Platoon #1

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

Order 

Dice: 10 Total Points: 1000
PLATOON #1
German Reinforced Platoon
OFFICER
Second Lieutenant (Armies of Germany page 20) Regular 60
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Second Lieutenant
 with Rifle
 with Pistol Assault
 with Submachine gun Assault
 with Assault rifle Assault
1 Infantry (equipped as modeled) ­ ­
INFANTRY SQUADS
Heer Pioneer squad (Armies of Germany page 23) full strength Veteran 173
Qty Weapons Range Shots Pen Special
8 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
Entire squad equipped with anti­tank grenades Tank hunters
Heer Pioneer squad (Armies of Germany page 23) full strength Veteran 173
Qty Weapons Range Shots Pen Special
8 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
Entire squad equipped with anti­tank grenades Tank hunters
INFANTRY
Green Fallschirmjäger Squad (late­war) (Armies of Germany page 0) full strength Inexperienced 106
Qty Weapons Range Shots Pen Special
7 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Entire squad is Green Green
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 Infantry with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
2 men have Panzerfaust in addtion to other weapons 12" 1 +6 One­shot, Shaped Charge
MACHINE GUN
Medium Machine Gun team (Armies of Germany page 30) Veteran 65
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Medium Machine gun team 36" 6 n/a Team (3 men), Fixed
SNIPER
Sniper team (Armies of Germany page 32) Veteran 65
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Sniper team 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper
ANTI­TANK
Goliath Demolition team (Armies of Germany page 2) Veteran 78
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
2 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Goliath Remote­operated mine, Tank hunters
ARTILLERY
75mm Pak 40 (Armies of Germany page 42) Regular 110
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 75mm Pak 40 gun 72" 1 +6 Team (4 men), Gun shield, Fixed, HE (2")
TOWS
Horse­drawn limber (Armies of Germany page 0) Regular 10
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 Horse­drawn limber Wheeled ­ 3+ Slow (only when towing)
Tow: Any gun or howitzer
  0 +0
ARMOURED CARS
SdKfz 234/2 'Puma' Heavy Armoured Car (Armies of Germany page 62) Regular 160
Tow: Any gun or howitzer
  0 +0
ARMOURED CARS
SdKfz 234/2 'Puma' Heavy Armoured Car (Armies of Germany page 62) Regular 160
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 SdKfz 234/2 Puma Heavy Armoured Car Wheeled ­ 8+ Recce (Dual direction steering)
  Turret­mounted medium anti­tank gun 60" 1 +5 HE (1")
  Co­axial MMG 36" 6 n/a

SPECIAL RULES
Assault
(p66) This weapon suffers no penalty 'to hit' when moving and shooting. In addition, infantry models armed with an assault weapon count as tough fighters
(page 91). When a tough fighter scores a casualty in close quarters against infantry or artillery, it can immediately make a second damage roll.

Fixed
(p66) When given Advance order, fixed weapons can rotate on the spot suffering a ­1 to­hit penalty. Non­artillery Fixed can move normal 12" when given Run
order.

Green
(p90) Green units are inexperienced with morale rating of 8. The first time the unit suffers a casualty roll a die. On a roll of a 1 the unit suffers an additional D6
pin markers and goes Down. On a 2, 3, 4 the unit fights on. On a 5 or 6 the unit is immediately up rated to Regular with morale value 9 for the rest of the battle.
There is no further effect.

Gun shield
(p95) The die roll an enemy requires to score damage from the front arc of the gun is increased by +1. The die roll is modified by the penetration value of the
weapon in the usual way. Hits from HE (both direct and indirect), flame throwers, and close quarters attacks ignore the gun shield rule.

HE (1")
(p68) PEN: +1, PIN: D2 (D3 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

HE (2")
(p68) PEN: +2, PIN: D3 (D6 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

One­shot
(p72) This is a disposable weapon that can be fired only once per game. Once fired replace the model with another model that does not carry the disposable
weapon

Recce (Dual direction steering)
(p118)

Remote­operated mine
The Goliath model itself is just a marker, and it is treated as a one­shot weapon with a range of 18”. Goliaths can only target stationary targets, either a
stationary vehicle (i.e. any vehicle that is not sporting an order dice showing a Run or Advance order) or a unit inside a building. Goliaths are fired as normal,
except that instead of rolling to hit, roll on the following chart. Note that if a Recce vehicle reacts to the Goliath attack by moving, the mine automatically scores
a result of 1­4.
Dice 1­4: The Goliath breaks down, or is damaged or prematurely detonated by enemy fire. The Goliath model is removed and has no effect.
Dice 5­6: The Goliath reaches the target and is detonated. If the target is a vehicle, it suffers a hit with a Pen of +7 (no Pen modifiers apply). If the target is a
unit inside a building, the unit is hit by the equivalent of a heavy howitzer – remember that if this explosion scores twelve or more hits, it brings down the entire
building, killing everyone inside!

Shaped Charge
(p73) Never suffer the ­1 penetration modifier for firing at long range.

Slow (only when towing)
(p119) A vehicle designated as slow has a basic move rate of 6" when Advancing and 12" at a Run ­ only applies when towing.

Sniper
(p91) When a sniper shoots using a Fire or Ambush order, the player can decide to use his scope. Rifle range changes to 36". If target is within 12" the shot
misses automatically. Shot ignores negative to­hit modifiers except pinning markers and for missing assistant. Shot ignores gun shield and extra protection rules.
If successful, always counts as exceptional damage and can pick any model in the unit. When not using scope, all members of team can fire any weapon they
have and in assault can use the assault rule if pistol/submachine gun.

Tank hunters
(p91) If a tank hunter unit wins an assault and scores damage against an armoured vehicle, the effect is resolved on the Damage Result table as for a normal
anti­tank penetration rather than as for superficial damage.

Team (2 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Team (3 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.
Team (3 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Team (4 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Pick List
German 75mm Pak 40 gun 1
German Horse­drawn limber 1
German Infantry (equipped as modeled) 1
German Infantry with Light Machine gun (requires loader) 3
German Infantry with Rifle 25
German Infantry with Submachine gun 1
German Medium Machine gun team 1
German men have Panzerfaust in addtion to other weapons 2
German NCO with Rifle 1
German NCO with Submachine gun 3
German SdKfz 234/2 Puma Heavy Armoured Car 1
German Second Lieutenant 1
German Sniper team 1

You might also like