Professional Documents
Culture Documents
Mágikus Számok
Mágikus Számok
- emlékezet fejlesztése
- együttműködés fejlesztése
Nem szükséges.
A számkártyák elkészítése.
Egy földalatti szabadulós játék utolsó szobájában vagytok. Már csak egy ajtót kell kinyitnotok, hogy
kijussatok a felszínre. Ezen az ajtón azonban számzáras lakatok vannak, amelyek csak a helyes kód
kirakásával nyílnak ki. De vigyázat! Ha nem sikerül ezt a hallott, vagy látott számjegyekből időben
kiraknotok, akkor az ajtó végérvényesen zárva marad.
A játékosok egy-egy számkártyát kapnak, amelyeket maguk választhatnak (húzással, hogy nem látják
a számjegyeket). A játékvezető által kimondott számot kell kirakniuk maguk elé úgy, hogy minden
szám a helyiértékének megfelelő helyére kerüljön (ezres, százas, tízes, egyes) a lehető legrövidebb
időn belül (Ha csak egy csapat játszik, akkor az időkorlát nem befolyásolja a játék végkimenetelét,
hiszen az a jó megoldásig tart és mindenki nyertes. Kettő vagy több csapat esetén a játékvezető/vagy
a másik csapatból egy játékos méri az időt és írja a fordulónként elért pontokat. Pontozás három
csapat esetén: legjobb idő 3 pont, következő 2, illetve 1. Több csapat esetén természetesen a
kerettörténet is módosul).
A játéknak akkor van vége, ha a játékosok az összes kódot helyesen kirakták , azaz az összes lakatot
kinyitották, amivel az utolsó ajtó is kitárul és kijutnak a felszínre.
Megdicsérem a résztvevőket, hogy milyen ügyesen játszottak (ha iskolai csoport játszott mindenki
kaphat egy pirospontot, vagy a győztes csapat tagjai egy-egy kisötöst). Megkérdezem hogyan érezték
magukat játék közben, melyik volt a legkönnyebb, legnehezebb feladat.
2. új számkártyákat kapnak
Nincs.