Desenho Tecnico Metal

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2 8 2 : 115 > materiais. /No Pri GHA. ste er é necessario ConheCer previamente os materiais com que se vai fabricar. Por exemplo, 0 tratamento de desenho 6 a fase de coloragao variam em fungao do material com que se fabrica a cadeira; madeira, metal ou outro material [Nao 6 exequivel imaginar uma forma reat se néo for em qualquer material - Para isso 0 designer tem de concer a representacéo grifica dos diferentes materials e simular a superficie © a textura caracteristica. 5, para representar os acabamientos, utlizam-so técnicas mistas, ou sefa, é yY ‘combinam-se no mesmo suporte diferentes técnicas de desentio ou de * | colorado, com o fim de representar uma superficie tactil de forma convincente e realista, No estudio das formas, é téo importante a analise dos diferentes volumes como a aspecto @ 0 estudo das superticies. 18 representaglo de } ~ IEPreSeEntagAQsticos Bara ropresontarobjecos de pstc, ectremos os melos de deserno dependendo Cubos com das caracteristicas superticiais do plastico, ou Suheente seja, do polimento ou do brilho que apresenta. faeainaes. O suporte mais adequado para representar 0 polimento do plastico ¢ o papel especial para marcadbor, do tipo fayout, pois oferece uma absorgao perfelia pars este meio, admitindo ‘também aguadas ¢ tragos com pastel. PROCESSO PARA DESENHAR: A TEXTURA DO PLASTICO O primeiro passo consiste na representago Gheoscon formal do objectoycom perfis 6 linhas claras, es pilistico beihante, com lépis de grafite, lapis de cor, esferogratica ou marcadr. Depois sombreamos as zonas mais escuras do objecto com 0 marcadon deixando as partes claras para cobrir com uma fina camada de pastel em pé. Os contrastes e (os meios tons so completados com lépis de cor. Os reflexos © pontos de luz sao realgados com a aplicacéio de pequenos toques de guache branco, com um pinco|, ou tinta branca aplicada com um aparo metalico, estildgrafo ou corrector liquide. Ao desenhar pontos de luz deve ter-so om conta 0 Angulo de incidéncia da luz. Conforme 0 grau de saturagao dos pontos de luz e do efeito de esfumada sobre a cor, acabamentos com 0 efeito de plastico mate, Desenhamos @ zona superior com pastel e depois apagamos parte acetinado ou brifhante 880 facilmente obtides. dle, cnando um retlexo. Isto 04 2 impresso de acabamanto dnihante. CCtincros cam acabamento de pléstico mate Cling com acabamento de pléstica bihante CO MATE E 0 BRILHANTE sentar o pléstico mate podemos trabalhar s6 com com marcador e lapis de cor ou s6 com pastel do plistico mate so muito suaves e com as arestas itides. Para representar 0 plastico brilhante podemos >astéis para criar a cor base do objecto, ‘vem ser aplicar muito esbatidas, ao contrério dos devem ser muito contrastadlos e mostrar arestas bem ‘as, Para os realgar podemos abrir brancos com uma taleaval cu pintar pontos de luz com guache branco, ibilidade ¢ utilizar 0 marcador nas zonas mais escuras Jas mais claras, apagando também com borracha lis clara, Num mesmo objocto, um capacete ‘desenhado a pastel, 138 20nas reservadas a brance procuzem um efeto brihante no acabamento geral,

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