajevima djelotvorno
zamijeniti veći sustav za obradu podataka uz pretpostavku da na ekonomičan način
omogućava korištenje računalnih kapaciteta i baza podataka svim korisnicima.
Operacijski sustavi u osnovi istovremeno mogu podržavati rad jednog korisnika (jedno-
korisnički operacijski sustavi - single user) ili pak rad većeg broja korisnika (višekorisnički
operacijski sustavi - multi user).
• MS-DOS je jedno-korisnički operacijski sustav
• Microsoft Windows XP Professional Edition je višekorisnički operacijski sustav
Kodiranje u informatici znači pretvaranje signala iz jedne izražajne mogućnosti u neku drugu
izražajnu mogućnost, a prema pravilima svojstvenim za određeni način izražavanja.
Kodiranje je svako oblikovanje poruka, podataka ili informacija sposobnih za prijenos putem
nekog medija, sredstva za prijenos i kanala informacija.
Sve oznake određene zalihe znakova poredane prema dogovorenom redoslijedu čine
određenu abecedu.
Zalihost abecede se zove i redundancija, ili redundantnost, određene abecede.
Povratna veza (feedback) zatvara krug tijeka informacija u kojem se na osnovi izlazne informacije
donose odluke pomoću kojih se regulira ulazna veličina sustava u novom procesu.
Pozitivnu povratnu vezu čine kontrolne informacije na osnovi kojih se donose odluke o rastu veličina
promjene sustava.
Negativnu povratnu vezu čine kontrolne informacije koje pokazuju kreće li se stanje nekog sustava
(objekta upravljanja) u granicama predviđenih standardnih vrijednosti.
Povratna veza se razlikuje i prema tome teče li ona unutar nekog informacijskog
(pod)sustava, ili je vezana uz rad dvaju ili više (pod)sustava.
Tako razlikujemo neizravnu i izravnu povratnu vezu.
Neizravna povratna veza odvija se u okviru dviju ili više organizacijskih jedinica, koje
predstavljaju zasebne (pod)sustave.
Izravna povratna veza teče unutar određenog (pod)sustava uz koji je vezana neka pojava,
proces ili stanje.
Pojavom osobnih kompjutora u svakodnevnom životu i radu pojedinca dolazi do neminovnih
promjena koje utječu na kvalitetu života, organizaciju poslova kako u osobnom tako i u
društvenom životu pojedinca.
Napredak kompjutera, IS i novih na njima zasnovanih tehnologija (poput korisnik-poslužitelj,
ili client-server tehnologije) davno je započeo i više ništa ga ne može zaustaviti.
Client/Server konfiguracija omogućuje krajnjem korisniku relativno jednostavniju izradu
aplikacije po potrebi.
Sustavni inženjer koji nadzire rad servera uskače samo prigodom većih problema.
Na taj se način dolazi do maksimalnog iskorištenja stručnjaka i korisnika u korištenju i razvoju
aplikacije, a na samom korisničkom radnom mjestu
Istodobno dolazi do decentralizacije IS kao velikih kompjutorskih sustava, zamjenom za
manje kompjutorske sustave međusobno povezane u lokalnom ili veliko-mrežnom
distribuiranom sustavu, a koji su ujedno i puno jeftiniji.
Takovim načinom informacijske potpore svakodnevnih poslova sve se više bave i uredi u
cijelome svijetu, pa i u Republici Hrvatskoj.
Sofisticirani sustavi kojima se u svome svakodnevnom radu koristi ured sve su više nužno
decentralizirani. Za razliku od veliko-mrežnih (mainframe) kompjutora, koji su bili
namijenjeni isključivo centraliziranom načinu rada, u ovakvom client/server okružju svaki
pojedinac u uredu radi isključivo u području svoga posla, koristeći pri tome samo one
aplikacije koje su njemu trenutno i lokalno zanimljive.
Korisnik svoje poslove obnaša u jednoj client/server arhiktekturi IS koja je naknadno
povezana i s velikim mainframe kompjutorom, a koja objedinjuje samo pojedine podatke koji
su neophodni za obnašanje poslova drugih djelatnika koji opet rade na sasvim drugim
poslovima i zadacima, i u sasvim drugom client/server okruženju.
Potrebito je posebnu pozornost obratiti na sljedeće dijelove sustava i to:
• temeljne komponente sustava,
• rad mreže,
• korištenje baze podataka,
• dizajniranje sustava te
• na client/server metodologiju
rada.
Pomoću servera također se vrši i raspodjela poslova na više timova, a kako bi oni imali
mogućnost sami razviti aplikacije prema svojim autentičnim potrebama.
Postojanje učinkovitog grafičkog sučelja u client/server konfiguraciji vrlo je važno. Bez njega
bi bilo vrlo teško usvojiti i koristiti konfiguraciju client/server arhiktekture softwarea i drugih
kapaciteta.
Pomoću servera također se vrši i raspodjela poslova na više timova, a kako bi oni imali
mogućnost sami razviti aplikacije prema svojim autentičnim potrebama.
Postojanje učinkovitog grafičkog sučelja u client/server konfiguraciji vrlo je važno. Bez njega
bi bilo vrlo teško usvojiti i koristiti konfiguraciju client/server arhiktekture softwarea i drugih
kapaciteta.
Promjena tehnologije i usvajanje konfiguracije client/server izravna je posljedica
informacijsko-tehnološkog pomaka prema samo-regulirajućim procesima i samoupravljivim
timovima.
Samoupravljivi timovi općenito nisu vrlo veliki, a stvar je u tome da se isključivo radno
orijentirani zadaci zamijene nešto opsežnijim, samo-regulirajućim procesima.
Ako procesi i timovi koji ih provode postanu suviše veliki, onda se oni ili ne mogu uistinu
samoregulirati ili se moraju razdvojiti na manje i djelotvornije timove.
Samo-regulirajući timovi trebaju pristup podacima i mogućnost prekrajanja poslovnih
procesa IS (koji nije lagan i brzo ostvarljiv u jako centraliziranom okruženju).
Kasnih sedamdesetih godina kompjutori su postali jeftiniji tako da su se nalazili na sve više
radnih stolova. Kako su pisači i dalje bili relativno skupi, pokušalo se problem preraspodjele
pisača riješiti jednostavnim sklopkama.
Međutim, uskoro ni sofisticirani preklopnici nisu mogli opsluživati veći broj kompjutora.
Problem je riješen postavljanjem u rad prvih LAN, lokalnih mreža, koje su omogućile spajanje
velikog broja kompjutora, te je za svaki kompjutor ispis dokumenata bio dirigiran preko
servera.
Temeljna funkcija mreže je i ta da ona na neki način vara kompjutore. Naime varanje
kompjutora i njihovo držanje u uvjerenju da imaju pristup nekim nepostojećim lokalnim
servisima, omogućuje izvedbu najrazličitijih te vrlo složenih funkcija u isto vrijeme.
Prva generacija servera uvela je koncepciju logičkih uređaja, a mreža je putem servera
korisnicima pružala niz zajedničkih usluga.
Server je upravljao davanjem tih usluga, pružajući ih istodobno mnogim pojedinačnim
osobnim kompjutorima.
Svaki je korisnik mogao raditi kao da je svaki logički uređaj bio samo njegov, tj. fizički
priključen na njegov kompjutor.
Osim dijeljenja perifernih uređaja server kao drugu temeljnu zadaću ima elektroničko
rukovanje datotekama i dijeljenje dokumenata.
U kompjutorima su dokumenti pohranjeni u datoteke dok se lista imena svih datoteka na
disku zove direktorij.
Svaki disk ima hijerarhijsku strukturu direktorija. Svaka razina hijerarhije može se shvatiti kao
mapa u kojoj su datoteke doslovce pohranjene.
Već je 1983. godine tvrtka Novell uvela koncepciju dijeljenja datoteka. Ideja je u tome da se tvrdi disk
više ne dijeli na zasebne, diskretne, logičke disketne jedinice.
Tvrdi disk se konfigurira kao jedinstveni disk i svatko u svako vrijeme radi s tim nedjeljivim diskom. Na
taj način server postaje elektronički datotečni ormarić.
Disk postaje ekvivalent mnogim elektroničkim datotečnim ormarićima jer on može čuvati veliku
količinu informacija i jer je hijerarhijska struktura njegovih direktorija mnogo bogatija i fleksibilnija
nego što će to ikada biti struktura stvarnog ormarića za dokumente.
U okruženju u kojemu se odvija dijeljenje datoteka, jedinica dijeljenja je dokument ili datoteka.
Bilo koji broj korisnika može istodobno raditi na disku istog servera. Sve dok oni budu radili s
različitim dokumentima, neće biti problema.
Čim je korisnik započeo rad na nekom dokumentu on postaje dostupan samo njemu i nikomu
drugome.
Ako korisnik pokuša pristupiti istom dokumentu u isto vrijeme server će ga izvijestiti da je dokument
zauzet te na neki način zaključan.
Baza podataka predstavlja specijalnu vrstu datoteka, a koju istodobno može dijeliti više korisnika.
U slučaju većine datoteka koje predstavljaju dokumente smisleno je i dopustivo da samo jedna
osoba obavlja promjene na podacima. Ljepota i lakoća uporabe koncepta baze podataka leži u
činjenici da ona nikada nije odsutna.
Ideja koncepta baze podataka, čak i u sredini malih timova vrti se oko dvije temeljne pretpostavke:
- sve informacije su raspoložive čitavo vrijeme
- svaki konkretni djelić informacije u bazi podataka nalazi se pod nadzorom, tako da ga u
svakom trenutku samo jedna osoba može mijenjati.
Kada su se osobni kompjutori počeli konfigurirati kao serveri, postojala je jasna razlika između velikih
i malih kompjutora.
Veliki kompjutori nadzirali su informacije koje su bile predmet dijeljenja.
Mali kompjutori, čak i kad su djelovali kao serveri, rukovali su samo pojedinačnim informacijama.
Uvođenjem dijeljenja datoteka, a zatim i dijeljenja baze podataka, čak su i manji serveri postali
nositelji dijeljenja informacija.
Upravo stoga što je LAN toliko brz da se informacijama kroz njega može pristupiti jednako brzo kao
kroz sabirnicu osobnog kompjutora, moguća je nova sinteza.
Spajanje vrlina:
- osobnog raspolaganja kompjutorom
- grafikama i virtualnim svjetovima, s podijeljenom snagom kompjutora
- bazom podataka i koordiniranog nadzora
urodilo je novom sintezom: zajedničkim virtualnim svjetovima
Smisao mreže je da povezuje više kompjutora i terminala zajedno, a općenito na relativno velike
udaljenosti.
LAN kao temeljna mreža lokalnog karaktera ujedinjuje u sebi više funkcija. Također ga se može naći i
u konfiguraciji samih kompjutora kako mainframe tako i osobnih.
LAN stvara jednu vrstu virtualne prividnosti nudeći svojim korisnicima podatke koje oni na svojim
kompjutorima nemaju, a koristeći pri tome velike grafičke mogućnosti GUI-a i iskorištavajući ih do
maksimuma, navodeći korisnike na sljedeći zaključak:
mreža jest kompjutor, a kompjutor jest mreža.
WAN je za razliku od LAN-a bio prinuđen tražiti pogodan medij za uspostavu komunikacije između
kompjutora.
Za sada ga je pronašao u maksimalnom iskorištenju telekomunikacijskog sustava preko kojega se
kompjutori povezuju.
Izumom prvih modema, kompjutori i terminali mogli su međusobno komunicirati putem normalnih
telefonskih linija, tako da telefonski sustav nije ni na koji način mogao znati da prenosi podatke, a ne
glas.
Informacije koje se prenose treba razbiti na pakete, svaki paket mora biti provjeren s obzirom na
točnost prijenosa, neki paketi moraju biti poslani ponovo, i konačno paketi na drugoj strani moraju
biti korektno složeni u cjelinu.
Taj pristup dovodi do veće propusnosti prijenosa. Točnost komunikacijskog prijenosa informacija
komunikacijskom linijom ovisi o mjeri kojom se informacije u nju ulijevaju.
Javne mreže (kao Internet) sa sobom donose bitan kulturni i tehnološki skok. Skok počiva i na
relativnom sniženju cijena telefonskih usluga i razvoju elektroničke pošte.
Vizija baze podataka devedesetih je vizija združenih baza podataka u inteligentne i složene
podatkovno-informacijske banke.
Koncepcija IS baze podataka u stvari je trodijelna, a čini je:
- zajednički deduktivni mehanizam koji nadzire i usklađuje zajedničko spremište podataka
- alat za pretraživanje, analiziranje i prikazivanje podataka
- širi model za reprezentaciju stanja na duge i kratke staze
Postoji više vrsta baza podataka, između ostalih i hijerarhijske baze podataka.
Hijerarhijske baze podataka oblikovane su s namjerom lakog pospremanja i pretraživanja slogova koji
se mogu organizirati u strogo hijerarhijske relacije.
Nakon prvog vala popularnosti koncepcije baze podataka, dizajneri su ustanovili da mnogi korisnici
traže općenitiji model baze podataka, model koji bi sačuvao konceptualnu jednostavnost
hijerarhijskog pristupa i ujedno bio prilagođen radu s više hijerarhijskih struktura istodobno.
Sve je to rezultiralo razvojem koncepta mrežnih baza podataka.
Mrežna baza podataka dozvoljava istim slogovima istodobnu prisutnost u više različitih mapa.
Dijagram mrežne baze podataka prikazuje mnoge pojedinačne slogove, uz mnoge linije koje ih
međusobno povezuju.
U hijerarhijskoj bazi podataka svaki slog povezan je s jedinstvenim roditeljskim slogom, koji je u
hijerarhiji smješten neposredno iznad njega.
U mrežnoj bazi podataka svaki podatak može biti povezan s drugim. Gledajući konceptualno, mrežna
baza podataka omogućuje istodobno svrstavanje podataka u proizvoljan broj hijerarhijskih
struktura.
Proces kretanja među mnoštvom datoteka, u cilju prikupljanja informacija koje će dovesti do
odgovora na traženo pitanje zovemo kormilarenjem.
Ono može biti aktivno i pasivno.
O pasivnom kormilarenju govorimo kada programer donese sve navigacijske odluke
unaprijed i zatim oblikuje navigacijsku putanju kroz bazu podataka u svojoj aplikaciji.
Programer posredno preoblikuje mrežu u priručnu hijerarhiju za jednokratnu uporabu, samo
za svrhu generiranja izvješća ili pribavljanja odgovora na postavljeno pitanje.
Korisnik aktivno kormilari kroz bazu podataka kada se nalazi u potrazi za uzorcima ili malim
količinama informacija.
Metodologije IS
Metodologije i strategije dizajna koje one u sebi sadrže, jesu ono
što nam na prvom mjestu razvoj tih aplikacija čini uopće
mogućim.
Klasične metodologije pate od nekoliko glavnih problema.
1. Monolitne (teške za podjelu na manje dijelove i
održavanje jer izmjena jednog dijela aplikacije mijenja i
druge njene dijelove na nepredvidiv način)
2. Centralizirane (popratni učinci kao i u slučaju monolitnih
aplikacija),
3. Teške su za uporabu (terminalski orijentirane, negrafičke i složene za uporabu).
CASE ALATI i BAZE PODATAKA
CASE Alati - Computer-Aided Software Engineering
CASE alati su stvoreni kao pomagači dizajnu programa.
Dva potpuno oprečna mišljenja o CASE alatima najbolje opisuju današnjicu:
1. CASE alati kao
- programski paketi namijenjeni crtanju dijagrama
- u najboljem slučaju oni automatiziraju proces produciranja dijagrama koji su od
vrlo male pomoći u pogledu generiranja koda
2. CASE alati
- pružaju sveobuhvatno okruženje za potpuno automatski razvoj aplikacija
- uklanjaju potrebu za bilo kakovim programiranjem, automatski generirajući kvalitetni,
strojno neovisni kod, na temelju dizajnerskih specifikacija visoke razine
CASE alati presudno su važni kad je u pitanju učinkoviti dizajn velikih sustava. Ako se razvojni
timovi opskrbe odgovarajućim alatima za potporu procesima planiranja i dizajna, onda je,
bez ikakve dvojbe, moguće sustave dizajnirati puno brže i učinkovitije alatom kao što je
CASE.
Neki od poznatijih CASE alata su:
• Cor-Vision, Cortex Corporation
• Promod PLUS, Promod INC
• Oracle CASE, Oracle Corporation
• Westmount I-CASE, Westmount Tech.
• Excelerator, Intersolv INC
• CASE for Informix, Informix Soft. INC
• AD/Cycle, IBM
CASE alati mogu generirati definicije baze podataka, mogu generirati dijelove programa i
mogu pomoći generirati dio dokumentacije.
CASE alati
- u najvećoj mjeri igraju ključnu ulogu u procesima planiranja i dizajna
- postavljaju solidne temelje za kasnije napore u pogledu programiranja i pružaju jasan
pogled na izbor najboljih programerskih alata za taj posao.
PROGRAMATSKI JEZICI
Programski jezici se po sofisticiranosti i složenosti kreću u rasponu sustava od niske razine
koja nije odmakla strojnom jeziku samog kompjutora, pa sve do jezika visoke razine koji
gotovo nalikuju engleskom jeziku.
U početku su najpopularniji jezici bili
COBOL (Commercial Business-Oriented Language)
FORTRAN (Formula Translator)
- Učinili su da programiranje bude dostupno svima a ne samo šačici besmrtnika
Za neprogramere stvoren je BASIC koji je vrlo jednostavan jezik.
Također tu je i LOGO, u osnovnim školama jako popularan programski jezik
BASIC
Jednostavan i privlačan jezik, nedostaje mu čvršća formalna struktura koja jezike kao što su C
i C++ čini pogodnim za veće projekte.
Za manje projekte BASIC predstavlja pravi izbor.
XBASE
Posebice se je iskazao u manipuliranju bazama podataka u dBASE-u.
Vrlo je slab u pitanjima grafičkih sučelja, i u radu s relacijskim bazama podataka.
(primjer)
C i C++
Snažni i sofisticirani jezici koji rezultiraju nevjerojatno brzim i učinkovitim kodom, te su
potpomognuti bogatim izborom postranih razvojnih alata.
Programeru se pruža potpun nadzor nad čitavim okruženjem.
SMALLTALK
Visoko objektno orijentiran jezik koji u pravim rukama može postati nevjerojatno
produktivan alat.
Aplikacije pisane u SmallTalk-u moguće je modificirati i proširivati pet do deset puta brže,
nego li one pisane u konvencionalnim jezici
SQL (Structured Query Language)
Pruža značajne prednosti u terminima prenosivosti aplikacije te je kao takav široko
prihvaćen. SQL primjer izvornog koda Query:
REPOZITORIJ
Repozitorij je baza podataka koja sadrži model koji opisuje sve aplikacije u sustavu i opis svih
dijelova od kojih su aplikacije građene.
Repozitorij razvojnom stručnjaku omogućuje postavljanje više desetaka pitanja o načinu
uklapanja pojedinih dijelova aplikacije u nju kao cjelinu.
Imajući repozitorij, CASE alati predstavljaju samo administrativno sučelje prema bazi
podataka, određenoj repozitorijem.
Ono što nedostaje jest repozitorij koji je otvoren i proširiv.
BAZE PODATAKA
Postoji gotovo standardizirani softver za kreiranje, održavanje i korištenje Baza Podataka.
Danas se u uredskom i nekom drugom (računalno potpomognutom) praktičnom poslovanju
najčešće koriste Baze Podataka slične sljedećim:
Dbase 3+ (ili druge)
Clipper i Clarion (za starija osobna računala koja koriste MS DOS)
Access (uz neku od inačica Microsoft™ (MS) Windows)
Ingress, Informix, Oracle
Najviše se koriste relacijske Baze Podataka.
No prije izrade BP na računalu uvijek je potrebno provesti neke organizacijske korake, a za
koje ne treba znati ništa o programiranju ni o tim programima.
Model BP je najčešće relacijski model. Kod relacijskog modela podaci se nalaze u tablicama
(relacijama), koje su međusobno povezane (u relaciji).
Time se uspješno uklanja Redundancija podataka (suvišna zalihost).
Redundancija je pojava kada se podaci javljaju u kopiji, ili ako se čuva podatak koji se može
dobiti obradom drugih podataka.
Ako se podatak mijenja, a postoji redundancija, onda je potrebno sve te višestruke podatke
(inačice) promijeniti (jedinstveno).
Podatci koji se unose u bazu uvijek se prikupljaju o određenom entitetu odnosno objektu. Taj
entitet se opisuje skupinom obilježja, atributa koji u tablici čine nazive stupaca.
Svaki redak tablice zove se «redak», «slog» ili «n-torka» (jer se sastoji od n podataka).
Svaki stupac tablice zove se «stupac» ili «atribut».
Neki atribut ili grupa atributa može biti izabran za «primarni ključ». Ključ se koristi za
identifikaciju n-torke podataka.
Primarni ključ:
Kandidat za primarni ključ je atribut ili niz atributa koji moraju ispunjavati dva svojstva:
1. U svakom retku postoje podaci za te atribute (ne smiju nedostajati)
2. za svaki redak ključ je jedinstven, odnosno ne smiju postojati dva retka s istim
ključem.
Za prethodnu tablicu "Redni_broj" je dobar kandidat za primarni ključ
Ako ponovo pogledamo podatke u tablici 1, primijetit ćemo da nema podataka za mjesto i
županiju.
Da smo te podatke spremili u tablicu 1, oni bi se ponavljali za n-torke s ključem 1 i 3, pa
bismo imali redundantne podatke.
Bolje je podatke o mjestu i županiji smjestiti u novu tablicu.
Redni_broj Prezime Ime Adresa Poštanski_broj
Zašto je bolje podatke imati u dvije povezane tablice, nego da sve podatke imamo u samo
jednoj proširenoj tablici (u tablicu 1 dodali bismo dva stupca za mjesto i županiju)?
Štedimo prostor.
U tablici zaposlenika od nekoliko stotina redaka, ako je većina iz Splita, za svih njih bi se (u
odgovarajući redak) moralo upisivati da su iz Splita na stotine puta.
Umanjujemo i mogućnost pogreške.
Ako smo mjesto i županiju upisali ispravno u tablicu 2 taj će se ispravni naziv dobiti kad god
ga pozovemo preko stranog (sekundarnog) ključa, tj. podatka "Poštanski_broj". Kod stotina
upisivanja velika je mogućnost pogrešnog upisa.
Olakšavamo ispravke.
Naime, ako se ime nekog mjesta ili županije promijeni, to će se trebati ispraviti samo na
jednom mjestu, a kao takvo vrijedit će za sve.
Možemo unijeti podatke unaprijed.
Na primjer za mjesta iz kojih nije nijedan zaposlenik. Inače taj podatak ne bismo mogli upisati
sve dok se ne bi pojavio barem jedan zaposlenik iz određenog mjesta.
Također, zbog preglednosti u relacijskim bazama, kada god je to potrebno podatke iz dviju
tablica može se prikazati samo u jednoj tablici.
Operacija kojom se iz dviju tablica uparuju odgovarajući podaci i prikazuju kao treća zove se
spajanje (join).
Redni_bro Prezime Ime Adresa Poštanski_bro Mjesto Županija
j j
U (našem primjeru) bazi od dvije tablice vrijedi pravilo da se podaci o mjestu i županiji nalaze
u tablici mjesta.
Referencijalni integritet baze trebao bi se brinuti da:
- ne možemo brisati slog u tablici mjesta, ako je on strani ključ barem jednom retku, a da ne
obrišemo i sve povezane slogove u tablici adresa
- ne možemo mijenjati podatak o poštanskom broju u tablici mjesta, ako je on strani ključ
barem u jednom retku a da ne promijenimo i sve povezane slogove u tablici adresa
- ne možemo dodati slog u adresar namještenika, ako za njegov poštanski broj ne postoje
relevantni podaci u tablici mjesta
- ne možemo promijeniti u adresaru namještenika poštanski broj, ako za taj poštanski broj
ne postoje podaci u tablici mjesta.
Entitet je predmet promatranja, dakle to je ono o čemu skupljamo podatke, nešto što uvijek
samosvojno postoji.
Atribut je obilježje (svojstvo), to su podaci koji opisuju određeni entitet.
Veza je način na koji međusobno povezujemo entitete.
Primjer:
U nekom poduzeću proizvodi se roba, koju kupci naručuju putem računa za narudžbu robe .
Entiteti su u ovom slučaju ROBA, KUPCI. RAČUNI povezuju kupce i robu.
Atributi su za svaki entitet slijedeći:
KUPCI: šifra kupca, naziv kupca, grad ili mjesto, poštanski broj, ulica
ROBA: šifra robe, naziv robe, količina na skladištu, datum, cijena robe
KUPCI i ROBA su pravi entiteti, jer postoje samosvojno tj. ne treba postojati neka roba, a da
bi postojali kupci, i ne moraju postojati kupci a da bi postojala neka roba.
RAČUNI: šifra kupca, šifra robe, broj računa, datum, naručena količina
RAČUNI su veza između entiteta KUPACA i ROBE, i bez njih ne bi postojali, ali su istovremeno
i sami entitet jer osim atributa za vezu (šifra kupca i šifra robe), sadrže i podatke koji opisuju
sam račun.
S pomoću navedenih simbola možemo dijagramom objekt-veza prikazati kako se grupiraju
atributi oko prije određenih entiteta.
Šifra_kupca
Naziv_kupca
Šifra_robe
Šifra_robe
Šifra_kupca Oznaka_kupca
Broj_računa Naziv_robe
Datum
Dakle na osnovu prikazanog dijagrama mogli bismo izraditi slijedeće tablice. Svaki prikazani
ENTITET predstavlja jednu tablicu, a polja koja se unose u tablicu su atributi.
Tablica: Kupci
Tablica: Robe
Izradom tablica dolazimo do trećeg koraka u kojem treba provjeriti jesu li Tablice dobro
napravljene.
Tablica: Računi
Primjer tablice koja je u prvoj normalnoj formi ali nije u drugoj normalnoj formi: (tabela)
Primarni ključ ove tablice je skup od tri atributa:
• Šifra_kupca (skr.: sifkupca)
• Šifra_robe (skr.: sifrobe)
• Broj_računa (skr.: brrac)
Količina je primjer atributa koji ovisi o cijelom ključu.
Dovoljno je međutim pronaći samo jedan atribut koji ne ovisi o cijelom ključu.
U našem slučaju to je npr.: Naziv_kupca, jer on ovisi samo o Šifri_kupca, ili Naziv_robe, jer on
ovisi samo o Šifri_robe .
Ova tablica je u prvoj, ali nije u drugoj normalnoj formi, jer Naziv_kupca ovisi samo o šifri
kupca (skr.: sifkupca) , a to je samo dio ključa.
Ovaj proces izrade baze podataka po koracima izuzetno je važan kao forma, kada se neki od
ovih koraka ne bi slijedili to bi dovelo do brojnih problema.
Na primjer:
Korisnik koji sam projektira svoju BP ili koji zajedno s projektantom baza radi u timu teško će
bez dijagrama i normalizacije svoje podatke smjestiti u tablice na dobar način.
Ako radi samo po osjećaju, bez navedene metodologije, lako se može dogoditi da mu podaci
budu nenormalizirani, a što će biti sve veći problem, pogotovu čim aplikacija bude složenija i
duže u uporabi.
Ako korisnik i profesionalni informatičar komuniciraju samo riječima, bez dijagrama, puno je
veća vjerojatnost da će se pogrešno razumjeti, a što će se vjerojatno otkriti tek kasnije.
To će zahtijevati ispravke u sustavu, tj. dodatni napor i trošak.
Ako korisnik pregledava gotovu aplikaciju koju namjerava kupiti, jedan od objektivnih
kriterija kojim može procijeniti aplikaciju je normalizacija podataka za tu aplikaciju.
Ako podaci nisu normalizirani može očekivati probleme, pa je bolje da od takvog softvera na
vrijeme odustane, bez obzira na eventualno atraktivnu i nisku cijenu. Suviše jeftin softver
često je skup promašaj!
INFORMATIKA I ART
Postoje brojni programski paketi za obradu slike koji se danas upotrebljavaju u fotografiji i
likovnoj umjetnosti općenito. Najpoznatiji među njima su: Adobe Photoshop i Paint Shop
Pro.
Brojni profesionalni fotografi i likovni umjetnici općenito koriste te programe u
svakodnevnom poslovanju da bi izvukli maksimum iz svog likovnog uratka.
Gotovo sve fotografije s kojima se susrećemo u svim časopisima prošle su obradu u nekom
od ovih programa.
Brojne intervencije na gotova umjetnička djela kao i samostalna umjetnost danas se stvara
na računalima. Kao posljedica, digitalna umjetnost kao i digitalni tisak pronalazi svoje mjesto
u likovnoj umjetnosti sve više i više.
Kako vrijeme prolazi za očekivati je da će se digitalna umjetnost nastala uporabom ovih
softwareskih paketa naći ravnopravnom ostalim vidovima likovne umjetnosti.
PUNO SLIKA, POGLEDAJ I TI!
Jedna od metoda računalne intervencije je pretvorba rada u digitalni format skeniranjem i
daljnja obrada u softwareskom paketu.
Danas jako prisutna metoda izrade primijenjenih umjetničkih proizvoda potpomognutim
digitalnom obradom likovnog uratka.
Od skeniranja, dovršavanja i kalibriranja slike, do pripreme za digitalni tisak.
Intervencije na fotografiji u vidu stvaranja novog gotovog likovnog djela, postaju sve
prisutnije prvenstveno kroz modne časopise, ali se odnedavna pojavljuju i u svijetlu potpune
umjetničke slobode.
Uporabom računalne tehnologije postaje moguće relativno lagano stvaranje optičkih iluzija.
PUNO SLIKA, POGLEDAJ I TI!
Prava blagodat je izuzetno jeftina izrada prezentacijskog materijala, kao i mogućnost
provjere aplikacije gotovog likovnog djela, posebice u primijenjenoj umjetnosti i dizajnu.
INFORMACIJSKI SUSTAVI
Ponekad se tvrdi da je IS “skup jasno definiranih pravila, praktičnog iskustva i metoda rada u
uredu (administraciji) kod kojih ljudi, grupe (ili i jedni i drugi), trebaju raditi na unošenju
danih podataka u kompjutorske sustave (ili sve ulazne podsustave IS), koji će obraditi
informaciju(e) tako da pruži sve naznačene specifikacije zahtijevane obrade, a što će
omogućiti pojedincima da donose kvalitetne poslovne odluke u danim upravljačkim
situacijama (gdje je inkorporirano djelovanje konkretnog IS)" .
IS će ma kako bio određen, gotovo uvijek sadržavati i ove temeljne funkcijske elemente:
Akvizicija, Strukturiranje, Selekcija, Diseminacija, Distribucija i Prezentacija.
Akvizicija - organizirano prikupljanje, prihvat i unošenje uredskih podataka i/ili informacija
Strukturiranje - sustavno registriranje i organizirano memoriranje uredskih podataka u
određene informacijsko-podatkovne strukture, kao npr.: datoteke, baze i banke podataka
i/ili druge složenije oblike strukture i organizacije podataka-informacija
Selekcija - logična ili tomu slična procedura obrade uredskih podataka i/ili informacija
Diseminacija - priprema raspodjele obrađenih uredskih podataka i/ili informacija, u obliku
formulara, izvješća i svakojake druge vrsta dokumentacije
Distribucija - Uređaj za prijenos na daljinu uredskih podataka i/ili informacija
Prezentacija - izlaz uredskih podataka i/ili informacija u multimedijalnom i/ili drugom
zahtijevanom obliku
Ovi koraci navedeni su prema sekvencama cjelokupnog procesa razvoja i rada IS, a veći dio
se može izvesti i izvodi se paralelno s ostalim koracima, te ponekad u vidu iteracija.
Imajući u vidu naše posebnosti i specifične uvjete funkcioniranja ureda ustanove ili druge
organizacije, te značenje koje treba dati pojedinim fazama uvođenja IS, mogu se kao
temeljne faze dati sljedeće:
• Prethodna istraživanja
• Idejni projekt
• Glavni projekt
• Nabava opreme i obavljanje ostalih priprema
• Izvedbeni projekt
• Priprema za uvođenje
• Provođenje
• Funkcioniranje i ocjena
• Održavanje i tekući razvoj (sa revizijama)
1. Sustavni pristup
Filozofija sustavnog pristupa razvoju IS sastoji se u neprekidnom sagledavanju problema i
njegovih komponenata (cijelog sustava i svih podsustava) u njihovoj povezanoj cjelovitosti, a
ne samo kao zasebnih dijelova.
Usmjeravanje na provođenje oblikovanja u smislu oblikovanja komponenti jedne sređene
cjeline temeljna je postavka sustavnog pristupa.
2. Sustavna analiza
Sustavna analiza kao metodološki postupak predstavlja pristup ili način proučavanja
kompleksnih problema IS na putu njihovog rješavanja.
Određuje se kao sustavno istraživanje, tj. postupak sustavne analize se može svesti na četiri
temeljna koraka:
• analiza postavljanja sustavnih ciljeva IS
• analiza njegovih elemenata odnosno podsustava IS
• analiza međusobnih odnosa elemenata unutar IS i elemenata prema IS
• analiza ponašanja sređenog IS
• Primjer: Diagram sustavne analize uvođenja Informacijskog sustava za
gospodarenje energijom
Razmatrajući cjelokupni proces projektiranja upravljačkog informacijskog sustava kao i
njegovih izvođačkih podsustava u sklopu IS, od pobude do realizacije, vidi se da se on može
raščlaniti na tri temeljne faze:
• Koncipiranje IS
• Određivanje IS
• Izvođenje projekta IS
Tako se IS organizacije praktično projektira putem sljedećih manjih i cjelovitih sustavnih
projekata, od kojih svaki ima svoju funkciju, zadatak i cilj:
• Idejni projekt IS
• Glavni projekt IS
• Izvedbeni projekti IS i eventualno njegovih informacijskih podsustava
Ovaj PERT dijagram pokazuje odnos između svih aktivnosti. Tako niti jedna aktivnost ne
može započeti prije nego što je prethodna aktivnost završila.
Koja su prethodna istraživanja nužna kod projektiranja i izvedbe IS?
Treba znati da je zadatak prethodnih istraživanja utvrditi sljedeća stanja okoline IS:
• Opća
• Organizacijska
• Kadrovska
• Financijska
• Ostala
Sam cilj prethodnih istraživanja je pružanje dovoljnih informacija tijelima rukovođenja i upravljanja
ustanovom ili organizacijom.
Na kraju idejnog projekta IS potrebno je dati dinamiku projektiranja i izgradnje IS kao IIS.
Taj cjelokupni rad raščlanjuje se na pojedine temeljne aktivnosti.
Za svaku aktivnost određuje se aproksimativno ili po PERT - metodi njezino trajanje i
međusobna zavisnost.
Cjelokupna dinamika može se prikazati:
• Grafički karto-gramom (karto-grafom)
• Mrežnim dijagramom
• Vremenskom analizom po PERT - metodi
Slijedi primjer Cjelokupne dinamika u PERT dijagramu sa vremenskom analizom.
Svrha glavnog projekta IS kao IIS je pružiti sve potrebite podatke i informacije za donošenje
uredskih odluka vezanih za ciljeve koji se pomoću njega trebaju ostvariti.
Prihvaćeni glavni projekt IS kao IIS sa svim svojim eventualnim izmjenama i dopunama ima
zadatak poslužiti kao temelj za:
• nabavu opreme IS (elektroničkog kompjutora te prateće i ostale opreme)
• izradu projekta za izgradnju odnosno adaptaciju prostorija za smještaj službe i
opreme IS
• formiranje i organizaciju službe za izgradnju i funkcioniranje IS kao IIS
• izobrazbu potrebnih kadrova IS
• izradu izvedbenih projekata pojedinih informacijskih podsustava IS
• prihvaćanje dinamike i rokova izgradnje IS kao IIS
S obzirom na cilj, svrhu i zadatak glavnog projekta IS kao IIS organizacije, on mora sadržavati:
• Koncepciju IS kao IIS organizacije
• Projektne zadatke za informacijske podsustave IS
• Redoslijed i prioritet izgradnje pojedinih informacijskih podsustava IS
• Strojni temelj za realizaciju IS kao IIS (hardware i netware)
• Programsku potporu za realizaciju IS kao IIS (software i netware)
• Organizacijske uvjete (orgware i lifeware) IS, (izobrazba kadrova, primjena
organizacijskih postupaka)
• Prostorije za smještaj službe i opreme IS
• Investicijska i ostala sredstva potrebna za realizaciju IS kao IIS
• Temeljnu ekonomsku opravdanost izgradnje IS kao IIS
• Dinamiku izgradnje i realizacije projekta izgradnje IS kao IIS
Kompjutor u ovom slučaju služi kao "generator činjenica" dok funkcije predviđanja, izbora
odluke i upravljačke akcije u potpunosti ostaju na čovjeku, bez ikakve daljnje potpore
kompjutora. Informacijski sustav za potporu predviđanja u uredu ili poduzeću (kao dio IS)
predstavlja nadogradnju sustava za automatsku obradu podataka.
Da bi se napravio most između baze podataka i predviđanja, u ISu treba ugraditi neke
formalne procedure za manipulaciju podacima kao što su:
• Simulacijski modeli
• Algoritmi statističke (stohastičke i/ili determinističke) analize
• Algoritmi teorije igara
• Metode mrežnog planiranja i sl.
Opći uvjeti koje pri projektiranju informacijskih sustava i IS treba obvezno zadovoljiti:
• Osigurati obvezno učešće korisnika budućeg IS u razradi projekta
• Osigurati postupni pristup u projektiranju i realizaciji budućeg IS
• Imati regularno i pouzdano sredstvo za procjenu opsega realizacije budućeg IS
• Ocijeniti djelotvornost budućeg IS poslije završetka određenih etapa njegove
izgradnje; djelotvornost budućeg IS treba biti mjerljiva i uloženim novcem
• Budući IS treba temeljiti na pouzdanim strojevima (računalima), mrežama i
programima
• Razrada projekta IS treba biti dana određenoj profesionalnoj grupi koja je pod
budnim nadzorom projektnog tima
• Imati grupu za razmatranje dugoročnih ciljeva IS i perspektivno planiranje
Ujedno se sve više podataka masovnije pohranjuje na novije magnetske medije. Time se i
težište pomiče s fizičke zaštite kompjutora IS, ka zaštiti i sigurnosti samih podataka i
informacija IS.
Sedamdesetih godina počinju se rabiti različite kompjutorske lozinke i odzivi, metode
pohranjivanja podataka, informacija i programa na vanjske medije, te tzv. “planiranje
oporavka od katastrofe”.
Početkom 80-ih godina ovog stoljeća počinje se rabiti termin "sigurnost informacija IS" (od
engl. "information security"). Iskazani razvoj informacijskih tehnologija neprekidno širi opseg
proizvoda, koji tada čine različiti: središnji, odjelni, osobni i procesni kompjutori. Nastaju
radne stanice, omogućene su telematičke usluge u uredu (kompjutorske mreže, teletekst,
video-tekst, elektronička pošta), informacijski servisi i drugo.
Gotovo da nema segmenta ljudskog djelovanja u koji primjena ovih tehnologija nije prodrla.
Informacije su postale najvažniji, ali i najranjiviji gospodarski resurs.
Cilj zaštite i sigurnosti podataka i informacija je što potpunija i izbalansirana zaštita sustava i
svih faza prikupljanja, obrade, prijenosa, izdavanja i pohranjivanja podataka i informacija.
Glavni potencijalni izvori opasnosti za opremu, podatke i informacije IS mogu se svrstati u
četiri temeljne kategorije:
1. Elementarne nepogode i druge slične pojave
2. Hardwaresko - softwareske netočnosti
3. Čovjek u IS - s atributom nenamjernosti
4. Čovjek u IS - s atributom namjernosti
• 1. Elementarne nepogode i druge slične pojave u svezi rada IS, a kao sljedeći pojavni
oblici: poplava, potres, požar, grom, visoka temperatura, visoka vlažnost, vibracije,
radarsko zračenje, akustično zračenje, elektromagnetsko zračenje, u oba smjera,
nestabilnost napajanja električnom energijom.
• 2. Hardwaresko - softwareske netočnosti IS, a kao sljedeći pojavni oblici: ispad cijelog
sustava ili pojedinih dijelova sustava, tehničke netočnosti na središnjem kompjutoru i
komunikacijskoj opremi, tehničke netočnosti i nedostaci na perifernim uređajima i
programima, netočnosti i nedostaci u kontrolnim i upravljačkim programima,
netočnosti i nedostaci u uslužnim programima, netočnosti i nedostaci u aplikacijskim
programima, netočnosti i nedostaci u koncepciji razvoja i održavanja opreme,
netočnosti i nedostaci u neodgovarajućoj potpori organizaciji.
• 3. Čovjek u IS - s atributom nenamjernosti, a kao sljedeći pojavni oblici: loša ili
neodgovarajuća organizacija, nedisciplina i nekontrolirana entropija, neodgovornost i
nekoordiniranost, nemarnost i lijenost, nehat i neprincipijelnost, nestručnost i
površnost, neznanje i amaterizam, zamor i neažurnost, monotonija i naivnost,
nezainteresiranost.
• 4. Čovjek u IS - s atributom namjernosti, a kao sljedeći pojavni oblici: vandalizam i
razuzdanost, sabotaža sustava, zlonamjernost krajnjeg korisnika, zlonamjernost
djelatnika u centru, zlonamjernost konkurencije, neodgovorne šale, radoznalost i
hazard, kriminalitet: krađa, odavanje (prodaja) podataka i informacija, ucjena,
podmićivanje, nelojalna konkurencija, špijunaža (politička, vojna, ekonomska,
poslovna, znanstvena-tehnološka).
Glavni je zadatak u rješavanju ovog problema u iniciranju akcije, utvrđivanju općih ciljeva i
definiranju generalne i operativne strategije te opsega plana i izvedbenog programa zaštite i
sigurnosti IS.
Ako pod pojmom kriminaliteta podrazumijevamo samo ona društveno opasna ponašanja
koja su propisima temeljnog kaznenog zakonodavstva predviđena kao kaznena djela, onda bi
kompjutorski kriminalitet označavao sve slučajeve zlouporabe kompjutorske opreme u
najširem smislu (sve manipulacije s opremom, direktno kompjutorskom ili kompjutorom
povezane ili potpomognute, npr. kompjutorski potpomognute komunikacije, kompjutorske
mreže i usluge, servisi i sl.), koji su pravno određeni kao kaznena djela.
Uz sve do sada poduzete mjere zaštite, kompjutorski kriminalitet raste iz godine u godinu i to
uglavnom u cijelom svijetu. Kod kaznenih djela izvršenih korištenjem kompjutora ili u svezi s
kompjutorom izuzetno je visoka "tamna brojka" i kreće se po nekim starijim izvorima u
literaturi između 80% i 90% ukupno otkrivenih djela.
Pojam "zaštite i sigurnosti" kod informacijske tehnologije IS (ponekad poznat kao i pojam:
"zaštite i sigurnosti IS") u našem jeziku i praksi označava primjenu pravila i metoda
ostvarenja zaštite i sigurnosti na cjelokupnom skupu komponenata IS, uglavnom utemeljenih
na informacijskim i njima potpomognutim tehnologijama (kompjutor, podaci, informacije,
znanje, programi, komunikacije i dr.).
Sustav zaštite je prije svega dinamički sustav sa metodama koje u velikoj mjeri minimiziraju,
a u nekim segmentima i potpuno otklanjaju spektar opasnosti kojima su izloženi dijelovi i
cjelokupni IS.
Spomenute metode imaju sljedeće temeljne zajedničke ciljeve:
• Smanjivanje vjerojatnosti nepoželjnih i neočekivanih događaja po IS.
• Smanjivanje ili uklanjanje štete koju nepoželjni i neočekivani događaji mogu izazvati
po IS.
• Postavljanje takvog sustava organizacije rada koji će biti učinkovita prepreka pojavi
gotovo svih nepoželjnih događaja, a ako se i pojave, koja će se učinkovito
suprotstaviti težim posljedicama, te u najgorem slučaju organizirati sustav
organizacije rada u nepredvidivo eskaliranim i neočekivanim slučajevima opstrukcije
rada IS kao IIS.
Sama zaštita i sigurnost IS kao IIS može se podijeliti na: unutarnju i vanjsku zaštitu i sigurnost.
Način razlikovanja unutarnje i vanjske zaštite i sigurnosti jest da se svi slučajevi koji mogu biti
izravno (neposredno) kontrolirani pomoću kompjutora klasificiraju kao unutarnja sigurnost i
zaštita.
Metode unutarnje zaštite i sigurnosti IS koje se koriste u ovim slučajevima čine metode
hardwaresko-softwareske zaštite i sigurnosti IS. Njih prvenstveno i isključivo postavljaju i
provode informatičari, i/ili djelatnici kompjutorskog centra i njegovo rukovodstvo (uprava ili
menadžment IS).
Vanjska zaštita i sigurnost IS vezana je uz klasične metode zaštite i sigurnosti, kao što su:
fizička, organizacijska i komunikacijska (uz LAN, prvenstveno kod WAN mreža). Engl. naziv:
“Local Area Netwoork”, za lokalne mreže, kratkog dosega.
Cjelokupna podjela zaštite i sigurnosti IS kao IIS može se, po razinama, podijeliti na sljedeće
temeljne dijelove:
• Hardwaresko-softwareska zaštita i sigurnost.
• Fizička i organizacijska zaštita i sigurnost.
• Komunikacijska zaštita i sigurnost.
• Administrativna kontrola zaštite i sigurnosti.
Komunikacijska zaštita IS temeljna je metoda zaštite koja se koristi za zaštitu podataka koji se
prenose komunikacijskom linijom. Razvojem kompjutorskih mreža komunikacijski aspekti
obrade podataka i informacija postaju sve značajniji, a time i njihova zaštita i sigurnost
postaje neizostavna.
Komunikacijske su linije vjerojatno najranjiviji dio sustava, jer svojim najvećim dijelom
prolaze kroz prostor koji, zbog svoje veličine, najčešće nije moguće kvalitetno fizički štiti i
kontrolirati, pa tako svaki nekontrolirani dio linije predstavlja potencijalnu "ulaznu" točku u
sustav.
Kriptografija se danas sve više koristi i za zaštitu podataka u datotekama i bazama podataka i
informacija IS. U svakom kompjutorskom centru postoji znatna količina podataka i
informacija koja zahtijeva visoku razinu zaštite, a ona se može osigurati u prvom redu
uporabom kriptografske tehnike.
Kriptografske metode s ključevima zasnovanim na beskonačnim slučajnim nizovima, koji se i
u teorijskom i praktičnom smislu smatraju apsolutno tajnim, najpogodniji su za ovu vrstu
zaštite.
Kriptografija je postupak zaštite tajnosti podataka primjenom algoritama koji transformiraju
razumljiv oblik teksta (čitljiv) u šifrirani tekst, nerazumljiv osobama koje ne poznaju
algoritam transformacije.
Provodi se na svim onim mjestima na kojima ostale metode zaštite ne mogu biti provedene
ili ne mogu dati zadovoljavajuće rezultate.
Primarna je namjena kriptografije očuvanje tajnosti informacija koje se prenose između
kompjutora i terminala (ili kompjutorskih emulacija terminala), ali može imati i druge
namjene.
Kriptografija omogućuje laku detekciju bilo koje izmjene (smišljene ili one nastale greškom)
prenesene poruke, jer dešifriranje teksta neće dati smislenu poruku.
Kriptografija osigurava i autentičnost poruke. Šifrirana poruka može sadržati informaciju koja
pokazuje da je ona stigla od navedenog pošiljatelja i da nije izmijenjena.
Uređaji koji rade transformaciju čitljivog podatka u šifrirani podatak i obratno mogu biti
hardwareski ili hardwaresko -softwareski.
Koji će se uređaji koristiti ovisi o određenoj razini zaštite.
U novije vrijeme najvažnija za IS je moć i brzina izmjene vrste i načina kodiranja u
određenom kratkom vremenskom intervalu.
Pristupna lozinka (1), ako je ispravna dozvoljava Operation Consoli slanje (2) ID(QCONSOLE) i
njezinu kriptiranu lozinku Serveru.
Server provjerava poslane dvije vrijednosti sa onima zapisanim na Serveru, i ako su one iste,
prosljeđuje (3) zahtjev za upisom nove lozinke Ovlaštenoj osobi.
Process provjerava lozinku i ID prije slanja podataka na PC (4) .
Postoje brojni hardverski proizvodi za zaštitu IIS. Pregled osnovnih možemo pogledati u
slijedećoj tablici.
MREŽE TIPA INERNETA I INTRANETA
• IEEE 802.3,
• IEEE 802.2,
• ETHERNET I, II, III,
• 10BaseT,
• TX,
• 100BaseTX,
• 100BaseT4, itd.
Mrežu kod EP čine barem dva međusobno žicom povezana računala koja mogu međusobno
dijeliti podatke bitne za EP. Sve vrste mreža kod EP (bez obzira koliko su komplicirane)
proizlaze iz tako opisanog sustava.
Nasuprot tome, računala koja su povezana u mrežu kod EP mogu dijeliti sljedeće:
• podatke
• poruke i tekstove
• slike i zvukove
• pisače i crtače (tj. printer-e i plotter-e)
• fax i druge kompjutorski povezane uređaje
• modeme i druge komunikacijske uređaje
• sve druge materijalne kapacitete nužne za suvremeno EP
Ovo je samo osnovna lista mogućnosti koja svakim danom raste, jer se pronalaze novi načini
za dijeljenje podataka i komunikaciju između računala kod EP.
Aktivne mrežne komponente su sve vrste elektroničkih ili elektronskih sklopova koje se
priključuju na mrežu i služe u svrhu distribucije zaštite i upravljanja podacima kod EP.
Jedna od definicija navodi da aktivne mrežne komponente sačinjavaju svi elektronički uređaji
koji prihvaćaju i distribuiraju promet unutar računalnih mreža (imaju memoriju i procesor),
dok pasivne komponente sačinjava žični sustav (bakar i optika) koji služi za povezivanje
aktivnih komponenti.
Aktivna oprema se sastoji od računala i servera koji stvaraju promet, te preklopnika (switch)
i usmjerivača (router) koji usmjeravaju promet od izvora do odredišta.
Switch služi za povezivanje dvaju računala unutar iste mreže (LANa) ili za povezivanje
računala i routera za promet koji je namijenjen drugim mrežama.
Aktivne mrežne komponente
Pasivne komponente mreže su sve vrste prijenosnih medija i priključnica, a svoj status
predaju aktivnim komponentama mreže kod EP.
Pasivne komponente su kablovi, konektori, razvodni paneli (patch panel, switching panel,
punch-down panel), komunikacijski ormari i sustav za napajanje električnom energijom
(vodovi, sklopke i naponske letve, sustav za hlađenje).
Hub se može smatrati pasivnom komponentom sa gledišta da nema nikakvu logičku funkciju
usmjeravanja prometa. On samo pojačava primljeni signal i prosljeđuje ga dalje na sve svoje
portove.
Kablovi služe za prijenos signala između računala i komunikacijske opreme. Za različite tipove
signala se koriste različiti kablovi: bakar za prijenos napona i optički kabel za prijenos
svjetlosnog signala.
Kod izvođenja LAN-a, tj. lokalne računalne mreže, potrebno je razdijeliti mrežu na više
dijelova, a koji se mogu razaznati kao:
• vodoravni ili katni razvod («horizontal backbone»)
• uspravni razvod («vertical backbone»)
• među-mrežni razvod («corporate backbone»)
Topologije koje se standardno upotrebljavaju kod EP su: Ethernet Bus, Star, Token Ring, itd.
Takve logičke topologije su često prikazane svojim ekvivalentima u geometrijskim oblicima,
ali se fizičke topologije razlikuju, kao i njihova izvedba, zbog velike razlike u elementima i
operativnim sustavima koji su dio LAN ili WAN mreže.
«Poin-to-Point» mreža ostvaruje direktnu vezu između dva strojna elementa određenih
tvrtki ili institucija, kao sudionika kod EP.
Banalan i pojednostavljen primjer «Poin-to-Point» mreže je kompjuter vezan na printer.
Iz ranijeg razdoblja primjene informatike i računarstva kod EP može se uzeti primjer
terminala povezanog na veliko računalo, kao sudionika kod EP. Također, kao primjer može se
navesti i veza između dvije mikrovalne antene, kod procesa EP.
«Multipoint links» predstavlja mrežu koja povezuje tri ili više mjesta za vezu između nekoliko
strojnih elemenata određenih tvrtki ili institucija, kao sudionika kod EP (npr. njihovih
kompjutera, terminala, itd.).
Ukratko, razlika između «Multipoint links» i «Poin-to-Point» topologija mreže kod EP (vidjeti
sliku) je tehnološki u adresama potrebnim za komunikaciju između računala.
Kod «Poin-to-Point» mreže tehnološki nisu potrebne posebne adrese, jer je svako računalo
(ili neki drugi uređaj) povezano direktnim vodom s drugim uređajem.
Kod «Multipoint links» mreže kanali za komunikaciju se dijele između kompjutora i
tehnološki adresa je potrebna.
Najpopularnije topologije mreže kod EP su sljedeće:
• «Poin-to-Point» (točka prema točki struktura mreže),
• «Star» mreža (zvjezdasta struktura mreže),
• «Bus» mreža (sabirnička struktura mreže, sl. «Multipoint links»),
• «Ring» (prstenasta struktura mreže),
• «Hybrid» (hibridna struktura mreže, sl. kombinaciji mrežnih struktura).
Kod «zvjezdastog» izgleda mreže kod EP svi uređaji su spojeni point-to-point» vezom sa
središnjom točkom.
Ove središnje točke su HUB-ovi, repetitori ili koncetratori mreže, mogu biti pasivni, aktivni ili
inteligetni.
Npr. «StarLAN» i «10BASET» tipovi mreže koriste “zvjezdastu” topologiju mreže kod sustava
EP. Pasivni HUB-ovi tehnološki samo povezuju sve uređaje kod sustava EP. Dakle, svi podaci
idu svim uređajima kod EP. Sami uređaji moraju odabrati ili odbaciti ponuđene podatke, tj.
odabrati one koji pripadaju njima. Aktivni HUB-ovi rade isto što i pasivni ali regeneriraju i
aktivno odašilju signal. To je često potrebno zbog degradacije signala. Oni se nazivaju aktivni,
jer aktivno sudjeluju u procesu spajanja uređaja kod EP. Inteligentni HUB-ovi osim što
regeneriraju i odašilju signal, vrše i inteligentni odabir puta za prijenos podataka kod EP. Na
primjer, mogu izabrati alternativni put ako primarni otkaže.
«Bus» izgled mreže (tzv. sabirnička struktura mreže, sl. «Multipoint links») ima oblik
linearnog medija na koji su svi uređaji kod EP direktno povezani.
Dakle, «Bus» mreža je tehnološki «terminirana» na oba kraja medija.
«Terminirana» znači tehnološki prekinuta jednim uređajem koji se zove terminator, a koji
služi da označi početak i kraj mreže. Npr., «Token Bus» i «Ethernet» mreže koriste «Bus»
tehnologiju.
«Ring» (prstenasti) izgled mreže ima oblik prstena tj. svaki uređaj kod EP je vezan na
repetitor, a koji je vezan direktno na mrežni medij.
Podaci kod EP cirkuliraju po mediju u «point-to-point» serijama, i to od repetitora do
repetitora.
Repetitor je uređaj koji pojačava signal, pa je mogućnost degradacije signala minimalna. Kod
EP, ovaj izgled mreže se koristi u FDDI (engleski: «Fiber Distributed Data Interface»).
«Hybrid» (tzv. hibridni) izgled mreže kod EP je u stvari kombinacija više struktura.
Ovaj se izgled upotrebljava kod EP kad se treba spojiti više mreža različitih topologija.
Primjer za to su WAN mreže koje najčešće koriste «point-to-point» linkove za povezivanje
više zvjezdastih mreža.
Treba razmotriti i neke od temeljnih principa (pravila) za povezivanje (kabliranje) mreže, ali u
tehnološko-sigurnosnom smislu.
Važno je razmotriti opise postojećih vrsta mrežnih čvorova, kao i postojeće vrste ili sustave
kabliranja kod EP. U tehnološko-sigurnosnom smislu važno je razmotriti opise postojećih
vrsta čvorova kod EP.
Čvorišta mreže se realiziraju upotrebom raznih uređaja koji služe za povezivanje dijelova
mreže kod EP.
Potrebno je dobro razaznati koji su od tih uređaja minimalno potrebni u tehnološko-
sigurnosnom smislu zbog njihove relativno visoke cijene koštanja (treba razmatrati svaku
vrstu uređaja posebno u tehnološko-sigurnosnom smislu), te bi greška u odabiru istih
povlačila automatski i velike troškove realizacije sustava ili podsustava EP.
Npr., za te potrebe upotrebljavaju se tzv. Router-I (usmjerivači), Bridge-vi (mostovi),
Concentrator-i (koncentratori), te Hub-ovi (razdjelnici), itd.
Važno je razmotriti i sve postojeće vrste ili sustave kabliranja korištene kod EP.
Uobičajeno postoji više vrsta kabliranja (od UTP, preko STP, do FDD, te sličnih sustava), te
upotreba određene metode kabliranja ovisi o namjeni pojedinih segmenata kod EP, a koji su
treba kablirani, te o raspoloživim financijsko-ekonomskim i dr. sredstvima, eventualno
planiranim povećanjima protoka informacija unutar mreže EP i kapaciteta ostalih uređaja
priključenih na određeni dio računalne mreže kod EP.
Važan aspekt u tehnološko-sigurnosnom smislu je i tzv. kompatibilnost te stupanj
otvorenosti računalne mreže.
Postoji i trenutno se upotrebljava više vrsta mrežnih standarda kod EP (kao npr.: IEEE 802.3,
IEEE 802.2, ETHERNET I, II, III, 10BaseT, TX, 100BaseTX, 100BaseT4 (Ethernet 100Mbps) itd.
Pravilan izbor mrežnih standarda je vrlo važan zbog toga da se osigura barem minimalna
kompatibilnost mreže te eventualno omogući lakše proširenje mreže u budućnosti, bez
bojazni da će primijenjeno rješenje biti nekompatibilno sa novo instaliranim dijelovima
mreže kod EP, te se na taj način omogućuje jednostavno uključivanje novih korisnika i/ili
sudionika u ostatak mreže.
Postoji i više vrsta komunikacijsko-mrežnih protokola kod EP, treba ih ukratko razmotriti u
tehnološko-sigurnosnom smislu.
Najrašireniji protokoli su: TCP/IP, IPX, SPX, Net BEUI.
Navedeni komunikacijski protokoli omogućavaju kako komunikaciju između dva ili više
računala, tako i komunikaciju između dvije ili više mreža kod EP.
Trenutno je najrašireniji i najprisutniji skup komunikacijskih protokola upravo TCP/IP, a koji
je temeljno osmišljen davne 1982. godine.
TCP od engleskog Transport Control Protocol
IP od engleskog Internet Protocol
Grafički prikaz rješenja računalne mreže vrši se pomoću grafičkog prikaza mreža, a primjeri
su dijagrami i sheme u slikama iz ovog rada.
Budući je vizualna komponenta vrlo važna, tako se u prikazu složenog sustava kao što je
računalna mreža izrađuju mrežni dijagrami, počevši od najjednostavnijeg entiteta, koji onda
postaje osnovni građevni element cijele mreže, pa grupiranja pojedinih dijelova mreža, sve
do grafičkog prikaza WAN-a, kao krune svega ili najsloženijeg skupnog entiteta kod EP.
Raspoređivanje kapaciteta je jedno od strateških pitanja kod EP, a koje je važno dobro
razmotriti: prvenstveno sa aspekta funkcionalnosti i kvalitete računalne mreže, pa onda i sa
aspekta ekonomske isplativosti distribuiranja pojedinih dijelova mreže kod EP.
Temeljni zahtjevi za efikasnošću i ispunjavanjem određenih pravila razvoja mreže uvjetuju i
adekvatno raspoređivanje pojedinih mrežnih kapaciteta, a tako da budu trajno i optimalno
raspoloživi svim korisnicima mreže kod EP.
Sve podatke kod EP je nadalje potrebno sačuvati od trajnog gubitka, u vidu pohrane
podataka na optičkim medijima i slično.
Upravljanje čitavom mrežnom konfiguracijom kod EP podrazumijeva u tehnološko-
sigurnosnom smislu da se konfiguracije adekvatno i na vrijeme održavaju te konfiguriraju od
strane ovlaštenih administratora sustava (ili tzv. engleski: «Power User»-a), odnosno
administratora zaduženih za organiziranje tehnološko-sigurnosnog stabla programa, te za
općenite konfiguracije sustava kod EP.
Treba postaviti i pitanje, u tehnološko-sigurnosnom smislu: «Za ili protiv Interneta kao mreže
svih mreža kod EP?»
Možda je ovdje najbolje citirati Hawarda B. Coocksa, a koji je rekao, otprilike ovo:
«Rad bez mreže najveći je dokaz hrabrosti za akrobata na trapezu. Krajnja hrabrost ili nemar
u današnjem poslovanju jest rad bez elektroničke mreže» (opaska autora: posebice kod EP).
Prema tome je za očekivati da će se u budućnosti mreže razvijati i u tehnološko-sigurnosnom
smislu, a naročito što se tiče njihove sigurnosti i propusne moći kod EP, jer mreža ni danas, a
ni ubuduće neće biti uvijek dovoljno brza da bi zadovoljila potrebe svih sadašnjih i budućih
korisnika EP.
Internet je i novi medij za publiciranje u kojem svaki pojedinac i organizacija može drugima
staviti na raspolaganje svoje informacije, koje tako postaju globalne. Internet je također
veliki laboratorij u kojem se neprekidno ispituju nove ideje te novi hardware i software,
istraživački i obrazovni mediji, a sve više i važan globalni medij za elektroničko poslovanje.
Povijest Interneta kao globalne mreže ponajprije je ovisila o razvoju sredstava komuniciranja.
Izumi telegrafa, telefona, radija i računala bili su podloga za pojavu Interneta. Stoga nije ni
čudno da se Internet pojavio i raširio upravo u drugoj polovici 20. stoljeća, u vremenu velike
napetosti između istoka i zapada.
Prvotno zamišljen kako bi omogućio visoku učinkovitost u komunikaciji između istraživačkih
centara, sveučilišta i vladinih agencija SAD-a, Internet je ubrzo prerastao u internacionalnu
mrežu dostupnu svima. Internet je nastao kao eksperiment koji je sredinom šezdesetih
godina 20. stoljeća započelo američko Ministarstvo obrane u pokušaju da poveže svoju
mrežu zvanu ARPAnet (engl. Advances Research Project Agency) i ostale radio i satelitske
mreže.
Interface Message Processor (IMP),
osnovna je komponenta ARPANET-a
Ideja eksperimenta bila je izgraditi računalnu mrežu za vojne potrebe, koja ne bi prestala
raditi u slučaju djelomičnog otkazivanja ili prestanka rada neke od njezinih komponenti, npr.
u slučaju rata, ili situaciji nakon nuklearnog rata. Takva mreža ne može imati neku središnju
upravu koja se brine za rad mreže budući da bi takav centar bio prvi cilj nuklearnog napada.
1968. - ILLIAC IV, najveće super-računalo svog vremena, koje je naručila NASA.
Više od 1,000 tranzistora bilo je utisnuto u njegov RAM chip.
Drugi zahtjev je bio da se osigura funkcioniranje mreže u slučaju da dio mreže zakaže ili bude
uništen. Rješenje je bilo u tome da se sama mreža smatra nepouzdanom, pa se pojedina
računala koja su u mreži brinu da se komunikacija ostvari. Prijenos informacija između dva
čvora ne mora ići uvijek istim putem, nego ide putem koji je trenutno dostupan ili najmanje
opterećen.
Rukom napisani logovi prikazuju prvu host-to-host vezu sa University of California-Los
Angeles (UCLA) na Stanford Research Institute (SRI), koja je ostvarena 29. 10. 1969.
Zbog toga je razvijen TCP/IP set protokola koji se pokazao dovoljno čvrstim i robusnim da
udovolji takvim zahtjevima.
Kahn and Cerf su u rujnu 1973., prezentirali prvi rad o Transmission Control Protocol (TCP) na
sastanku održanom na University of Sussex u Engleskoj.
1973. godine ARPAnet nije brojao 25 čvorova, a nakon te godine mreža je prerasla
ograničenje od 256 čvorova.
Otprilike u isto vrijeme (1973. godine) Bob Metcalfe u tvrtki Xerox razvija svoj standard za
lokalne mreže (LAN- Local Area Network) baziran na ALOHA protokolima, kojim povezuje
100 radnih stanica na 1km kabela. Taj sistem dobiva naziv Ethernet.
Ethernet se temelji na metodi zvanoj CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detection).
Ova metoda sastoji se u tome da svako računalo na kablu prije slanja informacija provjeri je li
kabel slobodan ili ne. Ako je kabel zauzet, računalo čeka određeni period vremena nakon
kojeg ponovno pokušava poslati informaciju. Kad se signali iz dva računala sudare, računala
dobiju signal i prestaju emitirati neko vrijeme nakon kojeg se emisija nastavlja.
Postupno se te mreže povezuju s ARPAnetom. Jedna od najvažnijih među njima bila je mreža
NSFnet, koju je pokrenula agencija NSF (National Science Foundation). Ova je agencija
osnovala pet super računalnih centara i time učinila najbrža svjetska računala dostupna široj
znanstvenoj javnosti.
NSF je podržala kompjuterizaciju i umrežavanje na skoro 120 Sveučilišta.
Najveći NSF projekt je National Center for Atmospheric Research (NCAR) u Boulder-u
Colorado.
Znanstvenici sa svih glavnih Sveučilišta su koristili priručni protokol za vezu na NCAR CDC
7600.
Osnovani su regionalni centri koji su bili povezani sa svojim susjedima i na taj način je svatko
mogao komunicirati sa svima ostalima. Takav je pristup imao uspjeha i omogućio je vrlo
širokom krugu korisnika pristup mreži i time dao velik doprinos Internetu kakav je danas.
Većina ovih mreža s vremenom se izgubila i postala samo dio Interneta, npr. ARPAnet je
formalno prestao postojati 1989. godine.
U Švicarskoj u CERNU 1989., Tim Berners-Lee objavljuje rad o stalnoj promjeni količine
informacija i uključivanju ljudi u projekte.
Berners-Lee predlaže sustav hiperteksta umjesto hijerarhijske ili na ključnoj riječi bazirane
organizacije informacija.
Hipertekst sustav može se izvoditi širom Interneta na različitim operativnim sustavima.
Tako je nastao World Wide Web.
Internet u Hrvatskoj datira od jeseni 1991. godine kada je skupina entuzijasta sa Instituta
Ruđer Bošković u Zagrebu u suradnji sa tadašnjim HPT-om povezala Institut sa svijetom
koristeći X25 vezu s Amsterdamom.
Isprva je bilo omogućeno samo spajanje i rad s drugim čvorovima korištenjem TELnet
protokola, a kasnije je omogućen i prijenos datoteka. Te su veze radile vrlo dobro, ali su zbog
visokih troškova bili česti prekidi u radu.
Ideja o uvođenju Interneta u Republici Hrvatskoj rodila se 1991. godine. Te je godine
Ministarstvo znanosti i tehnologije na inicijativu Predraga Palea pokrenulo projekt CARNet.
3. listopada 1991. godine osnovano je koordinacijsko tijelo za uspostavu hrvatske
edukacijske računalne mreže.
Bio je to početak rada Hrvatske akademske i istraživačke mreže – CARNet (Croatian
Academic and Research Network), prvog pružatelja Internetskih usluga (Internet Service
Provider - ISP) u Hrvatskoj. Sljedećih nekoliko godina CARNet je bio jedini pružatelj
Internetskih usluga u Hrvatskoj koje je pružao bez nadoknade, ne samo akademskoj
zajednici, već svim građanima Republike Hrvatske.
U studenom 1992. godine uspostavljena je prva međunarodna komunikacijska veza koja je
CARNetov čvor u Zagrebu povezala s Austrijom. Time je Hrvatska postala dio svjetske
računalne mreže Internet.
Također, tijekom 1992. godine nabavljena je prva oprema i izgrađena jezgra CARNet mreže.
Ustanove unutar Hrvatske bile su spojene vezom brzine 19-200 kbps, a čitava se mreža
spajala na Internet preko Austrije brzinom od 64 kbps.
Već se od samog nastanka komercijalnog softwarea pojavila grupa ljudi, zvanih pirati, koja je
taj software ilegalno kopirala te po drastično nižoj cijeni prodavala široj javnosti.
Danas se ilegalni software može putem Interneta mnogo lakše i brže dobaviti tako da se
događa da najobičniji PC korisnik dobije najnoviji software prije nego što se on uopće pojavi
u slobodnoj prodaji.
Sigurnost je svakako jedan od najvećih problema Interneta. Naravno pritom se misli na više
tipova sigurnosti.
Internet je prilično stabilna mreža te je opasnost kolektivnog rušenja cijelog sustava vrlo
mala.
Cenzura je daleko značajnija opasnost od toga da li netko čita vašu poštu, ili zna kojim
stranicama «surfate».
Najveći problem je sigurnost mreža poduzeća i raznih vladinih udruga (uglavnom u SAD-u) u
koje svako malo provaljuju «hackeri».
Na Internetu je razvijen veći broj servisa za obavljanje raznih vrsta usluga. Upravo su servisi
pridonijeli popularnosti Interneta jer su omogućili jednostavan pristup
kapacitetima/resursima Interneta. Najznačajniji servisi: elektronička pošta, diskusije skupine,
distribucijske liste, World Wide Web, prijenos datoteka na daljine, uključivanje na udaljena
računala i Gopher.
World Wide Web (skraćeno WWW, odnosno Web), globalna je informacijska infrastruktura
koja omogućuje stvaranje, manipulaciju, organizaciju i pretraživanje multimedijskih
dokumenata. Web je posebno značajan servis koji se može sadržajno smatrati i gigantskom
bibliotekom multimedijskih dokumenata.
Web se zasniva na tehnici hiperteksta koja omogućuje izravan prijelaz na drugu Web stranicu
koja sadrži tražene informacije, i to bez obzira na kojoj se geografskoj lokaciji ta stranica
nalazi. Skok se izvodi aktiviranjem tzv. hiper-poveznice (engl. Hyperlink), što dolazi od engl.
Hypertext link, a koja sadrži adresu Web stranice s opisom tražene informacije.
Hiper-poveznica se često naziva jednostavno poveznicom (engl. link).
Ovakav način čitanja sliči čitanju enciklopedije sa skakanjem na stranice koje sadrže opis
pojmova navedenih u tekstu, a te se stranice mogu nalaziti u drugim svescima enciklopedije.
Razlika kod Web-a je u tome što ovdje skačemo na informaciju koja može biti pohranjena na
Web mjestu na drugom dijelu zemaljske kugle.
Putovanje kroz hipertekst naziva se i navigacija. Web dokumenti pišu se u HTML formatu
( engl. Hyper Text Mark-up Language), koji omogućuje korištenje hiper-poveznica.
Uspostavljanje veze među Web stranicama omogućuje se time što se poveznica stavlja na
neku riječ ili sliku na Web stranici, ta se lokacija naziva sidrišni čvor. Odredište na koje
pokazuje poveznica može se nalaziti na početku ili unutar odredišne Web stranice.
Svaka Web stranica ima svoju jedinstvenu adresu, tzv. URL adresu (engl. Uniform Resource
Locator), a koju koriste Web preglednici za nalaženje Web stranica.
URL adresa može se pisati velikim i malim slovima, ali se preporučuje korištenje isključivo
malih slova kako bi se smanjila mogućnost greške za slučaj da korisnik ručno upisuje URL
adresu.
MS Internet Explorer je u svojoj prvoj verziji bio tzv. Eksperimentalni program koji nije
ničemu služio. Druga verzija nije ponudila naprednija rješenja od prve, a treća je zapamćena
po velikoj količini bugova.
Internet Explorer je doživio pravi boom tek u četvrtoj verziji s kojom je po broju korisnika
premašio i Netscape-ov Communicator.
Kada je izašla šestica, uz to što je brži, kompatibilniji je sa tehnologijama koje se koriste na
Web-u, stabilniji je u radu s Windows operativnim sistemima, na njemu radi dobro plaćeni
programeri, što nije slučaj s Netscape-om.
E-mail servis-koristi SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), i POP3 (Post Office Protocol 3),
protokole koji omogućuju prenošenje elektroničke pošte preko Interneta.
Ovaj servis od samih je početaka Interneta jedan od najpopularnijih servisa, a to će i dalje
ostati upravo zbog njegove važnosti u komunikaciji na svim razinama. Koriste ga doslovce svi,
od «teenagera» preko zaljubljenika u računala te znanstvenika, pa do ozbiljnih poslovnih
ljudi kojima je neophodan kao sredstvo jeftine komunikacije u svakodnevnom poslovanju.
Nasuprot MS Outlook Exspress, Eudora Light postoji još iz davnih vremena Windowsa 3.11.
tada je to bio jedini napredan e-mail klijent za Windows, platformu i zbog toga je doživio
veliku popularnost.
Eudora je još uvijek jedini mail klijent koji omogućuje slanje e-mail poruka preko POP3
protokola, te ga zato i danas mnogi korisnici CARNetove e-mail usluge još uvijek koriste.
Eudora Light nažalost podržava samo jedan e-mail account, što je dosta nezgodno za
korisnike s više POP3 e-mail account-a. Eudora Light također posjeduje svoj vlastiti imenik u
kojeg možete pisati važnije informacije o ljudima s kojima inače komunicirate.
Usenet
Kada se govori o usenet-u, razmišlja se o gomili tzv. grupa (news-grupa, konferencija), gdje je
svaka grupa forum za slanje poruka na određenu temu. Broj postojećih grupa nemoguće je
utvrditi iz jednostavnog razloga što se njihov broj svaki dan mijenja, izumrle grupe nestaju, a
stvaraju se nove po zahtjevu korisnika. Nijedan usenet server ne prenosi sve te grupe.
Npr. HtNetov Usenet server prenosi oko 15 000 grupa.
Usenet je začet davne 1980. god. na University of North Carolina at Cape Hill i na Duke
University (sveučilišta u Sjevernoj Karolini u SAD-u).
U samom početku pristupanje usenet grupama nije bilo toliko intuitivno i jednostavno jer su
prvi NewsReaderi bili tekstualnog sučelja. Danas su takve aplikacije pravljenje specifično za
Windowse i time vrlo jednostavne i svaki se pojedinac njima može vrlo jednostavno koristiti.
IRC je kratica za «Internet Real Chat», a to je u biti protokol koji se prije par godina,
isključivo, koristio za izravno komuniciranje preko Interneta.
Danas se izrazi IRC i IRC-anje sve češće zamjenjuju izrazima «Chat» i «Chat-anje». Premda je
danas IRC još uvijek ogromno zastupljen i u odnosu na ostale protokole u apsolutnoj je
većini, pojavili su se i novi načini komuniciranja, pa se više govori o Chat-anju nego o IRC-
anju.
Ipak želite li uživati u svim blagodatima izravne komunikacije preko Interneta odlučiti ćete se
za IRC jer on svojim raznim detaljima stvar čine još zanimljivijom i ugodnijom.
IRC se pojavio još prije 10. godina u Europi, preciznije u Finskoj, kada je Jarkko "WiZ"
Oikarinen napisao prvi IRC client/server na University of Oulu .
Kako je vrijeme prolazilo tako je i komuniciranje preko računala postojalo sve popularnije
među akademskim žiteljima Finske, pa potom Skandinavije, Europe, te cijeloga svijeta, a IRC
je postao jedan od najpopularnijih servisa na Internetu.
Danas se IRC-om prvenstveno svi služe preko Windowsa , uz ugodno sučelje, a katkada i
grafičkim uređenjem koji kroz iscrtavanje likova razgovor čini još realnijim.
IRC radi kao i s bilo koji drugi servis koji postoji na Internetu. Postoje Klijent i Server računala.
Klijent su računala koja posjeduju IRC program, a Server je računalo na kojem je instaliran
IRC Server-software koji će klijent računalima omogućiti da uspostavom veze sa server
računalom komuniciraju u realnom vremenu.
Nakon što je klijent server veza uspostavljena korisniku se otvaraju brojne mogućnosti. Jedna
od tih mogućnosti je da se može izravno uključiti u razgovor ulaženjem u jedan od postojećih
kanala na Serveru. To se čini jednostavno naredbom "/join#kanal", a u slučaju da ne
pronađete željeni kanal jednostavno napravite svoj i čekate da se napuni.
Microsoft Chat - Ovaj je IRC program rješenje za svakog početnika na području IRC-a ali za
već iskusnije korisnike koji odlaze na IRC za opći razgovor tj ne zahtijeva neke napredne
opcije. Karakteristika koja krasi ovaj program jest u tome što se za vrijeme slanja poruke
nekom sudioniku na IRC-u može poslati vlastiti izraz lica i time razgovor postaje još
interesantniji i ugodniji za ljudsko oko. Sve u svemu izvedba je programa odlična, ali su mu
mogućnosti nažalost osrednje.
mIRC je jedan od prvih IRC klijenata koji su se pojavili na Windows platformama, a ujedno je i
jedan od najraširenijih IRC programa sadašnjice zbog ogromnih mogućnosti koje sam
program pruža.
Podržane su sve standardne IRC naredbe, kao i dodatne koje omogućavaju još kvalitetniji
rad.
Sve te mnogobrojne mogućnosti nagurane su u samo tri menija i jednu alatnu traku, što
sučelje programa čini vrlo nepreglednim. Ipak ovog programa se teško odreći, jer ne postoji
niti jedan software sličnih mogućnosti.
Izvedba programa je osrednja, ali su mu zato mogućnosti više nego odlične.
U zadnje se vrijeme pojavljuje sve više programa koji preko svog protokola omogućuju
izravnu komunikaciju korisnika. Riječ je najčešće o prosječnom software-u koji se pojavljuju
kao alternativa IRC-u.
Među tom gomilom prosječnog software-a pojavilo se i par više nego odličnih izmišljotina
kao:
• ICQ
ICQ
Kako mnogi tvrde ICQ (I seek you), je glavni krivac za manju popularnost IRC-a i sve veću
popularnost drugih oblika ćaskanja. Kada se ICQ pojavio u vrlo je kratkom roku postao
popularan, tako da je danas najpopularniji chat klijent na svijetu, a to potvrđuje i 118
milijuna korisnika. Program su od samih početaka krasile ogromne mogućnosti kao što su
chat, slanje poruka, slanje datoteka, slanje URL adresa, u novoj se verziji ICQ-a pojavila i
mogućnost slanja glasovnih poruka te mogućnost slanja čestitki za rođendane, blagdane i
sl... Njegovo sučelje je dosta intuitivno ali su mu mogućnosti ogromne.
Pow Wow je program zamišljen vrlo slično kao i ICQ, uz nešto ne standardnije korisničko
sučelje, koje je uz to i dosta simpatično opremljeno. Po mogućnostima ne zaostaje puno za
konkurentnom ICQ-om, dapače posjeduje i opciju direktnog chata preko mikrofona koju ICQ
još uvijek nema, ali nažalost je baza korisnika puno manja. Sučelje mu je intuitivno i
simpatično izvedeno, a mogućnosti su mu više nego dobre.
Osobni kompjuteri ili PC-i temelj su informacijskog sustava poduzeća. Osobni kompjuteri
danas su više korisnički uređaji i mogu se rabiti:
• kao sustav za obradu podataka i informacija,
• kao sustav za obradu podataka i informacija s faxs-data uređajem,
• kao sustav povezan s mrežom i Internetom,
• kao multimedijalni sustav,
• kao osobni kompjuter i TV-prijemnik
Kreativni uredski poslovi su oni koji se ne mogu lako formalizirati, kod njih je potreba za
informacijama određena problemom koji se nastoji riješiti, a metoda rješavanja problema
nije precizirana, nego ovisi o vještini i znanju osobe koja problem rješava.
Uredske poslove ovisno o utjecaju na odvijanje poslovnih procesa možemo podijeliti u
slijedeće skupine:
• obrada poslovnih podataka
• izrada i analiza poslovnih izvješća
• poslovno komuniciranje
• upravljanje vremenom
Virtualno uredsko poslovanje ili «V-ured» također omogućuje ukidanje fiksnih radnih mjesta
te poboljšanje produktivnosti uredskog osoblja jer je moguć rad na daljinu.
Što je to virtualni ured?
Virtualni ured je isto što i uobičajeni ured sa jednom malom razlikom - nema Vašeg radnog
stola. Sve ostalo je uključeno:
adresa na prestižnoj lokaciji, telefonski broj, telefaks broj , osobna tajnica , poštanski
sandučić, web i mail adresa, izrada web stranica , prodaja proizvoda putem Ebaya.
Kome to treba?
Htjeli biste otvoriti podružnicu ili ste tek otvorili tvrtku i morate paziti na troškove
poslovanja? Možda imate već uhodan posao, ali skupo plaćate tajnicu ili je Vaš posao baziran
na rad na terenu? Ako ste i na jedno od ovih pitanja odgovorili pozitivno mi smo Vaše
idealno rješenje problema.
Virtualnim uredom Vaša tvrtka dobiva prestižnu adresu u poslovnoj zgradi A klase, operatera
koji se javlja na Vaš telefon, recepcionara koji zaprima Vaše stranke i Vašu poštu, dočekuje
kurire dostavnih službi sl.
Sa uslugom VirtualOffice vođenje dosadne administracije prepušteno je nama.
Internet kao tehnologija koja se primjenjuje u nizu poslovnih procesa u velikom je porastu.
Promjene koje se događaju kao posljedica primjene Internet tehnologije su tako brze da je
evolucijski put za poduzeća koja bitno zaostaju u primjeni modernih rješenja, a očekuje se
znatni utjecaj na njihovo poslovanje nemoguć.
Ova poduzeća će morati, preskočiti neke faze razvoja i pažljivo analizirati promjene koje
donosi Internet tehnologija u svim aspektima poslovanja, kako bi održali poziciju na tržištu ili
iskoristili priliku za ekspanziju.