Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

Lampiran C

BORANG PENYERTAAN
HARI ANUGERAH INOVASI
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH HULU SELANGOR
TAHUN 2017

PROFIL INDIVIDU / KUMPULAN

1. Nama Sekolah dan Alamat : SK Taman Bunga Raya 1


Bukit Beruntung, 48300
Rawang, Selangor

Nombor Telefon Pejabat : 03-60215067

2. Nama Kumpulan : Inteligent 9 .

3. Nama Ketua Kumpulan : Muhammad Akmal bin Muhammad Nazir

4. No. Telefon / HP pembimbing : 0132889873


E-mail : bulumatalentik@yahoo.com

5. Senarai nama ahli kumpulan.


Bil Nama KELAS
1 Muhammad Akmal bin Muhammad Nazir 6 Amanah
2 Allisya Maisarah binti Suraizal 6 Amanah
3 Shahrir Ashraf bin Sufian Turi 6 Amanah
4 Iqmal Nur Hazeeq bin Mohd Noor 6 Amanah
5 Nur Fareesya binti Zuraimi 6 Amanah
6 Nur Farzana Aina binti Muhammad Faizal 6 Amanah
7 Puteri Khadijah Batrisya binti Ahmad Zailani 6 Amanah
8 Siti Shahirah binti Abdul Syahid 6 Amanah
9 Siti Syamimi Dalili binti Samsul 6 Amanah

1
Lampiran C

KETERANGAN PROJEK

1. Tajuk : Inteligent Cube

2. Kategori Projek : Sekolah Rendah (Murid)

3. Tarikh Projek Dimulakan : 10 Julai 2017

4. Tarikh Projek Dipersembahkan


Kepada Peringkat Pengurusan : 18 Julai 2017

5. Huraian Ringkas Masalah Projek : Murid tidak dibenarkan sama sekali membawa
sebarang bentuk mainan ke sekolah. Jika ingin
membawa mainan ke sekolah, murid mesti
mengubahsuaikan mainan tersebut menjadi
bahan bantu belajar atau sesuatu yang boleh
menjana idea murid. Oleh kerana “cube
puzzle” menjadi kegilaan kebanyakan murid
kelas 6 Amanah, jadi kami menyahut cabaran
untuk mengubahsuai “cube puzzle” menjadi
sesuatu yang boleh digunakan semasa PdPc.

6. Punca-Punca Utama Masalah : Permainan tidak dibenarkan sama sekali untuk


dibawa ke sekolah.

7. Cadangan Penyelesaian : Mengubahsuai “cube puzzle” menjadi


“inteligent cube”.

8. Faedah Projek
a. Pengurangan Kos Operasi : Menggunakan bahan yang sedia ada.

b. Penjimatan Masa : Permainan yang boleh digunakan untuk PdPc


lebih daripada satu subjek.

c. Peningkatan Hasil Kerja : Boleh digunakan untuk bijak sifir dan bijak
kosa kata.

2
d. Peningkatan Tahap Kepuasan
Hati Pelanggan : Murid lebih berminat menggunakan
“inteligent cube” untuk permainan bijak sifir,
mencari dan mengeja kosa kata dalam Bahasa
Melayu atau Bahasa Inggeris. PdPc menjadi
lebih menyeronokkan dan
menarik.

e. Faedah-faedah lain : Menguji kecekapan jari dan kecerdasan minda

9. Sumbangan Lain Kepada Kerajaan : Menuju kearah PdPc abad ke-21.

10. Tempoh Pelaksanaan Projek : 1 minggu

GAMBAR INDIVIDU / KUMPULAN

You might also like