Professional Documents
Culture Documents
Sket Bai2
Sket Bai2
Sket Bai2
Nội dung
II.1 CÁC LỆNH TẠO THÊM VÀ XỬ LÝ HÌNH KHỐI............................................................ 2
II.1.1 Chọn đối tượng trong khung cảnh nhiều hình khối đan xen ................................................ 2
II.1.2 Tạo lớp cho bản vẽ - Layer .................................................................................................. 2
II.1.3 Làm việc với hệ trục tọa độ ................................................................................................. 4
II.1.4 Cho hiện các đường trục tại con trỏ ..................................................................................... 5
II.1.5 Chia đoạn thẳng thành những phần bằng nhau .................................................................... 6
II.1.6 Thay đổi đoạn thẳng bằng lệnh Move ................................................................................. 6
II.1.7 Thay đổi mặt tạo ra từ cung tròn bằng lệnh Move ............................................................... 6
II.1.8 Thay đổi kích thước đa giác đều .......................................................................................... 6
II.1.9 Tạo hình kim tự tháp bằng lệnh Move ................................................................................. 7
II.1.10 Vẽ hình En-líp.................................................................................................................... 7
II.1.11 Tạo hình phẳng đối xứng ................................................................................................... 8
II.1.12 Lệnh Offset ........................................................................................................................ 8
II.1.13 Lệnh Follow Me ................................................................................................................ 9
II.1.14 Tạo hình nón .................................................................... Error! Bookmark not defined.
II.1.14.1 Dùng phương pháp biến đổi hình trụ ............................................................................ 11
II.1.14.2 Dùng lệnh Follow Me ................................................................................................... 11
II.1.15 Vẽ hình cầu bằng lệnh Follow Me ................................................................................... 12
II.1.16 Copy và tạo dãy các đối tượng theo hàng và cột. ............................................................ 12
II.1.17 Tạo dãy các đối tượng và xếp vòng tròn.......................................................................... 13
II.1.18 Phóng to, thu nhỏ hình 2D bằng lệnh Scale ..................................................................... 14
II.1.19 Phóng to, thu nhỏ hình 3D bằng lệnh Scale ..................................................................... 15
II.1.20 Tạo hình đối xứng bằng lệnh Scale ................................................................................. 16
II.1.21 Tạo hình đối xứng bằng lệnh Flip Along ......................................................................... 16
II.1.22 Tạo hình khối phức hợp ................................................................................................... 17
II.1.23 Tạo nhóm các hình khối .................................................................................................. 18
II.2 THỰC HÀNH ..................................................................................................................... 19
II.2.1 Tạo quai treo ...................................................................................................................... 19
II.2.2 Tạo hình giỏ ....................................................................................................................... 22
II.2.3 Vẽ nền đất bên trong giỏ .................................................................................................... 24
II.2.4 Đưa thân giỏ vào vị trí ....................................................................................................... 25
II.2.5 Tạo hình cây cỏ.................................................................................................................. 26
2 Sketchup – vẽ hình phẳng
Bài 2
II.1.1 Chọn đối tượng trong khung cảnh nhiều hình khối đan xen
Để chọn được đúng đối tượng cần thiết một cách nhanh chóng, ngoài việc chọn bằng cửa
sổ hoặc giữ phím Ctrl, chúng ta còn có thể làm như sau:
1. Dùng chuột:
Nhấn đúp vào một mặt của hình khối, mặt đó và cả đường bao quanh nó được chọn.
Nhấn 3 nháy liên tục vào một hình khối, cả hình khối được chọn.
2. Dùng trình đơn động:
Nhấn nút , tạo lớp mới. Lớp mới có tên mặc định: Layer1. Có thể cho tên khác
bằng cách nhấy đúp vào tên lớp và gõ chữ khác.
2. Xóa lớp:
Nhấn trái vào tên lớp cần xóa.
Nhấn nút , nếu lớp có chứa các đối tượng, hộp thoại hiện ra, chọn phương án xử
lý:
Move contents to Default layer: chuyển các đối tượng sang lớp mặc định.
Delete contents: xóa cả các đối tượng.
Nhấn OK, kết thúc lệnh.
Đưa lớp lên để vẽ:
Nhấn nút , danh sách lớp hiện ra. Nhấn đánh dấu tên lớp cần đưa lên.
3. Tắt lớp:
3. Nhấn đánh dấu Display crosshairs, khi vẽ, các trục gắn với con trỏ như hình dưới.
Chúng ta dễ dàng đưa con trỏ dọc theo các trục để vẽ.
6 Sketchup – vẽ hình phẳng
II.1.7 Thay đổi mặt tạo ra từ cung tròn bằng lệnh Move
1. Ra lệnh Move.
2. Đưa con trỏ vào mặt cong, khi nào một đường nét đứt màu xanh hiện ra, có thể di chuyển.
3. Nhấn trái, giữ và rê chuột. Mặt cong cung tròn thay đổi kích thước. Có thể cả lõm vào.
4. Có thể cho đoạn dịch chuyển chính xác tại ô Length, gõ Enter.
5. Đối với mặt trụ cũng tương tự như mặt cung tròn.
6. Nếu thay đổi kích thước đa giác đều của các mặt đáy, chúng ta được hình chóp.
2. Dùng lệnh Orbit để xoay hình sao cho chúng ta nhìn theo hướng từ trên xuống.
3. Nhấn chọn hình gốc.
4. Ra lệnh Rotate bằng một trong các cách sau: Trình đơn: Tools -> Rotate hoặc nhấn nút
, hoặc gõ Q.
5. Đưa hình thước đo độ vào đầu mút của trục đối xứng.
6. Nhấn chọn góc bắt đầu là đường nối hai đầu mút hình gốc và trục đối xướng.
7. Giữ phím Ctrl (tạo bản sao).
8. Xoay 180 độ, nhấn trái chuột, hình đối xứng được tạo ra.
6. Đối với các mặt cần các khoảng Offset giống nhau, chúng ta làm như sau:
Ofsset một mặt với giá trị đã chọn.
Nháy đúp chuột vào các mặt khác.
6. Chúng ta có thể tạo hình tròn xoay bằng cách dùng đường dẫn là vòng tròn.
5. Tùy theo khoảng cách di chuyển có thể tạo ra hình nón cụt.
6. Có thể cho giá trị chính xác tại ô Length.
II.1.17 Copy và tạo dãy các đối tượng theo hàng và cột.
1. Nhấn chọn đối tượng (mặt, cạnh mép, cả hình khối hoặc các hình 2D).
2. Ra lệnh Move.
Sketchup – Bài 2 13
7. Nếu đã chọn điểm gốc và điểm đích , muốn các bản sao chia đều khoảng đó ra, gõ dấu /
trước, ví dụ: /3=, thêm 3 bản sao xen vào giữa cách đều nhau.
8. Tạo dãy các đối tượng theo hành và cột:
Sau khi đã tạo được một hàng, như trên, nhấn nút , kết thúc lệnh Move.
Nhấn chọn tất cả các đối tượng của hàng vừa tạo ra.
Ra lệnh Move (nếu ra lệnh Move trước, sẽ khó chọn được tất cả các đối tượng).
Các bước tiếp theo giống như mục 6 và 7.
Có thể tiếp tục thực hiện lệnh Move để tạo thêm các hàng nữa.
6. Tiếp tục gõ số bản sao và chữ X (ví dụ 3x tại ô Angle, sẽ có thêm 3 hình nối tiếp nhau sau
hình gốc).
7. Nếu đã cho góc giữa hình gốc và bản sao, muốn các bản sao chia đều khoảng đó ra, gõ dấu
/ trước, ví dụ: /5=, thêm 3 bản sao xen vào giữa cách đều nhau.
3. Nhấn trái chuột vào nút kiểm soát (hai nút đối nhau sẽ hiện màu đỏ), giữ và rê chuột, kích
thước mặt bị thay đổi:
Các nút tại trung điểm cạnh, thay đổi theo chiều rộng hoặc chiều dài (chỉ cho được
một hệ số).
Sketchup – Bài 2 15
Các nút tại đỉnh, thay đổi theo đường chéo, nghĩa là chiều rộng và chiều dài có thể
thay đổi theo các hệ số khác nhau nếu tại ô Scale cho hai giá trị cách nhau bằng dấu
phẩy.
4. Đối với mặt đa giác, cũng chỉ có thể cho hệ số theo hai phương mà thôi.
5. Nếu giữ phím Ctrl, trọng tâm hình hiện ra. lúc này, hệ số thu phóng tính từ tâm (cũng có
thể cho hai hệ số khác nhau).
6. Nếu giữ phím Shift, chỉ có một hệ số duy nhất cho tất cả các phương.
Nếu giữ phím Shift, chỉ có một hệ số duy nhất cho tất cả các phương.
6. Nếu muốn khoét hình khối, chúng ta xóa khối đối tác.
18 Sketchup – vẽ hình phẳng
3. Khi nhấn chọn đối tượng, cả nhóm được chọn (hình trên bên phải).
4. Muốn hủy nhóm, nhấn phải chuột vào nhóm, chọn Explode.
Hết lý thuyết Bài 2
Sketchup – Bài 2 19
Dùng lệnh Tape Measure để tạo ra các đường dựng hình cách trục đối xứng
và cạnh mép như hình dưới bên trái.
Ra lệnh Rotate .
Đưa hình thước đo độ vào đầu mút của trục đối xứng.
Nhấn chọn góc bắt đầu là đường nối hai đầu mút hình gốc và trục đối xướng.
Giữ phím Ctrl (tạo bản sao).
Xoay 180 độ, nhấn trái chuột, hình đối xứng được tạo ra.
6. Dùng lệnh Circle , vẽ hai đường tròn có tâm là hai đầu mút của hai đường chéo, bán
kính là 10mm như hình dưới.
Sketchup – Bài 2 21
Ra lệnh Follow Me .
Nhấn chọn biên dạng là hình tròn bên trái.
Đưa con trỏ dọc theo đường dẫn, khi thanh hình trụ hiện ra nhấn trái chuột.
Tiếp tục làm với thanh bên phải.
8. Dùng lệnh Circle , vẽ đường tròn có tâm là ầu mút của trục đối xứng, bán kính là
65mm như hình dưới bên trái.
9. Dùng lệnh Pull/Push , tạo tấm từ đường tròn vừa vẽ, cho bề dầy tại ô Distance =
10 (hình dưới bên phải).
1. Ra lệnh Line , vẽ hình chữ nhật kích thước 700x1500 bên ngoài quai đã tạo.
2. Di chuyển hệ trục tọa độ vào trung điểm cạnh đáy hình chữ nhật:
Ra lệnh: Trình đơn: Tools Axes.
Đưa con trỏ vào trung điểm cạnh đáy hình chữ nhật, nhấn trái chuột.
Rê chuột dọc theo trục màu đỏ, nhấn chuột.
Rê chuột dọc song song với trục màu xanh lá cây, nhấn chuột. Hệ trục tọa độ được
đưa đến vị trí mới.
3. Vẽ vòng tròn có tâm nằm trên trục xanh nước biển, bán kính 275mm.
4. Nhấn trái chuột, chọn vòng tròn.
5. Ra lệnh Scale , cho hệ số từ tâm ra (nhấn phím Ctrl) là 1.3 để tạo hình en-líp.
Sketchup – Bài 2 23
10. Dùng lệnh Tape Measure vẽ một đường từ đáy hình en-líp, có độ dài 500mm.
11. Vẽ đường thẳng đi qua điểm 500 và cắt qua hình en-líp.
12. Dùng lệnh Erase xóa các đường, còn để lại biên dạng như hình dưới.
13. Vẽ vòng tròn, tâm tại gốc tọa độ, bán kính bằng 200.
Ra lệnh Follow Me .
Nhấn chọn biên dạng là móng ngựa.
Đưa con trỏ dọc theo đường tròn nằm ngang, khi hình tròn xoay kín hoàn toàn, nhấn
trái chuột.
15. Dùng lệnh Erase xóa hình tròn. Kết quả được hình giỏ tròn xoay như hình dưới bên
phải.
2. Dùng lệnh Pull/Push , tạo tấm từ đường tròn vừa vẽ, cho bề dầy tại ô Distance =
20mm (hình dưới bên trái). Kết thúc lệnh này bằng nút .
3. Nhấn một điểm ngoài tấm vừa tạo, kéo thành cửa sổ bao trùm tấm này, nhấn chuột. Tấm
này được chọn.
4. Ra lệnh Move .
5. Đưa con trỏ chọn điểm gốc là tâm vòng tròn.
6. Đưa con trỏ dọc theo trục thẳng đứng, gõ số tại ô Distance = 460. Tấm được đưa lên vị
trí chân thanh quai treo (hình dưới bên phải).
Sketchup – Bài 2 25
8. Nhấn , kết thúc lệnh, kết quả như hình trên bên phải.