Professional Documents
Culture Documents
(Projek 3) Inovasi2017 THN 6
(Projek 3) Inovasi2017 THN 6
BORANG PENYERTAAN
HARI ANUGERAH INOVASI
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH HULU SELANGOR
TAHUN 2017
1
Lampiran C
KETERANGAN PROJEK
5. Huraian Ringkas Masalah Projek : Murid tidak dibenarkan sama sekali membawa
sebarang bentuk mainan ke sekolah. Jika ingin
membawa mainan ke sekolah, murid mesti
mengubahsuaikan mainan tersebut menjadi
bahan bantu belajar atau sesuatu yang boleh
menjana idea murid. Oleh kerana “cube
puzzle” menjadi kegilaan kebanyakan murid
kelas 6 Amanah, jadi kami menyahut cabaran
untuk mengubahsuai “cube puzzle” menjadi
sesuatu yang boleh digunakan semasa PdPc.
8. Faedah Projek
a. Pengurangan Kos Operasi : Menggunakan bahan yang sedia ada.
c. Peningkatan Hasil Kerja : Boleh digunakan untuk bijak sifir dan bijak
kosa kata.
2
d. Peningkatan Tahap Kepuasan
Hati Pelanggan : Murid lebih berminat menggunakan
“inteligent cube” untuk permainan bijak sifir,
mencari dan mengeja kosa kata dalam Bahasa
Melayu atau Bahasa Inggeris. PdPc menjadi
lebih menyeronokkan dan
menarik.