Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

JÁTÉKGYŰJTEMÉNY

ISMERKEDŐS & JÉGTÖRŐ JÁTÉKOK

KÉT IGAZSÁG ÉS EGY HAZUGSÁG

A játékhoz szükséges eszközök: papír, íróeszköz (használható okostelefon vagy tablet is)

A játék menete: minden résztvevőnek két igazságot kell és egy hazugságot kell felírnia magáról.

A legjobb, ha az utóbbi igen meggyőző. Ha mindenkinek megvan a saját három kijelentése, akkor a
kollégák egyesével, a kör közepe felé fordulva hangosan felolvassák őket. A többieknek ki kell
találniuk, hogy melyik volt a hamis.

KI VAGYOK ÉN?

A játékhoz szükséges eszközök: papírlapok.

A játékról: szituációs feladat, ahol mindenki megszemélyesít valakit vagy valamilyen foglalkozású

személyt.

A játék menete: állíts össze címkéket, amire írd rá egy híres ember nevét vagy az emberek „típusait”
(például orvos, sportoló, hajléktalan, stb.). Ezek a papírlapok a játékosok hátára kerülnek úgy, hogy
ne lássák azt. Ezután adj időt a játékosoknak, hogy meghatározott ideig keveredjenek egymással és
kérdéseket tegyenek fel, amikre megkeresik a válaszokat is a címke kapcsán. A feladat, hogy
mindenki kitalálja, hogy az adott szituációs játékban kit személyesít meg.

A csapatépítő játék előnyei: a munkatársak szembesülhetnek a sztereotípiákkal, és jobban


megérthetik, hogy miért látjuk gyakran tévesen egymást.

ÉN MONDOM, TE RAJZOLD!

A játékhoz szükséges eszközök: képek, papírlapok, íróeszközök.

A játék menete: oszd a munkatársakat párokba, majd a játékosok üljenek le egymással háttal. Az
egyik játékos kapjon egy képet (akár mobiltelefonon vagy tableten), a párja pedig egy papírlapot és
íróeszközöket. A képpel rendelkező csapattag leírást ad arról, a másik pedig lerajzolja. A csapatépítő
játék előnyei: fejleszti az egymás közötti kommunikációt. A résztvevők számára kiderül, hogy az
utasítások értelmezése mennyire eltérhet egymástól, még akkor is, ha ugyanazon dologról beszélnek.

CÉGES IDŐVONAL

A játékhoz szükséges eszközök: papírlapok, íróeszközök

A játék menete: nagyalakú papíron hozz létre egy idővonalat, amely a vállalkozás indulásának
pillanatával indul és feltünteted rajta keskeny papírszalagok segítségével a cég életében fontos
dátumokat (például névváltoztatás, új termékek bevezetése, stb.). Minden csapattag kapjon néhány
papírlapot és ezekre írhatják a számukra fontos emlékeket, amelyek aztán felkerülnek az idővonalra.
A csapatépítő játék előnyei: megmutatja a különböző generációk emlékeit és tapasztalatait. Fejleszti
a kommunikációt és a csapattagok jobban megismerhetik egymást.

Variáció az új kollégákkal: előre megírtam néhány fontosabb eseményt a vállalat életéből, ezeket
fel tudjátok ragasztani az idővonalra. Puskát is mellékelek a helyes évszámokkal. Ezeket még ki
tudjátok egészíteni beszerzés- releváns dolgokkal is, ha szeretnétek.

LAKATLAN SZIGET

A játékhoz szükséges eszközök: papír és írószer.

A játék menete: a csapat tagjai kapnak egy-egy papírt, és fel kell írniuk rá egy listát, amivel a túlélését
biztosítaná egy lakatlan szigeten. A játék vezetője meghatározhatja, hogy hány tétel kerülhet fel erre
a listára. Végül mindenki elmagyarázza a választását és a többiek kérdéseket tehetnek fel.

You might also like