Professional Documents
Culture Documents
Pythagoras SERBIAN
Pythagoras SERBIAN
gradjevince
i urbaniste
UPUTSTVO
Sadržaj
INSTAL ACIJA
VEŽBANKA
UVOD ...........................................................................................................................I
O VEŽBANCI ...................................................................................................................................... . I
NAPOMENE KOJE SE NE NALAZE U OVOJ VEŽBANCI .................................................................................. I
KAKO SE KORISTI OVA VEŽBANKA ....................................................................................................... . II
POGLAVLJE 1: UPOZNAVANJE.............................................................................1
POKRETANJE, PREGLED I ZATVARANJE................................................................................................... 1
Pokretanje Pitagore......................................................................................................................... 1
Otvaranje postojećeg crteža............................................................................................................ 1
Pregled crteža................................................................................................................................. 2
Zatvaranje crteža............................................................................................................................. 3
POVRŠINA ZA CRTANJE.......................................................................................................................... 4
KONTROLNA TABLA................................................................................................................................ 4
KONTROLNA TABLA................................................................................................................................ 5
Razmera i Koordinatni sistem.......................................................................................................... 5
Lokalni – Strana............................................................................................................................... 7
Tasteri alatke, meni Alatke i kursor................................................................................................. 7
Indikatori pozicije............................................................................................................................. 8
Indikatori Dužine.............................................................................................................................. 9
POGLAVLJE 2: DEFINISANJE OBJEKATA.........................................................11
JEDNOSTAVNI OBJEKTI......................................................................................................................... 11
Definisanje i provera tačaka.......................................................................................................... 11
Definisanje i provera linija.............................................................................................................. 12
Povezivanje tačaka u liniju............................................................................................................. 13
SELEKTOVANJE, ČIŠĆENJE I VRAĆANJE AKCIJA UNAZAD..........................................................................15
Selekcija pojedinačnih objekata..................................................................................................... 15
Selekcija više objekata.................................................................................................................. 16
Sadržaj i
Selekcija grupe objekata............................................................................................................... 16
Selekcija svih (sličnih) objekata..................................................................................................... 17
Brisanje objekata........................................................................................................................... 17
Vraćanje akcija unazad................................................................................................................. 18
SLOŽENI OBJEKTI................................................................................................................................ 18
Paralelne i normalne linije............................................................................................................. 18
Lukovi............................................................................................................................................ 19
Krugovi.......................................................................................................................................... 20
Crtanje kruga definisanog centrom i poluprečnikom......................................................................20
Paralelni objekti............................................................................................................................. 21
Vežba sa objektima....................................................................................................................... 21
Poligoni......................................................................................................................................... 22
Naslovi i tekstualni objekti............................................................................................................. 23
Dimenzije i ispisivanje................................................................................................................... 24
Korisnički koordinatni sistemi........................................................................................................ 24
Krive.............................................................................................................................................. 25
PROMENA FORMATA OBJEKATA............................................................................................................ 25
POGLAVLJE 3: KREIRANJE NOVOG CRTEŽA ..................................................27
KORAK 1: SELEKCIJA PRINTERA ILI PLOTERA......................................................................................... 27
KORAK 2: PODEŠAVANJE CRTEŽA PREMA OKVIRIMA STRANE..................................................................27
KORAK 3: KREIRANJE I PROVERA DEFINICIJA U CRTEŽU..........................................................................29
Razvrstavanje crteža po lejerima.................................................................................................. 29
Provera ostalih definicija............................................................................................................... 30
POGLAVLJE 4: ČUVANJE I ŠTAMPANJE ILI PLOTOVANJE ............................31
ČUVANJE, ZATVARANJE ILI IZLAZAK....................................................................................................... 31
Čuvanje novog crteža.................................................................................................................... 31
Čuvanje postojećeg crteža............................................................................................................ 32
ŠTAMPA ILI PLOTOVANJE...................................................................................................................... 32
Štampa ili plotovanje novog crtreža............................................................................................... 32
Adaptacija crteža prema aktivnom printeru ili ploteru....................................................................33
POGLAVLJE 5: DIGITALNI MODEL TERENA .....................................................35
UVOZ LISTE KOORDINATA..................................................................................................................... 35
KREIRANJE DIGITALNOG MODELA TERENA............................................................................................. 35
IZOHIPSE............................................................................................................................................ 35
RAČUNANJE ZAPREMINA...................................................................................................................... 36
POPREČNI PRESECI............................................................................................................................. 36
3D PREGLED...................................................................................................................................... 39
PRIKAZ MODELA TERENA U VIDU OBOJENE KARTE.................................................................................39
ŠKARPA.............................................................................................................................................. 40
POGLAVLJE 6: TEMATSKE KARTE ....................................................................41
UVOD................................................................................................................................................. 41
Prvi primer..................................................................................................................................... 41
Drugi primer.................................................................................................................................. 43
Treći primer................................................................................................................................... 44
Četvrti primer................................................................................................................................ 45
POGLAVLJE 7: RAD SA BAZAMA PODATAKA .................................................47
KREIRANJE TABELA............................................................................................................................. 47
POGLAVLJE 8: PROJEKTOVANJE SAOBRAĆAJNICA .....................................49
UVOD U PROJEKTOVANJE..................................................................................................................... 49
Trasa saobraćajnice...................................................................................................................... 49
Prozor podužnog profila................................................................................................................ 50
Prozor poprečnog profila............................................................................................................... 51
DETALJNIJA OBJAŠNJENJA................................................................................................................... 53
Priprema situacije za projektovanje............................................................................................... 53
Sadržaj 1
Definisanje osovine saobraćajnice-trase.......................................................................................53
Dodavanje referentnih objekata..................................................................................................... 54
Definisanje nivelete saobraćajnice i podužnog profila...................................................................54
DEFINISANJE TIPA POPREČNOG PROFILA............................................................................................... 54
ISCRTAVANJE I PRIPREMA ZA OBELEŽAVANJE.........................................................................................56
POGLAVLJE 9: SPECIJALNE FUNKCIJE ............................................................61
INFORMACIJE O CRTEŽU....................................................................................................................... 61
UVOZ I IZVOZ...................................................................................................................................... 61
INFORMACIJE O OBJEKTU..................................................................................................................... 61
DEFINISANE VREDNOSTI I SELEKCIJE.................................................................................................... 62
OPCIJE PRIKAZA I ŠTAMPE................................................................................................................... 62
KOPIRAJ I UNESI................................................................................................................................. 62
RAČUNANJA....................................................................................................................................... 63
RAD SA LISTOVIMA.............................................................................................................................. 64
UPUTSTVO
Sadržaj 1
DODACI
viii Sadržaj
Instalacija
Informacije u ovom dokumentu se mogu menjati bez obaveštenja od strane
ADW Software. Program koji je objašnjen u ovom dokumentu , koji je razvijen od
strane ADW Software, se ne može kopirati od strane treće strane bez prethodne
pismene saglasnosti ADW Software.
Maj
2007
Zaštitni
znakovi
Prevod
O Pythagoras CAD+GIS
Hvala
.
Instalacija Upoznavanje: Pythagoras CAD+GIS i
Poglavlje 1: Okruženje APPLE Macintosh
Opšte informacije
Instalacij
a
UPOZORENJE!
Kada crtež sadrži nekoliko slika ili nekoliko crteža sa jednom slikom,
keš će se koristiti za sve slike. Kada je keš mali da drži sve slike on
će raditi samo sa slikama koje se najčešće koriste.
Opšte informacije
Instalacij
a
UPOZORENJE !
Upozorenje:
U Windows 2000 ili XP-u morate biti ulogovani kao “Administrator”
Svaki objekat, bilo da je tačka linija ili neki drugi zauzima prostor u
memoriji. Kda se pokrene Pitagora ona rezerviše prostor za broj
objekata koji ste definisali..
Kada crtež sadrži nekoliko slika ili nekoliko crteža sa jednom slikom,
keš će se koristiti za sve slike. Kada je keš mali da drži sve slike on
će raditi samo sa slikama koje se najčešće koriste.
O vežbanci
ii Uvod Vežbanka
Vežbanka Uvod i
Kako se koristi ova Vežbanka
Hvala.
Poglavlje 1: Upoznavanje
Pokretanje Pitagore
B. glavni meni
C. površina za crtanje
A. kontrolna tabla
D. alatke za crtanje
Otvaranje postojećeg
crteža
Vežbanka Upoznavanje
1
Napomena:
• Najlakši način da pokrenete Pitagoru i otvorite postojeći crtež
je da kliknete dvaput na ikonicu ili ime crteža..
Pregled crteža
Aktuelna veličina
Opšti pregled
Napomena:
• Uvećaćete faktor zuma za dva puta ukoliko samo
jednom kliknete mišem na poziciju gde želite da
zumirate.
Napomena:
• Kako povećavate zum, Pitagora tako sukcesivno
prati faktore zuma.
• Naravno, za vreme crtanja objekata vi ćete izabrati putem
polja iz menija Pregled pogled koji vam najviše odgovara.
Uvek možete da koristite ove naredbe za vreme
konstrukcije
objekata (linija, lukova, krugova,...).
Zatvaranje crteža
Ukoliko niste kreirali nove objekte u crtežu to će biti sve što treba
da uradite da bi ste izašli iz Pitagore.
No
Pithagora se zatvara bez čuvanja nastalih promena. Izaberite
ovu opciju ukoliko ne želite da sačuvate nastalu promenu u
crtežu.
Cancel
Pitagora se neće zatvoriti – i možete nastaviti rad u crtežu.
Yes
Sve nastale promene u crtežu biće sačuvane i Pitagora se zatvara.
Napomena:
Ukoliko je otvoreno više crteža Pitagora će tražiti da
sačuvate promene u svakom crtežu.
Površina za crtanje
Ispod menija jedinice se nalaze tri tastera koja vam daju informacije
o koordinatnom sistemu i mogućnost da selektujete koordinatni
sistem.
Sledeća procedura će vam razjasniti značaj ova tri tastera:
Napomene:
• Vrednosti prikazane na indikatorima pozicije su
koordinate pozicije miša u izabranom
koordinatnom sistemu.
• Kod korisnički definisanih koordinatnih sistema prvi
deo imena je tačka koordinatnog početka, a drugi iza
crtice je pravac Y ose. Odeljak "Definisanje
objekata"
poglavlja objašnjava kako se može kreirati koordinatni
sistem.
• Više detalja na ENZ (East-istok, North-sever, i
visina Z), YXH (Y, X i visina H), HdH (Horizontalni i vertikalni ugao i horizontalna dužina),
(Horizontalni ugao, HVs (Horizontalni i vertikalni ugao i kosa dužina) and
horizontalna dužina i visina H), HVd CDZ
(zbirna dužina, dužina i visina) vidite odeljak o
koordinatim sistemima u Osnovnom uputstvu.
• U Izboru menija Definisanje, možete birati ili ENH ili
YXH stil, kao i promenu uglovnih i dužinskih
Lokalni – jednica.
Strana
Strana
Ovaj sistem se koristi za crtanje informacija koje u odnosu na stranu.
Koordinatni početak je fiksiran u doljem levom uglu strane i nije
promenljiv, ivice stranice su ujedno i ose koordinatnog sistema
strane. Razmera koordinatnog sistema strane je nezavisna od
razmere crteža. Može da se menja preko menija Definicije u crtežu
glavnog menija Definicije.
Taster
Kursor Na kontrolnoj tabli se nalazi 32 tastera alatki koji se vide ispod.
Ove iste funkcije i još nekoliko drugih možete selektovati pute menija
Alatke.
Polje A
2. Kada je linija:
• dužina
• kosa dužina
• visinska razlika između krajnjih tačaka
• Direkcioni ugao na liniju relativno u odnosu na Z ili X
osu aktivnog koordinatnog sistema
• Pad u %
Koristite taster TAB da menjate informacije.
3. Kada je luk:
• dužina
• poluprečnik
• ugao od centra
• kosa dužina
• visinska razlika između krajnjih tačaka
• nagib
Koristite taster TAB da menjate informacije.
4. Kada je poligon:
• površinu
• obim
• obim kosih dužina
Za linije i lukove, dužine će biti prikazane kada je kursor u blizini
objekta. Koristite taster TAB da vidite sledeću informaciju o objektu.
Polje B
Polje C
2. R: vrednost
može se ukucati vrednost radijusa kada se kreira luk ili krug.
3. D: vrednost
može se ukucati vrednost odstojanja u odnosu na liniju koja
se kopira paralelno.
4. B: vrednost
može se ukucati vrednost azimuta kada se kreira linija.
10 Vežbanka
Upoznavanje
Poglavlje 2: Definisanje objekata
Jednostavni objekti
NAPOMENA!
Napomena:
• Ako napravite grešku uvek se možete vratiti na polje
pritiskanjem tastera TAB dok ne dođete na
pogrešno polje da bi ispravili grešku.
• Takođe možete kliknuti na taster Otkazi ili
pritisnuti taster Esc da prekinete akciju.
• U praznom crtežu vrednost visina H je jednaka nuli.
• Ovu vežbu možete takođe koristeći i ostale
koordinatne sisteme (YXH, HdH, ...).
• Ako pritisnete taster Shift (ili Caps Lock) pre nego
potvrdite koordinate tačke, Pitagoraa će vam
dozvoliti
da unesete koordinate sledeće tačke odmah nakon
svake potvrde koordinata. Nakon što tako unesete
nekoliko tačaka sa tasterom Esc možete otkazati
ovu akciju.
• Na računarima Apple Macintosh možete koristiti
taster "*" kao zamenu za taster TAB.
Ukoliko nemate dve tačke na crtežu, prvo ih definišite kao što ste to
radili u prethodnom poglavlju.
Napomene:
• Pritiskanjem tastera TAB možete skakati sa
polja, polje u koliko je to potrebno.
• Sa pritisnutim tasterom Shift (ili Caps Lock),
možete neprekidno definisati linije.
• Čišćenje objekta
• Promena atributa objekta
• Premeštanje objekta u drugi lejer
• Dobijanje ili unos informacija o objektu
• Premeštanje objekta
• Rotiranje objekta
Sa naredbom Opovrgni, većina izvršenih akcija se može opovrgnuti.
Nopomene:
• Kada kliknete na liniju samo će linija biti selektovana. Ukoliko želite
da selektujete i tačke koje čine liniju, tada pritisnite taster ALT ili
CTRL dok selektujete liniju.
• Za korišćenje tastera CTRL-, ALT- i SHIFT: pogledajte Uvod
u Dodatku B.
Napomene:
• Ako pritisnete i zadržite taster Shift i pritom pritisnete neki od tastera P,
L, T, O ili X iz prethodne vežbe selektovaćete više objekata istog tipa.
Napomene:
• Možete kobinovati pritisnut taster Shift sa pritisnutim tasterima
P, L, T, O ili X iz prethodne vežbe.
• Takođe možete deselektovati neki od objekata ukoliko kliknete na
neki od tih selektovanih objekata dok držite pritisnut taster Shift
na tastaturi.
Napomene:
• Da bi ste opovrgnuli ovu akciju, kliknite bilo gde
u crtežu.
• Kao što zaključujete i ostali objekti mogu
takođe biti slektovani.
• Ova selekcija se može kombinovati sa
tasterom Shift kao u prethodnim vežbama.
• Selektovanje sa više kriterijuma selekcije mogu
se postići upotrebom naredbe “Pronađi”.
Brisanje objekata
1. Selektujte liniju.
2. u meniju Editovanje izaberite naredbu “Obriši” ili pritisnite
taster "Delete" na tastaturi.
Linija će biti izbrisana iz crteža.
Probajte istu proceduru sa tačkama, "Svi objekti" ili "Sve tačke" ili "Sve
linije".
Vraćanje akcija
unazad
Koliko ste nešto izbrisali iz crteža to možete i vratiti u crtež ponovo ali
samo ako je brisanje bila jedna od poslednjih nekoliko akcija.
Napomene:
• Ako uradimo akciju Opovrgni, u drugom polju menija Editovanje će
se pojaviti naredba “Ponovo uradi...”
• U koliko je poslednja akcija bila kreiranje tačke ili linije, u prvom
polju menija Editovanje će stajati “Opovrgni Tacka” ili “Opovrgni
Linija” itd..
• Prilikom konfigurisanja Pitagore može se podesiti brij akcija
Složeni objekti unazad. (pogledajte "Konfigurisanje instalacije Pitagore”u
knjizi Instalacija).
Napomena:
• Primetićete da je moguće otkazati naredbu “paralelna
linija” u toku same procedure jednostavnim pritiskom
na taster druge naredbe, pritiskom na taster otkaži ili
pritiskom na taster Esc na tastaturi.
• Ukoliko kliknete na luk ili krug kreiraćete tangentu luka ili
kruga.
Lukovi
Napomena:
U koliko je luk u pogrešnom smeru morate prvo približiti kursor do
startne tačke lukada bi ste promenili smer.
Napomene:
• Kada pomerate kursor blizu linije, luka ili kruga pojavljuje se znak
umesto sterlice. Dok crtate novi luk i priđete tangenti na drugi
objekat pojaviće se znak koji će pokazati da je luk tangecijalan
na
drugi objekat.
Kada kliknete levim tasterom miša. Nacrtaće se luk koji je
tangencijalan na dva objekta.
Ako ste prišli objektu tako da je luk normalan na objekat pojaviće
se znak da je luk normalan na objekat.
• Primetićete da početna tačka luka mora biti:
1. Tačka na postojećem luku
2. Završna tačka postojećeg luka ili linije.
• Početna i završna tačka luka mogu imati različite visine. Visine
tačaka će odgovarati projekciji tih tačkaka na tangencijalnu liniju
luka.
Krugovi
Crtež mora da ima minimum tri tačke ili nekoliko linija ili lukova.
Napomena:
Ukoliko se kursorom približite objektu, pojavljivaće se određeni znak.
20 Definisanje Vežbanka
objekata
Znak može pokazivati na:
1. Krug kroz postojeću tačku
2. Krug kroz tačku na postojećoj liniji
3. Krug tangencijalno na postojeću liniju, krug ili luk.
Paralelni objekti
Napomena:
Ponovite ovu vežbu sa linijama, krugovima, poligonima ili putanjama.
Vežba sa objektima
Napomene:
• U pravougaoniku prozora možete menjati tekst.
• Veličina tačke definiše visinu slova (jedna tačka je 0.3mm). U meniju
možete izabrati vrednost od 4-72 za veličinu tačke.
• Širina karaktera može biti tanka, srednja, zadebljana ili ekstra zadebljana.
• Sa ravnanjem možete podesiti horizontalno i vertikalno postavljanje
teksta u ramu teksta.
• Ako stanete na teskt i pritisnete i zadržite levi taster možete pomeriti
tekst bilo gde na drugo mesto.
Dimenzije i ispisivanje
VAŽNO !
Ispisane koordinate se odnose na selektovani koordinatni sistem
u crtežu (pogledajte sledeću lekciju).
Napomene:
• Dimenzije linije su tip teksta tekstualni objekt, a
koordinate tačke su tip teksta za naslov.
• Format, pozicija i veličina teksta se može uvek menjati kao i
u svakom drugom tekstu.
• Koristeći naredbu Jedinice, tekst ispisa u meniju Definicije
možete podesiti inicijalni format teksta svih vrsta
dimenzija (pogledajte poglavlje "Kreiranje Novog crteža).
Napomena
:
Na isti način možemo se vratiti na ostale koordinatne
sisteme.
Napomene:
• Indikatori pozicije pokazuju koordinate u odnosu na
aktivni koordinatni sistem.
• Kada je korisnički definisan koordinatni sistem selektovan, on se
može obrisati naredbom Obriši koordinatni sistem u meniju
Editovanje.
• Koordinatni sistem strane nije korisnički. Pogledajte Koorinatni
sistem strane u poglavlju Upoznavanje, lekcija kontrolna tabla.
Kriv
e
Format:
• Tačke
• Linije
• Teksta
• Poligona
Može se menjati u svakom trenutku promenom atributa
objekta.
Ipak, pre svakog rada potrebno je podesiti crtež. Pitagora nije u stanju
da promeni činjenicu da je dobar početak pola posla..
Važne napomene:
Jedan lejer može da ima osnovne podatke o crtežu, drugi malo više
detalja, treći na primer može da sadrži dimenzije itd.
Svaki lejer može imati svoje logično ime. Ta imena možete videti na
kontrolnoj tabli i u svim ostalim Pitagorinim menijima koji se odnose
na pregled crteža.
Proveriti:
• Na kontrolnoj tabli tipove koordinatnih sistema koje koristite
YXH, HdH, HVd ili HVs.
• U meniju Definicije: Tačke, Linije i Tekstualni atributi; kada
su selektovani pored njih stoji marker u podmeniju.
• U meniju Definicije: "Jedinice, Tekst ispisa..." da bi definisali
identifikator tačke, decimalna mesta formate ispisa dimenzija
itd..
• U meniju Definicije: “Tačnost stanice” za unošenje podataka
o tačnosti stanice.
Uvek je dobro da se novi crtež prvo sačuva. Jer nikada ne znate šta
može krenuti naopačke - naročito ako prvi put štampate.
Napomena
:
Ostali tasteri u prozoru Sačuvaj kao... vam omogućuju da se krećete
kroz Foldere na vašem računaru, da otvarate nove i da sačuvate
vaš rad gde vi želite.
Čuvanje postojećeg crteža
VAŽNO !
Čim upotrebite naredbu Sačuvaj originalni crtež više neće
postojati.
Kada ste sigurni da je vaš štampač ili ploter spreman za rad možete
da pređete na naredne lekcije.
Osim toga, aktivan štapač ili ploter mora biti kako ste ga podesili u
prvi put u vašem crtežu.
1. Selektujte Štampa u meniju Fajl ili kliknite na ikonicu .
Prozor sa opcijama štampe se pojavljuje.
Napomena
:
selektovane stavke u ovom prozoru su u vezi sa Opcijama prikaza iz
menija Pregled. Tako da, uvek možete da štampate ono što vidite na
ekranu i eventualno možete da neku od opcija uključite ili isključite iz
štampe..
VAŽNO !
Uvek pre menjanja originalnog crteža napravite KOPIJU
originala pa ga onda menjajte!
NAPOMENA !
Pre nego počnete sa prilagođavanjem crteža zapamtite koja je
razmera originalnog crteža – ovo će vam trebati kasnije.
Digitalni model terena će bolje biti predstavljen ako ima što više linija
prekida.
Izohipse
Napomena:
Selektovani poligon mora u potpunosti da bude unutar Digitalnog
modela terena ili digitalnih modela terena.
Poprečni
preseci
180.2 2.50
180.4 5.00
180.7 7.50
Odstojanje
Stacionaža
Kote terena
Odstojanje
Stacionaža
180.9 10.00
10 .73
mera X Y mera 181.1 12.50
X a 91 52 a
182.9 30.00
2.37 a : 85 10 a :
183.6 35.00
Ovde Poja Za
5683 184.3 40.00
184.6 42.50
0.90
185.0 45.00
187.2
179.8 -9.58 -9.58
188.1 -0.37 -0.37 180.0 0.00 0.00 kojim pode profila 187.2 57.50
58 .07
187.1
62.50
65.00
61 .62
65 .76
188.0
75.00
77.50
73 .91
75 .39
188.2
80.00
82.50
79 .58
83 .10
188.6 87.50
188.7 90.00
Parametri
188.9 92.50
189.0 95.00
a sa s
189.2 97.50 97 .19
poprečnog 189.4
189.6
100.00
102.50 102.83
189.9
105.00
107.50
109.20
ečni l
190.0 110.00
možemo 190.1
190.2
112.50
115.00 115.03
Ko O St Razmera : <
podesiti m e 190.6 117.50
Kote terena
Odstojanje
Stacionaža
190.9 120.00
te ds ac 1/500 Y 120.76
profil k
191.2 122.50
izgled i
ter toj io < 5956 191.4
124.04
125.00 124.92
en an na Referentn 3.54 191.3 127.50
126.56
a je ža a visina : ->
180.0
< Y
5952
3.57 razmeru ima. t
191.3
191.4
191.6
130.00
132.50
130.92
135.00 135.26
59566.48
->
<
X samih u 191.6
191.7
137.50
140.00
138.17
5687
j
59526.50
poprečnih
191.8 142.50
143.11
profila. e
149.30
-> 5687 192.0 150.00
151.07
192.1 152.50 151.59
m
192.2 155.00
Br Br 156.60
-3.28
oj oj Razmera : 1/500
pr
ofi
191.1 -20.00
191.1 -16.04
190.
8
0.50
pr
-20.00
ofi
184.5 -15.06 -15.06
184.4 -20.00
< Referentna
visina : 180.0
o -20.00
la la
-16.04
4 191.1 -12.39
190.
5
3.81
2
-12.39 184.5 -10.73 -10.73 n
190.9
190.9
-9.42
-7.77
-9.42
-7.77 a
r
-4.45
e
0.50
9
1.1
-4.45
190.
2
14.1
6
3.81 184.3
184.6
6.12
7.12
6.12
7.12
V 19 20.00
192.3
192.4
207.50
210.00 Razmera :
ež 1/500
211.32
192.6 212.50
<
0.1
192.8 215.00
Referentna
ba visina :
180.0
nk
20.00
193.0 216.62 193.0 216.62 216.62 < Y
59542.09
a ->
59550.03
< X
56911.58
->
Profi U
li se novo
mog m
u crtež
raditi u
nad ćete
više dobit
mod i
ela iscrt
tere an
na profil
istov , koji
rem se
eno, tako
tako đe
da u nala
jedn zi i u
om klipb
profil ordu.
u
Di
git ima
al mo
ni prika
m zane
od
el sve
te sele
re ktov
na
Da dodate ref erentne objekte u profil:
Procedura je sledeća:
1. Kreirajte putanju
2. Selektujte putanju
3. I selektujte sve objekte koje želite da vidite u profilu (tačke ili
simbole i linije)
4. Izaberite naredbu da kreirate podužni ili poprečne profile
5. Idite u prozor za definisanje karakteristika profila
6. Naredbom dodajte još jedno polje u tabeli profila
Razmera : 1/500
< Referentna visina : 161.000
< Y 59420.30 -> 59599.98
< X 56614.50 -> 56741.24
Stacionaža 0. 4. 8. 11 14 21 24 27 33 40 44.00 50 56 60 71 74
00 19 69 .5 .7 .2 .8 .9 .8 .7 45.00 .6 .8 .7 .5 .6
1 3 8 3 5 7 1 3 2 8 7 0
17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 177.239 17 17 17 18 18
tern 1. 2. 2. 3. 3. 4. 4. 5. 5. 6. 177.290 7. 8. 8. 0. 1.
74 36 90 22 51 32 61 00 85 71 32 69 96 79 11
177.290
0 1 6 8 9 0 5 3 7 3 6 4 2 0 1
17
Podaci putanje 1.
74
17 17
Objekti 5.
38
6.
58
0 0
Prikaz mape boja može biti kao pozadina ili mu se dodeliti određeni
nivo prikaza.
Škarpa
i
2. Kao linija na konstantnom odstojanju
Primer škarpe:
• Plavo fiksno odstojanje
• Zeleno fiksni nagib
Uvod
Podesite da glavna boja bude "Žuta" i kliknite "Uredu", to jest sve što
je na lejeru "Road" biće žuto
Ukoliko sada menjamo, neke objekte koji nisu u lejeru "Road" stavimo
da budu u lekeru "Road" oni će požuteti i obrnuto ako stavimo
objekte iz lejera "Road" u dugi lejer oni će posiveti.
Drugi
primer:
Četvrti primer:
Sada kliknite na "+" i dodajte novo polje "BioDiesel", ako želite možete
uneti po definiciji minimalnu i maksimalnu vrednost za to polje, ako
uključite "Indeksirano" tabela će se sortirati po ovom polju, takođe
možete uneti opis ovogpolja
Napomena
Ime polja zbog komunikacije, sa ostalim bazama bi trebalo da bude
sastavljeno od slova i brojeva.
Zatim napravite još dva polja na isti način “Diesel Cars” i “Diesel/Car”.
Vežbanka Rad sa bazama podataka 47
U "Vrsta objekata" selektujte objekte za koje se može vezati kreirana
tabela.
Uvod u projektovanje
sloj
Kreir
ajte
Detaljnija
objašnjenja Digita
lni
Mode
Teren
Kreir
ajte
tipov
popre
čnih
profil
Da bi definisali osovinu
saobraćajnice definišite temana,
ako dvostruko kliknete na teme na
kontrolnoj tabli možete definisati,
tip prelaza i parametre (prelaznica,
kružna krivina i sl.)
Vežbanka Projektovanje saobraćajnica 1
ave boje
U • Kružna krivina ljubičaste boje
p Model terena je svetlo zelene boje.
r
o U jednom crtežu može postojati 256
z modela terena ali se samo aktivni
o vidi u podužnom profilu.
r
u Podužni profil je povezan sa
objektom saobraćajnica "Road",
p ako izbrišemo saobraćajnicu, biće
o izbrisan i podužni profil.
d
u U jednom crtežu možemo imati više
ž definisanih saobraćajnica.
n
o
g
p
r
o
f
i
l
a
:
• P
r
v
a
c
ć
e
b
t
c
v
e
n
e
b
o
e
• P
r
l
a
s
e
l
p
2 Projektovanje saobraćajnica Vežbanka
Dodavanje referentnih objekata
Napomena:
Referentni objekti se uvek mogu obrisati brisanjem iz podužnog
profila.
Kada prvi put uđete u podužni profil niveleta će biti prava linija.
Uzmite naredbu da definišete temena vertikalnih krivina,
ako
dvostruko kliknete na teme moćićete da unesete parametre
vertikalne krivine (parabola, kružna krivina, poluprečnik, nagib
nivelete i slično).
R R
ef C
ef
R er en
Pr er
ef en tr
el en
er tn al
o tn
en a na
m a
tn ta ta
na ta
a čk
ta ta
čk
Širina Ofset
Ofset
Polje "Leva traka " i "Desna traka" omogućuju da unesmo "Ofset" od
osovine profila odakle će početi da deluje vitoperenje i "Širina" dokle
će da deluje vitoperenje.
Razmera X : 1/500
Razmera Z : 1/50
Referentna visina :
177.000
Broj profila 1 2 3 4 5
18 18
2.2 4.
18 40 40
1. 64.32
8
53
44.48
9
.
Ovaj crtež se može doraditi u koliko je to potrebno, štampati i sačuvati
u nekom drugom formatu kao što je
-2.00 % -2.00 %
Razmera : 1/50
Referentna visina : 178.000
Stacionaža : 0.00
18 18 18
Odstojanje 0.5 1.5 2 .6
98 39 67
17 18 7.3 18 18 18 7 .3 18 18
Kote terena 9.9
82
0.1
90
0 1 .0
70
1.5 2 .3
91
0 3.0
79
3.4
99
39
0.0
0
Projek tovana visina
Razmak profila
7.30 7.30
-2.00 % -2.00 %
Razmera : 1/50
Referentna visina : 177.000
Stacionaža : 25.00
Odstojanje 18
0.3
18
1.7
18
3.4
02 39 27
17 17 7.3 18 18 18 7.3 18 18
Kote terena 9.3
80
9.4
66
0 1.2
57
1.4 1.8
06
0 5.1
89
5.2
67
80
0.0
0
Projek tovana visina
Razmak profila
7.30 7.30
Broj profila 1
-1.61 % -2.00 %
Razmera : 1/50
Referentna visina : 178.000
Stacionaža : 50.00
18 18 18
Odstojanje 0.7 1.9 2 .6
23 52 43
17 7.3 18 18 18 18 18 18 18 7 .3 18 18 18
Kote terena 9.8
20
0 0.7
91
0.9
11
1.0
92
1.6 2.1
68
2.4
58
2 .5
60
0 3 .0
77
3.2
02
3.4
90
36
0.0
0
Projek tovana visina
Razmak profila
7.30 7.30
Broj profila 2
Takođe možemo podesiti tip linija, boju i lejer gde će biti smeštene,
kao i rastojanje na kom želimo da imamo tačke.
Uvoz i izvoz
• Lista koordinata
• DXF: Data Exchange Format (AutoDesk)
• Digitalni model terena
• Slika
• SHAPE
• Tabela
• SICAD-SQD
• Lista objekata
• Lista za obeležavanje
Informacije o
objektu
Ukoliko je potrebno da ubacite ili ispravite neke dodatne informacije
o objektima, to možete uraditi na sledeći način. Prvo selektujte
objekat i zatim u meniju Pregled selektujte naredbu Informacije o
objektu.
Napomene:
Možete da menjate broj tačke kada se radi o informacijama o tački.
Vežbanka Specijalne funkcije 1
Kada dvaput kliknete na objekat,
Prozor sa informacijama o objektu
se automatski pojavljuje.
Kopiraj i Unesi
Primer:
- Kreirajte novi crtež(Fajl - Novi)
- Nacrtajte dve tačke P1 i P2 n arastojanju od 50m.
- Definišite korisnički koordinatni sistem P1-
P2. koordinate P1 = 0, 0, 0
koordinate P2 = 50, 0, 0
- Nacrtajte pravougaonik u blizini te dve tačke
Računanja
Koordinatni sistemi
Definicije:
2 Koncept i Uputstva
terminologija
Sve jedinice po definiciji se mogu menjati u bilo kom trenitku. Nove
vrednosti koje budete izabrali će biti po definiciji kada budete otvarali
sledeće Pitagorine dokumente, nakon resetovanja Pitagore..
Kao što će biti objašnjeno kasnije, možete postaviti crtež bilo gde u
lokalnom koordinatnom sistemu. Takođe, možete crtež rotirati,
urazmeravati, pomerati kako bi ste ga što bolje pripremili za štampu.
U oba slučaja morate imati definisane iste tačke (ista oznaka ili broj)
u oba koordinatna sistema. Kada imate definisane iste tačke, tek tada
možete raditi u oba koordinatna sistema.
Snapovanje
Identifikator tačke je naziv ili broj tačke. Saka tačka u Pitagori se može
definisati sa 8 karaktera, kao na primer: 1, 1050, A tačka, Tačka 1, S1.
Lejer
i
Ova verzija podržava formiranje 4096 lejera. Svaki lejer može imati
svoj naziv, i takođe lejeri se mogu napraviti da budu vidljivi/nevidljivi,
zaključani/otključani ili zamrznuti/.
Zato što lejeri mogu biti definisati na različite načine, mora se voditi
računa o izmeni podataka između (Kopiraj/Unesi ili Uvoz/Izvoz)
crteža..
Pythagoras-traka sa alatkama
Ako pritisnemo ovaj taster tada će atributi kao što su: boja, lejer,
debljina, font i slično, biti iskopirani u naku vrstu "klipborda".
Aktiviranje lejera
Novi
Otvori
Zatvor
i
Sačuvaj kao...
Naredba Sačuvaj kao... čuva aktivan novi crtež ili novu verziju crteža.
Kod čuvanja dokumenta kao DWG ili DXF pojaviće se dijalog boks u
kome možete podesiti da li tačke iz pitagore želite da izvezete kao
tačke ili simbole, da li simbole želite da izvezete kao tačke, kao
blokove ili da ih raspakujete, da li šrafure želite da izvezete kao
šrafure ili raspakovano, da li nevidljive tačke iz pitagore želite da
izvezete ili ne kao i da li hoćete da izvezete poligone ili putanje kao
zatvorene ili otvorene polilinije.
Rad sa poddokumentima
Uvoz
Koordinate u listi mogu biti pravougle ili polarne. Pre nego se uveze
lista koordinata mora se podesiti koji je tip koordinata i format tipa
koordinata..
DXF/DW G
SHAPE
Tabela
(Samo Windows)
Ova naredba omogućuje uvoz SQD fajlova iz SICAD programa.
Kolektor podataka
Slika
Ova naredba uvozi slike u crtež. Slike su skenirane karte ili planovi i
sačuvani u formatu Windows BMP (bitmap), TIFF ili GeoTIFF putem
nekih od programa za obradu slika. Ako su slike sačuvane u nekom
od drugih formata moraju se prvo konvertovati u neki od gore
navedenih.
BMP slike mogu biti monohromatske (xcrno-belo) ili u 16, 256 ili 24-
bitnoj boji. RLE kompresovane BMP slike se ne mogu učitati u
Pythagoras.
Napomena:
Format GeoTIFF je jedna varijanta formata TIFF koji sadrži
geografske podatke. Slika u ovom formatu se može učitati ili
relativno ili apsolutno u državnom koordinatnom sistemu.
Operacije sa slikama
1. Selekcija slike
Ako se pritisne taster "B" ili "I" na tastaturi i klikne na sliku tada će
slika biti selektovana, tada se slika može pomerati ili brisati.
2. Operacije sa rasterom
Ako želite da radite samo sa delom slike ili da ispravite deo slike
postoje alatke koje vam omogućuju modifikaciju slike:
• Odseci
• Laso
• Brisač
Više detalja u poglavlju “Alatke”
Veličina slike
Digitalizacija slika
Napomena: Ako imate slabiju grafičku kartu tada će boje na slici biti
prilagođene vašoj grafičkoj karti. Tako da je moguće da određene boje
budu prikazane drugačije. U suprotnosti sa drugim paketima za
obradu slika Pythagoras ne menja sistemske boje i boje koje su
promenjene biće odštampane korektno.
Lista
slika
Zaglavlje
Napomene:
• Za Macintosh, folderi sa slikama su odvojeni dvotačkom.
Za Windows, folderi su odvojeni obrnutom kosom crtom
Na primer: Disk1:documents:images:(Macintosh)
C:\documents\images\ (Windows)
• Zapamtite da putanje moraju da se završavaju sa dvotačkom za Mac
i sa obrnutom kosom crtom za Windows.
• U slučaju da u nazivu putanje postoji prazno mesto mora se
između staviti ili znak navoda ili apostrof (ili “ ili ‘ )
4. Razmera: razmera originalne slike
5. Nivo prikaza: Preporučujemo da se navede najniži nivo prikaza (=-10),
zato što se slike najčešće koriste kao pozadina. U drugom slučaju neki
od objekata se možda neće videti!
6. Lejer: Ako lejer ne postoji, tada će automatski biti kreiran.
7. Boja: boja se definiše brojevima (0=crna).
8. “Y” ili “N” (samo važi za Crno-Bele slike)
Y → negativ
N → normalno
9. Osvetljenje: unosi se u “%” (100%, 75%, 50%, …)
Lista
“Naziv fajla” “Ykoord donji levi ugao” “Xkoord donji levi ugao”
“Ykoord gornji desni ugao” “Xkoord gornji desni ugao”
P ri me r
Izvoz
sortirani.
Tačke
• Kao tačka (AutoCAD POINT): svaka selektovana tačka će biti
izvežena kao tačke, simboli iz Pitagore će se konvertovati u
tačke.
• Kao simbol: BLOCK će biti iscrtan uDXF/DWG fajlu za svaki
Pitagorin simbol. Tačke u DXF/DWG fajlu će biti izvežena
kao INSERT <BLOCKNAME>.
Izvoz tačaka kao simbola ima prednost jer će korisnici AutoCAD-a moći
da vide informacije izvežene kao ATTRIBS.
Simboli
Simboli se mogu izvesti na 3 načina::
• kao tačke: to j edobro ako primaocu DXF/DWG fajla
netrebaju simboli iz Pitagore.
• kao simboli: BLOCK će biti kreirani u crtežu i mogu se
upotrebljavati i dalje u AutoCAD-u naredbom INSERT.
• raspakovano: simbol će biti izveženi raspakovani na
osnovne elemente.
Linije
DXF/DWG format neprepoznaje debljine linije. Koristeći tekst tabelu
možete urediti da se određena debljina linije konvertuje u određenu
boju. Ova tabela se može učitati kroz Meni Definicije, Podešavanje,
Učitavanje tabele za konverziju. Više o ovome u sledećem poglavlju.
Napomena:
• Šare: se izvoze kao AutoCAD ‘HATCH’ entitet. Samo poligoni
koji se nemogu konvertovati kao komanda HATCH, biće izveženi
kao
“ANONYMOUS BLOCK”.
• Ako želite da izvezete i podatke iz koordinatnog sistema strane
morate ih prvo selektovati i prebaciti u lokalni koordinatni
sistem.
• Da bi ste izbegli rotiranje crteža prilikom izvoza vodite računa
o aktivnom koordinatnom sistemu, mora biti horizontalan.
Model terena
SHAPE
Tabela
SICAD-SQD
Lista objekata
Lista za obeležavanje
Simbola
Pre kreiranja simbola, svi elementi koji će činiti simbol moraju biti
selektovani, uključujući i centralnu tački.
1) Atributi simbola:
1. Okretan.
Ako je uključena ova opcija simbol se može rotirati. Neokretni
simboli zadržavaju uvek isti ugao rotacije. Kod Izbora površine
za štampu neokretni simboli će uvek biti horizontalni
2. Zavistan od razmere.
Ovi simboli će moći da se urazmeravaju, dok nezavisni od
razmere prilikom štampe uvek imaju istu veličinu. Za simbole
koji su nezavisni od razmere dobro je da budu kreirani u
koordinatnom sisetmu strane i pritom za jedinice dužine treba
da budu selektovani mm (Pogledajte poglavlje Definicije).
3. Simbol severa.
Ovi simboli će biti uvek u pravcu Severa ili X-ose bez obzira
kako okrećete list za štampu
Primedbe:
• PYTHAGOR.LIB: Ovaj faj se nalazi zajedno sa
programskim fajlom. U slučaju da se obriše sve biblioteke
će biti izbrisane
takođe, nije loša ideja da pravite kopiju ovog fajla na nekom
drugom mestu, kako bi mogli da ga povratite u svakom trenutku.
• Ako postoji isti simbol i u biblioteci i u dokumentu, biće izbrisan
simbol iz dokumenta. Ovo pri otvaranju crteža program
proverava.
3) Grupa simbola
Dijalog "Kreiranje stila linije" će vam pokazati novi tip linije i moći ćete
da liniji dodelite grupu i naziv.
Nezavistan od razmere.
Uputstva Meni Fajl 21
Ove linije će imati istu razmeru bez obzira na razmeru štampe. Zato
je najbilje ove stilove kreirati koristeći milimetre.
3) Group - Symbol
Svaka linija bilo da je u biblioteci linija ili u dokumentu je deo neke
grupe i ima svoje ime.
Šrafure
1) Atributi šrafure:
Zavisna od razmere.
Ovaj tip šare ima prave dimenzije.
Nezavisna od razmere.
Ovaj tip šare ima nepromenljivu razmeru prilikom štampe i najbolje ga
je kreirati u mm.
Pre nego pozovete naredbu Kreiraj šaru sve linije koje čine šaru i dve
centralne tačke po dijagonali moraju biti selektovane
Ugao rotacije:
Je ugao koji je uvek jednak uglu koji je relativan na ivicu strane.
Grupa simbola
Nazi svake šare se sastoji od dva dela grupe i naziva šare.
Rad sa simbolima
Databaza
Cirkularno pismo
Na primer :
<*Parcela.Broj*> bila bi kolona "Broj" iz tabele "Parcela"
Rad sa listovima
Dijalog boks koji se pojavljuje sadrži listu štampača ili plotera koji su
instalirani na vašem računaru, potrebno je da selektujete štampač ili
ploter i da kliknete na podešavanje da podesite karakteristike kao
što su izbor veličine papira i sl. Dijalog boks koji se pojavljuje posle
pritiska na taster Podešavanje zavisi od drajvera instaliranog
štampača.
Ako ste u nekom crtežu koji ste otvorili, selektovali štampač koji
više nije aktivan, Pythagoras će izbaciti upozorenje, kada nastavite
crtež će se prilagoditi novom štampaču.
Faktor razmere se može unositi ručno ili birati iz ponuđene liste, ili
protiskom na taster "Puna strana". Kada se pritisne na ovaj taster,
Pythagoras će sračunati razmeru kada ceo crtež popunjava stranu.
Samo objekti koji su selektovani kao vidljivi će biti uzeti u obzir pri
računanju razmere.
Ugao rotacije se može menjati samo ručno.
Parametri translacije (x, y) se mogu menjati na različite načine:
1. direktno na kontrolnoj tabli.
2. tasterom "Centar". Pythagoras sračunava automatski
razmeru i koordinate centra, pritom se samo vidljivi lejeri
koriste pri računanju.
3. kada dođete kursorom na površinu za štampu, on će preći
oblik šake što znači da kada kliknete levim tasterom i
zadržite, možete videti gde pomerate površinu za štampu.
Kada pritom pritisnete i zadržite taster CTRL moći ćete da
pomerate površinu samo horizontalno ili vertikalno. Ovo je
korisno kada treba da štampate nekoliko puta sa manjim
formatom strane.
Primedbe:
• You may use the zoom in, zoom out and scrolling functions
any time in order to position the page more accurately.
• When the page rectangle is not visible (the page is completely
outside the drawing), use the "Center" button to make the
page rectangle visible.
Štamp
a
Samo za Windows
Štampa specijalnih boja inteziteta (75%, 50%, 25%…) može da
izazove probleme pod Windows NT ili Windows 2000 operativnim
sistemom. Drajveri nekih štampača pod ovim operativnim sisetemima
mogu biti odštampani totalno u drugoj boji.
Problem može biti rešen korišćenjem punih bojaselekcijom naredbe
'Koristipune boje boje za bitmap šare'. Pythagoras će sračunati
približne boje i te boje će biti poslate na štampač kao 100% boja.
Poslednji
dokumenti
Izlaz
O…
Opovrgni
Ponovo
uradi
Selekcij
a
Pronadji
28 Meni Uputstva
Editovanje
Mogući kriterijumi:
• Lejer: objekti moraju biti u izabranom lejeru.
• Boja: objekti moraju imati izabranu boju.
• Stil: objekti moraju imati izabrani stil. Moguć je izbor stila po
objektima (tačka, linija, poligon)
• Visina: visina mora biti =, <= ili >= od zadate vrednosti.
• Komentar: komentar mora biti jednak ili počinjati sa delom zadatog
teksta.
• Broj tačke: od x do y.
– Ako su unete obe vrednosti i x i y : sve tače između,
uključujući i ove dve biće selektovane.
– ako je polje čekirano a vrednosti x i y nisu
ukucane: sve tačke bez brojeva biće selektovane.
– Ako je samo uneta vrednost y: sve tačke do
te vrednosti biće selektovane.
– Ako je samo uneta vrednost x: sve tačke od te
vrednosti biće selektovane, uključujući i tačke
bez broja.
• Takođe se može zadavati kriterijum po vrednostima iz
atributalne tabele ako ih ima povezanih sa objektima.
Pitagorin klipbord
Windows klipbord
Unesi
Prilikom unosa uvek ćete dobiti poruku koja vas obaveštava u koji
koordinati sistem unosite sadržaj iz klipborda.
Podešavanje unosa
Obriši
Odseci
Naredba “Odseci” briše sve objekte rasterske ili vektorske izvan ili
unutar selektovanog poligona. Svi objekti na ivici će biti isečeni osim
teksta ili simbola.
Ovi objekti će biti selektovani jedino ako potpuno pripadaju
selektovanom poligonu.
Napomena: sa slikama, sadržaj više poligona će biti obrisan.
Primedbe:
Pomeri
Rotiraj
Dupliraj
Napomene:
• Duplirane tačke ne dobijaju brojeve tačaka.
• Komentari koji pripadaju objektim ase neće iskopirati.
Obriši koordinatni sistem
Prilagodi
Konvertuj u Polilinije
Lokalni →Strana
Strana →Lokalni
Gupisanje
Raspakivanje
Brisanje
maske
Upoznavanje
Napomene:
• Većina naredbi iz menija Alatke se može pozvati pritiskom
naneki od tastera iz kontrolne table..
Kada crtate tačke ili linije tada pozicija tačke koju ste pikirali nije
precizna osim ako niste pikirali već postojeću tačku. Pythagoras će
vam omogućiti da unesete tačne koordinate, ručno, putem kontrolne
table. Na kontrolnoj tabli se nalaze sledeća polja:
• Polja koordinata: u ova polja možete unositi elemente pravouglih
ili polarnih koordinata.
• Dva polja za dužine: u ova polja možete unositi rastojanja
od početne ili završne tačke do tačke na postojećoj liniji.
• Polje za dužinu linije:u ovom polju možete uneti dužinu linije
koju crtate.
• Polje za normalno odstojanje od linije: u ovom polju možete
uneti normalno odstojanje tačke od postojeće referentne linije.
Kada u nekom polju uneste novu vrednost i pritisnete taster TAB (´*
´Mac) tada će se pozicija automatski preračunati i bićete sa
kursorom u drugom polju, rezultat možete videti na ekranu. Sa
tasterom Ok ili Enter možete potvrditi poziciju, dok sa tasterom Esc
Uputstva Meni Alatke 1
ili Otkaži možete poništiti naredbu.
T ačka
Ako želite da unosite više tačaka, pritisnite taster Caps Lock (stalno
velika slova) i non stop će vam biti omogućeno da unosite koordinate
tačaka ručno putem polja na kontrolnoj tabli, tasterom Esc ili Otkaži
možete prekinuti naredbu.
Ako je uključen caps lock tada možete brzo nacrtati više tačaka na
jednoj liniji.
Napomene:
Stil nove tačke zavisi od podešenog stila u meniju Definicije.
Ako pritisnete na numeričkoj tastaturi neki brojeva “n” (2-9) linija će biti
podeljena na “n” jednakih delova. Na svakom tom delu će se pojaviti
tačka “1/n” i kursor će moći da se snapuje jedino na ta mesta.
To je jedan od načina da brzo pikirate tačke na na jednakim
odstojanjima.
Linija
Napomena: Kada pritisnete taster CTRL, linija će biti paralena osi Y ili
X aktivnog koordinatnog sistema.
Napomene:
• Stil i debljina linije zavisi od prethodne definicije (pogledajte
meni Definicije).
Paralelne linije
T angencijalna linija
Kada kliknete na luk ili krug to će biti početna tačka tangente i kako
pomerate miša tako ćete videti linuju koja je tangenta kruga ili luka
kroz tu tačku.
Ako kliknete blizu neke tačke na luku ili krugu linija će se snapovati
na tu tačku.
Normala na liniju
Normala na luk
Prvo morate kliknuti na luk ili krug i videćete kako pomerate kursor
liniju koja je normalna na luk ili krug. Ako kliknete blizu neke tačke na
luku ili krugu kursor će se snapovati na tu tačku.
Napomene:
• Pravac crtanja luka možete promeniti ako priđete početnoj tački
i krenete u suprotnom pravcu.
• Krajnja tačka luka koji crtate će se automatski snapovati
na sledeće tačke:
– Postojeću tačku
– Tačke na postojećem luku, krugu ili liniji.
– Tačku na postojećoj liniji gde je novi luk normalan na
postojeću liniju.
Napomene:
• Kada pritisnete taster CTRL dok potvrđujete luk referentne linije će
biti trimovane ili produžene do dodirne tačke.
• Kursor novog luka će automatski snapovati na sledeće tačke:
– Postojeću tačku
– Postojeću liniju ili luk
– Tačku na postojećoj liniji gde je novi luk tangentan na
tu liniju (novi luk će tada biti tangencijalan na 3 linije).
• Novi luk može biti konstruisan u bilo koja 4 segmenta pomoću dve
linije koje ste naznačili.
Alatka "Luk kroz 3 tačke" formira luk kroz početnu, srednju i završnu
tačku luka. Kada je ova alatka selektovana kursor se menja u strelicu
sa slovom P.
Nakon izbora ove naredbe klinite na mesto ili postojeću tačku, kako
bi odredili centar kruga. Zatim pomerajte miša dok ne odredite
približno kružnicu. Dok pomerate miša možete videti kružnicu kako
se povećava ili smanjuje, kada kliknete na približno mesto ako to nije
postojeća tačka pojaviće se mogućnost da unesete tačan poluprečnik
ili koordinate.
Napomene:
• Kada pritisnete taster CTRL dok potvrđujete krug tada će
se kreirati i centar kruga.
• Kursor će se automatski snapovati na sledeće tačke:
1. Postojeći tačku
2. Postojeću liniju ili krug
3. tačku na postojećoj liniji, luku ili krugu gde je novi krug
tangencijalan na taj objekat.
Ovom naredbom možete nacrtati krug kroz tri postojeće tačke. Prvo
kliknete na prvu, zatim na drugu i kad kliknete na treću tačku krug će
biti nacrtan, zadovoljavajući uslov da sve tri tačke leže na kružnici.
Napomene:
Kursor će se automatski snapovati na sledeće tačke:
– Postojeća tačka
– Postojeća linija, krug ili luk
– Ova funkcija vam omogućuje jednostavno kreiranje puta.
T ekst
Kada selektujete ovu alatku kursor postaje vertikalna linija koja ima
visinu srazmerno selektovanoj veličini tačke.
Kada je kursor doveden blizu tačke, linije ili luka tada možete
snapovati tekst na objekt pritiskom na taster CTRL.
Paralelni tekst
Poligon
Napomena:
• Klikom na krug dobija se automatski poligon sa granicom kruga.
• Dok kreirate poligon možete da koristite taster BACKSPACE da
vratite poslednju tačku ili luk poligona.
Primedbe:
• Za vreme crtanja poligona možete koristiti "dvostruki klik" na liniju
ili luk. Pythagoras će automatski zatvoriti poligon ili stati ako
postoji
čvor dve ili više linija čekajući korisnika da potvrdi pravac.
• Ako pritisnete taster O kod selektovanja, Pythagoras će
samo selektovati poligone.
• Ako kopirate paralelno poligon rezultat će biti polilinija sa ivicama
paralelnim poligonu.
Putanja
Napomene:
• Ako držite pritusnut taster CTRL dok kreirate koordinatni
sistem tada će koordinatni sistem biti paralelan osama aktivnog
koordinatnog sistema i biće Privremen.
• Kada kreiarte novi Privremeni koordinatni sistem tada se stari
automatski briše.
Sva imena makroa koji se mogu pokrenuti se nalaze u listi. Ova opcija
je aktivna ukoliko postoji učitana bar jedna validna makro datoteka.
Selektuj
Načini selekcije
T ačke
Kada stavite kursor u blizini neke tačke, na kontrolnoj tabli možete da
dobijete informacije o toj tački. Broj tačke, komentar i tačne
koordinate tačke će biti prikazane na kontrolnoj tabli. Ako kliknete
dvaput na tačku (dvostruki-klik) pojaviće se dijalog boks u kome
možete menjati osobine tačke kao što su: broj tačke, komentar, boja,
tip tačke, lejer, nivo prikaza itd.
Linije
Kada približite kursor blizu linije na kontrolnoj tabli će se pojaviti
redukovana dužina (d) linije, brojevi krajnjih tačaka linija i odstojanja
kursora od krajnjih tačaka linija. Koristeći taster TAB na tastaturi, na
kontrolnoj tabli ćete dobijati vrednosti: kosa dužina (s), visinska
razlika (dH), direkcioni ugao (Ni) i pad u procentima (%) linije.
Lukovi
Kada približite kursor luku n akontrolnoj tabli će se pojaviti
redukovana dužina (d) luka, brojevi krajnjih tačaka luka i odstojanja
kursora od krajnjih tačaka luka. Koristeći taster TAB na tastaturi, na
kontrolnoj tabli će se pojavljivati vrednosti: poluprečnika (r),
centralnog ugla (C) luka, kosa dužina (s), visinska razlika (dH) u pad
u procentima (%).
Krug
Kada približite kursor krugu na kontrolnoj tabli će se pojaviti obim
kruga (d). Tasterom TAB sa tastature možete videti poluprečnik
kruga (r).
T ekst
Kada kliknete dvostrukim klikom na tekst pojaviće se dijalog boks za
editovanje osobina teksta.
Poligon
Kada približite kursor težištu poligona tada će se na ekranu pojaviti
kvadratić sa slovom P u sredini.
Tasterom TAB sa tastature ćete dobijati: površinu poligona, obim
redukovanih i obim kosih dužina poligona.
Putanja
Kada približite kursor putanji na kontrolnoj tabli će se pojaviti ukupna
redukovana dužina putanje. Ako pritiskate taster TAB na tastaturi
pojavljivaće se: ukupna kosa dužina putanje (s), visinska razlika
između krajnjih tačaka (dH), pad u procentima (%) između prve i
krajnje tačke poligona.
Selektovanje objekata
Kada selektujete liniju ili luk tada neće biti selektovane krajnje tačke,
ako pritisnete taster CTRL dok selektujete liniju ili luk tada će se
pored linije ili luka selektovati i njihove krajnje tačke.
Prevlačenje teksta
Tekst možete prevlačiti po crtežu tako što ćete kliknuti i zadržati levi
taster miša na tekstu i pomeriti ga na drugu poziciju. Dok to radite
videćete pravougaonik koji predstavlja ivicu teksta koji se pomera sa
kursorom.
Napomene:
• Prevačenje možete prekinuti pritiskom na teaster ESCAPE.
• U modu "Selektuj", Pythagoras uvek locira objekte blizu kursora i
prikazuje informacije na kontrolnoj tabli. Ako imamo mngo različitih
objekata na malom prostoru da ne bi uvećavali zum da
selektujemo neki objekat možemo pritiskom na određeni taster
selektovati samo određeni tip objekata, na sledeći način:
"P": pritiskom na taster P, Pythagoras traži samo tačke.
"L": pritiskom na taster L, Pythagoras traži samo linije, lukove,
i krugove.
"T": pritiskom na taster T, Pythagoras traži samo tekst.
"O": pritiskom na taster O, Pythagoras traži samo poligone.
U ovom slučaju povećava se područje snapa na objekat.
"X": pritiskom na taster X, Pythagoras traži samo putanje. U
ovom slučaju se takođe povećava područje snap objektar.
"I": pritiskom na taster I, Pythagoras traži samo slike.
"R": pritiskom na taster R, Pythagoras će selektovati
samo saobraćajnice
Spajanje objekata
Linija ili luk na koji prvo kliknete će biti produžen ili trimovan u
zavisnosti od sledećih pravila:
1. Linija - Linija
– Presečna tačka se ne nalazi na liniji linija će biti produžena.
– Presečna tačka je na liniji: linija će biti trimovana, deo linije na
koji prvo kliknete će ostati, a drugi će biti izbrisan..
Iseci objekat
Podeli objekt
Naredba “Podeli objekat” deli liniju ili luk na dva dela. Prvo kliknite na
objekat koji želite da podelite, a zatim na objekat koji treba da podeli
prvi objekat. Drugi objekat može biti tačka, linija ili luk..
Ako se dva objekta seku tada će presečna tačka podeliti objekat. Ako
presečni objekat ne seče objekat koji delimo tada će tačka koja se
nalazi na produžetku podeliti objekat.
Primedba:
• Krug se ne može podeliti.
• Tačke koje se kreiraju nakon podele objekta biće ne vidljive, po
definiciji, kasnije se mogu menjati.
Presek
Produži liniju
Odseci
Naredba “Iseci” briše sve objekte uključujući i raster spolja ili iznutra
selektovanog pravougaonika. Objekti na ivici će biti isečeni sem
tekstova i simbola.
Simbol
Bogat tekst
Napomene:
Koristeći naredbe u meniju tekst editora možete vrširi ravnanje
Formatizovanje - Ravnanje - Levo, Centralno ili Desno
Širina tekst bloka se može menjati pomeranjem leve ili desne ivice.
Najvažnije
nardebe se naleze u menijima'Editovanje' i 'Formatizovanje'.
Editovanje:
Ovaj meni sadrži funkcije za editovanje kao što su: opovrgni, ponovo
uradi, iseci, kopiraj, unesi i slično. Naredbe 'Pronađi' i 'Zameni'
zaslužuju kratko objašnjenje:
Pronađi: Ova naredba traži slog (reč ili grupu reči).
Zameni: Ova naredba traži slog (reč ili grupu reči) i zamenjuje slog
drugim slogom unesenim u polje 'Zameni sa'.
Kriva
R*L = K²
Iste naredbe kao ikod krive bez pomeranja, ako se želi pomerati tačka
putanje predlažemo da koristite standardnu operaciju "Pomeri"
Las
o
Brisač
Dimenzionisanje
Informacije o tački
Ispisivanj
e
Kreiraj prozor
Privatne
alatke
Kopiraj
Unesi
Kopiraj
58 Meni Uputstva
Formatizovanje
Stil tačke
atributi
Tekst
sadržaj
Šaranje
poligona
– jedna granica
– dupla granica
– jedna granica (otvorena)
– dupla granica (otvorena)
− 100% (crna)
– 75% (crno siva)
– 50% (siva)
– 25% (svetlo siva)
– 12% (veoma svetlo siva)
Kada se kreira novi poligon on nema šaru, ukoliko nije iz korisničke
definicije.
Poligon
Napomena:
Dvostrukim klikom na poligon otvarate dijalog boks Editovanje
poligona.
Razmer
a
Simbola
Napomena
:
Ovaj način omogućuje da se simboli naprave vidljivim na kratkim
linijama, ova naredba je jedino moguća na korisnički definisanim
Šare stilovima linijama.
poligona
Šare
Uputstva Meni Formatizovanje 61
Ova naredba ravnja šaru selektovanog poligona sa osama aktivnog
korisničkog koordinatnog sistema.
60 Meni Uputstva
Formatizovanje
Teksta
Leje
r
Nivo
prikaza
Boja
Operacij
e
Renumeracija tačaka
Promena komentara
Ispisivanje
Snap
Teks
t
Poligo
n
Nivo
prikaza
Ova naredba definiše nivo prikaza novih objekata. Možete izabrati
vrednosti od –10 do 10.
Boja
Definicije u dokumentu
Korisničke definicije
Definicije u dokumentu
Lejeri
Grupe:
Atributi:
Primedba:
Kada podešavate opseg prikaza tada unosite vrednosti u polja 1/n. U
koliko ne želite da prikazujete u opsegu tada ostavite polja “od” ili
“do” prazna.
Modeli terena
Pažnja!
Bilo koja izvršena akcija u ovom dijalog boksu se ne može vratiti!
Brisanje
Reimenovanje
Aktivan
Potvrdi operaciju
Ova naredba omogućuje izbor broja nove tačke. Za svaku novu tačku,
Pythagoras označava broj koji je za jedan veći od prethodnog.
Orijentacija crteža
Tačnost stanice
Tekst fajl koji definiše koja boja će biti isplotovana kojom bojom i
debljinom linije (širinom pera).
Struktura fajla::
<boja>-><boja>,<širina>
ili C<broj boje>-><naziv boje>,<širina>
ili C<broj boje>->C<broj boje>,<širina>
ili <naziv boje>->C<broj boje>,<širina>
primer. MAGENTA->BLACK,W5
YELLOW->RED,W7 C2-
>MAGENTA,W3 C14-
>BLACK,W14 C36-
>C14,W10 RED->C25,W20
Tekst fajl koji definiše koja će debljina linije biti isplotovana kojom
bojom i koje širine.
Struktura fajla:
<širina>-><naziv boje>,<širina>
ili <širina>->C<broj
boje>,<širina> primer
W1->BLACK,W2
W5->C13,W3
Ova opcija se može koristiti kod uvoz ili izvoza DWG ili DXF
crteža: Da bi se ova opcija aktivirala prethodno mora da su učita
skript fajl. Ovaj fajl ima odgovarajuće naredbe kao što su:
LTYPES(
1=Moje linije,Okvir; DXF LTYPE naziv = Pythagoras tip
linije
(Group,Name
)
17= Moje
linije,Rov
18= Moje linije,Zid
40= Moje linije,Trava
Solid = 0,0; 0, x : x znači standardni tip linije u Pythagoras (Puna,
Tačkasta, Crtkasta, ...)
)
BLOCKS(
Symbdefault = 0,1; 0, x : x znači standardni simbol u Pythagoras
(Okrugla tačka, Trouglić, X krstićro, ...)
Okrugla tačka=0,2; Okrugla šuplja=0,5; Kvadratić=0,6
2=0,3
3=Moji simboli,Drvo
4=0,8
19= Moji simboli,Šaht
221=0,4
)
LAYERS(
1=W-HR,5,0,Solid; DXF/DWG Naziv lejera = Pythagoras naziv lejera,
Boja, Grupa, Tip linije, Naziv tip linije
2=W-AL,5,0,Crtkasta 3=W-
HR,5,0,Tačkasta 4=W-AL,5,0,Puna
5=HD-HR,1,Moji stilovi linija,Zid
)
Važna primedba:
Kada štampate ili čuvate vaš rad proverite da li je opcija štampe
u dijalog boksu “Štampa” odgovarajuće podešena.
Uvećanje zuma
Najveći zum faktor može biti 1000. To jest podešenu razmeru štampe
možete uvećati do 1000 puta.
Smanjenje zuma
Ceo crtež
Opcije prikaza
Tematske
karte
Tematske mape se mogu kreirati nad podacima baze podataka ili nad
sistemskim podacima (vrednosti koje definišu Pythagoras objekte).
Tematska karta se može napraviti nad podacima iz baze podataka,
onda se selektuje Tabela (pojaviće se lista kreiranih tabela) ili iz
sistemskih objekata, ako se čekira Polje (pojaviće se lista svih
mogućih polja iz tabele ili vezanih za izabrani tip objekta) ili se
definiše Izraz (pojaviće se lista svih mogućih izraza), nakon toga se
definiše operator (=, <=, >=, <> itd, popočinje sa, sadrži, itd) u
zavisnosti od tipa objekta ili vrste polja (tekst, datum, broj i dr.).
Legenda
Informacije o objektu
Atributi
Slika
Intenzitet
100 = normalan intenzitet: crna ostaje puna crna
50 = polu intenzitet: crna postaje siva
0 = bez intenziteta: sve postaje belo
Smanjenje/ uvećanje
Slika se može skalirati nezavisno po pravcu širine i visine ukoliko je to
neophodno (faktor razmere originala =100).
Sačuvaj promene
Modifikovana slika se može sačuvati pod drugim imenom. To jest
original se ne može prepisati ukoliko se koristi i u drugim crtežima.
Podaci
Saobraćajnice
Traka sa alatkama
Presečne tačke
Grid
Najbolje postavljanje
Ova naredba iscrtava liniju, luk ili krug koji je najbolje postavljen
između svih selektovanih tačaka. Sračunavanje dužine, ugla strane
ili poluprečnika i centra kruga ili luka se vrši putem metode najmanjih
kvadrata.
Poligonski vlak
Kada ste uneli sve date tačke tada unosite broj tačaka kojih računate i
vezne ili prelomne uglove i dužine, koristeći tastere "<" and ">" u
dijalog boksu možete proveravati ili menjati vezne ili prelomne uglove
i dužine.
Kada ste uneli sve podatke tada dobijate rezultat izravnanja prikazan
u dijalog boksu, sračunate tačke možete izravnati čekiranjem polja
"zatvori" gde možete videti rezultat zatvaranja uglova i dužina (f) i
dozvoljena odstupanja (f max), ako ste zadovoljni rezultatom tada
možete pritiskom na taster Kreiraj tačke da iskartirate sračunate
tačke poligonskog vlaka u crtež.
Transformacija
Transformacija - 2 tačke
Koristi Opšti KS
Izravnanje visina
80 Meni Uputstva
Računanje
Model terena
Zapremina
Popreči presek se može kreirati duž linije ili duž putanje (osovine
puta, putanja može biti sastavljena od linija, kružnih i prelaznih
krivina).
Škarpa
Nagib
Nagib ivice škarpe, "gore" i "dole" mora biti dat.
Maksimalna širina
Sračunate tačke ivice škarpe se neće iscrtavati ukoliko su na
odstojanju većem od zadatog.
3D površina
Upoznavanje
Prozor situacije
Prozor podužnog
profila
U prozoru podužnog profila se definiše niveleta, temena vertikalne
krivine, nagibi i tipovi vertikalnih krivina.
Prozor poprečnog
profila
Prozor poprečnog profila je u interakciji sa situacijom i sa
prozorom podužnog profila.
Ako pomeramo kursor duž osovine puta u Prozoru Situacija ili Duž
nivelete u prozoru podužnog profila, u prozoru poprečnog profila će se
menjati izgled poprečnog profila u zavisnosti od položaja kursora.
Fajl meni
Novi
Otvori
Sačuvaj
Napravi profil
Izlaz
Editovanje
Opovrgni
Ponovo uradi
Selektuj
Kopiraj
Unesi
Pomeri
Alatke
Selektuj
na niveleti.
Ovi profili nemaju uticaja na trasu nego samo služe za definisanje
pozicija koje želimo da štampamo.
Podloga saobraćajnice
Ako želite da isečete ili popunite gornji sloj morate da uradite sledeće::
Prelaznica-Kružni Luk-Prelaznica
Ovde su:
Ulazni poprečni pad: pad Normalnog profila na početku vitoperenja
Izlazni poprečni pad: pad Normalnog profila na završetku vitoperenja
Ulaz u krivinu:
NP-PPK: je početak vitoperenja, dužina od -20m znači da
vitoperenje počinje 20m pre Početka Prelazne Krivine i da se na tom
mestu nalazi poslednji Normalni Profil.
SP-PPK: je odstojanje od Srednjeg Profila (gde nagib poprečnog
prolazi kroz pad od 0%) do Početka Prelazne Krivine
PV-PKK: je rastojanje Potpunog Vitoperenja do Početka Kružne
Krivine
Izlaz iz krivine:
KKK-PV: je rastojanje od Kraja Kružne Krivine do Početka
Vitoperenja
KPK-SP: je rastojanje od Kraja Prelazne Krivine do Srednjeg Profila
KPK-NP: je rastojanje od Kraja Prelazne Krivine do Normalnog
Profila
Kružni luk
Ulaz u krivinu:
NP-PKK: je početak vitoperenja, dužina od -20m znači da
vitoperenje počinje 20m pre Početka Kružne Krivine i da se na tom
mestu nalazi poslednji Normalni Profil.
SP-PKK: je odstojanje od Srednjeg Profila (gde nagib poprečnog
prolazi kroz pad od 0%) do Početka Kružne Krivine
PKK-PV: je rastojanje od Početka Kružne Krivine do Potpunog
Vitoperenja
Definicije
Razmera
Potvrdi operaciju
Kada vam nisu bitne tačne vrednosti tada možete da isključite Potvrda
tačke i radićete mnogo brže.
.
Karakteristike saobraćajnice
krivine.
e+ v
= 127 ∗ R
Gde je: f
e-Vitoperenje
v-Projektovana
brzina f-faktor trenja
R-Radijus
Pregled
Smanjenje zuma
Ceo crtež
Opcije prikaza
T raka sa alatkama
Usek i Nasip
Upoznavanje
Struktura
- YXH
- HdH
- HVd
- HVs
- CdH
Separatori između polja mogu biti: TAB, zarez, prazno mesto ili neki
drugi znak.
Upoznavanje
Pregled
Taster Naredba
ALT ili CT RL taster
a) Pri selekciji :
Kada se pritisne taster CTRL pri selekciji linija, lukova takođe će
biti selektovane i krajnje tačke.
Dodaci Prečice
1
f) Kreiranje Privremenog koordinatnog sistema paralelno sa
datom linijom:
h) Naredba Pomeri:
Kada je pritisnut taster CTRL dok pomerate objekte, objekte
tada možete pomeriti samo u pravcu osa aktivnog
koordinatnog sistema.
i) Naredba sastavi:
Pritisnut taster CTRL, kada se izvršava naredba Sastavi,
znači da originalna krajnja tačka linije ili luka neće biti
izbrisana.
b) Line mode
Ako krenete d anacrtate liniju i tada pritisnete taster
SPACEBAR tada će program automatski preći na crtanje luka
koji je tangencijalan u odnosu na pravac započete linije pre
nego je SPACEBAR bio pritisnut.
T aster SHIFT
a) Kada je selektovana naredba Selektuj :
Dok je taster SHIFT pritisnut možete dodavati ili brisati
objekte iz selekcije.
">" key
Aktivira naredbu Uvećanje zuma.
"<" key
Aktivira naredbu Smanjenje
"=" key
zuma.
"-" key
Namešta razmeru prikaza u razmeri
Taster SHIFT -
T AB Definiše informacije o objektima dok god neizađete iz Pitagore.
Taster ESC
Otkazuje sce započete naredbe i deluje kao i taster
deselektovanje.
T aster "O" Ukoliko držite pritisnut ovaj taster samo ćete moći da selektujete
tačke.
T aster "X" Ukoliko držite pritisnut ovaj taster samo ćete moći da selektujete
poligone.
T aster "R" Ukoliko držite pritisnut ovaj taster samo ćete moći da selektujete
putanje.
T aster "L" Ukoliko držite pritisnut ovaj taster samo ćete moći da selektujete
saobraćajnice.
T aster "I"
Ukoliko držite pritisnut ovaj taster samo ćete moći da selektujete
T aster "B"
linije. Ukoliko držite pritisnut ovaj taster samo ćete moći da
T aster "A"
selektujete slike. Ukoliko držite pritisnut ovaj taster samo ćete moći
T asteri DEL -
BACKSPACE
a) Isto kao naredba "Obriši".
b) Kod selektovanja
CTRL - SHIFT - Dvostruki klik :
atributi objekta će postati nove definicije.
(Na primer za tekst : veličina, širina, stil, ravnanje)
c) Naredba sastavi
Kada jednom kliknete na drugi objekat, samo će prvi biti isečen
ili produžen, ali ako kliknete dvostruko na drugi objekat tada će
oba objekta biti skraćena ili produžena.
Predstavljanje
10 PYTHAGOR.INI Dodaci
Dodaci D: PYTHAGOR.INI
MAXIDS
Primer : MAXIDS=65000
MAXUNDO
Primer : MAXUNDO=3
EXT_DC_IMPORT
EXT_DC_EXPORT
MOUSE_WHEEL_ZOOMING
Vrednosti:
1 = zoom uvećaj/smanji
0 = skroluj
AUTOMATIC_BACKUP
Vrednosti:
Vrednosti:
0 = Isklj
other = Uklj
AUTOMATIC_SAVE_INTERVAL
Dodaci PYTHAGOR.INI 11