Professional Documents
Culture Documents
Multimedija Seminar
Multimedija Seminar
Grafičke kartice
Seminarski rad
Kolegij: Multimedija
Mentor: Mr.sc. Tomislav Jarmić
Student:
Ime i prezime:_______________________
Status: redovni/izvanredni______________
Krapina, 2009.
Sadržaj:
1.Uvod
4. Grafički procesor(GPU)
6. Digitalno-analogni pretvornik
7. Priključci za monitor
8. Priključnica za sabirnicu
12. Zaključak
1. Uvod
Prije pojave 3D grafičkih kartica najbolja grafička kartica je bila S3-Trio koja je
bila jeftina i zbog hardverske podrške za neke standardne 2D funkcije bila izuzetno brza.
Prvi pravi 3D grafički akcelerator bio je čip Voodoo i on je dolazio u obliku posebne
kartice koja se spajala pomoću pass - through kabela. Zbog spajanja preko eksternog
kabela kvaliteta 2D prikaza je bila slabija. Nešto bolji u ovom pogledu je bio čip PowerVR
koji je vezu ostvarivao preko PCI sabirnice. Ovaj čip je osim novog načina spajanja nudio
još jednu novost-tzv. tile based arhitekturu koja je višestruko učinkovitija od standardnog
immediate mode renderiranja, ali zbog nedostatka hardverskog Z-buffera donosi probleme
u mnogim aplikacijama. Nakon toga pojavio se i Voodoo2 koji je nudio osjetno bolje
performanse od Voodoo-a jer je na karticu dodan još jedan čip, više memorije i povećan je
radni takt na 90Mhz.Kroz povijest,sve se više dizao radni takt grafičkog
procesora,dodavano više videomemorije,i prospusnost sabirnica se povečala. U početku se
grafička kartica umetala u poseban utor,nazvan ISA Industry Standard Architecture
(standardna industrijska arhitektura). ISA je prvo nastala kao standardna 8-bitna sabirnica
za IBM PC računala 1981. i kasnije je proširena 1983. Veće proširenje napravljeno je
1984. kada se uvodi 16-bitna sabirnica za podatke. ISA kao standard je napravljen radi
spajanja kartica za proširenje izravno na matičnu ploču računala.
Slika1:ISA sabirnica
ISA sabirnicu,ubrzo je zamjenila PCI sabirnica. Rad na PCI sabirnici započeo je Intel ~
1990. godine. PCI 1.0 specifikacija objavljena je 22. lipnja 1992. PCI 2.0 specifikacija
(koja je definirala standarde konektora na PCI karticama i utore na matičnim pločama)
objavljena je 30. travnja 1993. PCI je odmah našla primjenu u poslužiteljima, zamijenivši
MCA(MicroChannel Architecture) i EISA(Extended Industry Standard Architecture)
sabirnicu (koje su do tada bile jedini logičan izbor za poslužitelje) Za stolna računala PCI
je sporo potiskivala VLB(Vesa Local Bus) sabirnicu, i nije se dogodio značajniji pomak do
kraja 1994.-e i druge generacije Pentium baziranih osobnih računala. ISA se rabila
paralelno s PCI sabirnicom do 2000. godine.
Osnovne karakterstike PCI 1.0 standarda:
-takt sabirnice 33.33 MHz
-maksimalna brzina 133 MB/s za 32-bitnu sabirnicu (33.33 MHz * 32 bita / 8 bitova u
bajtu = 133 MB/s)
33.33MHz 32bita
133MB / s
8bitova _ u _ bajtu
Pored PCI 1.0 standarda,razvio se PCI 2.0 standard koji uz 33.33 MHz i 66 MHz
omogučava maksimalnu propusnost od 533MB/s.
Slika2:PCI sabirnica
1996. godine INTEL razvija novi tip sabirnice.Riječ je o AGP sabirnici,razvijena je kako
bi se uvećala brzina grafičkih kartica spojenih na matične ploče kompjutora. U stvarnosti
ova sabirnica je samo poboljšana generacija PCI sabirnice.
Prva verzija AGP porta imena AGP je radila na sabirnici od 66Mhz što je omogućavalo
prijenos podataka između grafičke kartice i matične ploče u brzini od 266MB/s. Kako je
kasnijim verzijama porta to bilo uvelike nadmašeno navesti ćemo popis svih verzija porta s
brzinama prijenosa podataka:
AGP 66 x 1 = 66Mhz s prijenosom podataka od 266MB/s
AGP 1.0 66 x 2 = 133Mhz s prijenosom podataka od 533MB/s
AGP 2.0 66 x 4 = 266Mhz s prijenosom podataka od 1066MB/s
AGP 3.0 66 x 8 = 533Mhz s prijenosom podataka od 2133MB/s
Nakon ove posljednje verzije AGP svjetski kompjutorski lideri su donesli odluku o
ukidanju ovoga standarda kako bi se zamjenio s PCI Express koji je imao već u prvoj
godini proizvodnje brzinu prijenosa podataka od 5.8GB/s što je gotovo 3 puta brže od AGP
3.0
Kao što je Intel stvorio ovaj port tako ga je i 2004 godine odlučio ukinuti. U toj odluci on
ima punu podršku Microsofta koji zbog svojih pravnih problema pruža punu podršku
novom grafičkom standardu.
Slika3:AGP sabirnica
PCI Express koji je tijekom razvoja bio poznat i pod skraćenicom 3GIO (kratica za
3Generation In/Out što u prijevodu znači treća generacija ulaza/izlaza) predstavlja novu
generaciju sabirnica. Ona služi za prijenos podataka između računalnih komponenti.
Njegova najbrža izvedba 16x, rezervirana je za grafičke kartice, a donosi dvostruko veću
propusnost u odnosu na AGP. No važna je i brza komunikacija u oba smjera - od i prema
grafičkoj kartici.
4.Grafički procesor(GPU)
6.Digitalno-analogni pretvornik
7.Priključci za monitor
8.Priključnica za sabirnicu
Kao i stolna,pa tako i prijenosna računala u sebi zadrže grafičke sustave kako bi na
nekom zaslonu predočile neku sliku,bilo da se radi o filmu,video igri ili nečem
drugom.Grafičke kartice,kako stolne tako i mobilne,dijele se na integrirane i
samostalne.Integrirane grafičke kartice tako se zovu jer posjeduju grafički processor koji je
ugrađen na matičnu ploču,te nemaju vlastitu grafičku memoriju,nego za spremanje koriste
sistemsku memoriju(RAM).Konkretna količina memorije koju će integrirana grafička
kartica preuzeti od sistemskog RAM-a kod večine takvih grafičkih podsustava dinamički
se mjenja i ovisi o trenutnim potrebama-prilikom obavljanja zahtijevnijih poslova grafička
će kartica preuzeti više sistemske memorije.Preuzeti RAM postaje privremeno “vlasništvo”
grafičke kartice,što znači da ostatak računala njime efektivno ne može raspolagati.Kad se
tome pridoda činjenica da je radna memorija(DDR) u određenim situacijama do deset puta
sporija od klasične grafičke memorije(GDDR) koju posjeduju samostalne kartice,jasno je
da se od integriranih grafičkih kartica ne mogu očekivati prihvatljive performance u bilo
kakvoj vrsti zahtijevnije grafike obrade(napredno modeliranje,obrada videa,igre).Ali
ipak,aktualna generacija integriranih grafičkih podsustava sasvim je dostatna za ugodno
gledanje videa visoke definicije i svih vrsta 2D grafike.Samostalne mobilne grafičke
kartice tako se ne nazivaju zbog mogućnosti vađenja iz matične ploče i zamjene drugim
modelom istog karaktera već stoga što posjeduju vlastitu memoriju.Ova memorija
mnogostruko je brža od sistemske radne memorije što samostalnim grafičkim
podsustavima,u kombinaciji s još nekim tehnološkim rješenjima daje mnogo bolje
performance od onih koje su u stanju ponuditi integrirane grafičke kartice.Ipak,ne valja se
zavaravati pretpostavkom da svaka samostalna kartica obara s nogu po pitanju
performansi.Kao u svijetu stolnih računala,postoje slabiji i jači grafički procesori.Grafičke
kartice u samostalnoj izvedbi energetski su zahtijevnije od integriranih rješenja,stoga
prijenosnici koji ih sadrže dobivaju nešto lošije vrijeme autonomije.
Po pitanju performansi stolne i mobilne grafičke kartice unatoč istoj oznaci ne mogu se
uspoređivati.Objašnjenje je jednostavno,mobilni grafički procesori zbog svojih
dimenzija,potrebe za niskim zagrijavanjem i smanjenom potrošnjom energije te nižih
radnih taktova grafičkog procesora i memorije kao izravne posljedice prvih dvaju
uvjeta,raspolažu sa mnogo manje grafičke snage od svojih stolnih pandana,unatoč tome što
su suštini tehnološki ekvivalentni.Samostalna grafička kartica također zauzima
određenu(ograničenu) količinu sistemske memorije.Za to kombiniranje grafičke i radne
memorije danas se koriste “HyperMemory” i “TurboCache”.Ove tehnologije mogu
predstavljati problem u kombinacji sa grafičkim zahtjevnijim zadacima koji sami po sebi
traže puno sistemske memorije,jer dodatno smanjuju ionako ograničen memorijski prostor
i propusnost.
U skupinu softwera koja se koristi za rad grafičke kartice uključuje se i DirectX. DirectX je
skupina više programskih okruženja (API) za jednostavnije izvršavanje zadataka
kod programiranja igara na Microsoft Windows. Najviše se koristi za razvoj računalnih
igara za Windows. DirectX unaprijed dolazi instaliran na novije verzije Windowsa, iako se
uz računarsku igru po pravilu isporučuje posljednja verzija DirectX-a.Pored DirectX-
a,koristi se i OpenGL.
DirectX OpenGL
Slika11:
12.Zaključak
http://www.wikipedia.org/
http://www.bug.hr/
http://www.vidi.hr/