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動畫十二守則學習單

1. Squash and Stretch ˍˍˍˍ與拉伸


當角色突然受到非預期性的刺激時,角色的形體就會產生瞬間的變形。

2. Anticipation ˍˍˍˍ動作
由靜止到開始動作之前,就是「預備動作」的應用時機。

3. Staging ˍˍˍˍ及畫面佈局
 所有角色的動作,都不能憑空想像,而需要經過真實的「Staging 表演」模擬,這樣才能使觀眾在欣賞卡通
畫家的創意時,不會偏離事實太多。
 動作表演時的畫面安排,怎樣的構圖可以最好的傳達出故事意涵

4.

Straight-
ahead vs. Pose-to-pose ˍˍˍ動作法與ˍˍˍ動作法
這是兩種不同的動畫製作方式和觀念:
 Straight-ahead 是以累進法依序製作每一格畫面,如 1、2、3、4…等。
 Pose-to-pose 是先定義關鍵的主要動作,而後再回頭去中割關鍵動作間的畫格(即中割 Inbetween),如 1、
5、8、11……等。

5. Follow-through and Overlapping Action ˍˍˍ動作與ˍˍˍ動作


“沒有任何一種物體會突然停止,物體的運動是一個部分接著一個部分的”,這是 Walt Disney 當初對於運動物
體的詮釋,之後動畫師將這樣的理論以「跟隨動作」或「重疊動作」來稱呼,我們可以用另一種更科學的方式
來描述這個原理,就是“動者恆動”
回家作業
Q:下圖是一組動作表演,請分析其中所運用的動畫十二守則,思考為何如此設計,並寫下你的想法。

課程預習
Q:請問下圖這組動作表演使用了哪些動畫十二守則?

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