Professional Documents
Culture Documents
الحاسب الالي
الحاسب الالي
الحاسب الالي
الحاسب ” “Computerهو عبارة عن جهاز إلكترونً ٌقوم باستقبال البٌانات ,و من ثم
معالجتها و تخزٌنها و إظهارها للمستخدم بصورة أخرى ,و البد للحاسب إذا أراد أن ٌقوم بتلك
الوظائف من أجهزة خاصة لإلدخال و أخرى للمعالجة و ثالثة للتخزٌن ...الخ ,و إذا نظرنا
للحاسب نظرة شاملة نجد أن الحاسب ٌقوم لٌس فقط باستقبال البٌانات و من ثم معالجتها حسب
رغبتنا و إخراج نتائج عملٌة المعالجة و تخزٌنها بل ٌمكنه أٌضا ً نقلها إلى جهاز حاسب آخر و
أي تبادل للمعلومات بٌن الحاسبات و بعضها ٌكون ما ٌسمى بالشبكات و هناك ما ٌتردد علٌنا
من كلمات خاصة بالكمبٌوتر مثل بٌانات ,معالجة ,إخراج بٌانات ,تخزٌن ,الشبكات .
البٌانات ) :(Dataهً أٌة معلومات مكتوبة بطرٌقة ٌمكن للحاسب أن ٌتعامل معها .
إخراج البٌانات ) :(Data outputهً عملٌة إظهار و إسترجاع المعلومات إلى شكل ٌمكن
تتكون الشبكة من حاسبٌن إثنٌن فقط أو تمتد إلى أن تتضمن المالٌٌن الحاسبات مرتبطة مع
بعضها البعض من تبادل البٌانات .1
,و من هنا ٌمكن تعرٌف الحاسب اآللً على إنه جهاز الكترونً ٌقوم بمعالجة و تشغٌل البٌانات
تبعا ً لمجموعة من العملٌات تسمى "برنامج" لتحوٌلها إلى معلومات صالحة لالستخدام ,و قد
تعددت استخدامات برامج الحاسب فً هذه األزمنة,وأصبح للحاسب اآللً دور كبٌر لإلنسان. 2
و للحاسب اآللً استخدامات متعددة فً جمٌع المجاالت ستتناول الباحثة ما ٌخص موضوع
الدراسة و هو الفن الرقمً واستخدامه فً مجال الخداع البصري .
عالء الدٌن حسن سلطان " الدلٌل العربً لصٌانة الحاسب اآللً " ,كتب عربٌة , 2006 ,صـ )1(. 8,7
حسٌن معلوي الشهرانً ":حقوق االختراع و التألٌف فً العقد 2اإلسالمً " ,دار طٌبة للنشر و التوزٌع ,ط ,2004 , 1صـ )2( . 87
صفحة 256
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
الفن الرقمً Digital Artأحدث المدارس الفنٌة الحدٌثة ,وأحد االتجاهات التً ٌطرح من
خاللها الفنان أعماله حٌث ٌمزج رؤٌته الذهنٌة والرؤٌة الرقمٌة من خالل شاشة الكمبٌوتر مع
مزٌج من الخٌال الواسع والتمكن من استخدام التقنٌة والمؤثرات لبرامج التصمٌم فً محاولة من
الفنان الرقمً إلٌجاد بعد رابع فً الصورة ٌمكن أن نطلق علٌه "البعد الرقمً" Digital
Dimensionرغم حداثة هذا الفن اال انه اثبت قوته ونجاحه فً إبراز أعمال ممٌزة ومعقدة
ٌعجز عنها الفنان الكالسٌكً و المعروف باستخدامه األدوات التقلٌدٌة عملها و خاصة فً فن
الخدعة البصرٌة والتً تتطلب التعامل مع العٌن و كذلك العقل إلتمامها و عملها باتقان و دقة ,
وحٌث إن هذا الفن له أنصار ومؤٌدٌن اال انه ٌجد معارضة من الفنانٌن المتعصبٌن لألصالة
الفنٌة حٌث إنهم ال ٌعٌرونه أي اهتمام وال ٌصنفونه ضمن الفنون اإلنسانٌة الراقٌة ,رغم الدعم
الكامل من المتاحف العالمٌة ا لكبرى باالحتفاء بهذا الفن الحدٌث حٌث نظموا له معارض
مستمرة تخدم الفن الرقمً أو بالفن عبر اإلنترنت Online Artكما هو حال متاحف سان
فرانسٌسكو SFMOMAوهو اختصار ل ""Museum of Modern Art San Francisco
متحف سان فرانسٌسكو للفن الحدٌث فهذا المعرض ٌحتوي على مجموعة من أعمال فنانٌن
أبدعوا فً هذا المجال وساهموا فً نهضة هذا الفن الحدٌث ,وكذلك مركز ووكر walker art
centerالذي ٌعرض أعماال عالمٌة فً موقعه على االنترنت ,وكذلك متحف وٌتنً
Whitney museumوهو اختصار ل " "Whitney Museum of American Artحٌث
الزٌارة 1 أٌضا ً من المعرض العربٌة ٌعرض فٌه مجموعة من األعمال التً تستحق
معرض الجامعة األمرٌكٌة بالعراق (أنظر الشكل . )288,286
(شكل )288صورة للوحة عنوان اللوحة الحصان من (شكل ) 286صورة للوحة بعنوان اللوحة جموح من
المعرض الرقمً االول للفنان د .زٌدان النعمة قاعة مكتبة المعرض الرقمً االول للفنان د .زٌدان النعمة قاعة مكتبة
الجامعة المركزٌة 2008 الجامعة المركزٌة 2008
متاحف سان فرانسٌسكو SFMOMAوموقعها على االنترنت , www.sfmoma.com:مركز ووكر وموقعه على االنترنت:
, www.walkerart.orgمتحف وٌتنً Whitney museumموقعه على اإلنترنت www.whitney.org :
سعد الهوٌدي" :الفن الرقمً" ,جرٌدة الرٌاض الجمعة 8محرم 1428هـ ٌ 17ناٌر 2007م ,العدد )1(14452
صفحة 258
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
ُتعرف موسوعة علم الجمال Aesthetics Encyclopedia ofفنون الكمبٌوتر على إنها“ :كل
فـن ٌتـم ابتكـاره بواسطـة أو بمساعـدة الكمبٌوتر” ..غٌر أن فنـون الكمبيوتر تعبٌر شـامل
ٌصف العدٌـد من الفنـون اآلخـرى – والتى ٌدخل فى إنتاجها وٌؤثر فى تطورهـا كل جدٌد فى
عـالم الكمبٌوتر – ولٌس فقط فن التصوٌر الرقمى.
والحقٌقة أن هناك العدٌد من التعرٌفات التى حاولت التعبٌر عن ماهٌة ذلك النوع الجدٌد من
الفن ,وقد جاءت أولى تلك التعرٌفات تحـت تأثٌـر بـذوخ فجـر عصـر المعلوماتٌـة الجدٌـد,
وذلك فى أوائل الخمسٌنٌات من القـرن المـاضى – وتحدٌ ًدا عـام 1854م – على ٌد العالـم
والفٌلسـوف األلمـانى مـاكس بنـز – )Bense (1810-1880 Maxمؤسـس مفهـوم “الجمـال
والمعلوماتيـة” – Information Aestheticsوالذى قـدم مشروعا طموحـًا لتعرٌف جدٌد
للقٌـم الجمالٌـة والفنـون الجمٌلة استنـا ًدا على عـلم الرٌاضٌـات والتقـدم التكنولوجى الكبٌـر فى
العالم من حوله ,وكانت النتٌجة بحثه الـرائد فى علم الجمـال والذى أسمـاه “جماليـات”
.Aesthetica
وماكس بنز هو المؤسس التجاه فكرى ظهر فى ألمانٌا فى آواخر النصف األول من القرن
الماضى عُرف باسم “مدرسة شتوتجارد” .Stuttgart Schoolوقد درس بنز علوم الفٌزٌاء
والكٌمٌاء والرٌاضٌات والجٌو لوجٌا ,وبعد حصوله على درجة الدكتوراه فى المٌكانٌكا الكمٌة
والنسبٌة عام 1838م ,بدأ فى البحث فى تارٌخ علم الرٌاضٌات وذلك فى عام 1846م ,وكانت
تلك الدراسات هى الدافع وراء اهتماماته وكتاباته المتعددة بعد ذلك فى علم الجمال والفلسفة
والشعر ,والتى عبّرت عن هدفه األسمى والذى تمثل فى إٌجاد نو ًعا من البناء العلمى الذى
ٌحكم تلك الجوانب اإلنسانٌة ..ومدفو ًعا بهذا االهتمام كرس بنز نفسه لكتابة ونشر العدٌد من
المقاالت وافتتاح المعارض ,وكذلك إلقاء المحاضرات فى العدٌد من الجامعات.
وقد دخـل اسم ماكس بنز فى تارٌـخ الفن بشكل عام – وفـن التصوٌر الرقمى على وجه
الخصوص – بتعريفـه الرائـد لفنـون الكمبٌوتر من خـالل ما أسمـاه “الجماليات المتولدة”
,Generative Aestheticsوالتى قصد بها“ :تلك الصفـات الجمالٌـة المتولدة عن آلـة تم
برمجتها لمساعدتنـا فى إنتـاج نـوعا من الفـن” ..وكنتٌجـة لبحوث بنز العدٌدة فى هـذا االتجـاه
– وتحت رعاٌتـه وتوجٌهاته – أقٌمت العدٌـد من المعارض الفنٌـة التى استغلت إمكانـات
الكمبٌوتر فى إنتـاج لوحـات فنٌة تحمل صفـات جمالٌـة ,وأصبحت ألمانٌـا من أولى الـدول فى
العـالم التى تبحث فى مجـال فن التصوير الرقمى.
وٌقدم لنا الفنان اإلنجلٌزى الرقمى واين كوسهول Wayne J. Cosshallتعرٌ ًفا آخر – أكثر
تحدٌ ًدا – لفن التصوير الرقمى فى مقالة له بعنوان “ما هى الفنون الجميـلة الرقمية؟” What
صفحة 257
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
?is Digital Fine Artمعر ًفا إٌاه على إنه“ :ذلك الفن الذى ٌدخل الكمبٌوتر – أو أى وسٌط
رقمى آخر – فى أى مرحلة من مراحل العملٌة الفنٌة الخاصة بإنتاجه”.
وكوسهول هو فنان رقمى ,ومصور فوتوغرافى ,ومحرر فى مجلة فنٌة أسترالٌة عن فن
التصوٌر والتصمٌم الرقمى “ ,”Design Magazine & Photography Digitalوهو أٌضً ا
مؤسس ومدٌر منظمة “مبدعى الصور الرقمٌة الدولٌة” Digital ImageMakers
,Internationalوالمنظمة تخدم المبدعٌن فى مجال التصوٌر الرقمى ومصممى الجرافٌك
وغٌرهم من الفنانٌن سواء من الهواة أو المحترفٌن.
وبجانب ذلك فقد شغل الفنان منصب مدٌر لجائزة الفن الرقمى الدولٌة International
Digital Art Awardعام 2003م ,ومنصب محاضر فى كلٌة علوم الكمبٌوتر فى جامعة
“سوٌنبرن” Swinburne Universityورئٌسا لفرٌق من الباحثٌن فى مجال التصوٌر
والتصمٌم بواسطة الكمبٌوتر Computer Graphics Research Groupوهو اآلن متفرغ
للعمل ككاتب حر فى العدٌد من المجالت الفنٌة الخاصة باإلبداع الرقمى.
وٌؤكد واين كوسهول على إنه فى ٌوم ما – لٌس ببعٌد – سنتمكن من أن نطلق على ما ٌُنتجه
الفنانون من خالل الكمبٌوتر وأدواته (ف ًنا) ٌستخدم أدوات رقمٌـة – أى دون التساؤل حول كونه
(فن) – وستكون هذه األدوات الرقمٌة واحدة من بٌن العدٌد من األدوات الفنٌة المتاحة للفنان
لٌعبر بها عن نفسه وروحه المبدعة ..وهو ما ٌحدث بالفعل اآلن على ساحة الفن الرقمى.
إن استحداث البدائل الرقميـة للوسائط التقليديـة ٌحدث – فى معظم األحٌان – بمحاكاة هذه
الخامات والوسائط عن طرٌق الكمبٌوتر ..وفى هذا النطاق تصبح مراحل إنتاج العمل الفنى –
سواء بالوسائط التقلٌدٌة أو الرقمٌة – واحدة ,واالختالف قد ٌكون فى إننا بدالً من استخدام
الفرشاة واأللوان وسطح التوال ,نستخدم برنامجا للرسم والتلوٌن وشاشة للعرض ..ولذلك
فالجمٌل – والجدٌد – فى فن التصوٌر الرقمى ,هو أنه ٌضع التركٌز على األهم فى العملٌة
الفنٌة؛ أال وهى رسالة الفنان وكٌفٌة عرضه لها ,ال على األداة المستخدمة فى اإلبداع ,هذا
بالرغم من دورها الكبٌر فى ظهور العمل للنور ..
وبالطبع فإن الوسائط الرقمٌة ال تقف عند ابتكار بدائل لوسائط الفن التقلٌدٌة فقط ,فقد تعدت ذلك
بكثٌر بما توفره الٌوم للفنان الرقمى من إمكانات لم تكن متوفرة من قبل ,إمكانات تتٌح للفنان
صا أوسع للتعبٌر عما ٌجول فى نفسه ,وإبداع ما لم ٌكن ممك ًنا من قبل باستخدام الوسائط فر ً
الفنٌة التقلٌدٌة.
وكمـا تقول الفنانـة الرقمٌـة سوزان شابمان Susan Chapmanالعضو المؤسس ورئٌس
جماعة فن التصوٌر الرقمى فى نٌو مٌكسٌكو“ :إن استخدام الفنانٌن للكمبٌوتر وأدواته فى فن
التصوٌر ٌفتح عوالم جدٌدة من اإلبداع .وكما أن االستخدام العام للقلم الرصاص والفرشاة ال
ٌصنع ف ًنا ,فإن االستخدام العام للكمبٌوتر ال ٌصنع ف ًنا بدون روح الفنان وراء إبداعه”.
صفحة 258
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
إن أهمٌة التعرف على تلك األنواع الجدٌدة من الفنون ترجع إلى أثرها الكبٌر فى اكتشاف
مفاهيم جدٌدة للفن فى الواقع المعاصر كاستخدامه فً فن الخدعة البصرٌة ,و ٌعتبر ذلك الفن
واقع تكنولوجى دخل فٌه الكمبيوتر والوسائط الرقمية إلى كل جوانب الحٌاه ..والحدٌث عن
تلك األنواع الحدٌثة من الفنون ال ٌُعد تمر ًدا على الفن الذى عرفناه وألفناه ومارسناه ,ولكنه فقط
محاولة لعرض واقع ٌشهده المالٌٌن ,من خالل ما ٌُقدمه لنا العالم الٌوم من اسلوب حٌاة
وفلسفات غٌرتنا نحن أنفسنا أٌما تغٌٌر ,ولذلك فكان من الطبٌعى – بل كان أمرً ا حتمًا – أن
تترك حٌاتنا المعاصرة أكبر األثر على الفن بشكل عام ,وفن التصوير كأحد أنواع الفنون .وإنه
لمن السخف أن نعتقد أن مجاالً من مجاالت الحٌاة قد ٌكون فى مأمن من هذا الغزو الرقمى
الجدٌد على حٌاتنا ,فنعتقد أن الفن قد ٌسلم من السٌطرة الرقمية – الدائمة التغٌٌر والتطور –
والتى نعٌش جمٌ ًعا فى ظلها الٌوم( 1أنظر الشكل 287إلى . )271
-تصوٌر An Eager Persistanceجى دى جارفٌز - -تصوٌر رقمىCity Scapeجى دى جارفٌز -
رقمى
)1( http://www.doroob.com/?p=2521
صفحة 260
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
الفنان روبرت بورغر أستاذ فن الرسم الكمبٌوتري فً جامعة بنسلفانٌا University of
Pennsylvaniaعن تعرٌف الفن الرقمً إنه ببساطة الفن الذي ٌستخدم الكمبٌوتر كأداة .1
الفن الرقمً هو الفن المنشأ بواسطة الحاسوب بشكل رقمً .من األمثلة على الفن الرقمً
الصور المأخوذة بواسطة الماسح الضوئً أو الصور المرسومة ببرامج الرسم باستخدام الفأرة
أو لوحة الرسم .البٌانات الرقمٌة (الكتابة وأشرطة الصوت والصورة وغٌرها) ال تعد فنا رقمٌا
إال أنها قد تدخل فً تعدٌل أو إنشاء عمل ما مما ٌمكن أن ٌطلق علٌه "فنا رقمٌا .و لقد أظهر
اإلنترنت بعدا جدٌدا للفنٌ ,دعمه روابط تتقاطـع بٌن الفنــان والعمل الفنً والمتلقً ,وفً هذا
المجال ,أصبحت شبكة الوٌب من ركائز نجاح األعمال الرقمٌة( أنظر الشكل , )272
وأصبحت كذلك تفرض نفسها باعتبارها تمنح امتٌازا لتبادل المعلوماتٌ .بدو أن هذا الحامل
كان مصدر استقطاب للفنانٌن لعرض أعمالهم ونجد من ضمنهم جون بٌار بالب ,كاترٌن
بلخوجة ,مورٌس بانٌون ,نور الدٌن الهانً,نور كمال باشا ,هشام زرٌق .2
و ٌصنف الفن الرقمً أحد االتجاهات الحدٌثة فً الفن الذي استخدم تقنٌة الكمبٌوتر و المؤثرات
)1( http://www.art.gov.sa/t4587.html
)2( http://ar.wikipedia.org/wiki/
صفحة 261
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
المتطورة لبرنامج آدوبً فوتو شوب فً محاولة إلٌجاد بعد رابع للصورة ٌمكن أن ٌطلق علٌه
البعد الرقمً .1
و قد اتخذت كلمة دٌجٌتال فً الفترة األخٌرة مكانة مهمة بٌن التقنٌات التكنولوجٌة حٌث انها
تستخدم فً كثٌر من المجاالت الخدمٌة كالطباعة و التصوٌر و مجاالت أخرى عدٌدة و
استخدمت أٌضا ً فً الفن استخدمت تلك التقنٌة الرقمٌة و الذي كان لها مفهوم واسع و مستمر
إلرتباطه بالتصوٌر الفوتوغرافً المهنً .2
لكً تكون الصورة بالغة الوضوح فً التقنٌة الرقمٌة ٌتم تحقٌقها فً النقاط أو الحبٌبات للصورة
فكلما ازدادت الحبٌبات كانت الصورة اكثر نقاء و حتى إن تم تكبٌرها إلحجام كبٌرة بمعنى كلما
كانت الحبٌات للصورة صغٌرة كانت الصورة نقٌة و صافٌة من خالل حجم الصورة و الذي ,
ٌحدد حجم النقاط فً الصورة و التً تسمى”“D.P.Iهً اختصار للكلمات نقطة ”,“Doteلكل
” , “Perبوصة” ,“inchو هً نقطة لكل بوصة بمعنى كل مساحة مقدارها بوصة واحدة
تحتوي على مجموعة نقاط و هذه النقاط كلما ازدادت تزداد وضوح الصورة و ٌسهل تكبٌرها
حٌث أن بعض عملٌات تكبٌر الصورة تصل إلى أمتار متعددة فالبوصة الواحدة ٌمكن تكبٌرها
إلى ما ٌصل إلى نصف متر و فً حال عدم موائمة الصورة لحجم الكبٌر تكون الصورة
مشوهة , 4و هناك ما ٌسمى شدة الوضوح ”.3“Resolution
إن المبدأ الذي ٌعتمد علٌه الحاسب فً تحقٌق كل المؤثرات أو االمكانٌات عبر التقنٌات الرقمٌة
هً فً الواقع مستندة للخبرات و التجارب التً حققها الفنان المبدع مستندة لألرشٌف أو
األعمال السابقة فالحاسوب ال ٌصنع شئٌا ً تعجٌزٌا ً أمام االنسان بل شًء ممكن عبر البرامج
الحاسوبٌة فٌستطٌع االنسان فعل كل شًء دون الحاسب و لكنه الٌوم ال ٌصبح شًء مجدٌا و
غٌر فعال و ذلك لقٌام الكمبٌوتر بتنفٌذ أعقد التصمٌمات بحرفٌة عالٌة فٌتم المزج بٌن الحرفٌة
الٌدوٌة بالتقنٌة الرقمٌة للحاسب للتصمٌمات و التشكٌالت الفنٌة فالفنان أصبح ٌدخل تلك التقنٌة
الرقمٌة العالٌة الجودة للتصمٌم المرسوم لٌنجز تصمٌما ً آخر من روح التصمٌم األساسً أو
بعٌداً عنه و بالتالً ٌصبح تصمٌما آخر جدٌد مختلف عن أصل الصورة و بالتالً ٌمكننا
استخدام ذلك الفن فً صنع العدٌد من الخدع البصرٌة و التً اصلها صورة واحدة.5
)1( http://www.art.gov.sa/t4587.html
عبد الباسط سلمان ":سحر التصوٌر " ,الدار الثقافٌة للنشر ,2006 ,صـ )2( .48
عبد الباسط سلمان ":سحر التصوٌر " ,مصدر سابق ,صـ )3( .86
عبد الباسط سلمان ":سحر التصوٌر " ,مصدر سابق ,صـ )4(82
عبد الباسط سلمان ":سحر التصوٌر " ,مصدر سابق ,صـ )5(88
صفحة 262
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
الفنان روبرت بورغر أستاذ فن الرسم الكمبٌوتري فً جامعة بنسلفانٌا University of
Pennsylvaniaقال عن تارٌخ هذه الحركة الفنٌة أنه " :ال ٌرتبط الفن الرقمً بتارٌخ معٌن,
بمعنى أنه باستطاعة أي فنان صاحب موهبة ولدٌه المعرفة باستخدامات الكمبٌوتر وبرنامج
الفوتوشوب أن ٌطور تشكٌالت ال نهائٌة من اللوحات الفنٌة والتً تتحد فٌها الرؤٌة الفنٌة
التخٌلٌة بالقدرات التقنٌة العالٌة للكمبٌوتر لٌحققا معا شطحات فنٌة فً العمل التشكٌلً لم تكن
لتتحقق بدون توافر هذه التكنولوجٌا ( 1أنظر الشكل .)273
سعد الهوٌدي" :الفن الرقمً" ,جرٌدة الرٌاض الجمعة 8محرم 1428هـ ٌ 17ناٌر 2007م ,العدد )1(14452
صفحة 263
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
فهل نسمً ما ٌرسمونه فً الدفاتر فناً? االرجح انه على صلة ما بالفن .بعض ما ٌرسمه
الطالب ٌصل الى المعارض المدرسٌة ,او ربما اكثر .بعضها ٌُ َش ِّكل البداٌة لفنانٌن ورسامٌن.
من ٌدري? لعل بعض مستخدمً برامج الصور فً الكومبٌوتر ,مثل "فوتو شوب" و"كورٌل
درو" "باٌنت براش" و"فوتو سمارت" و"فوتو مونتاج" وغٌرهاٌ ,صنعون فنا ً رقمٌا ً فً
المستقبل ,وربما بأسرع مما قد ٌتصوره البعض! ولذاٌ ,مٌل اختصاصٌو التربٌة الحدٌثة فً
الغرب ,الى تطبٌق هذا االمر على الفن الرقمً ,الذي ٌرتكز الى اللغة البصرٌة ,لغة الصورة.
وترى مفوضة التعلٌم فً االتحاد االوروبً انه من غٌر المنطقً ان ُندرس الطالب قواعد
القراءة والكتابة ,وال ُندرسهم قواعد اللغة البصرٌة ,وهً االساس فً لغة الكومبٌوتر .وٌعكس
قول هذه المسؤولة البُعد الفعلً لمسألة الفن الرقمً ,اي باعتباره اٌضا ً "لغة" بصرٌة ,تمٌل الى
جعل الصورة اساسا ً فً التعبٌر .مع وجود مالٌٌن الكامٌرات الرقمٌة فً العالم ,بما فٌها كامٌرا
الفٌدٌو الرقمً ,فاالرجح ان مئات مالٌٌن الناس ٌتعاملون ٌومٌا ً مع لغة الصور .انهم ٌصنعون
اٌضاً ,البٌئة البصرٌة التً باتت شدٌدة ,لنعد الى السؤال عن تعرٌف الفن الرقمًٌ .مكن القول
انه الفن الذي ٌصنع بواسطة الكومبٌوتر .وٌرى البعض ان فً امكان الكومبٌوتر نفسه ان ٌكون
فناناً ,اي ان ٌُدرب على المهارات التً ٌملكها فنانو الصورة ,فً مرحلة أولى ,ثم ٌصبح
مستقالً حٌث ٌتولى هو بنفسه ,صنع فنونه الخاصة ,باستقاللٌة تامة عن اي تدخل بشري.
متى? االمر ٌحتاج الى مقال منفصل.
موجز تارٌخً للفن الرقمً :Digital Art
صفحة 264
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
< : 1884فوز اول فٌلم احٌائً بجائزة للسٌنما العادٌة فً مهرجان "كان" ,هو شرٌط "جوع"
لبٌتر فولدز.
< ظهور فن جدٌد للكومبٌوتر باسم "الهندسة المؤتمتة" Fractalعلى ٌد بٌنوا ماندٌلبورت فً
مختبر شركة الكومبٌوتر "اي بً ام" .IBM
< :1870ظهور اول برنامج رسم على الكومبٌوتر ,باسم "باٌنت بوكس".
< : 1876صنع اول برنامج "فوتو شوب" لٌالئم احتٌاجات افالم "حرب النجوم" للمخرج
جورج لوكاس .بعد ثالث سنوات ,وُ ضِ َع البرنامج نفسه على كومبٌوتر "ماك".
1
و ما زال التطور < :1884برنامج التصفح "موزاٌٌك" ٌو ِّفر االنترنت على الكومبٌوتر
مستمر .
أنواع الفنون الرقمٌة و الرسم الرقمً:
-1ا لتصوٌر الرقمً :المعروف باستخدام الكامٌرا الرقمٌة التً تحفظ الصور داخلها كملفات
ٌمكن نقلها للكمبٌوتر ,مثل كامٌرات الجوال .و تكمن مٌزته فً دقته العالٌة فً التقاط التفاصٌل
حسب جودة الكامٌرا نفسها المؤثرات المرئٌة :هً تلك المؤثرات التً تستخدم فً األفالم ,و قد
ظهرت ألول مرة و اشتهرت من خالل أفالم ستار وورز .Wars Star
-2الصور الرقمٌة :الصور الملتقطة مسبقا ً و المحسنة فً األلوان و المؤثرات لغرض الطباعة
أو العرض مثل صور المناظر باأللوان المعدلة لسطح المكتب أو الدعاٌات ,و دائما ً تكون
جودتها عالٌة
-3التالعب بالصورٌ :تم استخدام برامج مثل اآلدوب فوتوشوب وصورة حقٌقٌة لتغٌٌر
عناصرها مثل اضافة شخص للصورة أو حذف أحد منها أو تغٌٌر المالمح و هكذا و عادة ما
ٌؤدي الى الخدع البصرٌة .
-4اعادة التصوٌرٌ :تم بتصوٌر مبنى أو منظر مثالً فً وقتٌن مختلفٌن و لكن من نفس
المنظور بدقة ,حٌث ٌكون الفرق الوحٌد هو الموسم أو وقت الصبح ثم فً اللٌل.
-5الرسم الرقمً :و هو الرسم بأدوات رقمٌة ,مثل الفأرة أو قلم الكمبٌوتر ,باستخدام برنامج
رسم.
)1( http://www.mafhoum.com/press8/202T43.htm
صفحة 265
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
-6التصمٌم الرقمً أو الجرافٌك :الذي ٌتم باستخدام برامج ,مثل الفوتوشوب ,و مزج صور
1
و كتابات و التفنن فٌها بالمؤثرات .
تأثٌر انتشار الفنون الرقمٌة :
تمتلئ شاشات الفضائٌات العربٌة راهناً ,مثل "ال بً سً اي" و"المستقبل" و"هً" و"دبً"
و"اوربت" و"درٌم" و"مٌلودي" ,بصور ,وخصوصا ً فً االعالنات ,لم تكن مألوفة قبل بضع
ٌتموج فكأنها
َّ سنوات .تمد الجمٌلة ٌدها كأنما فً الفراغ ,ثم تلمس باصبعها الهواء ,فاذا به
لمست سطح ماء غٌر منظور .فً اعالن آخر ,تسٌر مجموعة من االشخاص صعوداً على
السطح الخارجً لفندق "برج العرب"ٌ .رمً شخص بنقط مائٌة ملونة ,فتنفل وكأنها اصطدمت
بلوح شفاف ,وتتحول الى اشكال ورسومٌ .حلو لـ"بعضهن" صنع فٌدٌو كلٌبات تظهر وجوههن
مغمورة بالماء ,وكأنهن ٌغنٌن "من تحت الماء" .تمتد فوق الصحراء ُب ُسط ُم َل َّو َنة واضواء
وظالل من كل نوع ...الخٌ .حدس مشاهدو التلفزٌون ,او ٌخبرهم االبناء على االرجح ,بأن هذه
الصور مما ٌسهل على الكومبٌوتر صُنعه والتالعب به ,اي ما ٌُسمى بـ"الفن الرقمً" Digital
( .Artأنظر الشكل )274و من األمثلة المعروفة لذلك الفن الرسوم المتحركة .
افالم الكارتون وتطورها
ماذا ٌعنً مصطلح "الفن الرقمً"? ٌمكن البدء باعطاء امثلة
اخرى .لنذهب الى السٌنما .ثمة افالم من نوع جدٌدٌ ,عرفها
االطفال والمراهقون وهواة الفن السابع ,تظهر وكأنها اشرطة
رسوم متحركة (كارتون) ,لكنها اكثر تطوراً .ثمة تارٌخ لهذا
التطور .فقد ابتدأ االمر باستخدام الكومبٌوتر فً تدعٌم صناعة
افالم الكارتون العادٌة ,لزٌادة االلوان والحركة والسهولة وما
الى ذلك.
(شكل ) 274الكومبٌوتر أداة الختبارات ظهرت فً الثمانٌنات افالم من كالسٌكٌات الرسوم المتحركة,
الخٌال
ولكن اعٌد صنعها بامكانات الكومبٌوتر فً التالعب بالصور
والرسوم وااللوان واالصوات .وهكذا ظهرت افالم مثل "كتاب الغابة" و"الملك االسد"
و"مٌرمٌد" و"بوكاهونتاس" وغٌرها .وشٌئا ً فشٌئاً ,شرع الكومبٌوتر ٌستقل فً الصناعة.
ظهرت افالم كارتون من صنع الكومبٌوتر كلٌاً .لم تستخدم االقالم وال االوراق فً صنع النوع
الجدٌد من اشرطة الكارتون .تولى الحاسوب كلٌا ً صنع هذه االشرطة المرئٌة -المسموعة.
)1( http://www.w-enter.com/forum/f107/t33528/
صفحة 266
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
االرجح ان بداٌتها الفعلٌة جاءت مع "حٌاة بقة" و"النمل" .دخلت شركة "بٌكسار" فً صنع تلك
االفالم ,وهً فرع من شركة "أبل" ,الصانع الشهٌر لكومبٌوترات الـ"ماكنتوش" .سُمٌَّت هذه
االفالم بـاالحٌائٌة .Animationوفً خطوة تالٌة ,خطت فنون الكومبٌوتر خطوة اخرى الى
ص َّناع الفن الرقمً الى صنع افالم شخصٌاتها مصنوعة كلٌا ً على الكومبٌوتر, االمام .سعى ُ
لكنها تستطٌع تقلٌد الممثلٌن البشر فً تعابٌر الوجه والحركة .فً لغة التكنولوجٌاُ ,تسمى عملٌة
تقلٌد الحٌاة الحقٌقٌة على الكومبٌوتر بـ"المحاكاة" Simulationولها افرع عدة .لعل المثال
االشهر على هذه التقنٌة هو برنامج "فالٌت سٌمٌولٌتر" ,من صنع ماٌكروسوفت ,الذي ٌُغرم به
مالٌٌن الشباب فً العالم .اذاً ,نعود الى السٌنما لنقول انها تلقت موجة من افالم لم تشهدها
االعٌن من قبل ,لعل الوصف االدق لها انها افالم محاكاة احٌائٌة. Animation-Simulation
وٌكفً ذلك للداللة على المستوى التقنً المتطور فً استخدام الكومبٌوتر وفنونه فً صنع هذه
االشرطة .من االمثلة علٌها "شرٌك" (الغول بجزئٌه) و"مونسترز" (الوحوش) ,و"البحث عن
نٌمو" وغٌرها .وهذه مجرد امثلة عن المدى الذي وصل الٌه تأثٌر الكومبٌوتر فً اساسٌات
عمل السٌنما والتلفزة ,ومجمل الفنون البصرٌة .ثمة من ٌتحدث عن "اللغة البصرٌة" ,قبل
ص ُد فً ذلك استخدام الصورة كأساس فً التعبٌر ,على نحو ٌُشبه الكومبٌوتر كثٌراً بالطبعٌُ .ق َ
استخدام الكلمات اساسا ً للتعبٌر فً القول (المُشافهة) والكتابة .االرجح ان اللغة البصرٌة وثقافتها
دخلت فً منعطف خاص مع الفن الرقمً .ولعل الكومبٌوتر نجح فً ادخال العالم الى عصر
1
بصري جدٌد ,خصوصا ً فً القرن الراهن .
“الٌزال ٌعتقد الكثٌرون أن هناك زر (فن) على لوحة المفاتٌح فى الكمبٌوتر ”..جى دى
جارفٌز – فنان رقمى "
فعلى مر مئتا عاما أو ٌزٌد ,كان فن التصوير ٌتطور تب ًعا لفكر وأسلوب فنى معٌن ,حٌث كانت
جودة العمل الفنى تقاس؛ إما بمدى اتباعه لهذا األسلوب الفنى األكادٌمى ,أو – على العكس
تمامًا – بمدى بعده عنه ..ولكى ٌجد فن التصوٌر الرقمى له مكا ًنا كان علٌه أن ٌختار الخٌار
)1( http://www.mafhoum.com/press8/202T43.htm
صفحة 268
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
الثانى ,كان علٌه أن ٌُقدم شٌ ًئا غٌر مسبوق ,كان علٌه أن ٌبتكر عالمًا مرئًٌا جدٌ ًدا ومبهرً ا فى
سماء الفنون التشكٌلٌة ..ولكى ٌدخل الفنان هذا العالم المرئى الجدٌد ,كان لزامًا علٌه هو اآلخر
البعد عن المألوف ,والبحث عن أداة تساعده فى تحقٌق إبتكاراته الفنٌة تلك ,وكان هذا ٌعنى
بالنسبة للعدٌد من الفنانٌن فى عصرنا الحدٌث العمل من خالل الكمبيوتر والوسائط الرقمية
لتقدٌم إبداعاتهم الجدٌدة.
هذا وٌُشكل تقدٌم مثل تلك النوعٌة من األعمال الفنٌة للجمهور بالنسبة للفنان الذى اختار اإلبداع
الرقمى نو ًعا من المخاطرة ,ألنها قد تظهر للبعض على أنها تفتقر للحس اإلنسانى والدفئ
البشرى ,لٌضع بها الفنان نفسه – وبسـرعة – فى صِ ـدام بٌنه وبٌن هؤالء الذٌن ٌخافون مٌكنة
الفن ,والذٌن غالبًا ما ٌتساءلون عن كٌفٌة إنتاج أعماالً فنٌة تكون منبعها برودة األجزاء
المٌكانٌكٌة واإل لكترونٌة للكمبٌوتر ,ومع هذا تحمل داخلها الدفئ اإلنسانى ..إال أن الكمبٌوتر ما
هـو إال أداة ,وخلف هذه األداة دائمًا ما ٌوجد اإلنسان والفنان الذى ٌستغل إمكـاناتها فى تقدٌـم
كالً متجان ًسا ٌجمع بٌن البٌانات والعملٌات الرٌاضٌة الجامدة – والتى هى أساس العملٌات
الرقمٌة داخـل الكمبٌوتر – وبٌن حـس الفنان وفكره ودفئ عاطفتـه.
وجى دى جارفيز JD Jarvisهو فنان رقمى وناقد فنى ,اتجه عام 1884م نحو التصوٌر
الرقمى ,ومنذ ذلك التارٌخ حصد العدٌد من الجوائز فى ذلك المجال أهمها “الجائزة الكبرى
للمبدعٌن فى مجال التصوٌر الرقمى” فى مهرجان اإلبداع الرقمى Digital Creative
Awardsوالذى ٌقام فى الٌابان عام 2000م ,وللفنان العدٌد من الكتابات النقدٌة والتحلٌلٌة فى
مجال التصوٌر الرقمى ُتنشر فى العدٌد من المجالت والمواقع الفنٌة على شبكة اإلنترنت.
وٌؤكد جارفيز على إنه“ :ربما ٌكون من األفضل لعرض المشكلة أن نتساءل عن ماهٌة الفن
الذى ال ٌنتمى للرقمٌة اآلن ?! فقد احتل الكمبٌوتر فى حٌاتنا الٌوم مكا ًنا كبٌرً ا ,وشمل تقرٌبًا كل
شكل فنى؛ من عملٌة اإلبداع الرقمى المتمثلة فى معالجة وتوزٌع الموسٌقى ,مرورً ا بفن
الصور المتحركة ,ومونتاج األفالم ,ومعالجة النصوص فى اإلبداع األدبى ,وحتى العمل
المسرحى المعقد؛ من تغٌٌر اإلضاءة والمناظر وعرض المؤثرات الفنٌة المختلفة وصوال إلى
ما ٌخص الدراسة و هو فن الخدعة البصرٌة ,وكل هذه األشكال من الفنون – وغٌرها –
دخلت فٌها الوسائط الرقمٌة فى عصرنا الحدٌث لتسـاعد الفنانٌن فى إبداعـاتهم الفنٌة المختلفة”.
صفحة 267
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
وٌستطرد الفنان قائال“ :ومع ذلك – ومع إنتشار مفهوم الرقمٌة فى الفن بشكل واسع وقبول
الكثٌرٌن له – إال أن فنانى التصوٌر الرقمى – على وجه الخصوص – كثٌرً ا ما تقابلهم بعض
المقاومة التى ُتشكك فى أصالة عملهم الفنى ,على الرغم من أنه ال ٌوجد من ٌتساءل عن أصالة
عرض مسرحى مؤدى بشكل رقمى ,أو ٌقلق كون معالج النصوص – برنامج Microsoft
Wordمثالً – قد جعل من الكتابة بشكل رقمى عملٌة أكثر سهولة ..اآلن ال أحد ٌتساءل بعد
أن دخل الكمبٌوتر فى العدٌد من أنواع الفنـون إذا كانت ح ًقا فنـًا ,أم أن الكمبٌوتر هو الـذى
ٌقـوم بالعمل بمفـرده? ..ومازالت هذه التساؤالت – ومع انتشار العدٌد من األدوات الرقمٌة
المستخدمة فى مجموعة عرٌضة من األشكال الفنٌة – تطرح نفسها فى مواجهة الفن الرقمى
عامة ,وفن التصوٌر الرقمى بشكل خاص.
صفحة 268
[الحاسب اآللي و أثره على الفن الرقمي و فن الرؤية البصرية] الباب الثالث الفصل األول
(شكل ) 276صورة لخدعة بصرٌة بالمنظور القسري (شكل ) 275صورة لخدعة بصرٌة بالمنظور القسري
(شكل ) 277صورة خدعة بصرٌة بالمنظور القسري (شكل ) 278صورة لخدعة بصرٌة بالمنظور القسري
و تكنولوجٌا الفن الرقمً انتجت بالعدٌد من الخدع البصرٌة مثل الناتجة عن المنظر القسري
أعاله كذلك انتجت الواقع االفتراضً و الذي ستتناوله الباحثة كنوع هام مؤثر على فن الخدعة
البصرٌة الحدٌثة باستخدام الحاسب اآللً .
صفحة 280