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ANSYS 150常用命令菜单
ANSYS 150常用命令菜单
ANSYS 150常用命令菜单
0 常用菜单
第一部分:几何模型创建
一、创建实体模型:
GUI:Preprocessor>Modeling>Create>
1、Keypoints —— 创建关键点
菜单 功能
On Working Plane 在工作平面上由鼠标点击生成一个或多个关键点
In Active CS 按给定的坐标位置定义单个关键点
On Line 在已知线上的拾取位置处定义关键点
On Line w/Ratio 在已知线上按比例位置生产关键点
On Node 在已存在的节点上定义关键点
KP between KPs 在已有两个关键点之间生产关键点
Fill between KPs 在两个关键点之间生成多个关键点
KP at center: 由三点定义的圆弧中心生成一个关键点
3 keypoints 在三点中心生成关键点
3 KPs and radius 由三关键点和半径生成另外一个关键点
Location on line 由线上的三个位置来确定新关键点的生成
Hard PT on line: 在已知线上生成硬点
Hard PT by ratio 通过比例生成硬点
Hard PT by coordinates 通过坐标值生成硬点
Hard PT by picking 通过拾取生成硬点
Hard PT on area: 在已有平面上定义单个的硬点
Hard PT by coordinates 通过坐标值生成硬点
Hard PT by picking 通过拾取生成硬点
2、Lines —— 生成线
菜单 功能
Lines: 直线
Straight Line 由两个关键点生成直线
In Active Coord 在当前激活坐标系统下,在两个指定关键点之间生成直线或曲线
Overlaid on Area 在一个面上的两个关键点之间生成最短的线
Tangent to Line 由线的一个端点与另外一个关键点生成一条与已有线相切且共一端
点的弧线
Tan to 2 Lines 生成一条与两条线相切的线
Normal to Line 由关键点向某一条线作垂线
Norm to 2 Lines 生成与已有两条线垂直的线
At angle to line 生成与一条线成一定角度的直线
Angle to 2 Lines 生成与已有两条线成一定角度的直线
Arcs: 圆弧线
Through 3 KPs 通过三个关键点生成一条弧线
By End KPs & Rad 通过两个关键点和半径生成一条弧线
By Cent & Radius 通过中心和半径生成圆弧线
Full Circle 生成整个圆弧线
Splines: 样条曲线
Spline thru Locs 由若干个位置点生成一条样条拟合的三次曲线
Spline thru KPs 由若干个关键点生成一条样条拟合的三次曲线
Segmented Spline 通过一系列关键点生成分段样条曲线
With Options 采用指定样条曲线开始点和终止的斜率来生成通过一系列关键点的
样条曲线
Spline thru Locs 同上
Spline thru KPs 同上
Segmented Spline 同上
Line Fillet 在两相交线之间生成圆弧线
3、Areas —— 生成面
菜单 功能
Arbitrary 任意形状的面
Through KPs 通过已存在的关键点定义一个面
Overlaid on Area 通过已存在的面来生成另外一个面
By Lines 通过拾取边界线定义一个面
By Skinning 通过引导线由蒙皮生成光滑曲面
By Offset 通过偏移一个已有面生成面
Rectangle 矩形面
By 2 Corners 通过两个角点生成一个长方形
By Centr & Cornr 通过中心和角点生成一个长方形区域
By Dimensions 通过尺寸生成一个长方形区域
Circle 生成圆
Solid Circle 以工作平面原点为圆心生成一个实心圆面
Annulus 在工作平面的任意位置生成一个圆环
Partial Annulus 在工作平面的任意位置生成一个部分圆环
By End Points 通过端点生成一个圆形区域
By Dimensions 通过输入尺寸生成以工作平面原点为圆心的环形区域
Polygon 正多边形
Triangle 以工作平面的原点为中心生成一个等边三角形
Square 以工作平面的原点为中心生成一个正四边形
Pentagon 以工作平面的原点为中心生成一个正五边形
Hexagon 以工作平面的原点为中心生成一个正六边形
Septagon 以工作平面的原点为中心生成一个正七边形
Octagon 以工作平面的原点为中心生成一个正八边形
By Inscribed Rad 以工作平面的原点为中心及内切圆半径生成一个正多边形区域
By Circumscr Rad 以工作平面的原点为中心及外接圆半径生成一个正多边形区域
By Side Length 通过边长生成一个以工作平面原点为中心的正多边形
By Vertices 在工作平面的任意位置处的顶点生成一个任意形状的多边形区域
Area Fillet 在两面之间生成一个倒角面
4、Volumes —— 生成体
菜单 功能
Arbitrary 任意形状体
Through KPs 通过顶点(关键点)定义体
By Areas 通过边界面定义体
Block 长方体
By 2 Corners & Z 通过 2 个角点和 Z 方向的尺寸生成长方体
By Centr , Cornr , Z 通过中心和端点及 Z 方向尺寸生成长方体
By Dimensions 在基于工作平面坐标上输入坐标值生成长方体
Cylinder 圆柱体或部分圆柱体
Solid Cylinder 在工作平面的任意处生成实心圆柱体
Hollow Cylinder 在工作平面的任意处生成空心圆柱体
Partial Cylinder 在工作平面的任意处生成部分空心圆柱体
By End PTs & Z 通过端点生成圆柱体
By Dimensions 以工作平面原点为圆心生成圆柱体
Prism 棱柱体
Trianglar 在工作平面的任意位置生成三棱柱体
Square 在工作平面的任意位置生成正方形棱柱体
Pentagonal 在工作平面的任意位置生成五边形棱柱体
Hexagonal 在工作平面的任意位置生成六边形棱柱体
Septagonal 在工作平面的任意位置生成七边形棱柱体
Octagonal 在工作平面的任意位置生成八边形棱柱体
By Inscribed Rad 以工作平面的原点为圆心生成一个内切圆正棱柱体
By Circumscr Rad 以工作平面的原点为圆心生成一个外接圆正棱柱体
By Side Length 以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体
By Vertices
以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体
Sphere 球体
Solid Sphere 在工作平面的任意位置处生成实心球体
Hollow Sphere 在工作平面的任意位置处生成空心球体
By End Points 通过直径的端点生成球体
By Dimensions 以工作平面原点为中心生成球体
Cone 圆锥体
By Picking 在工作平面的任意位置处生成锥体或截锥体
By Dimensions 在工作平面的任意位置处生成锥体
Torus 生成环体或部分环体
5、Nodes —— 生成节点
菜单 功能
On Working Plane 在工作平面上生成节点
In Active CS 在激活的坐标系中生成节点
At Curvature Ctr 在弧线的曲率中心定义一个节点
On Keypoint 在已有关键点处生成节点
Fill between Nds 在已有两个节点间的连线上生成节点
Quadratic Fill 在由三节点构成的二次曲线上生成节点
Rotate Node CS 旋转节点坐标系
To Active CS 节点坐标系旋转到激活坐标系的方向
By Angles 按给定的旋转角度旋转节点坐标系
By Vectors 按方向余弦旋转节点坐标系
Write Node File 将所有已选择的节点写到一节点文件
Read Node File 从一个文件读入节点数据
6、Elements —— 单元
菜单 功能
Elem Attributes 单元属性
Auto Numbered 自动编号定义单元
Thru Nodes 通过节点确定一个单元
At Coincid Nd
Offset Nodes
Surf/Contact
Pretension
User Numberd
Write Elem File 将单元数据写到一单元文件
Read Elem File 指定从一单元文件读入单元数据到 ANSYS 数据库中
Superelements
二、组合运算操作:
GUI:Preprocessor>Modeling>Operate>
1、Extrude —— 拖拉与旋转
菜单 功能
Elem Ext Opts 单元拖拉设置
Areas 由面拖拉成体
Along Normal 沿面积的法向通过偏移生成长方体
By XYZ Offset 由面积通过 X、Y、Z 方向的偏移量生成长方体
About Axis 平面绕轴线旋转生成一个圆柱体
Along Lines 平面沿已有的路径拖拉生成体
Lines 由线拖拉成面
About Axis 线绕轴线生成圆弧面
Along Lines 线沿已有的路径拖拉生成面
Keypoints 由点拖拉成线
About Axis 点绕轴线旋转生成圆弧线
Along Lines 点沿已有的路径线拖拉生成另外一条线
3、Booleans —— 布尔运算
菜单 功能
Intersect 相交运算
Common 公共相交
Volumes 由相交体元的公共部分生成另外一个体
Areas 由相交体元的公共部分生成另外一个面
Lines 生成相交的线
Pairwise 两两相交
Volumes 体的两两相交可生成另外的体或面
Areas 面的两两相交可生成另外的面或线
Lines 线的两两相交可以生成另外的线或点
Area with Volumes 由面与体的相交部分生成一个面
Line with Volumes
生成由线与体公共部分组成的另外一个线
Line with Area
生成由线与面的公共部分组成的一个线
Add 加运算
Volumes 将孤立且有相交或相连的体相加生成一个另外的体
Areas 将孤立且有相交或相连的面相加生成一个另外的面
Lines 将孤立且有相交或相连的线相加生成一个另外的线
Subtract 减运算
Volumes 从一个体中减去与另一个体的相交部分
Areas 从一个面中减去与另外一个面相交的公共域
Lines 从一条线中减去与另外一条线相交的公共域
With Options 带选项的体、面、线减运算操作
Volumes 同上
Areas 同上
Lines 同上
Divide 叠分
Volume by Area 用面来分割体
Volume by WrkPlane 用工作平面来分割体
Area by Volume 从面中减去体
Area by Area 从面中减去面
Area by Line 面用线来分割
Area by WrkPlane 面减去工作平面与面相交的区域
Line by Volume 线用体来分割
Line by Area 线由面来分割
Line by Line 线用线来分割
Line by WrkPlane 线用工作平面来分割
Line into 2 Ln’s 将一条线在点击处分成两条线
Line into N Ln’s 将一条线分成多段长度均布的线
Lines w/Options 将一条线分成两条长度不等或多条相等的线
With Options 带有选项的体、面、线叠分运算
Glue 粘接
Volumes 体粘接
Areas 面粘接
Lines 线粘接
Overlap 搭接运算
Volumes 体搭接
Areas 面搭接
Lines 线搭接
Partition 分割
Volumes 体分割
Areas 面分割
Lines 线分割
Setting 设置布尔操作选项
Show Degeneracy 几何退化
List Degen Areas 列出所选择面的退化情况
List Degen Volus 列出所选择体的退化情况
Plot Degen Areas 显示所选择面的退化情况
Plot Degen Volus 显示所选择体的退化情况
4、Scale —— 比例缩放
菜单 功能
Keypoints 关键点坐标值的比例缩放
Lines 线的比例缩放
Areas 面的比例缩放
Volumes 体的比例缩放
Nodes 节点的比例缩放
Scale & Copy 节点的缩放与复制
Scale & Move 节点的缩放与移动
菜单 功能
Keypoints 关键点的移动和修改
Set of KPs 将多个已存在的关键点移动到指定的位置
Single KP 将一个已存在的关键点移到指定的位置
To Intersect 将一个关键点移到坐标系平面的交点
Lines 将一条或多条线偏移到“X、Y、Z”方向所指定的距离
Areas 面的移动和修改
Areas 将一个或多个面移动到“X、Y、Z”方向所指定的距离
Area Normals 改变指定平面的邻接面法线方向,使之与指定面的法向一致
Volumes 将一个实体移到“X、Y、Z”方向所指定的距离
Nodes 节点的移动和修改
Set of Nodes 将多个已存在的节点移动到指定的位置
Single Node 将一个节点移到指定的位置
Scale & Move 从一个节点模式中产生节点缩放集
To Intersect 将一个节点移到坐标系平面的交点
Rotate Node CS 旋转节点的坐标系
To Surf Norm 旋转节点的坐标系,使其 X 轴方向与所在表面法线一致,或与所在
线的法向一致
On Areas 旋转面上节点的坐标系
On Lines 旋转线上节点的坐标系
With Area 旋转节点的坐标系与线的法线垂直
To Active CS 旋转节点坐标系与激活系统平行
By Angles 按给定的旋转角旋转节点的坐标系
By Vectors 按给定的方向余弦旋转节点的坐标系
Elements 修改单元
Modify Attrib 修改指定的一个或多个单元属性
Modify Nodes 修改一个单元中的指定节点为其他节点
Add Mid Nodes 通过增加中间节点来修改单元属性
Remove Mid Nd 删除指定单元的中间节点
Shell Normals 重新设置壳单元的法线方向
Orient Normal 对层实体单元的法线方向进行重定向
Transfer Coord 对关键点、线、面、体或节点坐标系进行转换
Keypoints 对指定的一个或多个关键点坐标系进行转换
Lines 对指定的一条或多条线的坐标系进行转换
Areas 对指定的一个或多个面的坐标系进行转换
Volumes 对指定的一个或多个体的坐标系进行转换
Nodes 对指定的一个或多个节点坐标系进行转换
Reverse Normals 对壳单元、线或面的法向进行转换
Of Shell Elems 对指定的一个或多䨪壳单元法线进行反转
Of Lines 对指定的一条或多条线的法向进行䏍转
Of Areas 对指定的一个或多个面的法向进行反转
四、复制:
GUI:Preprocessor>Modeling> Copy>
菜单 功能
Keypoijts 通过复制生成关键点
Lines 从已按模型中的线通过复制生成另外的线
Areas 从已有模型中的面通过复刴生成另外的面
Volumes 从已有模型中的实佑通过复制生成另外的实体
Line Mesh 有限元模喋中的线单元复制到另外一条线上,使这些线段都具有相同
的线单元
Area Mesh 有限元模型中的面单元复制到另外一个面上,使这些面都具有相同的
网格
Nodes 节点复制
Copy 从已有模型中的节点通过复制生成另外的节点
Scale & Copy 对所选择节点的坐标值进行缩放,原来的节点都移到新的坐标位置上
Elements 单元复制
Auto Numbered 采用自动编号方式从已有模型中的单元通过复制生成另外的单元
User Numbered 采用人工编号方式从已有模型中的单元通过复制生成另外的单元
五、镜像:
GUI:Preprocessor>Modeling> Reflect>
菜单 功能
Keypoints 利用坐标轴的对称性通过镜像生成关键点
Lines 利用坐标轴的对称性通过镜像生成线
Areas 利用坐标轴的对称性通过镜像生成面
Volumes 利用坐标轴的对称性通过镜像生成体
Nodes 利用坐标轴的对称性通过镜像生成节点
Elements 单元镜像
Auto Numbered 采用自动编号方式从已有模型单元通过镜像生成另外的单元
User Numbered 采用人工编号方式从已有模型单元通过镜像生成另外的单元
六、检查几何模型:
GUI:Preprocessor>Modeling> Check Geom>
菜单 功能
Sel Small Lines 选择或显示几何模型中的“小”或短线段
Show Degeneracy 显示或列表退化的体积和面积
List Degen Areas 列出所选择面的退化情况
List Degen Volus 列出所选择体的退化情况
Plot Degen Areas 显示所选择面的退化情况
Plot Degen Volus 显示所选择体的退化情况
KP distances 显示两个关键点之间的距离
ND distances 显示两个节点之间的距离
七、删除操作:
GUI:Preprocessor>Modeling> Delete>
菜单 功能
Keypoints 删除没有划分网格的关键点
Hard Points 删除所选择的硬点
Lines Only 仅删除没有划分网格的线段
Line and Below 删除没有划网格的线段及其下的低级图元
Areas Only 仅删除没有划网格的面
Area and Below 删除没有划网格的面及与该面相关的所有低级图元
Volumes Only 仅删除没有划网格的体
Volumes and Below 删除没有划网格的体及与该体相关的所有低级图元
Nodes 删除所选择的节点
Elements 删除所选择的单元
Pre-tens Elements 删除预拉伸单元
Del Concats 删除连接
Areas 删除在网格划分前采用“LCCAT”连接的面
Lines 删除在网格划分前采用“LCCAT”连接的线段
八、更新几何模型:
GUI:Preprocessor>Modeling>Update Geom>
功能:将以前分析所得的节点位移加到现在的有限元模型的节点 ช
第䚌部分:网格划分技术
菜单 功能
Default Attribs 默认条件下的单元属性
All Keypoints 给所有关键点分配单元属性
Picked KPs 用鼠标拾取关键炙并分配单元属性
All Lines 给所有线分配单元属性
Picked Lines 用鼠标拾取线并分配单元属性
All Areas 给所有面分配单元属性
Picked Areas 用鼠标拾取面并分配单元属性
All Volumes 给所有体分配单元属性
Picked Volumes 用鼠标拾取体并分配单元属性
二、网格划分工具:
GUI:Preprocessor>Meshing>MeshTool>
三、单元尺寸控制:
GUI:Preprocessor>Meshing>Size Cntrls>
菜单 功能
SmartSize 智能单元尺寸
Basic 基本智能尺寸控制选项
Adv Opts 高级智能尺寸控制选项
Status 列表显示智能尺寸控制的设置状态信息
ManualSize 人工控制单元尺寸
Global 总体单元尺寸
Size 针对当前所有点线面体设置密度控制
Area Cntrls 面内总体单元尺寸控制
Volu Cntrls 针对当前所有体设置密度控制
Other 其他详细控制选项
Areas 控制面上的单元尺寸
All Areas 针对当前所有面设置密度控制
Picked Areas 用鼠标拾取面并设置它们的密度控制
Clr Size 清除拾取面上的单元尺寸控制
Lines
控制线上的单元密度
All Lines
针对当前所有线设置密度控制
Picked Lines 用鼠标拾取线并设置它们的单元尺寸
Copy Divs 拷贝单元尺寸
Flip Bias 颠倒密度分布梯度方向
Clr Size 清除拾取线上的密度控制
Keypoints 控制关键点上单元尺寸
All KPs 所有选中关键点附近的最大单元尺寸
Picked KPs 用鼠标拾取关键点并设置它们的密度控制
Clr Size 清除拾取关键点上的密度控制
Layers 控制边界层上单元尺寸
Picked Lines 用鼠标拾取面的边界线并设置它们的密度控制
Clr Layers
清除拾取边界线上的层单元尺寸控制
Concentrat KPs 控制裂纹尖端点单元尺寸
Create 定义裂纹尖端的单元尺寸和网格形状
List 列表显示裂纹尖端网格控制状态
四、划分器选项设置:
GUI:Preprocessor>Meshing>Mesher Opts>
五、连接操作:
GUI:Preprocessor>Meshing>Concatenate>
菜单 功能
Lines 连接线段为直线
Areas 将两个或多个面连接成一个组合面
Del Concats 删除连接线/面
Areas 删除连接线
Lines 删除连接面
六、网格划分:
GUI:Preprocessor>Meshing>Mesh>
菜单 功能
Keypoints 划分点网格
Lines 划分线网格
Areas 划分面网格
Mapped 划分映射面网格,只适用于三角形或四边形的几何面
By Corners 给四边形面划分映射网格
3 or 4 sided 给三角形面或四边形面划分映射网格
Concatenate 面边界线连接处理
Lines 将多线段连接成一条线,将复杂多边形转换成可以划分映射网格
Del Concats 删除面边界线连接处理
Lines 删除连接线
Free 对面划分自由网格
Target Surf 将面划分成目标面网络,适用于任何形状的面
Volumes 划分体网格
Mapped 划分映射体网格
4 to 6 sided 给四面体或六面体划分映射体网格
Concatenate 添加连接面/线
Areas 将两个或多个面连接成一个组合面
Lines 将两个或多个线连接成一个连接线
Del Concats 删除连接线/面
Lines 删除连接面
Areas 删除连接线
Free 给任意形状的体划分自由四面体网格,适用于任何形状的体
Volume Sweep 体上划分扫掠网格
Sweep Opts 设置扫掠网格选项
Sweep 执行扫掠网格划分操作
Tet Mesh From
Area Elements
Interface Mesh
2D Interface
3D Interface
七、修改网格划分:
GUI:Preprocessor>Meshing>Modify Mesh>
菜单 功能
Refine At 指定加密位置控制对象:单元、节点、关键点、线、面或者体
Improve Tets
Change Tets
八、检查网格:
GUI:Preprocessor>Meshing>Check Mesh>
菜单 功能
Individual Elm 检查每个单元
Plot Warning/Error 用于检查单元质量,分为好、警告和错误单元三种
Elements
Select Warning/Error 选择警告单元或选择错误单元
Elements
Connectivity 检查网格连通性
Ck Connectvty 检查连续性的状态
Sel Bad Connt 选择连续性存在问题的单元
九、清除网格:
GUI:Preprocessor>Meshing>Clear>
菜单 功能
Keypoints 清除关键点上定义的节点和点单元
Lines 清除线上定义的节点和线单元
Areas 清除面上定义的节点和面单元
Volumes 清除体上定义的节点和体单元
第三部分:施加载荷与求解过程
一、分析类型:
GUI:Preprocessor>Solution>Analysis Type>
菜单 功能
New Analysis 选择分析类型
Restart 重启设置
Sol’s Controls 求解控制选项卡
二、定义载荷:
GUI:Preprocessor>Solution>Define Loads>
1. 载荷操作设置
GUI:Preprocessor>Solution>Define Loads>Settings>
菜单 功能
Uniform Temp 均布温度
Reference Temp 参考温度
For Surface Ld 面载荷的分布梯度
Gradient 梯度设置
Node Function 节点函数
Replace vs Add 设置重复加载方式
Constraints 指定位移载荷的重复加载方式与比例系数
Forces 指定集中力的重复加载方式与比例关系
Surface Loads 指定面载荷的重复加载方式与比例系数
Nodal Body Ld 指定节点体载荷的重复加载方式与比例系数
Elem Body Lds 指定单元体载荷的重复加载方式与比例系数
Reset Factors 重新设置所有载荷的重复加载方式与比例关系为默认值
Smooth Data 数据光滑化
2. 施加结构载荷
GUI:Preprocessor>Solution>Define Loads>Apply>Structural>
菜单 功能
Displacement 施加位移约束
On Lines 在选择的线上施加位移自由度约束
On Areas 在选择的面上施加位移自由度约束
On Keypoints 在选择的关键点上施加位移自由度约束
On Nodes 在选择的节点上施加位移自由度约束
On Node Components 约束节点组包含所有节点上施加位移自由度约束
Symmetry B.C. 施加平面对称位移约束
On Lines 在选择线上施加位移对称边界约束
…with Area 在选择某面上施加位移对称边界约束
On Areas 在选择面上施加位移对称边界约束
On Nodes 在选择节点上施加位移对称边界约束
Antisymm B.C. 施加平面反对称位移约束
On Lines 在选择线上施加反对称边界约束
…with Area 在选择某面上施加反对称边界约束
On Areas 在选择面上施加反对称边界约束
On Nodes 在选择节点上施加反对称边界约束
Force/Moment 施加集中力载荷的方法
On Keypoints 在选择的关键点上施加集中力载荷
On Nodes 在选择的节点上施加集中力载荷
On Node 在选择节点组包含的所有节点上施加集中力载荷
Components
From Reactions 从结果文件中读取某时刻的结果
From Mag Analy 从电磁分析的结果文件中读取某时刻的结果
Pressure 施加压力载荷的方法
On Lines 在选择的线上施加压力载荷
On Areas 在选择的面上施加压力载荷
On Nodes 在选择的节点上施加压力载荷
On Node Components 在选择的节点组包含的所有节点上施加压力载荷
On Elements 在选择的单元侧面上施加压力载荷
On Element 在选择的单元组包含的所有单元上施加压力载荷
Components
From Fluid Analy 从流体分析的结果文件中读取某时刻的压力
On Beams 在选择的梁单元的侧面和两端施加压力载荷
Temperature 施加温度载荷
On Lines 在选择的线上施加温度载荷
On Areas 在选择的面上施加温度载荷
On Volumes 在选择的体上施加温度载荷
On Keypoints 在选择的关键点上施加温度载荷
On Nodes 在选择的节点上施加温度载荷
On Node Components 在选择的节点组包含的所有节点上施加温度载荷
From Therm Analy 将相同拓扑网格模型的热分析所得温度场作为温度载荷施加到模型上
Uniform Temp 在所有的节点上施加相同的均布温度载荷
On Elements 在选择的单元上施加温度载荷
On Element Compnents
在选择的单元组包含的所有单元上施加温度载荷
Inertia 施加惯性载荷
Angular Veloc 定义系统具有的角速度
Global 定义整个模型绕总体坐标系各轴所具有的总体角速度
On Components 针对不同单元组施加相对于不同转动中心或转动轴的角速度
By origin 针对单元组件定义相对于局部坐标系旋转的角速度,局部旋转轴穿过坐
标点
Pick Node 针对单元组件定义相对于局部坐标系旋转的角速度,局部旋转轴穿过选
择的节点
Pick Kpt 针对单元组件定义相对于局部坐标系旋转的角速度,局部旋转轴穿过选
择的关键点
By Axis 针对单元组件定义相对于指定转动轴的角速度,转动轴由两个位置点确
定
Pick Nodes 针对单元组件定义相对于指定转动轴的角速度,转动轴由旋转的两个节
点定义
Pick Kpts 针对单元组件定义相对于指定转动轴的角速度,转动轴由选择的两个关
键点定义
Angular Accel 施加系统具有的转动角速度(扭转载荷)
Global 定义整个模型绕总体坐标系各轴所具有的总体角加速度
On Components 针对不同单元组施加相对于不同转动中心或转动轴的角加速度
By origin 同上
Pick Node
Pick Kpt
By Axis
Pick Nodes
Pick Kpts
Coriolis Effects
定义科里奥利效应
Gravity
施加线性加速度
Global
定义整个模型绕总体坐标系各轴所具有的总体线加速度
On Compoents
针对不同单元组施加相对于不同转动中心或转动轴的线加速度
Inertia Relief
是否进行惯性释放计算
Pretnsn Sectn 预拉剖面
Gen Plane Strain
Other 其他
3. 删除载荷
GUI:Preprocessor>Solution>Define Loads>Delete>
菜单 功能
All Load Data 删除所有载荷
All Loads & Opts 删除所有载荷及载荷设置选项
All SolidMod Lds 删除实体模型上的所有载荷
All F.E. Loads 删除有限元模型上的所有载荷
All Inertia Lds 删除所有惯性自阿赫
All Section Lds 删除所有预紧截面上的载荷
All Constraiint 删除所有位移约束
On All Kps 删除选择关键点上的所有位移约束
On All Lines 删除选择线上的所有位移约束
On All Areas 删除选择面上的所有位移约束
On All Nodes 删除选择节点上的所有位移约束
All Forces 删除所有集中载荷
On All KPs 同上
On All Nodes
All Surface Ld 删除所有面载荷
On All Lines 同上
On All Areas
On All Elems
All Body Loads 删除所有体载荷
On All Lines
同上
On All Areas
On All Volms
On All KPs
On All Nodes
On All Elems
Structuaral 删除位移载荷、集中力载荷、压力载荷、温度载荷、惯性载荷和预紧载
荷
Displacement 同上
Force/Moment
Pressure
Temperature
Inertia
4. 载荷运算操作
GUI:Preprocessor>Solution>Define Loads>Operate>
菜单 功能
Scale FE Loads 比例缩放有限元模型上的载荷
Constraints 约束条件
Forces 集中载荷
Surface Loads 面载荷
Nodal Body Ld 节点体载荷
Elem Body Lds 单元体载荷
Transfer to FE 将实体模型上载荷转换到有限元模型上
All Solid Lds 所有实体载荷转换处理
Constraints 约束载荷转换处理
Forces 集中载荷转换处理
Surface Loads 面载荷转换处理
Body Loads 体载荷转换处理
Delete LS Files 删除载荷文件
三、求解计算:
GUI:Preprocessor>Solution>Solve>
菜单 功能
Current LS 求解当前载荷步
Form LS Files 求解多个载荷步
Partial Solu 引导程序完成一个局部求解
第四部分:通用后处理器
一、分析类型:
GUI:Preprocessor>General Postproc>
1. 指定用于后处理的文件与结果数据
GUI:Preprocessor> General Postproc >Data & File Opts>
2. 查看结果文件包含的结果序列汇总信息
GUI:Preprocessor> General Postproc >Results Summary>
3. 读入用于后处理的结果序列
GUI:Preprocessor> General Postproc >Read Results>
菜单 功能
First Set 读入第一个序列的结果数据
Next Set 读入下一个序列的结果数据
Previous Set 读入前一个序列的结果数据
Last Set 读入最后一个序列的结果数据
By Pick 打开结果序列汇总表列,从中旋转序列并读入结果数据
By Load Step 根据指定载荷步的子步号读入结果数据
By Time/Freq 根据指定时间/频率值读入结果数据
By Set Number 根据指定序列号读入结果数据
FLOTRAN 2.1A 从 FLOTRAN 读入结果数据
4. 显示结果
GUI:Preprocessor> General Postproc >Plot Results>
菜单 功能
Deformed Shape 变形结果项
Contour Plot 等值图显示结果
Nodal Solu 等值图方式显示节点结果项
Element Solu 等值图方式显示单元结果项
Elem Table 等值图方式显示单元表定义的单元结果项
Line Elem Res 等值图方式显示线单元的结果项
Vector Plot 矢量图显示结果
Predefined 矢量方式显示位移、应力、应变等结果项
User-defined 矢量方式显示用户定义的结果项
5. 列表显示结果
GUI:Preprocessor> General Postproc >List Results>
菜单 功能
Detailed Summary 所有结果序列信息的汇总列表
Iteration Summry 列表显示所有的求解迭代信息
Percent Error 列表显示所选单元的能量百分比误差
Sorted Listing 指定列表显示时的显示顺序方式
Sort Nodes 按照节点的某项结果进行升序或者降序排列
Unsort Nodes 取消节点排序
Sort Elems 按照单元的某项结果进行升序或者降序排列
Unsort Elems 取消单元排序
Nodal Solution 列表显示节点结果项
Element Solution 列表显示单元结果项
Section Solution 列表显示 Beam188/189 单元截面网格上的结果项
Superelem DOF 列表显示超单元自由度结果项
Reaction Solu 列表显示支撑反力
Nodal Loads 列表显示各节点上的载荷和各分量之和
Elem Table Data 列表显示单元表结果项
Vector Data 列表显示指定的矢量大小及其方向余弦
Path Items 列表显示路径结果项
Linearized Strs 列表显示路径项线性化结果
6. 查询节点与单元结果
GUI:Preprocessor> General Postproc >Query Results>
菜单 功能
Element Solu 用鼠标查询拾取单元指定的单元结果项数据
Subgrid Solu 用鼠标查询拾取网格节点上的节点结果项数据
7. 控制结果输出选项
GUI:Preprocessor> General Postproc >Options for Outp>
8. 结果观察器
GUI:Preprocessor> General Postproc >Results Viewer>
9. 生成 PGR 文件
GUI:Preprocessor> General Postproc >Write PGR File>
10. 单元表处理单元结果
GUI:Preprocessor> General Postproc >Element Table>
菜单 功能
Define Table 定义单元表
Plot Elem Table 等值图显示单元表结果
List Elem Table 列表显示单元表结果
Abs Value Option 设置运算前是否对单元表中的每一项执行绝对值运算
Sun of Each Item 将单元表中的各项累积求和
Add Items 两个单元表之间执行加法运算并在各元素上增加一个常熟
Multiply 两个单元表之间执行乘法运算
Find Maximum 比较并存储两个单元表中的最大值
Find Minimum 比较并存储两个单元表中的最小值
Exponentiate 两个单元表分布执行幂运算后再执行乘法运算
Cross Product 对两个各由三个单元表构成的矩阵执行叉积运算
Dot Product 对两个各由三个单元表构成的矩阵执行点积运算
Erase Table 删除定义的单元表
11. 抓取结果显示图片
GUI:Utility Menu> PlotCtrls >Capture Image>
GUI:Utility Menu> PlotCtrls >Hard Copy>To file
12. 动画显示结果
GUI:Utility Menu> PlotCtrls >Animate>
菜单 功能
Mode Shape 制作模态振型动画,常用于模态求解后处理
Deformed Shape 制作单个结果序列的变形结果动画
Deformed Results 制作单个结果序列的各种结果动画
Over Time 将一定时间范围内结果项串起来生成连贯的等值线动画
Over Results 根据连续的结果序列制作某结果项的等值图动画
Q-Slice Contours 制作某结果项等值图沿模型某方向进行切片扫描的动画
Q-Slice Vectors 制作某结果项矢量沿模型某方向进行切片扫描的动画
Isosurfaces 制作某结果项等值面动画