Professional Documents
Culture Documents
Sket Bai 3
Sket Bai 3
Nội dung
III.1 VẬT LIỆU VÀ TÔ MÀU - MATERIAL ............................................................................. 2
III.1.1 DÙNG VẬT LIỆU CÓ SẴN.............................................................................................. 2
III.1.1.1 Gán vật liệu cho mô hình ................................................................................................ 2
III.1.1.2 Thay đổi tông vật liệu ...................................................................................................... 4
III.1.1.3 Căn chỉnh mảng vật liệu .................................................................................................. 7
III.1.1.4 Ý nghĩa các nút kiểm soát cố định góc ảnh ..................................................................... 8
III.1.1.5 Đưa ảnh vào làm mẫu tô bề mặt bằng lệnh Import ......................................................... 9
III.1.1.6 Dán ảnh trùm qua góc của hình khối ............................................................................. 11
III.1.1.7 Dán ảnh lên mặt côn bằng phương pháp hình chiếu ..................................................... 14
III.1.2 TẠO VẬT LIỆU MỚI ...................................................................................................... 15
III.1.2.1 Tạo vật liệu dùng cho bản vẽ hiện thời ......................................................................... 15
III.1.2.2 Tạo thư viện vật liệu ...................................................................................................... 16
III.1.2.3 Mở thư viên vật liệu có sẵn ........................................................................................... 19
2 Sketchup – Bài 3
Bài 3
Nhấn nút , danh sách các chủng loại vật liệu hiện ra.
Sketchup – Bài 3 3
Nhấn chọn loại cần dùng. Trong một loại vật liệu lại có các ô màu và ảnh khác nhau.
Nhấn vào ô cần dùng (hình trên bên phải).
3. Nhấn chuột vào bề mặt cần to vật liệu.
4. Tiếp tục tô cho mặt khác hoặc nhấn nút - kết thúc lệnh.
5. Muốn tô vật liệu cho cả hình khối phải nhấn chọn cả hình khối trước khi ra lệnh tô vật
liệu.
4 Sketchup – Bài 3
2. Thay đổi màu – Color. Nhấn vào nút , danh sách các loại bảng chọn màu hiện ra.
Nhấn chọn một loại.
Sketchup – Bài 3 5
Nếu chọn Color Wheel, Có các cách thay đổi màu của vật liệu như sau:
o Nhấn vào thanh trượt và rê chuột để xác định độ sáng tối của màu (hình dưới
bên trái).
o Nhấn vào vòng tròn màu, rê chuột để chọn màu (hình dưới bên phải).
Nếu chọn các loại khác, có các thanh trượt để thay đổi như hình dưới.
Hình dưới minh họa kích thước ảnh phủ lên bề mặt hình khối.
4. Opacity – độ mờ đục. Dùng thanh trượt để xác định độ trong suốt. Nế để 100 là mờ
(đặc), nhỏ hơn 100 là độ trong suốt có thể nhìn thấy các cạnh phía khuất. Hình dưới bên
phải có độ mờ đục là 64.
5. Ảnh hiện ra với các nút kiểm soát. Nếu các nút này được đặt cố định sẽ khó căn chỉnh.
6. Nhấn phải chuột vào một nút, nhấn bỏ dấu tại Fixed Pins.
7. Nhấn vào nút kiểm soát, giữ và rê chuột đến góc của mặt chữ nhật.
8. Sau khi đã căn chỉnh các góc chính xác, nhấn phải chuột và đánh dấu tại Fixed Pins.
9. Nhấn trái chuột vào vùng trống, ảnh trùng khít với mặt hình khối.
III.1.1.5 Đưa ảnh vào làm mẫu tô bề mặt bằng lệnh Import
Ngoài việc tạo và thay đổi bề mặt vật liệu bằng các lệnh nói trên, chúng ta cũng có thể
dùng lệnh Import để đưa ảnh vào.
1. Ra lệnh: Trình đơn: File Import.
2. Hộp thoại hiện ra. Nhấn chọn tệp ảnh cần dùng.
10 Sketchup – Bài 3
2. Bức trang dính với con trỏ. Nhấn điểm đầu đặt bức tranh.
3. Rê chuột để định độ rộng của bức trang.
4. Nhấn chuột, bức tranh được đưa vào bản vẽ
Sketchup – Bài 3 11
5. Nhấn phải chuột vào bức tranh, trình đơn động hiện ra. Nhấn chọn Use as Material.
6. Ra lệnh tô bề mặt , bức tranh được đưa vào làm bề mặt vật liệu, có thể sử dụng.
10. Nhấn nút , đưa con trỏ vào mặt vừa được tô, nhấn trái chuột. Hình được đưa lên hộp
thoại.
11. Nhấn vào hình trên hộp toại vừa hiện ra, nhấn chuột tiếp vào các mặt còn lại để tô. H×nh
hình được nối tiếp trùm qua cả góc.
14 Sketchup – Bài 3
III.1.1.7 Dán ảnh lên mặt côn bằng phương pháp hình chiếu
Khi chúng ta dùng lệnh tô vật liệu bình thường để tô các mặt cong hoặc mặt côn, hình ảnh
sẽ lặp lại không nguyên vẹn, có thể bị phân mảnh.
Để dán vào mặt đó thành một bức ảnh nguyên vẹn, chúng ta làm như sau:
1. Đưa bức ảnh vào làm mẫu tô bằng lệnh Import.
Chọn mặt phẳng chứa ảnh phải song song với trục của hình côn.
Ảnh phải có kích thước lớn hơn bề mặt hình côn.
Khi chiếu vuông góc, ảnh phải chiếu xuống mặt côn.
2. Nhấn phải chuột vào bức ảnh, trình đơn động hiện ra. Nhấn chọn Explode (hình trên bên
phải).
3. Ra lệnh tô vật liệu bằng một trong các cách sau:
Trình đơn: Windows Material hoặc Tools Paint Bucket.
Sketchup – Bài 3 15
5. Nhấn nút , đưa con trỏ vào ảnh, nhấn trái chuột. Hình được đưa lên hộp thoại.
6. Nhấn chuột vào mặt côn để áp vật liệu. Ảnh được dán vào theo phương pháp chiếu (hình
trên bên phải).
Việc tạo vật liệu như trên chỉ dùng cho bản vẽ hiện thời. Muốn tạo ra các mẫu thư viện
dùng cho tất cả các bản vẽ chúng ta thực hiện tạo mẫu và lưu trữ.
1. Ra lệnh tô vật liệu bằng một trong các cách sau:
Trình đơn: Windows Material hoặc Tools Paint Bucket.
2. Hộp thoại hiện ra. Nhấn nút , trình đơn động hiện ra.
3. Nhấn chọn Open or create collection.
4. Hộp thoại hiện ra. Chọn nơi đặt thư mục, nhấn nút Make New Folder – tạo thư mục
mới. Khi thư mục đã tạo ra, đổi tên theo yêu cầu. Tên thư mục thường là chủng loại vật
liệu nào đó.
6. Hộp thoại trước được mở ra bên trong thư mục vừa tạo (hình dưới bên phải). Nếu không
mở, nhấn nút , chọn tên thư mục vừa tạo ra. Trong ví dụ này là “ngoi-lop” (hình dưới
bên trái).
11. Nhấn vào hình vật liệu mới tạo, giữ và rê chuột đến thư mục vừa tạo. Các vật liệu mới
được đưa vào thư mục.
12. Có thể dùng ngay vật liệu đã tạo hoặc nhấn nút - kết thúc lệnh.
13. Các tên vật liệu được lưu trữ có phần duôi là: *.skm.
2. Hộp thoại hiện ra. Nhấn nút , trình đơn động hiện ra.
3. Nhấn chọn Open or create collection.
4. Hộp thoại hiện ra. Nhấn chọn tên thư mục chứa vật liệu.
20 Sketchup – Bài 3
5. Nhấn OK.
6. Mẫu vật liệu được đưa vào (hình trên bên phải). Có thể chọn vật liệu để gán cho mô hình.