Professional Documents
Culture Documents
أثر استخدام بيئة تعلم افتراضية في تحصيل طالبات الصف التاسع الأساسي في منهاج التكنولوجيا في فلسطين
أثر استخدام بيئة تعلم افتراضية في تحصيل طالبات الصف التاسع الأساسي في منهاج التكنولوجيا في فلسطين
أثر استخدام بيئة تعلم افتراضية في تحصيل طالبات الصف التاسع الأساسي في منهاج التكنولوجيا في فلسطين
ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ
ﻤﻨﻬﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻓﻲ ﻓﻠﺴﻁﻴﻥ
ﺩ .ﻤﺤﻤﻭﺩ ﺒﺭﻏﻭﺙ ﺩ .ﻤﻨﻴﺭ ﻋﻭﺽ
ﺃﺳﺘﺎﺫ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﺍﻟﻤﺴﺎﻋﺪ ﺃﺳﺘﺎﺫ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﺍﻟﻤﺴﺎﻋﺪ
ﺍﻟﺠﺎﻣﻌﺔ ﺍﻹﺳﻼﻣﻴﺔ ﺑﻐﺰﺓ )ﻏﻴﺮ ﺍﻟﻤﺘﻔﺮﻍ( ﻣﺤﺎﺿﺮ ﺑﻘﺴﻢ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻭﺍﻟﻌﻠﻮﻡ ﺍﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ
ﻣﺸﺮﻑ ﻣﺒﺤﺚ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺑﻮﺯﺍﺭﺓ ﺍﻟﺘﺮﺑﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﺍﻷﻗﺼﻰ ﺑﻐﺰﺓ
ﺘﺎﺭﻴﺦ ﺍﻟﻘﺒﻭﻝ٢٠١٥/٦/١٦ : ﺘﺎﺭﻴﺦ ﺍﻻﺴﺘﻼﻡ٢٠١٥/٤/١٢ :
Abstract: The goal of this research is to detect the ﺍﻟﻤﻠﺨﺺ :ﻫﺪﻓﺖ ﺍﻟﺪﺭﺍﺳﺔ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻜﺸﻒ ﻋﻦ ﺃﺛﺮ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺑﻴﺌﺔ
effect of using the virtual environment learning on ﺗﻌّﻠﻢ ﺍﻓﺘﺮﺍﺿﻴﺔ ﻓﻲ ﺗﺤﺼﻴﻞ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻒ ﺍﻟﺘﺎﺳﻊ ﺍﻷﺳﺎﺳﻲ ﻓﻲ
the achievement of knowledge and skill in the unit of ﻣﻨﻬﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻓﻲ ﻓﻠﺴﻄﻴﻦ ،ﻭﻻﺧﺘﺒﺎﺭ ﻓﺮﺿﻴﺎﺕ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﺪﺭﺍﺳﺔ
electrical wiring Development Platform technology ﺗﻢ ﺗﻄﺒﻴﻖ ﺃﺩﺍﺗﺎ ﺍﻟﺒﺤﺚ )ﺍﻻﺧﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ﻭﺑﻄﺎﻗﺔ ﻣﻼﺣﻈﺔ(،
with basic ninth-grade students, and to test the ﻋﻠﻰ ﻋﻴﻨﺔ ﺗﻜﻮﻧﺖ ﻣﻦ ) (50ﻁﺎﻟﺒﺔ ﺗﻢ ﺗﻮﺯﻋﻴﻬﻦ ﻋﺸﻮﺍﺋﻴﺎ ً ﻋﻠﻰ
hypotheses of this research has been the application ﻣﺠﻤﻮﻋﺘﻴﻦ ﺃﺣﺪﺍﻫﻤﺎ ﺿﺎﺑﻄﺔ ﺩﺭﺳﺖ ﺑﺎﻟﻄﺮﻳﻘﺔ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺪﻳﺔ ،ﻭﺍﻷﺧﺮﻯ
of the two Search tools (test achievement and card ﺗﺠﺮﻳﺒﻴﺔ ﺗﻌﻠﻤﺖ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺑﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﺍﻻﻓﺘﺮﺍﺿﻴﺔ .ﺣﻴﺚ ﺍﺷﺘﻤﻠﺖ
note) on, the sample consisted of (50) distributors ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺑﻄﺔ ﻋﻠﻰ ) (25ﻁﺎﻟﺒﺔ ﻭﺗﻤﺜﻠﺖ ﻓﻲ ﺷﻌﺒﺔ )ﺗﺎﺳﻊ،(1
on students groups, the control group studied in the ﺃﻣﺎ ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻴﺔ ﻓﺘﻜﻮﻧﺖ ﻣﻦ ) (25ﻁﺎﻟﺒﺔ ،ﻭﺗﻤﺜﻠﺖ ﻓﻲ
traditional manner, and other experimental learned ﺷﻌﺒﺔ )ﺗﺎﺳﻊ (2ﻭﺃﻅﻬﺮﺕ ﺍﻟﺘﺤﻠﻴﻼﺕ ﺍﻹﺣﺼﺎﺋﻴﺔ ﺍﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﺍﻵﺗﻴﺔ:
using virtual environment learning . Where the control .1ﻭﺟﻮﺩ ﻓﺮﻕ ﺩﺍﻝ ﺇﺣﺼﺎﺋﻴﺎ ً ﻋﻨﺪ ﻣﺴﺘﻮﻯ ﺩﻻﻟﺔ )(α ≤ 0.05
group included of (25) students and represented in ﺑﻴﻦ ﺍﻟﻤﺘﻮﺳﻄﺎﺕ ﺍﻟﺤﺴﺎﺑﻴﺔ ﻟﺪﺭﺟﺎﺕ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺑﻄﺔ،
(ninth-1)grade, while the experimental group consisted ﻭﺍﻟﻤﺘﻮﺳﻄﺎﺕ ﺍﻟﺤﺴﺎﺑﻴﺔ ﻟﺪﺭﺟﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻴﺔ ﻓﻲ
of (25) students, and represented in (ninth 2)grade ﺍﻻﺧﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ﻟﺪﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻒ ﺍﻟﺘﺎﺳﻊ ﺍﻷﺳﺎﺳﻲ،
and statistical analyzes showed the following results: ﻭﻟﺼﺎﻟﺢ ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺩﺭﺳﺖ ﻓﻲ ﺑﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ
1. The presence of a statistically significant difference ﺍﻻﻓﺘﺮﺍﺿﻴﺔ.
at the level of significance (α ≤ 0.05) between the .2ﻭﺟﻮﺩ ﻓﺮﻕ ﺩﺍﻝ ﺇﺣﺼﺎﺋﻴﺎ ً ﻋﻨﺪ ﻣﺴﺘﻮﻯ ﺩﻻﻟﺔ )(α ≤ 0.05
arithmetic scores of the group control of students, ﺑﻴﻦ ﺍﻟﻤﺘﻮﺳﻄﺎﺕ ﺍﻟﺤﺴﺎﺑﻴﺔ ﻟﺪﺭﺟﺎﺕ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺑﻄﺔ،
and the average scores of the experimental group ﻭﺍﻟﻤﺘﻮﺳﻄﺎﺕ ﺍﻟﺤﺴﺎﺑﻴﺔ ﻟﺪﺭﺟﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺑﻄﺎﻗﺔ
in the achievement test at the primary ninth- ﻣﻼﺣﻈﺔ ﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﻜﻬﺮﺑﺎﺋﻴﺔ ﺍﻟﻤﻨﺰﻟﻴﺔ ﻟﺪﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻒ
grade students, in favor of the experimental group ﺍﻟﺘﺎﺳﻊ ﺍﻷﺳﺎﺳﻲ ،ﻭﻟﺼﺎﻟﺢ ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺩﺭﺳﺖ ﻓﻲ
that studied in virtual learning environment. ﺑﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﺍﻻﻓﺘﺮﺍﺿﻴﺔ.
2. The presence of a statistically significant difference ﻭﻗﺪ ﺃﻭﺻﻰ ﺍﻟﺒﺎﺣﺜﺎﻥ ﺑﻀﺮﻭﺭﺓ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺑﻴﺌﺎﺕ ﺗﻌﻠﻢ ﺍﻓﺘﺮﺍﺿﻴﺔ
at the level of significance (α ≤ 0.05) between the ﻓﻲ ﺗﻌﻠﻴﻢ ﻣﻨﻬﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻟﻠﻤﺮﺍﺣﻞ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻭﺫﻟﻚ ﻟﺘﺤﺴﻴﻦ
arithmetic scores of the control group students, and ﻣﺨﺮﺟﺎﺕ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻭﺇﺟﺮﺍء ﺍﻟﻤﺰﻳﺪ ﻣﻦ ﺍﻟﺒﺤﻮﺙ ﺣﻮﻝ
the average scores of the experimental group in the ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺑﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﺍﻻﻓﺘﺮﺍﺿﻴﺔ ﻓﻲ ﻭﺣﺪﺍﺕ ﺩﺭﺍﺳﻴﺔ ﺃﺧﺮﻯ ﻓﻲ
card note of electrical wiring basic skills of ninth ﻣﻨﺎﻫﺞ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ.
grade students, in favor of the experimental group
which studied in the virtual environment learning . ﺍﻟﻜﻠﻤﺎﺕ ﺍﻟﻤﻔﺘﺎﺣﻴﺔ :ﺑﻴﺌﺔ ﺗﻌّﻠﻢ ﺍﻓﺘﺮﺍﺿﻴﺔ ،ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻞ ﺍﻟﻤﻌﺮﻓﻲ
The researchers recommended that the use of virtual ﻭﺍﻟﻤﻬﺎﺭﻱ ،ﻭﺣﺪﺓ ﺍﻟﻜﻬﺮﺑﺎء ﺍﻟﻤﻨﺰﻟﻴﺔ ،ﻣﻨﻬﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ.
environment learning in curriculum education of
technology for different stages so as to improve outputs
of the educational process and further research on the
use of virtual environment learning in other academic
units in the curriculum of technology.
Key words: virtual environment learning, the
collection of knowledge and skill, and the unit of
electrical wiring, curriculum of technology.
ﻤﻘﺩﻤﺔ:
ﺇﻥ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻴﺴﺎﻫﻡ ﻓﻲ ﺒﻨﺎﺀ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺘﻌﻠﻡ ﻭﺇﻴﺠﺎﺩ ﺤﻠﻭﻝ ﻟﻠﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻥ ،ﻟﺘﻤﻜﻨﻬﻡ ﻤﻥ ﺍﻟﺤﺼﻭﻝ
ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﺍﻟﻤﻁﻠﻭﺒﺔ ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻟﻼﺯﻡ ،ﻟﺘﺤﻘﻴﻕ ﻨﺘﺎﺌﺞ ﺃﻓﻀﻝ ﻟﻠﺘﻌﻠﻡ ﺍﻟﻤﺭﺠﻭ ،ﻟﺫﺍ ﺘﻌﺘﺒﺭ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻤﻥ
ﺍﻟﻤﺴﺘﺤﺩﺜﺎﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﺍﻷﻜﺜﺭ ﻓﻌﺎﻟﻴﺔ ﻟﺘﺤﻘﻴﻕ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ ﺍﻟﻤﺘﺒﺎﺩﻝ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻥ ﻭﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻟﻬﺎﺩﻓﺔ ﺇﻟﻰ ﺘﻤﺜﻴﻝ
ﺃﻭ ﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﻟﻠﻤﻭﻀﻭﻉ ﺒﺎﻟﺸﻜﻝ ﺍﻟﻤﻁﻠﻭﺏ )ﻋﺒﺩ ﺍﻟﻐﻔﻭﺭ.(2012 ،
ﻜﺒﻴﺭﴽ ﻓﻲ ﺍﻟﺴﻨﻭﺍﺕ ﺍﻟﻌﺸﺭ ﺍﻷﺨﻴﺭﺓ،ﻭﺘﻌﺩ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺃﺤﺩ ﺍﻟﻤﺴﺘﺤﺩﺜﺎﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻻﻗﺕ ﺍﻫﺘﻤﺎﻤًﴼ ً
ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺭﻏﻡ ﻤﻥ ﺃﻥ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻤﺴﺘﺤﺩﺙ ﻗﺩ ﻅﻬﺭ ﻓﻲ ﺒﺩﺍﻴﺔ ﺍﻟﺴﺘﻴﻨﻴﺎﺕ ﻤﻥ ﺍﻟﻘﺭﻥ ﺍﻟﻌﺸﺭﻴﻥ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺃﺒﺤﺎﺙ ﺨﺎﺼﺔ ﺒﻤﺤﺎﻜﺎﺓ
ﺍﻟﻤﻬﺎﻡ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻭﻴﻌﺘﺒﺭ ﺍﻟﺘﻁﻭﺭ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻲ ﻓﻲ ﻤﺠﺎﻝ ﺍﻟﺤﺎﺴﺏ ﺍﻵﻟﻲ ﻭﺸﺒﻜﺎﺕ ﺍﻹﻨﺘﺭﻨﺕ ﻗﺩ ﺴﺎﻫﻡ ﺒﺩﺭﺠﺔ ﻜﺒﻴﺭﺓ ﻓﻲ
۱۳
د .ﻣﻨﲑ ﻋﻮض ،د .ﳏﻤﻮد ﺑﺮﻏﻮث
ﺘﻨﻔﻴﺫ ﺃﻭﻝ ﻨﻅﺎﻡ ﻭﺍﻗﻌﻲ ﺘﺨﻴﻠﻲ ﺒﺸﻜﻠﻪ ﺍﻟﺤﺎﻟﻲ ﻟﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ )ﻋﺒﺩ ﺍﻟﻤﺠﻴﺩ.(2012:1 ،
ﻭﻴﺠﺩ ﺍﻟﻤﺘﺘﺒﻊ ﻟﻠﻤﺴﺘﺤﺩﺜﺎﺕ ﻭﺍﻟﺘﻁﻭﺭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺘﻼﺤﻘﺔ ﻓﻲ ﻤﺠﺎﻝ ﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺃﻥ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻟﻡ
ﺘﺸﻬﺩ ﻭﺴﻴﻠﺔ ﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻗﺩﻤﺕ ﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﻤﺎ ﻗﺩﻤﻪ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ ،ﻭﺫﻟﻙ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻹﻤﻜﺎﻨﺎﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﻘﺩﻤﻬﺎ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ ﻤﻥ
ﺴﺭﻋﺔ ﻓﻲ ﺍﻷﺩﺍﺀ ﻭ ﻤﺴﺎﺤﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺨﺯﻴﻥ ﻭﺇﻤﻜﺎﻨﺎﺕ ﻤﺤﺴﻭﺴﺔ؛ ﻓﻠﻡ ﻴﻌﺩ ﻴﻘﺘﺼﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ ﻋﻠﻰ ﺃﻨﻤﺎﻁ ﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ
ﻤﺜﻼ ﻭﺇﻨﻤﺎ ﺃﻨﻤﺎﻁ ﺠﺩﻴﺩﺓ ﺃﺩﺨﻝ ﻓﻴﻬﺎ ﺍﻟﻠﻐﺔ ﺍﻟﻤﻠﻔﻭﻅﺔ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﺜﺎﺒﺘﺔ ﻤﻌﻴﻨﺔ ﻜﺎﻟﺘﺩﺭﻴﺏ ﻭﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺴﺔ ﻻﻜﺘﺴﺎﺏ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓَ ،
ﻭﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﺫﺍﺕ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻜﻤﺎ ﻫﻭ ﺍﻟﺤﺎﻝ ﻓﻲ ﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺃﻭ ﺍﻟﻨﻤﺫﺠﺔ ،ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﻌﺩ ﻨﻭﺍﺓ ﻹﻴﺠﺎﺩ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ؛ ﻭﻤﻊ ﺍﻟﻨﺼﻑ ﺍﻷﺨﻴﺭ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﺴﻌﻴﻨﻴﺎﺕ ﻭﺃﻭﺍﺌﻝ ﺍﻟﻘﺭﻥ ﺍﻟﺤﺎﺩﻱ ﻭﺍﻟﻌﺸﺭﻴﻥ ﺍﻨﺘﺸﺭ ﻤﺼﻁﻠﺢ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ،
ﻭﺫﻟﻙ ﻟﺠﻌﻝ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﻴﻌﻴﺵ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺜﻼﺜﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﻴﺘﻔﺎﻋﻝ ﻤﻌﻬﺎ ﻭﻜﺄﻨﻬﺎ ﺃﺸﻴﺎﺀ ﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ﻤﻭﺠﻭﺩﺓ ﻋﻠﻰ ﺃﺭﺽ
ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ،ﻭﻟﻬﺫﺍ ﺃﺼﺒﺢ ﻤﻥ ﺍﻟﻀﺭﻭﺭﻱ ﻤﻭﺍﻜﺒﺔ ﻤﺴﺘﺤﺩﺜﺎﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﻠﺘﺤﺭﺭ ﻤﻥ ﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ ﻭﻁﺭﺍﺌﻕ ﺍﻟﺘﺩﺭﻴﺱ
ﺍﻟﻤﻌﺘﺎﺩﺓ ،ﺇﻟﻰ ﻤﺎ ﻫﻭ ﻨﺤﻥ ﻓﻴﻪ ﻤﻥ ﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺇﺴﺘﺭﺍﺘﻴﺠﻴﺔ ﻓﻲ ﺃﺴﺎﻟﻴﺏ ﻭﻁﺭﺍﺌﻕ ﺍﻟﺘﺩﺭﻴﺱ ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﻴﻤﻜﻥ ﻤﻥ
ﺨﻼﻝ ﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ﺍﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﻭﺍﻻﻨﺘﻘﺎﻝ ﻤﻥ ﺍﻟﻨﻅﺭﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺴﺔ ﺍﻟﻔﻌﻠﻴﺔ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺒﺭﺍﻤﺞ ﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻗﺎﺌﻤﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺍﻟﻬﺎﺩﻓﺔ )ﺒﺩﻴﺭ.(2014 ،
ﻭﺍﻟﻤﺘﻔﺤﺹ ﺇﻟﻰ ﻭﺍﻗﻊ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻤﻨﺎ ﺍﻟﻌﺭﺒﻲ ﻴﺠﺩ ﺃﻥ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﻴﻜﺘﺴﺏ ﺍﻟﻤﻌﺎﺭﻑ ﺒﺸﻜﻝ ﻨﻅﺭﻱ ﻭﻻ ﻴﺘﺎﺡ ﻟﻪ
ﻤﻥ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺴﺔ ﻭﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺏ ﻟﻬﺫﻩ ﺍﻟﻤﻌﺎﺭﻑ ﺇﻻ ﺍﻟﻘﻠﻴﻝ ﻤﻨﻬﺎ ،ﻭﻗﺩ ﻴﻌﻭﺩ ﺍﻟﺴﺒﺏ ﺇﻟﻰ ﻋﺩﻡ ﺍﻤﺘﻼﻙ ﺍﻟﻤﺅﺴﺴﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ
ﻟﻠﻤﺴﺘﺤﺩﺜﺎﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﺍﻟﻤﻨﺎﺴﺒﺔ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﻴﻤﻜﻥ ﺒﻭﺍﺴﻁﺘﻬﺎ ﺇﺠﺭﺍﺀ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﻼﺯﻤﺔ ﻟﺘﻭﻀﻴﺢ ﺍﻟﺠﻭﺍﻨﺏ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﻴﺔ
ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ ﺍﻟﻤﺩﺭﺴﻴﺔ ،ﻭﻫﺫﻩ ﻗﻀﻴﺔ ﺃﺜﺎﺭﺕ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﻘﺎﺌﻤﻴﻥ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺠﻭﺍﻨﺏ ﺍﻟﺘﻁﻭﻴﺭﻴﺔ ﻤﻥ ﺇﻴﺠﺎﺩ ﺃﺴﺎﻟﻴﺏ ﻭﺒﻴﺌﺎﺕ
ﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺘﺸﺒﻪ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺒﺩﺭﺠﺔ ﻜﺒﻴﺭﺓ )ﺍﻟﻌﺒﻴﺩﻱ.(2014 ،
ﻭﺘﺸﻴﺭ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﻜﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﻙ ) (2004ﺇﻟﻰ ﻀﺭﻭﺭﺓ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﺒﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ
ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺠﺎﻻﺕ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ .ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺃﺜﺒﺘﺕ ﻓﺎﻋﻠﻴﺔ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻬﺎ ﻭﺘﺤﻘﻴﻕ ﺍﻷﻫﺩﺍﻑ ﺍﻟﻤﺤﺩﺩﺓ )ﺼﺎﻟﺢ .(2013،ﻭﻴﻼﺤﻅ ﺃﻥ
»ﺭﻗﻌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺒﺩﺃﺕ ﺒﺎﻻﻨﺘﺸﺎﺭ ﻭﺫﻟﻙ ﻟﻤﺎ ﺘﻭﻓﺭﻩ ﻤﻥ ﺇﻤﻜﺎﻨﺎﺕ ﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﺘﺴﺎﻋﺩ ﻋﻠﻰ ﺘﺨﻁﻲ ﺍﻟﻌﻘﺒﺎﺕ
ﺍﻟﺠﻐﺭﺍﻓﻴﺔ ﻭﺍﻻﻗﺘﺼﺎﺩﻴﺔ ﻭﺍﻟﻨﻔﺴﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻗﺩ ﺘﻌﻴﻕ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻭﺫﻟﻙ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺘﻭﻓﻴﺭ ﻓﺭﺹ ﺍﻟﺤﺼﻭﻝ ﻋﻠﻰ
ﺍﻟﺨﺩﻤﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻭﺘﻌﺯﻴﺯ ﻭﺠﻬﺎﺕ ﺍﻟﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻴﺔ ﻟﻠﻔﺭﺩ ﻭﺍﻟﻤﺠﺘﻤﻊ« )ﺍﻟﺨﻨﺎﻕ.(2012:1 ،
ﻭﺒﻬﺫﺍ ﻓﺈﻥ ﻤﺼﻁﻠﺢ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻴﻌﻨﻰ ﺒﺎﻟﺘﻤﺜﻴﻝ ﺸﺒﻪ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻲ ﻟﻸﺸﻴﺎﺀ ﻭﺍﻷﺠﺴﺎﻡ ﻭﺍﻷﺸﺨﺎﺹ ﻭﺒﻴﺌﺎﺕ
ﺘﻭﺍﺠﺩﻫﺎ؛ ﻜﻤﺎ ﺃﻀﺎﻑ ﺇﻟﻴﻬﺎ ﻓﻜﺭﺓ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﺍﻟﺩﺍﺌﻤﺔ ﺒﻴﻥ ﻤﺴﺘﺨﺩﻡ ﺍﻟﺤﺎﺴﺏ ﻭﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺘﻌﺎﻤﻝ
ﻤﻌﻬﺎ ،ﻭﺘﻌﺩ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻤﻥ ﺃﺤﺩﺙ ﻤﻨﺘﺠﺎﺕ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ،ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﻌﻨﻲ ﺒﺘﺼﻤﻴﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﻤﺼﻁﻨﻌﺔ ﺜﻼﺜﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﺘﻌﺘﻤﺩ
ﻋﻠﻰ ﺤﺎﺴﺔ ﺃﻭ ﺃﻜﺜﺭ ﻤﻥ ﺤﻭﺍﺱ ﺍﻟﻁﺎﻟﺏ ،ﺤﻴﺙ ﺘﻌﺘﻤﺩ ﺘﻔﺎﻋﻝ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺤﻭﺍﺱ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺸﺎﺭﻜﺔ ﺍﻟﻨﺸﻁﺔ ﻟﻠﻁﺎﻟﺏ ﻋﻥ ﻁﺭﻴﻕ
ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ؛ ﻭﻫﻲ ﺃﺤﺩ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﻤﺴﺘﺤﺩﺜﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺍﺴﺘﺨﺩﻤﺕ ﻓﻲ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﻜﺎﻓﺔ ﺍﻟﻤﻭﺍﺩ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ،ﻓﻲ ﻤﺭﺍﺤﻝ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ
ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ,ﻭﻓﻰ ﺃﻨﻭﺍﻉ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ,ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺃﺜﺒﺘﺕ ﻓﻌﺎﻟﻴﺔ ﺘﺎﻤﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻭﻓﺎﺌﺩﺓ ﺠﻤﺔ ﻓﻲ ﻤﺠﺎﻻﺕ ﺍﻟﺤﻴﺎﺓ
ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ) ﺍﻟﻌﺒﻴﺩﻱ.(2014 ،
ﻤﻜﻤﻼ ﻟﻠﻌﺭﻭﺽ ﺍﻟﺴﻤﻌﻴﺔ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﻌﻠﻴﻡ ً ﻜﻤﺎ ﻭﺘﻌﺘﺒﺭ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﻤﺎ ﺘﺘﻀﻤﻨﻪ ﻤﻥ ﻭﺴﺎﺌﻁ ﻤﺘﻌﺩﺩﺓ
ﻤﺨﺘﻠﻑ ﺍﻟﻤﺒﺎﺤﺙ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ،ﺇﺫ ﺘﻭﻓﺭ ﻋﻨﺼﺭ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻥ ﻭﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺸﻜﻝ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﻫﺫﺍ ﻴﺴﺎﻫﻡ ﻓﻲ ﺘﺤﻘﻴﻕ ﺤﺎﺠﺎﺕ ﻭﺭﻏﺒﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻥ ﻓﻲ ﺍﻟﻜﺜﻴﺭ ﻤﻥ ﺍﻟﻘﻀﺎﻴﺎ ﻭﺍﻟﻤﻭﻀﻭﻋﺎﺕ.
ﻭﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﻤﺎ ﺴﺒﻕ ﻴﺴﻌﻰ ﺍﻟﻘﺎﺌﻤﻴﻥ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺠﻭﺍﻨﺏ ﺍﻟﻌﻠﻤﻴﺔ ﻭﺍﻷﻜﺎﺩﻴﻤﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﺘﻭﻅﻴﻑ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﺘﻁﻭﻴﻌﻬﺎ
ﻟﻠﺘﻐﻠﺏ ﻋﻠﻲ ﻤﺸﻜﻼﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻤﻲ ،ﻭﻟﻬﺫﺍ ﻗﺎﻡ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﺎﻥ ﺒﻬﺫﻩ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﻟﻠﻜﺸﻑ ﻋﻥ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌّﻠﻡ
ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻤﻨﻬﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻓﻲ ﻓﻠﺴﻁﻴﻥ.
ﻤﺸﻜﻠﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﺍﻨﻁﻼﻗﴼ ﻤﻥ ﻀﻌﻑ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﻓﻲ ﺍﻟﺠﻭﺍﻨﺏ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﻬﺎﺭﻴﺔ ﻟﺩﻯ ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ
ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﻨﺎﻫﺞ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﻠﺼﻑ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ،ﺒﺎﻹﻀﺎﻓﺔ ﺇﻟﻰ ﻤﺎ ﻴﺘﻌﺫﺭ ﻤﻥ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺨﺒﺭﺍﺕ ﺍﻟﺤﺴﻴﺔ ﺍﻟﻤﺒﺎﺸﺭﺓ ﻓﻲ
ﻨﻅﺭﺍ ﻟﺨﻁﻭﺭﺘﻬﺎ ﺃﻭ ﻨﺩﺭﺘﻬﺎ ﺃﻭ ﻜﻠﻔﺘﻬﺎ ﺃﻭ ﺒﻌﺩﻫﺎ ﺍﻟﻤﻜﺎﻨﻲ ﺃﻭ ﺍﻟﺯﻤﺎﻥ ،ﺘﺒﺭﺯ
ﺒﻌﺽ ﻤﻭﻀﻭﻋﺎﺕ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ً
ﺍﻟﺤﺎﺠﺔ ﺇﻟﻰ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻜﺎﻟﺒﺩﻴﻝ ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ﻤﺸﻜﻠﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻜﻤﺤﺎﻭﻟﺔ ﻟﻠﻜﺸﻑ ﻋﻥ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ
ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﻤﺎ ﺘﺤﺘﻭﻴﻪ ﻤﻥ ﻭﺴﺎﺌﻁ ﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﻓﻲ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ
ﺒﻤﻘﺭﺭ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﻠﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ؛ ﻭﺘﺘﻤﺜﻝ ﻤﺸﻜﻠﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻓﻲ ﺍﻟﺴﺅﺍﻝ ﺍﻟﺭﺌﻴﺱ ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ:
»ﻤﺎ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻤﻨﻬﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻓﻲ ﻓﻠﺴﻁﻴﻥ؟«
ﻭﻴﺘﻔﺭﻉ ﻤﻥ ﺍﻟﺴﺅﺍﻝ ﺍﻟﺭﺌﻴﺱ ﺍﻷﺴﺌﻠﺔ ﺍﻟﻔﺭﻋﻴﺔ ﺍﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
.1ﻤﺎ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺍﻟﻼﺯﻤﺔ ﻟﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ
ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ؟
۱٤
ا-ﻠﺔ اﻷردﻧﻴﺔ ﻟﻠﻌﻠﻮم اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ" ،ﺳﻠﺴﻠﺔ اﻟﻌﻠﻮم اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ" ،ا-ﻠﺪ اﻟﺜﺎﻣﻦ ﻋﺸﺮ ،اﻟﻌﺪد اﻟﺜﺎﱐ(٢٠١٧) ،
ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻲ ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ .2ﻤﺎ ﺃﺜﺭ
ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ؟ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺌﻴﺔ
ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﻱ ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ .3ﻤﺎ ﺃﺜﺭ
ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ؟ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺌﻴﺔ
ﻓﺭﻀﻴﺎﺕ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﺤﺎﻭﻝ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﺍﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﻔﺭﻀﻴﺎﺕ ﺍﻵﺘﻴﺔ:
.1ﻻ ﺘﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍﻝ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﴼ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺩﻻﻟﺔ ) (50.0 ≥ αﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺘﻭﺴﻁﺎﺕ ﺍﻟﺤﺴﺎﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ
ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ،ﻭﻤﺘﻭﺴﻁ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻟﺩﻯ
ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﺘﻐﺯﻯ ﻟﻤﺘﻐﻴﺭ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ )ﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ،ﻀﺎﺒﻁﺔ(.
.2ﻻ ﺘﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍﻝ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﴼ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺩﻻﻟﺔ ) (50.0 ≥ αﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺘﻭﺴﻁﺎﺕ ﺍﻟﺤﺴﺎﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ
ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ،ﻭﻤﺘﻭﺴﻁ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻟﺩﻯ
ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﺘﻐﺯﻯ ﻟﻤﺘﻐﻴﺭ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ )ﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ،ﻀﺎﺒﻁﺔ(.
ﺃﻫﺩﺍﻑ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﺴﻌﻰ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﺇﻟﻰ ﺘﺤﻘﻴﻕ ﺍﻷﻫﺩﺍﻑ ﺍﻵﺘﻴﺔ:
.1ﺒﻨﺎﺀ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻟﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ.
.2ﺍﻟﻜﺸﻑ ﻋﻥ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻲ ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ
ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺌﻴﺔ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﻨﺎﻫﺞ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﻠﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ.
.3ﺍﻟﻜﺸﻑ ﻋﻥ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﻱ ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ
ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺌﻴﺔ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﻨﺎﻫﺞ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﻠﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ.
ﺃﻫﻤﻴﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﺘﻜﻤﻥ ﺃﻫﻤﻴﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻓﻲ:
.1ﻗﺩ ﺘﺴﺎﻫﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻤﻥ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﺒﺎﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﻨﺎﺤﻴﺔ ﺍﻟﻨﻅﺭﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻨﺎﺤﻴﺔ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ.
.2ﻗﺩ ﺘﺘﻴﺢ ﺍﻟﻔﺭﺼﺔ ﻟﻠﻁﺎﻟﺏ ﻷﺨﺫ ﺩﻭﺭﻩ ﺍﻟﻜﺎﻤﻝ ﻜﻤﺤﻭﺭ ﻟﻠﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ ﻤﻌﻬﺎ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻡ
ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﻤﺎ ﺘﺤﺘﻭﻴﻪ ﻤﻥ ﻭﺴﺎﺌﻁ ﻤﺘﻌﺩﺩﺓ.
.3ﻗﺩ ﺘﺴﺎﻫﻡ ﻓﻲ ﺒﻨﺎﺀ ﺃﺴﺎﻟﻴﺏ ﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺤﺩﻴﺜﺔ ﺘﺴﺎﻋﺩ ﺍﻟﻁﻠﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﺘﺨﻁﻲ ﺍﻟﻌﻭﺍﺌﻕ ﻟﺒﻌﺽ ﺍﻟﻤﻭﺍﻗﻑ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ
ﻨﻅﺭﺍ ﻟﺨﻁﻭﺭﺘﻬﺎ ﺃﻭ ﻨﺩﺭﺘﻬﺎ ﺃﻭ ﺒﻌﺩﻫﺎ ﺍﻟﻤﻜﺎﻨﻲ ﻭ ﺍﻟﺯﻤﺎﻨﻲ. ﻴﺼﻌﺏ ﻓﻴﻬﺎ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺨﺒﺭﺍﺕ ﺍﻟﺤﺴﻴﺔ ﺍﻟﻤﺒﺎﺸﺭﺓً ،
.4ﻗﺩ ﺘﺴﺎﻋﺩ ﺍﻟﻁﻠﺒﺔ ﻓﻲ ﺘﻭﻓﻴﺭ ﺍﻟﻭﻗﺕ ﻭﺍﻟﺠﻬﺩ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻌﺭﻑ ﻋﻠﻰ ﺤﻘﺎﺌﻕ ﺍﻷﻤﻭﺭ ﻭﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ ﻤﻌﻬﺎ ﻜﻤﺎ ﻫﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ.
ﺤﺩﻭﺩ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﺍﻗﺘﺼﺭﺕ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﻋﻠﻰ ﻤﺎ ﻴﻠﻲ-:
-1ﺤﺩﻭﺩ ﺒﺸﺭﻴﺔ :ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻤﺩﺭﺴﺔ ﺍﻟﺸﻴﺦ ﻋﺠﻠﻴﻥ ﺍﻷﺴﺎﺴﻴﺔ.
-2ﺤﺩﻭﺩ ﻤﻜﺎﻨﻴﺔ :ﻤﺩﺭﺴﺔ ﺍﻟﺸﻴﺦ ﻋﺠﻠﻴﻥ ﺍﻷﺴﺎﺴﻴﺔ ،ﺍﻟﺘﺎﺒﻌﺔ ﻟﻭﺯﺍﺭﺓ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻟﻔﻠﺴﻁﻴﻨﻴﺔ.
-3ﺤﺩﻭﺩ ﺯﻤﺎﻨﻴﺔ :ﺍﻟﻔﺼﻝ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ ﺍﻟﺜﺎﻨﻲ ،ﻟﻠﻌﺎﻡ 2014-2013ﻡ
-4ﺤﺩﻭﺩ ﻤﻭﻀﻭﻋﻴﺔ :ﺍﻗﺘﺼﺭﺕ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﻋﻠﻰ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﺠﻭﺍﻨﺏ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﻬﺎﺭﻴﺔ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻤﻥ
ﻜﺘﺎﺏ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻭﻓﻘﴼ ﻟﻁﺒﻴﻌﺔ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ.
ﺇﺠﺭﺍﺀﺍﺕ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﺘﺘﻠﺨﺹ ﺇﺠﺭﺍﺀﺍﺕ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻓﻲ ﺍﻟﺨﻁﻭﺍﺕ ﺍﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
.1ﺍﻹﻁﻼﻉ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﻭﺍﻟﺒﺤﻭﺙ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ ﻭﺍﻷﺩﺒﻴﺎﺕ ﺫﺍﺕ ﺍﻟﺼﻠﺔ ﺒﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﺍﻟﺤﺎﻟﻲ ﺒﻐﺭﺽ ﻭﻀﻊ
ﺨﻠﻔﻴﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ ،ﻭﺘﺤﺩﻴﺩ ﺍﻟﻤﻌﺎﺭﻑ ﻭﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻷﺴﺎﺴﻴﺔ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ.
.2ﺘﺤﺩﻴﺩ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺒﺩﺌﻴﺔ ﻟﻠﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ )ﺍﻟﺴﻴﻨﺎﺭﻴﻭ( ﻭﻤﺎ ﻴﺘﻀﻤﻨﻪ ﻤﻥ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﻭﻤﻌﺎﺭﻑ ﻭﻋﺭﻀﻪ ﻋﻠﻰ ﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﻤﻥ
ﺨﺒﺭﺍﺀ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ ﻭﻁﺭﻕ ﺍﻟﺘﺩﺭﻴﺱ ﻟﻠﺘﺄﻜﺩ ﻤﻥ ﺼﻼﺤﻴﺘﻪ.
.3ﺒﻨﺎﺀ ﻭﺘﺼﻤﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻟﺒﻌﺽ ﺍﻟﺠﻭﺍﻨﺏ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﻬﺎﺭﻴﺔ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻤﺘﻀﻤﻨﺔ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ
ﺍﻟﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﻟﺘﻠﻙ ﺍﻟﻤﻭﻀﻭﻋﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﻀﻤﻨﺔ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ.
۱٥
د .ﻣﻨﲑ ﻋﻮض ،د .ﳏﻤﻮد ﺑﺮﻏﻮث
.4ﺇﺠﺭﺍﺀ ﺍﻟﺘﻌﺩﻴﻼﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﺃﻭﺼﻰ ﺒﻬﺎ ﺍﻟﺨﺒﺭﺍﺀ ﻭﺍﻟﻤﺤﻜﻤﻴﻥ ﻋﻠﻰ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﺫﻟﻙ ﻟﻠﻭﺼﻭﻝ ﻟﻠﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻴﺔ ﻟﻬﺎ.
.5ﺇﻋﺩﺍﺩ ﺃﺩﺍﺘﺎ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻭﻫﻰ) :ﺍﺨﺘﺒﺎﺭ ﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ،ﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﻟﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ(.
.6ﺍﻟﺘﻁﺒﻴﻕ ﺍﻟﻘﺒﻠﻲ ﻟﻼﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ﻭﻟﺒﻁﺎﻗﺔ ﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ ﻋﻠﻰ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ.
.7ﺘﺩﺭﻴﺱ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ ،ﺒﺤﻴﺙ ﺘﺩﺭﺱ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﺒﺎﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ،ﺃﻤﺎ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ
ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻓﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻡ ﺘﺼﻤﻴﻤﻬﺎ.
.8ﺍﻟﺘﻁﺒﻴﻕ ﺍﻟﺒﻌﺩﻱ ﻷﺩﺍﺘﻲ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻋﻠﻰ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ.
.9ﺇﺠﺭﺍﺀ ﺍﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺎﺕ ﺍﻹﺤﺼﺎﺌﻴﺔ ﺍﻟﻤﻨﺎﺴﺒﺔ ﻟﻠﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻡ ﺍﻟﺘﻭﺼﻝ ﺇﻟﻴﻬﺎ.
.10ﺍﻟﺘﻭﺼﻝ ﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻭﺘﻘﺩﻴﻡ ﺍﻟﻤﻘﺘﺭﺤﺎﺕ ﻭﺍﻟﺘﻭﺼﻴﺎﺕ.
ﻤﺼﻁﻠﺤﺎﺕ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﺍﺸﺘﻤﻝ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺼﻁﻠﺤﺎﺕ ﺍﻵﺘﻴﺔ:
ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ :
ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺘﻌّﻠﻡ ﺘﺤﺎﻜﻲ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﻴﺘﻡ ﺒﺭﻤﺠﺘﻬﺎ ﺤﺎﺴﻭﺒﻴﴼ ﺘﻌﺘﻤﺩ ﻋﻠﻰ ﺘﻭﻅﻴﻑ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﻭ ﺍﺘﺎﺤﺔ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ ﺒﻴﻨﻬﺎ ﻭﺒﻴﻥ
ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻡ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺘﻤﻜﻴﻨﻪ ﻤﻥ ﺇﺩﺨﺎﻝ ﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﻭﺍﻟﺤﺼﻭﻝ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺒﻌﺩ ﻤﻌﺎﻟﺠﺘﻬﺎ ﺤﺴﺏ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺩﺨﻠﺔ،
ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﻡ ﺘﺼﻤﻴﻤﻬﺎ ﻤﻥ ﻗﺒﻝ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﻴﻥ ﻟﺘﻭﻀﻴﺢ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﺠﻭﺍﻨﺏ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﻬﺎﺭﻴﺔ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻤﻥ
ﻜﺘﺎﺏ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ.
ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻲ:
ﻫﻭ ﻤﺩﻯ ﺍﺴﺘﻴﻌﺎﺏ ﺍﻟﻁﺎﻟﺒﺔ ﻟﻤﺎ ﺘﻌﻠﻤﺘﻪ ﻤﻥ ﺨﺒﺭﺍﺕ ﻤﻌﻴﻨﺔ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ،ﻭﻴﻘﺎﺱ ﺒﺎﻟﺩﺭﺠﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺤﺼﻝ
ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺍﻟﻁﺎﻟﺒﺔ ﻓﻲ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺫﻱ ﺃﻋﺩﻩ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﺎﻥ ﻟﻘﻴﺎﺱ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﺠﻭﺍﻨﺏ
ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻴﺔ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻤﻥ ﻜﺘﺎﺏ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ.
ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﻱ:
ﻫﻭ ﻤﺩﻯ ﻤﻤﺎﺭﺴﺔ ﺍﻟﻁﺎﻟﺒﺔ ﻟﻤﺎ ﺘﻌﻠﻤﺘﻪ ﻤﻥ ﺨﺒﺭﺍﺕ ﻤﻌﻴﻨﺔ ﻟﺒﻌﺽ ﺍﻷﻨﺸﻁﺔ ﺍﻟﻤﻨﻅﻤﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻤﺎﺭﺴﻬﺎ ﺍﻟﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﻟﺭﺴﻡ
ﻭﺘﻭﺼﻴﻝ ﺍﻟﺩﻭﺍﺌﺭ ﻭﺍﻟﻤﺨﻁﻁﺎﺕ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺌﻴﺔ ﻤﻥ ﻟﻭﺤﺔ ﺘﻭﺯﻴﻊ ﺭﺌﻴﺴﻴﺔ ﻭﻋﻨﺎﺼﺭ ﺤﻤﺎﻴﺔ ﻭﻤﺨﺎﺭﺝ ﻭﻤﻔﺎﺘﻴﺢ ﻜﻬﺭﺒﺎﺌﻴﺔ
ﺍﻟﻤﺘﻀﻤﻨﺔ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﺒﻤﺒﺤﺙ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﻠﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ،ﻭﺍﻟﺫﻱ ﺘﻡ ﻗﻴﺎﺴﻪ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ
ﺘﻡ ﺇﻋﺩﺍﺩﻫﺎ ﻤﻥ ﻗﺒﻝ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﻴﻥ.
ﺍﻹﻁﺎﺭ ﺍﻟﻨﻅﺭﻱ:
ً
ﺃﻭﻻ :ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ :
ﺘﻘﻭﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻋﻠﻰ ﻤﺯﺝ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺒﺎﻟﺨﻴﺎﻝ ،ﻭﺇﻨﺸﺎﺀ ﻤﺤﻴﻁ ﻤﺸﺎﺒﻪ ﻟﻠﻭﺍﻗﻊ ﺍﻟﺫﻱ ﻨﻌﻴﺸﻪ ﻭﻴﺘﻤﺜﻝ ﺫﻟﻙ ﻓﻲ
ﺇﻅﻬﺎﺭ ﺍﻷﺸﻴﺎﺀ ﺍﻟﺜﺎﺒﺘﺔ ﻭﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﻭﻜﺄﻨﻬﺎ ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻤﻬﺎ ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻲ ﻤﻥ ﺤﻴﺙ ﺘﺠﺴﻴﺩﻫﺎ ﻭﺤﺭﻜﺘﻬﺎ ﻭﺍﻹﺤﺴﺎﺱ ﺒﻬﺎ ،ﻭﻴﻌﻤﻝ
ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻋﻠﻰ ﺇﻴﺠﺎﺩ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻡ ﻤﺸﺒﻌﺔ ﺒﺎﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺍﻟﻤﺩﺍﺨﻝ ﺍﻟﺤﺴﻴﺔ.
ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ:
ﺘﻌﺭﻓﻬﺎ ﺼﺎﻟﺢ ) (483 :2013ﻋﻠﻰ ﺃﻨﻪ »ﺒﻴﺌﺔ ﻴﺘﻡ ﺇﻨﺘﺎﺠﻬﺎ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ ،ﺒﺤﻴﺙ ﺘﻤﻜﻥ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻡ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ
ﻤﻌﻬﺎ ﺴﻭﺍﺀ ﻜﺎﻥ ﺫﻟﻙ ﻴﺘﻔﺤﺹ ﻤﺎ ﺘﺤﺘﻭﻴﻪ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺤﺎﺴﺘﻲ ﺍﻟﺒﺼﺭ ﻭﺍﻟﺴﻤﻊ ﺃﻭ ﺒﺎﻟﻤﺸﺎﺭﻜﺔ ﻭﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭ ﻓﻴﻬﺎ
ﺒﺎﻟﻘﻴﺎﻡ ﺒﻌﻤﻠﻴﺎﺕ ﺘﻌﺩﻴﻝ ﻭﺘﻁﻭﻴﺭ ،ﻓﻬﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﻟﺒﻴﺌﺔ ﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﺃﻭ ﺨﻴﺎﻟﻴﺔ ﻴﺘﻡ ﺘﺼﻭﺭﻫﺎ ﻭﺒﻨﺎﺌﻬﺎ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻹﻤﻜﺎﻨﺎﺕ
ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻭﻓﺭﻫﺎ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺜﻼﺜﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﻭﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﻹﻨﺘﺎﺝ ﻤﻭﺍﻗﻑ ﺤﻴﺎﺘﻴﺔ ﺘﺸﺩ
ﻤﻥ ﻴﺘﻔﺎﻋﻝ ﻤﻌﻬﺎ ﻭﺘﺩﺨﻠﻪ ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻤﻬﺎ«.
ﺒﻴﻨﻤﺎ ﻴﻌﺭﻓﻬﺎ ﺨﻤﻴﺱ ) (327: 2003ﻋﻠﻰ ﺃﻨﻬﺎ »ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ ﻤﺘﻘﺩﻤﺔ ﺘﻭﻓﺭ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻡ ﻤﺠﺴﻤﺔ ﻤﻭﻟﺩﺓ
ﺒﺎﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﺒﺩﻴﻠﺔ ﻋﻥ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻲ ﻭﺘﺤﺎﻜﻴﻪ ،ﺒﺤﻴﺙ ﺘﻤﻜﻥ ﺍﻟﻔﺭﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ ﻤﻌﻬﺎ«.
ﻜﻤﺎ ﻋﺭﻓﻬﺎ ﺯﻴﺘﻭﻥ ) (65 :2005ﺒﺄﻨﻬﺎ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺘﻌﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺘﺴﺘﻬﺩﻑ ﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻟﻌﻤﻝ ﺍﻟﻤﺨﺒﺭﻱ ﻟﺩﻯ ﺍﻟﻁﻼﺏ ﻭﺘﻘﻊ
ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﺤﺩ ﺍﻟﻤﻭﺍﻗﻊ ﻓﻲ ﺸﺒﻜﺔ ﺍﻻﻨﺘﺭﻨﺕ ﻭﻴﻀﻡ ﺍﻟﻤﻭﻗﻊ ﻋﺎﺩﺓ ﺼﻔﺤﺔ ﺭﺌﻴﺴﺔ ﻭﻟﻬﺎ ﻋﺩﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺭﻭﺍﺒﻁ ﺃﻭ ﺍﻷﻴﻘﻭﻨﺎﺕ
)ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ( ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻘﺔ ﺒﺎﻷﻨﺸﻁﺔ ﺍﻟﻤﺨﺘﺒﺭﻴﺔ ﻭﺍﻨﺠﺎﺯﺍﺘﻬﺎ ﻭﺘﻘﻭﻴﻤﻬﺎ.
ﻭﻴﺸﻴﺭ ﺠﻴﺘﺱ ) (214 :1998ﺇﻟﻰ ﺃﻥ »ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺤﺘﻰ ﺘﻌﻤﻝ ﺒﻨﺠﺎﺡ ،ﻓﺈﻨﻬﺎ ﺘﺤﺘﺎﺝ ﺇﻟﻰ ﻤﺠﻤﻭﻋﺘﻴﻥ
ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎﺕ ﻫﻲ :ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻭﻓﺭ )ﺍﻟﻤﻨﻅﺭ( ﻭﺘﺠﻌﻠﻪ ﻴﺴﺘﺠﻴﺏ ﻟﻠﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ ﺍﻟﺠﺩﻴﺩﺓ ،ﻭﺍﻷﺠﻬﺯﺓ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺘﻴﺢ
ﻟﻠﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﻨﻘﻝ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ ﺇﻟﻰ ﻤﻨﺎﻅﺭﻨﺎ ،ﻭﻴﺘﻌﻴﻥ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺃﻥ ﺘﺤﻝ ﺍﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻘﺔ ﺒﻜﻴﻔﻴﺔ ﻭﺼﻑ
۱٦
ا-ﻠﺔ اﻷردﻧﻴﺔ ﻟﻠﻌﻠﻮم اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ" ،ﺳﻠﺴﻠﺔ اﻟﻌﻠﻮم اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ" ،ا-ﻠﺪ اﻟﺜﺎﻣﻦ ﻋﺸﺮ ،اﻟﻌﺪد اﻟﺜﺎﱐ(٢٠١٧) ،
ﻤﻅﻬﺭ ،ﻭﺼﻭﺕ ،ﻭﻁﺒﻴﻌﺔ ﺍﻟﻌﺎﻟﻡ ﺍﻟﻤﺼﻁﻨﻊ ﺒﺘﻔﺼﻴﻼﺘﻪ ﺍﻟﺩﻗﻴﻘﺔ ،ﻭﺘﻜﻤﻥ ﺠﻭﺩﺓ ﺍﻟﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺠﻌﻝ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ
ﻤﻘﻨﻌﺔ ﻟﺤﻭﺍﺱ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻡ ،ﻋﻥ ﻁﺭﻴﻕ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺤﻴﻝ ﺍﻟﺨﺩﺍﻉ ﺍﻟﺒﺼﺭﻱ ﻭﺍﻟﺴﻤﻌﻲ ﺒﺎﺭﺘﺩﺍﺀ ﺍﻟﺘﺠﻬﻴﺯﺍﺕ ﺍﻟﺨﺎﺼﺔ ﺒﺫﻟﻙ،
ﻭﻏﺎﻟﺒﴼ ﻤﺎ ﺘﻭﻅﻑ ﺍﻟﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺨﺩﻤﺔ ﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻟﺨﻴﺎﻝ ﺍﻟﻌﻠﻤﻲ«.
ﻭﻗﺩ ﺩﺨﻝ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺒﺸﻜﻝ ﻭﺍﻀﺤﺔ ﻓﻲ ﻋﺩﺓ ﻤﺠﺎﻻﺕ ﻤﻥ ﺒﻴﻨﻬﺎ ﻤﺠﺎﻝ ﻋﻠﻭﻡ ﺍﻟﻔﻀﺎﺀ ،ﻭﻤﺠﺎﻝ
ﺼﻨﺎﻋﺔ ﺍﻟﺴﻴﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ ،ﻭﺍﻟﺘﺠﻭﻝ ﺩﺍﺨﻝ ﺍﻟﺴﻴﺎﺭﺓ ﻗﺒﻝ ﺼﻨﺎﻋﺘﻬﺎ ،ﻭﻤﺠﺎﻝ ﺍﻟﻨﻤﺫﺠﺔ ﻟﻠﺨﺒﺭﺍﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ،ﻭﻤﺠﺎﻝ
ﺍﻟﺘﺭﻓﻴﻪ ﻋﻨﺩ ﺍﻟﺴﻔﺭ ﺒﺎﻟﻘﻁﺎﺭﺍﺕ ،ﻭﺫﻟﻙ ﻤﻥ ﺃﺠﻝ ﺨﻠﻕ ﺃﺸﻴﺎﺀ ﻻ ﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﺘﻭﺠﺩ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﺔ ،ﺃﻭ ﺃﺸﻴﺎﺀ ﻟﻡ ﺘﻭﺠﺩ ﺒﻌﺩ ،ﺃﻭ
ﻓﻀﻼ ﻋﻥ ﺩﻭﺭﻫﺎ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺌﺩ ﺍﻻﻗﺘﺼﺎﺩﻱ ﺍﻟﻤﺭﺘﻔﻊ ﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ً ﺃﺸﻴﺎﺀ ﻟﻡ ﺘﻌﺩ ﻤﻭﺠﻭﺩﺓ ﺍﻵﻥ.
ﺍﻟﻤﺠﺎﻻﺕ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻤﻥ ﺃﻫﻤﻬﺎ ﻤﺠﺎﻝ ﺍﻟﺼﻨﺎﻋﺔ« )ﺍﻟﺩﻜﺎﻙ.(26 :1999،
ﻭﻴﺭﻯ ﻫﻭﻓﺴﺘﺭ ) (Hofstter, 1995ﺃﻥ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺘﺸﻴﺭ ﺇﻟﻰ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻟﻭﻀﻊ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻡ ﻓﻲ
ﻋﺎﻟﻡ ﺃﻭ ﺨﺒﺭﺓ ﻤﺤﺎﻜﻴﺔ ﻟﻠﺤﻘﻴﻘﺔ ﺘﻤﺎﻤﴼ ،ﻭﺘﺘﻤﺜﻝ ﺍﻟﺘﺠﻬﻴﺯﺍﺕ ﺍﻟﺨﺎﺼﺔ ﺒﻬﺫﺍ ﺍﻟﻨﻅﺎﻡ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
-1ﻨﻅﺎﺭﺓ ﺍﻟﺭﺃﺱ ﺃﻭ ﺃﺠﻬﺯﺓ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻟﺒﺼﺭﻱ )ﺸﺎﺸﺎﺕ – ﻨﻅﺎﺭﺓ ﺨﺎﺭﺠﻴﺔ – ﺫﺭﺍﻉ ﻟﻠﻤﺱ ،ﻭﻤﺴﺢ ﻟﻠﻌﻴﻥ ﻤﺒﺎﺸﺭﺓ(.
-2ﻭﺴﺎﺌﻝ ﺍﻟﺴﻴﺭ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﺭﺽ ) ﻗﻔﺎﺯﺍﺕ ﺍﻟﺒﻴﺎﻨﺎﺕ – ﻋﺼﺎ ﺍﻟﺘﺤﺭﻴﻙ –ﺤﺯﺍﻡ ﻴﺸﺩ ﻋﻠﻰ ﺒﺩﻥ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻡ(.
-3ﻭﺴﺎﺌﻝ ﻤﺤﻤﻭﻟﺔ )ﺒﺭﺍﻤﺞ ﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ،ﺠﻬﺎﺯ ﻴﻌﻁﻰ ﺍﻟﻘﺩﻡ ﺍﻹﺤﺴﺎﺱ ﺒﺎﻟﺤﺭﻜﺔ ( ﻭﺩﺭﺍﺠﺎﺕ ﺜﺎﺒﺘﺔ ،ﻭﻤﺎﻭﺱ ﻫﻭﺍﺌﻴﺔ
ﻴﺘﻔﺎﻋﻝ ﻤﻌﻬﺎ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻡ ﺒﺎﻹﺸﺎﺭﺓ ﻓﻲ ﺍﻟﻬﻭﺍﺀ.
-4ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺘﺠﻬﻴﺯﺍﺕ ﺠﻤﻴﻌﻬﺎ ﺘﺩﻉ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻡ ﻴﺸﻌﺭ ﻭﻜﺄﻨﻪ ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻡ ﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ.
-5ﻭﻴﺴﺘﺨﺩﻡ ﻨﻅﺎﻡ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﺃﻏﺭﺍﺽ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻟﺘﺭﻓﻴﻪ ،ﻭﺍﻷﻏﺭﺍﺽ ﺍﻟﻌﺴﻜﺭﻴﺔ ،ﻜﺘﻤﺜﻴﻝ ﺍﻟﺤﺭﻭﺏ ﻗﺒﻝ
ﺃﻭ ﺒﻌﺩ ﺤﺩﻭﺜﻬﺎ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺔ ﺸﺒﻪ ﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ،ﻭﺍﻟﺴﻴﺎﺤﺔ ،ﻭﺍﻟﺼﻨﺎﻋﺔ ،ﻭﻋﻠﻭﻡ ﺍﻟﻔﻀﺎﺀ ﻭﺍﻟﻜﻭﺍﻜﺏ ،ﻭﺍﻟﺘﺩﺭﻴﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻁﻴﺭﺍﻥ.
ﻜﻤﺎ ﻴﻌﺭﻓﻬﺎ ﺒﺭﺍﻭﻥ ﻭﻫﻭﺒﺱ ﻭﺠﻭﺭﻭﻥ ) (Brown, Hobbs &Gordon 2008: 14ﺒﺄﻨﻬﺎ »ﺒﻴﺌﺔ ﻤﺘﻜﺎﻤﻠﺔ ﺘﺠﻤﻊ
ﻭﺒﺩﻻ ﻤﻥ ﺍﻟﺠﻠﻭﺱ ﺒﺠﺎﻨﺏ ً ﻭﺘﺩﺍﺭ ﺒﻭﺍﺴﻁﺔ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺤﺎﺴﻭﺒﻲ ﺤﻴﺙ ﻴﺩﺨﻝ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﻭﻴﺘﻔﺎﻋﻝ ﻤﻊ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ،
ﻟﻭﺤﺔ ﺍﻟﻤﻔﺎﺘﻴﺢ ﻭﻤﺸﺎﻫﺩﺓ »ﻤﻴﺩﺍﻥ ﺍﻟﻠﻌﺏ« ﻴﻘﻭﻡ ﺍﻟﻁﺎﻟﺏ ﺒﺎﻟﺨﻭﺽ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻴﺩﺍﻥ ﻨﻔﺴﻪ ﻟﻴﺼﺒﺢ ﻻﻋﺒﴼ«.
ﺇﻤﻜﺎﻨﺎﺕ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ:
ﺘﻤﺜﻝ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺼﻭﺭﺓ ﺤﻴﺔ ﻟﻸﺸﻜﺎﻝ ﻭﺍﻟﻤﻨﺎﻅﺭ ﺍﻟﻤﻤﺯﻭﺠﺔ ﺒﺎﻟﺼﻭﺭﺓ ﻭﺍﻟﺤﺭﻜﺔ ﻓﺘﻜﻭﻥ ﻨﻅﺎﻤﴼ ﻟﻠﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﻤﻁﻠﻭﺒﺔ،
ﺤﻴﺙ ﺘﻤﻜﻨﻨﺎ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﺸﺎﺭﻜﺔ ﻓﻲ ﺘﻘﺩﻴﻡ ﺘﻔﺎﻋﻼﺕ ﺤﺴﻴﺔ ﻤﺘﻨﻭﻋﺔ ﻤﺭﺌﻴﺔ ﻭﻤﺴﻤﻭﻋﺔ ﺇﻀﺎﻓﺔ ﻟﻠﺘﻔﺎﻋﻼﺕ ﺍﻟﺤﺭﻜﻴﺔ ،ﻟﻌﺭﺽ ﺍﻷﺸﻴﺎﺀ
ﺒﺄﺒﻌﺎﺩﻫﺎ ﺍﻟﺜﻼﺜﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺴﺎﻋﺩ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻌﺭﻑ ﻋﻥ ﻜﺜﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻌﻼﻗﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺭﺒﻁ ﻫﺫﻩ ﺍﻷﺸﻴﺎﺀ ﻤﻊ ﺃﺠﺯﺍﺀﻫﺎ ﻤﻊ ﺒﻌﻀﻬﺎ
ﺍﻟﺒﻌﺽ ﺇﻀﺎﻓﺔ ﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺘﻔﺎﻋﻠﻬﺎً ،
ﻓﻤﺜﻼ ﻴﻤﻜﻥ ﻭﻀﻊ ﺘﺼﻭﺭ ﻤﺎ ﻟﻤﺼﻨﻊ ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺒﻴﺌﺘﻪ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻟﺘﻨﻅﺭ ﺇﻟﻴﻪ ﻤﻥ ﺍﻟﺨﺎﺭﺝ ﻭﺘﺩﺨﻠﻪ
ﻤﻥ ﺍﻟﺯﺍﻭﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺭﻴﺩ ﻟﺘﺘﻌﺭﻑ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻭﻀﻊ ﺍﻟﻁﺒﻴﻌﻲ ﻟﻬﺫﺍ ﺍﻟﻤﻨﺘﺞ ﻭﺘﻘﻭﻡ ﺒﺎﻟﺘﻌﺩﻴﻝ ﻭﺍﻹﻀﺎﻓﺔ ﺒﻤﺎ ﻴﺘﻨﺎﺴﺏ ﻤﻊ ﻤﺎ ﺘﺼﺒﻭ ﺇﻟﻴﻪ
ﻭﻗﺩ ﺘﻘﻭﻡ ﺒﺘﺸﻐﻴﻠﻪ ﻟﺘﺭﻯ ﻜﻴﻑ ﺴﺘﺘﻡ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺍﻹﻨﺘﺎﺝ ،ﺘﺴﺘﻁﻴﻊ ﻓﻌﻝ ﻜﻝ ﺫﻟﻙ ﻗﺒﻝ ﺃﻥ ﺘﻀﻊ ﺤﺠﺭﴽ ﻭﺍﺤﺩﴽ ﻓﻲ ﺃﺴﺎﺱ ﺍﻟﻤﺼﻨﻊ،
ﻭﻤﻥ ﺍﻟﻤﻤﻜﻥ ﺃﻴﻀﴼ ﺍﺴﺘﻜﺸﺎﻑ ﺒﻴﺌﺘﻪ ﺒﻨﻔﺱ ﺍﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ ﺒﺤﻴﺙ ﻴﺴﺘﺤﻴﻝ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻔﺭﺩ ﺩﺨﻭﻟﻬﺎ ﺒﺸﻜﻠﻬﺎ ﺍﻟﻁﺒﻴﻌﻲ ﻭﺇﺠﺭﺍﺀ ﺘﺠﺎﺭﺒﻪ
ﻟﺘﺤﺴﻴﻥ ﻅﺭﻭﻓﻪ ﻟﻤﻭﺍﺠﻬﺔ ﻤﺜﻝ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﻴﺌﺎﺕ ﺒﻭﻀﻌﻬﺎ ﺍﻟﻁﺒﻴﻌﻲ ﻜﺈﺠﺭﺍﺀ ﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻜﻴﻤﻴﺎﺀ ﻭﺍﻟﻤﻼﺒﺱ ﺍﻟﻭﺍﻗﻴﺔ ﻻﺭﺘﺩﺍﺌﻬﺎ ﻭﺍﻻﻗﺘﺭﺍﺏ
ﻤﻥ ﻓﻭﻫﺔ ﺒﺭﻜﺎﻥ ﻭﻏﻴﺭﻫﺎ ﻤﻥ ﺍﻟﺤﻭﺍﺩﺙ ﺍﻟﻁﺒﻴﻌﻴﺔ )ﺸﻘﻭﺭ.(2013 ،
ﻭﻴﺸﻴﺭ ﻤﺎﺭﺘﻴﻨﻴﺯ ﻭﺁﺨﺭﻭﻥ ) (Martinez&etﺇﻟﻰ ﺃﻫﻤﻴﺔ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﺨﻁﺭﺓ
ﻭﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺤﺘﺎﺝ ﺇﻟﻰ ﺃﺠﻬﺯﺓ ﻤﻌﻘﺩﺓ ,ﻭﺍﻟﺘﻲ ﻤﻥ ﺨﻼﻟﻬﺎ ﻴﻤﻜﻥ ﺍﻟﺘﻐﻠﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻜﺜﻴﺭ ﻤﻥ ﺍﻟﺼﻌﻭﺒﺎﺕ ﻓﻲ ﺇﺠﺭﺍﺀ
ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ ﻭﺘﻘﺩﻴﻤﻬﺎ ﺒﺸﻜﻝ ﻴﺤﺎﻜﻲ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺩﻭﻥ ﻤﺸﺎﻜﻝ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺇﺠﺭﺍﺌﻬﺎ .((Martinez&et.al, 2003: 346ﻟﺫﺍ
ﻴﺘﺠﻪ ﺍﻟﻌﻤﻝ ﻭﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﺤﺎﻟﻴﴼ ﺇﻟﻰ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﺤﺎﻭﻟﻪ ﻟﻠﺘﻐﻠﺏ ﻋﻠﻲ ﻤﺸﻜﻼﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻲ،
ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﻌﺘﺒﺭ ﺍﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻜﺒﻴﺌﺔ ﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﻫﻲ ﺃﺤﺩ ﺍﻟﻤﺠﺎﻻﺕ ﺍﻟﺭﺍﺌﺩﺓ ﻓﻲ ﺍﻷﺨﺫ ﺒﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺘﻁﻭﻴﻌﻬﺎ ﻟﻠﺘﻐﻠﺏ ﻋﻠﻲ ﻤﺸﻜﻼﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻲ.
ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ:
ﻴﺸﻴﺭ ﺸﻘﻭﺭ ) (2013ﺇﻟﻰ ﺃﻥ ﺃﻨﻅﻤﺔ ﺍﻟﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺘﺴﺘﺨﺩﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻻﺴﺘﻜﺸﺎﻑ ﺩﺍﺨﻝ
ﺍﻷﺸﻴﺎﺀ ﺍﻟﻤﺭﺍﺩ ﺘﻌﻠﻤﻬﺎ ،ﻜﺄﻥ ﻴﺴﻴﺭ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﺩﺍﺨﻝ ﺍﻟﺫﺭﺓ ﻭﻴﺸﺎﻫﺩ ﺍﻟﻨﻭﺍﺓ ﻭﺍﻹﻟﻜﺘﺭﻭﻨﺎﺕ ،ﺃﻭ ﺩﺍﺨﻝ ﺠﺴﻡ ﺍﻹﻨﺴﺎﻥ ﻨﻔﺴﻪ
ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻡ ﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﻴﺸﻌﺭ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻡ ﺒﺎﻟﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ؛ ﻜﻤﺎ ﺃﺜﺒﺘﺕ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﻜﺩﺭﺍﺴﺔ ﻴﻭﻨﺠﺒﻠﺕ
) (Youngblut ,1997ﻭﺩﺭﺍﺴﺔ ﺃﻭﺭﻓﻴﻨﻘﺭ )(orfinger ,1998ﻭﺩﺭﺍﺴﺔ ﺒﺎﻭﻟﻴﻨﻲ ((Paolini ,2000ﻭﺩﺭﺍﺴﺔ ﺒﻼﻙ
) (Black ,2002ﻭﺩﺭﺍﺴﺔ ﺒﺎﺭﻙ ((Barak ,2005ﺃﻥ ﺍﻟﻔﺭﺼﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻘﺩﻤﻬﺎ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻋﻅﻴﻤﺔ ﺒﺎﻟﻨﺴﺒﺔ
ﻟﻠﻁﻠﺒﺔ ﻓﻬﻲ ﺘﻬﻴﺊ ﺍﻟﻁﺎﻟﺏ ﻟﻠﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻭﺘﺘﺭﻙ ﺃﺜﺭ ﻓﻌﺎﻝ ﻓﻲ ﻨﻔﻭﺴﻬﻡ ،ﻭﻜﺫﻟﻙ ﺘﻤﻜﻴﻨﻬﻡ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻌﺎﻴﺵ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺘﻬﻡ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻭﺍﻻﺴﺘﻔﺎﺩﺓ ﻤﻨﻬﺎ ﻗﺩﺭ ﺍﻹﻤﻜﺎﻥ ﻋﻥ ﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻻﺴﺘﺠﺎﺒﺔ ﺍﻟﺠﺴﻤﺎﻨﻴﺔ ﺍﻟﻜﻠﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﻌﺘﻤﺩ
ﺒﺎﻟﺩﺭﺠﺔ ﺍﻷﺴﺎﺱ ﻋﻠﻰ ﻤﺒﺩﺃ ﺍﻻﺴﺘﻤﺎﻉ ﻭﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ ﻗﺒﻝ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺴﺔ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ.
۱۷
د .ﻣﻨﲑ ﻋﻮض ،د .ﳏﻤﻮد ﺑﺮﻏﻮث
ﻜﻤﺎ ﻭﺘﺴﺘﻁﻴﻊ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻟﻤﺅﺜﺭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺼﺎﺤﺒﺔ ﻟﻬﺎ ﺇﻴﺠﺎﺩ ﺠﻭ ﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﺘﻔﺎﻋﻠﻲ ﻴﺠﺫﺏ
ﺍﻟﻁﻠﺒﺔ ﺒﻝ ﻭﻴﻐﻤﺭﻫﻡ ﻓﻲ ﺘﻠﻙ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﻟﻴﺘﻌﺎﻤﻠﻭﺍ ﻤﻊ ﺍﻷﺸﻴﺎﺀ ﺍﻟﻤﻭﺠﻭﺩﺓ ﻓﻴﻬﺎ ﺒﻁﺭﻴﻘﺔ ﻁﺒﻴﻌﻴﺔ ،ﻭﺫﻟﻙ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺘﺯﻭﻴﺩ ﺍﻟﻁﻠﺒﺔ
ﺒﺈﺭﺸﺎﺩﺍﺕ ﺼﻭﺘﻴﺔ ﺃﻭ ﻋﻠﻰ ﺸﻜﻝ ﺭﺴﻭﻡ ﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﺘﺴﻬﻝ ﻋﻠﻴﻪ ﺍﻻﻨﺨﺭﺍﻁ ﻓﻲ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ،ﻓﺈﺫﺍ ﻤﺎ ﺘﻡ ﺍﻹﻋﺩﺍﺩ ﻟﻬﺎ ﺒﻁﺭﻴﻘﺔ
ﻤﻨﺎﺴﺒﺔ ﻭﺘﻡ ﺍﺴﺘﻐﻼﻝ ﺍﻹﻤﻜﺎﻨﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﺎﺤﺔ ﺒﻁﺭﻴﻘﺔ ﺴﻠﻴﻤﺔ ﻭﺒﻨﺎﺀﻫﺎ ﺒﺎﻟﺸﻜﻝ ﺍﻟﻤﻁﻠﻭﺏ ﻓﺴﻴﺤﺼﻝ ﺍﻟﻁﺎﻟﺏ ﻋﻠﻰ ﻓﺭﺼﺔ
ﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻋﻅﻴﻤﺔ ﻤﻥ ﺸﺄﻨﻬﺎ ﺘﻌﺯﻴﺯ ﻭﺼﻘﻝ ﻗﺩﺭﺍﺘﻪ ﺍﻻﺴﺘﻜﺸﺎﻓﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺒﻨﻲ ﻟﺩﻴﻪ ﻤﻔﺎﻫﻴﻡ ﺘﺴﺎﻋﺩﻫﻡ ﻓﻲ ﺘﻌﻠﻡ ﻭﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ
ﺍﻟﻤﻁﻠﻭﺒﺔ ،ﻭﻤﻥ ﻫﺫﻩ ﺍﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻤﺎﺕ ﻜﻤﺎ ﺃﺸﺎﺭ ﻫﻔﺴﺘﻴﺭ ) (Hofstter, 1995:82ﻤﻤﺎ ﻴﺄﺘﻲ :
-1ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻪ ﻓﻲ ﻤﺠﺎﻝ ﺍﻟﻁﺏ ،ﻭﻓﻲ ﺇﺠﺭﺍﺀ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺎﺕ ﺍﻟﺠﺭﺍﺤﻴﺔ ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻲ.
-2ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻪ ﻓﻲ ﺘﻤﺜﻴﻝ ﺍﻟﻌﺎﻟﻡ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻲ ﺩﺍﺨﻝ ﺍﻟﻔﺼﻝ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ ﻟﻠﻁﻼﺏ ،ﻭﺘﻤﻜﻴﻨﻬﻡ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ ﻤﻌﻪ.
-3ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻪ ﻓﻲ ﺘﻔﺎﻋﻝ ﺍﻟﻁﺎﻟﺏ ﻤﻊ ﺍﻟﺨﺒﺭﺓ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺭﻴﺩ ﺘﻌﻠﻤﻬﺎ ﻤﺒﺎﺸﺭﺓ ،ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺒﺎﻻﻜﺘﺸﺎﻑ ﺃﻴﻀﴼ.
-4ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻪ ﻓﻲ ﺍﻜﺘﺴﺎﺏ ﺍﻟﻠﻐﺔ ﺒﻁﺭﻴﻘﺔ ﻓﺎﻋﻠﺔ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻟﻤﻌﺎﻴﺸﺔ ﻭﺍﻟﺘﺤﺎﻭﺭ ﻤﻊ ﺃﺼﺤﺎﺏ ﺍﻟﻠﻬﺠﺎﺕ ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻴﻴﻥ ﻓﻲ
ﻤﻭﺍﻁﻨﻬﻡ ﺍﻷﺼﻠﻴﺔ ﺃﻴﻀﴼ.
-5ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻪ ﻓﻲ ﺇﺜﺭﺍﺀ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺒﺎﻟﺨﺒﺭﺍﺕ ﻭﺍﻹﻤﻜﺎﻨﺎﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ.
-6ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻪ ﻓﻲ ﺘﺩﺭﻴﺏ ﺍﻟﻁﻼﺏ ﻓﻲ ﺍﻟﻜﻠﻴﺎﺕ ﻭﺍﻟﻤﻌﺎﻫﺩ ﺍﻟﻤﻬﻨﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻜﺘﺴﺎﺏ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﻭﺍﻷﻤﻭﺭ ﺍﻟﻔﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ
ﻴﺼﻌﺏ ﺘﺩﺭﻴﺒﻬﻡ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻓﻲ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ.
ﻤﻤﻴﺯﺍﺕ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ:
ﻴﺸﻴﺭ ﻜﻝ ﻤﻥ ﺴﻭﻴﻔﻲ )(2003؛ ﻭﺸﻘﻭﺭ )(2013؛ ) (Aldrich,2004؛ ) (Chu,1999ﺇﻟﻰ ﺒﻌﺽ ﻤﺯﺍﻴﺎ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻜﻤﺎ ﻴﻠﻲ:
-1ﺘﻀﻡ ﺒﺭﺍﻤﺞ ﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺘﻘﺩﻡ ﺴﻠﺴﻠﺔ ﻤﻥ ﺍﻷﺤﺩﺍﺙ ﺍﻟﻭﺍﻀﺤﺔ ﻟﻠﻤﺘﻌﻠﻡ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﺘﻴﺢ ﻟﻪ ﺍﻟﻔﺭﺼﺔ ﻟﻠﻤﺸﺎﺭﻜﺔ ﺍﻹﻴﺠﺎﺒﻴﺔ ﻓﻲ
ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ.
-2ﺘﻘﺩﻡ ﻟﻠﻤﺘﻌﻠﻡ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻻﺨﺘﻴﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻨﺎﺴﺏ ﻗﺩﺭﺍﺘﻪ.
-3ﺍﻻﺴﺘﻌﺎﻨﺔ ﺒﺎﻟﺼﻭﺕ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭ ﻭﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﺍﻟﺜﺎﺒﺘﺔ ﻭ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﺍﻟﻭﺍﻀﺤﺔ ﻭﺍﻟﺩﻗﻴﻘﺔ.
-4ﺘﻭﺠﻴﻪ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﺍﻟﺘﻭﺠﻴﻪ ﺍﻟﺴﻠﻴﻡ ﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﺘﻌﺘﻤﺩ ﻋﻠﻰ ﺘﺤﻜﻡ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ .
-5ﺘﻭﻓﻴﺭ ﻗﺎﻋﺩﺓ ﻜﺒﻴﺭﺓ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﻴﻠﺠﺄ ﺇﻟﻴﻬﺎ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﻟﺘﺴﺎﻋﺩﻩ ﻓﻲ ﻓﻬﻡ ﻤﻭﻀﻭﻉ ﺍﻟﺘﺠﺭﺒﺔ.
-6ﻴﺴﻤﺢ ﻟﻠﻤﺘﻌﻠﻡ ﺒﺎﺭﺘﻜﺎﺏ ﺃﺨﻁﺎﺀ ﻻ ﺘﻜﻭﻥ ﻨﺘﺎﺌﺠﻬﺎ ﺴﻴﺌﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﺃﻭ ﺍﻟﻤﺅﺴﺴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ.
-7ﻴﺴﻤﺢ ﻟﻠﻤﺘﻌﻠﻡ ﺒﺎﻻﺴﺘﻘﻼﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﺘﺨﺎﺫ ﺍﻟﻘﺭﺍﺭ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ.
-8ﻴﻤﻜﻥ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺎﺕ ﻭﺍﻹﺠﺭﺍﺀﺍﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺼﻌﺏ ﺩﺭﺍﺴﺘﻬﺎ ﺒﺎﻟﻁﺭﻕ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ.
-9ﻴﺴﺘﻁﻴﻊ ﺍﻟﻁﺎﻟﺏ ﺍﻟﺘﺤﺎﻭﺭ ﻭﺠﻬﺎَ ﻟﻭﺠﻪ ﻤﻊ ﻤﻌﻠﻤﻪ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ ﺍﻟﻤﺘﻔﺎﻋﻝ ،ﺍﻭ ﺒﻁﺭﻴﻘﺔ ﻏﻴﺭ ﻤﺒﺎﺸﺭﺓ ﻋﺒﺭ
ﺍﻻﻴﻤﻴﻝ.
ﺨﺼﺎﺌﺹ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ:
ﺘﺸﻴﺭ ﻋﻤﺭ ) (2008ﺇﻟﻰ ﺃﻥ ﻫﻨﺎﻙ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﺨﺼﺎﺌﺹ ﺍﻟﻬﺎﻤﺔ ﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ:
-1ﺍﻟﺘﺤﻜﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﻭﺼﻭﻝ ﻟﻌﻨﺎﺼﺭ ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻡ ﺘﺨﻁﻴﻁﻬﺎ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﻴﻤﻜﻥ ﺘﺴﺠﻴﻠﻬﺎ ﻭﺘﻘﻴﻴﻤﻬﺎ ﻜﻝ ﻋﻨﺼﺭ ﻋﻠﻰ ﺤﺩﺍ.
-2ﻤﺘﺎﺒﻌﺔ ﻨﺸﺎﻁ ﺍﻟﻁﺎﻟﺏ ﻭﺇﻨﺠﺎﺯﻩ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﻋﻨﺎﺼﺭ ﺒﺴﻴﻁﺔ ﻹﺩﺍﺭﺓ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ،ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﺘﻴﺢ ﻟﻠﻤﺩﺭﺴﻴﻥ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ
ﺘﺤﺩﻴﺩ ﻭﺘﻨﻅﻴﻡ ﺍﻟﺩﻭﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﺩﺭﻴﺒﻴﺔ ﺃﻭ ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ ﺍﻟﻼﺯﻤﺔ.
-3ﺘﻭﻓﻴﺭ ﺍﻟﻤﻭﺍﺩ ﻭﺍﻷﻨﺸﻁﺔ ﺍﻟﻤﻁﻠﻭﺒﺔ ﺨﻼﻝ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺒﻬﺩﻑ ﺘﻭﺠﻴﻪ ﻭﻤﺘﺎﺒﻌﺔ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺘﻘﺩﻡ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ.
ً
ﻤﺸﺘﻤﻼ ﻓﻲ ﺫﻟﻙ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻟﺩﺨﻭﻝ ﻋﻠﻰ ﻤﺼﺎﺩﺭ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ -4ﺩﻋﻡ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻟﻤﺒﺎﺸﺭ) (onlineﻭﻏﻴﺭ ﺍﻟﻤﺒﺎﺸﺭ)(off-line
ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ،ﻭﺍﻟﺘﻘﻴﻴﻡ ﻭﺍﻹﺭﺸﺎﺩ ،ﻭﻤﺼﺎﺩﺭ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﻫﺫﻩ ﻤﻘﺩﻤﺔ ﻤﻥ ِﻗﺒﱠﻝ ﻤﺘﺨﺼﺼﻴﻥ ﻭﻤﺘﻭﻓﺭﺓ ﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻥ ﻭﺨﺩﻤﺔ
ﺃﻫﺩﺍﻑ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﻭﻏﺎﻟﺒﴼ ﻤﺎ ﺘﻜﻭﻥ ﺫﺍﺘﻴﺔ ﺍﻟﺘﻁﻭﻴﺭ.
-5ﺘﺴﻬﻴﻝ ﺍﻻﺘﺼﺎﻝ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﻤﻥ ﺠﻬﺔ ﻭﺍﻟﻤﻌﻠﻡ ،ﻭﺍﻟﻤﻭﺍﺩ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻭﻤﺼﺎﺩﺭ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ،ﻭﻤﺠﻤﻭﻋﺎﺕ ﺍﻷﻗﺭﺍﻥ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺒﻨﻲ
ﺸﻌﻭﺭ ﺒﻬﻭﻴﺔ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﻭﺘﺠﺴﺩ ﺍﻫﺘﻤﺎﻤﺎﺕ ﻤﺸﺘﺭﻜﺔ ﺘﺩﻋﻡ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻟﺘﻌﺎﻭﻨﻲ.
۱۸
ا-ﻠﺔ اﻷردﻧﻴﺔ ﻟﻠﻌﻠﻮم اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ" ،ﺳﻠﺴﻠﺔ اﻟﻌﻠﻮم اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ" ،ا-ﻠﺪ اﻟﺜﺎﻣﻦ ﻋﺸﺮ ،اﻟﻌﺪد اﻟﺜﺎﱐ(٢٠١٧) ،
۱۹
د .ﻣﻨﲑ ﻋﻮض ،د .ﳏﻤﻮد ﺑﺮﻏﻮث
.4ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﺍﻟﺨﻁﻴﺔ:
ﻭﻫﻰ ﻋﺒﺎﺭﺓ ﻋﻥ ﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﺘﺘﻤﺜﻝ ﻓﻲ ﺼﻭﺭﺓ ﺭﺴﻭﻡ ﺒﻴﺎﻨﻴﺔ ﺨﻁﻴﺔ ﺃﻭ ﺩﺍﺌﺭﻴﺔ ﺃﻭ ﺒﺎﻷﻋﻤﺩﺓ ،ﺃﻭ ﺨﺭﺍﺌﻁ ﻤﺴﺎﺭﻴﻪ ﺘﺘﺒﻌﻴﻪ
ﺃﻭ ﺭﺴﻭﻡ ﺘﻭﻀﻴﺤﻴﺔ ﺃﻭ ﻟﻭﺤﺎﺕ ﺯﻤﻨﻴﺔ ﻭﺸﺠﺭﻴﺔ ﺃﻭ ﺭﺴﻭﻡ ﻜﺎﺭﻴﻜﺎﺘﻭﺭﻴﺔ ﻭﻫﻰ ﻗﺩ ﺘﻜﻭﻥ ﺭﺴﻭﻤﺎ ﻤﻨﺘﺠﺔ ﺒﺎﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ
ﺃﻭ ﻴﻤﻜﻥ ﺇﺩﺨﺎﻟﻬﺎ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻭﺤﺩﺍﺕ ﺍﻟﻤﻠﺤﻘﺔ ﺒﺠﻬﺎﺯ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻤﺜﻝ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ Paintbrushﻭﺘﺨﺯﻥ ﺒﺤﻴﺙ ﻴﻤﻜﻥ
ﺘﻌﺩﻴﻠﻬﺎ ﻭﺍﺴﺘﺭﺠﺎﻋﻬﺎ ﻭﻗﺕ ﺍﻟﺤﺎﺠﺔ ﺇﻟﻴﻬﺎ.
.5ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﺜﺎﺒﺘﺔ:
ﻭﻫﻰ ﻋﺒﺘﺭﺓ ﻋﻥ ﻟﻘﻁﺎﺕ ﺴﺎﻜﻨﺔ ﻷﺸﻴﺎﺀ ﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ﻴﻤﻜﻥ ﻋﺭﻀﻬﺎ ﻷﻴﺔ ﻓﺘﺭﺓ ﺯﻤﻨﻴﺔ ﻭﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﺘﻜﻭﻥ ﺼﻐﻴﺭﺓ ﺃﻭ ﻜﺒﻴﺭﺓ
ﺃﻭ ﻗﺩ ﺘﻤﻸ ﺍﻟﺸﺎﺸﺔ ﺒﺄﻜﻤﻠﻬﺎ ﺃﻭ ﻤﻠﻭﻨﺔ ﻭﺘﺴﺘﺨﺩﻡ ﻟﺘﻭﻀﻴﺢ ﺍﻷﺸﻴﺎﺀ ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﺔ.
.6ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ )ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ(:
ﻭﻫﻲ ﻋﺒﺎﺭﺓ ﻋﻥ ﻟﻘﻁﺎﺕ ﻓﻴﺩﻴﻭ ﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﺴﺠﻠﺕ ﺒﻁﺭﻴﻘﺔ ﺭﻗﻤﻴﺔ ،ﻭﺘﺘﻌﺩﺩ ﻤﺼﺎﺩﺭﻫﺎ ﻟﺘﺸﻤﻝ ﻜﺎﻤﻴﺭﺍ ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ ﻭﻋﺭﻭﺽ
ﺍﻟﺘﻠﻴﻔﺯﻴﻭﻥ ﻭﺍﺴﻁﻭﺍﻨﺎﺕ ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ ،ﻭﺘﺘﻤﻴﺯ ﺍﻟﻠﻘﻁﺎﺕ ﺒﺈﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﺇﺴﺭﺍﻋﻬﺎ ﻭﺇﺒﻁﺎﺅﻫﺎ ﻭﺇﻴﻘﺎﻓﻬﺎ ﻭﺇﺭﺠﺎﻋﻬﺎ) .ﻋﺒﺩ ﺍﻟﻤﻨﻌﻡ،
(99 :1996ﻜﻤﺎ ﻴﻠﻌﺏ ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ ﺩﻭﺭ ﻜﺒﻴﺭﴽ ﻭﻫﺎﻤﴼ ،ﻓﻬﻭ ﻴﻌﻁﻲ ﺇﻴﺤﺎﺀ ﺒﺎﻟﺤﺭﻜﺔ ﻭﺍﻟﺤﻴﻭﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﺼﺩﺍﻗﻴﺔ ﺃﻴﻀﺎ
ﻭﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﺴﺎﻋﺩﺘﻨﺎ ﻋﻠﻰ ﺇﺩﺨﺎﻝ ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ ﻤﻥ ﺃﺠﻝ ﺘﻜﺎﻤﻝ ﺠﻤﻴﻊ ﻋﻨﺎﺼﺭ ﺍﻟﻨﺹ ,ﻭﺍﻟﺼﻭﺭﺓ,
ﻭﺍﻟﺼﻭﺕ ﻤﻌﺎ ﻟﻠﺤﺼﻭﻝ ﻋﻠﻰ ﻭﺴﺎﺌﻁ ﺃﻜﺜﺭ ﻓﺎﻋﻠﻴﺔ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺘﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻡ.
.7ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ:
ﻴﻌﺘﺒﺭ ﺃﻭﻝ ﻤﻥ ﺍﺒﺘﻜﺭﻫﺎ )ﻭﺍﻟﺕ ﺩﺯﻨﻰ( ﻭﺫﻟﻙ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺴﻠﺴﻠﺔ ﻤﻥ ﺍﻹﻁﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺭﺴﻭﻤﺔ ﻜﻝ ﺇﻁﺎﺭ ﻤﻨﻬﺎ ﻴﻤﺜﻝ ﻟﻘﻁﺔ
ﻭﺘﻌﺭﺽ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﻠﻘﻁﺎﺕ ﺒﺴﺭﻋﺔ ) ( 24ﺇﻁﺎﺭ ﻓﻲ ﺍﻟﺜﺎﻨﻴﺔ ،ﻭﺘﻌﺘﺒﺭ ﻋﻨﺼﺭ ﻓﻲ ﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻤﺘﻌﺩﺩ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ،ﺇﺫ
ﺃﻭﻻ ﺭﺴﻡ ﺸﻜﻝ ﺃﻭﻟﻰﻴﻤﻜﻥ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﻟﻠﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﺃﻥ ﻴﻘﻭﻡ ﺒﺈﻨﺘﺎﺝ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﺒﻨﻔﺱ ﺍﻷﺴﻠﻭﺏ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻱ ﻓﻴﺘﻡ ً
ﻭﺘﻌﺩﻴﻠﻪ ﻭﺘﻠﻭﻴﻨﻪ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﺜﻡ ﺘﺤﺭﻴﻜﻪ ﺒﺴﺭﻋﺔ ﻤﻌﻴﻨﺔ ﻤﻥ ﻨﻘﻁﺔ ﻷﺨﺭﻯ ﻭﻴﻤﻜﻥ ﺇﺤﺩﺍﺙ ﺘﻐﻴﺭﺍﺕ
ﻓﻲ ﺍﻷﺸﻜﺎﻝ ﺍﻟﻤﻌﺭﻭﻀﺔ ﺃﺜﻨﺎﺀ ﻋﺭﻀﻬﺎ.
ﺍﻟﻨﻅﺭﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ﻟﻠﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ:
ﺃﺠﻤﻌﺕ ﺍﻷﺩﺒﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻋﻠﻰ ﻀﺭﻭﺭﺓ ﺍﻋﺘﻤﺎﺩ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻹﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻋﻠﻰ
ﻨﻅﺭﻴﺔ ﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ﻤﺤﺩﺩﺓ ﺍﻟﻤﻌﺎﻟﻡ ،ﻓﺎﻟﻨﻅﺭﻴﺔ ﺍﻟﺒﻨﺎﺌﻴﺔ ﺘﺘﻨﺎﺴﺏ ﻭﻁﺒﻴﻌﺔ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ،ﻜﻤﺎ ﺘﺘﻔﻕ ﻤﺒﺎﺩﺌﻬﺎ ﻤﻊ
ﺴﻤﺎﺕ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ،ﻓﻴﺫﻜﺭ ﻓﻴﻠﺒﺱ ) (Phillips ,1997: 20ﺃﻥ »ﺍﻟﻨﻅﺭﻴﺔ ﺍﻟﺒﻨﺎﺌﻴﺔ ﻫﻲ ﻨﻅﺭﻴﺔ ﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺘﻬﺩﻑ
ﻋﻠﻰ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺒﻨﺎﺀ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﺒﻭﺍﺴﻁﺔ ﺍﻟﻔﺭﺩ ،ﻓﻼ ﺘﻘﺩﻡ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﺒﺼﻭﺭﺓ ﺠﺎﻫﺯﺓ ﻭﺇﻨﻤﺎ ﺘﻭﺠﺩ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﻓﻘﻁ ﻓﻲ ﻋﻘﻝ ﺍﻟﻔﺭﺩ
ﺍﻟﺫﻱ ﻴﺒﻨﻲ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﻭﻴﻔﺴﺭﻫﺎ ﻭﻓﻕ ﺇﺩﺭﺍﻜﻪ ﺍﻟﺸﺨﺼﻲ ﻭﺨﺒﺭﺘﻪ ﺍﻟﺫﺍﺘﻴﺔ ﻭﻴﻘﺘﺼﺭ ﺩﻭﺭ ﺍﻟﻤﻌﻠﻡ ﻓﻲ ﻅﻝ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﻨﻅﺭﻴﺔ ﻋﻠﻰ
ﺍﻟﺘﻔﺴﻴﺭ ﻭﺍﻹﺭﺸﺎﺩ ،ﻭﺘﺴﻬﻴﻝ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺇﺘﺎﺤﺔ ﺍﻟﻔﺭﺼﺔ ﻟﻠﻤﺘﻌﻠﻡ ﻟﺒﻨﺎﺀ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﻭﻓﻕ ﺨﺒﺭﺘﻪ ﺍﻟﺨﺎﺼﺔ ﻜﻠﻤﺎ ﺃﻤﻜﻥ ﺫﻟﻙ
ﺘﺤﺕ ﺘﻭﺠﻴﻪ ﻭﺇﺭﺸﺎﺩ ﺍﻟﻤﻌﻠﻡ ،ﻭﻤﻥ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻤﻔﻬﻭﻡ ﻨﺠﺩ ﻋﻼﻗﺔ ﻭﻁﻴﺩﺓ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻨﻅﺭﻴﺔ ﺍﻟﺒﻨﺎﺌﻴﺔ ﻭﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺤﻴﺙ ﻴﺤﺩﺙ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺒﻁﺭﻴﻘﺔ ﻤﺒﺎﺸﺭﺓ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻟﻤﺭﻭﺭ ﺒﺎﻟﺨﺒﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻭﺍﻟﻘﺎﻋﺩﺓ ﺍﻷﺴﺎﺴﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻜﺘﺴﺎﺏ ﻫﺫﻩ
ﺍﻟﺨﺒﺭﺍﺕ ﻫﻲ ﺍﺴﺘﻌﺎﻨﺔ ﺍﻟﻔﺭﺩ ﺒﺨﺒﺭﺍﺘﻪ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ ﺍﻷﻭﻟﻴﺔ ﻟﺒﻨﺎﺀ ﺨﺒﺭﺍﺕ ﺠﺩﻴﺩﺓ ،ﻭﻴﺒﻨﻲ ﺍﻟﻔﺭﺩ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ
ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻜﺘﺸﺎﻑ ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﺘﺼﺒﺢ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﻜﺘﺴﺒﻬﺎ ﺍﻟﻔﺭﺩ ﻓﻲ ﻅﻝ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻫﻲ ﻤﻌﺭﻓﺔ
ﻭﻅﻴﻔﻴﺔ ﺫﺍﺕ ﻤﻌﻨﻰ ﻭﺩﻻﻟﺔ ﻟﺩﻯ ﺍﻟﻔﺭﺩ«.
ﻭﻤﻤﺎ ﺴﺒﻕ ﻴﻤﻜﻥ ﺍﻟﻘﻭﻝ ﺃﻥ ﻜﻝ ﻤﻥ ﺍﻟﻨﻅﺭﻴﺔ ﺍﻟﺒﻨﺎﺌﻴﺔ ﻭﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺘﺅﻜﺩﺍﻥ ﻋﻠﻰ ﺃﻫﻤﻴﺔ ﺒﻨﺎﺀ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﻤﻥ
ﺨﻼﻝ ﺇﺘﺎﺤﺔ ﺍﻟﻔﺭﺼﺔ ﻟﻠﻔﺭﺩ ﺒﺎﻟﻤﺭﻭﺭ ﺒﺎﻟﺨﺒﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﺴﺎﻫﻡ ﻋﻠﻰ
ﺒﻨﺎﺀ ﻭﻋﻲ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﺒﺎﻹﻀﺎﻓﺔ ﺇﻟﻰ ﺘﻤﻜﻨﻪ ﻤﻥ ﻓﻬﻡ ﺍﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻡ ﺍﻟﻤﻭﺠﻭﺩﺓ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﻟﻡ ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻲ ﻭﺯﻴﺎﺩﺓ ﺘﺤﺼﻴﻠﻪ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ ،ﻭﻴﺘﻡ
ﺫﻟﻙ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﻤﺎ ﺘﻭﻓﺭﻩ ﻤﻥ ﻤﻭﺍﻗﻑ ﺍﻴﺠﺎﺒﻴﺔ ﻗﺎﺌﻤﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻨﺸﺎﻁ ﻭﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ ﺍﻻﻴﺠﺎﺒﻲ.
ﺜﺎﻨﻴﴼ :ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻲ:
ﺘﻌﺭﻴﻑ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻲ:
ﻭﻴﺭﻯ ﺃﺤﻤﺩ ﻭﺍﻟﻤﺭﺍﻏﻲ ) (7 :2000ﺒﺄﻨﻪ ﺍﻹﻨﺠﺎﺯ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ﻟﻠﻁﺎﻟﺏ ﻓﻲ ﻤﺎﺩﺓ ﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ﻤﺎ ﺃﻭ ﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻤﻭﺍﺩ
ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ،ﻤﻘﺩﺭﴽ ﺒﺎﻟﺩﺭﺠﺎﺕ ﻁﺒﻘﴼ ﻟﻼﻤﺘﺤﺎﻨﺎﺕ ﺍﻟﻤﺤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺠﺭﻴﻬﺎ ﺍﻟﻤﺩﺭﺴﺔ ﺁﺨﺭ ﺍﻟﻌﺎﻡ ،ﺃﻭ ﻨﻬﺎﻴﺔ ﻓﺼﻝ ﺩﺭﺍﺴﻲ.
ﻭﺘﺭﻯ ﻭﻨﺠﻥ ) (2014ﺒﺄﻨﻪ ﻋﺒﺎﺭﺓ ﻋﻥ ﻗﺩﺭﺓ ﺍﻟﻁﺎﻟﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﺴﺘﻴﻌﺎﺏ ﺍﻟﻤﻭﺍﺩ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ﺍﻟﻤﻘﺭﺭﺓ ﻓﻲ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻟﻤﺩﺭﺴﻲ
ﻤﻥ ﺨﺒﺭﺍ ﺕ ﻤﻌﺭﻓﻴﺔ ﻭ ﻤﻬﺎﺭﻴﺔ ،ﻭﻤﺎ ﻴﺴﺘﻨﺒﻁﻪ ﻤﻨﻬﺎ ﻤﻥ ﺤﻘﺎﺌﻕ ﻭﻤﺩﻯ ﻗﺩﺭﺘﻪ ﻋﻠﻰ ﺘﻁﺒﻴﻘﻬﺎ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﻭﺴﺎﺌﻝ ﻗﻴﺎﺱ
ﺘﺠﺭﻴﻬﺎ ﺍﻟﻤﺩﺭﺴﺔ ﻋﻥ ﻁﺭﻴﻕ ﺍﻻﻤﺘﺤﺎﻨﺎﺕ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻴﺔ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ ﺠﻤﻴﻊ ﺍﻟﻤﻭﺍﺩ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ،ﻭﻴﻌﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﺅﺸﺭﺍﺕ ﺍﻟﻬﺎﻤﺔ
ﻟﻨﺠﺎﺡ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻭﻴﺔ.
۲۰
ا-ﻠﺔ اﻷردﻧﻴﺔ ﻟﻠﻌﻠﻮم اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ" ،ﺳﻠﺴﻠﺔ اﻟﻌﻠﻮم اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ" ،ا-ﻠﺪ اﻟﺜﺎﻣﻦ ﻋﺸﺮ ،اﻟﻌﺪد اﻟﺜﺎﱐ(٢٠١٧) ،
ﻟﻠﻨﻭﻉ ﺍﻻﺠﺘﻤﺎﻋﻲ .ﻭﻋﺩﻡ ﻭﺠﺩ ﻓﺭﻭﻕ ﺫﺍﺕ ﺩﻻﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﴼ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺩﻻﻟﺔ ) (α ≤ 0.05ﻓﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ ،ﺘﺒﻌﴼ ﻟﻠﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻷﻜﺎﺩﻴﻤﻲ ﻷﻓﺭﺍﺩ ﺍﻟﻌﻴﻨﺔ .ﻭﺠﻭﺩ ﻓﺭﻭﻕ ﺫﺍﺕ ﺩﻻﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﴼ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺩﻻﻟﺔ ) α ≤ 0.05
( ﻓﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﻤﻭﺩﻝ ﻭﺍﻟﺼﻔﻭﻑ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ،ﻭﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻹﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ ﻜﻜﻝ ﺘﺒﻌﴼ ﻟﻠﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ ﻷﻓﺭﺍﺩ
ﺍﻟﻌﻴﻨﺔ ،ﻭﻜﺎﻨﺕ ﺍﻟﻔﺭﻭﻕ ﺒﻴﻥ ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻷﻭﻝ ﻭﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺜﺎﻨﻲ ،ﻝ ﺼﺎﻟﺢ ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻷﻭﻝ .ﻓﻲ ﺤﻴﻥ ﻻ ﺘﻭﺠﺩ
ﻓﺭﻭﻕ ﺫﺍﺕ ﺩﻻﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﴼ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺩﻻﻟﺔ ) (α ≤ 0.05ﻓﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺒﻭﺍﺒﺔ ﺍﻷﻜﺎﺩﻴﻤﻴﺔ ﺘﺒﻌﴼ ﻟﻠﻤﺴﺘﻭﻯ
ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ ﻷﻓﺭﺍﺩ ﺍﻟﻌﻴﻨﺔ .ﻻﺘﻭﺠﺩ ﻓﺭﻭﻕ ﺩﺍﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﴼ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺩﻻﻟﺔ ) ( α ≤ 0.05ﻓﻲ ﻤﺴﺘﻭﻴﺎﺕ ﺩﺍﻓﻌﻴﺔ ﺍﻹﻨﺠﺎﺯ ﺘﺒﻌﴼ
ﻟﻠﻨﻭﻉ ﺍﻻﺠﺘﻤﺎﻋﻲ ﻟﺩﻯ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻟﻌﻴﻨﺔ ،ﻭﻜﺎﻨﺕ ﺍﻟﻔﺭﻭﻕ ﻟﺼﺎﻟﺢ ﺍﻟﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻹﻨﺎﺙ.
ﻭﺃﻤﺎ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﻙ ) (2010ﻓﻘﺩ ﻫﺩﻓﺕ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻜﺸﻑ ﻋﻥ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻔﺼﻭﻝ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻋﺒﺭ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﺍﻟﻌﺎﻟﻤﻴﺔ
)ﺍﻹﻨﺘﺭﻨﺕ( ﻋﻠﻰ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﻼﺏ ﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ﺒﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻤﻠﻙ ﺴﻌﻭﺩ ﻓﻲ ﻤﻘﺭﺭ ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻻﺘﺼﺎﻝ ،ﻭﺍﺴﺘﺨﺩﻡ
ﺍﻟﺒﺎﺤﺙ ﻟﻺﺠﺎﺒﺔ ﻋﻥ ﺃﺴﺌﻠﺔ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻟﻤﻨﻬﺞ ﺸﺒﻪ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻲ )ﻀﺎﺒﻁﺔ ﻭﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ( ،ﺤﻴﺙ ﻗﺎﻡ ﺒﺘﺤﺩﻴﺩ ﻤﺠﺘﻤﻊ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ
ﺒﻁﻼﺏ ﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ﺒﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻤﻠﻙ ﺴﻌﻭﺩ ﺒﻤﺩﻴﻨﺔ ﺍﻟﺭﻴﺎﺽ ،ﻭﺍﺨﺘﺎﺭ ﻤﻨﻬﻡ ﺒﻁﺭﻴﻘﺔ ﻋﺸﻭﺍﺌﻴﺔ ﺸﻌﺒﺘﻴﻥ ﻤﻥ ﺸﻌﺏ ﻤﻘﺭﺭ
ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻻﺘﺼﺎﻝ ،ﺜﻡ ﻗﺎﻡ ﺍﻟﺒﺎﺤﺙ ﺒﺘﺤﺩﻴﺩ ﺍﻟﺸﻌﺒﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻤﺜﻝ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ،ﻭﺍﻟﺸﻌﺒﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻤﺜﻝ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ
ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﻋﺸﻭﺍﺌﻴﴼ ،ﻭﺒﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺘﻜﻭﻨﺕ ﺍﻟﻌﻴﻨﺔ ﺒﺸﻜﻠﻬﺎ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻲ ﻤﻥ ) (42ﻁﺎﻟﺒﴼ (21) ،ﻁﺎﻟﺒﴼ ﻟﻠﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻭ)(21
ﻁﺎﻟﺒﴼ ﻟﻠﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ،ﻭﻗﺩ ﺃﻁﻬﺭﺕ ﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ:ﻋﺩﻡ ﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺫﻭ ﺩﻻﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺔ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ) (0.05ﻓﻲ
ﻤﺘﻭﺴﻁ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻁﻼﺏ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻘﺭﺭ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﻓﻲ ﻤﺠﻤﻝ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ،
ﻭﻜﺫﻟﻙ ﻋﻨﺩ ﺍﻟﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻲ ﻟﺘﺼﻨﻴﻑ ﺒﻠﻭﻡ )ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺘﺫﻜﺭ ،ﺍﻟﻔﻬﻡ( ،ﻭﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺫﻭ ﺩﻻﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺔ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ
) (0.05ﻓﻲ ﻤﺘﻭﺴﻁ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻁﻼﺏ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻘﺭﺭ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﻋﻨﺩ ﺍﻟﻤﺴﺘﻭﻯ
ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻲ ﺍﻟﺜﺎﻟﺙ ﻟﺘﺼﻨﻴﻑ ﺒﻠﻭﻡ )ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺘﻁﺒﻴﻕ(.
ﻜﻤﺎ ﺃﺠﺭﻯ ﻴﺎﺴﻴﻥ ﻭﺁﺨﺭﻭﻥ ) (2009ﺩﺭﺍﺴﺔ ﻫﺩﻓﺕ ﺇﻟﻰ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﻤﺨﺘﺒﺭ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ ﺒﺎﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ
ﻜﺒﻴﺌﺔ ﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ،ﻭﺍﺴﺘﺨﺩﻡ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﻭﻥ ﺍﻟﻤﻨﻬﺞ ﺍﻟﻭﺼﻔﻲ ﻭﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻲ ،ﻭﻗﺎﻤﻭﺍ ﺒﺈﻋﺩﺍﺩ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﻭﺍﻟﻤﺘﻤﺜﻠﺔ ﻓﻲ ﺍﺨﺘﺒﺎﺭ
ﺍﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻡ ﻭﺘﻡ ﺘﻁﺒﻴﻘﻪ ﻋﻠﻰ ﻋﻴﻨﺔ ﻤﻥ ﻁﻠﺒﺔ ﻗﺴﻡ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ ﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ﺒﺎﻟﻌﺭﺍﻕ ،ﻭﺃﺴﻔﺭﺕ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﻋﻠﻰ ﻭﺠﻭﺩ ﻓﺭﻭﻕ ﺫﺍﺕ
ﺩﻻﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺔ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ) (0.05ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁﺎﺕ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺍﻟﻁﻠﺒﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﻘﻴﺎﺱ ﺍﻟﺒﻌﺩﻱ ﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻡ ﻟﺼﺎﻟﺢ
ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺩﺭﺴﺕ ﺒﺎﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ.
ﺍﻟﺘﻌﺭﻑ ﺇﻟﻰ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻋﻠﻰ ﺘﺤﺼﻴﻝ
ﻭﺃﻤﺎ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺨﺎﻟﺩ ) (2008ﻓﻘﺩ ﻫﺩﻓﺕ ﺇﻟﻰ ّ
ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺴﺎﺩﺱ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻤﺩﺍﺭﺱ ﻭﻜﺎﻟﺔ ﺍﻟﻐﻭﺙ ﺍﻟﺩﻭﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﺤﺎﻓﻅﺔ ﻨﺎﺒﻠﺱ .ﻭﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﻓﺭﻀﻴﺎﺕ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﻫﺫﻩ
ﺘﻡ ﺘﻁﺒﻴﻕ ﺃﺩﺍﺓ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﻋﻠﻰ ﻋﻴﻨﺔ ﺘﻜﻭﻨﺕ ﻤﻥ 146ﻁﺎﻟﺒًﺎ ﻭﻁﺎﻟﺒﺔ ﻤﻭﺯﻋﻴﻥ ﻋﻠﻰ ﻤﺠﻤﻭﻋﺘﻴﻥ ﺃﺤﺩﺍﻫﻤﺎ ﻀﺎﺒﻁﺔ ﺘﻌﻠﻤﺕ
ﺒﺎﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﻭﺍﻷﺨﺭﻯ ﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺘﻌﻠﻤﺕ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ .ﺤﻴﺙ ﺍﺸﺘﻤﻠﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ
ﻋﻠﻰ ﻜﻝ ﻤﻥ ﺸﻌﺒﺔ ﺫﻜﻭﺭ ) (32ﻁﺎﻟﺒًﺎ ﻭﺸﻌﺒﺔ ﺇﻨﺎﺙ ) ( 41ﻁﺎﻟﺒﺔ ،ﻭﺍﺸﺘﻤﻠﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﻜﻝ ﻤﻥ :ﺸﻌﺒﺔ
ﺫﻜﻭﺭ ) (32ﻁﺎﻟﺒًﺎ ﻭﺸﻌﺒﺔ ﺇﻨﺎﺙ ) ( 41ﻁﺎﻟﺒﺔ .ﻭﻗﺩ ﺘﻡ ﺇﻋﺩﺍﺩ ﺃﺩﺍﺓ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ )ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ( ﺒﻌﺩ ﺍﻹﻁﻼﻉ ﻋﻠﻰ
ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻘﻭﺓ ﻭﺍﻟﺤﺭﻜﺔ ﻤﻥ ﻜﺘﺎﺏ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﺍﻟﻌﺎﻤﺔ ﻟﻠﺼﻑ ﺍﻟﺴﺎﺩﺱ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ،ﻭﺘﻡ ﺇﻋﺩﺍﺩﻩ ﺒﺤﻴﺙ ﻴﻨﺴﺠﻡ ﻤﻊ ﺃﻫﺩﺍﻑ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ
ﻭﻴﻘﻴﺱ ﻤﺴﺘﻭﻴﺎﺕ ﻋﻘﻠﻴﺔ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺤﺴﺏ ﺘﺼﻨﻴﻑ ﺒﻠﻭﻡ .ﺤﻴﺙ ﺃﻅﻬﺭﺕ ﺍﻟﺘﺤﻠﻴﻼﺕ ﺍﻹﺤﺼﺎﺌﻴﺔ ﻋﻥ ﻭﺠﺩ ﻓﺭﻭﻕ ﺫﺍﺕ ﺩﻻﻟﺔ
ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺔ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺩﻻﻟﺔ) (α= 0.05ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ ﻭﺍﻻﺤﺘﻔﺎﻅ ﻓﻲ ﻤﺎﺩﺓ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻟﺩﻯ ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﺼﻑ
ﺍﻟﺴﺎﺩﺱ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻘﻴﺎﺴﺎﺕ ﺍﻟﻘﺒﻠﻲ ،ﻭﺍﻟﺒﻌﺩﻱ ،ﻭﺍﻻﺤﺘﻔﺎﻅ ﻟﺩﻯ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﻓﻲ ﺠﻤﻴﻊ ﺍﻟﻤﺴﺘﻭﻴﺎﺕ ﻭﺍﻟﺩﺭﺠﺔ
ﺍﻟﻜﻠﻴﺔ ﻟﻠﺘﺤﺼﻴﻝ،ﻭﻭﺠﺩ ﻓﺭﻭﻕ ﺫﺍﺕ ﺩﻻﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺔ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺩﻻﻟﺔ ﻭﺍﻻﺤﺘﻔﺎﻅ ﻓﻲ ﻤﺎﺩﺓ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻟﺩﻯ ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﺼﻑ
ﺍﻟﺴﺎﺩﺱ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻘﻴﺎﺴﺎﺕ ﺍﻟﻘﺒﻠﻲ ﻭﺍﻟﺒﻌﺩﻱ ،ﻭﺍﻻﺤﺘﻔﺎﻅ ﻟﺩﻯ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺠﻤﻴﻊ ﺍﻟﻤﺴﺘﻭﻴﺎﺕ ﻭﺍﻟﺩﺭﺠﺔ
ﺍﻟﻜﻠﻴﺔ ﻟﻠﺘﺤﺼﻴﻝ ،ﻭﻭﺠﺩ ﻓﺭﻭﻕ ﺫﺍﺕ ﺩﻻﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺔ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺩﻻﻟﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻟﺩﻯ ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺴﺎﺩﺱ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ
ﻓﻲ ﻤﺩﺍﺭﺱ ﻭﻜﺎﻟﺔ ﺍﻟﻐﻭﺙ ﺍﻟﺩﻭﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﺤﺎﻓﻅﺔ ﻨﺎﺒﻠﺱ ﻓﻲ ﺍﻟﻘﻴﺎﺱ ﺍﻟﺒﻌﺩﻱ ﻓﻲ :ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﻭﺍﻟﺘﺫﻜﺭ ،ﻭﺍﻟﻔﻬﻡ ﻭﺍﻻﺴﺘﻴﻌﺎﺏ،
ﺍﻟﺘﺭﻜﻴﺏ ،ﻭﺍﻟﺩﺭﺠﺔ ﺍﻟﻜﻠﻴﺔ ﻟﻠﺘﺤﺼﻴﻝ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺘﻴﻥ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﻭﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ،ﺒﻴﻨﻤﺎ ﻜﺎﻨﺕ ﺍﻟﻔﺭﻭﻕ ﺩﺍﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺎ ﻓﻲ
ﺍﻟﺘﻁﺒﻴﻕ ﻭﺍﻟﺘﺤﻠﻴﻝ ﻭﺍﻟﺘﻘﻭﻴﻡ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺘﻴﻥ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﻭﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻭﻟﺼﺎﻟﺢ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺘﻭﺠﺩ ﻓﺭﻭﻕ ﺫﺍﺕ
ﺩﻻﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺔ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺩﻻﻟﺔ ﻭﺍﻻﺤﺘﻔﺎﻅ ﻓﻲ ﻤﺎﺩﺓ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻟﺩﻯ ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺴﺎﺩﺱ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻤﺩﺍﺭﺱ ﻭﻜﺎﻟﺔ
ﺍﻟﻐﻭﺙ ﺍﻟﺩﻭﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﺤﺎﻓﻅﺔ ﻨﺎﺒﻠﺱ ﻓﻲ ﺍﻻﺤﺘﻔﺎﻅ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺘﻴﻥ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﻭﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻭﻟﺼﺎﻟﺢ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ.
ﺃﻤﺎ ﻨﻭﻓﻝ ) (2007ﻓﻘﺩ ﻫﺩﻓﺕ ﺩﺭﺍﺴﺘﻪ ﺇﻟﻰ ﺘﺤﺩﻴﺩ ﺃﺴﺱ ﺒﻨﺎﺀ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ
ﻤﻘﺘﺭﺡ ﻹﻜﺴﺎﺏ ﻁﻼﺏ ﻗﺴﻡ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺒﻌﺽ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻭﺍﺴﺘﺨﺩﻡ
ﺍﻟﺒﺎﺤﺙ ﺍﻟﻤﻨﻬﺞ ﺍﻟﻭﺼﻔﻲ ،ﻭﺍﻟﻤﻨﻬﺞ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻲ ،ﻭﺃﻋﺩ ﺍﻟﺒﺎﺤﺙ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻭﻫﻲ) :ﻗﺎﺌﻤﺔ ﺃﺴﺱ ﺒﻨﺎﺀ ﺘﻁﺒﻴﻘﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻗﺎﺌﻤﺔ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ،ﻟﻘﻴﺎﺱ ﺘﺤﺼﻴﻝ
ﺍﻟﻁﻼﺏ ﻟﻠﻤﻌﺎﺭﻑ ﺍﻟﻤﺘﻀﻤﻨﺔ ﺒﺎﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻟﻤﻘﺘﺭﺡ ،ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ،ﻟﻘﻴﺎﺱ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻁﻼﺏ ﻟﻠﻤﻌﺎﺭﻑ ﺍﻟﻤﺘﻀﻤﻨﺔ
ﺒﺎﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻟﻤﻘﺘﺭﺡ ،ﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﻟﻘﻴﺎﺱ ﺃﺩﺍﺀ ﺍﻟﻁﻼﺏ ﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺜﻼﺜﻴﺎﺕ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻭﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ
۲۲
ا-ﻠﺔ اﻷردﻧﻴﺔ ﻟﻠﻌﻠﻮم اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ" ،ﺳﻠﺴﻠﺔ اﻟﻌﻠﻮم اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ" ،ا-ﻠﺪ اﻟﺜﺎﻣﻦ ﻋﺸﺮ ،اﻟﻌﺪد اﻟﺜﺎﱐ(٢٠١٧) ،
ﻟﻘﻴﺎﺱ ﺃﺩﺍﺀ ﺍﻟﻁﻼﺏ ﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺘﺤﻭﻴﻝ ﺜﻼﺜﻴﺎﺕ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﺇﻟﻲ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﻭﺍﻗﻊ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ،EON Studio
ﺒﻁﺎﻗﺘﻲ ﺘﻘﻴﻴﻡ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﻭﺍﻟﻤﻨﺘﺞ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻲ ،ﻭﻤﻘﻴﺎﺱ ﺍﺘﺠﺎﻩ ﺍﻷﻓﺭﺍﺩ ﻨﺤﻭ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻬﺎ
ﻓﻲ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻭﻁﺒﻘﻬﻡ ﻋﻠﻰ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻭﺍﻟﻤﻜﻭﻨﺔ ﻤﻥ ﻋﻴﻨﺔ ﻗﺼﺩﻴﺔ ﻤﻥ ﻁﻼﺏ ﺍﻟﻔﺭﻗﺔ ﺍﻟﺭﺍﺒﻌﺔ ﺒﻘﺴﻡ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺒﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ﺍﻟﻨﻭﻋﻴﺔ ﺠﺎﻤﻌﺔ ﻋﻴﻥ ﺸﻤﺱ ،ﺒﺎﻟﻌﺎﻡ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ 2007-2006ﻗﻭﺍﻤﻬﺎ ) (40ﻁﺎﻟﺒﴼ ﻭﻁﺎﻟﺒﺔ ،ﺘﻡ
ﺘﻘﺴﻴﻤﻬﺎ ﻋﺸﻭﺍﺌﻴﺎ ﺇﻟﻲ ﻤﺠﻤﻭﻋﺘﻴﻥ ﺒﻌﺩ ﺍﺠﺘﻴﺎﺯﻫﻡ ﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺴﻠﻭﻙ ﺍﻟﻤﺩﺨﻠﻲ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻕ ﺒﺈﻨﺘﺎﺝ ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻤﺘﻌﺩﺩﺓ
ﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ،ﻜﺎﻟﺘﺎﻟﻲ :ﺃ -ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻟﻲ ﻭﻋﺩﺩﻫﺎ ) (20ﻁﺎﻟﺏ ﻭﺘﺩﺭﺱ ﻭﻓﻕ ﺍﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ »ﺍﻟﻤﺤﺎﻀﺭﺓ.
ﺏ -ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻟﺜﺎﻨﻴﺔ ﻭﻋﺩﺩﻫﺎ ) (20ﻁﺎﻟﺏ ﻭﺘﺩﺭﺱ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻟﻤﻘﺘﺭﺡ ﺍﻟﺫﻱ ﺘﻡ ﺇﻋﺩﺍﺩﻩ .ﻭﺘﻭﺼﻝ ﺍﻟﺒﺎﺤﺙ
ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :ﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍﻝ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﴼ ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻟﻰ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ
ﺒﺎﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ،ﻭﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻟﺜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻟﻤﻘﺘﺭﺡ ,ﻓﻲ ﺍﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ
ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻲ ،ﻭﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﺍﻷﺩﺍﺀ ﺍﻟﻌﻤﻠﻲ ﻭﻤﻘﻴﺎﺱ ﺍﺘﺠﺎﻫﺎﺕ ﺍﻷﻓﺭﺍﺩ ﻨﺤﻭ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻬﺎ
ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ،ﻟﺼﺎﻟﺢ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻟﺜﺎﻨﻴﺔ ،ﻭﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍﻝ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺎ ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ
ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻟﻰ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ,ﻭﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻟﺜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ
ﺍﻟﻤﻘﺘﺭﺡ ﻓﻲ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﺘﻘﻴﻴﻡ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻟﺼﺎﻟﺢ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻟﺜﺎﻨﻴﺔ،
ﻭﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍﻝ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺎ ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻟﻰ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ,
ﻭﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻟﺜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻟﻤﻘﺘﺭﺡ ﻓﻲ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﺘﻘﻴﻴﻡ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺍﻟﻁﻼﺏ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻲ ﻤﻥ
ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﺃﺴﺱ
ﺜﺎﻨﻴﴼ :ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻷﺠﻨﺒﻴﺔ
ﺃﺠﺭﻯ ﻜﻝ ﻤﻥ ﺘﻼﺴﺎﻻ ﻭﺁﺨﺭﻭﻥ ) (Tlaczala& et.al, 2006ﺩﺭﺍﺴﺔ ﻀﻤﻥ ﻤﺸﺭﻭﻉ ﻤﺸﺘﺭﻙ ﻭﻫﺩﻓﺕ ﺇﻟﻰ ﺘﻁﻭﻴﺭ
ﻤﺸﺭﻭﻉ VccSSeﺍﻷﻭﺭﻭﺒﻲ ,ﻭﻗﺩﻤﺕ ﺨﻤﺴﺔ ﻓﺌﺎﺕ ﻤﻥ ﺘﺠﺎﺭﺏ ِ ﻤﺨﺘﺒﺭ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎ ِﺀ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻟﻠﺘﻌﻠﻴﻡ ﻋﻥ ﺒﻌ ِﺩ ﻓﻲ ﺇﻁﺎﺭ
ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ ﺒﺎﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺍﻟﺴﻬﻠﺔ ﺍﻟﻭﺼﻭﻝ ﻋﻥ ﻁﺭﻴﻕ ﺍﻻﻨﺘﺭﻨﺕ ,ﻭﻤﻨﻬﺎ :ﻗﻭﺍﻨﻴﻥ ﺍﻟﻐﺎﺯﺍﺕ ,ﻨﻘﻝ ﺍﻟﺤﺭﺍﺭﺓ ﻭﺍﻟﺭﻨﻴﻥ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺌﻲ,
ﻭﻁﻭﺭ ﺍﻟﻤﺨﺘﺒﺭ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﻤﺨﺘﺒﺭ ) (LabVIEWﻤﻊ ﺘﺤﻜﻡ ﻋﻥ ﺒﻌﺩ ﻭﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﻴﻤﻜﻨﻪ ﺃﻥ ﻴﻔﺘﺢ ﺍﻟﺭﺍﺒﻁ ﻓﻲ
ﺍﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﻭﻴﻤﻜﻨﻪ ﺇﺠﺭﺍﺀ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ ﻭ ﺠﻤﻊ ﺍﻟﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ,ﻭﻫﺫﺍ ﺍﻟﻤﺨﺘﺒﺭ ﻤﻘﺩﻡ ﻟﻠﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻥ ﻟﻼﺴﺘﻔﺎﺩﺓ ﻤﻥ ﺘﻁﺒﻴﻕ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺨﺘﺒﺭ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﻗﺎﻋﺎﺕ ﺍﻟﺩﺭﻭﺱ ﻜﻤﺎ ﺃﻥ ﺍﻟﻤﺨﺘﺒﺭ ﻤﻘﺩﻡ ﻟﺘﺩﺭﻴﺏ ﺍﻟﻤﻌﻠﻤﻴﻥ ﺃﺜﻨﺎﺀ ﺍﻟﺨﺩﻤﺔ ﻟﻼﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ
ﻓﻲ ﻤﻨﺎﻁﻕ ﺍﻟﻌﺎﻟﻡ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ.
ﻜﻤﺎ ﺃﺠﺭﻯ ﻜﻝ ﻤﻥ ﺃﻓﺭﺍﺩﻴﻨﺯ ﻭﺁﺨﺭﻭﻥ ) (Avradinis & et.al ,2001ﺩﺭﺍﺴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﻴﻭﻨﺎﻥ ﺇﺫ ﻫﺩﻓﺕ ﺇﻟﻰ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ
ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ ,ﺤﻴﺙ ﻗﺎﻡ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﻭﻥ ﺒﺘﻁﻭﻴﺭ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺍﻟﻜﻼﺴﻴﻜﻴﺔ ﺃﻱ
ﺫﺍﺕ ﺍﻟﺒﻌﺩﻴﻥ ﻭﺍﻋﺘﻤﺎﺩ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺍﻟﺜﻼﺜﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﻓﻲ ﺘﻁﻭﻴﺭ ﻤﺨﺘﺒﺭ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻹﻨﺘﺎﺝ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﻋﺎﻟﻲ
ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ ﺤﻴﺙ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﻗﺎﺩﺭ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻡ ﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﻭ ﻴﺅﺩﻱ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ ﻓﻲ ﺍﻟﻭﻗﺕ ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻲ ,ﺇﺫ ﻴﻤﻜﻥ
ﻟﻠﻤﺘﻌﻠﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﻟﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺃﻥ ﻴﻐﻴﺭ ﻤﻭﺍﻗﻊ ﺍﻷﺠﺴﺎﻡ ﻭﺇﻋﺎﺩﺓ ﺘﻭﺠﻴﻬﻬﺎ ﻭﺘﺭﻜﻬﺎ ﺘﺘﻔﺎﻋﻝ ﻤﻊ ﺒﻌﻀﻬﺎ ,ﻭﻴﺘﻜﻭﻥ ﺍﻟﻤﺨﺘﺒﺭ
ﻤﻥ ﺜﻼﺜﺔ ﺃﺠﺯﺍﺀ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ,ﺃﺤﺩﻫﺎ ﻴﺘﻜﻭﻥ ﻤﻥ ﺍﻟﻌﻨﺎﺼﺭ ﺍﻟﻤﻨﻁﻘﻴﺔ ,ﻭﻴﻜﻭﻥ ﻤﺴﺌﻭﻝ ﻋﻥ ﺍﻟﻌﺭﻭﺽ ﺍﻟﻤﺴﺘﻨﺩﺓ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ
ﺒﺘﻁﺒﻴﻕ ﺍﻟﻤﺒﺎﺩﺉ ﻭﺍﻟﻘﻭﺍﻨﻴﻥ ﻭﻫﺫﺍ ﻴﺸﻴﺭ ﺇﻟﻰ ﻋﺎﻟﻡ ﺍﻟﺘﺠﺭﺒﺔ ,ﺍﻟﺠﺯﺀ ﺍﻷﺨﺭ ﻫﻭ ﻤﺤﺭﻙ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﻭﺍﻟﺫﻱ
ﻴﺘﻌﺎﻤﻝ ﺒﺎﻟﻌﺭﻭﺽ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ ﻟﻠﻤﺨﺘﺒﺭ ﻭﻴﺠﻌﻝ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﻴﻜﻭﻥ ﻭﺠﻬﺔ ﻨﻅﺭﻩ ﻁﺒﻘﺎ ﻟﻤﻭﻗﻌﻪ ﻓﻲ ﺍﻟﻔﻀﺎﺀ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻟﺠﺯﺀ
ﺍﻟﺜﺎﻟﺙ ﻭﻫﻭ ) (interfaceﻭﺍﻟﺫﻱ ﻴﻘﺩﻡ ﻤﻬﻤﺔ ﺘﻔﺎﻋﻝ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻡ ﻤﻊ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ ﻀﻤﻥ ﺍﻟﻤﺨﺘﺒﺭ .
ﺍﻟﺘﻌﻘﻴﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ:
ﺍﺨﺘﻠﻔﺕ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ ﻤﻥ ﺤﻴﺙ ﻫﺩﻑ ﻭﻤﻭﻀﻭﻉ ﻭﻋﻴﻨﺔ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﺤﻴﺙ ﺃﺠﺭﻴﺕ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺒﺩﻴﺭ ) (2014ﻓﻘﺩ ﻫﺩﻓﺕ
ﺇﻟﻰ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻟﻘﺎﺌﻡ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻟﺫﺍﺘﻲ ﻓﻲ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻤﺎﺩﺓ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻟﺩﻯ ﺘﻼﻤﻴﺫ ﺍﻟﺼﻑ
ﺍﻷﻭﻝ ﺍﻹﻋﺩﺍﺩﻱ ،ﺃﻤﺎ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﻜﻝ ﻤﻥ ﻋﺒﺩ ﺍﻟﺩﺍﻴﻡ ﻭﻨﺼﺎﺭ ) (2012ﻓﻘﺩ ﻫﺩﻓﺕ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﺘﻌﺭﻑ ﻋﻠﻰ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ
ﺍﻷﻜﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﴼ ﻓﻲ ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻘﺩﺱ ﺍﻟﻤﻔﺘﻭﺤﺔ ﻟﺩﻯ ﻁﻠﺒﺔ ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻘﺩ ﺱ ﺍﻟﻤﻔﺘﻭﺤﺔ ﻭﻋﻼﻗﺘﻬﺎ ﺒﻤﺴﺘﻭﻯ ﺩﺍﻓﻌﻴﺔ ﺍﻹﻨﺠﺎﺯ
ﺍﻟﺘﻌﺭﻑ ﺇﻟﻰ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻋﻠﻰ
ّ ﻟﺩﻴﻬﻡ ﺃﻤﺎ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺨﺎﻟﺩ ) (2008ﻓﻘﺩ ﻫﺩﻓﺕ ﺇﻟﻰ
ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺴﺎﺩﺱ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻤﺩﺍﺭﺱ ﻭﻜﺎﻟﺔ ﺍﻟﻐﻭﺙ ﺍﻟﺩﻭﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﺤﺎﻓﻅﺔ ﻨﺎﺒﻠﺱ ،ﻭﺃﻤﺎ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﻴﺎﺴﻴﻥ
ﻭﺁﺨﺭﻭﻥ ) (2009ﻓﻘﺩ ﻫﺩﻓﺕ ﺇﻟﻰ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﻤﺨﺘﺒﺭ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ ﺒﺎﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻜﺒﻴﺌﺔ ﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ،ﺃﻤﺎ ﺩﺭﺍﺴﺔ
ﻨﻭﻓﻝ ) (2007ﺃﺠﺭﻴﺕ ﻋﻠﻰ ﻁﻼﺏ ﻗﺴﻡ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻓﻲ ﻤﻭﻀﻭﻉ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﺃﻤﺎ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺘﻼﺴﺎﻻ ﻭﺁﺨﺭﻭﻥ ) (Tlaczala& et.al ,2006ﻓﻘﺩ ﺃﺠﺭﻴﺕ ﺒﻐﺭﺽ ﺘﻁﻭﻴﺭ ﻤﺨﺘﺒﺭ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎ ِﺀ
ﻤﺸﺭﻭﻉ VccSSeﺍﻷﻭﺭﻭﺒﻲ ,ﻭﻗﺩﻤﺕ ﺨﻤﺴﺔ ﻓﺌﺎﺕ ﻤﻥ ﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ ِ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻟﻠﺘﻌﻠﻴﻡ ﻋﻥ ﺒﻌ ِﺩ ﻓﻲ ﺇﻁﺎﺭ
ﺒﺎﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺍﻟﺴﻬﻠﺔ ﺍﻟﻭﺼﻭﻝ ﻋﻥ ﻁﺭﻴﻕ ﺍﻻﻨﺘﺭﻨﺕ ،ﺃﻤﺎ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺃﻓﺭﺍﺩﻴﻨﺯ ﻭﺁﺨﺭﻭﻥ ) (Avradinis & et.al ,2001ﻓﻘﺩ
ﻫﺩﻓﺕ ﺇﻟﻰ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ.
۲۳
د .ﻣﻨﲑ ﻋﻮض ،د .ﳏﻤﻮد ﺑﺮﻏﻮث
ﺍﺘﻔﻘﺕ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ ﻤﻊ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺃﻓﺭﺍﺩﻴﻨﺯ ﻭﺁﺨﺭﻭﻥ ) (Avradinis & et.al ,2001ﺍﻟﺘﻲ ﻜﺸﻔﺕ ﻋﻥ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ
ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ ,ﻹﻨﺘﺎﺝ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﻋﺎﻟﻡ ﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ.
ﺍﺘﻔﻘﺕ ﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﻤﻊ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺒﺩﻴﺭ ) (2014ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺴﻌﺕ ﻟﻠﻜﺸﻑ ﻋﻥ ﻓﺎﻋﻠﻴﺔ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ
ﺍﻟﻘﺎﺌﻡ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻟﺫﺍﺘﻲ ﻓﻲ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻲ ﻭﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺭ ﺍﻟﺒﺼﺭﻱ ﻭﺍﻻﺘﺠﺎﻩ ﻨﺤﻭ ﻤﺎﺩﺓ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ
ﻟﺩﻯ ﺘﻼﻤﻴﺫ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻷﻭﻝ ﺍﻹﻋﺩﺍﺩﻱ ،ﻭ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺨﺎﻟﺩ ) (2008ﻭﺍﻟﺘﻲ ﻜﺸﻔﺕ ﻋﻥ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ
ﻓﻲ ﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻋﻠﻰ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺴﺎﺩﺱ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻤﺩﺍﺭﺱ ﻭﻜﺎﻟﺔ ﺍﻟﻐﻭﺙ ﺍﻟﺩﻭﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﺤﺎﻓﻅﺔ ﻨﺎﺒﻠﺱ
ﻭﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﻙ ) (2004ﺍﻟﺘﻲ ﻜﺸﻔﺕ ﻋﻥ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻔﺼﻭﻝ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻋﺒﺭ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﺍﻟﻌﺎﻟﻤﻴﺔ )ﺍﻹﻨﺘﺭﻨﺕ( ﻋﻠﻰ
ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﻼﺏ ﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻻﺘﺼﺎﻝ ﺒﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻤﻠﻙ ﺴﻌﻭﺩ.
ﺍﺴﺘﻔﺎﺩﺕ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻟﺤﺎﻟﻴﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ ﻓﻲ ﺒﻨﺎﺀ ﺍﻹﻁﺎﺭ ﺍﻟﻨﻅﺭﻱ ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺃﺩﺍﺘﺎ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻟﻤﺘﻤﺜﻠﺔ ﺒﺎﻻﺨﺘﺒﺎﺭ
ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ﻭﺒﻁﺎﻗﺔ ﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ ،ﺒﺎﻹﻀﺎﻓﺔ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻭﺼﻠﺕ ﺇﻟﻴﻪ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ.
ﺍﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﻭﺍﻹﺠﺭﺍﺀﺍﺕ:
ﻤﻨﻬﺞ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﺍﺴﺘﺨﺩﻡ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﺎﻥ ﺍﻟﻤﻨﻬﺞ ﺍﻟﺒﻨﺎﺌﻲ ﻭﺫﻟﻙ ﻟﺒﻨﺎﺀ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻟﺘﺩﺭﻴﺱ ﺒﻌﺽ ﻤﻭﻀﻭﻋﺎﺕ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ
ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻤﻥ ﻜﺘﺎﺏ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﻠﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ؛ ﻜﻤﺎ ﺍﺴﺘﺨﺩﻤﺎ ﺍﻟﻤﻨﻬﺞ ﺸﺒﻪ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻲ ﻭﺫﻟﻙ ﻟﻠﻜﺸﻑ ﻋﻥ ﺃﺜﺭ
ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻋﻠﻰ ﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﺒﻤﻨﻬﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ
ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ،ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﻤﺠﻤﻭﻋﺘﻴﻥ ،ﺇﺤﺩﺍﻫﻤﺎ ﻀﺎﺒﻁﺔ ﺘﻌﻠﻤﺕ ﺒﺎﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﻭﺍﻷﺨﺭﻯ
ﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺘﻌﻠﻤﺕ ﺍﻟﻤﺤﺘﻭﻯ ﻨﻔﺴﻪ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻟﺘﻭﻀﻴﺢ ﺃﺜﺭ ﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺭ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﻝ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺘﻴﻥ.
ﻤﺠﺘﻤﻊ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﺘﻜﻭﻥ ﻤﺠﺘﻤﻊ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻤﻥ ﺠﻤﻴﻊ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺩﺍﺭﺱ ﺍﻟﺤﻜﻭﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﺎﺒﻌﺔ ﻟﻭﺯﺍﺭﺓ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ
ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻟﻔﻠﺴﻁﻴﻨﻴﺔ ،ﺒﺎﻟﻔﺼﻝ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ ﺍﻟﺜﺎﻨﻲ ﻟﻠﻌﺎﻡ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ ). (2014 - 2013
ﺃﻓﺭﺍﺩ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ :
ﺘﺄﻟﻔﺕ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻤﻥ ) (50ﻁﺎﻟﺒﺔ ﻤﻥ ﻤﺠﺘﻤﻊ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻤﻥ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ،ﻤﻭﺯﻋﻴﻥ ﻋﻠﻰ )(2
ﺸﻌﺒﺔ) ،ﻀﺎﺒﻁﺔ ﻭﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ( ﺍﺸﺘﻤﻠﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﻋﻠﻰ ) (25ﻁﺎﻟﺒﺔ ،ﻭﺍﺸﺘﻤﻠﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻋﻠﻰ )(25
ﻨﻅﺭﺍ ﻟﻤﻼﺌﻤﺘﻬﺎ ﻟﺘﺤﻘﻴﻕ ﺃﻫﺩﺍﻑ ﺍﻟﺒﺤﺙ ،ﺒﺎﻹﻀﺎﻓﺔ ﺇﻟﻰ ﺍﺤﺘﻭﺍﺌﻬﺎ
ﻁﺎﻟﺒﺔ ،ﻭﺘﻡ ﺍﺨﺘﻴﺎﺭ ﺍﻟﻤﺩﺭﺴﺔ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﺒﺎﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻟﻘﺼﺩﻴﺔ ً
ﻟﻤﺨﺘﺒﺭ ﺤﺎﺴﻭﺏ ﻜﺎﻤﻝ ،ﻴﺴﻬﻝ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻁﺒﻴﻕ .ﻭﺘﻡ ﺍﺨﺘﻴﺎﺭ ﻫﺎﺘﻴﻥ ﺍﻟﺸﻌﺒﺘﻴﻥ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﻭﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺒﻁﺭﻴﻘﺔ ﻗﺼﺩﻴﺔ.
ﺃﺩﺍﺘﺎ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﻟﺘﺤﻘﻴﻕ ﺃﻫﺩﺍﻑ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻗﺎﻡ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﺎﻥ ﺒﺈﻋﺩﺍﺩ ﺍﺨﺘﺒﺎﺭ ﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ﻭﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻤﻥ ﻤﻨﻬﺎﺝ
ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﻠﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺱ ،ﻭﺫﻟﻙ ﻟﻠﻭﻗﻭﻑ ﻋﻠﻰ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ
ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﺒﻤﻨﻬﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ،ﻭﻗﺩ ﻤﺭ ﺇﻋﺩﺍﺩ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ،
ﻭﺒﻁﺎﻗﺔ ﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ ﺒﺎﻟﺨﻁﻭﺍﺕ ﺍﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
(1ﺘﺤﻠﻴﻝ ﻤﺤﺘﻭﻯ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﺒﻜﺘﺎﺏ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ.
(2ﺇﻋﺩﺍﺩ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ﻭﺒﻁﺎﻗﺔ ﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ ﺒﺼﻭﺭﺓ ﺃﻭﻟﻴﺔ ﻭﻓﻕ ﺠﺩﻭﻝ ﺍﻟﻤﻭﺍﺼﻔﺎﺕ ﺍﻟﺫﻱ ﺘﻡ ﺇﻋﺩﺍﺩﻩ ﺒﻨﺎ ًﺀ ﻋﻠﻰ
ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻟﻭﺤﺩﺓ ﻭﻗﺩ ﺍﺤﺘﻭﻯ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﻋﻠﻰ ) (17ﻓﻘﺭﺓ ،ﻜﻤﺎ ﺍﺤﺘﻭﺕ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ ﻋﻠﻰ ) (17ﻤﻬﺎﺭﺓ ،ﺤﻴﺙ ﺘﻡ
ﺍﻻﻜﺘﻔﺎﺀ ﺒﻌﺩﺩ ﻓﻘﺭﺍﺕ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﻭﺒﻁﺎﻗﺔ ﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ ﻟﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﺘﻭﻀﻴﺤﻬﻤﺎ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ .
(3ﻋﺭﺽ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ﻭﺒﻁﺎﻗﺔ ﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ ﻋﻠﻰ ﻋﺩﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﺤﻜﻤﻴﻥ ﻭﻫﻡ ﻤﻥ ﺫﻭﻱ ﺍﻟﺨﺒﺭﺓ ﻭﺍﻻﺨﺘﺼﺎﺹ
ﻹﺒﺩﺍﺀ ﻭﺠﻬﺎﺕ ﺍﻟﻨﻅﺭ ﻓﻴﻪ ﻭﺇﺠﺭﺍﺀ ﺍﻟﺘﻌﺩﻴﻼﺕ ﺍﻟﻼﺯﻤﺔ ﻭﺇﻋﺩﺍﺩﻩ ﺒﺎﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻴﺔ ﺍﻟﻤﻌﺘﻤﺩﺓ ﻟﺘﻁﺒﻴﻕ ﺍﻟﺒﺤﺙ.
ﺼﺩﻕ ﺃﺩﺍﺘﻲ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ :
ﻟﻠﺘﺤﻘﻕ ﻤﻥ ﺼﺩﻕ ﺍﻷﺩﺍﺓ( ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ،ﺒﻁﺎﻗﺔ ﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ )ﺘﻡ ﻋﺭﺽ ﻓﻘﺭﺍﺘﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﻋﺩﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﺤﻜﻤﻴﻥ ﻤﻥ
ﺃﻋﻀﺎﺀ ﻫﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﺩﺭﻴﺱ ﻓﻲ ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻷﻗﺼﻰ ،ﻭﻋﺩﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﺸﺭﻓﻴﻥ ﻭﻤﻌﻠﻤﻲ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺫﻴﻥ ﻴﻘﻭﻤﻭﻥ ﺒﺘﺩﺭﻴﺱ ﻤﻨﻬﺎﺝ
ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﻠﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ،ﻭﺒﻨﺎ ًﺀ ﻋﻠﻰ ﻤﻼﺤﻅﺎﺘﻬﻡ ﻭﺘﻭﺼﻴﺎﺘﻬﻡ ﻭﺍﻗﺘﺭﺍﺤﺎﺘﻬﻡ ﺃﻋﻴﺩﺕ ﺼﻴﺎﻏﺔ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﻔﻘﺭﺍﺕ
ﻭﺇﺠﺭﺍﺀ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﺘﻌﺩﻴﻼﺕ ﻭﻋﻠﻰ ﻀﻭﺀ ﺫﻟﻙ ﺘﻡ ﺇﻋﺩﺍﺩ ﻓﻘﺭﺍﺕ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﻭﺒﻁﺎﻗﺔ ﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ ﺒﺼﻭﺭﺘﻬﻤﺎ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻴﺔ ﻭﻗﺩ
ﺘﻜﻭﻥ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﻤﻥ ) (17ﻓﻘﺭﺓ ﻤﻥ ﻨﻭﻉ ﺍﻻﺨﺘﻴﺎﺭ ﻤﻥ ﻤﺘﻌﺩﺩ ) 4ﺒﺩﺍﺌﻝ( ﻭﺘﻜﻭﻨﺕ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﺍﻟﻤﻼﺤﻅﺔ ﻤﻥ ) (17ﻤﻬﺎﺭﺓ،
ﻓﻲ ﺴﻠﻡ ﺜﻼﺜﻲ )ﻤﺭﺘﻔﻌﺔ ،ﻤﺘﻭﺴﻁﺔ ،ﻤﻨﺨﻔﻀﺔ(.
۲٤
ا-ﻠﺔ اﻷردﻧﻴﺔ ﻟﻠﻌﻠﻮم اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ" ،ﺳﻠﺴﻠﺔ اﻟﻌﻠﻮم اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ" ،ا-ﻠﺪ اﻟﺜﺎﻣﻦ ﻋﺸﺮ ،اﻟﻌﺪد اﻟﺜﺎﱐ(٢٠١٧) ،
ﺍﻟﺒﺼﺭﻱ ﻭﺍﻻﺘﺠﺎﻩ ﻨﺤﻭ ﻤﺎﺩﺓ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻟﺩﻯ ﺘﻼﻤﻴﺫ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻷﻭﻝ ﺍﻹﻋﺩﺍﺩﻱ ،ﻭﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﻙ ) (2004ﺍﻟﺘﻲ ﻜﺸﻔﺕ ﻋﻥ
ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻔﺼﻭﻝ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻋﺒﺭ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﺍﻟﻌﺎﻟﻤﻴﺔ )ﺍﻹﻨﺘﺭﻨﺕ( ﻋﻠﻰ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﻼﺏ ﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ
ﻭﺍﻻﺘﺼﺎﻝ ﺒﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻤﻠﻙ ﺴﻌﻭﺩ.
-3ﺇﺠﺎﺒﺔ ﺍﻟﺴﺅﺍﻝ ﺍﻟﺜﺎﻟﺙ:
ﻤﺎ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﻱ ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻭﺤﺩﺓ
ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺌﻴﺔ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ؟
ﻟﻺﺠﺎﺒﺔ ﻋﻥ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﺴﺅﺍﻝ ﻗﺎﻡ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﺎﻥ ﺒﺎﻟﺘﺤﻘﻕ ﻤﻥ ﺼﺤﺔ ﺍﻟﻔﺭﺽ ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ» :ﻻ ﺘﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍﻝ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﴼ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ
ﺩﻻﻟﺔ ) (α ≤ 0.05ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﺘﻭﺴﻁﺎﺕ ﺍﻟﺤﺴﺎﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ،ﻭﻤﺘﻭﺴﻁ ﺩﺭﺠﺎﺕ
ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﺘﻐﺯﻯ ﻟﻤﺘﻐﻴﺭ
ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ )ﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ،ﻀﺎﺒﻁﺔ(«.
ﻟﺘﺤﻘﻕ ﻤﻥ ﺼﺤﺔ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻔﺭﺽ ﻗﺎﻡ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﺎﻥ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﺨﺘﺒﺎﺭ »ﺕ« ﻟﻌﻴﻨﺘﻴﻥ ﻤﺴﺘﻘﻠﺘﻴﻥ Independent Samples
،T-Testﻭﺍﻟﺠﺩﻭﻝ ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ ﻴﻭﻀﺢ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ.
ﺠﺩﻭﻝ ) (2ﻴﻭﻀﺢ ﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﺨﺘﺒﺎﺭ »ﺕ« ﻟﻌﻴﻨﺘﻴﻥ ﻤﺴﺘﻘﻠﺘﻴﻥ ﻓﻲ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﺍﻟﺘﻤﺩﻴﺩﺍﺕ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺌﻴﺔ
ﺍﻟﺪﻻﻟﺔ
ﻣﺴﺘﻮﻯ ﺩﺭﺟﺎﺕ ﻣﺘﻮﺳﻂ ﺍﻻﻧﺤﺮﺍﻑ ﺍﻟﻮﺳﻂ
ﻋﻨﺪ ﻗﻴﻤﺔ ﺕ ﺍﻟﻌﺪﺩ ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ
ﺍﻟﺪﻻﻟﺔ ﺍﻟﺤﺮﻳﺔ ﺍﻟﻔﺮﻕ ﺍﻟﻤﻌﻴﺎﺭﻱ ﺍﻟﺤﺴﺎﺑﻲ
)(0,05
ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ
0,24 2,75 25
ﺍﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻴﺔ
ﺩﺍﻟﺔ 0,001 8,02 48 0,54
ﺍﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ
0,23 2,20 25
ﺍﻟﻀﺎﺑﻄﺔ
ﻴﺘﻀﺢ ﻤﻥ ﺍﻟﺠﺩﻭﻝ ﺍﻟﺴﺎﺒﻕ ﺃﻥ ﻋﺩﺩ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ) (25ﻁﺎﻟﺒﺔ ،ﻭﺍﻟﻭﺴﻁ ﺍﻟﺤﺴﺎﺒﻲ ) (2,75ﻭﺍﻻﻨﺤﺭﺍﻑ
ﺍﻟﻤﻌﻴﺎﺭﻱ ) ،(0,24ﻭﺃﻥ ﻋﺩﺩ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ) (25ﻁﺎﻟﺒﺔ ،ﻭﺍﻟﻭﺴﻁ ﺍﻟﺤﺴﺎﺒﻲ ) (2,20ﻭﺍﻻﻨﺤﺭﺍﻑ
ﺍﻟﻤﻌﻴﺎﺭﻱ ) (0,23ﻭﺃﻥ ﻗﻴﻤﺔ ﺍﺨﺘﺒﺎﺭ«ﺕ« ﺍﻟﻤﺤﺴﻭﺒﺔ = ) (8,02ﻋﻨﺩ ﺩﺭﺠﺔ ﺤﺭﻴﺔ ) (48ﻭﺃﻥ ﺍﻟﺩﻻﻟﺔ ﺍﻟﻤﺤﺴﻭﺒﺔ
) (0,001) = (Sigﻭﻫﻲ ﺃﻗﻝ ﻤﻥ ﺤﺩﻭﺩ ﺍﻟﺩﻻﻟﺔ ﻋﻨﺩ ) (α ≤ 0.05ﻭﺒﺫﻟﻙ ﻨﺭﻓﺽ ﻓﺭﺽ ﺍﻟﺒﺤﺙ ،ﺃﻱ ﺘﻭﺠﺩ ﻓﺭﻭﻕ
ﺩﺍﻟﺔ ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﴼ ﻋﻨﺩ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺩﻻﻟﺔ ) (α ≤ 0.05ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ،ﻭﻤﺘﻭﺴﻁ ﺩﺭﺠﺎﺕ
ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﻟﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻜﻬﺭﺒﺎﺀ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻴﺔ ﻟﺩﻯ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺘﺎﺴﻊ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ،ﻭﻟﺼﺎﻟﺢ
ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ«.
ﻭﻴﻌﺯﻱ ﺍﻟﺒﺎﺤﺜﺎﻥ ﺫﻟﻙ ﺇﻟﻰ ﻜﺜﺭﺓ ﺍﻟﻤﺜﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺤﺘﻭﻴﻬﺎ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻤﻥ ﺃﺼﻭﺍﺕ ﻭﺼﻭﺭ ﻭﻤﺸﺎﻫﺩ
ﻓﻴﺩﻴﻭ ﻭﻨﺼﻭﺹ ،ﻭﻫﺫﺍ ﺍﻨﻌﻜﺱ ﺍﻴﺠﺎﺒﻴﴼ ﻋﻠﻰ ﻤﻘﺩﺍﺭ ﺯﻴﺎﺩﺓ ﺍﻟﻔﺭﻭﻕ ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺍﻟﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ
ﺍﻟﻀﺎﺒﻁﺔ ﻭﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﻟﺼﺎﻟﺢ ﺍﻟﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ،ﺒﺎﻹﻀﺎﻓﺔ ﺇﻟﻰ ﺘﻨﻅﻴﻡ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﺴﻬﻭﻟﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﻤﻥ ﺨﻼﻟﻬﺎ
ﺤﻴﺙ ﺘﺴﺘﻁﻴﻊ ﺍﻟﻁﺎﻟﺒﺔ ﺍﻟﺴﻴﺭ ﻭﺍﻹﺒﺤﺎﺭ ﻓﻲ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺒﻨﺎﺀ ﻋﻠﻰ ﺨﺒﺭﺘﻬﺎ ﻭﻓﻘﴼ ﻟﻤﻴﻭﻟﻬﺎ ﻭﻤﺭﺍﻋﻴﺔ ﻟﻠﻔﺭﻭﻕ ﺍﻟﻔﺭﺩﻴﺔ .ﺒﺤﻴﺙ
ﺘﺴﺘﻁﻴﻊ ﺍﻟﻁﺎﻟﺒﺔ ﺍﻟﺨﻁﻭ ﻓﻲ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﻓﻲ ﻤﺴﺎﺭﺍﺕ ﻤﻨﻅﻤﺔ ﻭﻤﺭﺘﺒﺔ ﻭﻤﻭﺠﻬﻪ ﻨﺤﻭ ﺘﺤﻘﻴﻕ ﺍﻷﻫﺩﺍﻑ ،ﻭﻫﺫﺍ ﺍﻟﺘﻨﻅﻴﻡ ﺍﻟﺠﻴﺩ
ﺃﺩﻯ ﺇﻟﻰ ﺘﺤﺴﻴﻥ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﻭﺤﻘﻕ ﺃﺜﺭ ﺠﻴﺩ ﻤﻥ ﺨﻼﻝ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﻤﻥ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ.
ﻭﺘﺘﻔﻕ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ ﻤﻊ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺃﻓﺭﺍﺩﻴﻨﺯ ﻭﺁﺨﺭﻭﻥ ) (Avradinis & et.al ,2001ﺍﻟﺘﻲ ﻜﺸﻔﺕ ﻋﻥ ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ
ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ ,ﻹﻨﺘﺎﺝ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﻋﺎﻟﻡ ﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ.
ﺘﻭﺼﻴﺎﺕ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻭﺍﻟﺒﺤﻭﺙ ﺍﻟﻤﻘﺘﺭﺤﺔ:
) (1ﺘﻭﺼﻴﺎﺕ ﺍﻟﺒﺤﺙ:
ﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﻤﺎ ﺃﺴﻔﺭ ﻋﻨﻪ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻤﻥ ﻨﺘﺎﺌﺞ ،ﻓﺈﻨﻪ ﻴﻤﻜﻥ ﺍﺴﺘﺨﻼﺹ ﺍﻟﺘﻭﺼﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
-ﻀﺭﻭﺭﺓ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺘﻌﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﻌﻠﻴﻡ ﻤﻨﻬﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻟﻠﻤﺭﺍﺤﻝ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻭﺫﻟﻙ ﻟﺘﺤﺴﻴﻥ ﻤﺨﺭﺠﺎﺕ
ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ.
-ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﺒﺼﻤﻴﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﺠﻭﺍﻨﺏ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺨﺎﺼﺔ ﺒﻤﻨﻬﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ.
-ﺇﻋﺎﺩﺓ ﺍﻟﻨﻅﺭ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﻋﺒﺭ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺤﺘﻰ ﺘﻭﺍﻜﺏ ﻋﺼﺭ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ
ﻭﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺘﻴﺔ
۲٦
ا-ﻠﺔ اﻷردﻧﻴﺔ ﻟﻠﻌﻠﻮم اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ" ،ﺳﻠﺴﻠﺔ اﻟﻌﻠﻮم اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ" ،ا-ﻠﺪ اﻟﺜﺎﻣﻦ ﻋﺸﺮ ،اﻟﻌﺪد اﻟﺜﺎﱐ(٢٠١٧) ،
) (2ﻤﻘﺘﺭﺤﺎﺕ:
-ﻓﻌﺎﻟﻴﺔ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﻤﻘﺘﺭﺡ ﻹﻜﺴﺎﺏ ﺃﺨﺼﺎﺌﻲ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻌﺎﻤﻝ ﻤﻊ ﺍﻟﻔﺼﻭﻝ ﺍﻹﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ.
-ﺇﺠﺭﺍﺀ ﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺤﻭﻝ ﺍﻟﻜﻔﺎﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﻬﻨﻴﺔ ﻟﺩﻯ ﺍﻟﻤﻌﻠﻤﻴﻥ ﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﺍﻟﻤﺴﺘﺤﺩﺜﺎﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺸﻬﺩﻫﺎ
ﺍﻟﻤﺠﺘﻤﻊ.
-ﺘﻘﺩﻴﻡ ﻤﺤﺎﻀﺭﺍﺕ ﻭﻨﺩﻭﺍﺕ ﻭﻭﺭﺵ ﻋﻤﻝ ﺘﺩﺭﻴﺒﻴﺔ ﻟﻠﻤﻌﻠﻤﻴﻥ ﺍﻟﻘﺩﺍﻤﻰ ﻓﻲ ﻤﺴﺘﺤﺩﺙ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ،ﻭﺫﻟﻙ ﻤﻥ
ﺃﺠﻝ ﺘﻁﻭﻴﺭ ﺃﺩﺍﺀ ﺍﻟﻤﻌﻠﻡ ﻭﺯﻴﺎﺩﺓ ﺤﺼﻴﻠﺘﻪ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻴﺔ ﻭﺭﻓﻊ ﻤﺴﺘﻭﻱ ﺃﺩﺍﺌﻪ ﺍﻟﻭﻅﻴﻔﻲ.
-ﻨﺸﺭ ﻜﻝ ﻤﺎ ﻫﻭ ﺠﺩﻴﺩ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺠﺎﻝ ﺍﻟﺘﺭﺒﻭﻱ ﻤﻥ ﺃﺒﺤﺎﺙ ﻭﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﻭﻻﺴﻴﻤﺎ ﺍﻟﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﺇﺭﺴﺎﻟﻬﺎ ﺇﻟﻰ
ﺍﻟﻤﻌﻠﻤﻴﻥ ﻭﻋﻘﺩ ﺩﻭﺭﺍﺕ ﻟﻬﻡ.
-ﺇﺯﺍﻟﺔ ﺍﻟﺤﻭﺍﺠﺯ ﺒﻴﻥ ﻜﻠﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ﻭﻭﺯﺍﺭﺓ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ،ﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ﺍﻟﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺤﺩﺙ ﺩﺍﺨﻝ ﺍﻟﻔﺼﻭﻝ
ﻭﺍﻟﻤﺩﺍﺭﺱ.
-ﻟﻤﺎ ﻜﺎﻨﺕ ﺃﺩﻭﺍﺭ ﺍﻟﻤﻌﻠﻡ ﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﻭﻤﻬﺎﻤﻪ ﻤﺘﻁﻭﺭﺓ ﺒﺘﻁﻭﺭ ﻁﺒﻴﻌﺔ ﺍﻟﻌﺼﺭ ﺍﻟﺫﻱ ﻴﺸﻬﺩ ﺜﻭﺭﺓ ﻫﺎﺌﻠﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ﻭﻨﻅﻡ
ﺍﻻﺘﺼﺎﻻﺕ ،ﻓﺈﻥ ﺍﻷﻤﺭ ﻴﺘﻁﻠﺏ ﺘﺒﺼﻴﺭ ﺍﻟﻤﻌﻠﻡ ﺒﻤﻬﺎﻤﻪ ﻭﺃﺩﻭﺍﺭﻩ ﺍﻟﺭﺍﻫﻨﺔ ﻭﺍﻟﻤﺘﻭﻗﻌﺔ ﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﻤﺘﻁﻠﺒﺎﺕ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻌﺼﺭ.
-ﺘﺜﻘﻴﻑ ﺍﻟﻤﻌﻠﻤﻴﻥ ﺒﻀﺭﻭﺭﺓ ﺘﺩﺭﻴﺏ ﺍﻟﻁﻠﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﻭﺨﺎﺼﺔ ﻤﺴﺘﺤﺩﺙ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ
ﻭﺫﻟﻙ ﻤﻥ ﺃﺠﻝ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﻭﺍﻻﺘﺼﺎﻝ ﻭﺍﻟﺘﻭﺍﺼﻝ ﻭﺨﺎﺼﺔ ﺇﺫﺍ ﻜﺎﻨﺕ ﻤﺘﻭﻓﺭﺓ ﻓﻲ ﺍﻷﻤﺎﻜﻥ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﻌﻤﻠﻭﻥ ﻓﻴﻬﺎ ،ﻭﻓﻲ ﺍﻟﺠﺎﻤﻌﺎﺕ
ﺍﻟﻤﻠﺘﺤﻘﻭﻥ ﺒﻬﺎ.
۲۷
د .ﻣﻨﲑ ﻋﻮض ،د .ﳏﻤﻮد ﺑﺮﻏﻮث
ﺍﻟﻤﺭﺍﺠﻊ ﻭﺍﻟﻤﺼﺎﺩﺭ:
.1ﺃﺒﻭ ﺤﺠﺭ ،ﺍﻟﻬﺎﻡ ) .(2008ﺃﺜﺭ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﻗﺎﺌﻡ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻜﻔﺎﻴﺎﺕ ﻓﻲ ﺘﻨﻤﻴﺔ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﻟﺩﻯ ﺍﻟﻁﺎﻟﺒﺔ ﺍﻟﻤﻌﻠﻤﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺠﺎﻤﻌﺔ
ﺍﻹﺴﻼﻤﻴﺔ ،ﺭﺴﺎﻟﺔ ﻤﺎﺠﺴﺘﻴﺭ ﻏﻴﺭ ﻤﻨﺸﻭﺭﺓ ،ﺍﻟﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻹﺴﻼﻤﻴﺔ ،ﻏﺯﺓ.
.2ﺃﺒﻭ ﺴﻭﻴﺭﺡ ،ﺃﺤﻤﺩ ) (2009ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺘﺩﺭﻴﺒﻲ ﻗﺎﺌﻡ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﺍﻻﺤﺘﻴﺎﺠﺎﺕ ﺍﻟﺘﺩﺭﻴﺒﻴﺔ ﻟﺘﻨﻤﻴﺔ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ
ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﻟﺩﻯ ﻤﻌﻠﻤﻲ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ .ﺭﺴﺎﻟﺔ ﻤﺎﺠﺴﺘﻴﺭ ،ﺠﺎﻤﻌﺔ ،ﺍﻹﺴﻼﻤﻴﺔ ،ﻏﺯﺓ.
.3ﺃﺤﻤﺩ ،ﺇﺒﺭﺍﻫﻴﻡ ﻭﺍﻟﻤﺭﺍﻏﻲ ،ﺍﻟﺴﻴﺩ ) .(2000ﻋﻨﺎﺼﺭ ﺇﺩﺍﺭﺓ ﺍﻟﻔﺼﻝ ﻭﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ ،ﻤﻜﺘﺒﺔ ﺍﻟﻤﻌﺎﺭﻑ :ﺍﻹﺴﻜﻨﺩﺭﻴﺔ ،ﻤﺼﺭ.
.4ﺍﻟﺒﺎﺘﻊ ،ﺤﺴﻥ ) .(2010ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﻋﺒﺭ ﺍﻹﻨﺘﺭﻨﺕ ﻤﻥ ﺍﻟﺴﻠﻭﻜﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﺒﻨﺎﺌﻴﺔ ﻨﻤﺎﺫﺝ ﻭﺘﻁﺒﻴﻘﺎﺕ .ﺍﻹﺴﻜﻨﺩﺭﻴﺔ :ﺩﺍﺭ ﺍﻟﺠﺎﻤﻌﺔ
ﺍﻟﺠﺩﻴﺩﺓ ﻟﻠﻁﺒﻊ ﻭﺍﻟﻨﺸﺭ ﻭﺍﻟﺘﻭﺯﻴﻊ.
.5ﺒﺩﻴﺭ ،ﺸﺎﻫﻨﺩﺓ ) .(2014ﻓﺎﻋﻠﻴﺔ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻟﻘﺎﺌﻡ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻟﺫﺍﺘﻲ ﻓﻲ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ
ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﻲ ﻭﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺭ ﺍﻟﺒﺼﺭﻱ ﻭﺍﻻﺘﺠﺎﻩ ﻨﺤﻭ ﻤﺎﺩﺓ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻟﺩﻯ ﺘﻼﻤﻴﺫ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻷﻭﻝ ﺍﻹﻋﺩﺍﺩﻱ ،ﺭﺴﺎﻟﺔ ﺩﻜﺘﻭﺭﺍﻩ ﻏﻴﺭ ﻤﻨﺸﻭﺭﺓ ،ﻜﻠﻴﺔ
ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ،ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺴﻭﻫﺎﺝ ،ﻤﺼﺭ.
.6ﺠﻴﺘﺱ ،ﻴﻝ ) .(1998ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺘﻴﺔ ﺒﻌﺩ ﺍﻹﻨﺘﺭﻨﺕ ) ﻁﺭﻴﻕ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻝ ( .ﺘﺭﺠﻤﺔ ﻋﺒﺩ ﺍﻟﺴﻼﻡ ﺭﻀﻭﺍﻥ ،ﻋﺎﻟﻡ ﺍﻟﻤﻌﺭﻓﺔ ،ﺴﻠﺴﻠﺔ ﻜﺘﺏ ﺜﻘﺎﻓﻴﺔ
ﺸﻬﺭﻴﺔ ﻴﺼﺩﺭﻫﺎ ﺍﻟﻤﺠﻠﺱ ﺍﻟﻭﻁﻨﻲ ﻟﻠﺜﻘﺎﻓﺔ ﻭﺍﻟﻔﻨﻭﻥ ﻭﺍﻵﺩﺍﺏ –ﺍﻟﻜﻭﻴﺕ ،ﻋﺩﺩ .231
.7ﺨﺎﻟﺩ ،ﺠﻤﻴﻠﺔ ) .(2008ﺃﺜﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌّﻠﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﻋﻠﻰ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﻠﺒﺔ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﺴﺎﺩﺱ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻤﺩﺍﺭﺱ
ﻭﻜﺎﻟﺔ ﺍﻟﻐﻭﺙ ﺍﻟﺩﻭﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﺤﺎﻓﻅﺔ ﻨﺎﺒﻠﺱ ،ﺭﺴﺎﻟﺔ ﻤﺎﺠﺴﺘﻴﺭ ﻓﻲ ﺃﺴﺎﻟﻴﺏ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ﺒﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻟﻌﻠﻴﺎ ﻓﻲ ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ﺍﻟﻭﻁﻨﻴﺔ
ﻓﻲ ﻨﺎﺒﻠﺱ ،ﻓﻠﺴﻁﻴﻥ.
.8ﺨﻤﻴﺱ ،ﻤﺤﻤﺩ ﻋﻁﻴﺔ ) .(2003ﻤﻨﺘﻭﺠﺎﺕ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ .ﺍﻟﻘﺎﻫﺭﺓ :ﻤﻜﺘﺒﺔ ﺩﺍﺭ ﺍﻟﻜﻠﻤﺔ.
.9ﺍﻟﺨﻨﺎﻕ ،ﺴﻨﺎﺀ ) .(2012ﺍﻟﻤﻌﻭﻗﺎﺕ ﻭﺍﻟﺘﺤﺩﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻭﺍﺠﻪ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻟﺠﺎﻤﻌﻲ -ﺍﻟﺘﺠﺭﺒﺔ ﺍﻟﻤﺎﻟﻴﺯﻴﺔ ﻭﺍﻟﻌﺭﺒﻴﺔ .ﺠﺎﻤﻌﺔ ﻤﺤﻤﺩ
ﺨﻴﻀﺭ ﺒﺴﻜﺭﺓ ،ﻤﺠﻠﺔ ﺃﺒﺤﺎﺙ ﺍﻗﺘﺼﺎﺩﻴﺔ ﻭﺇﺩﺍﺭﻴﺔ ،ﺍﻟﻌﺩﺩ ).(11
.10ﺍﻟﺩﻜﺎﻙ ،ﺃﻤﻴﻤﺔ .(1999) .ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺃﺴﻠﺤﺔ ﺠﺩﻴﺩﺓ ﻟﻠﺒﺎﺌﻌﻴﻥ ،ﻤﺠﻠﺔ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺘﻰ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ ﻭﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ .ﺩﻭﺭﻴﺔ ﺸﻬﺭﻴﺔ ﺘﺼﺩﺭ
ﻋﻥ ﻤﺭﻜﺯ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ ﺍﻟﻘﻭﻤﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﺠﻤﻬﻭﺭﻴﺔ ﺍﻟﻌﺭﺒﻴﺔ ﺍﻟﺴﻭﺭﻴﺔ .ﺍﻟﺴﻨﺔ ﺍﻟﺜﺎﻤﻨﺔ ،ﺍﻟﻌﺩﺩ).(81
.11ﺯﻴﺘﻭﻥ ،ﺤﺴﻥ ) .(2005ﺭﺅﻴﺎ ﺠﺩﻴﺩﺓ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ – ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ ,ﺍﻟﻤﻔﻬﻭﻡ ,ﺍﻟﻘﻀﺎﻴﺎ ,ﺍﻟﺘﻁﺒﻴﻕ ,ﺍﻟﺘﻘﻴﻴﻡ .ﺍﻟﺩﺍﺭ ﻟﻠﻨﺸﺭ ﻭ
ﺍﻟﺘﻭﺯﻴﻊ :ﺍﻟﺭﻴﺎﺽ.
.12ﺯﻴﺘﻭﻥ ،ﻜﻤﺎﻝ ) .(2002ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻓﻲ ﻋﺼﺭ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ ﻭﺍﻻﺘﺼﺎﻻﺕ .ﺍﻟﻘﺎﻫﺭﺓ :ﻋﺎﻟﻡ ﺍﻟﻜﺘﺏ.
.13ﺴﺎﻟﻡ ،ﺃﺤﻤﺩ ) .(2004ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻹﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ .ﺍﻟﺭﻴﺎﺽ :ﻤﻜﺘﺒﺔ ﺍﻟﺭﺸﺩ.
.14ﺴﻭﻴﻔﻲ ،ﻤﺤﻤﻭﺩ ) .(2003ﺘﻘﻭﻴﻡ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺸﺒﻜﺎﺕ ﺍﻟﻜﻭﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻭ ﺍﻻﻨﺘﺭﻨﺕ ﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﻤﻔﻬﻭﻡ ﻭﺴﺎﺌﻁ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ .
ﺭﺴﺎﻟﺔ ﻤﺎﺠﺴﺘﻴﺭ ﻏﻴﺭ ﻤﻨﺸﻭﺭﺓ .ﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ,ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺃﺴﻴﻭﻁ.
.15ﺸﻘﻭﺭ ،ﻋﻠﻲ ) .(2010ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ .ﻤﺠﻠﺔ ﺍﻟﻤﻌﻠﻡ »ﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ﺜﻘﺎﻓﻴﺔ ﺠﺎﻤﻌﺔ« ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﻭﻗﻊhttp://www.almualem. :
net/saboora/search.php
.16ﺼﺎﻟﺢ ،ﻤﺼﻁﻔﻰ ) .(2003ﺒﻨﺎﺀ ﻨﻅﺎﻡ ﻟﺘﻘﺩﻴﻡ ﺍﻟﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻋﺒﺭ ﺸﺒﻜﺔ ﺍﻹﻨﺘﺭﻨﺕ ﻭﺃﺜﺭﻩ ﻋﻠﻰ ﺍﺘﺠﺎﻫﺎﺕ ﺍﻟﻁﻼﺏ ﻨﺤﻭ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ
ﻋﺒﺭ ﺍﻟﺸﺒﻜﺎﺕ .ﺭﺴﺎﻟﺔ ﺩﻜﺘﻭﺭﺍﻩ ،ﺍﻟﻘﺎﻫﺭﺓ ،ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺤﻠﻭﺍﻥ ،2003 ،ﺹ .73
.17ﺼﺎﻟﺢ ،ﻤﻨﻰ ) .(2013ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﺘﻁﺒﻴﻕ ﺒﻴﺌﺔ ﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺅﺴﺴﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻤﺠﻠﺔ ﻜﻠﻴﺔ ﺒﻐﺩﺍﺩ ﻟﻠﻌﻠﻭﻡ ﺍﻻﻗﺘﺼﺎﺩﻴﺔ
ﺍﻟﺠﺎﻤﻌﺔ ،ﺍﻟﻌﺩﺩ ﺍﻟﺨﺎﺹ ﺒﻤﺅﺘﻤﺭ ﺍﻟﻜﻠﻴﺔ.
.18ﻋﺒﺩ ﺍﻟﺒﺎﺴﻁ ،ﺃﺴﺎﻤﺔ ) .(2002ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﻤﻘﺘﺭﺡ ﺒﺎﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﻟﻠﺘﺩﺭﻴﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻀﻴﺎﻓﺔ ﺍﻟﺠﻭﻴﺔ .ﺭﺴﺎﻟﺔ ﻤﺎﺠﺴﺘﻴﺭ )ﻏﻴﺭ ﻤﻨﺸﻭﺭﺓ(،
ﻤﻌﻬﺩ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﻭﺍﻟﺒﺤﻭﺙ ﺍﻟﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ،ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻘﺎﻫﺭﺓ.
.19ﻋﺒﺩ ﺍﻟﺤﻤﻴﺩ ،ﻤﺤﻤﺩ ) .(2005ﻤﻨﻅﻭﻤﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﻋﺒﺭ ﺍﻟﺸﺒﻜﺎﺕ .ﺍﻟﻘﺎﻫﺭﺓ :ﻋﺎﻟﻡ ﺍﻟﻜﺘﺏ.
.20ﻋﺒﺩ ﺍﻟﺩﺍﻴﻡ ،ﺨﺎﻟﺩ ،ﻭﻨﺼﺎﺭ ،ﻋﺒﺩ ﺍﻟﺴﻼﻡ .(2012) .ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ ﻭﻋﻼﻗﺘﻪ ﺒﺩﺍﻓﻌﻴﺔ ﺍﻹﻨﺠﺎﺯ ﻟﺩﻯ ﻁﻠﺒﺔ ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻘﺩﺱ
ﺍﻟﻤﻔﺘﻭﺤﺔ ﻓﻲ ﻤﻨﻁﻘﺔ ﺸﻤﺎﻝ ﻏﺯﺓ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﺍﻟﻤﺠﻠﺔ ﺍﻟﻔﻠﺴﻁﻴﻨﻴﺔ ﻟﻠﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻟﻤﻔﺘﻭﺡ ،ﺍﻟﻤﺠﻠﺩ ،3ﺍﻟﻌﺩﺩ ).216-171: (6
.21ﻋﺒﺩ ﺍﻟﻐﻔﻭﺭ ،ﻨﻀﺎﻝ .(2012) .ﺍﻷﻁﺭ ﺍﻟﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ ،ﻤﺠﻠﺔ ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻷﻗﺼﻰ ،ﺍﻟﻤﺠﻠﺩ ،16ﺍﻟﻌﺩﺩ).86-63 : ،(1
ﻋﺒﺩ ﺍﻟﻤﺠﻴﺩ ،ﺍﺤﻤﺩ ).(2012ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﻤﺴﺘﻘﺒﻝ ﻨﻅﻡ ﺇﺩﺍﺭﺓ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻹﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ ،ﻤﺠﻠﺔ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﺩﺭﻴﺏ ،ﺍﻟﻌﺩﺩ )http://(158
altadreeb.net/articleDetails.php?id=513&issueNo=18
.22ﻋﺒﺩ ﺍﻟﻤﻨﻌﻡ ،ﻋﻠﻰ ﻤﺤﻤﺩ ) .(1996ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻝ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ .ﺩﺍﺭ ﺍﻟﻨﻌﻤﺎﻥ ﻟﻠﻁﺒﺎﻋﺔ ﻭﺍﻟﻨﺸﺭ :ﺍﻟﻘﺎﻫﺭﺓ.
.23ﺍﻟﻌﺒﻴﺩﻯ ،ﻗﺎﺴﻡ ) .(2014ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ:ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﻭﺍﻟﻁﻤﻭﺡ .ﻤﺠﻠﺔ ﻓﻴﻼﺩﻟﻔﻴﺎ ﺍﻟﺜﻘﺎﻓﻴﺔ.ﺍﻷﺭﺩﻥ:ﺠﺎﻤﻌﺔ ﻓﻴﻼﺩﻟﻔﻴﺎ.
pdf.10/http://www.philadelphia.edu.jo/philadreview/issue7/no7
.24ﻋﻤﺭ ،ﺃﻤﻝ ) .(2008ﻨﻤﻭﺫﺝ ﻤﻘﺘﺭﺡ ﻟﺘﻭﻅﻴﻑ ﺃﺴﺎﻟﻴﺏ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﺃﺜﺭﻩ ﻋﻠﻰ ﻁﻼﺏ ﺍﻟﺠﺎﻤﻌﺔ ،ﺭﺴﺎﻟﺔ
ﺩﻜﺘﻭﺭﺍﻩ ﻏﻴﺭ ﻤﻨﺸﻭﺭﺓ ،ﺠﺎﻤﻌﺔ ﻋﻴﻥ ﺸﻤﺱ ،ﺍﻟﻘﺎﻫﺭﺓ.
.25ﻋﻭﺽ ،ﻤﻨﻴﺭ ) .(2008ﺃﺜﺭ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻝ ﻓﻲ ﻤﺴﺘﻭﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﺤﻜﻡ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﻭﻭﺠﻬﺔ ﺍﻟﻀﺒﻁ ﻋﻠﻰ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﺎﻟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻑ ﺍﻟﻌﺎﺸﺭ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ
ﻓﻲ ﻤﺎﺩﺓ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ .ﺭﺴﺎﻟﺔ ﺩﻜﺘﻭﺭﺍﻩ ﻏﻴﺭ ﻤﻨﺸﻭﺭﺓ ،ﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺒﻨﺎﺕ ،ﺠﺎﻤﻌﺔ ﻋﻴﻥ ﺸﻤﺱ.
۲۸
(٢٠١٧) ، اﻟﻌﺪد اﻟﺜﺎﱐ،ﻠﺪ اﻟﺜﺎﻣﻦ ﻋﺸﺮ- ا،" "ﺳﻠﺴﻠﺔ اﻟﻌﻠﻮم اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ،ﻠﺔ اﻷردﻧﻴﺔ ﻟﻠﻌﻠﻮم اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ-ا
. ﻏﺯﺓ: ﻤﻜﺘﺒﺔ ﺍﻟﻭﺭﺍﻕ. ﺃﺴﺎﻟﻴﺏ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﺍﻟﺘﮑﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ.(2006) . ﻤﻨﻴﺭ، ﻓﺅﺍﺩ ﻭﻋﻭﺽ، ﻋﻴﺎﺩ.26
ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻔﺼﻭﻝ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻋﺒﺭ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﺍﻟﻌﺎﻟﻤﻴﺔ )ﺍﻹﻨﺘﺭﻨﺕ( ﻋﻠﻰ ﺘﺤﺼﻴﻝ ﻁﻼﺏ ﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ.(2010) ﺃﺤﻤﺩ، ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﻙ.27
. ﺍﻟﺴﻌﻭﺩﻴﺔ، ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻤﻠﻙ ﺴﻌﻭﺩ، ﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ، ﺭﺴﺎﻟﺔ ﻤﺎﺠﺴﺘﻴﺭ ﻏﻴﺭ ﻤﻨﺸﻭﺭﺓ.ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺍﻻﺘﺼﺎﻝ ﺒﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻤﻠﻙ ﺴﻌﻭﺩ
ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﻤﻘﺘﺭﺡ ﻹﻜﺴﺎﺏ ﻁﻼﺏ ﻗﺴﻡ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻡ ﺒﻌﺽ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ.(2007) ﺨﺎﻟﺩ، ﻨﻭﻓﻝ.28
. ﺍﻟﻘﺎﻫﺭﺓ، ﺭﺴﺎﻟﺔ ﺩﻜﺘﻭﺭﺍﻩ ﻏﻴﺭ ﻤﻨﺸﻭﺭﺓ ﺠﺎﻤﻌﺔ ﻋﻴﻥ ﺸﻤﺱ.ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ
ﻤﺠﻠﺔ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﻭﺍﻟﺒﺤﻭﺙ. ﺍﻟﺘﺤﺼﻴﻝ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﻲ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﺼﻔﻴﺔ ﻭﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﻭﺴﻁ ﺍﻻﺠﺘﻤﺎﻋﻲ.(2014) ﺴﻤﻴﺭﺓ، ﻭﻨﺠﻥ.29
.(4) ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺍﻟﻭﺍﺩﻱ ﺍﻟﻌﺩﺩ-ﺍﻻﺠﺘﻤﺎﻋﻴﺔ
ﺍﻟﻤﺅﺘﻤﺭ ﺍﻟﻌﻠﻤﻲ ﺍﻟﺘﺭﺒﻭﻱ. ﺘﺼﻤﻴﻡ ﻤﺨﺘﺒﺭ ﺍﻟﻔﻴﺯﻴﺎﺀ ﺒﺎﻟﺒﻴﺌﺔ ﺍﻟﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻜﺒﻴﺌﺔ ﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ.(2009) ﻭﺁﺨﺭﻭﻥ، ﻭﺍﺜﻕ، ﻴﺎﺴﻴﻥ.30
.27-25 ﻓﻲ ﺍﻟﻔﺘﺭﺓ، ﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺭﺒﻴﺔ، ﺠﺎﻤﻌﺔ ﺩﻤﺸﻕ،ﺍﻟﻨﻔﺴﻲ ﻨﺤﻭ ﺍﺴﺘﺜﻤﺎﺭ ﺃﻓﻀﻝ ﻟﻠﻌﻠﻭﻡ ﺍﻟﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ﻭﺍﻟﻨﻔﺴﻴﺔ ﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﺘﺤﺩﻴﺎﺕ ﺍﻟﻌﺼﺭ
31.Aldrich ,C. (2004). Simulations and the future of learning, Published by Pfeiffer An Imprint of
Wiley 989 Market Street, San Francisco, CA941031741-.
32.Avradinis, N. & Spyros Vosinakis, Themis Panayiotopoulos (2001). Using Virtual Reality
Techniques for the Simulation of Physics Experiments Dept. of Informatics, University of Piraeus,
Knowledge Engineering Laboratory, 80 Karaoli & Dimitriou Str, 18534 Piraeus, Greece.
33.Barak, P. (2005). The virtual museum of minerals and molecules. Molecular Visualization in a
virtual hands on museum.
34.Black, S. (2002). Museum learning. American school Board Journal, Vol. (189), No. (1), P3436-,
January 2002, Journal articles.
35.Brown, E. Hobbs, M., and Gordon, M. (2008). A Virtual World Environment for Group Work,
International Journal of Web-Based Learning and Teaching Technologies, 3(1) 112-. URL: http://
www.infoscijournals.com/downloadPDF/pdf/ITJ4121_Udc52WYKL.pdf
36.Chu, K. C.(1999). What are the benefits of a virtual laboratory for student learning. HERDSA
Annual International Conference, Melbourne, 1215- July.
37.Hofstter, F.T. (1995). Multimedia Literacy ,New York, McGRAW-HILL Inc.
38.Martinez Jimenez, P. & Pontes-Pedrajas, A.; Polo, J.; Climent-Bellido, M.S. (2003): Learning in
chemistry with virtual laboratories. Journal of Chemical Education, 80, (3).
39.Orfinger, B. (1998). Virtual science Museums as learning Environments interaction for education,
information learning Review, Journal Articles, 13, Nov-Dec,( 33).
40.Paolini, P. (2000). visiting a Museum Together how to share a visit to a virtual world, Journal of
the American society for information science, Jan, 51, (1), 3338-.
41.Phillips, R. (1997). Interactive Multimedia A practical Guide for Education Applications,
London: Kogan page.
42.Sadik, A. (2004). The Design Elements of Web-Based Learning Environments, International
Journal of Instructional Technology and Distance Learning, 1, (8).
43.Tlaczala, W. M. Zaremba, A. Zagorski and G. Gorghiu (2006). Virtual physics laboratory
for distance learning developed in the frame of the VccSSe European project, This work
was funded through the Socrates-Comenius 2.1. European project 128989-CP-11--2006- RO-
COMENIUS-C21: “VccSSe - Virtual Community Collaborating Space for Science Education”.
The support offered by the Education, Audiovisual and Culture Executive Agency is gratefully
acknowledged.
44.Youngblut, ch. (1997). Educational uses of virtual Reality technology, VR in the schools, 3,
(1), available at: http://www.coe.ecu.edu/vr/vrits/31-young.htm.
۲۹
د .ﻣﻨﲑ ﻋﻮض ،د .ﳏﻤﻮد ﺑﺮﻏﻮث
۳۰