Download as rtf, pdf, or txt
Download as rtf, pdf, or txt
You are on page 1of 4

虚幻引擎开发工具包: 自述文件

欢迎使用虚幻引擎 3 的虚幻引擎开发工具包

该自述文件包含了关于虚幻引擎开发工具包(UDK)的详细信息和问题解决提示。您可以在以下链接中获
得更多的信息 http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html

UDK 包含了自虚幻竞技场 3 发行后所做的升级。

该版本的 UDK 是初期版本。运行时系统正在积极的开发过程中,将会有频繁的更新和发布。

虚幻引擎开发工具包: 自述文件....................................................................................................... 1
A. 系统需求............................................................................................................................................. 2
B. 安装.................................................................................................................................................... 2
C. 编辑器的应用...................................................................................................................................... 2
D. 帮助的获得.......................................................................................................................................... 2
E. 已知的配置问题................................................................................................................................... 3
F. 已知的图象问题................................................................................................................................... 3
显卡驱动以及生产厂商........................................................................................................................ 3
显卡生产商网站................................................................................................................................... 3
G. 已知的硬件问题.................................................................................................................................. 4
H. 音频问题概括...................................................................................................................................... 4
A. 系统需求
UDK 需要个人电脑有以下系统配置:

最低需求:
 Windows XP SP2 or Windows Vista
 2.0+ GHz 的处理器
 2 G 的系统内存
 兼容 SM3 的显卡
 3G 空闲的硬盘空间

满足开发需求的配置推荐:
 Windows Vista 64 SP2
 2.0+ GHz 的多核处理器
 8 G 的系统内存
 NVIDIA 8000 系列或者更高端的显卡
 较多的硬盘空间

如果你没有安装.NET Framework 3.5 Service Pack 1,UDK 会自动为你安装。这需要你的电脑是连接


到互联网上的。

B. 安装
运行 UDK 的安装文件(UDKInstall.exe)

这样将会根据该 UDK 版本的发行时间把 UDK 安装到一个新的文件夹中,这是为了保证该版本没有用到


任何老版本提供的内容。然而,你仍可以在新版本的编辑器中打开用户用老版本的编辑器创建的内容。

这样,UDK 编辑器可以从程序菜单中运行了。

C. 编辑器的应用
注意:请尊重他人的权利。你可以制作自定义的内容,但你要承认你会对那个内容负全部责任。你要确保
你拥有所有必需的权利来公开任何内容,并且该内容遵守所有适用的法律并且没有侵犯任何个人或团体的
权利。

要获得更多的关于如何使用该游戏编辑器工作的信息,请访问

http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGettingStarted.html

要获得如何配置 Swarm 的信息,请访问


http://udn.epicgames.com/Three/Swarm.html
http://udn.epicgames.com/Three/SwarmDevelopmentAndSetup.html

D. 帮助的获得
Epic 将不会为该产品提供直接支持。

然而,在虚幻引擎开发者网站上,可以获得关于 UDK 的丰富的信息:

 http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
 http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGettingStarted.html
 http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html

社区论坛也可以获得:

 http://www.udk.com/forums

E. 已知的配置问题
请您访问官方网站来获得最新的更新以及支持信息:http://www.udk.com

在非英式键盘上某些键不能体现正确的功能:在某些非英语键盘上,某些键不能按照期望的方式工作。
换句话说,你按下键时所出现的东西并不是打印在该键上的东西。为了解决这个问题,可以重新影射这些
有问题的键。

F. 已知的图象问题
视频设置:为 UDK 选择的默认的游戏设置是非常激进的,它优先考虑画面的视觉精确度而不是性能。你应
该试验你的视频设置,从而在你的个人电脑配置和所创建的游戏间找到最好的平衡。

你可以在 UTGame\Config\UTEngine.ini 文件中的[SystemSettings]重写这些配置


http://udn.epicgames.com/Three/SystemSettings.html

根据计算机的性能,游戏创造者能够使他们的游戏自动地衡量这些配置。可以通过准备 DefaultCompat.ini
文件实现,如下链接所示:
http://udn.epicgames.com/Three/AppCompat.html

"setres"命令也能用于降低分辨率从而提供更好的性能
SETRES [height]x[width][w|f] – 改变分辨率(w = windowed; f = fullscreen)
例如: setres 800x600f

当你使用游戏编辑器时,会产生窗口能在视口的后面被渲染现象:为了修复该问题,请不要用在使用该游
戏编辑器时使用浮动任务栏。

显卡驱动以及生产厂商
请确保已经为显卡安装了最新的驱动。许多视频问题可以通过更新显卡驱动程序来简单地解决。UDK 可
能不能恰当地探测到较旧的显卡,因为他们的视频驱动程序不能和 DirectX 9.0c 兼容。请联系你的显卡生
产商来更新驱动程序,或者为显卡芯片安装最新推荐的驱动程序。请注意许多推荐的驱动程序是不受芯片
生产商支持,以下是一些常见的显卡生产商的网站。

显卡生产商网站
3Dlabs—http://www.3dlabs.com/
AOPEN—http://www.aopen.com/
Asus—http://www.asus.com/
ATI—http://www.amd.com/
Canopus—http://www.canopus.com/
Creative Labs—http://www.creative.com/
Gainward—http://www.gainward.com/
Guillemot/Hercules—http://www.guillemot.com/
I/O Magic—http://www.iomagic.com/
Jaton—http://www.jaton.com/
Leadtek—http://www.leadtek.com/
Matrox—http://www.matrox.com/
Micro-Star International (MSI)—http://www.msicomputer.com/
NVIDIA—http://www.nvidia.com/
PNY—http://www.pny.com/
Silicon Integrated Systems Corporation (SiS)—http://www.sis.com/
VIA Technologies—http://www.via.com.tw/en/index.jsp
VisionTek—http://www.visiontek.com/

G. 已知的硬件问题
1 – 当 multi-gpu 模式关闭后, NVIDIA 显卡和主板上 SLI 组合情况下,在显示某些属性窗口时存在问题。

2 –当在 Windows Vista 64 和驱动程序版本低于 195.27 时,某些 6 和 7 系列的 NVIDIA 显卡在游戏播放


过程中存在间歇性暂停的问题。可以通过在您的游戏快捷方式后附加" -sm2"来在 shader model 2 模式下运
行游戏,从而避免该问题。

3 – 在 Windows Vista 64 系统上,某些 6 系列的 NVIDIA 显卡在运行 UDK 几次后,性能会出现急剧的下


降。NVIDIA 已经知道了该问题并在努力地修复该问题。

H. 音频问题概括
http://udn.epicgames.com/Three/AudioSystem.html#Known%20Issues

如果您遇到了音频崩溃问题,请通过在 UDK 编辑器的快捷方式后附加" -nosound",来尝试在没有声音


的情况下运行。

版权 © 1998-2009. Epic 公司版权所有. ActorLineCheck, An Efficient Parametric Algorithm for Octree


Traversal by J.Revelles/C.Ureña/M.Lastra (University of Granada, Spain). Uses Bink Video, Copyright ©
1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Convex Decomposition Library: Copyright © 2007 by John W.
Ratcliff. libresample: Copyright © 2006 Feeling Software. libXML2: Copyright © 1998-2003 Daniel
Veillard. All Rights Reserved. Mersenne Prime Twister (SSE version): Copyright © 2006, 2007 Mutsuo
Saito, Makoto Matsumoto and Hiroshima University. All rights reserved. This product includes code
licensed from NVIDIA. PhysX SDK, Copyright © 2006 NVIDIA Corporation. All rights reserved. Ogg Vorbis
Audio Compression, Copyright © 2009, Xiph.Org Foundation. Vorbis Quality Improvements, Copyright ©
2003-2008 Aoyumi Vorbis SSE Optimisations, Copyright © 1994-2006. Zlib, Copyright © 1995-2004 Jean-
loup Gailly and Mark Adler.

该计算机软件,人物,美术作品,商标以及和该软件相关的所有可以想到的知识产权都将受到知识产权
法和国际条约的保护。很多人的不断努力制作出了该产品,他们在授权的情况下通过合法的应用来谋生。
任何未经授权的使用、拷贝或者发行该游戏或者该游戏中的任何部分都将会受到控诉,并且可能会导致民
事或刑事处罚。

You might also like